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1.1.

1 Fortalezas

A continuacin se presentan las fortalezas del plan de negocio que


son los aspectos positivos o puntos fuertes de la microempresa
para su identificacin se respondi a las siguientes interrogantes entre
las cuales se citan: Por qu el negocio puede tener xito?, En que
destaca tu empresa?, Cules son tus ventajas

respecto a tus

competidores?.

Tabla 1: Fortalezas

FORTALEZAS
Objetivos claros y definidos
Fcil uso y manejo
Fcil de conseguir
Precio factible para los usuarios
Conocimiento en el rea de la programacin.

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

1.1.2 Puntos dbiles

A continuacin se presentan las debilidades del plan de negocio que


son los aspectos negativos o puntos dbiles de la microempresa para
su identificacin se respondi a varias interrogantes entre las que
citan: En qu falla tu empresa?, Qu se podra evitar?, En qu
aspectos est por debajo de tus competidores?, Cules son los
puntos dbiles de tu proyecto?, Qu medidas vas a tomar para
superarlos?

Tabla 2: Debilidades

DEBILIDADES
Somos inexpertos en el mercado
No disponemos de mucho capital financiero
Existencia de errores de ejecucin de nuestro producto interactivo
Conocimiento en profundidad de la competencia
No se cuenta con un equipo multidisciplinario.

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

1.1.3 Oportunidades

A continuacin

se presentan las oportunidades que son los factores

externos favorables para la microempresa se los defini a partir de


preguntas como:Qu vacos cubre el producto ofrecido?, Cules
son las tendencias interesantes a las que se puede dar respuesta tu
empresa?, Qu cosas puede hacer la empresa que no estn haciendo
tus competidores?.

Tabla 3: Oportunidades

OPORTUNIDADES
La demanda
Contexto econmico favorable
Apoyo gubernamental.

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

1.1.4 Amenazas

A continuacin se presenta las amenazas y son los factores externos


que puede suponer un peligro para tu microempresa se los defini a
partir

de

preguntas

como:A qu

obstculos

se

enfrenta

tu

microempresa?, Qu tendencias pueden afectar negativamente a la


evolucin

de

tu

producto?, Qu

factores externos constituyen

un

peligro para la posicin de tu microempresa?

Tabla 4: Amenazas

AMENAZAS
Empresas con ms experiencia en el mercado
Competencia
Polticas financieras
Desastres naturales
Usuarios insatisfechos.

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

1.1.5 Anlisis FODA

La matriz FODA permite analizar a nivel interno y externo las fuerzas


desestabilizadoras en trminos de fortalezas, oportunidades, debilidades, y
amenazas.
Al relacionar las oportunidades y las amenazas con las fortalezas y las
debilidades

se cuenta con una

matriz

FODA

que se

continuacin.

Tabla 5: Anlisis FODA

FORTALEZAS

OPORTUNIDADES

*Objetivos claros y definidos.

* La demanda

*Fcil uso y manejo.

* Contexto econmico favorable

*Fcil de conseguir.

*Apoyo gubernamental.

*Precio factible para los usuarios

*Enfoque a la innovacin.

* Conocimiento en el rea de la

*Apoyo al emprendimiento.

programacin
DEBILIDADES

AMENAZAS

presenta

* Somos inexpertos en el mercado

* Empresas con ms experiencia en el

* No disponemos de mucho capital

mercado

financiero

* Competencia

* Existencia de errores de ejecucin de * Polticas financieras


nuestro producto interactivo

* Desastres naturales

* Conocimiento en profundidad de la

* Usuarios insatisfechos.

competencia
* No se cuenta con un equipo
multidisciplinario.

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

A partir de los resultados se defini las estrategias ms convenientes


para reforzar los puntos fuertes, evitar los puntos dbiles, aprovechar las
oportunidades, y hacer frente a las amenazas para lo cual se presenta a
continuacin el mapeo estratgico:

Tabla 6: Mapeo estratgico

FORTALEZAS

ESTRATEGIAS

OPORTUNIDADES

ESTRATEGIAS

*Objetivos claros y
definidos.

*Capacitando al
personal.

* La demanda

*Atendiendo con
calidad al cliente.

*Fcil uso y manejo.

*Haciendo pruebas de
uso del cd.

*Fcil de conseguir.
*Precio factible para
los usuarios.
* Conocimiento en el
rea de la
programacin

*Repartiendo volantes
o promocionar nuestro
producto en lugares
estratgicos de la
ciudad.
*Realizando encuestas
a personas de nuestro
segmento antes
mencionado.
*Realizando mejoras y
nuevas versiones de
nuestro Cd interactivo.

* Contexto econmico
favorable
* Apoyo
gubernamental.
*Enfoque a la
innovacin.
*Apoyo al
emprendimiento.

*Realizando
promociones u
ofertas al precio
del producto.
*Tomando en
cuenta la opinin
de los clientes
con respecto al
producto para
poder mejorarlo
con destrezas de
nuevas personas
que tambin saben
del tema.
*Poniendo en
marcha el plan de
negocio con el
producto y sus
mejoras e
innovaciones.

*Avanzando en el
crecimiento
productivo de
nuestro producto
con el apoyo de
nuestros futuros
usuarios.

DEBILIDADES

ESTRATEGIAS

AMENAZAS

ESTRATEGIAS

* No disponemos de
mucho capital
financiero.

*Solicitando prstamos
financieros a
asociaciones o bancos.

* Competencia

*Realizando
publicidad
permanente.

* Somos inexpertos
en el mercado.

*Tomando capacitacin
y buscar informacin
sobre el manejo de una
empresa y el mercado
de compra y venta.

* Existencia de errores
de ejecucin de
nuestro producto
interactivo.
* Conocimiento en
profundidad de la
competencia
* No se cuenta con
un equipo
multidisciplinario.

