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http://www.um.es/docencia/barzana/PRACTICAS/Practicas01.html
En cuanto al precio, que hasta no hace mucho tiempo, era un impedimento para la difusin de
los ordenadores, ha bajado de forma vertiginosa (aunque en muchos casos tambin ha
disminuido la calidad) conforme se han ido abaratando los procesos de fabricacin de los
componentes electrnicos de que constan y las factoras se han trasladado a pases con
salarios muy bajos y con los trabajadores sin casi ningn derecho.
Dada la amplia difusin de la informtica, se ha incorporado en los currcula de muchas
universidades, enseanzas relacionadas con el uso de los ordenadores, en todo tipo de
estudios, aunque no tengan relacin directa con la informtica
La gran empresa y los organismos oficiales han sido hasta la dcada de los 90 del siglo XX los
grandes consumidores de productos informticos, sin embargo actualmente los equipos
informticos se han popularizado en el sector de consumo y hasta es habitual su
comercializacin en tiendas de electrodomsticos.
Del ordenador se estn aprovechando una serie de cualidades como pueden ser su eficacia, el
abaratamiento de costes en el tratamiento de la informacin, la seguridad o el acortamiento en
la gestin de datos, y recientemente su facilidad de conexin mediante internet, de tal forma
que lo convierten en una herramienta imprescindible. Pero quizs las cualidades ms
importantes sean su capacidad de mejorar la calidad y la velocidad en el flujo de datos.
Ramas de la informtica
La informtica es un conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que se ocupan del
tratamiento automtico de informacin mediante ordenadores. La informtica o ciencia de los
ordenadores aparece como un intento de estructurar todos los avances tecnolgicos y de
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programacin que se producen vertiginosamente. La informtica posee una rama terica que
le da carcter de ciencia y otra de diseo que junto con la experimental le da carcter de
ingeniera.
Se distinguen diversas ramas de conocimiento dentro de la informtica como:
Arquitectura de ordenadores
Lenguajes de programacin
Robtica
Inteligencia artificial
Informtica grfica
Informtica Industrial
Ofimtica
Con esta introduccin se ha intentado reflexionar acerca de la influencia social que supone la
aparicin de la informtica y de la necesidad de tener conocimientos informticos generales.
H(x)= -Sumatorio p(i) Log2 p(i) (Con el sumatorio desde i=1 hasta N)
donde p(i) es la frecuencia relativa o probabilidad de encontrar el smbolo x i en x.
Esta teora de la informacin es algo limitada y asume deliberadamente ergodicidad (un
proceso es ergdico si sus promedios estadsticos se pueden calcular a partir de una
realizacin; es decir, si sus promedios estadsticos coinciden con sus promedios temporales)
del proceso y considera que se puede dar la eleccin previa de todos los mensajes que se
envan. En otras palabras, se supone que la distribucin de probabilidad no cambia en el
tiempo o a travs de subconjuntos de mensajes del conjunto. Adems el lenguaje no puede
cambiar y se debe conocer previamente. Al poco tiempo, en 1952, fue criticada por no tratar
estadsticamente ciertas propiedades de los mensajes.
En principio haba muchas razones para el poco xito de esta teora, naci como una frmula
matemtica y la ampliacin de esta teora lleg con el cambio de significado de
"informacin". Una primera etapa fue cambiar el campo de accin de esta teora de una
medida estadstica de mensajes, a una caracterstica de cualquier tipo de eventos
interconectados. Cualquier secuencia de smbolos se considera como un mensaje.
ltimamente, cualquier resultado de una medida se puede leer como un smbolo y por lo tanto
concerniente con la teora de la informacin. "Esto es, si una transmisin de mensajes tiene
lugar en el sistema y el observador. Entonces el contenido de informacin del sistema es de
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Caracteres numricos.{0..9}
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Ejemplo de codificaciones:
I = lg(base b) k/n
donde k/n es la probabilidad del estado E, otra forma de expresar esta ecuacin, ms anloga a
la frmula de Shannon, es:
I = lg (base b) 1/p(e)
Si se considera un mensaje de m smbolos extrados de un alfabeto de n smbolos, entonces
p(E) es la probabilidad de un mensaje de longitud m, de un alfabeto de n smbolos y su valor es
1/nm De la frmula anterior se deduce que,
I = lg(base b) 21
I = 1 bit
Si la base del logaritmo es 2, la unidad de informacin se llama bit, que se puede definir como
cantidad de informacin obtenida al especificar una de las dos alternativas
igualmente probables.
Ejemplos:
Se supone un televisor con 500 filas y 600 columnas, con 10 niveles de brillo. La informacin
asociada a una imagen sera:
Alfabeto
10 smbolos (n)
Longitud mensaje
300000 (m)
Probabilidad imagen :
Informacin
Si en un sorteo de un coche entre un milln, le toca a una persona, esta recibe una
informacin:
lg (base 2) 1/10-6 = 20 bit
Un bit es una posicin que toma el valor 0 1. La capacidad mnima de almacenamiento de
informacin en el interior de un ordenador es el bit, es decir, es la unidad indivisible de
informacin.
