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EVALUACIN DE
PROYECTOS 1
A:
Mi amado Seor,
mi EOP,
Sonia, una gran amiga
Por su continuo amor y apoyo
CONTENIDO
CAPITULO 1
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
DEFINICIN DE PROYECTO
JERARQUIZACIN DE PROYECTOS
ELEMENTOS IMPORTANTES A CONSIDERAR EN UN PROYECTO
REQUERIMIENTOS DE UN PROYECTO
RAZONES POR LAS QUE SE DECIDE EJECUTAR UN PROYECTO
CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
PROCESOS DE UN PROYECTO
DESCRIPCIN DE PROCESOS DE ADMINISTRACIN DE UN
PROYECTO Y PROCESOS PREVIOS
..
8
.. 11
. 16
. 18
19
. 20
23
26
CAPITULO 2
FORMULACIN DE PROYECTOS
2.1
2.2
2.3
2.4
...
...
.
38
38
42
51
CAPITULO 3
ADMINISTRACIN O GESTIN DE PROYECTOS
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
CAPITULO 4
TECNICAS DE CONTROL DE PROYECTOS
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
91
94
94
94
95
97
98
99
99
100
101
103
CAPITULO 5
CPM-PERT
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
DIAGRAMAS DE RED
MTODO CPM-PERT (PASOS EN CPM-PERT)
PROCEDIMIENTO PARA ELABORAR EL GANTT
CONTROL DEL PROYECTO
COSTOS Y LA PROGRAMACIN DE PROYECTOS
RESUMEN DE LOS PASOS CPM-PERT
ESTIMACIONES DE COSTOS Y DURACIN DE LAS
ACTIVIDADES DEL PROYECTO
.. 114
. 118
.. 137
138
. 139
142
.143
CAPITULO 6
PRESUPUESTO DE UN PROYECTO
6.1
6.2
6.3
PRESUPUESTO
TRMINOS RELACIONADOS
COMPARACIN DEL PRESUPUESTO CONTRA
LA ESTIMACIN DE COSTOS
.. 152
153
.153
CAPITULO 7
EJECUCION Y CONTROL DE PROYECTOS
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
. 166
.. 168
. 174
.176
.177
. 181
CAPITULO 8
MS-PROJECT
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
DESCRIPCION
QUE SE PUEDE ESPERAR
PASOS A SEGUIR
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
DIAGRAMAS GENERADOS POR
MS-PROJECT PARA EL PROYECTO HIPOTETICO
BIBLIOGRAFIA
.188
.. 188
.. 189
.. 193
194
..
199
PREFACIO
Se pretende introducir al lector al mundo de los proyectos. Un proyecto es un conjunto
de acciones o actividades que se ejecutan en serie y/ o en paralelo cuyo fin es producir
un producto, servicio o resultado nico en un perodo limitado. Debe tener un inicio y un
punto de finalizacin. Es probable que la misma sucesin de actividades no se repita
en el futuro.
En el libro se explican los conceptos de proyecto, actividad, administracin del proyecto
y sus fases con detalle y ejemplos. El material presentado es una introduccin al tema
de control de proyectos y su aplicacin en las empresas y organizaciones. La historia
de la administracin de proyectos est ligada a la historia de la humanidad, el hombre
construye grandes edificaciones y de alguna manera logra concluirlas... La necesidad
de administrar esa cantidad de recursos en el tiempo y lograr los resultados con la
calidad deseada ha obligado a los hombres a buscar tcnicas y herramientas que le
faciliten la tarea. Desde la construccin de la Grandes Pirmides en Egipto miles de
aos A.C. hasta los grandes proyectos modernos para incursionar en el universo
requieren de la administracin de Proyectos.
La primera herramienta de programacin conocida es el diagrama de Gantt o barra de
Gantt. Luego, casi simultneamente surgen las herramientas basadas en la ruta crtica:
CPM, PERT. CPM-PERT es en la actualidad la herramienta utilizada por la mayora de
empresas, organizaciones e individuos. Por ello se ha dado cobertura a sus conceptos.
Este libro se diferencia de otros textos sobre control de proyectos en que presenta los
temas en forma sencilla. Aunque la explicacin del mtodo CPM-PERT tiene races
matemticas, se explica en forma simple para facilitar su aprendizaje.
El doctor Eduardo Suger me design la tarea de realizar este texto y la serie de AO.
Deseaba hacer un libro ameno y fcil de comprender que abarcara el material en forma
profesional.... Bien, ya pensado todo esto confi a Dios esta tarea e inici la elaboracin
del libro.
El captulo 1 introduce los trminos que sern de utilidad en los captulos posteriores.
Se estudia el concepto de proyecto y aquellos elementos importantes a considerar en
un proyecto. Adems, los requerimientos, las razones por las que se decide llevar a
cabo un proyecto. Tambin, los procesos principales y la descripcin de los procesos
de administracin de proyectos y los pasos previos a dar inicio.
El captulo 2 explica el mtodo de formulacin del proyecto. Igualmente, expone cmo
surge la idea del mismo y los pasos de prefactibilidad y evaluacin antes de tomar la
decisin de llevar a cabo el proyecto.
En el captulo 3 se especifica en detalle qu es la administracin de proyectos, cmo
llevar a cabo la planeacin y programacin del proyecto. Se incluye una explicacin de
cada una de las fases del proyecto. As mismo, al final del captulo se presentan diez
consejos tiles para la administracin exitosa de un proyecto.
El captulo 4 introduce al lector al mundo de las tcnicas y herramientas existentes para
la planificacin, programacin y control de proyectos. Se incluye una descripcin del
diagrama de Gantt, diagrama Gantt triangular, Pert, CPM, grafocolor, Roy. Revisa las
ventajas y desventajas de cada tcnica presentada. En algunos casos, describe el
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
REFERENCIAS
EVALUANET
http://evaluanet.galileo.edu/
1.
1.1
DEFINICIN DE PROYECTO
El trmino proyecto es
organizaciones. Con ste
que se ejecutan en serie
servicio o resultado nico
punto de finalizacin.
Proyecto: Es un
conjunto de acciones o
actividades que se
ejecutan en serie y/ o
en paralelo cuyo fin es
producir un producto,
servicio o resultado
nico en un perodo
limitado. Debe tener
un inicio y un punto de
finalizacin.
Que sea temporal no significa que sea de corta duracin. Una empresa se crea
con la idea del negocio continuo, es decir operar indefinidamente. Un proyecto
no. Nace con objetivos especficos en mente, generalmente para satisfacer una
necesidad puntual.
Cundo terminar?
Las siguientes condiciones establecen si se da por terminado un proyecto:
Se alcanzaron los objetivos
Cuando se determina que no se podrn alcanzar los objetivos
Se termina la necesidad que dio origen al proyecto
Se toma la decisin de cancelarlo
Resultados nicos
Un proyecto se lleva a cabo para producir un fin nico:
Producto o
servicio o
resultado.
Se dice que es nico porque no se repiten las actividades para crear otro
resultado similar.
Tabla 1-1
Ejemplo de los diversos tipos de proyectos y sus resultados finales nicos:
Tipo de resultado
Producto:
Bien
mueble
o
inmueble. Puede ser un
producto terminado o un
componente del mismo
rea de aplicacin
Ejemplo
Construccin
de Complejo habitacional
viviendas
Industria
Diseo de nuevo producto
comestible
Industria moda
Diseo de lnea de ropa
Industria
telefona Diseo de nuevo telfono
celular
Servicio:
Psicologa
Servicio
de
Atencin
Prestacin de servicios
Psicolgica a jvenes
de consultora, asesora, Consultora Financiera Lnea
de
consultora
mantenimiento.
El
financiera a empresas
recurso humano es
quien lo lleva a cabo.
Es intangible
Investigacin cientfica Bsqueda de la cura de una
Resultado
Documento
que
enfermedad: Informe de los
presenta los resultados
resultados
de
la
obtenidos
en
el
investigacin
Tipo de resultado
desarrollo del proyecto
rea de aplicacin
Investigacin industrial
Ejemplo
Bsqueda de nuevo material
de construccin idneo para
condiciones climatolgicas
de una regin: Informe de
los
resultados
de
la
investigacin
10
Tabla 1-2
Diferencias y similitudes que existen entre un proyecto y el trabajo operativo realizado en las
empresas
Diferencias
Las operaciones son continuas y
repetitivas.
Es decir no tienen un lmite de tiempo para
realizarse. El proyecto por el contrario es
temporal
Las operaciones son repetitivas. El
proyecto es nico. Normalmente no se
vuelve a desarrollar el producto, servicio o
resultado.
Similitudes
Realizado por equipo de personas
o personas individuales
Se planifican, se les da
seguimiento y se controlan
Aspecto
Temporalidad
Unicidad
Iniciacin
Operaciones
Continuas
Repetitivas
Dan inicio con el negocio, y
continan durante la vida
de la empresa
Planificacin
Ejecucin
Seguimiento y control
Se planifican
Se ejecutan
Se da seguimiento y
control
Son continuas
Cierre
Proyecto
Limitados en el tiempo
nicos (una sola vez)
Se gestiona el inicio del
proyecto y se determina
objetivo, alcance,
limitaciones, etc.
Se planifican
Se ejecutan
Se da seguimiento y
control
Se da cierre
JERARQUIZACIN DE PROYECTOS
11
Figura 1-1
Descripcin de actividades en forma piramidal
PROGRAMA
PROGRAMA
PROYECTO
SUBPROYECTO
FASE
ACTIVIDAD
Programas.
Un programa es un grupo de proyectos administrado de una manera coordinada
de tal manera que se obtienen beneficios que no se pueden lograr al administrar
los proyectos individualmente. Muchos programas incluyen tambin elementos
de operaciones sucesivas. Por ejemplo: Programa de Obras Sociales de la
Presidencia.
12
Subproyectos.
Los proyectos frecuentemente estn divididos en componentes ms manejables
o subproyectos. Estos son muchas veces contratados con una entidad externa o
con otra unidad funcional de la organizacin ejecutora. Ejemplos de
subproyectos pueden incluir:
La instalacin de la plomera o electricidad en un proyecto de
construccin.
Pruebas automatizadas de programas de computadora en un proyecto de
desarrollo de software. Manufactura de alto volumen para dar soporte a
las pruebas clnicas de una nueva droga en un proyecto de desarrollo e
investigacin farmacutica.
Entregables ("deliverables").
Son los productos que generan las fases. Pueden ser materiales (componentes,
equipos) o inmateriales (documentos, software). Los entregables permiten
evaluar la marcha del proyecto mediante comprobaciones de su adecuacin o no
a los requisitos funcionales y de condiciones de realizacin previamente
establecidos. Cada una de estas evaluaciones puede servir, adems, para la
toma de decisiones a lo largo del desarrollo del proyecto.
Una salida entregable (Deliverable) tiene las siguientes caractersticas:
- Es susceptible de ser medida
- Existe un producto que permite verificarle tal como una especificacin
- Reporte de estudio de viabilidad
- Un documento de diseo detallado o un prototipo
Esta salida entregable puede corresponder al producto del Proyecto o bien,
formar parte de los productos para la administracin del proyecto en s.
Las salidas entregables y por lo tanto las fases, son parte del proceso secuencial
generalmente diseado para asegurar el adecuado control del proyecto y para
obtener el producto o servicio deseado, lo cual es el objetivo del proyecto.
Fases
Una fase de un proyecto es caracterizada por la culminacin y aprobacin de
uno o ms salidas entregables. Las entregas, y por tanto las fases, son parte
generalmente de una secuencia lgica diseada para asegurar una definicin
apropiada del producto del proyecto.
Una base del proyecto se concluye generalmente con una revisin del trabajo
realizado y de las salidas entregables para determinar su aceptacin en ambos
casos, es decir tanto si se requiere trabajo adicional como si se debe considerar
cerrada la fase. La conclusin formal de la base no implica la autorizacin para
iniciar la siguiente fase.
13
14
Final
Por lo general sus entregables son el producto y/o servicio final.
Figura 1-2
Ejemplo grfico de una fase del proyecto
Actividades
Una actividad es un trabajo que requiere de tiempo y recursos para su
terminacin y contribuye al logro de los objetivos. Estn interrelacionadas en
una secuencia lgica en el sentido que algunas no pueden comenzar hasta que
otras se hayan terminado.
En una empresa las actividades se llevan a cabo con el precepto del negocio en
marcha, es decir, que contina indefinidamente sus operaciones. Sin embargo,
un proyecto tiene una duracin limitada, determinada por la duracin de las
actividades que deben realizarse para lograr el objetivo.
Todo proyecto tiene unos fines asociados con la obtencin de un producto,
proceso o servicio que es necesario generar a travs de diversas actividades.
Algunas de estas actividades pueden agruparse en fases porque globalmente
contribuyen a obtener un producto intermedio, necesario para continuar hacia el
producto final y facilitar la gestin del proyecto. Al conjunto de las fases
empleadas se le denomina ciclo de vida. La divisin de los proyectos en fases
sucesivas es un primer paso para la reduccin de su complejidad; se trata de
escoger las partes de manera que sus relaciones entre s sean lo ms simples
posibles.
Una de las primeras y ms importantes misiones del jefe de proyecto es la
identificacin y descripcin de las actividades que es necesario llevar a cabo
para llegar al resultado adecuado. Antes de iniciar la ejecucin del proyecto hay
que elegir el camino ms conveniente, y el ritmo necesario para cada etapa.
Esta tarea implica elegir entre mltiples opciones y resolver un sinfn de
incgnitas.
15
16
Tabla 1-3
En este grupo podemos encontrar:
Descripcin
Responsable de la administracin del
proyecto
Persona u organizacin que utilizar el
servicio o producto del proyecto
Involucrados directos en el trabajo del
proyecto.
Grupo que realiza el trabajo en el
proyecto
Grupo involucrado en la administracin
del proyecto
Proveedores de recursos financieros
Dada su posicin en la organizacin
cliente o en la ejecutora pueden influir
positiva o negativamente en el curso
del proyecto
Oficina de Administracin del
Proyecto, por su responsabilidad
directa o indirecta en el resultado del
proyecto
Enunciado
Si no se sabe a dnde se quiere llegar cmo se podr llegar ah?
Debido a que es fundamental definir a dnde se quiere llegar con el proyecto, es
necesario determinar el enunciado del mismo. El enunciado debe incluir tres
elementos:
Resultado o producto a obtener
en qu tiempo y
a qu costo.
Un principio bsico de en la gestin de proyectos, as como en toda actividad de
gestin, es que los objetivos estn definidos a priori y con un grado suficiente de
claridad y precisin. La definicin del producto es el origen y justificacin del
proyecto, por lo que puede considerarse el objetivo ms importante y
significativo. Pero la consecucin del objetivo tcnico no es suficiente. Es
fundamental que se alcance dicho objetivo pero no se justifica que se haga a
cualquier precio ni en cualquier plazo.
17
REQUERIMIENTOS DE UN PROYECTO
Los proyectos deben ser administrados para obtener los resultados deseados y
velar por el cumplimiento de los requerimientos establecidos de antemano:
COSTO
TIEMPO
CALIDAD
Un proyecto bien manejado es aqul que se termina con el nivel de calidad
especificado en o antes del plazo fijado y dentro del presupuesto asignado.
Cada uno de estos parmetros se debe especificar durante el proceso de
iniciacin del proyecto. Dichas especificaciones forman la base para el control
durante la fase de ejecucin y control.
18
Tabla 1-4
Parmetro para controlar el alcance de los requerimientos
PARMETRO
Calidad
Costo
Tiempo
Las razones por las que se decide llevar a cabo un proyecto de automatizacin
de oficinas en las organizaciones se han catalogado en cinco categoras.
Capacidad: Las condiciones en la oficina en cuanto a capacidades y volmenes
han cambiado, o bien se requiere un acceso ms rpido a la informacin. Es
decir, si han aumentado las ventas, o clientes, o cualquier volumen dentro de la
empresa. Otro ejemplo es si se desea producir estados de cuenta ms rpido y
entregarlos oportunamente al cliente.
Control: Se requiere mayor exactitud y consistencia en la informacin que se
produce. Al ser efectuados los clculos con algn tipo de equipo se logra mayor
exactitud, as como se garantiza el orden debido.
Comunicacin: Indudablemente, se requieren mejoras en la comunicacin e
integracin de las diferentes reas de la organizacin.
Costo: Si se desea realizar un monitoreo y reduccin de costos. Esto se logra
a travs de la informacin que se genera y se determina si el costo ha sido el
esperado. Adems, permite elegir entre opciones menos costosas y mantener
los estndares de calidad, exactitud, etc.
Competitividad: En el marco de la competencia, la automatizacin puede
ayudar en la atraccin de clientes, al mejorar los servicios que son
proporcionados; tambin permite disminuir las posibilidades a los competidores
con el uso apropiado de la informacin. Permite, adems, proveer de nuevos y
originales productos que dan margen a una ventaja competitiva. Por ltimo,
permite establecer acuerdo con los proveedores para mejorar las condiciones en
la negociacin. Normalmente, se desea mejorar el servicio al cliente al reducir
los tiempos de espera, mejorar la calidad de los productos, mejorar la calidad de
la informacin que se le da, etc. En algunos casos existen problemas o
circunstancias que deben ser mejoradas. En otros casos es simplemente la
mentalidad de ofrecer al cliente algo ms all de sus expectativas.
