You are on page 1of 20

LEYES DE NEWTON

Durante muchos siglos se intent encontrar leyes fundamentales que se apliquen a todas o por lo menos a muchas
experiencias cotidianas relativas al movimiento. Fue un tema central de la filosofa natural. No fue sino hasta la poca
de Galileo y Newton cuando se efectuaron dramticos progresos en la resolucin de esta bsqueda.
Isaac Newton (1642 - 1727), nacido el ao que muri Galileo, se considera como el principal arquitecto de la
mecnica clsica, la cual se resume en sus tres leyes del movimiento.
Antes de la poca de Galileo, la mayora de los pensadores o filsofos sostena que se necesitaba alguna influencia
externa o "fuerza" para mantener a un cuerpo en movimiento. Se crea que para que un cuerpo se moviera con
velocidad constante en lnea recta necesariamente tena que impulsarlo algn agente externo; de otra manera,
"naturalmente" se detendra. Fue el genio de Galileo el que imagin el caso lmite de ausencia de friccin e
interpret a la friccin como una fuerza, llegando a la conclusin de que un objeto continuar movindose con
velocidad constante, si no acta alguna fuerza para cambiar ese movimiento.
Las tres leyes de Newton del movimiento son las llamadas leyes clsicas del movimiento. Ellas iluminaron por 200
aos el conocimiento cientfico y no fueron objetadas hasta que Albert Einstein desarroll la teora de la
relatividad en 1905.
El movimiento es el desplazamiento de los cuerpos dentro de un espacio con referencia a otro cuerpo. El movimiento
es relativo ya que depende del punto de vista del observador.

La fuerza es la accin de un cuerpo sobre otro que causa el movimiento. La masa es la magnitud que indica la cantidad
de materia de la que est formado el cuerpo en movimiento.
Isaac Newton, cientfico ingls (1643 1727), estableci que todo movimiento se encuentra regido por tres leyes.
Segn la PRIMERA LEY DE NEWTON, si no existen fuerzas externas que acten sobre un cuerpo, ste
permanecer en reposo o se mover con una velocidad constante en lnea recta.
El movimiento termina cuando fuerzas externas de friccin actan sobre la superficie del cuerpo hasta que se detiene.
Por esta razn el movimiento de un objeto que resbala por una superficie de hielo dura ms tiempo que por una
superficie de cemento, simplemente porque el hielo presenta menor friccin que el cemento. Galileo expuso que si no
existe friccin, el cuerpo continuar movindose a velocidad constante, ya que ninguna fuerza afectar el movimiento.

Qu son las Leyes de Newton?


Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento de Newton, son tres principios a partir de los
cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por la dinmica, en particular aquellos relativos
al movimiento de los cuerpos. Revolucionaron los conceptos bsicos de la fsica y el movimiento de los cuerpos en el
universo, en tanto que:
Constituyen los cimientos no slo de la dinmica clsica sino tambin de la fsica clsica en general. Aunque incluyen
ciertas definiciones y en cierto sentido pueden verse como axiomas, Newton afirm que estaban basadas en
observaciones y experimentos cuantitativos; ciertamente no pueden derivarse a partir de otras relaciones ms bsicas.
La demostracin de su validez radica en sus predicciones La validez de esas predicciones fue verificada en todos y
cada uno de los casos durante ms de dos siglos.
En concreto, la relevancia de estas leyes radica en dos aspectos:
Por un lado, constituyen, junto con la transformacin de Galileo, la base de la mecnica clsica;
Por otro, al combinar estas leyes con la Ley de la gravitacin universal, se pueden deducir y explicar las Leyes de
Kepler sobre el movimiento planetario.
Las 3 Leyes fsicas, junto con la Ley de Gravitacin Universal formuladas por Sir Isaac Newton, son la base
fundamental de la Fsica Moderna.
As, las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de los astros, como los movimientos de los proyectiles
artificiales creados por el ser humano, as como toda la mecnica de funcionamiento de las mquinas.
Su formulacin matemtica fue publicada por Isaac Newton en 1687 en su obra Philosophiae Naturalis Principia
Mathematica.

