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Introduccin a la programacin orientada a

objetos.
1. Qu es la programacin orientada a objetos?
Es aquella con la que trabajamos con objetos visibles los cuales
poseen sus propias caractersticas, mtodos y eventos.
2. Qu es un objeto?
No es solo algo que se ve en la pantalla es como algo mas
abstracto y de inmensa profusin de datos.
3. Cules son los elementos principales de un objeto?
Color, Tamao y Estilo.
4. Defina: eventos, mtodos y propiedades.
Eventos: cuando espera a que el usuario realice alguna
operacin sobre los objetos.
Mtodos: son funciones que tambin son llamadas desde el
programa como cdigos.
Propiedades:
5. Diga la diferencia entre un evento y un mtodo.
Evento: espera a que el usuario reaccione.
Mtodo: la manera de hacerlo.
6. Mencione algunos eventos de los controles de Visual Basic.
EventoClick
EventoKeyPress
7. Qu es la programacin orientada a eventos?
Un programa orientado a objetos sern por defecto un programa
orientada a eventos para que el usuario decida que hacer
8. Mencionen algunos programas de Windows orientado a eventos.
Microsoft Word y Microsoft Excel.
9. Cules son los elementos principales de una aplicacin de
Windows?
El formulario los objetos que se ven en la pantalla.
10.
Cul era la principal preocupacin de los programadores
de aplicaciones para
Windows, ante la existencia de la
programacin orientada a objetos?
Era la determinacin del entorno del programa y como
responder a los posibles eventos del usuario.
11.
Qu es un formulario?
Es considerado como una ventana tpica de Windows es decir los
objetos de la aplicacin.
12.
de qu depende el nmero de formularios que se deben
incluir en una aplicacin en Visual Basic?
Del tipo de aplicacin y de la cantidad de mdulos de trabajo
que incluir la aplicacin.
13.
Qu es un nombre de objeto?
Puede ser por defecto o el que el usuario desee,
14.
Qu son nombres por defecto?

Son los que el programa proporciona como Text1.


15.Cul es la desventaja de los nombres a los controles de Visual Basic?
No hacen referencia para que se usa cada control.
16.Cmo se deben especificar los nombres a los controles de Visual Basic?
Con el nombre para el que se va a usar.
17.Diga las Abreviaturas para los nombres: CheckBox, ListBox, Label,
TextBox, CommandButton, Shape, image y PictureBox.
Chk, Lbl, Cmd, Shp, Img y Pct.
18.Defina: clase y estado de objetos.
Como el color de un carro de rojo a negro y la clase representa la
entidad genrica a la que pertenece un objeto
19.Diga que hace la diferencia entre dos tipos de controles.
Al tipo de propiedades que posea y sus 3 letras de abreviatura..
20.Qu tipos de valores es posible asignar a las propiedades de un control
de Visual Basic?
Name, Text, CommandButton.
21.Diga cmo se accede a una propiedad de un control de Visual Basic.
Existe una convencin amplia aceptada por la gran mayora de los
programadores.
22.Hable del modo diseo y el modo ejecucin.
Diseo: es cuando una aplicacin se est ejecutando.
Ejecucin: cuando el programador codifica los eventos.
23.Qu son procedimientos?
Representa la definicin o declaracin de un objeto.
24.Especifique la forma de definir un procedimiento.
Se encuentran dentro de los mdulos, y contienen el conjunto de
instrucciones que se ejecutan cuando el usuario realiza algn evento
sobre el objeto.
25.Diga los modos de declarar un procedimiento y explique cada uno de
ellos.
Un procedimiento viene representado por un nombre y el cdigo que
compone el curpo del procedimiento.
26.Qu son cdigos ANSI?
Son juegos de caracteres de 8 bits del Instituto Americano de Normas
Nacionales que permite representar hasta 256 caracteres.
27.Diga que separa un evento del nombre de un procedimiento.
El underscore que es una raya_____
28.Diga cuando ocurren los siguientes eventos: Click, DblClick, KeyDown,
KeyUp, KeyPress, LostFocus, Gotfocus, Mouse Down, MouseUP y
MouseMove.
Click: cuando el usuario suelta un botn del mouse sobre un objeto.
DblClick: cuando el usuario presiona y suelta dos veces un botn del
mouse sobre un objeto.
KeyDown: cuando el usuario mantiene presionada una tecla.
KeyUp: cuando el usuario termina la operacin de pulsar una tecla.
KeyPress: pulsar y soltar una tecla.
LostFocus: ocurre cuando el objeto pierde enfoque.

GotFocus: cuando un objeto recibe ( CONTROL Internet.HHCtrl.1)


( HYPERLINK JavaScript:alink_4.Click().
MouseDown: cuando el usuario presiona un botn del mouse.
MouseUP: cuando el usuario suelta el botn del mouse.
MouseMove: cuando el usuario desplaza el puntero sobre un objeto.
29.Diga la funcin de los mtodos: Drag, Refresh, Move y SetFocus.
Drag: Inicia, termina o cancela una operacin de arrastre de cualquier
control, excepto los controles Line, Men, Shape, Timer o CommonDialog
Refresh: se utiliza para dibujar o actualizar grficamente
Move se utiliza para mover un control o formulario especificando sus
coordenadas.
SetFocus: este mtodo se utiliza para hacer que un objeto reciba el
enfoque.
30.Qu son mdulos?
Se puede definir como el lugar donde se almacena el cdigo fuente de
una aplicacin en Visual Basic.
31.Diga cmo se clasifican los mdulos y defina cada uno de ellos.
Mdulos Formulario: se almacena en un archivo con extensin.frm y son
la base de la mayora de las aplicaciones de Visual Basic.
Mdulos Estndar: trabajan independientemente de la aplicacin y se
almacenan en un archivo con extensin.bas.
Mdulos Clase: son la base de la programacin orientada a objetos en
Visual Basic y se almacenan en archivos con extensin.cls
32.Defina: Encapsulacin, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos.
Encapsulacin: es la capacidad de ocultar y aislar el cdigo de un objeto
o control en una aplicacin.
Herencia: es la capacidad de compartir la estructura de otros objetos de
clases superiores.
Polimorfismo: significa muchas clases pueden proporcionar la misma
propiedad o el mismo mtodo.
Mensaje en objetos: son las llamadas a los mtodos de ducho objeto.

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