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TEMA I

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
1.1 Concepto de Informtica
La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del
tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como dispositivos electrnicos. El Diccionario de
la real Academia Espaola, la define como el conjunto de conocimientos
cientfico y tcnico, que hacen posible el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadores.

1.2 Computadora
Una computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia
gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual
se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le
llama programador.
1.2.1 Concepto de computadora
La computadora es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que,
a travs de sus diversos componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente
procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el
procesamiento de datos para obtener informacin.
Para entender el complejo mundo de una computadora -tambin llamada en
algunos lugares ordenador o PC (por Computadora Personal)-, hay que tener
en cuenta dos partes fundamentales que la conforman: el hardware y el
software. El primero hace referencia a todos los elementos fsicos que la
componen (CPU, mouse, monitor, teclado, etc.). El segundo, el software, tiene
que ver con los programas que permiten su funcionamiento (por ejemplo, el
sistema operativo Windows).
1.2.2 Partes de una computadora

Monitor Pantalla
Ratn Mouse

Teclado

CPU

Scanner

Impresora

Regulador de Voltaje

Cornetas

Unidad de CD.

Micrfono

Unidad de Diskette y otros.

Cmara

1.2.3 Historia del computador


La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el
resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de
varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos
mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal
y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar
clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta
perforada asumi un papel importante en la computacin.
En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza
clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica,
que no fue construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que
influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria,
procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre
de las Computadoras Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por
Howard H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos
electromecnicos llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los
modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de
programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y
ms rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin.
1.2.3 Tipos de computadoras
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un
momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes
cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras
pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen
energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las
macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es
diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las
macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad
mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque
algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.

Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia
de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como
estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una computadora
personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una
computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la
computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran
diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales.
Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente
que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de
diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de
instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las
instrucciones.
Computadoras personales
Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones
de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y
tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn
es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras
notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se
aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes
personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las
computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a veces
palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de
escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear
pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden
conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos.

1.2.4 Hardware
Hardware corresponde a todas las partes fsicas y tangibles 1 de una
computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos;2 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier
otro elemento fsico involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible
que es llamado software. El trmino es una voz inglesa3 y es definido por el
DRAE como equipo (conjunto de aparatos de una computadora).4 Sin
embargo, el trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a
una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin
posee hardware (y software).

1.2.5 Elementos del hardware


El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar),
en el caso de una computadora personal seran los discos, unidades de disco,
monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc. y sus elementos son:
Perifricos de entrada
Perifricos de salida
Perifricos de entrada/salida
Unidad central de procesamiento
Cada dispositivo de entrada es slo otra fuente de seales elctricas; cada
dispositivo de salida no es ms que otro lugar al cual enviar seales (salidas);
los dispositivos de almacenamiento y las memorias son ambas cosas,
dependiendo de lo que requiera el programa (operacin de entrada=lectura,
operacin de salida=escritura).
Perifricos de entrada: son los que permiten al usuario que ingrese
informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o
ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono,
cmara web, lectores de cdigo de barras, Joystick, etc.
Perifricos de salida: son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor,
impresora, altavoces, etc.
Perifricos de entrada/salida: son los dispositivos que pueden aportar
simultneamente informacin exterior al PC y al usuario. As encontramos
como dispositivos/perifricos/unidades de Entrada/Salida las tarjetas de red, los
mdems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy,
discos ZIP o las memorias, (USB, flash, etc.)

Unidad Central de Procesamiento: la placa principal de una PCEs la


computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computacin. La CPU, o
procesador, es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es
el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sera
equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de
componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades
centrales de proceso no slo estn presentes en los ordenadores personales,
sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia"
electrnica como pueden ser: televisores, automviles, calculadores, aviones,
telfonos mviles, juguetes y muchos ms.
1.2.6 Software
Software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para
hacer posible la realizacin de tareas especficas; en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema, llamados hardware. Tales componentes
lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas como
procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz para el usuario.

1.2.7 Tipos de software


La clasificacin bsica es: software de sistema y software de aplicacin.
El software de sistema es el software bsico o sistema operativo. Es un
conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (asla de
la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo comn de
sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use
eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un
programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware).
Por otro lado, el software de aplicacin son los programas que controlan y
optimizacin la operacin de la mquina, establecen una relacin bsica y
fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar
en forma cmoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones
que para el usuario seran engorrosas o incluso imposibles, y actan como
intermediario entre el usuario y el hardware.
Son escritos / modificados por programadores de sistemas que han de tener
profundos conocimientos acerca de cmo trabaja realmente la mquina. Se
proporciona normalmente como parte integrante de la mquina por el
proveedor.

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