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INTRODUCCIN A FLASH
Flash es un programa para la creacin de: animacin en 2D y aplicaciones multimedia
interactivas. Genera archivos .fla, pero permite publicarlos segn la necesidad; para
visualizarlos con el plug-in de flash (Flash Player), los archivos son .swf, para
visualizarlos como pginas Web (en el navegador), los archivos son .html.
Animacin en 2D
Al indicar que Flash es un programa para la creacin de animaciones en 2 dimensiones
se est refiriendo a que maneja un plano con sus ejes x (horizontal) y y (vertical).
Animar no significa movimiento, significa que durante un tiempo hay una generacin
de cuadros que pueden tener cambios y simular una secuencia. Los grficos en 3
dimensiones no tienen lugar en este programa, no cuenta con eje z para ubicarse en el
espacio. Sin embargo s es posible simular una animacin en 3 dimensiones a travs
de cada uno de los cuadros que la conforman.
Aplicaciones multimedia interactivas
Multimedia es una palabra que se puede descomponer en mltiples medios, esto
significa que Flash permite la combinacin de Texto, imgenes, animaciones, vdeo y
sonido, que con un buen diseo y contenido se convierten en una aplicacin o
presentacin. Al permite adicionarle el concepto de interactividad, la aplicacin puede
ser controlada por el usuario, de esta forma, un mnimo de interactividad es cuando el
usuario puede seleccionar una opcin de un men y as poder ver el tema que desee
sin necesidad de pasearse secuencialmente por el contenido.
Tanto las animaciones como las aplicaciones multimedia interactivas pueden crearse
para ser vistas en disco (duro, cd, dvd) o en Internet. Despus de definir esto, debe
tener en cuenta las siguientes consideraciones:
Tamao de la pelcula
Resolucin del monitor
800 x 600 px
1024 x 768 px
Multimedia en
CD
800 x 600 px
1024 x 768 px
Pgina Web
780 x 415 px
980 x 580 px
Nota: Para utilizar tamaos superiores a 800 x 600 debe indicarse una nota al inicio de
la pelcula que diga:
Para una mejor visualizacin debe tener una resolucin de pantalla de 1024 x 768 px
Para banners, botones o cualquier otro objeto, el tamao de la pelcula debe ser del
mismo tamao que se necesita insertar en un archivo. Con una regla de pxeles (pxel
ruler1) mida los siguientes espacios que aparecen actualmente en la pgina principal de
la Universidad de Medelln (http://www.udea.edu.co):
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Tamao
en px.
Objeto
Pgina Web
Mximo 120 Kb por cada archivo
html
para
ser
descargado
rpidamente en un equipo con
conexin va Mdem de 56Kb
Tipografas
Presentacin en CD
Cualquiera garantizando que el
equipo la tiene o recomendando su
instalacin, no debe olvidarse las
caractersticas de la tipografa para
una mejor lectura.
Pgina Web
Sans Serif, Times New Roma, Times,
Serif, Courier, Courier New, Georgia
Recomendables (palo seco):
Arial, Tahoma, Verdana, Trebuchet
Visualizacin en pantalla
JPG, GIF
PNG: No es reconocido por
todos los navegadores
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Cul
es
el
formato
recomendable
cuando
la
imagen tiene muchos colores
y degradados?
Indique cules son los ms
utilizados:
Cul es el formato
acepta transparencias?
que
Colores
Impresin
CMYK
Visualizacin en pantalla
RGB
HSB (Hue, Saturation, Bright)
Hexadecimal: Para pginas Web.
DE HERRAMIENTAS
Activar/Desactivar la Caja de Herramientas
Men: Window Tools
Teclado: Ctrl + F2
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Ingls
Ingls
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Ingls
Herramientas de visualizacin
Espaol
Ingls
Mano
Zoom
Herramientas de colores
Espaol
Color de trazo
Color de relleno
Blanco y negro
Intercambiar colores
Sin color
Ingls
Opciones de la herramienta
Estas opciones cambian para cada herramienta seleccionada, por ejemplo:
Transformacin
Seleccin
Lazo
Pincel
libre
BARRAS
Borrador
DE HERRAMIENTAS
Activar/Desactivar las Barras de Herramientas
Men: Window Toolbars
Principal (Main)
Es la que se conoce generalmente en todos los programas como barra de herramientas
estndar, contiene los iconos ms comunes para el manejo de archivos, edicin y
transformacin de objetos
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Opcin: Enderezar
Men:
Modify Shape - Straighten
Opcin: Rotar
Men:
Modify Transform Rotate and Skew
Opcin: Escalar
Men:
Modify Transform - Scale
Controlador (Controller)
Es la que permite controlar la reproduccin de la
pelcula. De izquierda a derecha, contiene los iconos
para Detener, Ir al primer fotograma, Retroceder un
fotograma, Reproducir, Adelantar un fotograma, Ir al
ltimo fotograma
LNEA
DE TIEMPO
Activar/Desactivar la Lnea de Tiempo
Men: Window Timeline
Teclado: Ctrl + Alt + T
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rea de fotogramas
rea de
capas
ESCENARIO
Tambin conocido como ventana de documento. El rea de trabajo contiene elementos
que no se vern en la pelcula y el lienzo es el espacio con elementos de la escena.
