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METODO CRISTIANO
CABEZA Y COLA
DRAMATIZACIONES BBLICAS
Tambin pueden dramatizarse hechos de la vida real, que puedan servir para
iniciar la clase o tema del da o realizar el anlisis de la realidad. Por ejemplo:
Relaciones entre padres e hijos. Edad sugerida: 8 aos o ms
VENIMOS DE JERUSALN
LA BIBLIA INCOMPLETA
BISBOL BBLICO
su
lder.
ALCANCE LA ESTRELLA
BOLSITA DE SORPRESAS
RECONOCE EL PERSONAJE
JESUCRISTO ES.
MIS CARISMAS
EL COFRE ESPIRITUAL
ESCUCHANDO PROBLEMAS
EL BAZAR BIBLICO
JUGANDO AL FUTBOL
Se juega igual que el ftbol, con la variante de que cada vez que el rbitro
(Maestro/a) seale o indique alguna de las reglas o jugadas de este deporte
tales como: Posicin adelantada. Tarjeta Amarilla, Saque de Esquina, Saque
Lateral, Penalti o gol, etc. a los/as nios/as se les hace una pregunta sobre el
Pasaje Bblico a estudiar o a repasar en ese da. El equipo que conteste
correctamente la pregunta hecha por el/la Maestro/a se le asignar un gol y al
equipo que contesta incorrectamente lo preguntado se considerar como
prdida del baln y esa misma pregunta se le har al equipo contrario, de no
contestarla correctamente ninguno de los dos equipos, la responder el/la
Maestro/a, destacando el hecho de cuando uno juega algn tipo de deportes
debe hacerlo respetando las reglas y con actitud deportista, es decir jugando
limpio. Es una buena forma de evaluar lo estudiado sin que ellos/as se den
cuenta que se les est examinando, esta dinmica permite que mantenga
siempre este recordado lo aprendido en la Iglekids. Edad sugerida: 7 aos a
ms.
BENDICIENDO AL ADORADOR/A
El/la Maestro/a les indica con anticipacin a los/as nios/as llevar a la Iglekids
pauelos para que sus ojos sea vendados, menos a uno/a, que har el papel del
"Adorador/a" y al que los dems nios/as intentarn atrapar orar por el/ella y
bendecirle a el/ella y su familia, el/la primero/a que lo hace, pasa a hacer de
"Adorador/a". El "Adorador/a" se desplaza lentamente alrededor de sus
compaeritos/as adorando a Dios con sus propias palabras. Se marca una zona
APLASTANDO LA CULEBRA
LA ARMADURA DE DIOS
EL JUEGO DE LA GRATITUD
Eva, as como numerosas plantas y animales. El/la Maestro/a les pide a los/as
nios/as que nombren tantas plantas y animales como les sea posible y escriban
sus respuestas en una hoja de papel. Luego se les dice que, escojan una planta
y un animal por los que estn agradecidos. Se recomienda darles unos cinco
minutos para pensar en sus respuestas para explicar por qu?. Posteriormente
se les orienta que compartan sus respuestas con los dems nios/as.
Proporciona a los nios/as plastilina para que puedan esculpir los animales o
las plantas que han elegido en un plazo determinado, por ejemplo, unos dos
minutos. Cuando se acabe el tiempo, se deja que los/as nios/as que enseen a
los dems su trabajo en plastilina y digan porque estn agradecidos/as con
estos. Esta Dinmica se puede generalizar a otras enseanzas donde lo que, se
pretende es que los nios aprendan es a ser agradecido con Jehov. Edad
sugerida: 8 aos en adelante.
LA CREACIN
Este juego ayuda a los nios a que aprendan lo que Jehov cre en cada
uno de los seis que dur la creacin. Para ello el/la Maestro/a divide a los
nios/as en equipos, luego hace que los nios de cada equipo se turnen para
dibujar en un papelgrafo, al momento que un nio/a se acerque a la mesa el/la
Maestro/a dir un nmero del uno al seis, cada nmero representa un da
diferente de la Creacin segn el Libro del Gnesis, en base a ese nmero, el
nio deber dibujar lo que Dios cre en ese da. Este juego tambin ayuda a
poner a prueba el lado creativo de ellos/as, as cuando digas "dos", el segundo
da de la creacin, el nio de alguna manera tendr que pensar en una manera
de representar el Cielo usando para ellos sus habilidades para dibujar. Edad
sugerida: 8 aos en adelante
CONCLUSIONES
Como pedagogos cristianos, podemos afirmar que, en el proceso de
Enseanza-Aprendizaje de la Palabra de Dios en nios/as es de mucha
importancia, crear un ambiente donde prevalezca: La Armona, La Alegra, La
Comprensin, La Afectividad y La Uncin del Espritu Santo. El Ser Maestro/a de
la Iglekids adems de ser un gran privilegio, pues en sus manos est el sembrar
la semilla de la Palabra de Dios en seres que estn en crecimiento espiritual y
que por ello demandan aspectos actitudinales y espirituales que como deben de
facilitar la interaccin y/o comunicacin con los nios/as.
La parte ldica en la enseanza de la Palabra de Dios facilita el aprendizaje
significativo, porque a travs del juego impactamos de manera tal que se logra la
interiorizacin de la Palabra en cada uno de ellos/as, a tal grado que cuando
llegue a adulto siempre la recordar. Para concluir comparto con todos/as
ustedes, tres aspectos que para m son muy relevantes: