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Y LA ALTERIDAD:
HACIA UNA INTERPRETACIN CRTICA DEL MITO MODERNO DEL MONSTRUO
Maynor Antonio Mora
306.4
M827m Mora Alvarado, Maynor Antonio, 1973 Los monstruos y la alteridad: hacia una interpretacin
crtica del mito moderno del monstruo/ Maynor Antonio
Mora. 1. ed. Heredia, C.R.: Universidad Nacional,
Escuela de Filosofa, 2007.
176 p. ; 22 cm.
ISBN 978-9968-26-024-4
1. COMPORTAMIENTO SOCIAL
2. MARGINALIDAD 3. IDENTIDAD CULTURAL
MITOLOGA I. TITULO
Contenido
Presentacin ..................................................................................7
1.
2.
Antiguas sombras........................................................... 35
3.
Fallos de la razn............................................................. 59
4.
5.
6.
El monstruo es alteridad.............................................143
7. Fuentes.............................................................................163
Presentacin
como un abrebocas para iniciar el viaje de (re)descubrimiento de ese Otro que todos llevamos dentro, de ese
miedo a lo diferente o mejor a lo monstruoso por excelencia: cuando la cotidianeidad se nos vuelve extraa y
el peinarnos es un acto monstruoso. La mirada sociolgica que el autor propone nos brinda la oportunidad de
analizar de manera crtica los hechos que los medios
de comunicacin nos presentan y que buscan organizar
nuestro mundo para que as, a lo mejor, podamos exorcizar
nuestros monstruos.
Al Espantapjaros
y otros espritus
protectores de las cosechas.
Al Cadejos y la Llorona,
ya que nuestra aldea
es tambin La Aldea.
A todos los dioses
porque antes o despus,
inevitablemente,
han sido monstruos.
A los demonios,
por soportar sin quejido
nuestra culpa.
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iversas teoras han insistido en el anlisis de la diferencia, de esa ancestral divisin entre nosotros y
los dems, entre el sujeto y el otro que le interpela
en la relacin social. Casi todos los filsofos, siclogos,
socilogos y antroplogos, insisten en que esta diferencia,
esta ruptura ancestral, porta un nomos problemtico, una
esencia que sustenta la desigualdad, el malestar y el dao.
Esta cuestin merece especial atencin, en miras de un
anlisis que requiere, sin duda, de una posicin tica y
poltica sobre el papel de la felicidad y la igualdad en la
construccin de lo social, y que, adems, requiere de un
esfuerzo por fundar (desde la teora) el origen de nuestras
diferencias (reales e imaginadas), que pueda sustentar una
crtica de estas diferencias sin aquella desigualdad y sin
aquel malestar, sin recurrirlos, en la teora, como histricamente necesarios.
Entre el grosero naturalismo y el engaoso voluntarismo
anrquico-libertario, es decir, entre quienes definen la desigualdad y el malestar como naturales y consustanciales a
la realidad social y quienes definen la voluntad y la libertad
del sujeto individual como criterios nicos que permitan
defender la felicidad y sustentar lo poltico, es bueno que
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nos situemos al amparo de una teora de la libertad poltica en colectividad. Este imperativo no resulta gratuito:
si en los fundamentos de la diferencia nos encontramos
siempre a este nosotros frente a los otros, necesariamente,
una teora de dicha diferencia, debe contemplar al sujeto
en su relacin con los otros. Tanto desde el punto de vista
real, de las relaciones sociales, como desde el punto de
vista mtico, que nos interesa aqu.
Ms que una demanda epistemolgica, se trata, esta, de
una demanda histrico-poltica, y sobre todo tica, vinculada a los hechos en cuestin: la lucha del sujeto por
alcanzar la felicidad y el bienestar, y la frrea oposicin de
las estructuras de la realidad.
La diferencia opera en todas las sociedades; menos enfticamente en unas y ms enfticamente en otras. Con menos dao implicado en algunas y con ms en las restantes.
Ningn patrn resulta absoluto, excepto la presencia de las
diferencias, y su dinmica en los procesos de integracin
social. Algunos pueblos son profundamente integrados
hacia adentro y se distinguen, absoluta y culturalmente,
de los pueblos externos: la diferencia se establece, principalmente, hacia los de afuera. Otros pueblos son ms
comunicativos y empticos en el reconocimiento de los
dems pueblos.
Las diferencias se establecen hacia adentro, hacia fuera, o
en ambos sentidos. Los otros pueden ser pueblos, y tambin, a lo interno, otras clases, otros grupos, los vecinos
o quienes estn al lado, reconocidos en su diferencia, en
la distincin primera de que no son nosotros. El proceso
est circunscrito, obviamente, dentro de cada contexto
histrico-geogrfico: no es lo mismo vivir en una isla que
ha estado sin contacto con otras culturas en mil aos, que
vivir en un barrio urbano, a principios del siglo XXI, dentro
de una ciudad de 10 millones de habitantes.
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idea: se puede decir que el conjunto de propiedades estructurales comunes a todos los mitos-relatos constituye
un modelo narrativo (Greimas, 1998: 40). Como relato,
se tratara de una estructura de realidad, de una forma
de conocimiento, sin detenernos a juzgar su estricta
objetividad (cf. Berger y Luckmann, 1984: 15), y tambin
de un instituto tico-moral, que articula un sistema de
referencias de valor, de lo bueno y lo malo, lo correcto y
lo incorrecto, lo aceptable y lo inaceptable.
Para Barthes el mito es un habla (Barthes, 1997:
199), esto es, un acto semiolgico portador de tres componentes: significante, significado y signo. Lo que lo distingue de la lengua, es que su significante (su forma) se
monta sobre el signo, sobre la estructura completa de un
acto de habla ya existente (Ibd.: 205-206).
El mito sera un metalenguaje, una estructura
semiolgica parsita, que requiere de un signo, de un
sentido, para negarlo, superponiendo sobre ella un concepto, que no est en el significante, aunque se realiza
recurriendo a l. El mito no oculta nada: su funcin es
la de deformar, no la de hacer desaparecer. El concepto
tiende a generar la deformacin del sentido, aunque no
lo destruya (Ibd.: 213-214).
Barthes est en contra de la idea de desmitificacin,
al considerarla una palabra en proceso de desgaste (Ibd.:
9), y de la profesin del mitlogo, quien, como Moiss,
frente a la trampa del mito,no ve la tierra prometida
(Ibd.: 255); el autor francs considera que la funcin de
trabajador del metalenguaje (mitlogo), no es suficiente,
ya que l descifra el mito, comprende una deformacin,
mas no ve toda la relacin en la que el mito instaura una
realidad ideolgica, una imposicin poltica (Ibd.: 221),
cayendo en una trampa.
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La repeticin del concepto a travs de formas
diferentes, es preciosa para el mitlogo ya que permite
descifrar el mito: la insistencia de una conducta es la
que muestra su intencin (Barthes, 1997: 212), pero no
le permite escapar de su condicin de mitlogo. En la
repeticin del mito radica su efectivo poder: su origen
no es lugar histrico, es el lugar imaginativo de una memoria siempre presente y en proceso de refundacin. Lo
histrico del mito, el hecho desencadenador, reaparece
permanentemente, se hace signo eterno de una realidad
imaginaria pero real por sus obvias consecuencias.
Barthes y Eco definen la mitificacin como simbolizacin inconsciente, como identificacin del objeto
con una suma de finalidades no siempre racionalizables,
producto de tendencias sociales; en definitiva, de una
estructura imaginativa o memoria simulada venida
luego en real. Cosa que justifica el carcter relativo de la
denominada desmitificacin, respecto de, en este caso,
un repertorio de lo sagrado de naturaleza cristiano-institucional (cf. Eco, 1993: 219).
La mitificacin, como proceso institucional del poder eclesial, el cual se apoyaba en un repertorio figural
establecido por siglos de hermenutica bblica, y que
finalmente era vulgarizado y sistematizado por las grandes enciclopedias de la poca, los bestiarios y lapidarios,
decae, al darse el paso de los smbolos objetivos a los
smbolos subjetivos modernos (Ibd.: 220); lo que podra
ser achacado, a un creciente proceso de mediatizacin o
info-tecnologizacin del saber en la modernidad tarda.
