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Arquitectura- maana- Lunes

Lnea de investigacin: Urbano


Tema: La maqueta
Sub temas:

Definicin
Tipologa
Estructuras

Integrantes:

Contreras Maldonado Betsy


Martnez Avalos Kevin
ope Mendoza Reynaldo
Vargas Flores Frank
Gmez Olivos Diego Armando

INDICE
I.

AGRDECIMIENTO

II.
III.
IV.

DEDICATORIA
INTRODUCCION
CAPITULO I
4.1.
LA
MAQUETA..
.....3
4.1.2 TIPOLOGA.
4.1.3

...4
MAQUETAS TOPOGRFICAS.

..4
4.1.3.1
Maquetas de
terreno
..4
4.1.3.2.

Maqueta de

paisaje
..5
4.1.3.2
Maquetas de un
jardn5
4.1.2 MAQUETAS DE
EDIFICACION.
.5
4.1.2.1 Maquetas de
urbanismo.
.6
4.1.2.2 Maqueta de un
edificio.
...6
4.1.2.3 Maqueta de
estructura.
.6
4.1.2.4 .Maqueta de
interiorismo.
..7
4.1.2.5 Maqueta de detalle
constructivo......7
4.1.3 MAQUETAS
ESPECIALES....
.7

V.
V.1

CAPITULO II
MATERIALES Y

HERRAMIENTAS...
..7
V.2
.
Materiales
.7
V.2.1 Papel, cartulina, cartn..
..7
V.2.2 Paneles de espuma rgida....
....8
V.2.3 Materiales Modelables..
..8
V.2.4 Madera
....8
V.2.5 Vidrio
...9
V.2.6 Metacrilato y
Vinilos..
..9
V.2.7 Metal
....10
V.2.8 Objetos de diversa
procedencia..............11
V.2.9 Pequeos
objetos.
...11
V.2.10 3.1.10. Pegamento, cinta y papel
VI.

adhesivo......11
INSTRUMENTOS

....13
VI.1.1
Equipo
bsico
..
VI.1.2
Equipo suplementario segn requisitos..
VI.1.2.1 Para medir, marcar y transportar ngulos..
VI.1.2.2 Para cortar y
separar..
VI.1.2.3 Para lijar, pulir y raspar
VI.1.2.4 Elementos de sujecin auxiliares a la hora de pegar o soldar.

VI.1.2.5 Para soldar


VI.1.3
Maquinaria
..16
VI.1.3.1 Consejos para el manejo de una maquinaria
VI.1.3.2 Eleccin de los
Materiales.19
VI.1.3.3 El significado expresivo de los materiales
19
VI.1.3.4
Las
maquetas
en
madera..
VI.1.3.5
Maquetas en papel y cartulina
VI.1.3.6
Maquetas de platicos y materiales heterogneos
VI.1.3.7
Maquetas analgicas
VII.
CONCLUSIONES ..
VIII.
IX.

REFERENCIAS
BIBLIOGRAFICAS
.
ANEXOS .

INTRODUCCION

La maqueta la hallamos en todas las civilizaciones. Desde la mueca de cera


hasta el tambor de arena de los militares al que se apegan sentimientos,
smbolos, abstracciones.
Un solo inters tiene la maqueta para el arquitecto: El de permitir el desarrollo
de las consecuencias de su empresa y reflexionar sobre-ellas. Es decir no es
un utensilio, sino un soporte.
Es un juego espacios en el tiempo, es caricatura de lo que significa de lo que es
esencial en arquitectura.

CAPITULO I

LA MAQUETA

La maqueta es la mayor herramienta para la arquitectura, es indispensable


para poder continuar un proyecto arquitectnico y nos contribuye a percibir

nuestras ideas de manera real. A continuacin sealamos algunas definiciones


de maquetas:

La maqueta, como ya se ha dicho, constituya una realidad en si misma


que, a veces, poco tiene que ver con la realidad arquitectnica
construida. La maqueta al igual que los planos, es ms bien una
expresin de la imagen mental del proyecto, que se deja de lado al
finalizar la obra y a la que solamente el profesional sensibilizad presta

todava atencin (Wolfgang y Martin, 2006, p11).