19
20
Figura 1.3
Ejemplo de ciclo lineal para un proyecto de elaboracin de un servicio nuevo
21
22
El esquema del ciclo de vida para estos casos puede representarse por un ciclo
en espiral, donde los cuadrantes son, habitualmente, fases de especificacin,
diseo, realizacin y evaluacin. En cada vuelta el producto gana en madurez
o refinamiento (aproximacin al final deseado) hasta que en una de las vueltas
la evaluacin lo apruebe y el ciclo pueda terminarse.
Figura 1.5
Ejemplo de un ciclo de vida de un proyecto en espiral
1.7
PROCESOS DE UN PROYECTO
23
24
25
Figura 1.6
Interrelacin entre fases y grupos de procesos en la vida de un
proyecto
Fase de
Implementacin
F
A
S
E
S
A
N
T
E
R
I
O
R
E
S
Inicializadores
Planeacin
Fase de Evaluacin
Inicializadores
Controladores
Cierre
Planeacin
Ejecucin
Controladores
Ejecucin
Cierre
F
A
S
E
S
S
I
G
U
I
E
N
T
E
S
26
27
28
En el estudio financiero
se deben ordenar y
sistematizar la
informacin de tipo
monetario recolectada
en los estudios
anteriores, elaborar
cuadros analticos y
antecedentes
adicionales que puedan
ayudar en la evaluacin
del proyecto y estimar
su rentabilidad.
29
Dentro de las actividades del proyecto deben considerarse las relacionadas con
la administracin del mismo: Desarrollar polticas y procedimientos necesarios,
capacitacin del personal y organizacin necesaria para llevar a cabo el proyecto
Es necesaria la elaboracin del diagrama de control de proyectos que registre
tiempo y costos de ejecucin y estimados, antes de iniciar la ejecucin del
proyecto.
En los captulos siguientes se explicarn las tcnicas existentes para realizar el
control de proyectos.
La planificacin no es una tarea sencilla y al no contar con herramientas
adecuadas es comn dejarla a un lado. La planificacin minimiza las demoras y
prdidas. Es fundamental que al planificar se dejen establecidas las bases para
el control pues es una prdida de tiempo planificar un proyecto sin controlarlo.
Algunos factores crticos en la planificacin son el tiempo, el costo y la
disponibilidad de recursos en el momento en que se har uso de ellos.
Se recomienda tomar en consideracin estos aspectos:
Especificaciones del proyecto para cada actividad: calidad, costo y tiempo.
Elaborar instrumentos para la programacin y control de dichas
especificaciones: diagramas de Gantt, diagramas de malla, presupuestos, etc.
Asignacin de responsabilidades
Ejecucin
En esta etapa se pone en marcha el plan elaborado anteriormente, es decir, se
toman las acciones necesarias para que inicie y contine la ejecucin de las
actividades del plan. Esto implica girar instrucciones y comunicar los planes a
quienes los van a ejecutar.
30
Monitoreo y Control
El control permite garantizar que se est caminando en la direccin correcta y que se
lograrn los objetivos propuestos.
El control es el conjunto de actividades de administracin utilizadas para asegurar que
el proyecto va de acuerdo a lo planificado. El desempeo y los resultados se miden
contra los planes, se encuentran las desviaciones, y se toman acciones correctivas
Si existe alguna desviacin es necesario averiguar qu lo causa y restablecer el
rumbo. Para ello es necesario que se haya realizado una evaluacin para determinar
si lo ejecutado est de acuerdo con lo planificado. Las preguntas en esta fase son:
Est el proyecto en itinerario? , Est dentro de los costos? Existen problemas
potenciales que causen retrasos en alcanzar los requerimientos dentro del
presupuesto y plazo?
Existen muchas tcnicas y herramientas para realizar el control, las cuales sern
desarrolladas en los captulos siguientes.
En el control es importante:
Establecer puntos de control para elementos:
Calidad, costo y
puntualidad (tiempo)
Supervisar la ejecucin: revisiones peridicas del desarrollo
Utilizar el diagrama de control de proyectos para supervisin y control
Tomar acciones correctivas que se vern reflejadas en la programacin
del proyecto y respectivamente en la ejecucin del mismo
Estos elementos se estudiarn en el captulo especfico del tema. La supervisin es la
inspeccin de los trabajos para establecer si los mismos estn siendo ejecutados en la
forma adecuada de acuerdo a las especificaciones iniciales. La retroalimentacin es
fundamental, es comunicar al equipo que lleva a cabo el proyecto, los hallazgos
durante el control y planificar las acciones correctivas que deben tomarse.
El control es la accin de comparar, durante la ejecucin, lo desarrollado con relacin
a lo programado para establecer si existen diferencias entre ambos aspectos. Si las
31
diferencias son significativas se deben estudiar sus causas y medir sus efectos para
disear e implementar medidas correctivas. Es a la vez cuantitativa y cualitativa.
Una supervisin sin control no aporta efectos correctivos a la planificacin,
programacin y ejecucin del proyecto.
No tiene sentido la planificacin y la ejecucin sin el debido control. Si no controla un
proyecto se desbordar y probablemente no se recibir lo planificado.
El control es fundamental para el logro de los objetivos del proyecto. Proporciona la
orientacin necesaria para saber si se dirige hacia el objetivo deseado. De existir
algn sesgo, puede modificarse el rumbo y de nuevo dirigirse al objetivo.
Cmo medir el xito de un proyecto? Esta es una pregunta difcil. A cada experto
que se le pregunta dar su respuesta personal de acuerdo al rol desempeado. He
aqu algunos de los criterios de xito de un proyecto para los ejecutores: Los costos
fueron controlados a un nivel bajo, los objetivos fueron alcanzados, fue bien
administrado y existi un control efectivo, por lo que se alcanzaron las metas.
Desde el punto de vista del usuario, el xito se define cuando han sido entendidas sus
necesidades, ha tenido cambios vitales, se han logrado metas en cuanto al servicio,
es fcil de usar y entender.
El equipo de proyecto percibe el xito como: Usuarios e involucrados estn contentos
y satisfechos con los resultados, la administracin tena compromiso y dio su apoyo,
los recursos estuvieron disponibles en cantidad y calidad, se administr efectivamente
el cambio, el calendario fue realista, se gan experiencia como equipo.
32
EJERCICIO 1.1
CONCEPTOS GENERALES
A.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
33
EJERCICIO 1.2
CONCEPTOS GENERALES
Responda a las siguientes preguntas o haga lo que se le pide en los
enunciados. Utilice sus propias palabras y no regrese a buscar en el texto.
Si no sabe algn concepto, repita la lectura del material en mencin.
1.
Defina qu es proyecto
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
34
EJERCICIO 1.3
ANLISIS DE UN PROYECTO
Describa 5 proyectos que conozca o con los que usted haya tenido
relacin Puede ser un proyecto en su lugar de trabajo, oficina o su hogar.
Seleccione uno de dichos proyectos. Para el proyecto seleccionado
responda:
1.
2.
hacer esto?
3.
4.
5.
6.
35
EJERCICIO 1.4
DEFINICIN DE PROYECTO
(Flor de loto)
Analice la definicin de proyecto y diversos trminos relacionados. Utilice
el siguiente formato llamado Flor de loto. En el centro se han escrito
cada una de las caractersticas del proyecto que debe analizar: Su
definicin y caractersticas, sus jerarquas, sus fases y los elementos
relacionados importantes. En las celdas alrededor de cada estrategia
escriba los elementos claves de cada una de ellas. Si no llega a
completar las celdas con la informacin en el texto, pregunte a expertos o
busque en Internet.
Su definicin
y
caractersticas
Fases de
un proyecto
36
Jerarqua:
Programa,
Proyecto,
subprograma
Trminos
relacionados
FORMULACIN DE PROYECTOS
REFERENCIAS
EVALUANET
http://evaluanet.galileo.edu/
2.
FORMULACIN DE PROYECTOS
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
2.2
Interrogante
Qu
Por qu
Para qu
Cunto
Cmo
Cundo
Quines
Dnde
Con qu
Para quin
Sobre qu
Se quiere hacer (Oportunidad a
aprovechar, problema a resolver,
etc.)
se quiere hacer
se quiere hacer
se quiere hacer
se va a hacer
se va a hacer
lo van a hacer
se quiere hacer
se va a hacer
se va a hacer
Tipo de informacin a
preparar
Diagnstico
Justificacin
Objetivos
Metas
Descripcin del proyecto
Cronograma de actividades
Equipo que participar
Localizacin fsica del proyecto
Presupuesto
Mercado
Existen diversos mtodos para llevar a cabo la formulacin y planificacin del proyecto.
A continuacin se explica el mtodo ZOPP. ZOPP es la sigla de su nombre en alemn:
"ZielOrientierte ProjektPlanung" (Planificacin de Proyectos orientada a Objetivos).
38
Pasos
Problemas
Participacin
Objetivos
Alternativas
Descripcin
El principal objetivo es ubicar el problema central y establecer un
rbol de causa y efecto. Provee un instrumento para elaborar un
rbol de problemas en donde se identifican claramente las causas y
los efectos de la situacin analizada.
El objetivo primordial es Incorporar los intereses y expectativas de
personas y grupos que pueden ser importantes para el Proyecto Se
registran las personas y entidades que tienen relacin con el
problema. Se forman categoras de los mismos: Afectados,
Beneficiarios, Cooperantes, Oponentes, Afectados Perjudicados.
Se caracterizan y analizan y por ltimo se identifican las
consecuencias que tienen para el proyecto. Dentro de los aspectos
a analizar por cada miembro que tiene relacin con el problema
estn: Necesidades y aspiraciones, Intereses abiertos y latentes,
motivacin (esperanzas, expectativas, temores), Actitudes
positivas, neutrales o negativas frente al cambio (opiniones,
prejuicios, tabes), etc.
En este paso del mtodo se describe la situacin futura que ser
alcanzada mediante la solucin de los problemas. Se identifican
posibles alternativas para el Proyecto. Es preciso formular todas
las condiciones negativas del rbol de problemas elaborado en el
paso anterior y reformularlas en forma de condiciones positivas que
son deseadas y realizables en la prctica. Adems, se deben
examinar las relaciones "medios - fines" establecidas para
garantizar la lgica e integridad del esquema
En este paso se deben identificar soluciones que pueden llegar a
ser estrategias del Proyecto. Adems, seleccionar una o ms
estrategias potenciales del Proyecto y por ltimo decidir sobre la
estrategia a adoptar por el Proyecto.
Los pasos a seguir son:
1) Identificar los objetivos que no son deseables o realizables y
excluirlos
39
Pasos
Descripcin
2) Identificar diferentes etapas de "medios - fines" como posibles
estrategias alternativas para el Proyecto o componentes del
mismo
3) Estimar qu alternativa presenta, segn su opinin, una
estrategia ptima para el Proyecto, al utilizar criterios como:
a) Disposicin de recursos
b) Probabilidad de alcanzar los Objetivos
c) Factibilidad poltica
d) Relacin costo / beneficio
e) Riesgos sociales
Y la matriz de planificacin del proyecto (MPP) que consta de los siguientes elementos:
Objetivos / Resultados / Actividades
Supuestos Importantes
Indicadores Verificables Objetivamente
Fuentes de Verificacin
Tabla 2-3
Qu
Cmo
Qu
Cmo
Dnde
Cunto
40
Objetivo Superior
Indicadores
del Proyecto
Objetivo del
Verificacin
Indicadores
Proyecto
Resultados
Actividades
Fuentes de
Fuentes de
Verificacin
Indicadores
Fuentes de
Verificacin
Especificaciones:
Metas, Cronograma, Recursos
Para llenar la matriz es necesario realizar una serie de anlisis horizontales y verticales
del material elaborado en los anlisis. A travs de estos pasos se determina el objetivo
del proyecto.
Luego se deciden los medios para lograr el Objetivo de Proyecto llamados Resultados u
objetivos especficos. Los supuestos son factores externos al control del Proyecto, pero
que son necesarios para el xito. Los supuestos se comparan contra los objetivos y la
posibilidad de que puedan evaluarse. Adems, deben establecerse indicadores
verificables. Los Indicadores Verificables Objetivamente fijan el nivel de efectividad
necesario con respecto al logro de los Objetivos y Resultados y constituyen la base para
la evaluacin del Proyecto. Los Indicadores especifican las pruebas empricas
necesarias para comprobar si los Objetivos y Resultados fueron alcanzados. El
Indicador es el eslabn entre los conceptos usados en la formulacin de Objetivos /
Resultados y el nivel emprico de observacin / medicin (operacionalizacin). Si se
desea conocer en detalle esta metodologa se recomienda estudiar el tema en el sitio de
la Cooperacin Tcnica Alemana (GTZ).
El ZOPP provee adems, un sistema de monitoreo y evaluacin. El monitoreo significa
la observacin y el registro sistemtico y continuo de acontecimientos determinados en
un perodo de tiempo. Dentro del marco del mtodo ZOPP el Monitoreo se refiere en
primer lugar al seguimiento de la ejecucin de las Actividades. En base al Monitoreo se
puede hacer la comparacin de lo planificado con lo realizado. La evaluacin significa el
control del logro de ciertos estndares o criterios establecidos. Dentro del marco del
mtodo ZOPP la Evaluacin se refiere en primer lugar a los Objetivos y Resultados.
Adems, en base a los Indicadores se mide el impacto de las intervenciones al nivel de
los Resultados y Objetivos.
Los resultados ZOPP permiten tomar decisiones en base a un conocimiento ms amplio
de la realidad, dirigir el proyecto y juzgar con mayor precisin las posibilidades de xito
41
42
Adnde se
quiere llegar?
Descripcin
Para responder estas preguntas debe establecer el perfil del
negocio, sus fortalezas y limitaciones existentes en el ambiente de
la oficina. Adems, conocer los riesgos internos y externos a que
se puede ver sometida la organizacin. Se debern conocer
datos sobre costos, recursos, equipos disponibles, limitaciones,
estructura y relaciones de la organizacin, as como cualquier
informacin que pueda orientar con respecto a la situacin actual.
La frase tomada del libro Administracin en una pgina: Si usted
no sabe qu es lo que anda mal, no lo puede arreglar describe
exactamente el objetivo de esta pregunta: Saber lo que anda mal
para poder arreglarlo, o dicho en otras palabras, conocer lo que
es susceptible de mejorar o lo que puede ser alguna debilidad
para superarlo.
Se deber tener cuidado con no quedarse abrumado de
informacin y no saber por dnde empezar. La informacin debe
tener las caractersticas: concisa, precisa, exacta y oportuna.
Generalmente, un proyecto surge por un problema existente,
causa inconvenientes a la organizacin o bien podra ser una
causa futura de inconvenientes. Identificar este problema es
fundamental, as como conocer en qu situacin se encuentra y
reconocer el problema.
Si no se conoce a dnde se quiere llegar, cmo se har para
llegar? Definir lo que se espera no es importante, ms bien es
VITAL. Se deber establecer a dnde se quiere llegar y por qu
es importante llegar. No conocer a dnde quiere dirigirse la
43
Pregunta
Qu se puede
hacer para llegar
ah?
Cmo se puede
hacer?
Descripcin
empresa es navegar en el ocano de los negocios sin brjula y sin
destino. Es por ello muy importante saber a dnde se quiere
llegar.
Es establecer qu se quiere hacer al resolver el problema. En
otras palabras, al resolverlo, qu se espera lograr, en dnde se
quiere estar.
Para responder, se deben enumerar y describir todas las opciones
existentes. No basta con identificar o enumerar las opciones y
describirlas. Es necesario evaluarlas.
Determinar si cada opcin es viable en trminos econmicos,
tecnolgicos, de recursos humanos, etc. Se debe comparar si
existen restricciones o limitaciones que puedan hacer fracasar la
opcin. De antemano, en caso que las limitaciones permitan an
poner en marcha la solucin, describir los pasos necesarios para
disminuir los efectos de dicha limitacin.
El cmo hacerlo implica decidir. Escoger la mejor opcin con el
ptimo uso de los recursos y el logro de los objetivos. En esta
parte se debe especificar qu curso de accin tomar. En otras
palabras, identificar las acciones a tomar, asignar los recursos
necesarios para su realizacin.
Identificacin de problemas
Si se est afrontando un problema se deberan analizar los problemas relacionados y
las principales condiciones y situaciones que pueden constituir una amenaza. Cuando
se consideran todos estos aspectos y se toman en cuenta las necesidades existentes,
se va por buen camino.
La insatisfaccin con la situacin actual es el punto de partida para iniciar el
mejoramiento. Pero esta insatisfaccin es muy ambigua como para ponerla en accin.
Decir se tiene que mejorar la comunicacin en la oficina es tan vago como cuando un
paciente le dice a su mdico Doctor, me siento muy mal. Estos sntomas generales de
insatisfaccin deben ser convertidos en una lista de problemas especficos o
enfermedades.
Para poder asegurar que se conocen exactamente los problemas no resueltos es
necesario que antes:
Se haya escrito una lista de los problemas. Sin esta lista no hay prueba de que
se ha discutido y pensado en los problemas.
Se haya ordenado la lista por importancia. Sin esta lista en orden de importancia
no se puede asegurar que hay acuerdo en la prioridad de los problemas a
atacar.
Se haya valorado cada uno de los problemas sin resolver. Es decir, se ha
estimado qu tan til resultara resolver el problema. Esto asegura que se
atacarn los problemas ms importantes y que se conoce exactamente por qu
es importante hacerlo.
