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CUESTIONARIO
1)
MUX Y DEMUX
En electrnica, un multiplexor (o mux) es un dispositivo que selecciona una de
varias analgicas o digitales seales
seleccionada
en
una
sola
de
lnea. Un
entrada
multiplexor
enva
de
la
entrada
2 n entradas n ha
interruptor. El
smbolo
esquemtico
para
un
multiplexor
es
un trapecio issceles con el lado paralelo ms largo que contiene los pines de
entrada y el lado paralelo corto que contiene el pin de salida. El esquema de la
derecha muestra un multiplexor 2 a 1 a la izquierda y un interruptor equivalente
a la derecha. los
-
CODIFICADOR Y DECODIFICADOR
Un Codificador es un circuito combinacional con 2N entradas y N salidas, cuya
misin es presentar en la salida el cdigo binario correspondiente a la entrada
activada.
Existen dos tipos fundamentales de codificadores: codificadores sin prioridad y
codificadores con prioridad. En el caso de codificadores sin prioridad, puede
darse el caso de salidas cuya entrada no pueda ser conocida: por ejemplo, la
salida 0 podra indicar que no hay ninguna entrada activada o que se ha
activado la entrada nmero 0. Adems, ciertas entradas pueden hacer que en
Estos
circuitos,
normalmente,
se
suelen
encontrar
como
COMPARADOR
Los comparadores son circuitos combinacionales capaces de comparar dos
combinaciones presentes en sus entradas indicando si son iguales o diferentes;
en caso de ser diferentes, indican cul de las dos es mayor. Tienen tres salidas
que indican el resultado de la comparacin: A=B, A<B y A>B.
El procedimiento para comparar dos datos binarios consiste primero en
comparar el bit ms significativo de cada uno de ellos, si stos son iguales, se
compara el siguiente bit ms significativo y as sucesivamente hasta encontrar
una desigualdad que indica cul de los datos es mayor o menor. Si se
comparan todos los bits de ambos datos y no hay desigualdad entre ellos,
entonces evidentemente son iguales.
2) FLIP FLOP Y SUS CLASES
Siendo los Flip-Flop las unidades bsicas de todos los sistemas secuenciales,
existen cuatro tipos: el RS, el JK, el T y el D. Y los ltimos tres se implementan
del primero pudindose con posterioridad con cualquiera de los resultados
confeccionar quienquiera de los restantes.
Todos pueden ser de dos tipos, a saber: Flip-Flop activado por nivel (FF-AN) o
bien Flip-Flop maestro-esclavo (FF-ME). El primero recibe su nombre por
actuar meramente con los "niveles" de amplitud 0-1, en cambio el segundo son
dos FF-AN combinados de tal manera que uno "hace caso" al otro.
Un circuito flip-flop puede mantener un estado binario indefinidamente (Siempre
y cuando se le este suministrando potencia al circuito) hasta que se cambie por
una seal de entrada para cambiar estados. La principal diferencia entre varios
tipos de flip-flops es el nmero de entradas que poseen y la manera en la cual
las entradas afecten el estado binario.
Flip-Flop RS
Tiene tres entradas, S (de inicio), R (reinicio o borrado) y C (para reloj). Tiene
una salida Q, y a veces tambin una salida complementada, la que se indica
con un circulo en la otra terminal de salida. Hay un pequeo tringulo en frente
de la letra C, para designar una entrada dinmica. El smbolo indicador
dinmico denota el echo de que el flip-flop responde a una transicin positiva
( de 0 a 1) de la seal de reloj.
Su unidad bsica (con compuertas NAND o NOR) se dibuja a continuacin que,
como acta por "niveles" de amplitud (0-1) recibe el nombre de Flip-Flop RS
activado por nivel (FF-RS-AN). Cuando no se especifica este detalle es del tipo
Flip-Flop RS maestro-esclavo (FF-RS-ME). Sus ecuaciones y tabla de
funcionamiento son
Q = S + q R*
RS=0
La operacin del flip-flop es como sigue. Si no hay una seal en la entrada del
reloj C, la salida del circuito no puede cambiar independientemente de cules
sean los valores de entrada de S y R. Slo cuando la seal de reloj cambia de
0 a 1 puede la salida afectarse de acuerdo con los valores de la entrada S y R.