La maquetas un modelo tridimensional y a escala de un proyecto
arquitectnico urbanismo o de interiorismo. Puede realizarse con ayuda
para disear el proyecto o disponer de una imagen que muestre como
ser una vez terminada. La maqueta puede reflejar las caractersticas
visuales del proyecto especialmente la forma, el color, las texturas, la

iluminacin (Garca, 2008, p182).


Por otra parte las maquetas, son un medio muy importante para la
formacin

de

los

arquitectos,

principalmente

para

felicitar

la

comprensin de la tercera dimensin de los espacios arquitectnicos


(Bustamante Acua,2007. p158)

Con respecto a la tipologa, que tanto inters despertaron hace dos dcadas se
encuentran hoy casi olvidados.
Y no es que no sea til el conocimiento de los tipos arquitectnicos a la hora de
proyectar, pero es algo que ha dejado de ser la principal fuerza inspiradora de
nuestros proyectos, aunque este siempre de alguna forma presente
A continuacin se explicara la tcnica de construccin conjuntamente con los
materiales y las herramientas referidas a ambos grupos:( Wolfgang K.
/Hechinger, 1998)

MAQUETAS TOPOGRAFICAS:

Se utilizan para reproducir un terreno existente, un jardn y un paisaje natural o


diseado. A esto se le aade la representacin de espacios urbanos, como:
parques, campos de juego y cementerios.
A estas maquetas les corresponde la representacin de la vegetacin y el
relieve de terrenos con rocas, acantilados, valles y promontorios y se presentan
en todas las escalas, desde 1:2500 hasta 1:50 las maquetas de un terreno casi
siempre se construyen como maquetas de trabajo modificable que han de
continuar sirviendo a medida que evoluciona la calidad del proyecto. (ver
imagen1)

Maquetas de terreno:

La maqueta de un terreno muestra las caractersticas topogrficas originales y


la alteracin que ocasiona el proyecto. El paso de una maqueta de terreno a
una maqueta de paisaje es casi inmediato, y ambas se realizan a cualquier tipo
de escala.
-

Maqueta de paisaje:

Bajo este nombre entendemos la representacin sobre una maqueta de terreno


de

las

formas

de

un

paisaje

escala

1:2500,

1:1.000,

1:2.500

excepcionalmente 1:5.000. En estas maquetas se detallan las superficies


destinadas a viales, vegetacin, superficiales de agua, arboles, grupos de
rboles, bosques, arbustos, as como edificios o grupos de edificios que se
representan mediante volmenes sencillos, la cualidad ms importante de esta
maqueta es poner de manifiesto las cualidades paisajsticas a travs de una
correcta modelacin del espacio.

Maquetas de un jardn:

Es la representacin parcial de un paisaje a mayor escala 1:5000, 1:2000,


1:100. Estas maquetas se realizan cuando se tratan de proyectar las
superficies libres de un barrio, de una pequea urbanizacin o determinados
espacios urbanos. El aspecto ms importante consiste en representar la
modulacin y diseo del suelo de la vegetacin, de los caminos y las plazas.

MAQUETAS DE EDIFICACION

Representan ante todo cualidades espaciales, plsticas y constructivas de


las edificaciones. Por lo que hay que prestarle atencin a los siguientes
aspectos:

La incorporacin de la construccin proyectada en el entorno actual.