44
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cosas. En muchas ocasiones, resolver un problema implica una nueva visin que
cambie el orden de hacer las cosas en forma radical. Esto requiere valenta.
Dale Carnegie, en su libro Cmo suprimir las preocupaciones y disfrutar de la Vida
menciona tres pasos bsicos del anlisis del problema. Identifica estos tres pasos: 1)
Obtener todos los hechos. 2) Considerar todos los hechos, entonces llegar a una
decisin y 3) Despus de tomar una decisin, actuar!
Es difcil encontrar otra
secuencia lgica de hacerlo. Se consultaron muchos autores, y concuerdan en que el
proceso de dar solucin a un problema se puede resumir en estas tres etapas bsicas.
Aristteles la ense y la utiliz.
Antes de iniciar el proyecto se debe asegurar que el problema est bien definido, que
todos los participantes estn de acuerdo con respecto al contexto y las reglas del juego.
Definir adecuadamente el problema, como bien dice Charles Kettering un problema
bien planteado es un problema medio solucionado, nos da un gran avance en su
solucin. No se debe olvidar que sin una clara definicin del problema no se pueden
tomar acciones para resolverlo. Definirlo cuidadosamente centrar los esfuerzos y
reducir el desperdicio.
Para continuar con el proyecto se necesita la autorizacin necesaria. En este momento
se pueden encontrar las personas que ayudarn a justificar y a mostrar el significado,
los impactos actuales y futuros del problema y los beneficios potenciales de resolverlo.
Se deber asegurar el apoyo de las personas adecuadas quienes tienen la ltima
palabra. Ellos debern convencer, dar autoridad y fondos para resolver el problema.
Es necesario inlcuir un panorama general. Se debe buscar qu hace diferente al
problema para encontrar los elementos claves y preocupaciones. Adems se deben
realizar proyecciones futuras.
Se debe dar una visin del impacto de NO resolverlo.
Se deben documentar por qu es necesario realizar este proyecto. Indicar qu
implicaciones puede tener dar solucin al problema, as como los beneficios que se
obtendrn. Determinar de antemano las dificultades que pueden presentarse y cmo se
sugiere que se resuelvan.
Dale Carnegie, en su libro antes mencionado, cita a Frank Bettger, uno de los
vendedores de seguros ms famosos de Estados Unidos, quien tena cuatro reglas que
se usaban en su organizacin para la resolucin de problemas. Todos sus ejecutivos
tenan que presentar respuestas a las siguientes interrogantes si deseaban ser
atendidos:
Cul es el problema?
Cules son las causas del problema?
Cules son las posibles soluciones?
Cul es la mejor solucin?
A continuacin se presenta un bosquejo muy til para definir un problema.
Bosquejo para definir un problema
Explicar qu es el problema
Explicar por qu es un problema dar una razn de su importancia
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Los objetivos controlan las acciones y las soluciones. Durante el desarrollo del proyecto
ayudan a medir si se va en la direccin correcta. Son una especie de prueba de
cumplimiento cuando se compara con las acciones que se han tomado.
Todo esto indica que son importantes y que se debe esforzar en definirlos
correctamente.
Tener las necesidades plenamente identificadas, categorizadas y priorizadas es la mitad
del camino para definir los objetivos. No todas las necesidades pueden o deben ser
llenadas. Los pasos a seguir entonces son:
Priorizar los objetivos.
Ya se han determinado los objetivos. Ahora se necesita estimar los esfuerzos
requeridos para realizarlos. Esto adems de dar una visin de cuanto se debe esforzar
para el logro de los objetivos, permite calendarizar las actividades.
Ponerse de acuerdo en los puntos de control o medidas de control que sern utilizadas
para determinar si se est caminando en la direccin correcta. En otras palabras,
establecer parmetros de xito. Establecer la forma en que se reportar el logro de los
objetivos y el avance hacia ellos.
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ocasiones las ideas u opciones que parecen tontas pueden ser la llave para una
solucin brillante.
Las opciones se deben basar en las necesidades. Creatividad, comunicacin y visin
futurista son claves para desarrollar todas las opciones posibles.
Se debe documentar en las soluciones que han sido utilizadas por otros. Esto ahorrar
tiempo y energa. Adems pueden darse muchas ideas.
Se sugiere que se le pregunte a muchas personas, especialistas, de preferencia. Ellos
estn en el campo y seguro tienen mucho que decir. Sin embargo, la gente comn, que
realiza el trabajo diario, puede tener brillantes aportes tambin.
En este punto se debe recordar que una pequea porcin de las causas es
generalmente lo que provoca los mayores dolores de cabeza. Es necesario
concentrarse en ellas.
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c) Est de acuerdo esta opcin con las reglas, leyes y filosofa institucional
existentes?
3) Factores tcnicos: EXISTEN RECURSOS SUFICIENTES?
a) Qu aspectos tecnolgicos limitan o imposibilitan esta opcin?
b) Existe algn aspecto de otra ndole que limite o imposibilite esta opcin?
Si el criterio de seleccin es muy estrecho, se pueden dejar fuera las opciones que
seran verdaderas soluciones.
Se puede establecer un procedimiento adecuado para calificar cada opcin. Se deber
decidir cmo medirlos.
Se debe aplicar dicho procedimiento a cada opcin y
compararlas. Generalmente no hay una opcin totalmente satisfactoria, pero se debe
elegir aquella que sea la mejor, la ms atractiva, y descartar aquellas que no son
prcticas. Eliminar las que no son muy atractivas, as como las que no son factibles
con los recursos de que se dispone.
Se han escogido las opciones viables, es tiempo ahora que se formule una combinacin
de opciones deseables. Es importante considerar la opcin de no accin (hacer nada)
ya que puede dar gran idea de los costos, ventajas y desventajas de no solucionar el
problema. Realmente todos podrn notar la importancia del problema. Conocer esto da
muchas luces respecto a lo que se espera en el futuro, si no se toman acciones de
solucin.
Es tiempo de que las opciones sean evaluadas. Seleccionar una opcin de solucin sin
evaluar es un GRAN ERROR.
Evaluar permite escoger la ptima o ms deseable de las opciones. En algunos casos,
algunos grupos tendrn que ceder. Para que una opcin trabaje, todas las personas
involucradas tienen que cooperar y estar de acuerdo. Algunos tendrn que ceder y
otros, comprometerse para que sea funcional.
De acuerdo a Terry y Franklin, en su libro Principios de Administracin, existen cuatro
enfoques no cuantitativos para la toma de decisin: Intuicin, hechos, experiencia y
opiniones consideradas. Combinar estos enfoques resulta muy til en el momento de
seleccionar una opcin. Se llega a estos cuatro enfoques por sentido comn. Se
puede preguntar a varias personas y se ver que generalmente combinan algunos de
ellos para seleccionar una opcin.
Utilizar la intuicin al escoger una opcin implica usar corazonadas o presentimientos de
quin est decidiendo por la opcin. Ahora, basarse en los hechos es bastante seguro,
consiste en apoyar la seleccin en hechos objetivos. Sin embargo, no siempre est
disponible la informacin pertinente.
Se recurre a la experiencia cuando se experimentan situaciones parecidas, se ha vivido
algo similar y se aprovecha la comprensin que se tiene del asunto.
Considerar opiniones es muy aceptado. Se efectan sondeos de opinin respecto a
varios aspectos de las opciones. Se basa en la aceptacin y la percepcin que tienen
las personas involucradas.
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EVALUACIN DE PROYECTOS
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52
Estudio tcnico
El objetivo del estudio tcnico es verificar la posibilidad tcnica de fabricacin del
producto, servicio o resultado del proyecto. Por lo tanto, se debe determinar: tamao
ptimo, localizacin ptima, equipos e instalacin y adems sugerir la organizacin
requerida, dnde obtener los materiales o materia prima, qu mquinas y procesos usar
y todos los aspectos tcnicos.
Dentro de los aspectos tcnicos que deben evaluarse para estimar la factibilidad del
proyecto estn: Existe la tecnologa necesaria (o puede adquirirse) para hacer lo que
el proyecto sugiere? Se evala si existe dicha tecnologa independiente de la
consideracin econmica de que se cuente con los recursos necesarios para adquirirla
o tenerla disponible de alguna manera.
Adems, se debe analizar si la respuesta del sistema propuesto ser conveniente o
adecuada para los usuarios involucrados, sin importar su nmero o ubicacin.
Por otro lado, se debe estudiar la posibilidad de crecimiento del sistema propuesto.
Tambin se deben buscar las garantas tcnicas de exactitud, confiabilidad, facilidad de
acceso y seguridad.
En el estudio tcnico se debe determinar la funcin que optimiza la utilizacin de
recursos disponibles en la produccin del bien o servicio del proyecto. Se obtiene
informacin acerca de las necesidades de capital, mano de obra, recursos materiales,
tanto para la puesta en marcha como para su operacin posterior.
La factibilidad tcnica es una actividad que normalmente requiere de la participacin de
profesionales o expertos de diferentes reas, se propone analizar y definir aspectos
tales como caractersticas especficas de productos y procesos que se utilizarn,
equipos e instalaciones necesarias, obras civiles y capacidad o especializacin del
equipo humano requerido por el proyecto. La disponibilidad de esta informacin
permitir definir la factibilidad tcnica al mismo tiempo que proporciona antecedentes
para cuantificar los valores de inversin en infraestructura requerida y parte importante
de los costos de operacin. Este anlisis tambin est relacionado con decisiones de
tamao, localizacin y accesibilidad a mercados de productos y factores productivos.
Como resultado de este estudio se tendr la posibilidad de determinar una gran parte de
los costos de inversin y de los costos de operacin. Estos datos sirven de base en
las estimaciones y en el estudio financiero para calcular los costos de operacin,
mantenimiento y de inicio del proyecto.
Estudio de mercado
El objetivo del estudio de mercado es determinar la cantidad de consumidores que
probablemente adquirirn el bien o servicio objeto del proyecto, dentro de un espacio
definido, durante un periodo de mediano plazo y a qu precio estn dispuestos a
obtenerlo. Adicionalmente, el estudio de mercado establece las caractersticas y
especificaciones del servicio o producto que desea el cliente. Tambin especifica qu
tipo de clientes son los interesados en el producto. Finalmente, el estudio de mercado
nos dar la informacin acerca del precio apropiado para el producto o servicio y
competir en el mercado.
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Por otra parte, cuando el estudio se hace como paso inicial de un propsito de
inversin, ayuda a conocer el tamao indicado del negocio por instalar, con las
previsiones correspondientes para las ampliaciones posteriores, consecuentes del
crecimiento esperado de la empresa.
El estudio de mercado y comercializacin de un proyecto de produccin o de anlisis de
oferta y demanda de un bien o servicio, constituye el eje de un proyecto.
El estudio de mercado es ms que el anlisis y determinacin de la oferta y demanda o
de los precios relacionados con el proyecto. Pueden preverse muchos costos de
operacin al simular la futura situacin y especificar las polticas y procedimientos que
se usarn como estrategia comercial.
Muy pocos proyectos se detienen a explicar la estrategia publicitaria y, sin embargo,
sta tiene un gran impacto sobre los resultados del proyecto. La distribucin del
producto final, la cantidad y calidad de los canales de distribucin, tambin forman parte
del estudio del mercado. Deben incluirse cuatro aspectos tanto actuales como
proyectados: el consumidor y las demandas del mercado; la competencia y las ofertas
del mercado; comercializacin del producto; proveedores existentes, disponibilidad y
precio de los insumos. De acuerdo a la naturaleza y magnitud del proyecto se decidir
o no, incluir un estudio de este tipo.
El estudio de mercado tiene como finalidad determinar si existe o no una demanda
insatisfecha que justifique, bajo ciertas condiciones, la puesta en marcha de un
programa de produccin de ciertos bienes o servicios en un espacio de tiempo. Este es
fundamental para el anlisis de otros aspectos tcnicos, econmicos y financieros que
determinen la toma de decisiones, entre las que destacan la seleccin del tamao de las
instalaciones y de la localidad geogrfica donde sern instaladas.
Se deben precisar: las especificaciones o caractersticas que definen e industrializan los
bienes y servicios que se estudian; e indicar los fines a los que se destinan. Igualmente
informar quines son sus consumidores y el modo de uso (demanda).
Desde otra perspectiva, la factibilidad de mercado es la primera en cualquier evaluacin;
sta tiene como objetivo demostrar que el proyecto tiene efectivamente un segmento de
mercado o una necesidad insatisfecha que cubrir.
Estudio organizacional y administrativo
El objetivo del estudio organizacional es determinar la estructura que agrupar y
organizar las diferentes actividades a desarrollar para garantizar el logro de los
objetivos y metas propuestos para el proyecto. Adems, orientar esfuerzos y
administrar recursos, as como la programacin, coordinacin y control de la totalidad de
las actividades que implica la ejecucin del proyecto.
En la medida que el Proyecto analizado coadyuve en la consecucin de los objetivos de
la empresa, as ser la factibilidad del mismo. Es decir, la prueba de factibilidad
cuestiona si al estar implementado el proyecto todo trabajar bien. Busca encontrar
respuesta a la interrogante: Existen obstculos para ponerlo en marcha? Para
responder, todos los aspectos operativos deben considerarse con cuidado.
54
Algunos asuntos por resolver son: apoyo por parte de la gerencia, los mtodos actuales
son aceptables para los usuarios, participacin de usuarios en planeacin y desarrollo
del proyecto, causar dao, dar resultados ms pobres en algn rea, etc.
El estudio organizacional y administrativo considera los aspectos relacionados con la
administracin del proyecto: la organizacin, procedimientos administrativos y aspectos
legales.
Es valioso determinar la estructura organizativa que mejor se adapta al
proyecto, as como los sistemas y procedimientos que influyen y estn asociados a los
costos especficos de operacin.
Aspectos legales que limitan o restrinjan la localizacin o comercializacin pueden
afectar seriamente los costos del proyecto. Es por ello que los factores legales y
reglamentos deben estudiarse.
Adems, deben considerarse las condiciones
tributarias. Estas condiciones en conjunto pueden facilitar o entorpecer las estrategias
de comercializacin que se hayan establecido. Pueden obligar a localizar las
instalaciones en reas ms alejadas y por ende los costos de transporte pueden
incrementarse.
Esta etapa comprende un anlisis de la legislacin relacionada con aspectos:
tributarios, laborales, industriales y ambientales. Este ltimo aspecto tiene que ver con
normas para la eliminacin de desechos y desperdicios, planos reguladores y zonas
protegidas por legislaciones especiales. Al realizar el anlisis se obtendr informacin
cuantitativa para conocer parte importante de los costos fijos de operacin. La
factibilidad financiera, en trminos muy simples, pretende demostrar que el proyecto es
viable desde el punto de vista del financiamiento, esto es, demostrar que existen
mecanismos que permitirn financiar la inversin y las operaciones, al tiempo que se
debe demostrar la capacidad del proyecto de participar en su financiamiento.
Por ltimo, la factibilidad ambiental. La consideracin de esta variable como una
factibilidad ms, obedece a la importancia que este tema ha adquirido. Hasta hace muy
poco tiempo, el problema de la contaminacin ambiental generada por un proyecto, se
consideraba solucionado cuando se verificaba que ste respetaba todas las normas
existentes sobre legislacin ambiental. Sin embargo, hoy da, las legislaciones de la
mayor parte de los pases del mundo estn evolucionando en funcin de lograr una
mejor proteccin ambiental de acuerdo con el concepto de desarrollo sustentable de las
economas. Esto obliga a ser cuidadoso con el impacto que el proyecto pueda tener en
el medio ambiente, pues hoy puede cumplir con la normativa pero en el futuro tal vez
no. La factibilidad ambiental del proyecto, por lo tanto, se debe preocupar de verificar
que el proyecto, adems de cumplir con la normativa ambiental vigente, sea compatible
con los objetivos de mediano y largo plazo en lo a que a preservacin del medio
ambiente se refiere, tanto en el mbito local, como nacional e internacional.
Estudio financiero
El objetivo del estudio financiero es determinar si un proyecto es rentable o no. En este
estudio se debe preguntar si los beneficios a obtener tras la implantacin del Proyecto
superarn los costos implicados.
Dentro de las interrogantes que se deben plantear
est el costo de llevar a cabo el proyecto. Adems, todos los costos de equipo y
sistematizacin implicados.
Deben estimarse tambin los beneficios en forma
monetaria para poder realizar la comparacin. Es decir, traducir a moneda los
beneficios que la implementacin del proyecto trae consigo. Es importante calcular,
55
56
57
58
EJERCICIO 2.1
AUTOEVALUACION DEL CAPITULO
a. Describa la formulacin de proyectos
b. Enumere las interrogantes que deben resolverse al formular un proyecto e
indique qu informacin se prepara para darle respuesta a cada una de ellas
c. Explique en qu consiste el mtodo ZOPP. Elabore un diagrama de flujo del
mismo
d. Qu pasos previos deben darse antes de iniciar un proyecto. Enumrelos y
explquelos brevemente
e. Plantee de qu forma surge un proyecto.
f. En qu consiste la evaluacin de un proyecto y qu objetivo se persigue al
realizarla
g. En qu consiste la prefactibilidad del proyecto y en qu se diferencia del estudio
de factibilidad
h. Para cada estudio a continuacin, explique su objetivo principal y los aspectos
que deben tomarse en consideracin
a. Estudio de anlisis del entorno
b. Estudio tcnico
c. Estudio de mercado
d. Estudio de Organizacin y administracin
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EJERCICIO 2.2
Instrucciones:
JIGSAW DE EXPERTOS
PASO 1 y
Asignacin,
lectura
investigacin
2:
e
PASO
3:
Reunin de
expertos
PASO 4: Regreso
a su equipo como
experto
60
EJERCICIO 2.3
PASOS PREVIOS A LA EJECUCIN DEL PROYECTO
Elaborar un diagrama para representar los pasos previos a seguir antes de ejecutar el
proyecto. Lea el material del captulo y extraiga los pasos.
