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Departamento de
Objetivos:
Qu es un juego?
Gamificacin?
Jugar aprender
Reglas del juego
Fases del juego
Tipos de juegos
Ventajas
Conclusin
Gamificacin
Jugar es:
Adivinar
Descubrir
Entrenarse
Conseguir
Recomponer
Construir
Inventar
Superar obstculos
Encontrar el camino
Llegar al final
Espabilarse para ganar
Aprender es:
Adivinar
Descubrir
Entrenarse
Conseguir
Recomponer
Construir
Inventar
Superar obstculos
Encontrar el camino
Llegar al final
Espabilarse para ganar
Por eso
tienen la puerta abierta a todo aprendizaje.
paciencia y atencin, a cada cosa que van haciendo.
Aprendizaje verdadero:
Es siempre un juego
Motivacin
Deseo
Reto
Descubrimiento
Creatividad
Trucos
Placer de llegar al final y haberse superado
Aprendizaje de lengua
Es un proceso que se sirve de los mismos mecanismos con los que
jugamos.
Sin desligarnos del componente ldico..
Enfoque comunicativo
Juegos tienen un lugar central en la clase.
Se plantean con objetivos claros en el proceso de aprendizaje.
Los juegos:
Juegos efectivos
En el momento oportuno.
Crear el clima propicio (cambio de espacio).
Lenguaje preparatorio.
Materiales adecuados.
Revisar relacin profesor-alumno.
Cundo y dnde?
Espritu ldico
Contacto entre alumnos.
Cooperacin social.
Confianza.
Desinhibicin.
Nivel de ansiedad: disminuye.
Capacidad creativa.
Puesta en prctica de estrategias cognitivas y afectivas.
Motivos
Si algo te interesa, te esfuerzas ms.
Si te permite expresarte, te interesars ms.
Si algo se interioriza, se repite.
Si la presentacin es divertida, despertar el inters.
El juego es:
Para resumir
Bibliografa
Martn Gaite, Carmen (2000): La bsqueda del interlocutor,
Anagrama, Barcelona
Fernndez, Sonsoles (1997): Aprender como juego. Juegos para
aprender espaol, Carabela n 41, SGEL, Madrid
Morena, Concha (1997): Actividades ldicas para practicar la
Gramtica, Carabela n 41, SGEL, Madrid
Dorrego, Luis (1997): Juegos teatrales para la enseanza del espaol,
Carabela n 41, SGEL, Madrid
Muchas gracias
@javidc
castromil.j@sgel.es
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