En una sociedad de masas de la poca de la civilizacin industrial, observamos un proceso de mitificacin
parecido al de las sociedades primitivas y que acta, especialmente en sus inicios, segn la mecnica mitopoytica
que utiliza el poeta moderno. Se trata de la identificacin
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Dentro de estas ecologas mticas, lo monstruoso
deriva de lo desconocido, del caos representado por el
mundo exterior. En segundo lugar, deriva, como sancin
social de la diferencia y, ante todo, de la ruptura del orden
social / mtico. En ambos casos, el monstruo es fundante,
al igual que el hroe mtico (fundador originario que se
enfrent a los enemigos, a las potencias negativas, salvando la comunidad o renovando su continuidad). Hroe y
monstruo devienen antagonistas ticos en un mismo acto
(percibido en un tiempo pretrito o actualizado como pasado activo), unidos en y por la estructura de la ecologa
mtica.
En las sociedades modernas complejas, las teogonas sufren procesos de desintegracin y reintegracin,
consecuencia de la diferenciacin y complejizacin de las
funciones sociales. Aunque no entrar en detalle sobre estos procesos, ya tratados por diversos cientficos sociales,
s quisiera enfatizar algunos cambios en las funciones de
la teogona:
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En el mundo occidental contemporneo, nos encontramos con las implicaciones de una colectividad annima,
sujeta a la complejizacin y diferenciacin sociales (cf.
Beriain, 1996) y a la aparicin de los sistemas annimos
(cf. Habermas, 1999, 1999a; Luhmann, 1990), implicaciones
que han supuesto el devenir de una segunda naturaleza
(la tecno-estructura compleja y sistmica de lo social), que
trae aparejada una condicin de riesgo elevado (Lpez y
Lujn, 2000) que, a su vez, condiciona potenciales peligros
y amenazas para el sujeto (cf. Beriain, 1996a).
Frente a esta nueva condicin social, los hroes y
monstruos persisten como simulacros de antiguas restauraciones, hroes y monstruos enfrentados en infinitas
batallas dentro de los canales mitolgicos abiertos. Bata-
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Insiste este autor: la imagen es la unidad bsica
de interpretacin de la realidad, el ncleo de todo pensamiento simblico; el autor sigue, en gran medida, a
Carl Jung. La imagen de la comunidad est construida
en torno a un ncleo esencial que es el smbolo, ste es
la unidad mnima de todas las formas de expresin del
pensamiento (Ibd.: 63-64).
El smbolo permite abolir la fragmentacin y aislamiento de los seres y las cosas. Introduce claridad y orden
en la vida, relaciona y estructura las dimensiones de la
existencia en un cosmos, que permiten la intercomunicacin, traslacin y superposicin de planos de la realidad,
constituyendo arquetipos, siendo sistemas disponibles
de imgenes y emociones (Ibd.: 67-70). En esta posicin
subsiste un peligro: encaminarse a una sociobiologa
presente, casi de forma evidente, en Carl Jung: suponer,
entonces, que los arquetipos tienen base biolgica y no
social.
Ante ello, se requiere de una teora que no intente ver
mitos comunes a todas las culturas (cf. Ibd.: 70-73), sino
que parta de la idea de que todas estas culturas tienen,
probablemente, el mismo origen: esto lo probara una
teora de la evolucin de las lenguas, enfocada a la explicacin de los cimientos histricos de la Torre de Babel.
Tampoco supone lo anterior, una absoluta relativizacin de los mitos y sus teogonas, tras una acepcin
negativa o individualizante de la existencia de estas estructuras culturales. Un mito es una forma de dar sentido a un
mundo que no lo tiene. Los mitos son patrones narrativos
que dan significado a nuestra existencia (May, 1992: 17).
Ya que estamos acostumbrados al trmino mito
como criterio de desaprobacin y descalificacin de ciertos saberes, como sinnimo de lo falso, lo cual lo ha llevado a los lmites de la nulidad epistemolgica. Tampoco
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2. Antiguas sombras
Viejas y terribles herencias
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una unidad, que es la teogona. Por ejemplo, en las pinturas del Bosco, encontramos muchas figuras humanas,
demonios animales y vegetales extraos, que pueblan
los leos, por lo que la pictrica del artista flamenco
constituye una esttica del horror extrao (Ierardo, 2004).
En la obra de este pintor, encontramos smbolos
monstruosos medievales presentes en los bestiarios: el
pescado como acompaante de Satans, la rata que se
asocia a las mentiras que distancian de la verdad divina,
las colmenas y la miel relacionadas con el placer sexual,
el sapo como vnculo con la hechicera y la hereja. El
monstruo constituye parte del esquema del infierno, visto
este ltimo como un patbulo de opresin fsica, donde
el cuerpo del condenado es atacado por monstruos y
demonios (Ibd.) que potencian la tortura: ataque fsico y
espiritual.
Las figuras mltiples que saturan las pinturas de
Bosch son signos de transformaciones fantsticas, de
operaciones metamrficas. En el espacio pictrico bosquiano, toda forma cerrada y pura se desvanece. El hombre
metamorfoseado se confunde con animales, vegetales o
supuestos objetos inanimados. Ocurre una saturacin,
donde realidad y los elementos de lo real, lo propio y lo
extrao confluyen multiplicando la vida en el espacio pictrico; por lo que, en este exceso lo real se hace presente
como radiacin de fuerzas; el pintor mata el espacio de
formas indiferentes, vaca de smbolos (Ibd.). La pintura
deviene en unidad experencial de lo trascendente.
Los monstruos europeos van a estar concentrados
dentro de los lmites del continente y sus relaciones con
Oriente y frica. Igual que los contornos geogrficos de
la accin divina cristiana, extendidos entre Europa y Tierra Santa, espacio donde se establecieron los lmites del
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Bien
Mal
Cuerpo
Humanos Naturaleza
Material
Cuerpo
ngeles y
espiritual
humanos Demonios
resucitados
Espritu Dios Satn
Una vez sintetizadas estas caractersticas procedentes de estructuras culturales anteriores o distintas al
cristianismo, va a surgir la idea del Diablo, el acusador o
calumniador (Harris, 2004). Harris hace la diferencia entre
Diablo (del griego diabolos) y demonios. El primero
alude a un ente singular, mientras que el segundo trmino,
remite a una connotacin plural: aunque hay varios demonios, el cristianismo slo piensa en la existencia de un
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Diablo (el ha-satan hebreo) (cf. Ibd.). Se completa entonces la figura compleja y tripartita de Satans / el Diablo / el
Demonio, como indicativa de la misma entidad adversaria
de Dios que dominar por siglos al Cristianismo.
En la Biblia, la figura de Satans oscila entre el
carcter ambiguo y plural (Antiguo Testamento), y una
definicin singular un poco ms clara en el Nuevo Testamento, producto del trabajo de pulido del libro sagrado
cristiano durante la pre-Edad Media, y de luchas contra la
hereja, la prohibicin de otros libros bblicos (apcrifos) y
el levantamiento de la infraestructura teolgico-filosfica
(una teogona racional) que deba estar acorde con aquel.
Todo el Nuevo Testamento considera, en plena concordancia con el mismo Jess, a Satans como el adversario
de Dios que, en calidad de tentador, trata de llevar a los
hombres al pecado y, en fin, a la completa apostasa de
Dios (Wenisch, 1997: 104).
En el Nuevo Testamento tampoco existe absoluta
claridad en cuanto a este espritu maligno. En unos casos
los nuevos libros se refieren al ente maligno como Beelzeb, en otros casos como Satn y Diablo, monstruo
o bestia. En algunos libros, la referencia es singular (el
adversario) y, en otros, es plural (los demonios o espritus
malignos: la legin), ya sea dentro de una jerarqua de
demonios, o como ser que tiene su antecesor en la Tierra
(el Anticristo, la bestia).
A Beelzeb se le denomina, en el Nuevo Testamento,
jefe de los demonios (Mt. 12.24; Mr. 3.22; Lc. 11.15). Al
Diablo, por su lado, se le asignan diversas funciones en la
teogona bblica: tentar a Jess (Lc. 4.1-13; Mr. 1.13), inducir
a Judas a traicionar al primero (Jn. 13.2; Lc. 22.3; Jn. 13.27).
El Diablo tiene el poder de matar (He. 2.14), aunque en
sentido ms bien espiritual (induce a la condenacin);
dicho ente, como un len, busca a quien devorar (P. 5.8);
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explcito en relacin con Mefistfeles, personaje del Fausto de Goethe: Soy un espritu que continuamente estoy
negando la evidencia de las cosas, y no me falta razn en
parte, porque todo lo que existe, al fin y al cabo, es una
mentira que se convertir en polvo y que, para llegar a este
resultado hubiera sido preferible que no hubiese existido
jams. En una palabra, lo que vosotros llamis pecado y
destruccin, y ms especialmente mal, es el elemento que
me constituye (Goethe, 1987: 48).