No obstante, la dinmica de Newton, tambin llamada dinmica clsica, slo se cumple en los sistemas de referencia
inerciales; es decir, slo es aplicable a cuerpos cuya velocidad dista considerablemente de la velocidad de la luz (que
no se acerquen a los 300,000 km/s); la razn estriba en que cuanto ms cerca est un cuerpo de alcanzar esa velocidad
(lo que ocurrira en los sistemas de referencia no-inerciales), ms posibilidades hay de que incidan sobre el mismo una
serie de fenmenos denominados efectos relativistas o fuerzas ficticias, que aaden trminos suplementarios capaces
de explicar el movimiento de un sistema cerrado de partculas clsicas que interactan entre s. El estudio de estos
efectos (aumento de la masa y contraccin de la longitud, fundamentalmente) corresponde a la teora de la relatividad
especial, enunciada por Albert Einstein en 1905.

PRIMERA LEY DE NEWTON

La primera ley del movimiento rebate la idea aristotlica de que un cuerpo slo puede mantenerse en movimiento si
se le aplica una fuerza. Newton expone que:
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado a cambiar
su estado por fuerzas impresas sobre l.
La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que si sobre un cuerpo no acta ningn
otro, este permanecer indefinidamente movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de
reposo, que equivale a velocidad cero).
Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cul sea el observador que describa el movimiento.
As, para un pasajero de un tren, el interventor viene caminando lentamente por el pasillo del tren, mientras que para
alguien que ve pasar el tren desde el andn de una estacin, el interventor se est moviendo a una gran velocidad. Se
necesita, por tanto, un sistema de referencia al cual referir el movimiento.

1ra Ley de Newton: Ley de la Inercia


La primera ley de Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de
referencia inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre el
que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad constante.
De manera concisa, esta ley postula, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya sea en reposo
o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea
nulo sobre l.
Newton toma en cuenta, as, el que los cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o
friccin, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones anteriores que entendan que el
movimiento o la detencin de un cuerpo se deba exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero nunca
entendiendo como est a la friccin.
En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilneo uniforme implica que no existe ninguna fuerza externa neta o,
dicho de otra forma, un objeto en movimiento no se detiene de forma natural si no se aplica una fuerza sobre l. En el
caso de los cuerpos en reposo, se entiende que su velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre ese
cuerpo se ha ejercido una fuerza neta.
En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que siempre hay algn tipo de fuerzas
actuando sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar un sistema de referencia en el que el problema que
estemos estudiando se pueda tratar como si estuvisemos en un sistema inercial. En muchos casos, suponer a un
observador fijo en la Tierra es una buena aproximacin de sistema inercial.
Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el observador que describa el movimiento.
As, para un pasajero de un tren, el interventor viene caminando lentamente por el pasillo del tren, mientras que para
alguien que ve pasar el tren desde el andn de una estacin, el interventor se est moviendo a una gran velocidad. Se
necesita, por tanto, un sistema de referencia al cual referir el movimiento. La primera ley de Newton sirve para definir
un tipo especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia inerciales, que son aquellos
sistemas de referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre el que no acta ninguna fuerza neta se mueve
con velocidad constante.
En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que siempre hay algn tipo de fuerzas
actuando sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar un sistema de referencia en el que el problema que
estemos estudiando se pueda tratar como si estuvisemos en un sistema inercial. En muchos casos, suponer a un
observador fijo en la Tierra es una buena aproximacin de sistema inercial.

SEGUNDA LEY O PRINCIPIO FUNDAMENTAL DE LA DINMICA


La Primera ley de Newton nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario que exista algo que
provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la accin de unos
cuerpos sobre otros.
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre
un cuerpo es proporcional a la aceleracin que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa
del cuerpo, de manera que podemos expresar la relacin de la siguiente manera:
F=ma

Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, adems de un valor, una direccin y
un sentido. De esta manera, la Segunda ley de Newton debe expresarse como:
F=ma
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N. Un Newton es la fuerza que hay
que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea, 1 N
= 1 Kgm/s2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos cuya masa sea constante. Si la
masa varia, como por ejemplo un cohete que va quemando combustible, no es vlida la relacin F = m a. Vamos a
generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en los que pueda variar la masa.
Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica es la cantidad de movimiento
que se representa por la letra p y que se define como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=mv

La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una magnitud vectorial y, en el Sistema
Internacional se mide en Kgm/s2. En trminos de esta nueva magnitud fsica, la Segunda ley de Newton se expresa
de la siguiente manera:

Ejercicios de aplicacin
1. Una pelota de boliche cuya masa es de 5.6 kg se desplaza 20 m en un tiempo de 3 seg. Calcular la fuerza que se
quiere para mover la bola de boliche si esta parte del reposo.