Identificar el problema
Definir el problema
Establecer los objetivos
Priorizar los objetivos
Establecer recursos y limitantes
Establecer opciones
Evaluar opciones
Como ejemplo se presenta a continuacin un diagrama de los pasos para Atender una
Solicitud de Reservacin en CHN:
La llamada es enviada a un
operador, informndole los datos
ms importantes de la persona que
llama
Si se requiere asesora, el
operador puede solicitarla a
un equipo multidisciplinario
La informacin acerca
del rea geogrfica de
int ers del solicitante es
desplegada al operador.
As mismo, se le
desplega informacin de
hoteles disponibles en el
rea, estado del tiempo,
etc.
Elaborado por:
Gabriel Oczoro
Autorizado por:
Arturo Garca
Fecha de elaboracin:
2 de enero de 2000
Atencin de
Solicitud de
Reservacin por
la va telefnica
61
EJERCICIO 2.4
MTODO ZOPP
Elaborar el mapa conceptual para el ZOPP. Tomar como referencia el mapa
conceptual del anlisis de valor agregado presentado a continuacin:
del
realizar un
anlisis
centrado en
y
agrega
descomponer
VALOR AGREGADO
relacionado con
es
cada
de cada
proceso
Desperdicio
en
es
que generan
aquello que no
genera valor al
cliente
Aumenta la
satisfaccin del
cliente
actividades
cuestiona si
cuestiona si
es necesaria?
Qu valor agrega?
la respuesta es no
Minimizar la actividad
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ADMINISTRACIN O GESTIN DE
PROYECTOS
REFERENCIAS
EVALUANET
http://evaluanet.galileo.edu/
La
administracin
de proyectos es
la aplicacin de
conocimiento,
habilidades,
herramientas, y
tcnicas a
actividades de
proyectos de
manera que
cumplan o
excedan las
necesidades y
expectativas de
los interesados
de un proyecto
Niccolo
64
Figura 3-1
Ejemplo de un ciclo de vida genrico de un proyecto
Tabla 3-1
Grupo de Procesos y sus entregables
Grupo de
Proceso
Iniciacin
Planeacin
Descripcin
Entregables
Define y autoriza
una
fase
del
proyecto
o
el
proyecto mismo
Define y refina
objetivos,
planes
del curso de accin
requeridos
para
lograr los objetivos
y
alcance
del
proyecto
65
Grupo de
Proceso
Descripcin
Ejecucin.
Logra la integracin
de
personas
y
recursos
para
administrar
el
proyecto
Monitoreo y
control
Regularmente mide
y monitorea el
66
Entregables
Estimacin de la duracin de la actividad. Se
estima el nmero de perodos de trabajo que
se requieren para terminar las actividades
programadas.
Desarrollo del calendario de trabajo. Se
analizan las actividades, su duracin,
secuencia, recursos y limitantes para crear el
calendario de trabajo del proyecto.
Estimacin de costos. Calcular un costo
aproximado de los recursos necesarios para
completar las actividades del proyecto.
Presupuesto. Sumar los costos individuales
de actividades o paquetes de trabajo para
establecer una lnea base de costos.
Identificar qu estndares de calidad son
relevantes para el proyecto y la manera de
satisfacer dichos estndares.
Recursos Humanos. Identificar y documentar
los roles requeridos, responsabilidades y
relaciones de comunicacin para crear el
plan de recursos humanos del proyecto.
Plan de comunicacin.
Determinar la
informacin y necesidades de comunicacin
para los interesados en el proyecto.
Planificacin del riesgo. Toma de decisiones
respecto al enfoque, plan y ejecucin de
actividades de administracin del riesgo.
Identificacin de los riesgos. Identificar los
riesgos que podran afectar el proyecto y
establecer sus caractersticas.
Anlisis cualitativo de riesgo. Priorizar los
riesgos para un anlisis posterior o accin
Anlisis cuantitativo del riesgo
Planeacin de respuesta ante el riesgo
Plan de compras y adquisiciones
Plan de contratacin para documentar los
requerimientos de productos, servicios y
requerimientos de resultados, as como
identificar a potenciales proveedores.
Dirigir y administrar la ejecucin del proyecto
Velar por la calidad
Formar el equipo del proyecto
Mejorar las competencias e interaccin
dentro de los miembros del proyecto y
mejorar as su desempeo.
Distribucin de la informacin
Obtener informacin de los proveedores
como cotizaciones, ofertas o propuestas
Seleccionar a los proveedores
Monitorear y controlar el trabajo del equipo
Control del cambio
Grupo de
Proceso
Cierre
Descripcin
Entregables
progreso para
identificar
desviacin entre el
plan de la
administracin del
proyecto para
tomar medidas
correctivas
Formaliza la
aceptacin del
producto, servicio o
entregable. De
esta manera
permite que el
proyecto o fase del
proyecto termine
ordenadamente.
Tabla 3-2
Preguntas a responder en cada proceso de administracin del proyecto
PREGUNTAS A
RESPONDER
POR QU Y PARA
QUE?
Es factible y rentable?
QUE?
COMO, CUANDO,
DONDE,
CON QUE?
A TRABAJAR!
CMO VAMOS?
67
PREGUNTAS A
RESPONDER
68
Procesos
Inicializadores
Procesos
Controladores
Procesos
Planeacin
Procesos
Ejecucin
Procesos
Cierre
Tabla 3-3
ACTIVIDAD
Estudio tcnico de la factibilidad del traslado temporal a nuevo
local
Informacin necesaria para planificar el local temporal: nmero
de trabajadores, equipo que utilizan: telfono, computador,
cable de la red, ubicacin, etc.
Elaborar un plano de colocacin, tipos de cable a utilizar,
materiales a utilizar, empleados a asignar al trabajo
En qu consiste?
Iniciacin
Sus caractersticas y especificaciones
La calidad requerida
Tiempo disponible para su ejecucin
Importancia dentro del trabajo general (Remodelacin de
oficina actual de Atencin al cliente)
Planeacin (Planificacin Definir las actividades que integran el trabajo, as como el
orden y secuencia en que se deben ejecutar. Por ejemplo:
y Programacin)
desocupar el rea del local temporal, sealizar ubicacin de
cada puesto de trabajo indicar necesidades de seal de red,
cable telefnico, corriente, etc. Tender cableado de red,
telefnico, etc. Habilitacin y pruebas.
Calcular el tiempo de ejecucin para cada actividad.
Identificar, cuantificar y conseguir los materiales a utilizar,
implementos e instrumentos
69
ETAPA
Ejecucin
Control y Seguimiento
ACTIVIDAD
Organizar los recursos y personal
Ejecutar el plan, llevar a cabo cada actividad de acuerdo a lo
programado
Supervisin en el rea de trabajo para verificar que la
ubicacin de los puestos corresponde a lo planificado.
Revisin cuidadosa del trabajo a fin de establecer si cumple
con todos los requisitos preestablecidos
Si tuviera errores u omisiones se debe proceder a realizar las
correcciones, enmiendas o complementaciones.
Planeacin
En este proceso se definen y refinan los objetivos y los planes del curso de accin
requeridos para lograr los objetivos y alcance del proyecto
Planificacin del alcance, crear un plan que documente cmo el alcance del proyecto
ser definido, verificado y controlado y por ltimo como la estructura de trabajo ser
creada y definida.
Programacin del proyecto (Calendario del proyecto)
Los pasos a seguir son:
1. Crear el EDT
Crear el EDT (Estructura de Desglose de Trabajo WBS en ingls). Es una
agrupacin orientada por entregas de los elementos de proyecto que organiza y
define el alcance total del proyecto. Cada categora descendiente representa un
grado mayor de detalle y definicin de los componentes del proyecto, Los
componentes del proyecto pueden ser productos o servicios. En otras palabras,
es un proceso para definir los principales productos entregables del proyecto.
Consiste en dividir el proyecto en partes ms pequeas lo que lo hace ms
manejable. Esta Estructura de Desglose del trabajo (EDT) es la base para
elaborar un cronograma o grfica de Gantt que se estudiar ms adelante. Se
contina desglosando hasta que las tareas sean fciles de estimar, asignar y dar
seguimiento
2. Identificar actividades necesarias
La lista de actividades debe incluir todas las actividades que sern ejecutadas en
el proyecto. Deber ser organizada como una extensin de la estructura de
desglose del trabajo (EDT) para ayudar a asegurar que est completo y que no
incluye actividades que no son requeridas como parte del alcance del proyecto.
La lista de actividades debe incluir descripciones de cada actividad para
asegurar que los miembros del equipo del proyecto entendern cmo se deber
ejecutar el trabajo.
3. Definir actividades
La definicin de actividades implica la identificacin y documentacin de las
actividades especficas que tienen que ser ejecutadas de manera que se puedan
producir las entregas y sub entregas determinadas en la estructura de desglose
de trabajo. Est implcita en este proceso la necesidad de definir las actividades
de tal manera que los objetivos del proyecto se puedan cumplir.
70
4. Secuenciar actividades
Este paso tiene como propsito la identificacin y documentacin de las
dependencias entre actividades programadas. La secuencia de las actividades
involucra identificar y documentar las dependencias entre actividades. Las
actividades deben de ser secuenciadas de manera precisa de tal manera que
soporten luego el desarrollo de una programacin realista y alcanzable. La
secuenciacin puede ser ejecutada con la ayuda de un computador (es decir,
usando software de administracin de proyectos) o con tcnicas manuales. Las
tcnicas manuales son muchas veces ms efectivas en proyectos pequeos o en
las fases tempranas de proyectos grandes cuando hay poco detalle disponible.
Las tcnicas manuales o automatizadas tambin pueden ser usadas en
combinacin.
5. Estimar recursos por actividad
Estimar el tipo y cantidad de recursos requeridos para llevar a cabo cada
actividad programada. La asignacin de los recursos suele ser, en la prctica,
uno de los aspectos que ms complicaciones produce. La definicin y asignacin
de recursos implica de hecho prever tres elementos: qu tipo de recursos se van
a usar; en qu cantidad; durante cunto tiempo.
Estos tres elementos estn estrechamente ligados, puesto que el costo de su
aplicacin es el producto naturaleza del recurso x cantidad x tiempo, y, por lo
tanto, para mantener el resultado fijo, cualquier variacin de una de las variables
implica modificar alguna de las otras dos. La calidad de las estimaciones
depende directamente de la capacidad y experiencia del jefe de proyecto y de la
mayor o menor familiaridad en realizar ese tipo de proyectos.
6. Estimar duracin de actividad.
Se estima el nmero de perodos de trabajo que se requieren para terminar las
actividades programadas. La estimacin de la duracin de la actividad son
evaluaciones cuantitativas del nmero de perodos de trabajo ms probable que
se requerir para completar una actividad.
La estimacin de la duracin de las actividades siempre deber incluir alguna
indicacin del rango de posibles resultados.
Se puede recurrir a las siguientes fuentes para estimar la duracin: Los recursos
asignados a la actividad, la capacidad (productividad) de dichos recursos, la
informacin
histrica
de
proyectos
anteriores
similares,
las
bases de datos comerciales y por ltimo los conocimientos y experiencia del
equipo de proyecto.
Dependiendo de la naturaleza del proyecto existen tcnicas diversas para
estimar tiempos. Algunas de las tcnicas para estimar el tiempo requerido para
un proyecto de sistemas son: Las lneas de cdigo por ser tradicionales, aunque
estn cayendo en desuso. Adems, las tcnicas que se basan en los puntos
funcionales del proyecto, que estn ganando popularidad. Las tcnicas basadas
en lneas de cdigo se utilizaron en los aos setenta. La tcnica basada en
puntos de funcin es la mejor medida utilizada en la actualidad a partir de los
aos noventa. Se centra en el usuario y se disea la aplicacin en forma visual
al mostrarle al usuario lo que va a obtener. El estndar de productividad es la
funcionalidad y el valor agregado.
Cuando ya se tiene estimado el esfuerzo necesario, es comn pensar que ser
fcil estimar el tiempo necesario. Generalmente no es as. En este momento lo
que interesa es la relacin entre tiempo y personas. Aumentar el nmero de
personas que trabajan en un proyecto no garantiza que se disminuye el tiempo
de ejecucin.
Existe un punto marginal tal que al aumentar las personas,
aumenta la necesidad de comunicacin y reduce la productividad. Adems,
71
existe trabajo que slo puede realizarlo una persona, por lo que aadir personal
no ayuda a reducir el tiempo de ejecucin.
Barry Boehm encontr que el tiempo para un proyecto se puede medir en
meses-persona. Se han realizado estudios sobre la carga ptima de personas
para un proyecto. Las frmulas ms conocidas se basan en el trabajo de
Norden, Putnam y Parr.
Esta frmula describe el nmero de personas
necesarias para un proyecto en funcin del tiempo. Par desarroll otro modelo,
en el cual se estima una mayor cantidad de personal en las etapas tempranas.
7. Estimar costos
Calcular un costo aproximado de los recursos necesarios para completar las
actividades del proyecto.
Una vez que las tareas a realizar han sido identificadas y ordenadas en forma
lgica y que se ha determinado qu recursos van a emplearse en cada una de
ellas, aparecen con relativa facilidad los costes y plazos previsibles para el
conjunto del proyecto. As, lo difcil es saber cuntas horas/hombre u
horas/mquina y de qu tipo vamos a emplear. El coste de la unidad de recurso
es en general fcil de conocer. Y el coste total de proyecto ser la suma del
coste de todas las actividades.
Algo similar ocurre con los plazos: si habamos calculado el plazo de realizacin
de cada actividad en funcin de los recursos empleados y hemos establecido el
encadenamiento lgico de las actividades, el plazo total del proyecto resultar
del camino ms largo que definan las actividades y las relaciones establecidas
del camino crtico en el grfico PERT. En el apartado programacin aparecen
comentadas varias de las tcnicas que se utilizan para calcular estimaciones de
plazos, as como el calendario del proyecto.
8. Desarrollo del calendario de trabajo.
Se analizan las actividades, su duracin, secuencia, recursos y limitantes para
crear el calendario de trabajo del proyecto.
9. Presupuesto.
Sumar los costos individuales de actividades o paquetes de trabajo para
establecer una lnea base de costos.
72
73
3.4
Recursos humanos
Es necesario identificar y documentar los roles requeridos, responsabilidades y
relaciones de comunicacin para crear el plan de recursos humanos del proyecto. Al
final de este captulo se mencionan las habilidades necesarias para el administrador
de proyectos y los miembros del equipo.
Comunicacin
Se debe elaborar un plan de comunicacin. Adems, determinar la informacin y
necesidades de comunicacin para los interesados en el proyecto.
Administracin del riesgo
La administracin del riesgo implica identificar los riesgos, y establecer un plan para
minimizar sus efectos sobre el proyecto. Un riesgo es una probabilidad de que una
circunstancia adversa ocurra.
Los pasos necesarios en la administracin del riesgo son: Identificacin, anlisis,
planificacin y monitoreo. Es importante elaborar una planificacin del riesgo.
Asimismo, establecer criterios para la toma de decisiones respecto al enfoque, plan
y ejecucin de actividades de administracin del riesgo.
Tambin se hace necesaria la identificacin de los riesgos que podran afectar al
proyecto y establecer sus caractersticas. Realizar un anlisis cualitativo de riesgo y
priorizar los riesgos para un anlisis posterior o accin. Los riesgos afectan los
calendarios, los recursos, la calidad. Adems puede afectar a la organizacin.
Tabla 3-4
Ejemplos de algunos riesgos existentes
Tipo de riesgo
Recurso Humano
Organizacin
Requerimientos
Estimacin
Tecnologa
Compras y adquisiciones
74
Posibles riesgos
No es posible reclutar personal con las habilidades
requeridas. El personal clave no est disponible en
tiempos crticos. Capacitacin necesaria no disponible
Diferentes administradores son responsables del
proyecto por una reorganizacin administrativa.
Problemas financieros obligan a una reduccin en el
presupuesto
Se han propuesto cambios en los requerimientos de
calidad del producto. Los involucrados no pueden ver
el impacto del cambio de requerimiento
Se subestim el tiempo de las actividades. La tasa de
defectos se subestim. El tamao del producto se
subestim.
La base de datos no cubre los requerimientos de
velocidad esperados. Los componentes de software
tienen defectos que limitan su funcionalidad
CONSEJOS
PROYECTO
PARA
1.
LA
ADMINISTRACIN
EXITOSA
DEL
3.
75
6.
76
77
10.
Tabla 3-6
Resumen de los consejos para tener xito en los proyectos
NO.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
78
DESCRIPCIN
Fijar una meta clara
Precisar los objetivos
Establecer puntos de control, actividades, relaciones y estimaciones
de tiempo.