El mito de Satans, durante su lenta construccin,
logra sintetizar todas las cualidades de lo distinto. Se
convierte en la figura de la absoluta alteridad: rechazada,
negada, perseguida, exorcizada, expiada. El mito alude
a la idea del mal, como aquello opuesto al bien representado por Dios; por esta va, nos encontramos con la
concepcin cristiana de que existen fuerzas personales
satnicas, relegadas por Dios (Wenisch, 1997: 11).
Se trata de una conveniente estructura teognica
que establece las pautas de la mismidad, y la negatividad de lo otro, entendido como monstruo peligroso
y deletreo, y dentro de la cual aparecen las categoras
del bien y el mal, su relacin teognica (conflicto), y con
ello, la promesa de continuidad de la mismidad, bajo el
control mgico (ritual) de la diferencia, y el control social
de la malignidad: Satans, el que espera, el adversario.
La diferencia puede ser regulada, mas no eliminada. Es un
eterno suprimido. El temor y el miedo, sern los mecanismos culturales que van a garantizar la estabilidad de este
sistema mtico-poltico.
Satn se presenta, desde los tiempos medievales,
como un ente capaz de infectar nuestros cuerpos, controlando la voluntad, haciendo surgir la idea de la posesin
demonaca (Restrepo, 2004) y la necesidad del exorcismo
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3. Fallos
de la razn
Vampiros, Gollems y cientficos locos
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El mito del vampiro oscila, as, entre dos extremos
definitorios. Primero, la naturaleza espiritual corrupta (manifiesta en la maldicin de la que es presa), la cual hunde
sus fundamentos teolgicos en el cristianismo. Segundo,
la explicacin cientfica, que luego proliferar, sobre su
carcter contaminante. Se trata, en este segundo caso,
de un mal de la sangre, de un contagio. En el concepto
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estupendo del Creador del mundo (Ibd.: 16-17). El creador, como Dios, es un mecnico; el mundo, un gigantesco
aparato de relojera (Descartes). La criatura no puede ser
ms que un mecanismo, carente de alma. Se trata de un
nuevo gnesis, producido por la ciencia moderna. Este es
incompleto y ambiguo, cargado por el pecado original de
la propia naturaleza moral del ser humano. Y esta ser la
trampa principal, que impida al otro, a la criatura, instaurarse como sujeto en un mundo ficcional (metafrico del
mundo moderno real) en el que la alteridad es rechazada,
en el que la diferencia no es posible como reconocimiento
social del otro.
El monstruo rompe el orden moral. En su deformacin fsica, aparece su potencial maldad. La violencia
deriva del miedo y el odio que el monstruo siente ante su
no reconocimiento como sujeto. Evidentemente aqu hay
una importante influencia de la vieja asociacin entre maldad y deformacin fsica. Influencia que no solo aparece
en la literatura sino tambin en las teoras criminolgicas,
como se ver ms adelante, especialmente la frenologa.
Lo fsico es reflejo corporizado de una metafsica maniquea
de lo bueno y lo malo, manifiesto luego en un despertar
violento, a partir del miedo y el odio, lo que desencadena
el conflicto, la persecucin del otro. Sea que el monstruo
constituya la maldad misma, o que su odio provenga de
la accin de terceros, su contacto con el mundo conlleva
a la violencia. En uno u otro caso, la violencia parece ser
resultado de la diferencia. Esta estructura mtica seala la
imposibilidad de construir la paz a partir de la diferencia.
La criatura imaginada por Shelley ansa el reconocimiento humano. Primero el de un padre (el de Vctor),
segundo, el de la humanidad. Pero le bastara con una
persona, que le permita acceder al reconocimiento dentro
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de la comunidad humana. El monstruo aprende el lenguaje y otros saberes, y, una vez dotado de conocimiento, se
cuestiona sobre quin es o qu es, comparndose con
Satn, el ngel cado, quien se ve reflejado en el rostro
de su Creador: mi forma es una miserable deformacin
de la tuya, ms horrible an por esa misma semejanza
(Ibd.: 129-131). El aspecto fsico es aquello que impide el
reconocimiento humano. El monstruo es resultado de la
mirada. Es atacado a causa de su carcter repulsivo a los
ojos de los dems: el nico ser que le escucha sin prejuicio
y le trata como humano es ciego.
Bajo la maldicin que es el desprecio inicial del padre, la criatura, que nunca tuvo un nombre (y un ingreso
en la humanidad y en la sociedad), es excluida del reconocimiento como persona. Por eso, se somete al ostracismo,
a la destruccin y a habitar en las sombras, instituyndose
como monstruo. Al final, se autocondena tambin a la
muerte, una vez cumplida su venganza: Yo soy miserable
y abandonado, soy un aborto de la naturaleza, a m se
me debe despreciar y rechazar; el ser se reconoce como
alguien corrompido por el crimen y quebrantado por el
remordimiento, slo la muerte puede ofrecerme descanso
(Ibd.: 219-220).
La criatura destruye a su padre fundante. Destruye
a la familia de este (hermano y padre), a su esposa (Elizabeth) y a su amigo (Clerval). Con ello, trata de igualarle a
s mismo, cortando los lazos que funden a Vctor con los
dems, los lazos que le instauran como sujeto. El monstruo
desea convertir a Frankenstein en un ser solitario, en una
no-persona, en una sombra similar a s mismo. El monstruo no resuelve su propia mismidad. Al destruir al padre,
destruye la continuidad del lazo social, encontrndose en
total soledad.
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El monstruo, no reconocido como humano, plantea una alternativa a Vctor Frankenstein: Tienes que
crear, para m, una hembra con la que pueda vivir en un
intercambio de simpatas que me es necesario. Ya que
las sensaciones humanas son barreras insuperables para
nuestra unin, el monstruo promete ingresar en un estado
de absoluta alteridad y huir como Adn (acompaado
por Eva), hacia un nuevo y oculto paraso en las selvas
sudamericanas: pido slo una criatura de otro sexo que
sea tan horrible como yo (Ibd.: 145-146). Frankenstein
teme que, de esta conjuncin de monstruos, se genere
una raza infernal que destruya a la humanidad (cf. Ibd.:
165), y no cumple la promesa originaria hecha a la criatura,
no dando lugar a un nuevo y completo gnesis.
El monstruo, metido en una trampa, intuye este
escape: el amor de otro ser suprimir toda causa de nuevos crmenes y as me convertir en alguien ignorado por
todo el mundo (Ibd.: 148). Nunca cont con el temor del
padre, quien impedir que el hijo pueda ser libre del pecado de su propia filiacin. Vctor Frankenstein no puede
reconocer la alteridad y anula al monstruo cualquier salida,
al costo de su propia existencia vital y social. En la vida y
en la muerte, padre e hijo, sujeto y alteridad, no pueden
romper los lazos. Por medio de la metfora de la soledad
absoluta del monstruo, Shelley, vislumbra, respecto del
sujeto moderno, la perenne e irrenunciable presencia del
otro negado.
Vctor Frankenstein inaugura el mito moderno del
cientfico loco: el personaje de la novela de Shelley asume
la monstruosidad de su criatura. Este mito est asociado a
la ciencia. Es tpico necesario de aquella. Es su alteridad.
En el mito, la locura es sinnimo de irracionalidad, de
alejamiento y extraamiento de la ciencia respecto de
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moderno.
En Borges nos encontramos con una espiral infinita
de palabras y espejos, que reflejan los caminos de la diferencia. Los espejos horrorizan al multiplicar los seres y el
planeta, en un imposible espacio de reflejos especulares.
La invasin de las figuras tambin es monstruosa, como
el espejo lo es por su condicin de hbrido (monstruos:
del latn mostrare, da muestras imagen y monstruos;
hibridez de la figura porque multiplica, muestra (Ibd.). En
esta cadena de reflejos, la gracia de la alteridad deviene
en la prdida de la mismidad, que para ser agraciada por
la libertad, debe mostrarse y luego perderse, extraarse,
diferir de su reflejo. El sujeto, para ser tal, solo puede hacerlo renunciando a s mismo, y perderse luego en el otro.
La alteridad solo aparece en el juego de los espejos.