*Revisando
constantemente la
marcha de ejecucin
de nuestro cd al ser
programado.

* Empresas con ms
experiencia en el
mercado
* Polticas financieras
* Desastres naturales
* Usuarios
insatisfechos.

*Encontrando las
debilidades de las
empresas con ms
experiencia.
*Obteniendo la
contabilidad de la
empresa
actualizada a cada
momento.
*Preparando
planes de
seguridad ante
cualquier desastre.

*Mantenindonos al
tanto de empresas
cercanas y de la
finalidad que presenta
su producto.

*Mejorando la
facilidad de uso y
la calidad de
nuestro Cd
interactivo.

*Proponiendo
mensualmente la
importancia de trabajar
en equipo a los
integrantes del equipo
, para poder ver
resultados
satisfactorios en
nuestro proyecto.

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

1.1.6 Actividades (modelo de negocio)

El producto que vamos a ofertar es Cd interactivo de la introduccin a la


programacin en lenguaje C++ y modo grafico Dev C++, nuestra idea se
origino

a base de

la necesidad

que tienen las personas por adquirir

conocimientos sobre la programacin, ya

que en estos

tiempos

de

avances tecnologicos y globalizacion, la increble cantidad de informacin

que hoy en da se maneja para distintas tareas, la programacin es una


herramienta de enorme valor porque permite bucear en la misma con
muchsima

facilidad,

las

oportunidades

que

hemos

detectado

es

introducirnos al mundo laboral siendo nuestras propias jefas; nuestro


producto cubre la necesidad de las personas que aprendan a programar

1.1.7 Oportunidad de negocio detectada

Al realizar el plan de negocios hemos detectado la oportunidad que tiene


nuestro Cd interactivo de la introduccin a la programacin en lenguaje
C++ y modo grafico Dev C++ el cual lo vamos a realizar mediante el uso
de

nuestros conocimientos obtenidos para

brindar la oportunidad a

hombres y mujeres de 15 a 24 aos de edad que aprendan a programar y


de esa manera amplen sus conocimientos y su capacidad intelectual.

1.1.8 Misin del proyecto

PROGRAM J.E.S es un grupo de estudiantes 3er ao de Aplicaciones


Informtica dedicadas a la elaboracin y comercializacin de cd interactivos
con la introduccin a la programacin en lenguaje C++ y Dev modo grfico
C++, para satisfacer las necesidades de las

personas mediante la

utilizacin de recursos propios con la finalidad de abrir nuestra


microempresa.

1.1.9 Visin del proyecto

PROGRAM J.E.S
Alcanzar a consolidarse en el ao 2019 en el liderazgo en el mercado
nacional, y ser una de las mejores empresas distribuidoras de Cd`s
interactivos con introduccin al mdulo de programacin en lenguaje C++ y

Dev

modo grfico C++, en todos los mercados posibles, para situarse

como una de las empresas de ms crecimiento a nivel Nacional.

1.1.10 Estructura orgnica

Ilustracin 1: Estructura Orgnica Funcional.

JUNTA DE SOCIOS

GERENTE

JEFA DE
PRODUCCIONES Y

SECRETARIA

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

SOCIOS: Miembros de la microempresa con el mismo fin u objetivo.


GERENTE: Dirige los negocios ms importantes.
SECRETARIA: Encargada de escribir correspondencias, extender
actas, dar fe de los acuerdos, custodiar los documentos, de la
microempresa.
JEFA DE PRODUCCION Y VENTA: Dirige las principales cuentas en
ventas y la cantidad de produccin de los Cds interactivos.

Ilustracin 2: Estructura Orgnica Estructural.

JUNTA GENERAL DE
SOCIOS
(Valeria Len, Shilda Len y
Jesica Morocho)

GERENCIA
(Jesica Morocho)

SECRETARA

DEPARTAMENTO DE
PRODUCCION Y VENTAS

(Shilda Len)

(Valeria Len)

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

2 OBJETIVOS
2.1

Objetivo general

Elaborar un plan de negocio para la creacin e la microempresa


PROGRAM J.E.S.

2.2

Objetivos Especficos

Analizar la situacin actual a nivel interno y externo para la


creacin de la microempresa PROGRAM J.E.S.

Elaborar el estudio de mercado para la creacin de la


microempresa PROGRAM J.E.S.

Disear el plan de accin y mrquetin de la microempresa


PROGRAM J.E.S.

Evaluar

financieramente

la

creacin

de

la

microempresa

PROGRAM J.E.S.

Disear el Cd interactivo de introduccin a la programacin en C++


y Dev modo grfico.

2.3

Resultado General

El efecto concreto del plan de negocios para la creacin de la microempresa


PROGRAM J.E.S tien un resulatdo a nivel de efecto por que el CDS
interactivos de introduccion a la programacin en lenguaje C++ y DEV C++
modo grafico, satisface una nesecidad que es la de programacin, dando
solucion a los problemas que tienen la personas para realizar sus propios
programas.

3 IMPORTANCIA Y JUSTIFICACION
Creacin

de

la

microempresa

JES

dedicada

la

elaboracin,

comercializacin de CD interactivo de introduccin a la programacin en


lenguaje C++ y DEV C++modo grfico, dedicado a las personas de 15 a
24 aos de edad de la ciudad de Riobamba, provincia de Chimborazo.

La problemtica que se resuelve con el plan de negocio propuesto es la


dificultad que tienen las personas al momento de realizar un programa ya
que no tienen material ptimo para guiarse ni la instruccin necesaria en la
comodidad de su hogar.