Si S = 1 y R = 0 cuando C cambia de 0 a 1, la salida Q se inicia en 1. Si S = 0 y
R = 1 cuando C cambia de 0 a 1 la salida Q se reinicia o borra en 0. Si tanto S
como R son 0 durante la transicin de reloj, la salida no cambia. Cuando tanto
S como R son iguales a 1, la salida es impredecible y puede ser 0 o 1
dependiendo de los retrasos internos de tiempo que ocurran dentro del circuito.
Flip-Flop JK
Un flip-flop JK es un refinamiento del flip-flop SR en el sentido que la condicin
indeterminada del tipo SR se define en el tipo JK. Las entradas J y K se
comportan como las entradas S y R para iniciar y reinicia el flip-flop,
respectivamente. Cuando las entradas J y K son ambas iguales a 1, una
transicin de reloj alterna las salidas del flip-flop a su estado complementario.
Su unidad bsica se dibuja a continuacin que, como acta por "niveles" de
amplitud (0-1) recibe el nombre de Flip-Flop JK activado por nivel (FF-JK-AN).
Cuando no se especifica este detalle es del tipo Flip-Flop JK maestro-esclavo
(FF-JK-ME). Su ecuacin y tabla de funcionamiento son
Q = J q* + K* q
Flip-Flop T
El flip-flop T se obtiene del tipo JK cuando las entradas J y K se conectan para
proporcionar una entrada nica designada por T. El flip-flop T, por lo tanto, tiene
slo dos condiciones. Cuando T = 0 ( J = K = 0) una transicin de reloj no
cambia el estado del flip-flop. Cuando T = 1 (J = K = 1) una transicin de reloj
complementa el estado del flip-flop.
Su unidad bsica se dibuja a continuacin que, como acta por "niveles" de
amplitud (0-1) recibe el nombre de Flip-Flop T activado por nivel (FF-T-AN).
Cuando no se especifica este detalle es del tipo Flip-Flop T maestro-esclavo
(FF-T-ME). Su ecuacin y tabla de funcionamiento son
Q=Tq
A partir del FF-RS-AN puede disearse este FF-T-AN siguiendo los pasos
mostrados anteriormente, pero no tiene sentido ya que al ser activado por nivel
no tiene utilidad.
Flip-Flop D
El flip-flop D (datos) es una ligera modificacin del flip-flop SR. Un flip-flop SR
se convierte a un flip-flop D insertando un inversor entre S y R y asignando el
smbolo D a la entrada nica. La entrada D se muestra durante la ocurrencia de
uan transicin de reloj de 0 a 1. Si D = 1, la salida del flip-flop va al estado 1,
pero si D = 0, la salida del flip-flop va a el estado 0.
Su unidad bsica se dibuja a continuacin que, como acta por "niveles" de
amplitud (0-1) recibe el nombre de Flip-Flop D activado por nivel (FF-D-AN).
Cuando no se especifica este detalle es del tipo Flip-Flop D maestro-esclavo
(FF-D-ME) comnmente denominado tambin Cerrojo Latch. Su ecuacin y
tabla de funcionamiento son
Q=D
A partir del FF-RS-AN puede disearse este FF-D-AN siguiendo los pasos
mostrados anteriormente, pero no tiene sentido ya que al ser activado por nivel
no tiene utilidad.
3) CONTADORES
Segn el sentido de la cuenta, se distinguen en ascendentes, descendentes y UPDOWN o bidireccionales (alterna en ascendentes o descendentes segn la seal
de control).
El nmero mximo de estados por los que pasa un contador se denomina mdulo del
contador (Nmero MOD). Este nmero viene determinado por la expresin 2^n donde n
indica el nmero de bits del contador. Ejemplo, un contador de mdulo 4 pasa por 4
estados, y contara del 0 al 3. Si necesitamos un contador con un mdulo distinto de
2^n, lo que haremos es aadir un circuito combinacional.
4) DIFERENCIA ENTRE CIRCUITOS COMBINATORIO Y CIRCUITOS SECUENCIALES
Un circuito combinacional es un circuito cuya salida es funcin exclusivamente del
estado de sus entradas. Est compuesto por puertas lgicas y no deben presentar
realimentacin, es decir, ninguna salida de ningn componente debe usarse como
entrada
del
circuito.