La literatura de Poe, otro creador literario de monstruos, est recargada por las consecuencias inversas de la
metfora de la alteridad. En el poema El Cuervo, por ejemplo, la alteridad del ave negra deviene monstruosa para
el atormentado narrador. Se trata de una alteridad negada
(Deja en paz mi soledad! // Quita el pico de mi pecho.
De mi umbral tu forma aleja...) (Poe, 1996: 630). Como en
el caso del cuento El corazn delator, lo monstruoso es
consustancial a la mismidad, est pegado a ella como una
sombra, tiene el influjo de una enfermedad contagiosa.
Se trata de una sancin negativa de la diferencia, a la vez
reprimida, a la vez exteriorizada por el miedo (y an el
cuervo inmvil, fijo, sigue fijo en la escultura, // sobre el
busto que ornamenta de mi puerta la moldura... // y sus
ojos son los ojos de un demonio que, durmiendo, // las
visiones ve del mal) (Ibd.).
Poe se mueve en la disyuntiva. Viejos monstruos, espectros y espritus acechan sus textos. De forma irracional.
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En otras obras, caso de El color que cay del cielo, las tramas estn centradas en horrores exteriores
contaminantes, que deterioran la estructura ontolgica
del mundo natural. Lovecraft llama a estos monstruos
horrores arquetpicos. Podemos referirnos a ellos, en
conjunto, como una teogona de la inestabilidad de las
certezas. El mundo de Lovecraft es un mundo inestable,
voluble en sus fundamentos profundos, muy distinto, por
ejemplo, al mundo de las certezas cientficas, histricas y
teolgicas cristianas, que intentan racionalizar la historia
y la naturaleza.
Estos horrores literarios nos presentan la cercana
del caos y el fin de la historia humana tal y como la conocemos. Esta historia no es, ni siquiera, fenomnica,
sino una capa superficial, tras la que se oculta un poder
innombrable (cf. Ibd.: 6-7), oculto en las profundidades
del mar (cf. Lovecraft, 2002: 44) de la racionalidad. Este
autor pone en cuestin la estructura de la mismidad.
En Lovecraft, el sujeto aparece carcomido por dicha
inestabilidad ontolgica de las certezas. Inestabilidad que
se refleja en el universo mtico, el cual constituye una alteridad catica, que genera dicha inestabilidad, y que es
rechazada de forma absoluta. Nos encontramos dos polos
(el sujeto y lo otro). Del polo de lo otro, la constitucin
percibida como amorfa y bestial, deviene un proceso de
contaminacin y deterioro del sujeto.
Los hroes y anticonjuradores se convierten en vigas
que impiden estos procesos deletreos de la mismidad.
Se trata de un temor subjetivo (segn los personajes
humanos), csmico y cultural. La mismidad afectada es
la del sujeto, y la estructura natural y cultural, segn los
paradigmas occidentales. Se trata de un tributo al miedo
profundo, existencial y arquetpico, hacia la alteridad.
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La literatura de horror cobra gran auge al lado oeste
del Atlntico. Dividindose en literatura de horror puro,
cargada de monstruos y fantasmas; y literatura de misterio
policial, donde los horrores son humanos y sicolgicos.
Autores como Stephen King y Patricia Highsmith heredan
muchos de los tpicos de la literatura popular de horror.
En ambos autores, la realidad cotidiana se descompone,
mostrando otra faz. Caso del conjunto de cuentos de
Highsmith Crmenes bestiales, donde dichos crmenes
son perpetrados por gatos, hmsteres y otros animales
y mascotas en apariencia inocentes (Highsmith, 2001). El
horror procede de lugares comunes de nuestra vida, y ya
no de lugares especializados del miedo. El monstruo vive
en todas las cosas posibles; el monstruo se constituye en
un acto cotidiano y paranoico.
Stephen King crear toda una estructura mtica
posmoderna de los monstruos. Muchos de estos, aunque
tengan fundamento en una alteridad profunda, se manifiestan en la cotidianidad (el payaso asesino de nios de
It, la entidad secuestradora en el guin la Tormenta del
siglo, los muertos en Cementerio de animales). En otros
casos, el horror procede del ser humano (Misery, Rabia)
o de situaciones sociales colapsadas o deletreas (Apocalipsis, La larga marcha, Los nios del maz). La primera
novela de King, Carrie, es la que mejor representa todas
estas orientaciones. King seala que en esta novela subyace un profundo simbolismo; por ejemplo, en el tema
de la sangre (cf. King, 2001a: 154) expresada en la primera
menstruacin de la protagonista y en el ataque final con
un balde de sangre de cerdo. Sangre como principio y final
del monstruo.
Carrie, es la historia de Carrie White (King, 2001), una
adolescente que vive bajo el poder de una madre autori-
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algn otro ser ms, una vez que se ha cumplido el periodo que separa las apariciones sucesivas de las diversas
especies?), hasta el intento de matar al invisible con
fuego, y como esta tcnica directa no parece funcionar,
mediante el suicidio del narrador (cf. Ibd.: 30-33), frente
al cual, obviamente, el invisible desaparecer.
Segn Borda, este y otros relatos de Maupassant nos
presentan un profundo temor a la alteridad de la razn
moderna, a la irracionalidad proveniente del instinto: la
ms representativa ilustracin ficcional de la alienacin de
la voluntad del hombre a una fuerza superior (el instinto)
(Borda, 2004). Por ello, la apelacin permanente a una
ciencia y a una racionalidad ordenadoras de un mundo
que, como el monstruo, no se deja ordenar. El monstruo
es, pues, el mundo.
En el caso de Franz Kafka, se da un tratamiento de
lo monstruoso a partir de la angustia existencial ante la
imposibilidad de superar los lmites del mundo. Lo monstruoso deriva de una situacin existencial del sujeto, de un
contexto, que crea al monstruo como inflexin esttica
de dicha imposibilidad: se trata de un grito lanzado al vaco
del texto, como en la pintura de Mnch. En este caso, la
monstruosidad viene determinada por los otros (Sierra,
2004), por su renuncia a la alteridad.
En el caso de La metamorfosis, obra capital del autor,
su personaje, Gregorio Samsa, es un burcrata cualquiera
que trabaja en un almacn y vive una cotidianidad opresiva y asfixiante de regularidades mecnicas sin salida.
As, un da, despierta tal y cual es (o ms bien como se
siente) segn la determinacin de este contexto social
existencialmente asfixiante: Al despertar Gregorio Samsa
una maana, tras un sueo intranquilo, encontrse en su
cama convertido en un monstruoso insecto (Kafka, 1996:
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Monstruos principales
de la teogona moderna
Monstruos definidos por un
Segn la
solo tipo de monstruosidad
combinacin de dos
o ms tipos de
Tipos
Monstruos
monstruosidad
Sicpatas Asesinos en serie
Mentales
Momias vivientes
Seres Brujas
Humanos
Cientficos
Hombres lobo
vivos locos
Deformes Clones de bestias
Fsicos Mutantes
antiguas
Clones Transgnicos
humano-alien,
Muertos
Zombis
animal-alien
Vampiros
Seres posedos:
humanos, animales,
Bestias
Antiguas (Dinosaurios)
mquinas, cosas
Actuales (Chupacabras)
Computadoras y
Pre-Mticos (Minotauro)
robots locos
Robots
Mquinas Computadoras Demonios aliengenas
Cyborgs
(Lovecraft)
Aliens Animales antiguos
Espritus
Demonios
de lugar
(monstruo del lago Ness)
Fantasmas
Revividos
Espectros
4. Reinado
de las imgenes
Aliens, canbales y asesinos por naturaleza
l cmic, la literatura ligera de masas y el cine de terror, desde sus comienzos, en el viejo continente, y,
sobre todo, en los Estados Unidos, han encantado y
fascinado a la gente por medio del miedo a los monstruos.
Los relatos del cmic clsico (Bug Rogers, Superman; Kalimn y El Santo en Amrica Latina), las pelculas (comenzando con King Kong, Nosferatu, Frankenstein, El Hombre
Lobo y La esposa de Frankenstein), siguiendo luego con
el cine de Hitchcock (Sicosis y Pjaros, por ejemplo) y,
despus, el cine de segundas adulto (La Cosa, La noche
de los muertos vivientes, El monstruo de la laguna negra,
etc.), o el actuado por y dirigido a jvenes (Viernes 13, Las
Pesadillas de Freddy, La Mscara de la Muerte, Leyendas
Urbanas, Jeepers Creepers), han estado poblados de
bestias diversas, optando por una esttica de lo oscuro.
