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Es
conocido en el mbito de la pedagoga como Padre de la educacin moderna.
Contemporneo de Galileo y Descartes, desarroll una intensa carrera en el
campo de la educacin en una Europa en la que todava el concepto de
enseanza estatal era una cuestin del futuro. Goz de fama y reconocimiento en
vida; sus contemporneos le dieron el ttulo deMagister Nationum (Maestro de
las Naciones), y sus libros fueron por casi dos siglos considerados la autoridad
mxima de esas nuevas ideas educativas fruto del Renacimiento y en particular
la Reforma en una Europa orientada definitivamente por el camino de la Razn.
Suyo es el primer libro de texto ilustrado infantil, Orbis Pictus (Mundo
Ilustrado), as como la enorme cantidad de aproximadamente 160 manuscritos
cifra notable en cualquier poca, mucho ms en vista del limitado mercado
editorial de la suya, que no lleg a absorberlos todos. Entre sus obras existen
varias para la facilitacin de la enseanza de idiomas:
su Janua Linguarum Reserata (Puerta abierta de las lenguas) un libro de
texto ilustrado para el aprendizaje del latn si bien no una idea original suya
alcanz enorme popularidad y fue adaptado para su uso en diversos idiomas,
entre otros el alemn y el ingls. Comenio fue uno de los pioneros en reivindicar
los idiomas nativos (en su caso, elcheco), como herramienta escolar, bregando
durante toda su vida para que se comenzara la educacin de los prvulos en
lengua materna y no en latn, como exiga la tradicin medieval. Su obra mayor
fue la Didactica Magna, publicada definitivamente en 1658, que consideraba la
obra de su vida y compendiaba todas sus ideas sobre la educacin. Muchas de
ellas pueden orse hoy en da sonando frescas como ayer, as como fueron
inditas en su momento. Ejemplos:
a) ensear las lenguas extranjeras, como la lengua madre, mediante
conversaciones sobre tpicos coloquiales
b) usar imgenes, experiencias directas
c) respetar las capacidades del alumno segn su edad (anticipando el concepto
de estadios de desarrollo)
d) autoprctica: que el alumno lo examine todo y acte por si mismo, basando
el aprendizaje en la experiencia directa y no en la autoridad del maestro
d) fatigar lo menos posible la memoria
etc.
Todo mi mtodo va dirigido a que la labor escolar se convierta en juego y
delicia explica en su autobiografa. De hecho, una obrita suya se
titulaSchola ludus (La escuela como juego). Comenio el pedagogo es
compaero de Comenio el pensador y filsofo, autor de un
Qu es un ambiente de aprendizaje?
Antes de definir que es un ambiente de aprendizaje, es importante que se
determine primeramente que es el entorno, entendindose como todo aquello
que rodea al proceso de enseanza aprendizaje, es decir, el espacio que rodea
al alumno en tanto que est participando de dicho proceso, lo constituye desde
elementos materiales como la infraestructura e instalaciones del plantel, as
como aspectos que influyen directamente en el alumno tales como factores
fsicos, afectivos, culturales, polticos, econmicos, sociales, familiares e incluso
ambientales. Todos esos elementos se combinan y surten un efecto favorable o
no tanto en el aprendizaje del alumno.
El ambiente corresponde a los espacios en los que se van a desarrollar las
actividades de aprendizaje, ste puede ser de tres tipos: ulico, real y virtual. En
el primero, las actividades de enseanza-aprendizaje se desarrollan en el saln
de clase, el ambiente real puede ser un laboratorio, una empresa, clnica,
biblioteca, reas verdes; es decir, escenarios reales donde se puede constatar la
aplicacin de los conocimientos y habilidades adquiridas, incluyendo tambin la
prctica de actitudes y valores. Los ambientes virtuales son los que se crean
mediante el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, con la
finalidad de proporcionar a los educandos recursos que faciliten su proceso de
aprendizaje, dentro de estas TICs pueden citarse la computadora, can, un aula
virtual, el uso de internet donde pueden tener acceso a blogs, foros de discusin,
chat, pginas especializadas en las que los jvenes se encuentran con
actividades divertidas, tales como solucin a crucigramas, rompecabezas, etc.,
que bien empleados contribuyen enormemente en la adquisicin de aprendizajes
por parte del alumno.
Actividad ldica
La prctica docente requiere de un anlisis del aqu y el ahora, de los factores
que influyen en el aula para detectar las necesidades que tiene cada grupo y
lograr el aprendizaje de los alumnos.
El alumno necesita aprender a resolver problemas, a analizar crticamente la
realidad y transformarla, a identificar conceptos, aprender a aprender, aprender
a hacer, aprender a ser y descubrir el conocimiento de una manera amena,
interesante y motivadora.
Es preciso que desde las aulas se desarrolle la independencia cognoscitiva, la
avidez por el saber, el protagonismo estudiantil, de manera que no haya temor
en resolver problemas.