Ver/Ocultar el rea de trabajo
Men: View Pasteboard
Teclado: Ctrl + Shift + W
rea de trabajo
PANELES
Panel Propiedades (Properties)
Est ubicado en la parte inferior de la ventana. Es el encargado de indicar las
propiedades de todos los objetos (formas, fotogramas, grupos, mapa de bits,
smbolos). Contiene tres ficheros: propiedades, filtros y parmetros.
Activar/Desactivar el Panel Propiedades
Men:
Windows Properties - Properties
Teclado: Ctrl + F3
A
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A.
B.
C.
D.
Otros Paneles
Son todas las ventanas que generalmente se ubican al lado derecho de la aplicacin o
aparecen flotantes, algunos de ellos son: Mezclador de colores, Muestras de color,
Componentes, entre otros.
Todos los paneles se activan y desactivan por el
men Window, cada uno tiene asignado un atajo
por teclado.
Organizar los paneles:
Men Window Workspace
Existen varias posibilidades de organizar el
espacio de trabajo con los paneles. Estas son:
predeterminado, iconos y texto, slo iconos.
La
resolucin
de
pantalla
para
visualizar
correctamente los elementos de la ventana de Flash
debe ser mnimo de 1024 x 768 pxeles, de lo
contrario es posible que los paneles no se visualicen
correctamente.
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Guas (Guides)
Colocar las guas:
Arrastrar desde la regla
Borrar una gua:
Arrastrar la gua hacia la regla
utilizando
la
herramienta
Seleccin
Bloquear/Ocultar/Ajustar
y Editar guas:
Men View Guides
En la opcin editar guas se puede adicionalmente: borrar todas las guas y cambiar su
color.
Cuadrcula (Grid)
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Activar/Desactivar la cuadrcula
Men:
View Grid
Teclado: Ctrl + (tilde)
Opciones de ajuste
Para ajustar los objetos a la cuadrcula, las guas, los pxeles, entre otros, se debe
activar la opcin deseada en el men View - Snnaping:
Las opciones de reglas, guas, cuadrcula y ajuste tambin aparecen al presionar clic
derecho sobre el escenario.
FORMAS DE VISUALIZACIN
UBICACIN
Estas son algunas de las opciones que se pueden utilizar para ubicar el lienzo en el
lugar deseado del escenario:
Procedimiento 1
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ZOOM
DEL LIENZO
Ctrl + +
Ctrl + Ctrl + 2
Ctrl + 1
Procedimiento 4
Men View - Magniication
Procedimiento 5
Otros procedimientos rpidos son:
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Ubicados en cualquier herramienta que no sea Mano y Zoom, puede utilizar las
siguientes teclas:
Barra espaciadora = Mano
Ctrl + Alt + Barra espaciadora = Zoom para alejar
Ctrl + Barra espaciadora = Zoom para acercar
MODO
DE VISTA PREVIA
Fast
Anti-Alias
La pantalla se redibuja
ms rpido, es til
cuando la pelcula est
muy pesada
Descripcin
Forma
Objeto de
dibujo
Rectngulo
simple
(primitive)
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Identificacin
Descripcin
valo simple
(primitive)
Grupo
Objetos agrupados
Mapa de bits
Imgenes
Mezclado
Grfico
Clip de pelcula
Botn
MODELO
DE DIBUJO DE FUSIN
(FORMAS)
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Segn esto, las formas no pueden tener niveles de atrs y adelante; para organizarlas
y trabajarlas independientemente existen algunas alternativas:
1. Convertirlas en objetos de dibujo
2. Crear grupos
3. Utilizar capas
4. Crear smbolos
Convertir una forma de modelo de dibujo de fusin a modelo de dibujo de
objeto:
Men Modify Combine Objects Union
Convertir una forma de modelo de dibujo de objeto a modelo de dibujo de
fusin:
Existen dos procedimientos:
Men Modify Ungroup (Ctrl + Shift + G)
Men Modify Break Apart (Ctrl + B)
MODELO
DE DIBUJO DE OBJETO
(OBJETO
DE DIBUJO)
Para dibujar vectoriales con el modelo de dibujo de objeto se debe activar el icono
.
Con esta opcin los objetos no se cortan los objetos al sobreponerse.
Ejemplo
HERRAMIENTAS
Dibujo de fusin
(Forma)
Se corta con las dems
formas
Dibujo de objeto
(Objeto de dibujo)
No se corta, aparece con
un
marco
azul
al
seleccionarlo.
DE DIBUJO
Las herramientas de dibujo disponibles en flash son: lnea, valo, rectngulo, lpiz,
polystar, pincel, valo simple, rectngulo simple y pluma. Todas pueden ser utilizadas
como dibujos de fusin o dibujos de objeto.
El procedimiento general para la creacin de los objetos vectoriales es seleccionar la
herramienta y arrastrar sobre el escenario.
Utilice Shift + Arrastar para crear un objeto proporcional, como por ejemplo un crculo
o un cuadrado. Tambin para lneas rectas de 0, 45 y 90.
Utilice Alt + Arrastrar para crear objetos vectoriales desde el centro. Tambin puede
combinar Shift + Alt + Arrastrar para crear figuras proporcionales desde el centro.
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