Desarrollo:
La informacin que se debe obtener es la fuerza con la cual se puede mover la pelota de boliche los 20 metros en un
tiempo de 3 segundos.
La pelota parte del reposo por lo cual su velocidad inicial es CERO

Datos
d = 20 m
t=3s
vo = 0 m/s
vf =
m = 5.6 kg
a=

Ecuaciones

v
v

Sustitucin

d
t

20
m
vf
6.6667
3
s

vo v f

F m a

Resultado
v f 6.6667

6.6667 0
m
2.2222 2
3
s

F (5.6 kg ) 2.2222 m/s 2 12.4443 N

a 2.2222

kgm/s
2

m
s
m
s2

F 12.4443 N

2. Una caja metlica de acero se desplaza 145 metros con una velocidad de 5.2 km/hr, se incrementa su velocidad en
un tiempo de 21 segundos; s la fuerza aplicada es de 12.07 N, calcular la masa de la caja metlica.

Vo =5.2 km/hr

t = 21 s
12.07 N

145 metros

Datos
d = 145 m
t = 21 s
vo = 5.2 km/hr
F = 12.07 N
vf =
a=
m=

Ecuaciones

d
t

v
v

vo v f
2

Sustitucin
5.2 km 1000 m 1 hr
1.4444 m/s
hr
1 km 3600 s
145
m
vf
6.9048
21
s

F m a
m

F
a

Resultado

6.9048 1.4444
m
0.2600 2
21
s

v f 6.9048

a 0.2600

m
s
m
s2

m 46.423 kg

12.07 N
46.423 kg
m
0.2600 2
s

3. Un escritorio metlico cuya masa es de 58.4 kg se mueve con una velocidad de 14.9 m/s, si de detiene por completo
emplendose una fuerza de 21.8 N, calcular en tiempo necesario para detener al escritorio.
m = 58.4 kg
Vo = 14.9 m/s
F = 21.8 N

Datos
d=
t=
vo = 14.9 m/s
F = 21.8 N
vf = o m/s
a=
m = 58.4 kg

Ecuaciones
d
v
t

d vt
vo v f
v
2
v f vo
t
a
F ma
F
a
m

Sustitucin

21.8 N
m
0.3733 2 frenado
58.4 kg
s

Resultado

d 297.3615 m
t 39.9143 s

0 14.9 m/s
t
39.9143 s
0.3733 m/s 2
v

a 0.3733

m
frenado
s2

14.9 0
7.45 m/s
2

d 39.9143 s 7.45 m/s 297.3615 m

TERCERA LEY DE NEWTON O PRINCIPIO DE ACCIN REACCIN

Tal como se coment al principio de la Segunda ley de Newton, las fuerzas son el resultado de la accin de unos
cuerpos sobre otros.

La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice que si un cuerpo A ejerce una
accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de sentido contrario.
Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo, cuando queremos dar un salto
hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambin nos movemos en sentido contrario. Esto se
debe a la reaccin que la otra persona hace sobre nosotros, aunque no haga el intento de empujarnos a nosotros.

Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tengan el mismo valor y sentidos contrarios, no se
anulan entre s, puesto que actan sobre cuerpos distintos.

FUERZAS EN SISTEMAS DINMICOS


Las tres leyes de Newton nos permiten estudiar el movimiento de los cuerpos a partir de las fuerzas que actan sobre
ellos. Es necesario que conozcamos cules son las fuerzas que actan sobre los cuerpos. En esta seccin vamos a
comentar brevemente las principales fuerzas que podemos encontrarnos al estudiar el movimiento de un cuerpo.

Las principales fuerzas que nos vamos a encontrar al estudiar el movimiento de un cuerpo son: el peso, la Normal
y la fuerza de rozamiento. Veamos cada una de ellas por separado.