Nuestro

producto

va

ser

creado

para

su

fcil

manejo

entendimiento por parte de los usuarios, adems va a ser actualizado


cada cierto tiempo para mejorar su respectiva calidad en la explicacin
del tema. El Cd interactivo por su parte va a contener la explicacin
de programacin en

teora, ejemplos y videos tutoriales que hablen

sobre el tema en especfico; tendr un precio factible de adquisicin.

En cuestin a la capacitacin que brindaremos a domicilio a nuestros


clientes es para que de esa manera, tengan un conocimiento adecuado para
la buena utilizacin del cd que adquieren y de esa manera no tengan
ninguna dificultad en el momento de poner en prctica los conocimientos
adquiridos.

10

4 ESTUDIO DEL MERCADO


4.1

Anlisis de mercado

La investigacin de mercado proporciono informacin importante y relevante


para

evaluar la oportunidad del negocio que se arm, con respecto a las

caractersticas del cliente potencial y de los problemas del mercado. Ayudo


a tomar decisiones sobre la continuacin del plan de negocio o la
restructuracin del mismo, con otro enfoque basado en la informacin
recabada y sintetizada

4.2

Evidencia de mercado

A continuacin se detalla la evidencia de mercado despus de haber


recabado toda la informacin posible:

VER ANEXO N2

4.3

Binomio producto mercado

CD didctico de introduccin a la introduccion a la programacin en lenguaje


C++ y DEV modo grfico a un segmento comprendido entre las personas
de

15 a 24 aos que se encuentran preocupados por mejorar sus

conocimientos en programacin.

4.4

Segmentacin

El mercado se segmento en base a las siguientes variables:

GEOGRAFICA: Riobamba-zona tres - Ecuador


DEMOGRAFICA: Personas de 15 a 24 aos de edad

11

Femenino-Masculino (hombres y mujeres)


ECONOMICA: Nivel de ingreso nulo.

4.5

Perfil del consumidor

Los atributos que tienen en comn nuestros clientes es que son personas
interesadas en aprender a programar los cuales se ubican en la ciudad de
Riobamba, provincia de Chimborazo; en este grupo no se ha satisfecho la
habilidad que deben poseer para programar, nosotras con nuestro producto
les brindaremos material de estudio de esta materia para que desarrollen la
habilidad de programar.

4.6

Tamao actual y proyectado

Producto: CD didctico de introduccin a la

introduccion a la

programacin en lenguaje C++ y DEV modo grfico


Segmento: comprendido entre las personas de 15 a 24 aos
Poblacin: 88,559

MUESTRA

l M 1 1
2

88,559

0,05 88,559 1 1
2

88,559
221,397.5
400 10% 40encuestas

12

DONDE:

n = muestra

M= Poblacin

l = error estndar 0,05

TABULACIN DE LAS ENCUESTAS

DEMANDA = POBLACION*%ACEPTACION
D=88,559*82%
D=72,618

OFERTA=DEMANDA*%COMPETENCIA
0=72,618*18%=13,071

DEMANDA INSATISFECHA
DI=72,618 -13,071=59,547

DEMANDA INSATISFECHA EN PRODUCTO


DI PERSONAS*ROTACION
DI PERSONAS=59,547*1=59,547

TAMAO DEL NEGOCIO= 12,000

VER ANEXO N 3: Formato de encuesta.

VER ANEXO N4: Pregunta N2

13

VER ANEXO N5: Tabulacin de encuestas.

4.7

Tendencia de mercado

El mercado de CDS interactivos a nivel nacional est en incremento debido


al avance tecnolgico.

4.8

Factores de riesgo

No se cuenta con un riesgo eminente pero se identifica una barrera de


entrada fuerte que es el INTERNET para lo cual se platea la siguiente
estrategia que es darle a nuestro producto un valor agregado como
ejercicios resueltos y diagramas de flujo los cuales no los podemos
encontrar en el internet

4.9

Competencia (productos y servicios)

4.9.1 Descripcin de la competencia (competidores clave)

Las microempresas que comparten el mercado de CD `S interactivos de


introduccin a la programacin son los siguientes

AYANA INTERACTIVA.- En producto en los factores calidad, diseo, marca,


facturacin y caractersticas; en precio en los factores descuento, rebaja, en
promocin en los factores promocin de venta, publicidad; en distribucin en
los factores canales, variables y localizacin.

TUTORIAL C++ Y PROGRAMAS EN C.- En producto en los factores


calidad, garanta y facturacin; en precio en los factores lista de precios,
descuento y periodos de pago; en promocin en los factores promocin de

14

venta, publicidad, relaciones pblicas y marketing; en distribucin en los


factores canales, variables y localizacin.

METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION PLUSS.- En producto en los


factores calidad y diseo; en precio en los factores lista de precios; en
promocin en los factores publicidad y promocin de ventas; en distribucin
en los factores localizacin, y canales.
Segn el anlisis realizado no tenemos competencia directa ya que en la
ciudad no estn establecidos locales que presten estos servicios.

La competencia indirecta est formada por las siguientes empresas AYANA


INTERACTIVA; TUTORIAL C++, PROGRAMAS EN C y METODOLOGIA
DE LA PROGRAMACION PLUSS.

Los productos sustitutos que representan amenaza para la microempresa


PROGRAM J.E.S son los siguientes: blogs y tutoriales.

4.9.2 Comparacin con la competencia

Los puntos fuertes en la variable producto en los factores calidad, diseo,


facturacin; los

puntos dbiles

en la variable producto en los factores

garanta. Los puntos fuertes en la variable precio en los factores lista de


precios; los puntos dbiles en la variable precios en los factores descuento,
periodos de pago. Los puntos fuertes en la variable promocin en los
factores promocin de venta; los puntos dbiles en la variable promocin en
los factores publicidad. Los puntos fuertes en la variable distribucin en los
factores canales; los puntos dbiles en la variable distribucin
factores localizacin.

