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Uno de los objetivos iniciales del mtodo de las progresiones era dar la posibilidad
al alumno de quedarse en un nivel concreto de una coreografa sin finalizar todas
las transiciones realizadas en caso de perderse. Si nos ceimos a la situacin real
en salas de fitness veremos que es muy difcil, salvo en casos concretos y con
personas ya educadas al respecto, el alumno novel opta por intentar seguir todas
las progresiones igual que el resto, aunque se le haya avisado de una posible
dificultad aadida. Sin embargo, queda en las manos del tcnico decidir hasta qu
punto llegar de una bloque o estructura preparada, debiendo dejarla sin finalizar en
caso de que entrometa la fluidez de la sesin.
3 ROD 3 ROD
VVV-V
V ROD V ROD
MB MB DMB DMB
ROD R ROD R
LEYENDA:
: izq. Pierna lder
Rod R: Step Rodilla
Ejemplos de variacin:
Ejemplos de sustitucin:
Step Rodilla: Step Twist, Step Chass, Mambo chasse.
1 V: 2 elevaciones alternas (rodilla derecha-rodilla izquierda),
Step Rodilla Chass, Marcha derecha-twist-Marcha izquierda, 2
Kick Ball Change.
+Dificultad
Variaciones
Orientacin
Espacial
Sustituciones
Contratiempos
Giros
Cambios plano
EJEMPLOS:
1V (variacin).
1 mambo (variacin)
Rodilla Rodilla (sustitucin).
Chass Chass (sustitucin).
2 Kick Ball Change (sustitucin).
1
1
1
1
1
patada.
taln.
step touch.
chass.
pas de bour.
o
o
o
o
1
1
1
1
4 Marchas
1 V (que al fin y al cabo no dejan de ser cuatro marchas)
1 step-mambo (3 tiempos)
1 rodilla (2 tiempos)
1 step rodilla (4 tiempos)
Step Triple Rodilla (8 tiempos).
*1:
Pues bien, ahora consideremos a los pasos que cambian de pierna negativos y a
los pasos que no cambian de piernas positivos, as bien de un modo ms concreto
tendramos:
AERBIC
PASOS POSITIVOS.
Dos tiempos: la marcha
Cuatro tiempos: la uve , dos rodillas , dos lunges , dos paso toca , dos toco
al lado , dos punteras , dos talones , dos patadas , una caja , un mambo
adelante y atrs.
PASOS NEGATIVOS.
Dos tiempos: chass, un taln, una puntera, una rodilla, un lunges, una
patada, un paso toca, un toco al lado.
Tres tiempos: Un mambito.
Cuatro tiempos: un grape vie, step femoral, step patada, step rodilla.
Pues bien una coreografa esta formada por pasos positivos y negativos de tal
modo que siguiendo las reglas matemticas el final y la explicacin siempre debe
ser positiva aplicando las reglas matemticas anteriormente nombradas, Por
ejemplo:
En una coreografa de 16 tiempos que consiste en dos chass adelante d, I, una
uve derecha en el sitio, cuatro marchas giradas atrs y dos lunges d I en el sitio. El
resultado de la coreografa es positivo ya que:
Chasse d, - chasse I, - = +
Uve d = +
Cuatro marchas = +
Uve I = +
La coreografa es positiva con lo cual no parecern TAP siempre que los
pasos negativos los enseemos al a vez con el fin de convertirlos en positivos.
Pongamos otro ejemplo en otra estructura de 16 tiempos donde los pasos
negativos no estn seguidos.
Un Chass D adelante , dos pisos mambos atrs en el sitio , un chass I
atrs, un giro de dos tiempos y dos lunges en el sitio d , I .
En este caso el resultado final tambin es positivo ya que se empieza con la
derecha y se termina con la izquierda, pero hay dos pasos negativos durante la
coreografa que deben explicarse a la vez en la progresin para convertirlos en
positivos y no hacer TAP, es el caso de los chasss.
En definitiva: para que no se produzcan TAP, la estructura debe ser positiva
tanto en el final como en la progresin y un modo de conseguirlo es ensear en la
progresin los pasos negativos a la vez
Lo mismo ocurre con el step para que la estructura final sea correcta debe ser
positiva y as en una coreografa debemos utilizar pasos negativos para cambiar de
pierna.
STEP
PASOS NEGATIVOS.
Dos tiempos: Un toco el step, con la puntera. Un toco sep con el taln.
Tres tiempos: Un mambo.
Cuatro tiempos: Un step rodilla, un sep femoral, un sep glteo, un step
patada, un step cadera, un sep TAP.
Ocho tiempos : tres step rodilla, tres step femorales , tres sep caderas, tres
step gemelos.