Los edificios existentes a los que se aadir el nuevo edificio proyectado

Trama urbana edificada,

trafico rodeado y adems circulaciones

existentes
-

Maquetas de urbanismo
Suelen realizarse sobre la base de una maqueta topogrfica. Se utiliza,
bien como maqueta de conjunto y situacin general, o como maqueta de
sector o fragmento del conjunto

Maqueta de un edificio
Suelen representarse los elementos ms significativos de la fachada de
la cubierta y la

composicin volumtrica del edificio. Tambin se

representa la forma en que se asienta en el terreno y el modo como se


relaciona con el entorno y las edificaciones ms prximas
-

Maqueta de estructura
Muestran la estructura de una determinada construccin sin tener que
llegar a reproducir la imagen especifica del edifico

Maqueta de interiorismo
Muestran uno o varios espacios interiores de un edificio. Su finalidad es
representar a unas escalas entre 1:20 a 1:100, cualidades espaciales,
lumnicas y las distribuciones interiores. Sirven bsicamente para
visualizar el efecto que producen los colores y materiales que se van a
utilizar en un interior

Maqueta de detalle constructivo


Con este tipo de maquetas pueden resolverse cuestiones de forma,
material, textura y color.

Esta maqueta suele realizarse cuando ya se tiene una idea clara del
proyecto y sus correspondientes planos de detalle constructivo. Por este
motivo

no se acostumbran a realizar maquetas de detalle en fases

anteriores a la presentacin

MAQUETAS ESPECIALES
El conjunto de estas maquetas atae sobre todo al mbito del diseo

industrial, es decir, diseo de muebles y de todo tipo de objetos.


Pertenecen a este conjunto de maquetas aquellas realizadas para el
estudio acstico y de iluminacin de un espacio interior o de una
escenografa teatral, teniendo como objetivo presentaciones didcticas.

CAPITULO II

La elaboracin de maquetas se utilizan gran variedad de materiales: la eleccin


depender del estado en que se encuentre el proyecto y del grado de

elaboracin, as como de la imagen general que se quiera transmitir. Otros


factores son el tiempo y el presupuesto del que se dispone para realizar la
maqueta (Wolfgang K. & Hechinger, 1998) nos da una lista de materiales y
herramientas a utilizar.

MATERIALES: los principales materiales para la elaboracin de


maquetas pueden clasificarse en grupos de la siguiente manera:

Papel , cartulina, cartn: se emplean y son adecuados en todas las


fases del proyecto, son fcil de conseguir, existe una gran variedad de
ellos y son econmicos y muy sencillos de manipular y trabajar, por lo
que presentan las siguientes caractersticas

Paneles de espuma rgida: resultan muy fciles para moldear


volmenes y superficies, tanto para maquetas de urbanismo como para
pequeos prototipos de diseo industrial

Madera: Junto al papel y al cartn, la madera y sus derivados son los


materiales ms empleados en la

construccin de maquetas. Los

elementos realizados con madera, desde una base de apoyo hasta un


detalle elaborado con barras o listones delgados, son resistentes y
relativamente sencillos de trabajar.
-

Vidrio:
Vidrio mineral (vidrio corriente): es fcil de romper, por lo que su
utilizacin en maquetas es escasa. A lo sumo, sirve para representar

superficies de agua o para destacar alguna seccin de la maqueta.


Metacrilato y Vinilos
Metacrilato: se trata de un material sinttico de poco peso, elstico y
mucho ms sencillo de cortar que le vidrio. Pero, en cambio, se raya
con mayor facilidad que el vidrio, por lo que se suministra con una
lmina protectora de plstico en ambas caras. Segn el mtodo de
fabricacin se

obtienen dos calidades diferentes, el extruido y el

fundido. Las lminas delgadas de metacrilato se cortan con una


cuchilla resistente, los ms gruesos o tacos se cortan con mquinas.
El metacrilato extruido y las lminas producen rebabas si se trabajan
con sierra, fresadora, taladro o lijadora. El metacrilato se corta mejor