Ilustrar grficamente el programa de trabajo
Capacitar a las personas, individualmente y como equipo
Reforzar el compromiso y el entusiasmo del personal
Informar a las personas relacionadas con el proyecto
Estimular al personal y establecer acuerdos
Aumentar el poder: tanto el suyo como el de los dems
Acercarse con creatividad a los problemas
3.6
79
liderazgo
motivacin
negociacin y
Resolucin de conflictos, resolucin de problemas
Habilidades Conceptuales.
Habilidad para ver la "Imagen Completa" (the big picture), para reconocer los
elementos relevantes de una situacin, y para entender las relaciones entre los
elementos.
Habilidades de Diseo.
Habilidad para resolver problemas de manera que beneficie a la empresa. Para ser
efectivos, particularmente en los niveles organizacionales altos, los gerentes deben
ser capaces de ms que slo ver un problema. Si los gerentes solamente ven los
problemas y se transforman en "observadores de problemas", fallarn. Deben tener,
adems, la habilidad de un buen ingeniero de diseo para generar una solucin
prctica a un problema.
Se desarrollan a continuacin las que se consideran de mayor importancia.
Liderazgo
El liderazgo involucra:
Establecer direccin desarrollar tanto una visin del futuro como
estrategias para producir los cambios necesarios para alcanzar esa visin.
Alinear las personas comunicar la visin por medio de palabras y actos a
todos aquellos cuya cooperacin podr ser necesitada para alcanzar esa
visin.
Motivar e inspirar es ayudar a las personas a energizarse para sobreponer
barreras polticas, burocrticas y de recursos para lograr un cambio.
En un proyecto, y en particular un proyecto grande, se espera generalmente que el
administrador del proyecto sea tambin el lder del proyecto. El liderazgo no esta, sin
embargo, limitado al administrador del proyecto: Este podr ser demostrado por
muchos individuos diferentes en distintos puntos del proyecto. El liderazgo debe ser
demostrado en todos los niveles del proyecto (liderazgo del proyecto, liderazgo
tcnico, liderazgo de equipo).
Comunicacin
La comunicacin involucra el intercambio de informacin. El que enva es
responsable por hacer la informacin clara, no ambigua, y completa para el que
reciba pueda hacerlo de manera correcta. El que recibe es responsable por
asegurarse de que la informacin se recibe de forma completa y se entiende en su
totalidad. La comunicacin tiene muchas dimensiones:
Escrita y oral, escuchar y conversar.
Interna (dentro del proyecto) y externa (al cliente, a los medios, al pblico,
etc.).
80
81
Elemento del
proyecto
NO.
Aspecto a evaluar
1.
2.
Plan del Proyecto
3.
4.
5.
6.
7.
Recursos
8.
9.
10.
11.
12.
Ownership =
sentirse dueo
Justificacin
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
82
Elemento del
proyecto
NO.
20.
21.
Expertos
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
Claridad
29.
30.
31.
32.
Apoyo Total
33.
34.
35.
Aspecto a evaluar
han puesto en marcha los procesos de medicin
consecuentes
Los fondos establecidos estarn disponibles
durante la duracin del Proyecto
Todos los miembros del equipo del Proyecto
poseen el grado apropiado de expertaje
Involucrados y operadores comprenden el proyecto
y son capaces de manejar los diferentes productos
del Proyecto (deliverables)
Los miembros del equipo comprenden cmo sern
evaluados sus resultados
Las descripciones de habilidades y destrezas de los
miembros han sido escritas, comunicadas y
comprendidas
El entrenamiento necesario ha sido incluido en la
programacin del Proyecto
Los objetivos del proyecto son claros para todos los
involucrados
Las metas del proyecto estn alineadas con la
estrategia y los estndares de la Organizacin
Los involucrados estn entusiasmados con las
probabilidades de xito del proyecto
Se dispone de documentacin de los
requerimientos y las formas de medir su
cumplimiento
Los involucrados han asistido a una presentacin
en la que se clarificaron direccionamiento y
objetivos del proyecto
La Alta Gerencia comparte la responsabilidad con
el equipo del proyecto para asegurar su xito
La Gerencia est receptiva a los requerimientos de
recursos adicionales ante un eventual crecimiento
de las necesidades
Se han acordado los trminos, niveles de autoridad
y responsabilidades
El personal del proyecto confa en que puede
recurrirse a la Gerencia por ayuda cuando sea
necesario
El patrocinador del proyecto est totalmente
comprometido con el xito del proyecto
83
84
EJERCICIO 3.1
AUTOEVALUACION DEL CAPITULO
1. Qu es la administracin de proyectos? Explique
2. Mencione cmo ayuda la administracin de proyectos a la gerencia de la
organizacin a llenar sus necesidades
3. Mencione algunos factores claves de la Administracin de Proyectos que
aseguran el xito de un proyecto
4. Por qu es importante definir y refinar los objetivos y los planes del curso de
accin requeridos para lograr los objetivos y alcance del proyecto
5. Explique qu es la programacin del proyecto o Calendario del proyecto
6. Por qu se dan los fracasos en las estimaciones?
7. Mencione las caractersticas de un gerente de proyecto efectivo
8. Describa los roles del administrador de proyectos
85
EJERCICIO 3.2
CONSEJOS PARA LA ADMINISTRACIN EXITOSA DE UN
PROYECTO
CARRUSEL
NO.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
DESCRIPCIN
Fijar una meta clara
Precisar los objetivos
Establecer puntos de control, actividades, relaciones y estimaciones de tiempo.
Ilustrar grficamente el programa de trabajo
Capacitar a las personas, individualmente y como equipo
Reforzar el compromiso y el entusiasmo del personal
Informar a las personas relacionadas con el proyecto
Estimular al personal y establecer acuerdos
Aumentar el poder: tanto el suyo como el de los dems
Acercarse con creatividad a los problemas
86
EJERCICIO 3.3
CARACTERSTICAS
PROYECTO
Caracterstica
DEL
ADMINISTRADOR
Descripcin
DEL
Le servir para
Tcnicamente
Competente
Decidido
Buen comunicador
Buen motivador
nuevas
Orientados a objetivos
Resuelven problemas
y priorizan
Innovadores
Trabajan
presin
bien
Identificados
organizacin
bajo
con
la
Grupo de Proceso
87
EJERCICIO 3.4
88
TECNICAS DE CONTROL
DE PROYECTOS
REFERENCIAS
DESPUES DE LEER ESTE
CAPTULO DEBE SER CAPAZ DE:
EVALUANET
http://evaluanet.galileo.edu/
90
NO
SI
NO
Lista de tareas
Lista de hitos (Milestones)
SI
REPRESENTACIN DE
DEPENDENCIAS
ESCALA TEMPORAL
El diagrama de tiempo
y horarios o grfica de
Gantt ayuda a que
todos sepan
exactamente qu
tienen qu hacer y en
qu tiempo deben
hacerlo. Permite
organizar las
actividades, determinar
lapsos para la
investigacin y reunin
de la informacin,
administrar el tiempo
del equipo,
planificacin de
actividades y provee
una excelente gua a
travs de todo el
trabajo que se realiza.
4.1
Este diagrama permite visualizar el control del avance del proyecto durante su
ejecucin. Muestra grficamente la relacin del tiempo entre las actividades en un
proyecto. Desde su creacin no se ha inventado otra herramienta que la supere o
la sustituya como grfico de representacin.
91
6. Para cada actividad debe dibujarse una barra que represente la duracin de la
misma de acuerdo a la escala de tiempo escogida. Las barras deben
representar la secuencia de ejecucin de las actividades
7. Existen tareas que pueden realizarse en forma simultnea. Esto se debe
identificar en el diagrama. Adems, existen tareas que no pueden iniciarse
hasta que terminen otras tareas (son secuenciales).
8. Para fines de control, se colocan adjuntas a las originales otras barras de color
diferente que representan la ejecucin en relacin a la programacin.
Algunos consejos tiles:
Utilice colores en tareas relacionadas o por equipo.
visualizar mejor.
Puede, adems, unir las tareas que dependen unas de otras para que se vea la
interrelacin.
Puede identificar las tareas crticas para el xito del proyecto. Deben resaltarse.
Es conveniente, algunas veces, arreglar las tareas alrededor de estas tareas
crticas.
Asegrese de tenerlo en lugar visible y darle una copia a todos los involucrados.
Permite situarse en el tiempo y respetar las restricciones existentes en cuanto a
fechas lmites que no pueden retrasarse. La grfica de Grantt resulta vital para la
programacin de las actividades
Cuando se trata de procesos complejos o grandes la grfica de Gantt tiene varios
inconvenientes:
El nmero de actividades que se pueden manejar es bastante limitado ya
que unifica la planificacin y la programacin en una sola grfica.
Dado que no se puede entrar en detalles en tareas complejas obliga a una
supervisin de dichas tareas y puede generar escasez o exceso debido a
un deficiente clculo de recursos debido a que es muy general (no
detallado)
La desventaja ms importante es que se desconocen aquellas actividades
cuyo tiempo de duracin determina la duracin total del proyecto.
Si
existen variaciones se afecta nicamente a la actividad y no se sabe cmo
afecta en general al proyecto.
92
FIGURA 4-1
Ejemplo de una grfica de Gantt.
Determinar conocimientos
bsicos de operacin de
computadoras para personal
secretarial y operativo
Jefes de
Departamento
reunidos
Jefe de Departamento
Tcnicos de Recursos
Humanos
Contactar instructores
Tcnicos de Recursos
Humanos
Instructores
Tcnicos de Recursos
Humanos y de
Sistemas
Informar a participantes
detalles del curso de apoyo
as como a sus superiores
Tcnicos de Recursos
Humanos
93
GRFICA DE HITOS
DIAGRAMAS DE RED
94
El PERT es una
tcnica que deriva su
nombre del ingls
Program Evaluation
and Review Technique,
que en espaol
significa Tcnica de
revisin y evaluacin
de programas. Ayuda
a minimizar los riesgos
de la falta de exactitud
en la planificacin y la
indisponibilidad de
recursos al ejecutar un
proyecto.
PERT
El PERT es una tcnica que deriva su nombre del ingls Program Evaluation and
Review Technique, que en espaol significa Tcnica de revisin y evaluacin de
programas.
Ayuda a minimizar los riesgos de la falta de exactitud en la
planificacin y la indisponibilidad de recursos al ejecutar un proyecto. El PERT no
puede garantizar por s solo el xito de un proyecto. PERT proporciona un medio
til para el anlisis de problemas de planeacin frente a la incertidumbre en
relacin con tiempos de actividad. Tal incertidumbre es generalmente ms
frecuente en los casos de proyectos nuevos o nicos, para los que hay poca
experiencia sobre tiempos y costos que puedan aprovecharse.
Est orientada a los sucesos o eventos, y se ha utilizado tpicamente en proyectos
en los que el tiempo de duracin de las actividades es una incertidumbre. Dado
que las estimaciones de duracin comportan incertidumbre se estudian las
distribuciones de probabilidad de las duraciones. Con un diagrama PERT se
obtiene un conocimiento preciso de la secuencia necesaria, o planificada para la
ejecucin de cada actividad y utilizacin de diagramas de red.
A diferencia de las redes CPM, las redes PERT trabajan con tiempos
probabilsticos. Normalmente para desarrollar un proyecto especfico lo primero
que se hace es determinar, en una reunin multidisciplinaria, cules son las
actividades que se debern ejecutar para llevar a feliz trmino el proyecto, cul es
la precedencia entre ellas y cul ser la duracin esperada de cada una. Para
definir la precedencia entre actividades se requiere de una cierta cuota de
experiencia profesional en el rea, en proyectos afines.
Generalmente se denomina tcnicas PERT al conjunto de modelos abstractos
para la programacin y anlisis de proyectos de ingeniera. Estas tcnicas nos
ayudan a programar un proyecto con el costo mnimo y la duracin ms adecuada.
Estn especialmente difundidas el PERT y el CPM.
Aplicacin de las tcnicas PERT:
Determinar las actividades necesarias y cundo lo son.
Buscar el plazo mnimo de ejecucin del proyecto.
Buscar las ligaduras temporales entre actividades del proyecto.
Identificar las actividades crticas, es decir, aqullas cuyo retraso en la
ejecucin supone un retraso del proyecto completo.
Identificar el camino crtico, que es aquel formado por la secuencia de
actividades crticas del proyecto.
95
Prensado
1 semana
ltimos trabajos
1 da
Trazado
1 semana
Recortado
2 semanas
Pegado
1 semana
Corte
2 semanas
96
a 4m b
6
CPM-PERT
97
ROY
P
25
2
98
4.8
GRAFOCOLOR
Mtodo grfico de control que puede mostrar el grado de ejecucin del trabajo.
Dicho mtodo es antiguo y no muestra si el trabajo est adelantado o atrasado con
respecto a su programacin. Adems, no puede mostrar la relacin de costos
ejecutados contra presupuestados. An es utilizado en proyectos de construccin.
Se elaboran copias de los planos del proyecto completo. El avance del trabajo se
registra en un mapa y se utilizan colores. Originalmente los colores se plasmaban
con marcadores de color. Luego fue modificado y se emplearon tachuelas de
color.
Generalmente existen varias copias del plano, una en la oficina, otra en la oficina
de la construccin y la copia que se traslada a la oficina de campo para informar el
avance. Dicha informacin se transfiere al plano central. Cada color es utilizado
adems para determinar las nminas y calcular costos de materiales.
En los proyectos habitacionales y lotificaciones se utilizan para identificar el estado
de cada casa o lote: terminado, en construccin o trabajo, vendido, etc. Este
mtodo es til para el control superficial de proyectos; no presenta suficiente
detalle para otro tipo de proyectos.
Puede adaptarse a proyectos de automatizacin de oficinas como un auxiliar de
control y aprovechar la ventaja que provee de presentar el estado de las cosas en
forma clara.
4.9
Por sus siglas en ingls Precedence Diagramming Method que significa Mtodo de
diagramacin de precedencias. Se basa en la utilizacin de una red. Las
actividades se representan en los nodos y los arcos representan demoras de
tiempo entre los puntos (comienzo o fin de nodo). Estas flechas unen, a la vez
que muestran las dependencias. Permiten reflejar distintas relaciones de
precedencia entre tareas.
Entre las ventajas encontramos que el mtodo PDM tiene ms flexibilidad que el
mtodo PERT ADM para la modelizacin de grandes proyectos, la
representacin grfica es ms sencilla y no se requieren actividades virtuales.
Los tipos de relaciones de precedencia que permite son:
99
Tabla 4-2
Tipos de relaciones de precedencia
RELACIONES DE PRECEDENCIA
Relacin FINAL-COMIENZO
Relacin COMIENZO-FINAL
Relacin FINAL-FINAL
Relacin COMIENZO-COMIENZO
4.10
Descripcin
Predecesor termina y las otras
comienzan
La tarea comienza al mismo
tiempo que sus predecesoras
Ambas tareas terminan al mismo
tiempo
Grficamente
El inicio de la predecesora
determina cundo inicia la otra
Por sus siglas en ingls Arrow Diagramming Method. Est orientada a las
actividades, y se aplica en la industria de la construccin, en la que de forma
habitual el tiempo de cada actividad es muy controlable. Las actividades se
representan con flechas que se conectan con nodos para mostrar las
dependencias.
Figura 4-4
Grfico de PDM
100
Figura 4-5
Grfico de ADM
4.11
101
102
A mediados de los aos 80 surge Project como una herramienta de software para
el control de proyectos. En Guatemala se utiliz por primera vez CPM en 1961 por
la compaa Constructora Delta Ltda. en proyectos masivos de vivienda con
excelentes resultados.
4.12
HERRAMIENTAS Y TCNICAS
103
104
Indican los periodos de tiempo en los que las actividades se deberan programar
dadas las limitaciones de recursos y cualquier otro tipo de limitacin conocida. Las
tcnicas ms comunes son:
105
106
EJERCICIO 4.1
2.
3.
4.
al
asignarle
diferentes
colores
se
conoce
por
denomina
_______________________________.
5.
El
mtodo
del
camino
crtico
se
las
siglas
________________________________.
6.
7.
8.
9.
10.
En
la
versin
modificada
de
Gantt
se
utilizan
107
EJERCICIO 4.2
AUTOEVALUACION
Responda a las siguientes preguntas o haga lo que le piden los enunciados.
Utilice sus propias palabras y no regrese a buscar en el texto. Si no sabe algn
concepto, repita la lectura del material en mencin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Qu es el ROY? Explique
10.
Qu es el Grafocolor?
108
EJERCICIO 4.3
DIAGRAMA DE GANTT
Elabore un diagrama de Gantt y un diagrama Gantt triangular para las
siguientes actividades. En la columna Actividad que la precede se han
especificado las actividades que deben terminarse previo a ejecutar dicha
actividad.
ACTIVIDAD
DURACION (DIAS)
PORCENTAJE
EJECUTADO
ACTIVIDAD QUE
LA PRECEDE
A
B
C
D
E
10
5
3
4
2
80%
75%
0%
0%
5%
--A
B
B
A
109
EJERCICIO 4.4
CALCULO - PERT
Para el siguiente PROYECTO X y las duraciones optimista, pesimista y
aproximadamente real, calcule el tiempo promedio de acuerdo al mtodo
PERT y la frmula:
Tiempo promedio = tiempo pesimista + 4 veces tiempo aprox. Real + tiempo optimista
6
ACTIVIDAD
OPTIMISTA
A
B
C
D
E
110
8
4
2
3
1
DURACION
APROX.
