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Es autor de tres libros: 'The Velocity Manifesto', que detalla las acciones que los
lderes de compaas deben ejecutar para crecer en el rea digital; 'Enterprise
Social Technology', que ensea detalles sobre cmo aprovechar el poder de las
redes sociales, y 'Managers Guide to Social Media', que brinda detalles sobre
cmo se deben usar las plataformas sociales para incrementar la presencia en
lnea.
El Internet de las Cosas est relacionado con 'Big Data', por qu es relevante
el 'Big Data'?
Creo que el problema no est tan relacionado con la tecnologa, sino con los
humanos. Tenemos buenos datos y podemos organizarlos de forma apropiada
por medio de sistemas existentes. Sin embargo, a la gente le falta capacitacin
para dar valor a los resultados obtenidos.
Existen tres tipos de privacidad: la del cuerpo (la persona no quiere que la vean
desnuda); la de la informacin (el individuo no desea que un tercero recolecte
datos) y la de actividad (el sujeto o colectivo no quiere que otros sepan detalles
de su accionar).
Hay gente, en el lado opuesto, que considera que nadie en absoluto debera
saber nada acerca de ti. En cuanto a las actividades, hay un debate
interesante: dicen que si no existiera ningn tipo de privacidad en este campo,
dejara de existir el crimen porque siempre sabramos lo que otros estn
haciendo y el mundo sera ms seguro.
Mucha gente cree que tiene una buena idea y por eso puede crear una
compaa. Es muy difcil, lograrlo se convierte en una prueba de fortaleza y
capacidad para superar escollos.
Por otra parte, el que se embarque en esa aventura debe tener la habilidad de
vender su buena idea al mercado. Hay gente con muy buenas ideas, pero no
saben cmo llegarle a los clientes. Se debe hacer mercadeo y publicidad. No es
opcional.
Por ltimo, no deben olvidar que las ideas se concretan con capital. Necesitas
dinero para construir algo, bien sea tu dinero o el dinero de tus padres o de
origen inversionista.
"Va a ser gigante en el futuro. An est dirigido sobre todo a gamers. Por
ejemplo, para poder usar el Oculus Rift requieres un computador muy potente.
Eso es algo que no va a impactar al mercado de consumo masivo, pero, con el
tiempo, los mundos virtuales, la realidad virtual y la realidad aumentada se van
a volver gigantes en nuestras vidas porque nos permitirn trascender el tiempo
y el espacio", explica el experto.
"La realidad virtual nos llevar a vivir experiencias que de otro modo no
viviramos. Cuando las personas tenemos un mayor acercamiento a la realidad,
respondemos de una forma ms contundente, de una manera que nos cambia
para bien o para mal", aade.
Para ilustrar lo expresado por Klososky, la realidad virtual ayuda a que los
individuos tomen mayor conciencia de los alcances de la guerra. Por ejemplo,
existe una experiencia diseada por las Naciones Unidas que invita a recorrer
un campo de refugiados afectados por la guerra en Siria. En ella se siguen los
pasos de un nio de 12 aos que forma parte de un emplazamiento ubicado en
Jordania.