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Recibido: 26-01-2012
Aceptado: 23-07-2012
Resumen.
Abstract.
presencibamos
de
determinate
reactions
un
panorama
events
to
these
(delinquency,
products
and,
58
fear,
diversified,...
Todas
estas
cuestiones
ataen
have
disappeared
completely.
increasingly
related
colectivo
denominado
otaku,
between
himself
and,
in
al
japons,
la actualidad.
actuality.
manga
al
anime
59
identificatorias.
La
primera
de
estas
ni
crticas
sociales,
de
mbito
nacional
numerosos
nios
jvenes.
Las
cotidiana,
artes
marciales,
Doraemon
Naruto
como
mayores representantes).
El trmino japons otaku () suele
usarse en Japn para hacer referencia a
personas entregadas a sus hobbies hasta
el extremo de alcanzar un tipo de vida
asocial, por lo que se tie de un matiz
peyorativo. Sin embargo en Espaa, el
trmino otaku refiere simplemente al
autonmico).
dibujo
en
Espaa,
cuyo
cuestiones
que
hemos
expuesto,
60
compartiendo
en
general
algunas
otaku.
una neotribu
contemporneo,
productos
por
colectivo
como
tan
friki
particulares
en
general)
y,
tribu del
agrupaciones
mundo
que,
61
no es peligroso, la ignorancia s.
afines.
Lderes
grupos
asociativos
para
comienzan
desarrollar
juegos
Algunos
inversin
del
play)
por
el
dilogo
intercultural.
las
implica
pautas
(gticos,
colectivo,
de
grupos
por
sociales
supuesto
una
establecerse
una
serie
de
Imagen 1
2.
El
cosplay:
un
signo
inequvoco de pertenencia a la
La denominacin disfraz supone
controversias
interpretar
jugar
comunidad Otaku.
algunas
disfrazarse,
para
la
escenificacin de la interpretacin de
los
otaku
japoneses
sobre
(A.
los
Gmez
personajes
Aragn;
2010:1040).
2
El
cosplay
exclusividad
se
en
utiliza
los
casi
en
eventos
62
algunos
aos
resultaba
un
Imagen 2
procesos
el
actualmente
sociales
prcticamente
diferentes3.
necesario
que
uso
elaboracin
Es
funciones
con
de
de
pueden
materiales
conseguirse
Imagen 3
63
El
cosplay
genera
una
serie
de
Imagen 4
cosplay
atuendos,
al respecto.
tambin
los
puede
comerciantes
generar
pueden
colectivo Otaku.
favoritos.
desencadenante de la performance.
sus
personajes
64
occidente.
reducidas.
destacar
frecuentes
No
que
obstante,
siguen
errores
hay
que
producindose
al
respecto
c)
Reconocimiento
del
audiovisual
mundo
que
econmica, y en la actualidad es de
ha
generado
multitud
de
occidental
reconocida
como
como
potencia
sobra
potencia
65
d) Reconocimiento de la potencialidad
mundial
japoneses
de
algunos
ha
largometrajes
este
e internacionales.
impliquen
una
colaborado
plusvala
las
en
66
Gracias
comenzado
instituciones,
experiencia
Tambin
deseada,
pero
eminentemente sesgada.
diversas
una
cuestiones,
andadura
pblicas
observamos
la
de
privadas.
cmo
ha
4. Conclusin.
ms
no
habituales
prcticamente
(normales)
para
los
importantes,
slo
con
adems
Japn,
toda
Asia
de
sino
la
con
Oriental.
(katanas,
juegos
de
rol,...
con
8
67
Imagen 5
mercados
no
incluso
investigaciones
de
artculos
merchandising)
el
en
inters
desde
los
al
desarrollo
de
de
estudios
gran
inters
sociedad.
as
como
la
reciente
68
5. Referencias Bibliogrficas
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Imgenes adjuntas
Imagen 1: Camiseta reivindicativa del colectivo friki (fotografa propia).
Imagen 2: Tienda especializada en cosplay, Akihabara (Tokyo; fotografa propia).
Imagen 3: Proceso de elaboracin y resultado final de un cosplay (fotografas: Jos
Enrique Snchez Mesa).
Imagen 4: Dos grupos de cosplayer coinciden en un saln del manga y activan una
performance ante una cmara de fotos (fotografa: Jess Macas Rueda).
Imagen 5: Anuncio de la seccin de cmic de El Corte Ingls, incorporacin
relativamente reciente al hilo del reconocimiento de la potencialidad econmica del
colectivo otaku en particular y friki en general.
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