PESIMISTA
REAL
10
5
3
4
2
12
7
4
5
4
PROMEDIO
EJERCICIO 4.5
Principal aplicacin
Ventaja
Desventaja
Grfica de Gantt o
diagrama de barras
Grfica de hitos
Diagramas de red
CPM
PERT
111
Roy
Grafocolor
PDM (mtodo de
diagramacin
de
precedencias)
AMD (mtodo de
diagramacin por
las flechas)
112
Principal aplicacin
Ventaja
Desventaja
CPM-PERT
REFERENCIAS
DESPUES DE LEER ESTE CAPTULO
DEBE SER CAPAZ DE:
Dominar los conceptos de ruta crtica,
tiempo de ocurrencia ms temprana y
ms tarda, holguras
Conocer el procedimiento para elaborar
el diagrama de red
Conocer cmo calcular los tiempos de
ocurrencia ms temprana y tarda
Entender y aplicar el procedimiento de
clculo de las holguras
Entender y aplicar cmo determinar la
ruta crtica
Aplicar la informacin de CPM-PERT
para elaborar un diagrama de Gantt
mejorado
EVALUANET
http://evaluanet.galileo.edu/
5.
CPM-PERT
La administracin por objetivos trabaja si se conocen los objetivos. El noventa por ciento de las veces no se
conocen. Peter Drucker
DIAGRAMAS DE RED
FIGURA
Evento
Actividad
No actividad (actividad ficticia)
114
Secuencia de actividades
1
3
C
2
No. 2
115
INCORRECTO
C
Se recomienda que se inserte una actividad ficticia, ya sea entre B y el evento final
o entre C y el evento final.
Figura 5-2
Ejemplo donde se insert la actividad ficticia D.
2
B
D
3
C
2
D
3
C
3
B
116
B
C
1
INCORRECTO
Esta figura denota que para que C y E puedan iniciar deben terminar B y A. Para
mantener las precedencias adecuadas es necesario insertar una actividad ficticia
D:
Figura 5-4
Ejemplo Correcto
C
D
CORRECTO
No. 3
117
118
Tabla 5-2
Tabla de actividades
TABLA DE ACTIVIDADES
PROYECTO HIPOTETICO
No. NOMBRE Predecesoras Duracin
1
2 das
5 das
8 das
7 das
3 das
E, D
6 das
fi
4
Si el lector ha comprendido cmo se elabor el diagrama puede
diagramacin de tiempos.
dirigirse a la
Figura 5-6
La primera actividad a analizar es la actividad A:
3
fi
119
fi
fi
120
figura 5-9
Anlisis de la actividad D:
3
fi
fi
121
fi
fi
122
Diagramacin de tiempos
El siguiente paso consiste en dibujar los tiempos en el diagrama. Estos tiempos de
duracin estn descritos en la tabla de actividades y se dibujarn dentro de un pequeo
rectngulo debajo de cada actividad.
Figura 5-13
El diagrama final queda como se muestra a continuacin:
B
5
D
7
2
3
fi
PROYECTO HIPOTETICO
DIAGRAMA DE FLECHAS
123
Ej
Lj
Actividad
j
Notacin a utilizar
1.
La duracin del evento se coloca en un rectngulo debajo del arco o flecha
2.
El evento inicial se identifica con i
3.
El evento final con j
4.
Ei representa la ocurrencia ms temprana del evento inicial
5.
Ei representa la ocurrencia ms tarda del evento inicial
6.
Ej representa la ocurrencia ms temprana del evento final
7.
Ej representa la ocurrencia ms tarda del evento final
Calculo hacia adelante (Ocurrencias ms tempranas (E))
De nuevo se da inicio al clculo de las ocurrencias ms tempranas con nuestro
diagrama ejemplo. Ya se tienen colocadas la duracin de cada actividad de
acuerdo a la tabla de actividades presentada en la seccin anterior en la columna
DURACION. Se debe recordar que la duracin de la actividad se ha colocado en
los rectngulos.
Para calcular los Tiempos de Ocurrencia ms Temprana se debe sumar la
duracin de la actividad al Tiempo de Ocurrencia ms Temprano anterior. En el
caso de la actividad inicial generalmente se escoge cero para el Tiempo ms
Temprano anterior. Este valor representa lo ms temprano en que la actividad
puede terminar.
124
Figura 5-14
E 1=0
B
5
E 2=5
D
7
2
3
fi
E 6=18
E 5=12
4
E 4=8
Como en este caso hay dos actividades (D y fi) que finalizan en este evento, se
calculan los tiempos de cada una y se elige el mayor.
Para la actividad D el clculo es:
= E2 + Duracin del evento 2 al 5
=5+7
= 12
Para la actividad fi el clculo es:
= E4 + Duracin del evento 4 al 5
=8+0
=8
Como 12 de la actividad D es mayor que 8 de la actividad fi, se toma 12.
E5 = 12
125
E6
En este caso tambin hay dos actividades (C y F) que finalizan en este evento,
se calculan los tiempos de cada una y se elige el mayor.
Para la actividad C el clculo es:
= E3 + Duracin del evento 3 al 6
=2+8
= 10
Para la actividad F el clculo es:
= E5 + Duracin del evento 5 al 6
= 12 + 6
= 18
Ya que 18 de la actividad F es mayor que 10 de la actividad C, se toma
18.
E6 = 18
Figura 5-15
CIUDADX
S
RA
O
4H
CIUDADW
126
AS
OR
CIUDADY
Figura 5-16
E 3=2
L 3=10
E 1=0
L 1=0
B
5
E 2=5
L 2=5
D
7
2
3
fi
E 6=18
L 6=18
6
6
E 5=12
L 5=12
4
E 4=8
L 4=12
L2 = 5
127
L1
L1 = 0
Ahora surge la duda, si es la ocurrencia ms tarda, por qu se elige el valor
menor? Suena contradictorio. El ejemplo siguiente puede aclarar el panorama.
En un autobs viajan dos grupos de personas de la ciudad X a la ciudad Y.
Cuando llegan a la ciudad Y, ambos grupos se separan as:
El primer grupo viaja de la ciudad Y a la Z en 6 horas. El segundo grupo viaja de
la ciudad Y a la W en 2 horas.
Si ambos grupos tienen que estar en su destino (Z, W) a ms tardar a las 8 horas,
Cul ser la hora ms tarde en que deben llegar a la ciudad B ambos grupos?
Si el primer grupo debe llegar a la ciudad Z a las 8 horas y se tarda en llegar de la
ciudad Y a la Z 6 horas, lo ms tarde que debe ocurrir la llegada a la ciudad Y es a
la hora 2. La diferencia entre la hora de llegada de destino de ambos grupos
(hora 8) y la duracin del recorrido del grupo 1 es de 2 horas. Mientras que la
diferencia entre la hora de llegada al destino del grupo 2 es de 8-2= 6 horas. En el
caso del segundo grupo, ste llega a la ciudad W en 2 horas. Si sale de la ciudad
Y a las cero horas llega a su destino 6 horas antes de su hora programada, o bien
podra esperar hasta 6 horas para llegar a la ciudad W en el tiempo programado.
Por ello, se toma la menor de las diferencias, ya que es la ocurrencia ms tarda
para que ambos grupos lleguen a tiempo.
Figura 5-17
GRUPO 1
6h
GRUPO 1
rs .
CIUDAD Z
Llegada a
su destino
a las 8 hrs.
CIUDAD Y
2 h rs.
GRUPO 2
CIUDAD X
GRUPO 2
128
CIUDAD W
E
L
= 0
= 0
1
= 2
= 1 0
3
3
B
5
E
L
= 5
= 5
2
E
L
D
7
f i
6
E
L
5
5
= 1 2
= 1 2
4
E
L
4
4
= 8
= 1 2
129
= 1 8
= 1 8
130
E Inicial L Inicial
0
0
5
5
12
12
E Final
5
12
18
L Final
5
12
18
Duracin
5
7
6
E 3=2
L 3=10
E 1=0
L 1=0
B
5
E 2=5
L 2=5
7
3
fi
E 6=18
L 6=18
6
E 5=12
L 5=12
4
E 4=8
L 4=12
PROYECTO HIPOTTICO
DIAGRAMA CPM-PERT
DETERMINACIN DE RUTA CRITICA
131
L6= 18
E6= 18
C
15
132
Levento final
ACTIVIDAD
DURACIN
Evento
final
Para la actividad C:
L3= 10
E3= 2
3
L6= 18
E6= 18
C
15
133
Levento final
ACTIVIDAD
DURACIN
Evento
final
Para la actividad D:
E2=5
E5=12
L2=5
L5=12
D
E6=18
L3=10
3
134
L6=18
C
8
Grficamente: Si C iniciara en
la ocurrencia ms tarda de su
evento inicial L3 =10, terminara
en el tiempo L3 (10) + duracin
de C (8), es decir 10+8= 18.
La holgura independiente es el
tiempo transcurrido desde la
terminacin de C y la
ocurrencia ms temprana del
evento siguiente E6 (18).
Es
decir 18 - 18 = 0.
Das
L3
8 das
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
135
L6
Tabla 5-3
Proyecto hipottico
PROYECTO HIPOTTICO
CALCULO DE HOLGURAS
OCURRENCIAS
DURACION EINICIAL
ACTIVIDAD
INICIO
FIN
EINICIAL
+
HOLGURAS
L INICIAL
EFINAL
10
10
18
18
10
12
12
12
12
12
12
18
18
18
Fi
12
12
12
PASO 7:
136
5.3
Se programan y se
identifica su duracin por medio de una barra.
2. Despus se consideran las actividades no crticas, se indican sus lmites de
tiempo de inicio de ocurrencia ms temprano y de terminacin ms tardo (E,
L).
3. Cuando la holgura total de una actividad no crtica es igual a la holgura libre se
puede programar en cualquier parte entre los tiempos de inicio ms temprano y
de terminacin ms tardo.
4. Cuando la holgura libre de una actividad no crtica es menor a la holgura total,
el inicio de dicha actividad se puede demorar en relacin con su tiempo de
inicio ms temprano, en una cantidad no mayor que el monto de su holgura
libre, sin afectar las actividades inmediatamente sucesivas.
Tabla 5-4
Diagrama de Gantt
HOLGURAS
ACTIVIDAD
TOTAL
LIBRE
INDEPENDIENTE
0
ACTIVIDADES CRITICAS
ACTIVIDADES NO CRITICAS
137
Tabla 5-5
Ejemplo De diagrama de Grantt
PROYECTO HIPOTTICO
DIAGRAMA DE GANTT (BASADO EN INFORMACIN CPMPERT)
HOLGURAS
ACTIVIDAD
B
D
F
A
C
E
DURACIN
5
7
6
2
8
3
111111111
123456789012345678
0
0
0
8
8
4
0
0
0
2
8
0
0
0
0
0
0
0
ACTIVIDAD CRITICA
ACTIVIDAD NO CRITICA
HOLGURA TOTAL
5.4
1.
2.
3.
4.
138
5.5
C o s to
P e n d ie n t e =
( C o s t o m n im o - C o s t o n o r m a l)
( D u r a c i n n o r m a l- D u r a c i n m n im a )
C o s to M n im o
C o s to N o rm a l
D u r a c i n M n im a
D u r a c i n n o r m a l
D u r a c i n
Este clculo es vlido slo para el tipo de rectas como la que se dibuj
anteriormente. La frmula para calcular la pendiente es:
Pendiente =
139
140
Tabla 5-6
Ejemplo de Clculos de costos mnimo
PROYECTO HIPOTETICO
CALCULO DE COSTOS MINIMOS
NORMAL
MINIMO
ACTIVIDAD
DURACION
COSTO
DURACION
B
D
F
A
C
E
5
7
6
2
8
3
Q800.00
Q1,400.00
Q1,800.00
Q250.00
Q1,600.00
Q600.00
Q2,200.00
3
5
4
1
7
2
COSTO
COSTO
Q950.00
Q1,800.00
Q2,000.00
Q265.00
Q1,750.00
Q700.00
Q2,450.00
PENDIENTE
75
200
100
15
150
100
141
Paso 2:
Paso 3:
Paso 4:
Paso 5:
Paso 6:
Paso 7:
142
Paso 8:
Tabla 5-7
Las estimaciones dado un proyecto X, se consignan en la siguiente tabla:
MINIMO
% PROBAB
MXIMO
APROX.
% PROBAB PROMEDIO
143
TIEMPO 5
15%
REAL
(PESIMISTA) PROBAB
18
25%
11
60%
COSTO Q1,500.00
20%
Q3,200.00
60%
(OPTIMISTA)
20%
Q2,200.00
11.85
Q2,260.00
144
145
ANOTACIONES
146
EJERCICIO 5.1
Elabore un diagrama que resuma los pasos del CPM-Pert.
comentarios para que le sea til en la resolucin de los problemas
Incluya sus
La llamada es enviada a un
operador, informndole los datos
ms importantes de la persona que
llama
Si se requiere asesora, el
operador puede solicitarla a
un equipo multidisciplinario
La informacin acerca
del rea geogrfica de
int ers del solicitante es
desplegada al operador.
As mismo, se le
desplega informacin de
hoteles disponibles en el
rea, estado del tiempo,
etc.
Elaborado por:
Gabriel Oczoro
Autorizado por:
Arturo Garca
Fecha de elaboracin:
2 de enero de 2000
Atencin de
Solicitud de
Reservacin por
la va telefnica
147
EJERCICIO 5.2
CPM-PERT
148
DURACION
4
10
5
4
6
8
4
3
2
MINIMO
COSTO(Q)
400
300
800
100
200
700
200
180
1200
DURACION
2
8
4
3
5
6
3
2
1
COSTO(Q)
500
450
1000
250
250
950
320
225
1800
EJERCICIO 5.3
CPM-PERT
Construya el diagrama de flechas (red) para que se cumplan las siguientes
relaciones. Las actividades son de la A,B a la I
1. A, B son las actividades iniciales y comienzan simultneamente
2. B precede a C
3. A precede a E y D
Utilice el diagrama de flechas creado. La tabla de duracin de las actividades (en
dias) es la siguiente (probabilstico). Utilice la frmula para encontrar la duracin
promedio.
1.
2.
3.
4.
5.
ACTIVIDAD
Optimista
A
B
C
D
E
3
2
7
10
2
Aprox.
Real
4
3
9
12
4
Pesimista
Promedio
6
5
11
15
6
149
EJERCICIO 5.4
AUTOEVALUACION DEL CAPITULO
Responda en forma concisa a las siguientes preguntas.
es recomendable que lea de nuevo el material.
Si no comprende algo,
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
150
PRESUPUESTO DE UN PROYECTO
REFERENCIAS
EVALUANET
http://evaluanet.galileo.edu/
6.
PRESUPUESTO DE UN PROYECTO
Si encuentras una buena solucin y te encarias con ella, la solucin puede convertirse en tu prximo
problema. Robert Anthony.
6.1
PRESUPUESTO
152
TRMINOS RELACIONADOS
153
Tabla 6-1
Aspecto
Nivel de
precisin
Visin
Tipo
Presupuesto
Preciso
Ambiguo
Estimacin de costos
154
Tabla 6-2
155
CONSTRUCCIN
INSTALACIN
RH: TECNICO
RH: USUARIO
RH.
ADMINISTRACIN
CAPACITACION
Software, hardware y
comunicaciones
SOFTWARE
Herramientas de
desarrollo (Licencias)
HARDWARE
Instalacin
Ejecuciones paralelas
Instalacin por etapas o rplicas
COMUNICACIONES
Costos de comunicacin
Instalacin
Ejecuciones paralelas
Instalacin por etapas o rplicas
INSTALACIONES
Espacio de oficina y
equipo para el personal
nuevo
Costos de suministros y
servicios requeridos
Costos de
documentacin.
Costos de viaje, viticos,
en caso de entrevistas
puntos lejanos
SUMINISTROS Y
SERVICIOS
OTROS
156
Ejecuciones paralelas
Instalacin por etapas o rplicas
Gastos del equipo del proyecto durante
la instalacin
Instalacin por etapas o rplicas
OPERACIN Y
MANTENIMIENTO
Tiempo de las personas
dedicadas a la operacin
del sistema y su
mantenimiento
Usuario, supervisores,
administracin y
operadores
Mantenimiento de los
programas, adquisicin de
nuevas versiones
(actualizaciones) y licencias
Costos de mantenimiento
preventivo tanto de equipos
como programas
Reparacin y
mantenimiento de todos los
dispositivos tanto de
hardware
Costos de mantenimiento
preventivo tanto de equipos
como programas
Reparacin y
mantenimiento de todos los
dispositivos tanto de
hardware
Costos de mantenimiento
preventivo tanto de equipos
como programas
Mantenimiento a
Instalaciones y mobiliario
157
tangibles
Reduccin de personal.
Procesamiento ms rpido de las transacciones de negocios.
Ahorro que se tendr con el nuevo sistema en: equipo, costos de
local, operacin, mantenimiento de equipos y software.
BENEFICIOS: estratgicos
Atraccin de nuevos clientes en un ambiente altamente competitivo, o
ayudar a conservarlos.
Incursin en nuevos mercados y el lanzamiento de nuevos productos.
El costo de poder competir y poder incursionar permite a las
organizaciones estar a la vanguardia y competir fuertemente.
Compartir el know-how o conocimiento organizativo a todo el
personal.
Facilitan la tarea en las organizaciones de entregar ms de lo que el
cliente espera y de adelantarse a sus expectativas.
