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MANUAL DE FLASH

Entorno de trabajo
Cuando abrimos el programa, lo primero que encontramos es la pantalla en
blanco, lo que llamamos comúnmente "STAGE", el escenario, la pantalla donde
vamos a realizar toda la animación. Por arriba podemos observar, la linea de
tiempo que está compuesta por FRAMES (cuadros) y LAYERS (capas).

Automáticamente, se nos abren varias ventanas, donde podemos tener al


alcance de la mano todas las posibilidades y necesidades para nuestro diseño en
flash.

Herramientas de dibujo
Al pintar sobre formas y líneas, lo que queda en la parte superior substituye a
lo que estaba debajo. Si son del mismo color se fusionan, pero si el color es
diferente, forman y líneas quedan separadas.

Puede utilizar esta característica para crear máscaras, siluetas y otras


imágenes en negativo. Por ejemplo, la silueta de la ilustración se realizó moviendo
la imagen de la cometa sin agrupar sobre la forma verde, deseleccionando la
cometa y, a continuación, retirando la parte rellena de la cometa de la forma verde.

Para evitar modificar accidentalmente las formas y las líneas al solaparlas,


puede agrupar las formas o bien utilizar capas para separarlas.

El lápiz
Para dibujar líneas y formas, se utiliza la herramienta Lápiz, de manera muy
similar a como se emplea un lápiz real para realizar un dibujo. Para aplicar un
suavizado o un enderezamiento a las líneas y las formas, según se va dibujando,
basta con seleccionar un modo de dibujo para la herramienta Lápiz.

Rectas, óvalos y rectángulos


Las herramientas Línea, Óvalo y Rectángulo permiten crear fácilmente las
formas geométricas habituales. Las herramientas Óvalo y Rectángulo crean tanto
formas rellenas como formas sólo definidas por el trazo. Puede utilizar la
herramienta Rectángulo para crear rectángulos con esquinas rectas o redondeadas.
La pluma I
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o bien como suaves curvas
fluidas, puede utilizar la herramienta Pluma.

Puede crear segmentos de líneas rectas o curvas, y ajustar el ángulo y la


longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.
Al dibujar con la herramienta Pluma, puede hacer clic para crear puntos en los
segmentos de las líneas rectas o bien hacer clic y arrastrar para crear puntos en los
segmentos de las líneas curvas.

Puede ajustar los segmentos de las líneas curvas y rectas ajustando los puntos
de las líneas. Puede convertir líneas curvas en líneas rectas y viceversa. También
puede mostrar los puntos de las líneas creadas con otras herramientas de dibujo de
Flash, como las herramientas Lápiz, Pincel, Línea, Óvalo o Rectángulo, para ajustar
estas líneas.

Establecimiento de las preferencias de la Pluma


Puede especificar las preferencias de aspecto del puntero de la herramienta
Pluma, la manera de previsualizar los segmentos de líneas conforme va dibujando o
bien el aspecto de los puntos de anclaje seleccionados. Los puntos de anclaje y los
segmentos de líneas seleccionados aparecen en el color del contorno de la capa en
la que aparecen estas líneas y puntos.

La pluma II
Dibujar rectas con la herramienta pluma
Para dibujar rectas con la herramienta Pluma:

1. Seleccione la herramienta Pluma.


2. Seleccione los atributos de trazo y relleno.
3. Coloque el puntero en el Escenario, en el inicio de la línea recta y haga clic
para definir el primer punto de anclaje.
4. Vuelva a hacer clic para indicar dónde desea que termine el primer
segmento de la línea recta. Haga Mayús-clic para limitar la herramienta a los
ángulos múltiplos de 45°.
5. Siga haciendo clic para crear más segmentos rectos.
La flecha
Remodelación con la herramienta flecha
Para remodelar una línea o el contorno de una forma, puede arrastrar
cualquier punto de la línea mediante la herramienta Flecha. El puntero cambia para
indicar el tipo de modificación que se puede realizar en la línea o relleno. Flash
ajusta la curva del segmento de línea para acomodarla a la posición del punto
desplazado. Si se trata de un extremo, puede alargar o acortar la línea. Si se trata
de un ángulo, los segmentos que lo forman se mantienen rectos al alargarse o
acortarse.

• Si aparece un ángulo junto al puntero, puede cambiar un extremo.


• Si aparece una curva, puede ajustar una curva.

Enderezar y suavizar
Por Paola Fraticola.

Puede enderezar o suavizar líneas y contornos de formas para remodelarlos.

Ajuste el grado de suavizado o enderezamiento automático utilizando


Configuración del dibujo en Preferencias. El enderezamiento hace los pequeños
ajustes necesarios a las líneas y las curvas ya dibujadas. No tiene ningún efecto
sobre los segmentos rectos. También puede utilizar la técnica de enderezamiento
para que Flash reconozca las formas. Si dibuja cualquier forma ovalada, rectangular
o triangular con la opción Reconocer formas desactivada, puede utilizar la opción
Enderezar para hacer las formas geométricamente perfectas. Pero no reconoce las
formas que se tocan y están conectadas con otros elementos.

Optimizar curvas
Otra forma de suavizar curvas es optimizarlas. Esto refina las líneas curvas y
los contornos de relleno reduciendo el número de curvas utilizadas para definirlos.

También reduce el tamaño de las películas Flash y de las películas de Flash


Player exportada. Al igual que con los modificadores Suavizar o Enderezar, puede
aplicar la optimización varias veces al mismo elemento.

Borrado
La herramienta Borrador permite eliminar trazos y rellenos. Puede borrar todo
el Escenario con rapidez, borrar los diferentes segmentos de trazos o áreas
rellenas, o borrar por arrastre.

Personalice la herramienta Borrador para borrar sólo trazos, sólo áreas rellenas
o sólo una única área rellena. El borrador puede ser redondo o cuadrado y hay
cinco tamaños disponibles.

Modificar formas
Por Paola Fraticola.

Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la


forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena
modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las
líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte
de una línea.

Ajuste y encaje
Para alinear automáticamente elementos entre sí, es posible utilizar el ajuste.
Se puede activar la función de ajuste mediante el modificador Ajuste de la
herramienta o con el comando Ajustar a objetos del menú Ver. También puede
ajustar a la cuadrícula o a las guías. Al activar el modificador Ajustar de la
herramienta Flecha, aparece un pequeño anillo negro bajo el puntero cuando se
arrastra un elemento. Este anillo aumenta de tamaño cuando el objeto está dentro
de la distancia de ajuste de una línea de la cuadrícula.

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