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UNIVERSIDAD POLITCNICA SALESIANA

CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS


ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

INTEGRANTES:

FECHA: 01/04/16

Avils Jorge
Vaca Jefferson

AULA: 6 G-1 Sistemas


TEMA: Consulta Conceptos Bsicos

INTRODUCCIN
En el presente trabajo se conocer los diversos conceptos de los componentes de una
computadora y la importancia que tienen cada uno de ellos en el funcionamiento de las
mismas.
OBJETIVOS:

Diferenciar entre software y hardware de una computadora.


Aprender la diferencia entre KBIT Y KBIBIT.
Estudiar los distintos perifricos de una computadora.

DESARROLLO
1.- QUE ES SOFTWARE?
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico,
que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.

2.- QUE ES HARDWARE?

El trmino hardware se refiere a todas las partes fsicas de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.

3.- DIFERENCIA ENTRE KBIT Y KBIBIT?

KBIT: Se encuentra en el sistema internacional (decimal), 103.


KBIBIT: Se encuentra en ISO/IEC 80000- 13 (binario), 210.

4.- QUE SON LOS PERIFRICOS DE UN COMPUTADOR?


Perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de los
cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que
almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.

5.- QU ES MEMORIA VIRTUAL?


La memoria virtual es una tcnica de gestin de la memoria que permite que el sistema
operativo disponga, tanto para el software de usuario como para s mismo, de mayor
cantidad de memoria que est disponible fsicamente. La mayora de los ordenadores
tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria cach (tanto dentro
como fuera del CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden, van de menor
capacidad y mayor velocidad a mayor capacidad y menor velocidad.

6.- DE QU ESTA COMPUESTA UNA MEMORIA VIRTUAL?

OPERACIN BSICA

Cuando se usa memoria virtual, o cuando una direccin es leda o escrita por la CPU,
una parte del hardware dentro de la computadora traduce las direcciones de memoria
generadas por el software (direcciones virtuales) en:

La direccin real de memoria (la direccin de memoria fsica).


Una indicacin de que la direccin de memoria deseada no se encuentra en
memoria principal (llamado excepcin de memoria virtual)

En el primer caso, la referencia a la memoria es completada, como si la memoria virtual


no hubiera estado involucrada: el software accede donde deba y sigue ejecutando
normalmente. En el segundo caso, el sistema operativo es invocado para manejar la
situacin y permitir que el programa siga ejecutando o aborte segn sea el caso. La
memoria virtual es una tcnica para proporcionar la simulacin de un espacio de
memoria mucho mayor que la memoria fsica de una mquina. Esta "ilusin" permite
que los programas se ejecuten sin tener en cuenta el tamao exacto de la memoria fsica.

FRAGMENTACIN

La fragmentacin es la memoria que queda desperdiciada al usar los mtodos de gestin


de memoria que se vieron en los mtodos anteriores. Tanto el primer ajuste, como el
mejor y el peor producen fragmentacin externa.
La fragmentacin es generada cuando durante el reemplazo de procesos quedan huecos
entre dos o ms procesos de manera no contigua y cada hueco no es capaz de soportar
ningn proceso de la lista de espera.
La fragmentacin puede ser:

Fragmentacin Externa: existe el espacio total de memoria para satisfacer un

requerimiento, pero no es contigua.


Fragmentacin Interna: la memoria asignada puede ser ligeramente mayor que la
requerida; esta referencia es interna a la particin, pero no se utiliza.

PAGINACIN

Es una tcnica de manejo de memoria, en la cual el espacio de memoria se divide en


secciones fsicas de igual tamao, denominadas marcos de pgina. Los programas se
dividen en unidades lgicas, denominadas pginas, que tienen el mismo tamao que los

marcos de pginas. De esta forma, se puede cargar una pgina de informacin en


cualquier marco de pgina.

SEGMENTACIN

Es un esquema de manejo de memoria mediante el cual la estructura del programa


refleja su divisin lgica; llevndose a cabo una agrupacin lgica de la informacin en
bloques de tamao variable denominados segmentos. Cada uno de ellos tienen
informacin lgica del programa: subrutina, arreglo, etc. Luego, cada espacio de
direcciones de programa consiste de una coleccin de segmentos, que generalmente
reflejan la divisin lgica del programa.
La segmentacin permite alcanzar los siguientes objetivos:

Modularidad de programas: cada rutina del programa puede ser un bloque sujeto

a cambios y recopilaciones, sin afectar por ello al resto del programa.


Estructuras de datos de largo variable: ejm. Stack, donde cada estructura tiene su

propio tamao y este puede variar.


Proteccin: se puede proteger los mdulos del segmento contra accesos no

autorizados.
Comparticin: dos o ms procesos pueden ser un mismo segmento, bajo reglas

de proteccin; aunque no sean propietarios de los mismos.


Enlace dinmico entre segmentos: puede evitarse realizar todo el proceso de
enlace antes de comenzar a ejecutar un programa. Los enlaces se establecern
solo cuando sea necesario.