EL PESO (W)
El peso es la fuerza de atraccin gravitatoria que ejerce la Tierra sobre los cuerpos que hay sobre ella. En la mayora
de los casos se puede suponer que tiene un valor constante e igual al producto de la masa (m), del cuerpo por la
aceleracin de la gravedad (g), cuyo valor es 9.81 m/s2 y est dirigida siempre hacia el suelo.

En la figura anterior aparecen algunos ejemplos que muestran hacia donde est dirigido el peso en diferentes
situaciones: un cuerpo apoyado sobre el suelo y un cuerpo que se mueve por un plano inclinado. El peso siempre
est dirigido hacia el suelo.

La Normal (N)
Cuando un cuerpo est apoyado sobre una superficie ejerce una fuerza sobre ella cuya direccin es perpendicular a
la de la superficie. De acuerdo con la Tercera ley de Newton, la superficie debe ejercer sobre el cuerpo una fuerza
de la misma magnitud y direccin, pero de sentido contrario. Esta fuerza es la que denominamos Normal y la
representamos con N.

En la figura anterior se muestra hacia donde est dirigida la fuerza normal en los dos ejemplos que aparecan en la
figura anterior para el peso. Como ya hemos dicho, siempre es perpendicular a la superficie de contacto y est
dirigida hacia arriba, es decir, hacia fuera de la superficie de contacto.

FUERZA DE ROZAMIENTO
La fuerza de rozamiento es una fuerza que aparece cuando hay dos cuerpos en contacto y es una fuerza muy
importante cuando se estudia el movimiento de los cuerpos. Es la causante, por ejemplo, de que podamos andar
(cuesta mucho ms andar sobre una superficie con poco rozamiento, hielo, por ejemplo, que por una superficie con
rozamiento como, por ejemplo, un suelo rugoso).

Existe rozamiento incluso cuando no hay movimiento relativo entre los dos cuerpos que estn en contacto. Hablamos
entonces de Fuerza de rozamiento esttica. Por ejemplo, si queremos empujar un armario muy grande y hacemos
una fuerza pequea, el armario no se mover. Esto es debido a la fuerza de rozamiento esttica que se opone al
movimiento.
Si aumentamos la fuerza con la que empujamos, llegar un momento en que superemos est fuerza de rozamiento y
ser entonces cuando el armario se pueda mover. Una vez que el cuerpo empieza a moverse, hablamos de fuerza
de rozamiento dinmica. Esta fuerza de rozamiento dinmica es menor que la fuerza de rozamiento esttica.

La experiencia nos muestra que:


La fuerza de rozamiento entre dos cuerpos no depende del tamao de la superficie de contacto entre los dos
cuerpos; pero s depende de cual sea la naturaleza de esa superficie de contacto, es decir, de que materiales la
formen y si es ms o menos rugosa.

La magnitud de la fuerza de rozamiento entre dos cuerpos en contacto es proporcional a la normal entre los dos
cuerpos, es decir:

Fr = N

Donde es lo que conocemos como coeficiente de rozamiento o de friccin. Hay dos coeficientes de rozamiento:
el esttico (s) y el cintico (k), siendo el primero mayor que el segundo (s > k)

Materiales

Coef. de Friccin Esttica


s

Coef. de Friccin Cintica


k

Acero - Acero

0.74

0.57

Aluminio - Acero

0.61

0.47

Cobre - Acero

0.53

0.36

Latn - Acero

0.51

0.44

Cinc - Hierro colado

0.85

0.21

Caucho - Concreto

1.0

0.8

0.25-0.5

0.2

Vidrio - Vidrio

0.94

0.4

Cobre - Vidrio

0.68

0.53

Hielo - Hielo

0.1

0.03

Tefln - Tefln

0.04

0.04

Tefln - Acero

0.04

0.04

Madera - Madera

FRICCIN ESTATICA (s)


Las fuerzas de friccin estticas que se produce por la interaccin entre las irregularidades de las dos superficies se
incrementarn para evitar cualquier movimiento relativo hasta un lmite donde ya empieza el movimiento. Ese umbral
del movimiento, est caracterizado por el coeficiente de friccin esttica. El coeficiente de friccin esttica, es
tpicamente mayor que el coeficiente de friccin cintica.

