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Movimiento en dos y

tres dimensiones

Teora

Autor:
YeissonHerney Herrera

Movimiento en 2 y 3 D
Contenido
1. Introduccin
1.1.

actividad palabras claves unid

2. Vector posicin
2.1.

Explicacin vector posicin

2.2.

Animacin vector posicin

2.3.

Ejercicio propuesto

3. vector desplazamiento
3.1.

Explicacin

3.2.

Animacin vector desplazamiento

4. movimiento de un proyectil I
4.1.

ntroduccin

4.2.

Explicacin y animacin

4.3.

Animacin de un proyectil

4.4.

Paso para resolver problemas

4.5.

Ejemplo

4.6.

Video explicativo de un proyectil

4.7.

Actividad movimiento de un proyectil

4.8.

Animacin movimiento de un proyectil

4.9.

Actividad de observacin

4.10. Ejericio propuesto


4.11. Actividad ejercicios
5. Movimiento circular
5.1.

Introduccin

5.2.

Explicacin y animacin grfica

5.3.

movimiento circular uniforme

Movimiento en 2 y 3 D
5.3.1. ejemplo
5.3.2. actividad
6. resumen
7. Evaluacin
8. glosario
9. referencia

Movimiento en 2 y 3 D
INTRODUCCIN
La vida se tornara aburrida si fuese en una sola
dimensin

todos

siguiendo

el

seriamos

mismo

como

camino.

partculas

Las

canchas

deportivas y los juegos mecnicos serian lneas de


una dimensin muy parecidas a las canaletas del
juego de boliche todo seria aburrido por eso
hemos de estudiar el conocimientos en los
vectores con la riqueza que trae el movimiento en
dos y tres dimensiones.
En

general

verdaderos

el
se

movimiento
realiza

en

de
el

los

objetos

espacio

real

tridimensional. El movimiento de una partcula


que se realiza en un plano es un movimiento en
dos dimensiones, si el movimiento se realiza en el
espacio, se produce en tres dimensiones.
La vida se tornara muy
aburrida si fuese en una
sola dimension

Movimiento en 2 y 3 D
VECTOR POSICIN
Se comienza por describir la posicin de la
partcula mediante su vector de posicin r, que
se dibuja desde el origen de algn sistema
coordenado a la posicin de la partcula en el
plano x, y.

En la imagen se puede apreciar como Una


partcula que se mueve en el plano XY se ubica
con el vector de posicin r que se dibuja desde
el origen hasta la partcula. El desplazamiento de
la partcula conforme se mueve de A a B en el
intervalo de tiempo t = tf - ti es igual al vector:

Movimiento en 2 y 3 D
r = rf - r i

VECTOR POSICIN
Es la magnitud que expresa la distancia en lnea
recta y la direccin desde un punto del espacio a
otro es un segmento lineal dirigido.

La magnitud del vector


desplazamiento es
menor que la distancia
recorrida a lo largo de la
trayectoria curva.

MOVIMIENTO DE UN
PROYECTIL
Es la magnitud que expresa la distancia en
lnea recta y la direccin desde un punto
del espacio a otro es un segmento lineal
dirigido.

Movimiento en 2 y 3 D
Ejercicio propuesto
Las coordenadas x, y de un carrito estn dadas
por:

x(t) = 4t2 + 2t + 1 m
y(t) = 6t2 + 3 m
a) Determinar los vectores de posicin en t = 1.0s
y 4.0 s y el vector desplazamiento entre estos dos
tiempos.
b) Encuentre la velocidad promedio en el intervalo
c) Encuentre la velocidad instantnea en t = 2.5 s

Movimiento en 2 y 3 D

VECTOR DESPLAZAMIENTO.
Explicacin
Es la magnitud que expresa la distancia en lnea
recta y la direccin desde un punto del espacio a
otro es un segmento lineal dirigido.

Movimiento en 2 y 3 D
MOVIMIENTO
PROYECTIL

DE

UN

Un proyectil es un objeto sobre el cual la nica


fuerza que acta sobre l es la gravedad. Hay
una variedad de ejemplos de proyectiles:

Un objeto que se lanza desde un precipicio es un


proyectil.