15

en los

4.9.3 Ventajas competitivas


La ventaja competitiva que maneja la microempresa es la diferenciacin
porque existen en nuestro CD programas, flujo gramas, lneas de cdigo
que no poseen los de la competencia.

4.9.4 Barreras de entrada


No se cuenta con un riesgo eminente pero se identifica una barrera de
entrada fuerte que es el INTERNET

para lo cual se platea la siguiente

estrategia que es darle a nuestro producto un valor agregado como


ejercicios resueltos y diagramas de flujo los cuales no los podemos
encontrar en el internet.

VER ANEXO N6

Tabla 7: Perfil competitivo

5 PLAN DE MARKETING
5.1

Precio

El precio se determin en base a la estrategia de aadir un margen de


utilidad, da valor al producto en costo comparando con el precio de la
competencia.

5.1.1 Variables para la fijacin de precio


El precio se fij en base a las siguientes variables:

Costo de producto
Precio de la competencia
Sensibilidad de la demanda

En lo referente a lo de la variable costo se establecieron todos los egresos


en valores monetarios referentes a materia prima, mano de obra, gastos

16

gerenciales de fabricacin, gastos administrativos, gastos de ventas y


gastos financieros.

En lo referente a la variable precios de la competencia se analiza los


precios de venta de los productos iguales, sustitutos y complementarios
de los principales competidores en la ciudad de Riobamba.

A continuacin se presentan los costos y gastos del valor del CD didctico


de introduccin a la programacin en C++ y modo grafico en Dev C++

MATERIA PRIMA

1 DVD = 0.25 ctv.


1 Empaque de DVD =0.20 ctv.
Tinta = 0.40 ctv.
TOTAL= 0.85 ctv.
MANO DE OBRA Y PERSONAL ADMINISTRATIVO

Sueldo gerente=370
Secretaria=370
Jefa de produccin y ventas=370
Jefa financiera=370
TOTAL= 1.480 $

GASTOS ADMINISTRATIVO

Luz = 20.00 $
Agua= 15.00$
Telfono = 12.00 $
Arriendo = 150 $
Internet=20.00 $
TOTAL=202 $

17

A continuacin se presentan los precios de la competencia:

CD = 8.00 $

5.1.2 Determinacin del precio

El precio que hemos dado a nuestros clientes

son accesibles a la

economa de los mismos as ofrecindoles un producto de excelente


calidad;

tambin

pretendemos

que

con

estos

precios

podemos

expandirnos rpidamente en el mercado sin ningn problema.

A continuacin se presentan los cuadros de costos y gastos:

VER ANEXO N 7:

5.2

Producto

5.2.1 Descripcin del producto

Nuestro producto es un Disco compacto de alta capacidad, cuyo


contenido es un tutorial didctico de introduccin a la programacin en
C++ y modo grafico en Dev C++. Su ejecucin y aplicacin est destinado
a Pcs compatibles con Sistemas Operativos Windows.

Este cd contiene material de estudio en la rama de programacin para


facilitar la compresin y aprendizaje de nuestros usuarios, tambin
contiene material de refuerzo como pseudocdigos, diagramas de flujo,
ejercicios resueltos y programas ejecutables.

18

En cuanto al modo grafico en Dev C++ contiene material de estudio para


su mejor compresin lneas de cdigo, al igual que programas
ejecutables.

5.2.2 Diseo del producto

Nuestro

producto

est

diseado

implementado

mediante

una

metodologa de desarrollo de software y utilizando una Aplicacin que


mediante programacin orientada a objetos permite crear aplicaciones
interactivas multimedia.

Las caractersticas que va a tener nuestro producto es:

El material principal del empaque ser plstico y dar la forma de un


sobre donde guardaremos el CD, el tamao del CD ser de 4.7GB, la
pgina principal del CD contendr imgenes de los programas que
utilizaremos en el tutorial de este CD que son C++ y DEV C++ as como
tambin botones de ingreso a otras pginas en donde se encontrara el
material de estudio de nuestro tutorial, el logotipo estar compuesto por el
nombre de nuestra microempresa y una imagen representativa que es un
pingino.

VER ANEXO N 8: Logotipo y portada

A continuacin se presenta el proceso que seguimos para elaborar el cd


didctico de introduccin a la programacin en C++ y modo grafico en
Dev C++ para el cual utilizamos el modelo en cascada, escogimos este
modelo ya que se ajusta a nuestras necesidades adems que consta de 5
fases las cuales son las siguientes:

DEFINICIN DEL PROBLEMA

19

Se desea elaborar un software

didctico de introduccin a la

programacin en C++ y modo grafico en Dev C++ a travs de menus


multimedia interactivos para la plataforma de Windows.

FASE 1: ANLISIS DE REQUISITOS

R1: El software debe presentar un men principal con las opciones


ms importantes del tutorial, en botones o enlaces.

R2: El software debe presentar contenidos necesarios para


fortalecer sus destrezas y habilidad
en el campo de la
Programacin en el lenguaje C++ y DEV C++.

R3: El software debe presentar videos, imgenes y texto en


pginas con ventanas interactivas.

R4: El software debe presentar un diseo nico e innovador que


sea del agrado del usuario.

R5: El software debe presentar actividades adicionales para que el


usuario ponga en prctica su aprendizaje.

R6: El software debe presentar ejercicios resueltos, diagramas de


flujo y ejercicios propuestos para mejorar el aprendizaje del
usuario.