Anteriormente indicamos que la informacin se representa usualmente por medio de
caracteres y que internamente se codifica en un alfabeto binario, es decir en bit. Por tanto a
cada carcter le corresponde un cierto nmero de bit.
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210 Bytes
1024 Bytes.
1 MB (1 Mebibyte)
220 Bytes
1048576 Bytes.
1 GB (1 Gibibyte)
230 Bytes
1073741824 Bytes.
De acuerdo con el IEC (International Electrotecnical Commision), los prefijos respecto a las
unidades en informtica son:
kibi (ki)
10^3
mebi (Mi)
10^6
gibi (Gi)
10^9
tebi (Ti)
10^12
pebi (Pi)
10^15
exbi (Ei)
10^18
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Para evitar estos problemas se han ideado lenguajes de alto nivel, que no dependen del
ordenador y facilitan la programacin.
Hay programas denominados traductores que traducen programas escritos en un lenguaje de
alto nivel a programas en lenguaje mquina. Ejemplos de lenguajes de alto nivel: BASIC,
Pascal, Fortran, Cobol, Logo, C, Ada, Java, etc.
Otros programas que las casas comerciales suministran es el conjunto de programas que
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acondicionado.
Por ltimo en el paso penltimo de la receta, se ha de lograr una presentacin adecuada,
anlogamente en un programa de ordenador sera la de presentar el resultado de forma legible
para el usuario, por ejemplo dar los resultados en una impresora y de forma fcilmente
comprensible.
REFERENCIA
TITULO
AUTOR
GENERO
EDITORIAL
E001
Quijote
Cervantes
Novela
Anaya
A9874
Pepita Jimnez
J. Valera
Drama
Anaya
I7890
MS DOS
A. Marn
Informtica
Mc. Graw
Campo es una variable o dato que forma parte de un registro y representa una informacin
unitaria o independiente. Son campos por ejemplo:
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mismo tipo de servicio a todo un conjunto muy amplio de usuarios de forma repartida
para evitar sobrecargas y evitar que la cada de un ordenador nico central represente
la cada de todo el servicio.
Smbolo del
prefijo
Nombre
resultante del
prefijo + byte
Smbolo del
mltiplo del
byte
byte
Valor de
referencia
20 = 1
kibi
Ki
kibibyte
KiB
210 = 1 024
mebi
Mi
mebibyte
MiB
gibi
Gi
gibibyte
GiB
tebi
Ti
tebibyte
TiB
pebi
Pi
pebibyte
PiB
exbi
Ei
exbibyte
EiB
zebi
Zi
zebibyte
ZiB
yobi
Yi
yobibyte
YiB
Smbolo del
prefijo
Valor de
referencia
Nombre
resultante del
prefijo + bit
bit
Smbolo del
mltiplo del bit
bit
20 = 1
kibi
Ki
kibibit
Kibit
210 = 1 024
mebi
Mi
mebibit
Mibit
gibi
Gi
gibibit
Gibit
tebi
Ti
tebibit
Tibit
pebi
Pi
pebibit
Pibit
exbi
Ei
exbibit
Eibit
zebi
Zi
zebibit
Zibit
yobi
Yi
yobibit
Yibit
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Tabla de diferencias
Diferencias entre valores SI y ISO/IEC 80000-13 (Valores en Bytes)
Prefijo del Smbolo Base con potencia y valor:
SI
del SI
ISO/IEC 80000-13
Valor de
referencia
20 = 1
100 = 1
Pronuncia
cin
Diferencia
Base con
potencia y
valor:
Hexadecimal
un(o)
0%
160
mil
2,4 %
162,5
milln
4,85 %
165
millardo
7,37 %
167,5
billn
9,95 %
1610
Kilo
210 = 1 024
103 = 1 000
Mega
Giga
Tera
Peta
250 = 1 125 899 906 842 1015 = 1 000 000 000 000
624
000
billardo
12,58 %
1612,5
Exa
260 = 1 152 921 504 606 1018 = 1 000 000 000 000
846 976
000 000
trilln
15,29 %
1615
Zetta
270 = 1 180 591 620 717 1021 = 1 000 000 000 000
411 303 424
000 000 000
trillardo
18,05 %
1617,5
Yotta
280 = 1 208 925 819 614 1024 = 1 000 000 000 000
629 174 706 176
000 000 000 000
cuatrilln
20,89 %
1620
Les ordinateur du futur ne pseront pas moins d'une tonne et demi. Popular Mechanics,
1949.
J'ai parcouru le pays de long en large et parl avec les meilleurs personnes, et je peux
vous assurer que Informatique est une lubie que ne durera pas plus d'un an. Editeur
chez Prentice Hall, 1957.
A quoi a peut-il bien servir? Ingnieur chez IBM qui l'on prsentait une puce
lectronique, 1968.
Si vous ne pouvez le faire bien, rendez le beau. Bill GATES, PDG et fondateur de
Microsoft.
Je crois qu'OS/2 est destin tre le systme d'exploitation le plus important de tous les
temps. Bill GATES, PDG et fondateur de Microsoft, 1988.
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