Ampliar el volumen de operaciones o diversificar productos que
redundan directamente en los ingresos de la organizacin
158
Tabla 6-3
Ejemplo de presupuesto de proyecto de construccin y equipamiento
Servidores
Q1,200.00
Q1,200.00
Q1,200.00
Q1,200.00
Q60,000.00
Q1,250.00
Q1,250.00
Q1,250.00
Q1,250.00
Q1,250.00
Q2,500.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q5,000.00
Q1,200.00
Q1,200.00
Q1,200.00
Q1,200.00
Q1,200.00
Cable
Q1,550.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
DBMS
Q5,000.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Redes
Q2,000.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Sistema
Operativo
Q6,250.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Equipo de
TELECOMUNICACIONES comunicacin
Office
Q17,500.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q0.00
Q2,250.00
Q2,250.00
Q2,250.00
Q2,250.00
Q2,250.00
Q2,250.00
Gerente
Q21,000.00
Q21,000.00
Q21,000.00
Q21,000.00
Q21,000.00
Q21,000.00
Personal
Sistemas
Q39,200.00
Q39,200.00
Q39,200.00
Q39,200.00
Q39,200.00
Q39,200.00
Mobiliario
adecuado
Q30,000.00
Q66,100.00
Q66,100.00
Q66,100.00
Q66,100.00
Q66,100.00
SERVICIOS
Capacitacin
PERSONAL
Nuevas
instalaciones
TOTAL
Q1,200.00
Tarjetas de
redes
MOBILARIO E
INSTALAC.
Q6,000.00
Computadoras
Personales
SOFTWARE
Q125,000.00
Q323,250.00
159
Tabla 6-4
Presupuesto de proyecto analtico de produccin
PRESUPUESTO GENERAL
IMPLANTACIN DE PROGRAMA DE INVESTIGACIN SOBRE LAS
METODOLOGAS INNOVADORAS EN LA ENSEANZA DE LAS CIENCIAS
AO 2020
No.
Actividad
Investigacin de
metodologas
Innovadoras en la
Enseanza de la ciencia
Unidad de
Medida
Total
Q1,515,000.00
Apoyo Directo a la
1.1 investigacin
Proyectos de
Investigacin
Q25,000.00
Q200,000.00
Coordinacin de lneas
1.2 de investigacin
Lneas de
coordinacin
Q35,000.00
Q105,000.00
Realizacin de
1.3 encuentros regionales
Reuniones
realizadas
Q100,000.00
Q400,000.00
Realizacin de
1.4 encuentros nacionales
Apoyo Cientfico y
Acadmico al Equipo
1.5 Investigador
Comunicacin,
Publicacin de los
resultados de las
2 investigaciones
Reuniones
realizadas
10
Q75,000.00
Q750,000.00
Sesiones
60
Q1,000.00
Q60,000.00
Artculos
Boletn
Plazas
3.2 Equipos
3.3 Materiales
3.4 Servicios de apoyo
Gastos de
3.5 desplazamiento
Q220,000.00
25
Q2,500.00
Q62,500.00
Libro
Q7,500.00
Q22,500.00
Sitio
Q25,000.00
Q75,000.00
12
Q5,000.00
Q60,000.00
Q2,064,000.00
Q150,000.00
Q1,200,000.00
Equipos
10
Q12,000.00
Q120,000.00
unidades
100
Q1,000.00
Q100,000.00
Plazas
Q50,000.00
Q300,000.00
Viajes
20
Q10,000.00
Q200,000.00
12
Q12,000.00
Q144,000.00
Imprevistos
FECHA ELABORACIN
RESPONSABLE:
160
Q103,200.00
TOTAL
22 de noviembre del 2019
Mara del Carmen Acea
Q3,902,200.00
Tabla 6-5
Presupuesto por rubro
PRESUPUESTO GENERAL
PROYECTO DE INVESTIGACIN
CAUSAS DE LA INSERCION DE LOS JVENES EN LAS MARAS
No.
Rubo
1 Recurso Humano
Director
Analistas
Personal de apoyo
Investigador
2 Equipo y mobiliario
Computador
impresor
3 Suministros
4 Viajes y movilizacin
Seguros, impuestos,
5 depreciaciones
Servicios de apoyo a la
6 administracin
Vehculos: Combustible,
7 mantenimiento, etc.
Contrataciones y
8 Servicios
Cantidad
1
5
5
15
4
2
Valor Unitario
Q250,000.00
Q60,000.00
Q40,000.00
Q120,000.00
Q25,000.00
Q8,000.00
Q700.00
Q8,700.00
Q35,000.00
Q100,000.00
Q50,000.00
Q12,000.00
Q25,000.00
Q20,000.00
9 Materiales
TOTAL
FECHA ELABORACIN
RESPONSABLE:
Total
Q470,000.00
Q28,000.00
Q748,700.00
12 diciembre del 2021
Pedro Meja
161
ANOTACIONES
162
EJERCICIO 6.1
AUTOEVALUACIN DEL CAPTULO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
163
EJERCICIO 6.2
PRESUPUESTO
Elaborar el mapa conceptual para el presupuesto y su elaboracin. Tomar como
referencia el mapa conceptual del anlisis de valor agregado presentado a
continuacin:
del
realizar un
anlisis
centrado en
y
agrega
descomponer
VALOR AGREGADO
relacionado con
es
cada
de cada
proceso
Desperdicio
en
es
que generan
aquello que no
genera valor al
cliente
Aumenta la
satisfaccin del
cliente
actividades
cuestiona si
cuestiona si
es necesaria?
Qu valor agrega?
la respuesta es no
Minimizar la actividad
164
EJECUCIN Y CONTROL
DE PROYECTOS
REFERENCIAS
EVALUANET
http://evaluanet.galileo.edu/
7.
7.1
166
Figura 7-1
Control de proyectos en forma grfica
SE REVISAN
ESTANDARES
SUPERVISION
CONSOLIDAR
Comparacin de ESTNDARES
(calidad, tiempo y costo) contra
ejecucin:
Est el proyecto en itinerario?
Est dentro de los costos?
Existen problemas potenciales
que causen retrasos en
alcanzar los requerimientos
dentro del plazo y presupuesto?
RETROALIMENTACION
SE TOMAN ACCIONES CORRECTIVAS
167
168
ELEMENTO
DE
CONTROL
CALIDAD
PROBLEMA QUE
PUEDE SURGIR
CUANDO PUEDE
ACCIONES A
SUCEDER Y COMO
TOMAR SI SUCEDE
PUEDE DETECTARSE
COSTO
TIEMPO
169
Otra herramienta til es el presupuesto del proyecto con las columnas para lo
ejecutado y lo presupuestado. A continuacin se presenta un ejemplo del
presupuesto de control para la Corporacin Hotelera Nacional.
Puede
observarse que se controlan tanto los costos como el tiempo.
Para los costos se tiene una columna para el monto presupuestado y otra para lo
ejecutado. Asimismo, se agrega una columna para la variacin del rubro por
actividad y otra para la variacin total. Estas columnas tambin se incluyen para
el control del tiempo. Se indica el tiempo planificado versus el ejecutado,
variacin y el total.
TABLA 7-2
DNO
MC
MCPR
RP
RTP
TR
TT
TC
TM
RR
RT
RC
RI
TP
RE
COSTO
TOTAL
PRESUPUESTADO
EJECUTADO
TIEMPO
VARIACIN
TOTAL
VARIACIN
(Q2,000.00)
(Q2,025.00)
(Q2,025.00)
(Q2,025.00)
(Q2,025.00)
(Q1,625.00)
(Q1,725.00)
(Q1,575.00)
(Q1,575.00)
(Q1,575.00)
(Q1,575.00)
(Q1,575.00)
(Q1,575.00)
(Q1,575.00)
(Q1,575.00)
(Q1,575.00)
PLANIFICADO
EJECUTADO
22 21
86
4
5
1
10 12
22
10 11
1
15
10
10
5
5
3
VARIACIN
-1
-2
2
0
1
TOTAL
VARIACIN
-1
-3
-3
-3
-3
-1
-1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
170
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Aspecto
Los puntos crticos no estn siendo chequeados, por
ejemplo no ha fijado fecha de entrega de una prueba
Errores encontrados tardamente en el ciclo de vida del
AO
Desacuerdo con clientes, especialmente en lo
entregado
Preocupacin en dar nfasis a forzar el uso de
estndares ms que en su utilidad
Una variedad de enfoques al diseo de AO y ninguna
correlacin aparente entre diseo de AO y la solucin
elaborada
Afirmaciones como "Las cosas obtenidas no son las
que originalmente fueron proyectadas, "Los usuarios
no han sido capacitados, esa es la razn de"
Se establece poco compromiso y los que se asumen,
no se comunican a los miembros del proyecto
Factores en desacuerdo entre los administradores
La gente clave est siendo cambiada de crisis en crisis
Roles no definidos de los administradores y miembros
del equipo y una pobre relacin en la organizacin
Tipo
Calidad
Calidad
Calidad
Calidad
Calidad
Calidad
Comunicacin
Comunicacin
Organizacin
Organizacin
171
No.
11.
12.
13.
Aspecto
Tipo
Se embarcan en la primera situacin antes que las Organizacin
pruebas estn completas y en situaciones adicionales,
sin el tiempo para un adecuado afinamiento
Los programas de administracin son ignorados
Organizacin
La gente clave se aleja del proyecto.
Organizacin
El equipo de revisin
El equipo de revisin debe ser un equipo pequeo de personas externas a la
organizacin que est siendo revisada. El lder de dicho equipo debera ser
alguien de una organizacin similar que tenga alguna familiaridad con el
proyecto y conozca a sus miembros. Es recomendable que alguno de los
miembros del equipo de revisin tenga experiencia previa. Es importante que
ellos hayan trabajado en proyectos de AO y, de preferencia que sean
administradores de proyecto con experiencia. Es deseable que al menos uno de
los miembros del equipo de revisin sea un administrador de proyecto altamente
experimentado, que pueda hacer preguntas perspicaces y facilite la identificacin
del problema.
Por qu revisar
Las revisiones encuentran los problemas tempranamente. Cuando los planes,
objetivos y/ o asignacin de recursos parecen irreales, la revisin puede ser
usada para atender el llamado de ayuda de los administradores del proyecto.
Por otro lado, la revisin puede ser usada para alejar a administradores
negativos.
Cmo revisar
Las entrevistas individuales y grupales son las herramientas fundamentales en
las revisiones. Los miembros del equipo de revisin deberan pasar, al menos
una tercera parte de su tiempo, en entrevistas informales de uno en uno con los
miembros del equipo y la primera lnea de supervisores, para ganar comprensin
en el trabajo de la organizacin.
Herramientas para el equipo de revisin
La herramienta ms importante que el equipo de revisin puede usar es
escuchar a los no directivos. Es esencial escuchar cuidadosamente lo que ellos
tienen que decir y tratar de obtener de sus discusiones los temas comunes.
172
TABLA 7-4
Elemento del
Proyecto
Proyecto
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Planes
13.
14.
15.
16.
17.
Pregunta
Cul es el estado del proyecto?
Cules son los objetivos y requerimientos del proyecto?
Cmo considera que son los requerimientos? Explique
Cmo son las prioridades de los requerimientos
individuales?
Cmo es la definicin y organizacin del proyecto?
Cmo est planificado el proyecto?
Cmo considera al personal?
Cmo est el trabajo dividido y en qu proporcin?
Cmo fue el proyecto dotado de personal en funcin del
tiempo (incluyendo proyecciones en el futuro)? (Nivel de
experiencia tanto de administradores como personal
tcnico)
Existen problemas de personal?
Qu programas de capacitacin tiene para los nuevos
empleados?
Existen controles de proyecto? Cules son y quines les
dan seguimiento?
Logros (Incluya los iniciales y planes actuales)
Cmo son controlados los cambios?
Cmo son descubiertos y tratados los problemas?
Cunto tiempo se pasa estimando el estado de
actividades?
Quin es el administrador de ms alto nivel que revisa el
estado del desarrollo del proyecto?
173
Elemento del
Proyecto
No.
18.
Decisiones
19.
20.
21.
22.
Herramientas
de
administracin
de proyectos
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
Enfoque
tcnico
30.
31.
32.
33.
Pronstico
34.
Preguntas
adicionales
para la
entrevista
individual
35.
36.
37.
38.
39.
40.
7.3
Pregunta
Quin es el administrador de ms alto nivel que
frecuentemente supervisa el estado del desarrollo del
proyecto?
Cmo se toma una decisin clave?
Cmo fue resuelta la crisis ms significativa?
Qu nivel de aprobacin es requerido para cada tipo de
decisin? Especifique (Quin se encarga de qu?)
Cmo son las comunicaciones del proyecto (verbales y
escritas)?
Entre cada organizacin
Verticalmente a travs de la lnea de mando
Entre colegas (mismo cargo)
Cules son las herramientas de administracin y tcnicas
que ms contribuyen a este proyecto?
Cmo pueden ser modificadas para que sean ms
efectivas?
Hay herramientas que deberan ser usadas y no lo son?
Cmo es medida y estimada la productividad del miembro
del equipo?
Cules son los mayores riesgos?
Cunto esfuerzo es dedicado a las herramientas AO?
Cules son y qu tan tiles son?
Cul es el enfoque del sistema de prueba?
Cules proyectos externos se realizaron y qu se ha
aprendido de ellos?
Cules son los problemas ms crticos que enfrenta el
proyecto?
Cmo sugiere que sean resueltos?
Describa su trabajo asignado
Cules son sus criterios de xito?
Qu le frustra en su trabajo?
Qu le satisface en su trabajo?
Qu necesita hacer para una contribucin ms significativa
en su trabajo?
ACCIONES CORRECTIVAS
174
Costo
Si el problema es que el proyecto se aleja de su presupuesto original lo prudente
es:
a.
b.
c.
TABLA 7-5
1.
2.
3.
ACCION
6.
Repetir el trabajo
Aceptar condiciones superiores aunque afecte costo
Aceptar condiciones inferiores si no lleva al fracaso del
proyecto
Aceptar sustituciones si algo no est disponible o es
ms caro
Buscar otras fuentes cuando no se puede tener en
tiempo o presupuesto
Demandar lo prometido
7.
4.
5.
ELEMENTO
DE
CONTROL
Calidad
Calidad
Calidad
Costo
Tiempo
Costo
Tiempo
Costo
Tiempo
Costo
175
NO.
8.
9.
10.
11.
12.
7.4
ACCION
ELEMENTO
DE
CONTROL
Tiempo
Costo
Tiempo
Costo
Tiempo
Tiempo
Tiempo
RETROALIMENTACION
Se debe reconocer el
176
Elemento
Planificacin
insuficiente
Planificacin
excesivamente
optimista
Omitir tareas
necesarias en la
estimacin
Abandono de
planificacin bajo
presin
Restringir en las
actividades iniciales
de definicin del
Descripcin
La planificacin minimiza las demoras y prdidas.
Es
fundamental que al planificar se dejen establecidas las bases
para el control pues es una prdida de tiempo planificar un
proyecto sin controlarlo. La planificacin insuficiente generar
problemas en la administracin del proyecto y en su culminacin
exitosa
Elaborar un plan excesivamente optimista causa generalmente
que el proyecto falle ya que se especifica el alcance del proyecto
muy por debajo de las expectativas de los interesados e
involucrados. Esto supone una excesiva presin para los
miembros del equipo. Los miembros, a largo plazo, se ven
afectados en su moral y su productividad ya que se ven forzados
a cumplir con plazos poco realistas y especificaciones de calidad
que no corresponden al plazo asignado.
Se recomienda registrar cuidadosamente datos de proyectos
anteriores. De esta manera se tendrn presente los aspectos
relevantes del proyecto, incluyendo las tareas en detalle. La
inclusin de las tareas omitidas requieren una revisin de la
planificacin.
Es comn que la planificacin del proyecto se abandone cuando
se tropieza con un problema en la misma. Cuando esto pasa se
debe crear un plan alternativo. No se debe incurrir en la mala
prctica de hacer y corregir sobre la marcha del proyecto. La
administracin de los cambios es fundamental en este aspecto.
En ocasiones, se incurre en la mala prctica de reducir el tiempo
de definicin de los proyectos. Los resultados de este error,
tambin conocido como apresurarse a ejecutar, son claramente
177
Elemento
proyecto
Descripcin
predecibles. Los proyectos que normalmente se limitan en sus
actividades iniciales tendrn que hacer ese trabajo ms adelante,
con un costo superior a haberlo hecho bien inicialmente.
Si no ejercemos una gestin activa de los riesgos, al suceder un
evento de riesgo se podran tener serios problemas en la
ejecucin del proyecto. El fallo de no administrar los riesgos es
un error clsico.
Los proyectos que no dedican el tiempo suficiente a las
actividades de definicin y planificacin tendrn problemas
serios en su ejecucin. En ocasiones se tiene prisa en iniciar la
ejecucin del proyecto, se suelen eliminar las actividades
dedicadas a las revisiones, la planificacin, y se realizan slo
pruebas superficiales. Cuando se escatima el tiempo utilizado
en actividades de control de calidad al comienzo del proyecto,
probablemente requerir de ms tiempo en actividades finales.
En muchos proyectos se decide recuperar el retraso ms tarde,
pero nunca se hace. Se piensa que se aprender ms del
producto conforme se construye y los equipos se lanzan
directamente a la ejecucin.