En el cine estadounidense de terror de los aos 30 se
apostaba por lo inverso de las leyes de Hollywood: la
belleza y las bellas historias de amor, se tornaban en fealdad y horror (Rodrguez, 2004), cuestionando las figuras
heroicas decimonnicas, en exceso recargadas por los
90
mitos de la correccin.
Desde sus orgenes, el cine de terror se ha caracterizado
por la comunin esttica entre propuestas argumentales
subversivas ms all del puro realismo, superando el
costumbrismo por medio de la incorporacin metdica,
delirante, de fenmenos inexplicables, semillas tentadoras
que nos aproximan a lo desconocido, la ciencia-ficcin
y la amenaza de lo monstruoso... y un estilo, lenguaje
o textura de plasmacin transida de lo sublime. En su
mosaico de zozobra se mezclan lo sugerente, lo implcito, los encuadres imposibles, la expresiva iluminacin de
los claroscuros o la languidez locuaz y tematizada de las
sombras, el suspense, el terror, el horror (Olivares, 2004).
En el camino, hubo entonces cambios en los cdigos dicotmicos del bien y el mal, la normalidad y la monstruosidad, hacia hroes o demonios ambiguos (Batman, Spawn,
Los Hombres X, Drcula de Francis Ford Copola), o bien
el cuestionamiento de los mismos cdigos (El Planeta de
los Simios, Enemigo Mo, El Hombre Terminal, Encuentros
Cercanos del Tercer Tipo, Cocoon, Inteligencia Artificial,
Yo Robot, etctera) y el cuestionamiento, ms o menos,
profundo de la mismidad y la diferencia.
El camino del cmic y del cine, ha estado poblado por una amplia ecologa de la monstruosidad y sus
respectivos ecosistemas centrados en la violencia y en
la liquidacin de los monstruos por parte de los hroes.
Toda la saga de James Bond gira alrededor, como bien lo
apunta Umberto Eco, de la persecucin y liquidacin de
monstruos humanos (cf. Eco, 1998: 77-98), que atentan
contra el bien, representado este por las democracias
basadas en la inteligencia militar y en el espionaje.
El cmic y el cine han sustituido a la literatura ligera,
inventada en tiempos antiguos, y que cobr auge primero
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con una violencia desmedida: se trata de la figura moderna del sicpata, el monstruo mental, la singularidad en el
largo camino de construccin de la normalidad, aquello
que no podemos entender, el ser humano y a la vez no
humano. La diferencia mtica puesta en escena extralimita
las potencias de la comprensin.
La calidad de monstruo de Hannibal, le permite
entender y comunicarse con los otros monstruos. A diferencia de los sicpatas usuales, Hannibal es consciente de
sus apetitos y los explica racionalmente. Este personaje
encarna lo racional pero no lo razonable (Schutz). Por
ende, lo monstruoso en l no son los crmenes, sino la
habilidad para racionalizarlos y justificarlos, mediante un
permanente control teleolgico enfocado a los mismos.
Hannibal carece de culpa, por ello, la imagen de este
monstruo, enfatiza en lo inhumano de una conducta sin
relacin con la culpa.
Hannibal constituye, fuera de las tramas de las novelas y filmes, un hroe posmoderno: alguien que puede
estructurar una subjetividad llena de contenido, sobre
sus propias calidades humanas, contra el vano sinsentido de una cotidianidad vaciada de sujetos efectivos y de
motivaciones fundantes. Explicando quizs la ambigua
recepcin del pblico de las novelas, y, sobre todo, de los
filmes, desde el triunfo taquillero de El Silencio de los Corderos. Despus de este filme, el inters de los productores
y del pblico se orient hacia el Dr. Lecter y sus distintas
calidades y excentricidades, por lo que Hannibal, en pos
de este mito, pierde fuerza argumentativa y unidad (como
s los encontramos en la novela / pelcula El Silencio de los
inocentes) (cf. Harris, 1993): al centrar el mito en la dimensin del monstruo, se vaca la estructura argumentativa.
En Hannibal (novela-filme / filme-novela), el Dr.
Lecter es retratado de forma detallada. En su papel de
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La figura del asesino en serie es una figura criminolgica moderna. Su clasificacin no responde al hecho en
s del asesinato ni al nmero de vctimas. Responde, ms
bien, a la racionalidad que encadena los asesinatos (y violaciones) y los signos fsicos del dao. El asesino en serie
es descrito como alguien cuyas motivaciones rompen el
orden de la normalidad: sus motivos son irracionales, no
as los actos que encadenan estas motivaciones con los crmenes. Caso de Grenouille en El perfume (Sskind, 1998),
quien mata para crear el perfume perfecto, o del asesino
que replica a otros asesinos, como en El Coleccionista de
Huesos (Deaver, 1997). El asesino en serie acta racionalmente hasta donde pueda. La accin policial se plantea
en los filmes y en la realidad criminolgica, como tarea
reconstructivo-hermenutica, como una interpretacin
de las seales y los signos motivacionales que empujan a
los asesinos.
En unas pelculas, ms que en otras, se recurre a
las viejas metodologas racionalistas decimonnicas (las
relatadas en El doble asesinato de la Calle Morgue, o en
la serie de Sherlock Holmes) para el esclarecimiento de
los crmenes; paulatinamente, las pelculas enfatizan, ms
bien, el papel de la intuicin y empata de los investigadores, capaces de entender las cadenas racionales que concatenan los signos, las huellas y las evidencias, y tambin
las estructuras intelectuales y emocionales (conscientes
y subconscientes) que soportan y dan contenido a los
mismos.
En este caso, la o el detective llega a pensar y sentir
como el asesino, cayendo en dinmicas afectivas y sociales
de interaccin diversa con ste (casi todas las pelculas
enumeradas atrs recurren a este tpico). La alteridad
se resuelve, en parte, en la mismidad. El asesino en serie
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televisiva Invasores).
A lo dicho, en parte cierto, nada ms se requera
adicionarle un poco imaginacin, plantendose dos tesis
posibles.
Primera tesis: la inteligencia puede no estar relacionada solamente con el desarrollo de la corteza cerebral
humana, por lo que los reptiles tambin pueden ser inteligentes y poseer dominio cientfico-tecnolgico, a travs de
la mediacin de un proceso de evolucin. Si esta evolucin
se entiende como un proceso paralelo y repetible en otros
lugares del universo, el esquema resulta completo: los
aliengenas tienen que ser reptiles-dinosaurios; y lo que
salga de los platillos volantes supuestamente ha de tener
un rostro reptil.
Esta insistencia cultural de definir a los aliengenas
como reptiles se ha repetido en diversas series televisivas
y pelculas, violentando las teoras ms serias sobre la existencia de vida e inteligencia extraterrestres (cf. Schatzman,
1994) y reproduciendo el miedo arquetpico occidental a
la serpiente.
La segunda tesis, es ms atrevida, y proviene de
la seudo-ciencia. Constituye el mismo planteamiento
anterior con algunas variaciones: los dinosaurios desarrollaron inteligencia consciente; el colapso que los hizo
desaparecer como especies, fue resultado de su podero
tecnolgico-nuclear (Barclay, 1999: 27ss.). Este autor sostiene una idea sencilla y sistemtica: los dinosaurios fueron
conscientes e inteligentes. Ellos nos crearon como mascotas (ya que la especie humana aparece, dentro de la
ecologa planetaria, como extraa). Un da los dinosaurios
perdieron el control, y todo termin en colapso nuclear
(obvia trasposicin de las potenciales implicaciones de la
Guerra Fra y el armamentismo nuclear actual).
Nosotros nos convertimos en especie dominan-
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hoy en los manuales de ciberntica e inteligencia artificial) desde su primer libro sobre robots, denominado
Yo Robot. Ya en este ttulo encontramos la contradiccin
analizada: para que el robot diga yo, tiene que ser sujeto
y tiene que ser, necesariamente, humano.
Las tres leyes de la robtica, sobre las que quisiera
hacer algunos comentarios, son las siguientes:
1.
2.
3.
Asimov, en el argumento de Yo Robot, y en todas
las secuelas posteriores derivadas de este libro, describe
una serie de situaciones bajo las que dichas leyes pueden
generar comportamientos inesperados, o bajo las que se
establecen situaciones de excepcin. Este escritor insiste
en que dichas leyes deberan regular adems el comportamiento humano.
