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Este artculo presenta aspectos bsicos de las tecnologas actualmente usadas para la
reproduccin de fotografas en soportes impresos.
Cuando apreciamos una fotografa realizada sobre material fotogrfico tradicional, la imagen se
presenta de manera uniforme ante nuestros ojos aunque la miremos a travs de una lupa o
cuenta hilos. Ahora bien, para reproducir sus matices en un impreso, es necesario convertir la
imagen en un entramado de puntos diminutos, que escapan a la visin a cierta distancia, y que
en conjunto devuelven a quien la contempla la sensacin matizada del original.
Si se observamos atentamente los puntos de esas tramas diminutas, apreciaremos que en la
mayor parte de los casos son de cuatro colores bien determinados: cian, magenta, amarillo y
negro.
El paso de la imagen fotogrfica a la imagen impresa conlleva el uso de dos procesos tcnicos:
La secuencia bsica del proceso por el que pasa una imagen para ser reproducida
en imprenta.
Patrones geomtricos
Inclinaciones de trama
Hay que considerar siempre que estos nmeros son referenciales, no cantidades exactas e
invariables, ya que cada fabricante establece los ptimos que considera ms adecuado para su
producto.
Para crear los puntos de trama, cada imagen es fragmentada
idealmente mediante la retcula correspondiente, con la cantidad de
puntos adecuada a la calidad del papel que se vaya a usar en la
impresin.)
Es la llamada trama de impresin, ya que cada uno de los puntos que
se inserten en las retculas imaginarias (a razn de uno por cuadrcula)
se imprimirn y podrn ser observados en la
hoja impresa mediante una lupa.
Ahora bien, para trazar cada uno de estos
puntos, que han de ser ms grandes o ms pequeos, entre el 0%
de cada cuadrcula y el 100% de la misma, son necesarios puntos
ms pequeos, que a su vez formen otra retcula ms fina. Es la
llamada trama de filmacin.
Ambas retculas o tramas se sobreponen matemticamente.
En una filmacin de este tipo, no podramos tener un punto del 10% de tono, ya que los puntos
de filmacin no pueden combinarse en esa proporcin; son demasiado grandes. De aqu que
para un buen tramado sea necesario filmar con la cantidad de puntos adecuada.
Las filmadoras ms usuales trabajan con lineaturas que oscilan entre 1200 y 2400 puntos por
pulgada, aunque varios modelos superan esta cifra y alcanzan los 3600 puntos por pulgada o
ms.
Tambin es necesario aadir que el nmero de puntos de filmacin que tracen cada punto de
impresin no debe superar los 256, ya que las filmadoras trabajan con una salida de 8 bits,
cuyas combinaciones posibles son precisamente 256.
Patrones geomtricos
Por medio de las tramas de impresin y filmacin se resuelve el problema de la reproduccin
de las tonalidades intermedias o medios tonos, pero surge un nuevo problema: el de la
percepcin de patrones geomtricos.
El ojo humano posee una especial habilidad para distinguir repeticiones geomtricas, y los
puntos de una trama caen dentro de este rango.
En la imagen adjunta, por ejemplo, es imposible no distinguir las lneas verticales y
horizontales.
El efecto puede reducirse si colocamos la trama a 45%.
Si a esto aadimos que para reproducir el color hemos de superponer no dos, sino cuatro
tramas (las correspondientes a los primarios cian, magenta y amarillo, ms el negro) la cosa se
complica.
Para evitar la aparicin de patrones geomtricos no deseados, la combinacin matemtica y
perceptiva ms adecuada es la que asigna a cada trama una de las siguientes inclinaciones.
Con estas inclinaciones, las tramas forman una roseta de pequeo tamao que no interfiere en
la visin de las imgenes, y que recibe el nombre de roseta de offset.
De esta manera, la teora del tramado puede decirse que pivota sobre muy pocos puntos.
5. Reproducir cada uno de los componentes bsicos (cian, magenta, amarillo y negro)
en su trama correspondiente y con la inclinacin adecuada.
Bibliografa