Otro tipo de error es la reestimacin que se debe a cambios en el
producto. Si el producto (servicio o resultado) que estamos
construyendo cambia, la cantidad de tiempo necesaria para
construirlo cambiar tambin. El incremento en los nuevos
requerimientos sin ajustar el plan, garantiza que no se terminar
a tiempo.
En ocasiones las organizaciones contratan la realizacin de
partes de un proyecto cuando tienen demasiada urgencia por
terminarlo. Pero los contratados frecuentemente entregan su
trabajo tarde, con una calidad inaceptable o que no cumple con
las especificaciones. Si las relaciones con los contratados no se
administran cuidadosamente, la utilizacin de equipos externos
pueden retardar el proyecto en vez de acelerarlo.
Administracin de
riesgos insuficiente
Escatimar en el
control de calidad
Decidir ponerse al
da ms adelante
Fallos de los
contratistas
Personas
A continuacin aparecen algunos de los errores clsicos relacionados con las
personas.
TABLA 7-7
Elemento
Motivacin dbil
Personal no
calificado para el
trabajo
178
Descripcin
Estudios han comprobado que la motivacin tiene mayor
efecto sobre la productividad y la calidad que ningn otro
factor.
Despus de la motivacin, la capacidad individual de los
miembros del equipo, as como sus relaciones como
equipo, tienen la mayor influencia en la productividad. La
contratacin a la ligera y con prisa supondr una amenaza.
Elemento
Mal manejo de
situacin con
empleados
problemticos
Aadir ms
personal a un
proyecto
retrasado.
Ambiente
inadecuado de
trabajo
Fricciones entre
los clientes y el
personal del
proyecto
Expectativas poco
realistas
Falta de un
responsable
efectivo del
proyecto
Descripcin
Un fallo al tratar con personal problemtico amenaza el
avance y la calidad del proyecto. Un fallo al tomar una
decisin cuando se trata con un empleado problemtico es
una de las quejas ms comunes que tienen los miembros
del equipo respecto de sus responsabilidades.
Uno de los errores clsicos ms comunes es pensar que
con aadir ms personal el proyecto retrasado progresar.
Cuando un proyecto se alarga, aadir ms personal puede
disminuir la productividad del equipo del proyecto en vez
de incrementarla.
La mayora de los miembros de equipo de proyectos de AO
consideran que sus condiciones de trabajo son
insatisfactorias. Los trabajadores que estn en oficinas
silenciosas
y
privadas
tienden
a
funcionar
significativamente mejor que aquellos que ocupan
cubculos en salas ruidosas y repletas.
Las fricciones entre los clientes y el personal del proyecto
pueden presentarse de distintas formas. Ocasionalmente, a
los clientes puede parecerles que los miembros del equipo
no cooperan. A los miembros del equipo puede parecerles
que los clientes no son razonables porque insisten en
planes poco realistas o solicitan cambios en los
requerimientos despus de que stos han sido
establecidos. O bien, pueden ser conflictos de personalidad
entre ambos grupos.
La mala comunicacin entre ambos grupos conlleva un
deficiente entendimiento de los requerimientos, y en el peor
caso, el rechazo del cliente del producto acabado.
En el caso medio, las fricciones entre clientes y el personal
del proyecto llegan a ser tan severas que ambas partes
consideran la cancelacin del proyecto.
Para remediar estas fricciones se consume tiempo, y
distraen tanto al personal como a clientes, del trabajo
efectivo en el proyecto.
Una de las causas ms comunes de fricciones entre los
empleados del proyecto y sus clientes o los directivos son
las expectativas poco realistas.
La incapacidad del administrador del proyecto para ajustar
este tipo de expectativas ser la principal fuente de
problemas..
En otros casos, los administradores de un proyecto
solicitan fondos basados en estimaciones de planificacin
demasiado optimistas. Es conocido que las expectativas
realistas son uno de los cinco factores principales
necesarios para asegurar el xito de los proyectos.
Sin un responsable efectivo, directivos de alto nivel pueden
forzar a que se acepten fechas de entrega que no se
adaptan a la realidad o bien solicitar cambios que debiliten
el proyecto.
179
Elemento
Falta de
participacin de
los implicados
Falta de
participacin del
usuario
Expectativas poco
realistas sin contar
con las bases
necesarias para
que todo funcione
bien en la
ejecucin del
proyecto
Descripcin
Todas las personas relacionadas con el proyecto deben
involucrarse, incluyendo a los promotores, ejecutivos,
administradores del equipo, miembros del equipo, personal
de ventas, usuarios finales, clientes y cualquiera que se
vea afectado con el proyecto.
La cooperacin estrecha slo se produce si se han
implicado todos los participantes, y se ha permitido una
coordinacin precisa del esfuerzo que es imposible
conseguir sin colaboracin.
Los proyectos que no involucran al usuario desde el
principio, corren el riesgo de que no se comprendan sus
requerimientos y expectativas de calidad, y son vulnerables
a que se consuma tiempo en prestaciones que ms tarde
retrasarn el proyecto.
Muchos problemas de proyectos se deben a que los
involucrados esperan que todo funcione aunque no se
tengan las bases necesarias para que esto ocurra.
Las esperanzas poco realistas al comienzo del proyecto
impiden llevar a cabo una planificacin coherente y puede
ser la raz de ms problemas que todas las otras causas
combinadas.
Producto daino
A continuacin se muestran los errores clsicos relacionados con la forma en la
que se define el producto.
TABLA 7-8
Errores del producto
Elemento
Exceso de
requerimientos.
Descripcin
Desde el inicio algunos proyectos tienen ms
requerimientos de los que se necesitan. La eficiencia se
fija como requisito ms a menudo de lo que es necesario
Cambio de las
especificaciones
de calidad
Desarrollo
orientado a la
investigacin
180
Elemento
Descripcin
donde se desea contribuir al avance de la tecnologa y por
lo tanto es difcil planificar con un margen aceptable de
exactitud.
Tecnologa
El resto de los errores clsicos estn relacionados con el uso correcto o
incorrecto de la nueva tecnologa.
TABLA 7-9
Errores de tecnologa
Elemento
Sndrome de la
panacea
Sobreestimacin
de las ventajas del
empleo de nuevas
herramientas o
mtodos
Cambiar de
herramientas a
mitad del proyecto
Descripcin
A veces se confa en exceso sobre las ventajas de
tecnologas que no se han usado antes o bien de las
cuales se tiene poca informacin sobre su efectividad en
entorno concreto de aplicacin. Cuando el equipo del
proyecto se empea en utilizar una nueva tcnica, una
nueva tecnologa o proceso y espera resolver con ello
todos sus problemas de planificacin sin considerar otras
opciones es muy probable que est equivocado.
Las organizaciones en escasas ocasiones mejoran
radicalmente su productividad, sin importar cuntas
nuevas herramientas o mtodos empleen o lo bueno que
stos sean.
Los beneficios de las nuevas tcnicas son parcialmente
desplazados por las curvas de aprendizaje que tienen
asociadas. Las nuevas tcnicas tambin suponen nuevos
riesgos, que slo se descubren al usarlas. Generalmente,
se experimentan mejoras lentas y continuas en pequeas
porciones del proyecto, en lugar de cambios radicales y
espectaculares.
El cambio de herramientas y tcnicas en un proyecto ya
iniciado es un recurso antiguo que funciona muy
espordicamente.
A veces, puede justificarse la
actualizacin paulatina de herramientas y tcnicas dentro
de la misma lnea de productos. Pero cuando se est
ejecutando un proyecto, las implicaciones que tiene la
curva de aprendizaje asociada, el tiempo necesario para
rehacer el trabajo y los inevitables errores cometidos con
una herramienta totalmente nueva, normalmente anulan
cualquier posible beneficio.
181
182
EJERCICIO 7.1
AUTOEVALUACION DEL CAPITULO
Responda a las siguientes preguntas o bien realice lo que se pide en los
enunciados. Utilice sus propias palabras y no regrese a buscar en el texto. Si
no sabe algn concepto, repita la lectura del material en mencin.
1.
2.
ACCION
PROBLEMA EN
ELEMENTO DE
CONTROL
9.
183
EJERCICIO 7.2
AUTOEVALUACIN
Complete las siguientes oraciones para que estn correctas.
1. ____________________________ es el conjunto de actividades de
administracin utilizadas para asegurar que el proyecto va de acuerdo a
lo planificado
2. ____________________________es comunicar al equipo que lleva a
cabo el proyecto,
de
proyectos
son:
calidad,
_____________________________ y ____________________________
5. ____________________________ se puede llevar a cabo durante o
al finalizar el proyecto.
6. ____________________________ es un repaso de los procesos,
herramientas y la organizacin de un sistema AO.
7. Las secciones de preguntas que debe contener un cuestionario de
entrevistas
de
revisin
son:
proyecto
____________________________.____________________________,
____________________.____________________________,
8. La retroalimentacin debe ser _________________________________.
Cuanto ms pronto se haga despus de la revisin, mejor.
184
EJERCICIO 7.3
DEBATE: IMPORTANCIA
PROYECTOS
Insumo
para
actividad:
Producto esperado
Instrucciones:
DEL
CONTROL
DE
185
ANOTACIONES
186
MS PROJECT
REFERENCIAS
EVALUANET
http://evaluanet.galileo.edu/
MS PROJECT
8.
8.1
DESCRIPCIN
ADVERTENCIA:
El presente captulo no pretende ser un Manual de
Operacin para Microsoft Project.
MsProject es un paquete de software elaborado por Microsoft para satisfacer la
necesidad de las empresas, organizaciones y personas privadas de administrar
sus diversos proyectos.
Es una herramienta bastante til y amigable. No representa problemas en su
operacin para aquellos usuarios familiarizados con los productos de Microsoft.
Ofrece diversas ayudas incluyendo un mapa que lo lleva de la mano y lo gua
desde la definicin hasta el cierre del proyecto. Adems, contiene una gua para
aprender mientras trabaja.
8.2
188
TIEMPO ESTIMADO
Pesimista
Real
Optimista
PESO
1
4
1
PASOS A SEGUIR
Tabla 8.2
Para crear el proyecto es necesario seguir los siguientes pasos:
NO.
1.
2.
3.
4.
5.
PASO
Establecer la fecha de inicio del proyecto
Especificar las tareas: Proporcionar su nombre
Especificar duracin por tarea (estimaciones de tiempo)
Asignar recursos
Vincular tareas ( dependencia entre s )
189
NO.
6.
7.
8.
9.
10.
PASO
Plan de trabajo
Perfeccionar el plan
Establecer una lnea base
Introducir valores reales de ejecucin
Ajustar el plan:
Balance entre la duracin de las tareas y los recursos
(equipamiento y personas) duracin total del proyecto
190
191
Tabla 8.3
Cuatro formas MSProject
RELACIONES DE
PRECEDENCIA
FINAL-COMIENZO
COMIENZO-FINAL
FINAL-FINAL
COMIENZOCOMIENZO
Descripcin
Grficamente
5. Plan de trabajo
Existen diversos informes disponibles en Project, que permiten plasmar en
papel la informacin relevante del proyecto. Podemos utilizar informes para
comunicar la programacin, para realizar el seguimiento y para documentar el
proyecto una vez ha finalizado, durante la fase de cierre.
6. Perfeccionar el plan
Project permite utilizar tcnicas para ajustar la programacin y hacer que
cumpla con el objetivo y mbito del proyecto. Algunas de estas tcnicas se
dirigen a reducir la duracin del proyecto y otras a reducir los costes.
Permite utilizar tcnicas de administracin de proyectos dirigidas a evitar la
sobreasignacin de los recursos utilizados. Detecta la sobreasignacin y las
diferencias entre la redistribucin manual y automtica.
Adems, permite incorporar horas extra para evitar sobreasignacin, ya que
parte del trabajo se realiza fuera del horario laboral.
MsProject permite solicitar informacin de seguimiento a travs del correo
electrnico a los integrantes del grupo de trabajo y qu vistas e informes
podemos utilizar para comprobar la variacin entre los valores previstos y
reales: vista Gantt de seguimiento, lneas de progreso, tabla variacin, etc.
7. Establecer una lnea base
MsProject admite guardar una lnea de base del proyecto con la
programacin prevista para poder compararla con la ejecucin real.
Adems, estudia el anlisis presupuestario, que pretende proyectar el costo
del proyecto en funcin de la ejecucin actual del presupuesto. Para ello se
basa en el valor acumulado. Se trata de un anlisis avanzado que consta de
varios campos de informacin, de variacin e indicadores, que hay que
conocer cmo interpretar.
192
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Tabla 8.4
Ventajas y desventajas
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Herramienta confiable que permite realizar El diagrama de flechas no cumple con
los clculos exactos
condiciones de teora de CPM-PERT
Facilita la reprogramacin del Proyecto
Asiste en la reduccin de costos de los
recursos
Es amigable
Facilita la tarea de administracin del
proyecto
Permite administrar varios proyectos a la
vez
Reduce el tiempo de programacin y
control
Facilita el control del proyecto
193
8.5
DIAGRAMAS GENERADOS
PROYECTO HIPOTETICO
POR
MS-PROJECT
PARA
EL
Figura 8.1
Diagrama Gantt detallado:
24 jun '01
01 jul '01
08 jul '01
15 jul '01
Retraso por re J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M
0 da
Id
1
Nombre de tarea
A
0 da
0 da
0 da
0 da
0 da
4 das
Figura 8.2
PERT:
A
2
C
2 das
mi 27/06ju 28/06
8 das
vi 29/06ma 10/0
INICIO
1
0 das
D
mi 27/06mi 27/06
5
B
3
F
7.5 das
mi 04/07vi 13/07
5 das
mi 27/06ma 03/0
E
6
3.17 da
mi 04/07lu 09/07
194
FIN
6.17 da
vi 13/07lu 23/07
0 das
lu 23/07lu 23/07
Figura 8.3
Diagrama Gantt de seguimiento:
1
24 jun '01
01 jul '01
08 jul '01
15 jul '01
Durac M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J
2 d
0%
Id
1
Nombre de tarea
A
5 d
8 d
7 d
3 d
6 d
0%
0%
0%
0%
Tabla 8.4
Hoja de entradas Pert:
Id
1
2
3
4
5
6
7
Nombre de ta
A
B
C
D
E
F
Figura 8.5
Gantt optimista:
Id
1
1
24 jun '01
01 jul '01
08 jul '01
15 jul '01
Nombre de Dur. opt M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J
A
1d
4d
5d
5d
2d
5d
1d
195
Figura 8.6
Gantt pesimista:
Id
1
24 jun '01
01 jul '01
08 jul '01
15 jul '01
MJ
V
S
D
L
MMJ
V
S
D
L
MMJ
V
S
D
L
MMJ
V
S
D L MMJ V
Nombre d Dur. pe
A
3d
6d
11 d
12 d
5d
8d
1d
Figura 8.7
Gantt esperado:
Id
1
1
24 jun '01
01 jul '01
08 jul '01
15 jul '01
Nombre de t Dur. espe M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J
A
2 d
5 d
8 d
7 d
3 d
6 d
4 d
196
EJERCICIO 8.1
AUTOEVALUACION DEL CAPITULO
1. Qu es el MsProject? Explique
2. Mencione las cuatro fases en que MsProject divide un proyecto
3. Qu diferencia tiene el diagrama PERT producido por MsProject con el
diagrama CPM- PERT?
4. Explique qu es un peso en el clculo PERT realizado por Ms Project
5. Explique los pasos a seguir para administrar un proyecto si utiliza
MsProject
6. Describa las ventajas y desventajas de MsProject
197
EJERCICIO 8.2
COMPARACIN DE CONSTRASTES AMPLIOS
MS PROJECT VERSUS OTRA HERRAMIENTA DE CONTROL
DE PROYECTOS
En qu se parecen?
_______________________________________________________
ACTIVIDADES
PROPUESTAS
_______________________________________________________
Distribuir los puntos focales del cuadro de sntomas de organizaciones
enfermas a cada uno de los equipos del aula. Cada equipo dramatizar el
se diferencian?
o los puntos focales asignadosEn
sin qu
identificarlos
ante el resto del aula. En
plenaria tendrn que identificar qu puntos focales han sido dramatizados.
CON RESPECTO
A
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
CONCLUSION O INTERPRETACION
198
BIBLIOGRAFIA
1. Briceo Lazo, Pedro (1994). El desarrollo de Proyectos. Un enfoque
integrado. Editorial Pirmide, Santiago de Chile
2. Briceo Lazo, Pedro(1996). Administracin y Direccin de Proyectos.,
McGraw-Hill Interamericana
3. Collantes Diaz, A (1982). EL PERT. Editorial Index. 4a. edicin, 1982
4. Companys, Ramn(1982). Planificacin de Proyectos. Mtodos PERT- RoyCPM y derivados. Limusa, Mxico. Primera edicin
5. Doss, George M.
(2004) . PMBOK GUIDE. Is Project Management
Handbook. Aspect Publishing Inc.
6. Giorgis de Orozco, Nidia Irasema(1998). Automatizacin de Oficinas II
FISICC IDEA
7. Gould, Eppen; Schmidt (1992). Investigacin de Operaciones en la Ciencia
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8. Haynes, Marion E.(1992). Administracin de Proyectos. Grupo Editorial
Iberoamrica, S.A. de C. V. Mxico (Edicin en ingls 1989)
9. Mndez Castejn, Fernando(1993). Programacin y control de proyectos,
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