con lser, incluso los cantos cortados quedan como si hubieran sido

pulidos.
Poliestireno: es un material parecido al metacrilato pero, a diferencia
de este, es opaco. Las planchas y lminas de poliestireno son
apropiadas para la representacin de muros, fachadas y forjados en
general. Su grosor permite cortes con una cuchilla resistente. A tal fin
se marca la lnea de corte con la cuchilla varias veces luego se parte
la pieza por la marca apoyndola sobre un canto recto. Para finalizar,
se eliminan las muescas con un cter que se hayan podido producir
por el corte y luego se lija. Las piezas tambin se pueden serrar,
perforar, fresar, curva, lijar, pulir y deformar trmicamente. Esta

ltima posibilidad nos indica que hay que tener cuidado con el calor.
Metal:
En la construccin de maquetas de arquitectura no solo se emplean
todo tipo de alambres, chapas, perfiles, y mallas metlicas, para
reproducir estructura, fachadas o edificios a base de materiales
metlicos, sino tambin para la representacin rpida de maquetas de
conceptos. Por ejemplo, la base para una maqueta puede ser aluminio,
los forjados, las paredes, las cubiertas e incluso lminas de agua o
superficies de circulacin pueden obtenerse ensamblando elementos
metlicos de diferente tipo. Disponer de una gran variedad de tales
materiales puede estimular la imaginacin y conducir a la realizacin de
interesantes experimentos.

Objetos de diversa procedencia:


Para representar rboles y arbustos, o para la reproduccin de
elementos que ayuden a dar la idea de escala a la maqueta, como
automviles, mobiliario urbano o incluso elementos constructivos
concretos como tensores y anclajes, se pueden emplear objetos
procedentes de campos completamente distintos. El mundo orgnico
nos proporciona diversos elementos, como las hojas de pinaza, las
pequeas ramas, las flores secas o las races de algunas plantas que
pueden utilizarse de muy diversas maneras. Tambin se pueden

encontrar materiales en el campo de la ferretera y la lampistera, el


aeromodelismo o los trenes en miniatura.
-

Pequeos objetos:
Entre los ms pequeos fcilmente podemos citar a los clavos, alfileres,
hilos de nailon, cuerdas, tensores metlicos, anillos y plomos. Tambin
pueden ser tiles toda clase de cintas y folios autoadhesivos de
diferentes anchos y colores. Las agujas chinchetas no solo se necesitan
para fijar las piezas durante la ejecucin de la maqueta, sino que
pueden incluso para representar personas.
Con hilos de nailon se pueden representar cables y tensores y vas de
circulacin, con cintas de papel o plstico y de diferentes colores, puede
reproducirse el despiece de carpintera o el marco de puertas y
ventanas.

Pegamento, cinta y papel adhesivo:


La accin de pegar consiste en la unin entre 2 materiales a travs de
una capa fina de pegamento.
Pegamentos de 2 componentes: estn formados por un material de
trabazn y un endurecedor que deben mesclase solo poco antes de su
aplicacin.
Pegamento instantneo: es un pegamento muy til al momento de
realizar maquetas, sobre todo cuando se trata de conseguir uniones
rpidas y duraderas, o cuando el material no permita una excesiva
manipulacin o presin.
o Tipos de junta:
La durabilidad de la unin no solo depende del pegamento empleado,
sino tambin de la forma y geometra del ensamblaje.
Para lograr trabajar correctamente hay que seguir una serie de pasos en
lo que respecta a una correcta superficie para elaborar la maqueta:
1.
2.
3.
4.
5.

