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TRABAJO DE INVESTIGACION:
MEJORAMIENTO EN LA PERFORMANCE
DE ANUNCIOS PUBLICITARIOS, UTILIZANDO LA
NEUROCIENCIA APLICADA AL MARKETING, EN EL
DISTRITO DE ICA PERU, AO 2016
ICA PER
2016
DEDICATORIA
De igual forma, dedico este trabajo a mi madre que ha sabido formarme con
buenos sentimientos, hbitos y valores, lo cual me ha ayudado a salir adelante
en los momentos ms difciles. Al hombre que me dio la vida, el cual ha estado
siempre cuidndome y guindome. A mi familia en general, porque me han
brindado su apoyo incondicional y por compartir conmigo buenos y malos
momentos.
ii
INDICE
Resumen ........................................................................................................ v
Introduccin .......................................................................................................... vi
CAPTULO I .......................................................................................................... 1
Marco Terico ....................................................................................................... 1
1.1. Comportamiento del consumidor ............................................................... 1
1.2. Fundamentos y concepto........................................................................... 9
1.3. Casos y/o estudios ................................................................................ 14
1.4. Contexto de estudio................................................................................... 16
CAPTULO II ......................................................................................................... 21
Metodologa De La Investigacin .......................................................................... 21
2.1. Tipo de Investigacin ................................................................................ 21
2.2. Enfoque Metodolgico .............................................................................. 21
2.3. Poblacin o muestreo ................................................................................ 22
2.4. Instrumentos de recoleccin ..................................................................... 23
2.5. Definicin de variables y mtricas ............................................................. 23
2.6. Estmulos Utilizados .................................................................................. 27
2.7. Estudios Realizados ................................................................................. 29
CAPTULO III ....................................................................................................... 32
Anlisis de resultados .......................................................................................... 32
3.1. Estudio Piezas Grficas Sin reas de Inters .......................................... 32
3.2. Estudio Piezas Graficas Con reas de Inters ......................................... 52
CONCLUSIONES ................................................................................................. 69
RECOMENDACIONES......................................................................................... 71
Bibliografa ............................................................................................................ 72
Anexos ................................................................................................................. 74
iii
ndice de Anexos
iv
RESUMEN
Con ello se invita a iniciar el camino a futura investigaciones sobre este nuevo
concepto de Marketing, con nuevas perspectivas de investigacin.
INTRODUCCIN
Pero identificar lo que a las personas les gusta o no les gusta no significa
directamente averiguar las razones de por qu les gusta. En el Neuromarketing
se realiza una identificacin de los estmulos pero llegar a poder hacer
predicciones sobre el comportamiento de las personas es algo ms complejo. El
cerebro de las personas no funciona como compartimentos estancos, sino que
vi
vii
Tener un mayor conocimiento de los estmulos que afectan a las personas y como
los afectan, es una apuesta que continua en los objetivos de muchas empresas.
Ese conocimiento ms exhaustivo, ms profundo, terminar en productos hechos
a medida, hablando en trminos generales. En donde la segmentacin ser
mucho mayor de lo que hasta ahora podemos experimentar y los estmulos
mucho ms sutiles. En este sentido en la publicidad no se matarn moscas a
caonazos sino que apuntar justo al objetivo, por tener un mayor conocimiento
de qu estrategia utilizar para poder llegar de una manera ms eficaz y eficiente a
la meta planteada.
Solamente hay que estar un poco atentos al contexto que nos rodea en el
momento de la compra, desde la situacin de los productos en los lineales, la
viii
msica que se utiliza en las diferentes horas del da o el tan amado carrito que
siempre hace el camino que nosotros le marcamos.
Toda esta realidad es una realidad artificial, creada con un claro objetivo al cual
intentan llevar a las personas por diferentes caminos. Caminos que no son
azarosos, sino que estn marcados con mucha precisin, esas marcas son fruto
de la investigacin de mercado de la cual se puede extraer la informacin
necesaria para crear ese tipo de estmulos, pretendiendo influir en la conducta.
Estmulos de los cuales ninguno se libra.