FRICCIN CINTICA (k)


Cuando dos superficies se mueven una respecto de la otra, la resistencia de friccin es casi constante, para un amplio
rango de velocidades bajas, y en el modelo estndar de friccin, la fuerza de friccin, est descrita por la relacin de
abajo. El coeficiente tpicamente es menor que el coeficiente de friccin esttica, reflejando la experiencia comn, de
que es ms fcil mantener algo en movimiento a lo largo de una superficie horizontal, que iniciar el movimiento desde
el reposo.

DIAGRAMA SE CUERPO LIBRE


El Diagrama de cuerpo libre, que puede ser muy til en la resolucin de problemas de Dinmica, sobre todo en el
caso de que haya ms de un cuerpo.
A la hora de resolver un problema de Dinmica, lo primero que hemos de hacer es ver cules son las fuerzas que
actan sobre cada uno de los cuerpos que aparezcan en el problema. Una vez hecho esto, representar el Diagrama
de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que haya no es ms que representar para cada cuerpo por separado
las fuerzas que actan sobre l. Veamos un ejemplo de cmo hacer esto.
Consideremos el sistema que mostramos en el dibujo, formado por dos cuerpos A y B apoyados sobre el suelo.
Supongamos que sobre A ejercemos una fuerza F tal como aparece en el dibujo. Suponiendo que no existe
rozamiento, vamos a tratar de calcular la aceleracin con la que se mueve cada uno de los dos cuerpos.

En primer lugar, tal como hemos dicho antes, hay que ver cules son las fuerzas que actan sobre cada cuerpo. Estas
fuerzas sern:

Los pesos de cada uno de los cuerpos, cuyo valor es el producto de la masa del cuerpo por la aceleracin de la
gravedad y que estn dirigidos hacia abajo,
Las normales sobre cada uno de los cuerpos que estn dirigidas hacia arriba, sobre el cuerpo B la fuerza que A realice
sobre l, FAB y sobre el cuerpo A, debido a la Tercera ley de Newton, la fuerza que B realizar sobre A como reaccin,
FBA. Los sentidos de estas fuerzas son los que se muestran en el dibujo y sobre el cuerpo A, la fuerza F que le
estamos aplicando nosotros.
Una vez hecho esto, representar los diagramas de cuerpo libre es bastante sencillo. Slo hay que ir dibujando para
cada cuerpo por separado, las fuerzas que actan sobre l, tal como se muestra en las dos figuras siguientes:

El siguiente paso para resolver el problema consiste en hacer uso de la Segunda ley de Newton para relacionar las
fuerzas que actan sobre cada cuerpo con las aceleraciones de cada uno de ellos. Como las fuerzas son vectores,
habr que aplicar la Segunda ley de Newton para cada una de las componentes de la fuerza (generalmente las
componentes x e y). Para ello elegiremos un sistema de referencia. Esto no es ms que decidir qu direccin ser el
eje x y cual el eje y cules sern los sentidos positivo y negativo. Una vez decididos cules sern los ejes de
coordenadas, slo tenemos que escribir la ecuacin F = ma para cada eje.
Comencemos con el cuerpo A. En primer lugar, vamos a elegir los ejes de coordenadas. En este caso es fcil hacer
la eleccin, el eje x ser paralelo al suelo y el eje y perpendicular a ste, tal como se muestra en el dibujo. Tomaremos
como positivas la parte derecha del eje x y la parte superior del eje y

En conclusin tenemos que las leyes de Newton se pueden resumir en:

Ejemplos:
1. El departamento de ingeniera de una empresa metal mecnica desea disear un brazo mecnico para desplazar
sobre una banda trasportadora de acero, un bloques de acero cuyo masa es de 19.6 kg. La distancia son 49.7 metros
en un tiempo de 8 segundos. Calcular la fuerza requerida para mover desde el inicio el bloque y cuando esta ya en
movimiento que debe vencer el brazo si la placa parte del reposo.

m = 19.6 kg

Vo =

t=8s
d = 49.7 m

Desarrollo:
Iniciar calculando la fuerza de friccin esttica y cintica que deber vencer el brazo mecnico, empleando para ello
un diagrama de cuerpo libre.

