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DESCRIPCIN BREVE
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ERGONOMA
Prctica final grupal de Ergonoma
ndice
Introduccin
Marco terico
Desarrollo
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Introduccin
Un parque de diversiones es un lugar lleno de sensaciones y desafos personales: emocin,
temor, alegra; y tambin un laboratorio de ciencia y tecnologa a cielo abierto a travs de la
observacin se pueden descubrir estas ciencias aplicadas.
Desde nios lo hemos sabido, resbaladillas y toboganes, subibajas y pasamanos han sido
nuestros compaeros de juegos. Movimientos de vaivn, subidas y bajadas, deslizamientos
desde lugares altos, la impresin de estar suspendidos, ingrvidos, nos han divertido y dejado
satisfechos.
Nuestros primeros desafos frente a los juegos han sido llegar a lo ms alto e ir lo ms rpido
posible. Hayamos sabido o no qu cosas son la velocidad y la aceleracin y qu ideas estn
detrs del movimiento, nos hemos aprovechado de ellos para divertirnos.
Precisamente, cada atraccin mecnica de un parque de diversiones tiene como gran aliado
al movimiento. Todos los juegos mecnicos se basan en una serie de principios y leyes fsicas,
as como la aplicacin de otras ciencias y es la tecnologa la que permite que tengamos una
diversin segura.
Los constructores de juegos saben de ello y estn apoyados por un equipo multidisciplinario
que integran ingenieros, fsicos, psiclogos y especialistas en ergonoma.
En buena medida, lo que se busca es lograr la satisfaccin de las expectativas del visitante,
por lo tanto los psiclogos y los ergonomistas ayudan a comprender las respuestas biolgica
y tecnolgica asociadas a la adaptacin mutua entre el hombre y la mquina. Ingenieros y
fsicos, a su vez, concentran sus esfuerzos para que los juegos sean atractivos y seguros.
La seguridad es crucial para proteger a las personas.
Cada juego est diseado para causar impacto sobre el movimiento de las personas. Estamos
acostumbrados a movernos: caminamos, corremos, andamos en bicicletas y automviles.
Sabemos qu sensacin nos produce cada uno de nuestros movimientos habituales. Nuestro
cuerpo est adaptado muy bien a los cambios de rapidez y direccin de nuestros movimientos
cotidianos. Pero si por alguna causa stos se alteran drsticamente, experimentamos
sorpresa o temor. El temor surge ante lo inesperado y es una reaccin natural para
acomodarnos las circunstancias. En un parque de diversiones buscamos sorpresa y temor de
manera premeditada. La sorpresa aparece frente a nuestra falta de conocimiento de la
respuesta de nuestro cuerpo a los cambios del movimiento al que estamos sometidos.
El ms antiguo est en Dinamarca y funciona desde 1583. La industria de la diversin floreci
hacia mediados del siglo XIX y es hija de la industria elctrica. Los parques de diversiones
entraron en su era dorada en la exposicin mundial de Chicago en 1893, cuando la feria se
centr en el progreso cientfico y tecnolgico de la poca y el creciente uso de energa
elctrica. En esa ocasin se presentaron montaas rusas y una rueda de la fortuna de 80
metros de altura.
Marco terico
La ergonoma como una disciplina cientfica est relacionada con el desarrollo del
conocimiento sobre las capacidades, limitaciones y otras caractersticas de los seres
humanos al ejecutar acciones, siempre que este conocimiento est relacionado con el
diseo de la interfase entre las personas y los sistemas sus componentes.
En la actualidad, la ergonoma es una combinacin de: fisiologa, anatoma y medicina en
una rama, fisiologa y psicologa experimental en otra y fsica e ingeniera en una tercera.
La psicologa-fisiolgica
La fsica y la ingeniera
Las ciencias que contribuyen a su desarrollo son, entre otras: estudio de tiempos y
movimientos, investigacin de operaciones, psicologa social, economa, fisiologa del
trabajo, ciberntica y teora general de sistemas.