FASE 2: DISEO DEL SOFTWARE

2.1 ESTRUCTURA JERQUICA DEL SOFTWARE

Ilustracin 3: Estructura jerrquica del software

20

MEN PRINCIPAL

C++

INSTALADORES

DEV C++

- Definicin
-Libreras
-Programas
-Pantallas
-Color

Fuente: Autoplay

2.2 DISEO PRELIMINAR DE PANTALLAS

Ilustracin 4: Diseo de pantalla (bienvenidos)

Fuente: Autoplay

21

SALIR

Ilustracin 5: Pantalla Introduccin

Fuente: Autoplay

Ilustracin 6: Diseo Contenido

Fuente: Autoplay

22

FASE 3: IMPLEMENTACIN

HARDWARE:

Equipo comput (describir)

-OMNI 120 PC de escritorio, Core I 3, 1 Tb de memoria, 913 gb de


disco duro

Conexin a internet
-Cnt, Mdem

Medio de almacenamiento (disco externo, flash, etc.)


-Disco A-data 913 GB USB2.0.Flash 8 GB

SOFTWARE:

AutoPlay Media Studio

Microsoft Word 2013

Sistema Operativo Windows 7

INSTALACIN DE HERRAMIENTAS

Instalar Autoplay

Instalar Office(Word)

Ilustracin 7: Algoritmo

INICIO

PLANIFICACIN

23

DISEO

DESARROLLO

NO
EVALUACIN

SI
MEJORAMIENTO

IMPLEMENTACIN

FIN

Fuente: Autoplay

3.3 CODIFICACIN

Ilustracin 8: Cdigo

Fuente: Autoplay

UEBAS

Prueba de enlaces (que enlaces )

Verificacin de errores en cada mdulo

Prueba de audio, video, animaciones (completar)

FASE 4. VERIFICACIN

24

Probar Instalacin en una mquina diferente (caractersticas del


equipo)

Probar en diferentes sistemas Operativos (Sistemas operativos


probados)

Se prob en los siguientes sistemas operativos Windows xp,


Windows 7 y 8

Probar funcionalidad de imgenes, video, audio, animaciones

Revisin de Contenidos

Ortografa, semntica

FASE 5: INSTALACIN

Requerimientos hardware

Computadora con procesador Core 2 Duo o mas

Memoria RAM 1 Gbyte o mas

Espacio de disco libre 10 gb o mas

Requerimientos de software

Sistema operativos Windows


Proceso de Instalacin
Insertar el cd en la unidad de DVD-CD

FASE 6. MANTENIMIENTO

Para eventuales modificaciones o actualizaciones, se seguir el siguiente


proceso:

Abrir la aplicacin AutoPlay

25

Modifica el cdigo

Guarda el archivo

Probar cambios

Respaldar el CD.

Aumento de informacin, ejercicios y actividades

Volver a crear el empaquetado y el Autorun

5.2.3 Aspectos diferenciales

Nuestros usuarios compraran nuestro CD debido a que su precio es muy


accesible, es un producto innovador y tiene un diseo nico y de calidad,
que contiene suficiente material de estudio de fcil aprendizaje, de esta
manera nuestros usuarios no tendrn la necesidad de buscar informacin
en fuentes adicionales.

5.2.4 Proceso de investigacin y desarrollo

El producto que se oferta es un CD didctico de introduccin a la


programacin en C++ y modo grafico en Dev C++, este tema los
escogimos viendo las necesidades que tienen las personas de aprender
a programar, lo desarrollamos en el programa de jclic autor, se encuentra
completamente desarrollado no necesita la generacin de un prototipo.

5.3

Proceso productivo

5.3.1 Proceso de elaboracin

A continuacin se presenta el diagrama de produccin y comercializacin


de los CDS que pusimos en prctica para la elaboracin del mismo:
Ilustracin 9: Proceso de produccin y
comercializacin

26

INICIO

PLANIFICACIN
DISEO

DESARROLLO

NO
EVALUACIN

SI
MEJORAMIENTO

IMPLEMENTACION

FIN

Fuente: Autoplay

5.3.2 Capacidad instalada o tamao

La capacidad instalada o tamao de la microempresa PROGRAM JES


es de 12,000 CDS, valor establecido en base al estudio del mercado que
se resumi en el tem 5.6

5.3.3 Requerimientos

A continuacin de describen los requerimientos para la elaboracin y


comercializacin de CDS didctico de introduccin a la programacin en

27

C++ y modo grafico en Dev C++

adems de la capacitacin que

brindaremos a domicilio:

A continuacin se presenta la matriz de muebles y enseres:

Tabla 8: Muebles y enseres

VER ANEXO N9

A continuacin se presenta la matriz de equipos de limpieza:

Tabla 9: Equipos de limpieza

VER ANEXO N10

A continuacin se presenta la matriz de equipos informticos y


tecnolgicos:

Tabla 10: matriz de equipos informticos y tecnolgicos

VER ANEXO N11

A continuacin se presenta la matriz de equipos de materia prima:

Tabla 11: Materia prima

VER ANEXO N12

A continuacin se presenta la matriz de mano de obra y equipo


administrativo:

28

Tabla 12: Mano de obra y equipo administrativo

VER ANEXO N13

A continuacin se presenta la matriz de egresos:

Tabla 13: Egresos

VER ANEXO N14

A continuacin se presenta la matriz de Materiales de oficina:

Tabla 14: Materiales de oficina

VER ANEXO N15

5.3.4 Cronograma de produccin

La produccin del CD didctico de introduccin a la programacin en C++ y


modo grafico en Dev C++ se lo realizara 12.000 reproducciones
anualmente.

5.3.5 Control de calidad


Para realizar el control de calidad se aplicara las siguientes acciones:

Revisar de forma individual los CDS.

El grado de satisfaccin, inconvenientes y sugerencias de mejora


de nuestro producto.

Establecer comparaciones permanentes con nuestra competencia:


calidad, precios, tiempo de entrega, utilidades adicionales, etc.