Un objeto que se lanza verticalmente hacia arriba


es tambin un proyectil.

Un objeto es qu lanzado hacia arriba en ngulo


tambin est un proyectil.

Todos estos ejemplos se dan con la condicin de


que

la

resistencia

del

aire

se

considera

insignificante.
Un proyectil es cualquier objeto que se proyectara
una vez que contina en el movimiento por su
propia inercia y es influenciado solamente por la
fuerza hacia abajo de la gravedad.

Movimiento en 2 y 3 D

Es la magnitud que expresa la distancia en lnea


recta y la direccin desde un punto del espacio a
otro es un segmento lineal dirigido.

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Movimiento en 2 y 3 D
PASOS PARA RESOLVER
UN PROBLEMA
1.Haga una lista de los
datos que le han dado,
colocando lo horizontal
(x) y lo vertical (y) en
diferentes columnas

2.haga que el tiempo),


aparezca en ambas
columnas, en la de los
datos horizontales y en
los datos verticales.

4.Use ste tiempo en


ambas columnas y
encuentre el valor de la
otra variable
desconocida.

3.Use la columna donde


se encuentra solo una
variable desconocida
para encontrar el
tiempo.

EJEMPLO
Un alien va corriendo horizontalmente y se lanza
desde un risco que tiene altura de 50 m a una
velocidad de 5 m/s
Cun lejos de la base del risco debe estar
colocado un balde con agua para que el alien
caiga dentro de el?

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Movimiento en 2 y 3 D
Actividad movimiento de
un proyectil
Responda las preguntas de acuerdo al siguiente
enunciado un carro pierde los frenos y cae desde
una montaa que tiene altura de 80 m a una
velocidad de 120 m/s

Ejercicio propuesto
Se lanza un proyectil con una velocidad inicial de
200 m/s y una inclinacin, sobre la horizontal, de
30. Suponiendo despreciable la prdida de
velocidad con el aire, calcular:
a) Cul es la altura mxima que alcanza la
bala?.
b) A qu distancia del lanzamiento alcanza la
altura mxima?.

12

Movimiento en 2 y 3 D
c) A qu distancia del lanzamiento cae el
proyectil?.

Movimiento circular
Un movimiento circular es el que se efecta en un
mismo plano y es el movimiento ms simple en
dos

dimensiones.

Un

cuerpo

describe

un

movimiento circular cuando gira alrededor de un


punto fijo central llamado eje de rotacin.

Cuando un cuerpo tiene una velocidad


angular constante, describe ngulos iguales
en tiempos iguales, por lo cual se dice que
su movimiento es circular uniforme.

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Movimiento en 2 y 3 D
Se presenta cuando un objeto se mueve en una
trayectoria circular con rapidez constante, y aun
cuando un objeto se mueva con rapidez constante
en una trayectoria circular, todava tiene una
aceleracin.

EJEMPLO

MOVIMIENTO

CIRCULAR

UNIFORME
Un punto situado en el borde de un disco giratorio
cuyo radio es de 8m se mueve a travs de un
ngulo de 37. Calcule la longitud del arco
descrito por el punto.

CONVERSION A RADIANES
Convertir los grados a radianes, ya que en todos
los problemas es necesario que los ngulos o las
revoluciones estn en radianes para poderlos

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Movimiento en 2 y 3 D
escribir en las formulas y nos den las unidades
correctas.

EJEMPLO

MOVIMIENTO

CIRCULAR

UNIFORME
La rueda de una bicicleta tiene un dimetro de
66cm y da 40 revoluciones en 1 min.
a) Cul es su velocidad angular?
b)Qu distancia se desplazar la rueda?

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Movimiento en 2 y 3 D

CONVERSION A RADIANES
Convertir 40rmp en rad/s:

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Movimiento en 2 y 3 D
Resumen
Los movimientos en dos dimensiones se caracterizan
por manejar las coordenadas X y Y del plano
cartesiano igual que el de tres dimensiones que
agrega la coordenada Z
Pasos resolver problemas:
1. Haga una lista de los datos que le han dado,
colocando lo horizontal (x) y lo vertical (y) en
diferentes columnas, para as mantener estos
datos separados.
2. Haga que el tiempo (delta t), aparezca en
ambas

columnas,

en

la

de

los

datos

horizontales y en los datos verticales.