Desarrollo
Cap. 1. La montaa rusa, como sistema tecnolgico.
Una montaa rusa es un producto tecnolgico y puede ser analizado como un sistema de
varios componentes.
Segn el tipo de montaa rusa, las personas van ubicadas en asientos dentro de carros o
vagones que se deslizan sobre rieles, o en asientos que cuelgan de los rieles. El juego slo
necesita de un motor para que eleve a los carritos
Figura 1
o asientos al comienzo del trayecto por rieles o un
sistema gua hasta un punto en lo ms alto de la
Montaa rusa donde las personas van
estructura.
sentadas (boomerang)
A partir de all, una vez liberados, los carros no
necesitan tener una mquina incorporada que les
de energa mecnica para que los mueva. Esto
es lo primero que sorprende.
El primer componente de una montaa rusa es el
sistema de ascensin de los carros.
El problema de elevar un objeto venciendo a la
fuerza de la gravedad ha acompaado a la
humanidad desde tiempos inmemorables. En
cada poca se ha buscado la adecuada
solucin, dependiendo del avance tecnolgico
del momento.
Figura 2
Carrito de la montaa rusa
Figura 3
Torno donde se enrolla el cable que eleva los carros
de la montaa rusa
Figura 3
Uno de los sistemas que se usan para la ascensin de
los carros de una montaa rusa
Tramo de frenado.
Figura 5
Figura 6
El mareo
En este tipo de juegos es inevitable sufrir un mareo, por pequeo que sea. Este mareo se llama
mareo cintico o de movimiento, o vrtigo, simplemente.
Figura 7
Estructura del odo interno
Desde el punto de vista de la ergonoma, los juegos se disean con el criterio de poder ser
usados por un gran pblico.
La ergonoma estudia datos biolgicos y tecnolgicos aplicados a problemas de mutua
adaptacin entre el hombre y la mquina, se centra en optimizar las respuestas del sistema
persona-mquina y se vale de conocimientos de antropometra y biomecnica.
La antropometra es la disciplina que describe las diferencias cuantitativas de las medidas
del cuerpo humano, estudia las dimensiones tomando como referencia distintas estructuras
anatmicas, y sirve de herramienta a la ergonoma con el objeto de adaptar el entorno a las
personas.
La bsqueda de la adaptacin fsica entre el
Figura 9
cuerpo humano y los diversos componentes del
Biomecnica de un asiento
espacio que lo rodea es la esencia a la que
pretende responder la antropometra.
La biomecnica aplica las leyes de la mecnica a las estructuras del aparato locomotor, ya
que el ser humano puede ser visto como un sistema formado por palancas (huesos), tensores
(tendones), resortes (msculos), elementos de rotacin (articulaciones), etc., que cumplen
muchas de las leyes de la mecnica.
El diseo de un juego tiene que cumplir con la condicin de que sea usado por el mayor
nmero de personas, por eso debe reunir con ciertos principios de diseo determinados. Por
ejemplo, en el diseo del asiento de una montaa rusa se aplica el principio del diseo para
el promedio.
Sin embargo, como la persona media no existe, todos los resultados del anlisis
antropomtrico deben aplicarse con criterios amplios y razonables.
En otras palabras, los diseos deben contrastarse con la realidad.
Esa contrastacin se hace en la etapa de la puesta a punto del juego antes de liberarlos al
uso del pblico. Otros elementos se disean por el principio de diseo para un intervalo
ajustable, tal es el caso de un cinturn de seguridad.
Adems, las medidas de seguridad deben ser uniformes para todos, la amplitud de movimiento
del pasajero debe ser la justa, etc. En sntesis, todas estas acciones permiten garantizar el
confort del pasajero y su seguridad.
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Todos los juegos mecnicos se basan en una serie de principios y leyes fsicas y es la
tecnologa la que permite que tengamos una diversin segura.