29

5.3.6 Proveedores

Los proveedores seleccionados son los siguientes:

5.4

Colineal

adquisicin de muebles y enseres

Hipermarket

adquisicin de muebles y enseres

Rio Tronic

adquisicin de equipos informticos y electrnicos

La Ganga

adquisicin de equipos informticos y electrnicos

Reina del Cisne

infraestructura

librera xito

adquisicin de materia prima

Gnesis

egresos

Distribucin y ubicacin

La distribucin del CD didctico de introduccin a la programacin en C++ y


modo grafico en Dev C++ se va a realizar a travs de la publicidad.

La microempresa JES estar ubicada en las calles Espaa y Esmeraldas


15-63 Riobamba Zona 3 - Provincia de Chimborazo en el ANEXO N16 se
presenta el croquis de Riobamba, croquis de la microempresa JES y
diseo del ambiente (en AutoCAD).

5.5

Estrategias de promocin

5.5.1 Clientes claves

Los clientes claves para la microempresa JES son: hombres y mujeres de


15 a 24 aos de edad, inmersos en el campo de la programacin bsica e
intermedia.

30

5.5.2 Estrategia de captacin de clientes

A continuacin se presenta los tipos de instrumentos de comunicacin y


medios de publicidad que se utilizaran para la capacitacin de clientes.

PUBLICIDAD EXTERIOR: por medio de un rotulo en el constara el logotipo


de la microempresa JES porque tiene gran visibilidad ver ANEXO N17

6 RESUMEN FINANCIERO
6.1

Sistema de cobros y pagos

El sistema de cobros ser: solo en efectivo.

El sistema de pagos ser: solo en efectivo.

6.2

Presupuesto de ingresos

A continuacin se presenta el cuadro de ingresos:

VER ANEXO N18

6.3

Presupuesto de costo

A continuacin se presenta el cuadro de egresos:

VER ANEXO N19

31

6.4

Estado proforma de prdidas y ganancias

A continuacin se presenta el cuadro de estado de resultado del


inversionista:

VER ANEXO N20

6.5

Anlisis de punto de equilibrio

A continuacin se presenta el cuadro de puntos de equilibrio:

VER ANEXO N21

6.6

Inversiones

A continuacin se presenta el cuadro de Inversin:

VER ANEXO N22

6.6.1 Cronograma de inversiones

Las inversiones se realizaran en el ao 0.

6.7

Plan de financiamiento

A continuacin se presenta el cuadro de Fuente de Financiamiento:

VER ANEXO N23

32

6.7.1 Fuentes y usos de fondos

A continuacin se presenta el cuadro de Flujo de caja:

VER ANEXO N24

6.8

Evaluacin

A continuacin se presenta el cuadro de la TIMAR:

VER ANEXO N25

7 CONCLUSIONES

Una vez terminado el plan de negocios concluimos que el mismo


cumple con todos los requerimientos necesarios para implementarlo
en el mercado tecnolgico.

Despus de haber sido analizada la situacin actual a nivel interno y


externo nuestra microempresa PROGRAM JES se concluye que
existen puntos fuertes y dbiles as como oportunidades y amenazas
en el mercado al cual vamos a ingresar.

Despus de haber sido analizado el estudio de mercado de la


microempresa

PROGRAM

J.E.S

se

concluye

que

nuestra

competencia nos es muy fuerte.

Despus de haber sido analizado el plan de accin de marketing se


concluye que la debida publicidad da mejor conocimiento de nuestro
producto a ms usuarios interesados en invertir financieramente en
su educacin.

Despus de haber diseado el cd interactivo de introduccin a la


programacin en C++ y Dev modo grfico se concluye que el mismo

33

cumple con todos los requerimientos necesarios para su correcto


funcionamiento.

Despus de haber realizado el anlisis financiero se concluye que la


TIR es igual a 155% mayor que la TIMAR, el VAN igual a $22,253.53
mayor que 1, el COSTO/BENEFICIO es igual a 1.16100444 mayor
que 1 y el COSTO/INVERSION se recuperara en menos de cuatro
aos.

8 RECOMENDACIONES

Despus de haber concluido el plan de negocios se recomienda


hacer el uso del mismo para la debida ejecucin de la
microempresa.

Una vez analizada la situacin actual de nuestra microempresa se


recomienda poner en prctica las estrategias ms convenientes
para reforzar los puntos fuertes, evitar los puntos dbiles,
aprovechar las oportunidades y hacer frente a las amenazas.

Una vez analizado el estudio de mercado de la microempresa se


recomienda utilizar los puntos dbiles de nuestra competencia
como fortalezas y nuevas oportunidades para poder superarlas.

Una vez analizado el plan de accin de marketing se recomienda


que la publicidad sea continua para as no dar paso al avance de la
competencia y perder importancia en el mercado.

Una vez revisado el anlisis financiero se recomienda implementar el


plan de negocios.

34

9 BIBLIOGRAFA

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/programacion/7
45-introduccion-a-la-programacion-con-el-lenguaje-c

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/programacion/7
45-introduccion-a-la-programacion-con-el-lenguaje-c

http://c.conclase.net/curso/

http://c.conclase.net/curso/?cap=000#inicio

http://arco.esi.uclm.es/~david.villa/pensar_en_C++/vol1/vol1.html

http://arco.esi.uclm.es/~david.villa/pensar_en_C++/vol1/vol1.html#idp34767
20

http://es.slideshare.net/mariconachacha/manual-del-dev-c

35

10 GLOSARIO
Anlisis situacional: Accin de reunir y estudiar informacin relativa a
uno o ms aspectos de una organizacin.

Egresos: Erogacin o salida de recursos financieros, motivada por el


compromiso de liquidacin de algn bien o servicio recibido o por algn
otro concepto.