Dicho argumento guarda su contradiccin, analizada por Asimov: si los robots son inteligentes como los
humanos, no son humanos en el fondo? Entonces, para
qu plantear las tres leyes? No sera este un acto cnico de
indicacin y de anulacin mtica de la diferencia.
Ya que si los robots son humanos, no basta con las
mismas normas humanas?, las cuales se traslucen dentro
de las leyes robticas: no daars a nadie, ayudars al
prjimo, obedecers la ley, protegers tu vida, dars tu vida
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alma.
Un cyborg es, en principio, humano. Su cuerpo contiene piezas mecnicas o artificiales. Un biorroide resulta
menos fcil de definir, ya que es una especie de simulacro
biomecnico de un ser biolgico. Se trata de un humano
simulado con piezas biomecnicas similares a los rganos
biolgicos. Ya en este caso, nos encontramos con una
profunda interaccin entre lo biolgico y lo mecnico,
siendo imposible diferenciar del todo ambos planos. El
biorroide est por encima de ambas cosas, de lo biolgico
y lo mecnico-electrnico.
Un clon, es una copia idntica biolgicamente de un
ser humano, lo que es lo mismo, un gemelo artificial no
sincrnico (carente de alma segn la teogona contempornea). Un simbitico sera una interfase compleja entre
un ser humano y una mquina, interfase que constituye
un ser diferente.
Cuando decimos seres mticos, no estamos cuestionando el desarrollo tecnolgico actual, que permite
la clonacin o la existencia de los primeros simbiticos
y cyborgs. Ms bien, nos referimos al tratamiento por
parte de la cultura de masas contempornea, en la cual,
esos seres han estado presentes desde hace poco ms de
treinta aos; o sea, que como mitos son ms recientes que
el caso del robot; an as, son tratados bajo los mismos parmetros relativos de monstrificacin, sea monstrificacin
negativa o liberadora de la alteridad.
Casi todos los monstruos bio-artificiales de la teogona moderna, debido a la esclavizacin, sumisin o ataque
humano, terminan rebelndose contra sus creadores.
Aunque portadores alteridad, se ven envueltos en una
absolutizacin de esta alteridad, lo que termina imposibilitando el camino a la convivencia.
En la pelcula Blade Runner, el mito del ser artificial
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El mito se movi entre la idea de monstruo individual
y ubicuo (dado su portentoso espacio geogrfico de accin) y la horda invasora de seres. En este segundo caso, el
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5. Creacin incesante
del mal
Teratognesis tcnicas
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Dichas operaciones han tenido como funcin el exterminio y el ocultamiento de los cadveres, bajo la exculpacin
de las acciones destructivas en la figura de los otros: la
creacin de monstruos, la proyeccin en los dems, de
los miedos, tendencias destructivas y de la intolerancia.
Lo monstruoso, como estrategia del poder, es un proceso
de asignacin de identidades, y un proceso violento de
dominio cultural, econmico y socio-poltico.
Ni qu decir de procesos ms inmediatos y cotidianos
que exterminan formas de vida, procesos vitales, diferencias significativas, en pos de la normalidad, de un nico
patrn de comportamiento sancionado, a su vez, como
nicamente vlido; cosa sumada a los monstruos simblicos e inculpatorios de las guerras abiertas actuales del
Occidente Imperial contra todo el mundo (Sadam Hussein,
Osama Bin Laden; hijos no reconocidos, sin embargo, del
padre de la normalidad del imperio).
La creacin y eliminacin de la diferencia, asignando
monstruosidad, ocurre todos los das y en todos los
espacios sociales de la cotidianidad. En el trabajo, en el
hogar, en el aula, en la calle, en el lugar de recreo, en el
deporte. La cotidianidad occidental est llena de pequeos monstruos, tantos como los dioses familiares en la
antigua Roma, ocultos en los gestos e imposturas de la
mirada correcta.
La existencia de eloin no puede darse, parece, sin crear a
los morlocks (La Mquina del Tiempo de Wells). Los dioses
y los ngeles requieren de los demonios, para poder fundar su poder. Como seala Umberto Eco, en El Nombre de
la Rosa, el temor a Dios / Diablo, bajo la promesa del Infierno, instaura el poder real de la religin. Cuando se pierde
el miedo al Diablo, Dios no resulta necesario. El miedo
constituye el lado oscuro de la fe ciega y fundamentalista,
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cuya naturaleza pervertida es explicada por rasgos exteriores (y no por el contagio psquico). En especial, Lombroso
fija su atencin en caracteres somticos y biolgicos del
delincuente, convencido de que atavismo y degeneracin se combinan, de modo tal, que en cada delincuente
pueden detectarse un buen nmero de caractersticas
degenerativas, como la relacin peso-altura, la capacidad
craneana o caractersticas como mirada extraviada, orejas
grandes, asimetras, labios leporinos, granos, etctera
(Elbert, 1998: 49).
Estas ideas perduraron bastante tiempo, y se convirtieron en parte de una teogona popular sobre la criminalidad, que supone que el comportamiento criminal es
predecible por las caractersticas fsicas del sujeto; y, hoy,
biolgicas y genticas, como propone, por ejemplo, la sociobiologa, al sealar que los cromosomas determinaran
el comportamiento criminal (cf. Lewontin y otros, 1996:
39). Antiutopas flmicas como Sentencia previa plantean
los extremos posibles de una visin criminalista fundamentada en estas ideas. Con esto se sustenta una teora
de la desigualdad de bases deterministas. Y, como nos dice
Foucault, prima una nueva ideologa: La delincuencia,
desviacin patolgica de la especie humana, puede analizarse como sndromes mrbidos o como grandes formas
teratolgicas (Foucault, 1996a: 257). Esta idea dominar
durante mucho tiempo a la criminologa moderna, y a los
sistemas de tratamiento penal.
El ingreso en escena de la sicologa menos seria,
soporta la dualizacin de la accin humana y la concepcin moderna del monstruo. El monstruo humano es, en
apariencia, normal; pero, en las capas subconscientes, encontramos teratognesis profundas que van a condicionar
la conducta desviada. En algunos casos, esta tesis sirve
para inculpar (y destruir) al sujeto-monstruo; en otras, ms
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moral, etctera) que los excluye de la naturaleza antropolgica y de la naturaleza social, y les convierte en seres
irrecuperables para la sociedad. Esta segunda condicin
contra natura sustenta y es condicin indispensable para
la primera. Al ser resultado de una supuesta condicin
objetiva, el sujeto que viola la ley, lo hace porque no tiene
alternativa. La monstruosidad no es amparada por el libre
albedro.
Al ser doblemente antinaturales, segn su concepcin, los monstruos sociales van a ser brutalmente perseguidos y eliminados a toda costa. El exterminio se visualiza
como extirpacin quirrgica del mal. Las connotaciones
medicalistas del siglo XIX mantienen vigencia, aunque variando segn los avances de la medicina: monstruos como
tumores, miembros gangrenosos, cncer, mutantes,
degenerados genticos, etctera.
En el caso del pueblo judo, se trat de un pretexto valioso, una monstrificacin ficcional, que se volvi
real por sus consecuencias, que se historiz, llevando al
holocausto. Las profundas fisuras econmicas, sociales
e identitarias, que dej la Primera Guerra Mundial en
Alemania requeran una figura monstruosa exculpatoria
y expiatoria conveniente econmica, poltica, ideolgica
y culturalmente, lo cual recay propiciatoriamente en la
comunidad juda europea, y en los homosexuales, gitanos,
comunistas y otros grupos sociales.
Como en el caso de la persecucin de las brujas, la
maquinaria social que se enfoc hacia esta nueva figura
del monstruo (como lo mostraban los carteles propagandsticos nazis en Alemania), fue en extremo violenta
y destructiva. La proyeccin del judo como monstruo, y
el exterminio de los judos era para los nazis mticamente
el socialismo en sus races (Hinkelammert, 1993: 144), al
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de brujas, el mito del comunista justific diversos genocidios en todo el planeta, y la persecucin sistemtica de
la diferencia y de la opinin disidente.
Si en Occidente el mito del comunista haca lo suyo,
dentro de los sistemas socialistas, los aparatos estatales,
policiales y represivos crearon su respectivo monstruo.
Esta figura mtica, segn sus creadores, es la del disidente, entendido como alguien que no est de acuerdo o
difiere, activa o discursivamente, del rgimen poltico e
ideolgico. Como la figura del comunista en Occidente, la
estigmatizacin del disidente gener diversas persecuciones, ejecuciones, tratamientos especiales (de lavado
de cerebro y tortura) y condenas a perpetuidad de numerosas personas. Como lo denuncia Alexander Solzenitzen
en Archipilago Gulag y en la novela Un Da en la Vida de
Ivn Denisovich.