Limpiar de polvo, pintura y restos de pegamento


Homogeneizarlas por medio de lijas
Desengrasarlas con acetona o alcohol
Dejar que las superficies se sequen una vez limpias
No tocar las superficies preparadas para pegar

6. Aplicar el pegamento formando una capa fina y homognea


7. Dejar secar la unin el tiempo necesario
8. Evitar que se adhiera polvo o suciedad a la unin
o Cinta autoadhesiva, papel adhesivo:
Adems de los pegamentos y colas, en la realizacin de maquetas
tambin se utilizan cintas autoadhesivas a doble cara y cintas adhesivas
a papel. Estas cintas se utilizan para fijar temporalmente algn
elemento, por ello, hay que tener cuidado de no estropear el soporte
cuando se vuelvan a despegar, y utilizar cintas con poca adherencia,
como la cinta adhesiva de papel sobre un material de soporte como el
poliestireno o el metacrilato, y para unir entre si chapas delgadas de
metal.
o Spray fijador:
Para fijaciones rpidas de superficies planas, como papel, cartoncillo,
contrachapado de madera, corcho o fieltro, es muy apropiado el spray
fijador, disponibles en varias intensidades de fijacin o con pegamento
suave que permite despegar y volver a fijar el elemento cuantas veces
se precise.

INSTRUMENTOS:
Los estudiantes y arquitectos que quieren construir maquetas necesitaran
un mnimo de herramientas, preferiblemente de buena calidad. Las
herramientas demasiado genricas y que ofrecen demasiadas prestaciones
a la vez no son adecuadas.(Consalez, L . 1998, pp 24-28) menciona los
siguientes instrumentos a utilizar.
-

2..1. Equipo bsico:


Regla metlica de 30 cm
Regla metlica para cortar de 50 cm
Regla metlica graduada de 20 cm
2 cuters, uno grande y uno pequeo
Cuchilla dentada para cortar
Base transparente milimetrada para cortar
Sierra de bolsillo con diferentes hojas y mango mvil
Sierra de marquetera con hojas intercambiables
Ingletadora
Tenazas
Alicates
Un juego de llaves inglesas
Una lima de carpintero
Punzn
Papel vegetal

Lapiceros
Diferentes pegamentos y cola
Diferentes cintas adhesivas
Papel adhesivo a doble cara
Cortapapeles
Un pequeo rodillo de caucho
Cepillo de dientes
Diferentes pinceles
o Este equipo bsico puede complementarse con las siguientes

mquinas y herramientas:
- Equipo de soldadura con accesorios
- Sierra de hilo trmico
- Taladradora sin cable con regulacin de revoluciones
- Sierra de calar elctrica
- Secador de aire para bricolaje
2..2. Equipo suplementario segn requisitos enumerados a
continuacin:
2..2.1.Para medir, marcar y transportar ngulos:
o Reglas de acero de 50 y 100 cm
o Transportador de ngulos
o Escuadra y cartabn de acero
o Escuadras con espaldn de diferentes tamaos
o Compas: con rosca de regulacin y adaptadores para puntero y
cuchilla
o Pie de rey
2..2.2.Para cortar y separar
o Diferentes cuchillas
o Escuadra y reglas de cortar
o Cizallas, recta y curva
o Un juego de alicates
o Un juego de punzones
o Un juego de escoplos
o Pequeas de sierras de acero de hoja fija
2..2.3.Para lijar, pulir y raspar
o Un juego de lijas finas
o Lijas de cabeza plana, semicircular y redonda para madera y
o

metal
Lijas gruesas de cabeza plana, semicircular y redonda para

o
o
o
o
o
o
o

raspar y grabar
Para fijar, nivelar y enderezar:
Alfileres
Diferentes pinzas
Espejo
Clips
Diferentes bridas
Mordazas y sargentos

