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Tutorial 00: Introduccin a 3DSMAX

Qu es 3DSMAX?
3DSMAX Es un programa de diseo que se utiliza para
generar grficos, animaciones e iluminacin en 3
dimensiones. Es utilizado principalmente en videojuegos
debido a su poderoso motor para el modelamiento de
grficos tridimensionales y su relativamente intuitivo
manejo, adems de trabajar bajo las plataformas de
Windows. 3DSMAX tambin se utiliza en el desarrollo de
proyectos de animacin como pelculas o anuncios de
televisin, en efectos especiales y en arquitectura:

3DSMAX para DOS (1990)


3DSMAX parti originamente en 1990 como 3DStudio para el sistema operativo DOS y
utilizaba archivos de extensin 3DS, el cual actualmente es el formato de malla standard

para 3DSMAX. Posteriormente evoluciona en 3DSMAX el cual pasa por varias versiones,
desde la primaria versin 3.0 hasta la actual versin 2014.

Casa Saltzman (Arq. Richard Meier) modelada en 3DSMAX 2009


La gran ventaja de 3DSMAX sobre otros programas 3D es la relativa facilidad para el
modelado de objetos complejos (formas orgnicas, personajes, etc.) y la integracin de todos
los programas y elementos necesarios para producir nuestras propias animaciones y
pelculas, as como iluminacin fotorealista para nuestros modelos. Podemos crear cualquier
cosa que se nos ocurra, animarla, aplicarle texturas, iluminarla, representarla en imgenes o
frames (cuadros de animacin) e imprimirla o convertirla en un video, si es animada.
Tambin disponemos de numerosos plugins (agregados) que potencian las funciones del
programa o agregan elementos extras, o que incluso se han hecho parte de 3DSMAX (como
el plugin de animacin character studio), adems de numerosos motores de render.
Conociendo 3DSMAX
3DSMAX sigue las mismas directrices que cualquier programa de modelamiento en 3D como

AutoCAD o Rhinoceros, por lo que reconoceremos las siguientes convenciones:


- El eje X se designa con Rojo
- El eje Y se designa con Verde
- El eje Z se designa con Azul
- Tenemos la grilla de referencia y las lneas que designan el punto de origen, marcadas en
negro.
- Para facilitarnos el manejo del espacio 3D, encontraremos la herramienta Viewcube de
autoCAD.
- Los objetos que modelamos en 3D poseen un punto de pivote, usualmente en el centro.
Cada vez que transformemos un objeto lo har basndose en ese punto.
Una vez que abrimos el programa, nos encontramos con la siguiente interfaz grfica (en el
ejemplo, la versin 2009):

Donde tenemos lo siguiente:


Barra de men: es el men standard de Windows, el cual contiene mens despegables con
toda la variedad de opciones de 3DSMAX.
Barra
de
herramientas:
est debajo de la barra de men, contiene las herramientas de transformacin, snaps y
render entre otras.

Paneles de comandos: estn en el lado derecho de la interfaz de 3DSMAX. Con ellos


podremos realizar todas las acciones de modelado, animacin, iluminacin y efectos
especiales del programa.

Paneles de propiedades: es el cuerpo de cada comando, alli encontraremos todos los


parmetros y opciones de cada uno de ellos. Estos varan segn lo que hemos seleccionado
como comando.

Barra de estado: ubicada debajo, nos indica las acciones que se


llevan a cabo. El candado o selection lock troggle bloquea la accin
que realizamos. Tambin encontramos la herramienta de
transformacin absoluta (el cuadrado) que al presionarlo cambiar a
relativa y al mover un objeto 3D su pivote siempre marcar 0,0,0.

En los campos X, Y, Z
podremos definir las
coordenadas correspondientes para mover nuestro modelo u otras acciones. El cubo
corresponde a la opcin adaptative degradation. Por lo general, 3DSMax utiliza la adaptative

degradation al desplegar las ventanas, sino que ajusta el nivel de sombreado que aparece en
los modelos y lo renderea teniendo en cuenta el rendimiento del PC. Al hacer clic en el cubo
se apagar la adaptative degradation.
Barra de control de tiempo y animacin: nos indica las opciones para controlar el tiempo y
ver la animacin.

Barra de control de vista: nos


indica las opciones para
controlar la navegacin y las vistas. Tenemos Zoom, Zoom a todas las vistas, zoom a un
objeto, cambio de vistas, rbita, desplazamientos y otras acciones.

Barra de coordenadas: al igual que en la barra de estado podremos establecer


las coordenadas de nuestro objeto. Si las ingreamos en absolute world
moveremos el objeto normalmente, pero si lo hacemos en offset world el objeto se mover,
pero su punto de pivote estar en la posicin original.

Espacio de trabajo o ventanas: por defecto 3DSMAX


nos otorga 4 vistas predefinidas: Top (planta), front
(frente), left (izquierda) y perspective (perspectiva):

El borde amarillo indicar la vista en la que estamos trabajando, las vistas podemos
acomodarlas a nuestro gusto tomndolas de los bordes y podremos ir a cualquiera de las
vistas mediante el botn secundario del mouse y eligiendo la opcin view. Si queremos
cambiar la disposicin y el nmero de ellas, elegimos la opcin configure y all vamos a la
persiana layout, all podremos elegir la disposicin que queramos:

Este es el fin del tutorial de introduccin.

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