La figura del disidente alude tambin a una figura
medicalizada, por lo que el procesamiento poltico de
quienes son sealados como disidentes, no es feliz ni agradable. Bajo la idea de que se trataba de una enfermedad
burguesa, fueron clasificados como disidentes los artistas
(caso tratado en la pelcula Sol de media noche), los homosexuales (como relata de alguna forma el escritor cubano
Reinaldo Arenas en Antes que Anochezca Arenas, 2001,
autobiografa que cuenta con su versin flmica, respecto
de las persecuciones de que fue objeto por su condicin en
Cuba durante los 70 y 80, aunque esto fue recurso comn
en todo Occidente, y no solo en los regmenes socialistas),
las personas religiosas, y no solo los activistas polticos
crticos de los excesos de los gobiernos socialistas y sus
aparatos represivos. La creacin de la figura del disidente
fue tarea, en todo caso, del sistema poltico.
La crisis del socialismo histrico, durante finales
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Desde el punto de vista de la lgica del mito, es muy
indicativo el hecho de que en el momento en el cual el
Reino de Dios que Jess predicaba es interpretado como
una tentacin demonaca y sustituido por un Reino de las
almas, uno de los nombres de Jess es transformado en
el nombre del demonio (Ibd.: 175).
Segn Hinkelammert, la metfora del monstruo en
el Apocalipsis se refiere al Imperio Romano. Considerar a
Lucifer como la Bestia, invierte los trminos, al convertir en
monstruo a quien transgrede la ley y no al imperio de la ley
que destruye al sujeto (Ibd.: 179). Esta visin invertida de
Lucifer, permite a toda la cultura occidental la proyeccin
en los enemigos o en los distintos, de la monstruosidad
como asignacin identitaria (Ibd.: 191-192).
El autor seala que s existen monstruos, representados en los victimarios y en las estructuras sociales que
permiten la victimizacin: el monstruo siempre pide
nuevas vctimas, justamente para poder acabar con el
monstruo. De ah que slo si se resiste a que haya vctimas,
el monstruo puede ser amarrado (Ibd.: 195).
La teogona opera bajo la forma de espiral (y no
por opuestos binarios); al asignar monstruosidad a los
victimarios (caso de Hitler, como veremos enseguida), se
puede opacar la realidad de la produccin de las vctimas.
La creacin mtica de monstruos histricos desencadena
vctimas, y no basta con acabar con la produccin de estas
(primer imperativo poltico hacia la constitucin de la diferencia), para acabar con la negacin de la alteridad: para
ello es necesario, adems, que lo monstruoso, liberado
de toda destructividad, sea reivindicado como derecho
humano: se trata de un imperativo de la identidad misma.
Fin de la produccin de vctimas, retorno de los monstruos,
sin aquella negacin destructiva, como sujetos, son impe-
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rativos simultneos.
Teratognesis ideolgicas
Si algunos monstruos histricos son creados por la
teogona bajo criterios tcnicos, y otros por imperativos
polticos (con el fin de anular la alteridad real, al ser vista
como monstruosa); otros monstruos son creados con el
objeto de instituir una falsa especificidad negativa de la
alteridad, y/o de la mismidad, que permita resguardar a
esta ltima contra sus propias debilidades. A estos vamos
a denominarlos monstruos exculpatorios. Su creacin
histrica, se hace necesaria, cuando la mismidad se revela
intolerante y deletrea de la alteridad, requiriendo de una
figura proveniente o relacionada con ella, excluida abstractamente y monstrificada luego como falsa alteridad.
Los monstruos ideolgicos o exculpatorios son
creados recortando o enfatizando excesivamente aspectos personales de sujetos histricos; y la agregacin de
aspectos no reales que los des-historizan; convirtindolos,
entonces, en seres mticos polticamente tiles. Los monstruos ideolgicos tienen un papel similar al de los hroes
mticos. Su humanidad real ha sido destruida en favor de
una constitucin ideal y mtica, que cumple funciones de
restauracin social de la mismidad.
Quizs uno de los monstruos exculpatorios ms
conocido sea la figura de Nern, el emperador romano.
Frente a la intolerancia del cristianismo institucional
posterior a Constantino, la figura de Nern es revivida
como enemigo por excelencia del cristianismo primitivo.
Esa antigua figura ha llegado hasta nosotros, a travs
de la historiografa clsica, de novelas modernas como
Quo Vadis, de Henry Sienkiewicsz, y el cine de temtica
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6. El monstruo
es alteridad
El mito
n las estructuras mticas clsicas, los monstruos aparecen como entes insertos en una ecologa de las posibilidades mticas, dentro de un amplio Jardn de
las Delicias (El Bosco), en el que no existen identidades
exactas o puras, sino procesos de retorno al orden, ciclos
de lo mismo, repeticiones de la eternidad. Los monstruos
clsicos cumplen una funcin tica de restauracin creadora, un papel positivo en el ordenamiento comunicativo
del mundo mtico; as sucede en casi todas las culturas no
occidentales. El mundo occidental antiguo y casi todos los
dems universos culturales comparten esta visin tica
del monstruo renovador.
La modernidad es creadora por excelencia de monstruos. Hereda, como vimos, las brujas, los demonios y
los espectros que sumieron en el terror a los habitantes
del medioevo. Hereda los mitos del vampiro (Drcula de
Stoker), la licantropa, el Gollem (Frankenstein o el Eterno
Prometeo de Shelley), las hordas de leprosos y la peste.
Hereda, pues, la distincin entre las viejas correcciones y
las disidencias: las mujeres sabias, la locura, el amor incorrecto, la enfermedad y el sadismo.
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frente a la luz. La cualidad de lo monstruoso es, imaginariamente, visual. El monstruo es intuido como aquello que
rompe una esttica, un orden de lo bello y deseable, como
algo particularmente molesto que, de paso, es alguien,
como una voz chirreante, como un gesto acosador. El
monstruo resulta particularmente despreciable desde el
punto de vista del deseo: lo monstruoso no es deseable,
rompe el orden de lo libidinal, y se instaura como choque
de la visin directa, como antiesttico, inmoral y horroroso.
El monstruo es creado por una mirada que solo
mira la pureza de lo abstracto. La luz y la sombra como
metforas de la verdad (Fragomeno, 2003: 14); se trata
de una luz tramposa (Ibd.: 15): ilumina para controlar. No
va a ser una mquina de la luz, como seala Fragomeno.
Se va a tratar, ms bien, una esttica de la luz: una pintura
que requiere de aquella para demostrar lo que no es. Se
avanza as hacia un concepto lumnico de lo monstruoso,
ligado con lo grotesco (lo grotesco es lo exagerado o
deforme, es decir, lo deformado, lo que no tiene forma)
(Los bestiarios y la representacin de lo grotesco, 2004).
En palabras sencillas: el monstruo no puede ser sexy,
ni atrayente; es una cosa espantosa, fea, que uno preferira
guardar en el armario. El monstruo, como Mr. Hyde (en
la novela de R. L. Stevenson), solo sale de noche, bajo la
proteccin de la oscuridad. El monstruo es la noche misma,
el ser que vive en y de las sombras: el monstruo es creado
por la mirada y rechazado como su anttesis; la mirada se
instaura como mirada de lo correcto y lo normal, como
mirada difana y pura de las transparencias.
El monstruo no puede ser visto directamente, porque ello supone el fin de la vida (efecto al mirar el Basilisco
o el rostro muerto de Medusa en el escudo de Palas / Atenas): el Minotauro nunca muestra su presencia, excepto en
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La utopa en Omelas se funda sobre la mirada. Nada
feo, nada incmodo a la vista, ninguna ruptura de la luz y
la continuidad de un signo que es la felicidad misma. An
as, los omelas requieren un monstruo, para defenderse
de los monstruos, una pequea dosis de infelicidad que
sustente toda la felicidad posible. Por ello, en un stano,
oculto a todas las miradas, aunque absolutamente intuido por ellas, yace un nio o nia (no se sabe), retrasado
mental (Tal vez naci normal o se ha vuelto imbcil por
el miedo, la desnutricin y el abandono). El nio asume
en su cuerpo y espritu toda la degradacin posible, y est
ah, desnudo y desnutrido (tiene el vientre hinchado), sin
casi contacto con los dems, excepto quienes lo alimentan
con violencia, como si se tratase de un animal, sin que
jams respondan a su llamado de nio/nia (Por favor,
squenme de aqu. Ser bueno).