Los constructores de juegos saben de ello y estn apoyados por un equipo multidisciplinario
que integran ingenieros, fsicos, psiclogos y especialistas en ergonoma. En buena medida,
lo que se busca es lograr la satisfaccin de las expectativas del visitante, por lo tanto los
psiclogos y los ergonomistas ayudan a comprender las respuestas biolgica y tecnolgica
asociadas a la adaptacin mutua entre el hombre y la mquina.
Ingenieros y fsicos, a su vez, concentran sus esfuerzos para que los juegos sean atractivos
y seguros.
La seguridad es crucial para proteger a las personas.
Cada juego est diseado para causar impacto sobre el movimiento de las personas.
Estamos acostumbrados a movernos: caminamos, corremos, andamos en bicicletas y
automviles.
NOTA:
Desafortunadamente, las circunstancias no permitieron la toma de medidas de los asientos
de la montaa rusa, debido a que las vueltas eran una tras otra y pona en riesgo nuestra
integridad as como tambin no haba tiempo de tomarlas, adems que las medidas de
seguridad y las normas de SIX FLAGS MXICO no permiten las actividades que afecten las
actividades de los juegos.TODOS los juegos poseen derechos de autor.
Aqu las normas de seguridad:
https://www.sixflags.com.mx/es/mexico/plan-your-visit/park-policies
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Continuas
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Figura 11
Botn pulsador de pie
b.
Figura 12
Botn pulsador de pie
II.
III.
IV.
V.
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Se refiere a la informacin que recibe el operario tanto del ambiente como de su propio
cuerpo, y lo ayuda a precisar la posicin especial tanto de el mismo como de las partes de
su cuerpo; por ejemplo, en la relacin
Figura 13
del operario con los controles de
Tablero de control 1
mano, la retroalimentacin que obtiene
de sus ojos, sus hombros, sus brazos,
sus muecas y sus dedos le indican
cuanto debe mover un control, cuanto
se ha movido y su posicin final.
Tamao
El tamao y las dimensiones del control deben relacionarse con las dimensiones
antropomtricas de las extremidades que se usaran. As, el dimetro de un botn de
precisin deber ser, por lo menos, similar al
Figura 14
dimetro de la yema del dedo (aproximadamente
Tablero de control elctrico
16 mm); el tamao de una manija o de una
palanca debe igualar a la amplitud del asidero (49
mm), etc.
Peso
El peso de muchos controles se vuelve importante
solo cuando la inercia es lo suficientemente fuerte
para causar una resistencia excesiva (como con
una manija de manivela); de otra manera, el peso
ser soportado por la maquina misma. Sin
embargo, algunos controles suelen usarse
separados de la maquina (particularmente como
herramientas de mano) en cuyo caso el peso de
una herramienta puede desempear un papel
importante.
Para los tableros cualitativos con codificacin de colores, cada rea se muestra para
producir incrementos en el desempeo y la reduccin en los errores. Por supuesto, es
posible tambin tener controles modificados de colores; sin embargo, como por lo general
son operados por una extremidad, probablemente sea ms apropiado codificarlos a lo laro
de alguna dimensin tctil y as permitir a los ojos que se liberen de aceptar otra informacin
visual que les llegue.
Identificacin de controles
En muchas ocasiones es fundamental la identificacin de controles para accionar el
necesario. Por regla general, cuando el movimiento se hace sin mirar los controles, van a
influir de forma importante el aprendizaje y la pericia, el tacto (forma y textura), esfuerzo,
movimiento, disposicin y displays de comprobacin.
Figura 15
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Figura
1617
Figura
Tablero
dede
control
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Tablero
control
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https://www.sixflags.com.mx/sites/default/files/accesibilidad_mex_1214.pdf
Tesis De La Universidad De Sonora (Uson) D.R
Fotografas de kodak
SEMAC obreros de Mexicali
Manual de ergonoma, fundamentos Pedro R. Mondelo
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