Ingresos: Cantidad de dinero ganada o recaudada.

Perdidas: flujo procedente de la matriz que se expulsa anormalmente


fuera del perodo menstrual.

Ganancias: es la accin y efecto de ganar (adquirir caudal o


aumentarlo, obtener un sueldo en un trabajo.

Estudio del mercado: es el conjunto de acciones que ejecutan para


saber la respuesta del mercado ((demanda) y proveedores, competencia
(oferta)) ante un producto o servicio.

36

37

11 ANEXOS
cin, pero trata en especfico el lenguaje de programacin DEV C++ ,
en conclusin esta pgina se puede decir que es como un sitio de
terminologa existente en la programacin de DEV C++.

http://c.conclase.net/curso/

Ilustracin 10: Curso evidencia de mercado

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

C CON CLASE: Es un

curso online que trabaja ms

con teora y

pocos ejemplos ilustrados, en este sitio web se explica en su mayora


la introduccin a DEV C++, MS-DOS como modo consola y GUI.

http://arco.esi.uclm.es/~david.villa/pensar_en_C++/vol1/vol1.html

38

Ilustracin 11: Pensar evidencia de mercado

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

PENSAR EN C++: Es una pgina web que traduce un libro de


programacin que se llama THINKING IN C++ de BRUCE ECKEL , en
esta pgina se incluye teora, pero pocos ejemplos, adems solo trata un
lenguaje de programacin en C++ no trata DEV .

http://es.slideshare.net/mariconachacha/manual-del-dev-c

39

Ilustracin 12: Manual evidencia de mercado

Fuente: Gua para la elaboracin de proyectos productivos y planes de negocio

MANUAL DEL DEV C++:Es una presentacin de diapositivas en la


pgina de slideshare contiene teora a la introduccin a DEV C++ en
forma de programacin, pero no contiene la forma de programacin en
modo grafico en este mismo lenguaje .

ANEXO N3:
FORMATO DE ENCUESTA

UNIDAD EDUCATIVA ISABEL DE GODN

Trabajo para graduacin

Objetivo: Realizar el estudio

de mercado, para

microempresa PROGRAM J.E.S

dedicada a la elaboracin y

comercializacin de CDS interactivos.

ENCUESTA

40

la creacin de la

Encuesta dirigida a: Personas de 15 a 24 aos de edad.

CD INTERACTIVO DE LA INTRODUCCIN A LA
PROGRAMACIN EN C++ Y DEV C++ MODO GRFICO.

NOMBRE:

CORREO ELECTRNICO:

EDAD:

1. Te gustara aprender a programar?


Si

No

Por

qu

?.....................................................................................................................
.............

2. Adquirira usted Cds de interactivos de la introduccin


programacin en C++ y DEV C++ modo grfico?

a la

Si

No

Por qu
?.................................................................................................................... .
.............
3. Cunto pagara por este CD interactivo que contiene ejercicios
resueltos, representaciones de diagramas de flujo y definiciones?

41

5$

8$

10$

4. Cuntas veces comprara este CD con ediciones mejoradas al


ao?
1 vez

3 veces

5 veces

5. Qu te gustara que se incluya en el CD?


Imgenes
Archivos .pdf
Videos tutoriales
Otros.
Cules? ...........................................................................................
................
GRACIAS POR TU COLABORACIN!

ANEXO N4:
PREGUNTA 2._ ADQUIRIRA USTED CDS DE INTERACTIVOS DE LA
INTRODUCCIN

A LA PROGRAMACIN EN C++ Y DEV C++

MODO GRFICO?

Tabla 15: Pregunta 2

42

ENCUESTA

POBLACIN

SI

33

82%

NO

18%

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

43

Ilustracin 13: Grafico 2

GRAFICO 2

18%
SI
NO

82%

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

ANEXO N5:

TABULACIN DE LAS ENCUESTAS

PREGUNTA 1._ TE GUSTARA APRENDER A PROGRAMAR?

Tabla 16: Pregunta 1

ENCUESTA

POBLACIN

SI

35

87%

NO

13%

Fuente:
el 20/01/2015

Encuestado:

Encuesta operada

24 aos de

Personas de 15 a
edad.

44

Ilustracin 14: Grafico1

GRAFICO1

13%
SI
NO

87%

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

PREGUNTA 2._ ADQUIRIRA USTED CDS DE INTERACTIVOS DE LA


INTRODUCCIN

A LA PROGRAMACIN EN C++ Y DEV C++

MODO

Tabla 17: Pregunta 2

ENCUESTA

POBLACIN

SI

33

82%

NO

18%

45

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

Ilustracin 15: Grafico 2

GRAFICO 2

18%
SI
NO

82%

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

PREGUNTA 3._ CUNTO PAGARA POR ESTE CD INTERACTIVO


QUE CONTIENE EJERCICIOS RESUELTOS, REPRESENTACIONES DE
DIAGRAMAS DE FLUJO Y DEFINICIONES?

Tabla 18: Pregunta 3

46

ENCUESTA

POBLACIN

5$

26

65%

8$

10

25%

10$

10%

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

Ilustracin 16: Grafico 3

GRAFICO 3

10%
5$

25%

8$

65%

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

47

10$

PREGUNTA 4._ CUNTAS VECES COMPRARA ESTE CD CON


EDICIONES MEJORADAS AL AO?

Tabla 19: Pregunta 4

ENCUESTA

POBLACIN

1 VEZ

21

52%

3 VECES

17

43%

5 VECES

5%

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

48

Ilustracin 17: Grafico 4

GRAFICO 4

5%
1 VEZ

43%

52%

3 VECES
5 VECES

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

PREGUNTA 5._ QU TE GUSTARA QUE SE INCLUYA EN EL CD?