3. Use la columna donde se encuentra solo una


variable desconocida para encontrar el tiempo
(delta t).
4. Use ste tiempo (delta t) en ambas columnas y
encuentre

el

valor

de

la

otra

variable

desconocida.

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Movimiento en 2 y 3 D
Un movimiento circular es el que se efecta en un
mismo plano y es el movimiento ms simple en dos
dimensiones. Un cuerpo describe un movimiento
circular cuando gira alrededor de un punto fijo central
llamado eje de rotacin. Se presenta cuando un
objeto se mueve en una trayectoria circular con
rapidez constante, v aun cuando un objeto se mueva
con rapidez constante en una trayectoria circular,
todava tiene una aceleracin
Movimiento circular uniforme Se presenta cuando un
objeto se mueve en una trayectoria circular con
rapidez constante, v aun cuando un objeto se mueva
con rapidez constante en una trayectoria circular,
todava tiene una aceleracin.

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Movimiento en 2 y 3 D
Glosario
Movimiento circular.
Un movimiento circular es el que se efecta en un
mismo plano y es el movimiento mas simple en dos
dimensiones. Un cuerpo describe un movimiento
circular cuando gira alrededor de un punto fijo central
llamado eje de rotacin.
ngulo.
Es

la

abertura

comprendida

entre

dos

radios

cualesquiera, que limitan un arco de circunferencia.


Radin.
Es el ngulo central al que corresponde un arco de
longitud igual al radio. La equivalencia de un radin
en grados sexagesimales se determina sabiendo que:
2r = 360. Si r = 1, entonces = 180.

Frecuencia.
La frecuencia generalmente se expresa en hertz (hz)
equivalente a ciclo/s.
Frecuencia angular.

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Movimiento en 2 y 3 D
Angular la velocidad (w) representa el cociente entre el
desplazamiento angular de un cuerpo y el tiempo que
tarda en efectuarlo
Movimiento circular uniforme.
Este movimiento se produce cuando un cuerpo con
una velocidad angular constante describe ngulos
iguales en tiempos iguales. El origen de este
movimiento se debe a una fuerza de magnitud
constante,

cuya

accin

es

perpendicular

la

trayectoria del cuerpo y produce una aceleracin que


afectar slo la direccin del movimiento, sin
modificar la magnitud de la velocidad, es decir, la
rapidez que tiene el cuerpo. Por tanto, en un
movimiento
circular uniforme el vector velocidad (velocidad lineal
o tangencial) mantiene constante su magnitud, pero
no su direccin, toda vez que sta siempre se conserva
tangente a la trayectoria del cuerpo

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Movimiento en 2 y 3 D
Referencias

Harrison, D.M (s.f) Movimiento circular

uniforme.(2003).
Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://www.meet-physicsbr. net/Davidharrison/castellano/ClassMechanics/Circular2SHM/Ci
rcular2SHM.html

Animacin proyectiles.(2013).
Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://www.geocities.ws/javi_her/proyectiles.swf

Movimiento Parablico.(2013).
Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://www.eduagora.com/uploads/File/M35_movi
miento-parabolico.swf

Animacin Proyectiles.(2013).
Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://www.geocities.ws/javi_her/proyectiles1.swf

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Movimiento en 2 y 3 D

Movimiento circular uniforme.(2013).


Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://www.iesaguilarycano.com/dpto/fyq/MCU.swf

Cada libre.(2013).
Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/maniz
ales/4070002/laboratorios/caida_libre.html

Movimiento de proyectiles.(2013).
Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://www.slideshare.net/MiguelSanchez14/taller19-movimiento-de-proyectiles

Movimiento circular uniforme.(2013).


Recuperado el 15 de enero de 2013, de
http://www.slideshare.net/Marcodel_68/ejemplosde-movimiento-circular-uniforme-15843277

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Movimiento en 2 y 3 D

Teora Mdulo 4 movimiento en 2 y 3D


Universidad de Cundinamarca
Facultad Ingeniera
Programa Ingeniera de Sistemas
Fusagasug
2013

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