Todos los habitantes de Omelas saben que el nio
est ah, a la vez que la existencia de este otro es parte
de los procesos de socializacin; los de Omelas saben
que toda su felicidad se sustenta en la existencia del nio
(todo depende por completo de la abominable miseria
de ese nio); no pueden caer en el minsculo acto de
rehabilitar al pequeo (de liberar al monstruo que es su
culpa), ya que acabar la felicidad de todos por la vida de
solamente una persona sera, por supuesto, reconocer la
culpa, admitir el delito. Toda la utopa de Omelas tiene,
como nuestra realidad que convierte a sus vctimas en
monstruos, fundamento en este dolor culpable: La existencia del nio y el conocimiento de esa existencia hacen
posible la elegancia de su arquitectura, el patetismo de su
msica, la profundidad de su ciencia. Hay gente que no
soporta la culpa y, subrepticiamente, se alejan de Omelas,
al amparo de la noche, al amparo de la culpa insoportable.
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Esta idea est plenamente clara en la pelcula La
Aldea: el monstruo, real o imaginado, mtico en todo caso,
instaura el lmite dentro del cual se construye la idea de
comunidad, la utopa de la (auto)felicidad impuesta: como
en todas las mito-simbologas, el exterior es la tierra de
espectros, nunca de una posible extensin de la humanidad, de la alteridad: la utopa siempre se funda sobre un
cementerio antiguo, cuyos muertos son enfticamente
celosos. Los esqueletos en el armario permiten fundar la
limpieza y pulcritud de nuestro comportamiento normal
en una sociedad normal, pero, tarde o temprano, deciden
salir y cobrar su precio, con todos los intereses incluidos:
en ese momento, la utopa se revela como doblemente
monstruosa.
El monstruo es maldecido, temido, vilipendiado y
culpado por todos los males y fracasos de la vida. Cuando
la monstruosidad es asignada a sujetos concretos, permite
expiar las culpas y los miedos propios; la destruccin o
rechazo del otro facilita, eficazmente, la redencin y refundacin de los proyectos individuales y colectivos, sin la
carga de la culpa. El monstruo constituye un factor necesario en todo exorcismo. Entendemos el exorcismo como
un acto de falsa liberacin, de simulacin de la pureza a
la que se aspira desde la culpa. Todo espritu exorcizado
es una de nuestras mscaras, puesta a secar a la sombra
de la negacin como tierna carne de dinosaurio, como
hmeda y supurante ropa de muerto.
Ante este Adn bestial y solitario (Eco, 2000: 102),
que es el sujeto moderno, abundan los gestos de exorcismo (Ibd.: 116)., de la culpa, procesos de singularizacin
(eliminacin del fenmeno especfico de la diferencia
respecto de una cadena normativa abstracta, que no
puede soportar dicha especificidad como parte de su
continuum). Las estrategias de control son ejercidas por
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pero al fin y al cabo, una causa. Estos monstruos infecciosos estn condenados a recrear la vida en el simulacro,
bajo un imperativo antiguo e inmanente, que enfatiza la
vida a travs de la para-vida. Los monstruos renuevan la
continuidad de la existencia, por intermediacin de su
inevitable para-vida y su eterno sacrificio. Esta funcin
simblica es cumplida, adems, por otros monstruos canbales todava ms despiadados: los Ladrones de Espritus,
los Fagocitadores de Almas.
Digamos que esta esencia canbal del monstruo,
este ataque simblico a la carne, al ser, se hunde profundamente en la propia condicin de la mismidad, la cual,
para afirmarse, destruye, indirectamente, sus bases reales,
refrendadas por la otredad. La mismidad, al destruir y
negar la otredad efectiva, proyecta en el plano de lo simblico a estos otros destruidos y negados, recurrentes en
la culpa, como monstruos. No es realmente el monstruo
quien ingiere la carne humana, sino el sujeto, quien, al
negar al otro, niega lo que hay ms real en l, esto es, los
otros, que lo reflejan como sujeto. Son los otros, los que
aparecen como canbales de la mismidad, ya socavada de
antemano, por el sujeto, al destruir y negar a los otros, que
son, ahora s, simblicamente, el Otro, el Monstruo.
Esto es resultado de una nueva forma de normalizacin, que constituye al monstruo como un atentado
simblico contra la vida abstracta: Una sociedad normalizadora fue el efecto histrico de una tecnologa de poder
centrada en la vida nos seala Michel Foucault (1995: 175).
La destruccin del monstruo posee as un valor simblico
que supone un retorno al orden social.
La renovacin
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Creo que son necesarios una nueva epistemologa
y una nueva esttica de la monstruosidad, una nueva
poltica de la diferencia y unos nuevos instrumentos
para asegurar la tolerancia. Cuando los monstruos dejen
de asustarnos y entren en nuestra casa, por el lado ms
ambiguo, ya sin el subterfugio imaginario del exorcismo,
creo que habremos avanzado un paso significativo en
esta meta de construir, polticamente, la mismidad y la
diferencia, revelando la sombra a la luz y la luz a la sombra,
bajo el paraguas del crepsculo. Centrmonos, pues, en
lo abyecto como aquello que mejor nos define. Pues la
abyeccin es, en suma, el reverso de los cdigos religiosos,
morales, ideolgicos, sobre los cuales se funda el reposo
de los individuos y las treguas de las sociedades. Estos
cdigos son su purificacin y su represin (Kristeva, 1998:
279). Al sacar a los monstruos de la luz y la sombra donde
habitan como Jano, podremos darnos cuenta de que ellos
(los otros) somos nosotros. Acabando as con la dialctica
del amo y el esclavo (Hegel) que sustenta simblicamente
una sociedad que produce vctimas y victimarios.
El monstruo aparece como un lugar de saturacin
negativizada de las diferencias. Tantas caceras de brujas,
tantos exorcismos del poder y la mismidad, han demostrado que no se triunfa sobre los monstruos luchando
contra ellos (Garca, 2004a). Solo procede sacarlos de la
luz y la oscuridad, para que nos dejen de doler los ojos al
mirar paranoicamente los resquicios, las sombras en las
esquinas de la mismidad. Al sacar lo monstruoso de sus
mltiples reclusiones, se lo cismundiza, se lo comienza a
tratar como una dimensin de la realidad intramundana,
por ende se lo desdemoniza y devuelve a su condicin
originaria de que es monstrare o mostrar (Ibd.; el nfasis en cursiva en el original). En palabras de Garca, es
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contrario, requiere de un monstruo, de una absoluta alteridad, requiere de su fundamento ltimo: el miedo. Sin
el monstruo, Dios no puede existir. Umberto Eco tiene, en
El nombre de la rosa, completa razn al respecto.
No clamamos por la instauracin de un imperio de
claroscuros y espritus confusos, que lo suyo tienen sin
duda. Clamamos por la vindicacin de esas diferencias vergonzosas a la mirada, de esas bestias ocultas en las buenas
maneras, de esos espectros encarcelados en un saln de
espejos e imgenes que embellecen, en la monstruosidad, nuestro temor a los espacios vacos, a la libertad de
vernos desnudos sobre la superficie del mundo, y frente a
los otros que son el lmite de nuestro reconocimiento y el
referente de nuestra identidad. Clamamos por el fin de los
gestos que instauran vergonzosamente la diferencia, por
el declive de los hroes hacia el patetismo real y ridculo
de la vida: El ser ms perfecto, nos dice Sade, el hroe
libertino, sigue a la Naturaleza; el virtuoso, en cambio, slo
puede producir la paralizacin de la maquinaria natural
(Aguirre, 2004).
El sujeto moderno de hoy se construye como una
amalgama contradictoria entre la subjetividad sinttica y
autorregulada que propona la ideologa humanista clsica
y la red descentrada de deseo postulada desde la postmodernidad (Krauel, 2001: 23). Dentro de la modernidad,
el Yo es el epicentro del sujeto como tal (Dussel, 84: 3).
El otro aparece como el que me antecede (Ibd.: 5), y me
constituye. En el decir de Lvinas, el Otro se convierte en
el Mismo (Lvinas, 2000: 57). Toda existencia y realidad del
sujeto aparece en su relacin con el otro: me vaca de m
mismo y no deja de vaciarme, descubrindome... (Ibd.:
57).
La relacin entre los sujetos ha de estar fundada,
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