Tabla 20: Pregunta 5

49

ENCUESTA

POBLACIN

IMAGENES

20

50%

ARCHIVOS PDF

10%

VIDEOS

12

30%

10%

TUTORIALES

OTROS

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

Ilustracin 18: Grafico 5

GRAFICO 5

10%
IMGENES

30%

50%

ARCHIVOS PDF
VIDEOS TUTORIALES
OTROS

10%

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

50

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

ANEXO N 6:

A continuacin presentamos el cuadro de perfil competitivo.

VARIABLE
S

FACTORES

MI
EMPRESA

COMPETENCIA
1

COMPETENCI
A1

COMPETENCI
A
1

Producto/
servicio

Caracterstica
s

PROGRA
M J.E.S

Ayana
interactiva

Tutorial c++ y
programas en c

Metodologa de
la
programacin
pluss.

Calidad

Garanta

Diseo

10

38

21

17

20

Lista de precios 9

Descuentos

de6

12

12

de8

Subtotal
Precio

Periodos
pago

Subtotal

Promocin

21

Promocin
venta

Publicidad

51

Subtotal

Distribucin

15

11

10

11

Canales

10

Localizacin

17

16

10

16

Subtotal

Fuente: Encuesta operada el 20/01/2015

Encuestado: Personas de 15 a 24 aos de edad.

ANEXO N 7:

CUADROS DE COSTOS Y GASTOS.

A continuacin se presenta el cuadro de Componentes por unidad de


producto:

Ilustracin 19: componentes por unidad de producto

Fuente: MP.

52

A continuacin se presenta el cuadro de Mano de Obra:

Ilustracin 20: mano de obra

Fuente: Mano de Obra.

A continuacin se presenta el cuadro de Insumos:

Ilustracin 21: Insumos

Fuente: Insumos.

A continuacin se presenta el cuadro de servicios Bsicos:

53

Ilustracin 22: Servicios Bsicos

Fuente: Servicios.

A continuacin se presenta el cuadro de Publicidad:

Ilustracin 23: Publicidad

Fuente: Servicios.

A continuacin se presenta el cuadro de Mantenimiento:

54

Ilustracin 24: Mantenimiento

Fuente: Mantenimiento.

continuacin

se

presenta

el

cuadro

de

DEPRECIACIN

AMORTIZACIN:

Ilustracin 25: Depreciacin y amortizacin

Fuente: Depreciacin.

A continuacin se presenta la Tablas de pagos:

55

Ilustracin 26: Tabla de pagos

Fuente: Tabla de Pagos.

ANEXO N8:
DISEO DEL PRODUCTO

Logotipo:

Ilustracin 27: Logotipo

Fuente: Logotipo.

Portada:

Ilustracin 28: Portada

Fuente: Portada.

ANEXO N9:

56

A continuacin se presenta la Tablas de muebles y enseres:

Cantidad

Requerimiento

Especificacin
tcnica

Valor
unitario

Valor
total

Proveedor

Anlisis
de
selecci
n

Escritorios

Madera 2x1

100

300

Colineal

Precio
calidad

Sillas

aluminio

50

350

Colineal

Anaqueles

Aluminio y vidrio

150

300

Colineal

Floreros

Porcelana

35

105

Hipermarket

Garant
a
precio
Precio
Garant
a
Precio
calidad

Macetas
grandes

Porcelana

60

120

Hipermarket

Precio
calidad

Lmparas

Plstico y vidrio

30

120

Colineal

Precio
calidad

Fuente: Muebles y enseres.

57

Ilustracin 29: Colineal Proforma

Ilustracin 30: Hipermarked Proforma

, Shilda Len Y Valeria Len. Fuente: Proformas.

A continuacin se presenta la matriz de equipos de limpieza:

ANEXO N10:

Requerimiento

Especificaciones
tcnicas

Valor
unitario

Valor
total

Proveedores

12

Royos de papel
higinico

papel

0.35

4.20

TIA

58

Anlisis
de
seleccin
Precio
calidad

Escobas

Madera y plstico

12

TIA

12

Jabones

12

TIA

Toalla

Hidrxido de
sodio
Tela toalla

40

TIA

Trapeadores

10

50

TIA

24

Fundas de
basura
basureros
recogedores
desinfectantes

Madera y tiras de
micro fibra
plstico

0.15

3.60

TIA

plsticos
plstico
germicidas

25
2
4

75
6
32

TIA
TIA
TIA

3
3
8

Garanta
precio
Precio
Garanta
Precio
calidad
Precio
calidad
Precio
calidad
Calidad
Precio
Calidad

Fuente: Equipos de limpieza.

Ilustracin 31: Tia Proforma

Fuente: Proformas.

A continuacin se presenta la matriz de equipos informticos y


tecnolgicos:

ANEXO N11:

59

Cantidad

Requerimiento

Especificaciones

Valor

Valor

Proveedores

tcnicas

unitario

total

Computadora

Plstico
termoestable

700

700

RioTronic

Garanta,
calidad,
precio

Impresora

Plstico
termoestable

150

150

RioTronic

Garanta,
calidad,
precio

Televisin

Plstico
termoestable

300

300

La Ganga

Garanta,
calidad,
precio

Torre
duplicadora

Plstico
termoestable

400

400

RioTronic

Garanta,
calidad,
precio

USB

16GB

15

120

RioTronic

Garanta,
calidad,
precio

Telfono

Plstico
termoestable

100

100

Hipermarket

Garanta,
calidad

seleccin

Fuente: Equipos informticos y tecnolgicos.

60

Anlisis de

Ilustracin 32: Rio Tronic Proforma

Fuente: Proformas.

61

Ilustracin 33: La Ganga Proforma

Fuente: Proformas.

62

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