Fuerza aplicada del brazo mecnico


Fuerza de friccin

W
El brazo mecnico deber vencer la fuerza que ejerce la placa hacia abajo llamada peso, as como la fuerza de friccin
que ofrece la superficie en donde se va a mover dicha placa (ver el diagrama anterior de cuerpo libre).
En el caso de la Normal y el peso, ambas uerzas se anulan y nicamente es necesario conocer el valor de la fuerza
de friccin.
Por lo anterior tenemos que:
Datos
d = 49.7 m
t=8s
vo =
F=
vf =
a=
m = 19.6 kg
s =0.74
k =0.57

Ecuaciones
d
v
t
v f vo
a
t
F ma

W N
W mg
Fr s N
Fr k N

Sustitucin
v

49.7 m
6.2125 m/s
8s

6.2125 m/s 0 m/s


m
a
0.7766 2
8s
s

F 19.6 kg 0.7766 m/s 2 15.2214 N

W 19.6 kg 9.81 m/s 2 192.276 N


N 192.276 N
Fs 192.276 N 0.74 142.2842 N
Fk 192.276 N 0.57 109.5973 N
FTs 15.2214 N 142.2842 N 157.5056 N
FTs 15.2214 N 109.5973 N 124.8187 N

Resultado

v 6.2125 m/s
a 0.7766

m
s2

F 15.2214 N
W 192.276 N
N 192.276 N
Fs 142.2842 N
Fk 109.5973 N
FTs 157.5056 N
FTs 124.8187 N

2. Una fuerza horizontal de 20 N arrastra una caja de plstico de 4 kg a travs de un piso, si k =0.2, determinar la
distancia que puede recorrer requiere en un tiempo de 7 segundos.
N

m = 4kg
d =?

t=7s
W

Datos
d=
t=7s
vo = 0 m/s
F = 20 N
vf =
a=
m = 4 kg
k =0.2

Ecuaciones
d
v
t

d vt
vo v f
v
2
v f vo
a
t
F ma
W N
W mg
Fr s N
Fr k N

Sustitucin

W 4 kg 9.81 m/s

39.24 N

N 39.24 N
Fk 39.24 N 0.2 7.848 N
F Fk m a
a

F Fk 20 N 7.848 N

3.038 m/s 2
m
4 kg

v f v0 at 0 m/s 3.038 m/s 2 7 s


v f 21.266 m/s
v

0 m/s 21.266 m/s


10.633 m/s
2

d 10.633 m/s 7 s 74.431 m

Resultado
W 39.24 N
N 39.24 N
Fk 7.848 N
F Fk m a
a 3.038 m/s 2
v f 21.266 m/s
v 10.633 m/s
d 74.431 m

PLANO INCLINADO
1 .Una caja de madera de 24.6 kg debe ser trasportada en un piso de caoba inclinado hacia arriba (como se muestra
en la figura). La distancia a recorrer es de 15 metros en un tiempo de 3 segundos. Calcular la fuerza necesaria para
mover la caja, el coeficiente de friccin esttica es de k =0.5

m = 24.6 kg

30

Diagrama de cuerpo libre

Wy

Wx
30

W
30

Solucin
De inicio es necesario calcular el peso de la caja tanto en el eje x como en el eje y; para ello es necesario calcular el
peso de la caja
W 24.6 kg 9.81 m/s 2 241.326 N
W x Sen 30 241.326 N 120.663 N
W y Cos 30 241.326 N 104.4972 N

Se calcula la fuerza de friccin hacia abajo que genera la caja de madera


Fk N K
Fk 104.4972 N 0.5 52.2486 N

Ahora se calcula el peso que genera la caja hacia abajo


W Wx K
W 120.663 N 0.5 60.3315 N

Se calcula la fuerza de la caja tomando en cuenta que estuviera en un plano horizontal


F ma
v

15 m
5 m/s
3s
v f vo
t

5m/s 0 m/s
1.6667 m/s 2
3s

F 24.6 kg 1.6667 m/s 2 41.0008 N

La fuerza necesaria para mover la caja de madera es:


FT F W Fk
FT 41.0008 N 52.2486 N 60.3315 N 153.5809 N

You might also like