PASOS POSITIVOS.
Cuatro tiempos: un bsico , una uve , una caja , un mambo adelante y atrs
, L-step,
Ocho tiempos: los de cuatro tiempos multiplicados por dos.
Variacin directa de los pasos. Step rodilla por step touch, step patada,
step taln
Variaciones
Propias de
los pasos
Reducir 1
repeticin y
aadir 2
marchas *2
Paso con un
tiempo
menos +
chass & *,
*2
Progresiones
de intensidad
o estilo
*: En este caso podemos incluir chass stop y pvot (medio twist) como pasos vlidos.
TIEMPOS
2
3
4
5
6
7
8
PASO
Elevacin en el suelo.
Step mambo.
Step Rodilla.
Doble mambo.
Step Doble Rodilla.
Triple mambo.
Step Triple Rodilla.
Unir en
puente los
dos pasos.*2
Robar
tiempos o
repeticiones
*3
Combinacin
nueva de
suma de
tiempos y
pierna. *4
Cambiar el
orden de los
mismos *5
Step touch (step). Utilizado tanto en clases de step como aerbic. Cuatro
tiempos musicales con alternancia de pierna lder. Ofrece mayor intensidad
que el anterior.
3 rodillas (step). Recurso menos utilizado pero que puede resultar
interesante a la hora de aadir un incremento de intensidad en momentos
puntuales o sesiones. Por el contrario, en ocasiones puede resultar
demasiado largo (16 tiempos la repeticin completa).
RECURSOS Y METODOLOGA:
Dado que el objetivo principal de esta recopilacin es ofrecer al tcnico
instructor una gua a modo de caja de herramientas para llevar a cabo con xito
sus sesiones de actividades colectivas en general y las coreografiadas en particular,
hemos optado aadir un apartado especfico en el que tratamos una serie de
consejos, recomendaciones o tips a partir de nuestra propia experiencia como
tcnicos en distintas instalaciones.
EJEMPLO:
3 Rodillas 2 Bsicos 3 Rodillas 2 Bsicos
2 Rodillas Doble mambo Doble mambo 2 Rodillas Doble mambo
Doble mambo
Y a partir de ah, progresar los pasos respectivos por el orden que nos resulte ms
conveniente, ya sea en simtrico o en asimtrico.
Podemos utilizar como formas de creacin de frases cruzadas los siguientes
recursos:
INCREMENTO DE ESTRUCTURAS:
Con el objetivo de partir de estructuras ms cortas e irlas ampliando hasta el
producto final, independientemente de las frases musicales que este ocupe, el
incremento de estructuras es una de las herramientas que dan ms fluidez y ritmo
a las sesiones.
Para la ejecucin del mismo partimos de la estructura base y comenzamos
las progresiones correspondientes dejando uno de los pasos sin cambios (un
mambo, un bsico o un step-rodilla, por ejemplo). Este ser sustituido por otro
paso o combinacin de pasos que sume los mismos tiempos que el original ms un
mltiplo de ocho (de 4 tiempos a 12-20, de 3 tiempos a 11-19) y respete la
pierna lder que deje (*1).
Podemos practicar distintos tipos de incrementos de estructuras a partir de
la siguiente ficha:
PASO BASE
2 marchas
1 mambo
1 step rodilla
Doble mambo
Mambo-mambo
Doble rodilla
Rodilla Rodilla
1 bsico
Rodilla-Mambo
Mambo x 3
V mambo
Otro
INCREM. 1
INCREM. 2
INCREM. 3
INSERCIN:
Denominamos insercin a la adicin de una secuencia de movimientos dentro de un
punto concreto de otra en lugar de ser aadido al final de esta.
Particin simtrica: A (8 tps) - B' (8 tps) - C (8 tps) - A' (8 tps) - B (8 tps) C' (8 tps).
Particin simtrica excntrica: A (8 tps) - B' (8 tps) - C (8 tps) - C' (8 tps) B (8 tps) - A' (8 tps)
En este caso, Diguez (2007) recomienda respetar todos los conceptos referidos a
fluidez y transicin en:
Para ello, desarrollaremos las dos (o ms) estructuras por separado, las
repetiremos las veces necesarias y sumaremos para proceder a la insercin en el
momento que ms nos interese. Este puede ser justo despus de la suma o, como
recurso, al final de la sesin si los alumnos han seguido la clase con mucha
facilidad.
Tambin podemos aprovechar como recurso la insercin en caso de tener dudas
sobre el timing de la clase, preparando alguna pequea secuencia que despus
puede ser insertada, sumada o y ni tan siquiera realizada.