2..2.4.Elementos de sujecin auxiliares a la hora de pegar o soldar


o Tornillo de banco
o Base de trabajo, tablero forrado de plstico o formica
o Fijador de ngulos
o Yunque, dado y cilindro de madera, pueden estar rellenos de
arena o limaduras de metal. Sirven para golpear, alisar o como
peso para fijar uniones
2..2.5.Para soldar
o Un soldador elctrico con diferentes accesorios
o Alternativa: soldar a gas
botellas vacas
o Aergrafo y pequeo compresor
o Cinta adhesiva protectora
o Para afilar
o Piedras de afilar, fina y gruesa
o Muela de esmerilizar
o Herramientas varias
o Varios martillos
o Martillo de chapista
o Pequeo martillo de madera
o Rodillo de caucho para presionar y pegar papeles y cartulinas
o Un juego de destornilladores de relojero
o Destornilladores
o Llaves inglesas
o Tenazas, de cabeza y semicircula
6.1.3 Maquinaria
Para guardar las maquinas es preferible disponer de una zona
especfica o mejor an de un cuarto propio, bien ventilado. Merece la
pena instalar un aspirador de polvo fijo solo si se va a trabajar a diario
con las maquinas, de lo contrario, es suficiente con un aspirador
convencional y los accesorios correspondientes. Junto a las maquinas es
conveniente disponer de espacio suficiente para manipular planos y
trabajar con las piezas de maqueta. Con las maquinas que se describen
a continuacin se pueden realizar prcticamente cualquier tipo de
maqueta, tanto si es para una exposicin, una prueba o un concurso.
Son adems el equipo bsico para un pequeo taller de modelismo en
un estudio de arquitectura.( Hachinger. M, 1998 pp 32- 35)
6.1.3.1 Consejos para el manejo de una maquinaria

Cuando se trabaja con estas herramientas se deben tener en cuenta


unas normas bsicas de seguridad:
La mesa en la que vayan a utilizarse maquinas que tienen que
estar siempre limpias y despejadas y la superficie debe
tratarse con un encerador que facilite el deslizamiento de los

materiales.
Se debe procurar utilizar solo materiales de primera calidad.
No es conveniente reutilizar madera que pueda contener
restos de clavos o tornillos viejos, incluso suciedad como
arenilla que puede acabar estropeando las mquinas de

trabajo.
Las piezas ms pequeas de una maqueta se cortan siempre
de una pieza de mayor tamao y solo se separan de esta en el

ltimo instante.
Al cortar piezas de madera maciza se debe prestar especial
atencin a que esta se apoye sobre una base limpia, plana y

perpendicular a la hoja de sierra.


Las piezas a cortar siempre deben deslizarse por delante de la
sierra, nunca por detrs, ya que de esta manera las manos

quedan a salvo de accidentes.


Nunca hay que emplear objetos de metal para empujar las

piezas, ya que supone un elevado riesgo de accidente.


Al lijar una pieza, esta ha de deslizarse hacia adelante y hacia
atrs para conseguir una superficie plana y evitar que se

formen estras y pequeas hondas.


Al lijar piezas pequeas con una lijadora de disco, hay que
sujetarlas previamente a una pieza auxiliar de madera ms
grande. De esta manera, se cubre el hueco entre la mesa y la
lijadora y se consigue que la pieza se apoye de una forma

segura.
En general, para trabajar piezas pequeas con mquinas se
necesitan piezas auxiliares de madera. Estas piezas auxiliares
se tienen que poder acercar a las herramientas de giro tanto
como sea posible.

VII.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFiCAS

Auzelle, R. & Bassegoda B. (1983). El arquitecto. Reverte.


Bustamante, M. (2007). Forma y espacio. Universidad iberoamericana
Consales, Lorenzo.(2008) Representacin grfica de la arquitectura. Gustavo Gili

Fordo,N.(2004).La figurozionos plstica dell architettura.Roma.Kappa.


Garcia,S. (2008). Educacin plstica y visual. Editex
Gonzales, L (2005). La representacin del espacio en el proyecto.

Barcelona, Gustavo Gili


7. Mills, G. (2000). Designing with models. Nueva York, Wiley & sons.
8. Obedo, M. (2002). La maqueta como experiencia del espacio
arquitectnico

9. Wolfgang, K. (1998). Maquetas de arquitectura. Barcelona. 4ed. Ed


Gustavo Gili.

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