7.- DIFERENCIAS ENTRE DMA Y PROCESADOR


El acceso directo a memoria es una caracterstica de las computadoras y
microprocesadores modernos que permite que ciertos subsistemas de hardware dentro
de la computadora puedan acceder a la memoria del sistema para la lectura y/o escritura,
independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU). De lo contrario, la
CPU tendra que copiar cada porcin de dato desde el origen hacia el destino, haciendo
que sta no est disponible para otras tareas.
Los subsistemas de hardware que utilizan DMA pueden ser: controladores de disco
duro, tarjetas grficas, tarjetas de red, tarjetas de sonido y tarjetas aceleradoras. Tambin
es utilizado para la transferencia de datos dentro del chip en procesadores con mltiples
ncleos. DMA es esencial en los sistemas integrados.

8.- QU ES UNA INSTRUCCIN?


Se denomina instruccin en informtica al conjunto de datos insertados en una
secuencia estructurada o especfica que el procesador interpreta y ejecuta.
Los tipos de instruccin permitidos estn definidos y determinados dentro de cada
plataforma en el conjunto de instrucciones (en ingls ISA, instruction set architecture),
que tambin determina los registros de origen y destino de la CPU, y en ocasiones un
dato inmediato (aquellos que son especificados explcitamente en la instruccin).
Estas instrucciones del computador son las que determinan el funcionamiento de la CPU
que las ejecuta. La CPU puede realizar una diversidad de funciones, que son el reflejo
de la variedad de las instrucciones definidas para dicha CPU. El programador tiene un
repertorio de instrucciones como medio para controlar la CPU.
9.- QU ES UN PROGRAMA?
Un programa informtico o programa de computadora es una secuencia de
instrucciones, escritas para realizar una tarea especfica en una computadora.1 Este
dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las
instrucciones del programa en un procesador central.2 El programa tiene un formato
ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las
instrucciones. El mismo programa en su formato de cdigo fuente legible para humanos,
del cual se derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un
programador estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una coleccin de programas de
computadora y datos relacionados se conoce como software.
10.- QU ES Y PARA QUE SIRVE LA PILA STACK?
Una pila (stack en ingls) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo
de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del ingls Last In First Out, ltimo en entrar,
primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en
multitud de ocasiones en el rea de informtica debido a su simplicidad y ordenacin
implcita de la propia estructura.
Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones bsicas: apilar , que coloca
un objeto en la pila, y su operacin inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el
ltimo elemento apilado.

En cada momento slo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al ltimo
objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en ingls). La operacin retirar permite
la obtencin de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al
siguiente (apilado con anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS.
11.- QUE ES UNA ROM, PROM, EPROM?

MEMORIA ROM

La memoria de slo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de readonly memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrnicos, que permite solo la lectura de la informacin y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera
rpida o fcil. Se utiliza principalmente en su sentido ms estricto, se refiere solo a
mscara ROM -en ingls, MROM- (el ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se
fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no
puede ser modificado de ninguna forma.

MEMORIA PROM

PROM es el acrnimo en ingls de programmable read-only memory, que significa


memoria de solo lectura programable. Es una memoria digital donde el valor de cada
bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola
vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola
vez a travs de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son
utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROM, o cuando
los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.

MEMORIA EPROM

EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM


programable borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no voltil inventado por el
ingeniero Dov Frohman de Intel1 . Est formada por celdas de FAMOS (Floating Gate
Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o "transistores de puerta flotante",
cada uno de los cuales viene de fbrica sin carga, por lo que son ledos como 1 (por eso,
una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas).

12.- QU ES UNA INTERRUPCION EN UN COMPUTADOR?


Una interrupcin es un mecanismo que permite ejecutar un bloque de instrucciones
interrumpiendo la ejecucin de un programa, y luego restablecer la ejecucin del mismo
sin afectarlo directamente. De este modo un programa puede ser interrumpido
temporalmente para atender alguna necesidad urgente del computador y luego continuar
su ejecucin como si nada hubiera pasado.
CONCLUSIONES:

Los diversos perifricos que posee una computadora son de entrada, salida y de
entrada/salida, los cuales son necesarios ya que permiten la conexin de la

computadora con los diversos aparatos conectados a la misma.


Como resultado de la investigacin se tiene que software es la parte lgica de la

computadora, no se puede tocar, mientras que el hardware es todo lo contrario.


Mediante esta investigacin se adquiri diversos conocimientos que nos
permitirn disminuir los diversos errores al hablar de los distintos componentes

de una computadora.
La computadora es una mquina que ha venido formando parte de nuestra vida
cotidiana, desde hablar con nuestros amigos, hasta realizar tareas complejas de
la universidad.

BIBLIOGRAFA:

http://logica-reptilia.blogspot.com/2009/03/interrupciones.html
http://definicion.de/software/
http://www.alegsa.com.ar/Dic/acceso%20directo%20a%20memoria.php
http://www.monografias.com/trabajos13/gesme/gesme.shtml#fra#ixzz44b34KV
vq

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