Por otra parte, las ventajas que trae incorporar este concepto en una gran
empresa, son muchas, ya que actualmente para el marketing un producto es
simplemente un objeto diseado para satisfacer determinadas necesidades que
se detectan en el mercado, no as para el N euromarketing, para el cual, tal
como Braidot, N. (2011), seala Un producto es un constructo mental que cobra
vida como resultado de mltiples estmulos que confluyen en una percepcin
unificada: el objeto en s. Por ende, la visualizacin es mucho ms amplia
en comparacin a lo pensado actualmente. Esto conlleva a visualizar de mejor
manera el problema que se detecta en el Proyecto, ya que al ser una ciencia
exacta y objetiva se puede mejorar la eficiencia y performances de comerciales
publicitarios en diferentes marcas.
ix
tambin existen otros tipo de marketing experiencial que estn siendo explotados
de la misma manera que la msica. Quin no ha entrado en una tienda con un
olor caracterstico que puede perfectamente asociarse con el producto que se
vende.
La gran cantidad datos que proporciona la neurociencia sobre los estmulos a los
que reaccionamos, no debe apartarnos de la idea general en la que el
neuromarketing se usa como una herramienta ms dentro del marketing para que
al final la estrategia creada por la consultora de marketing nos lleve por el camino
adecuado hasta conseguir el objetivo de venta. Hay que resaltar que con esa gran
cantidad de informacin la estrategia pensada, ser muchsimo ms adecuada y
con los acciones tan afinadas que resultarn ms adecuadas dentro de la misma
estrategia.
Al final por muchos datos que se puedan extraer de diferentes estudios o con
diferentes tcnicas, todo ello vale la pena si el futuro cliente est contento con el
servicio o el producto y la persona misma se convierte en un embajador de
marca. Para llegar a conseguir este resultado, el proceso no se puede apoyar
solamente en los datos que se recaban sino que tiene que existir una planificacin
general para que las personas desarrollen confianza con el producto o servicio,
algo que es mucho ms global, que abarca distinto puntos de contacto y ayudaran
a proyectar una imagen de marca en la cabeza de las personas acorde con los
valores del producto.
Libros escritos por el exponente mundial, el argentino Nstor Braidot, como son: Neuromarketing en Accin y
Neuromanagement, explican que muchas personas tienen el concepto de neuromarketing como una simple estafa al
consumidor.
5
Chief Executive Officer
xi
Por otra parte estn los objetivos especficos, los cuales son:
Identificar mtricas que permitan evaluar la performance de los anuncios
publicitarios, tales como: Visibility, Pupilometra Imotions y Readers %, las
cuales son nombradas y explicadas durante el informe.
Seleccionar mtricas para las diferentes publicidades que se evaluarn, en
base a los objetivos correspondientes a cada comercial publicitario.
Validar las mtricas segn el grupo de estudio objetivo de los anuncios
publicitarios.
xii
xiii
CAPTULO I
MARCO TERICO
Hasta hace pocos aos era difcil examinar en profundidad los mecanismos
que determinan el comportamiento y las decisiones del consumidor. Hoy en da,
existen avances en el conocimiento del cerebro, los cuales permiten abrir un
enorme campo de aplicaciones para el neuromarketing. El cerebro es un rgano
que alberga las clulas que se activan durante los procesos mentales
conscientes y no conscientes. Cada una de las partes y estructuras que lo
componen cumple una funcin especfica, por un lado, distinguir una marca de
otra a partir de su logo, disfrutar del aroma cuando se est en un punto de venta,
etc. A travs de este, se interacta con el mundo social y fsico, penetrando la
realidad mediante diferentes smbolos materiales, como ondas luminosas o
acsticas. Estas a su vez se traducen en impulsos nerviosos que viajan por los
circuitos neuronales. Es por esto, que cada ser humano construye la realidad en
funcin a lo que su cerebro percibe e interioriza. (Braidot, N. (2011).). Y es aqu
en donde radica la gran importancia de la neurociencia aplicada, ya que nos
permite
analizar
los
mecanismos fsicos
cerebrales
que
explican
ms
Se sabe que cada parte del cerebro cubre una funcin especfica, pero:
Cmo se agrupan estas funciones?
2
Funciones sensitivas
Las funciones agrupadas aqu son aquellas en las cuales el cerebro recibe
estmulos de todos los rganos sensoriales, los compara, los procesa y los
integra para formar cada una de las percepciones de cada individuo.
Funciones motoras
Son aquellas en las cuales el cerebro emite impulsos que controlan los
movimientos voluntarios e involuntarios de nuestros msculos.
Funciones integradoras
Ahora que se sabe los tipos de funciones que cumple el cerebro y sabiendo que
este lleva millones de aos de evolucin, se debe realizar una pregunta:
Cuntos niveles cerebrales existen? Tal como seala Lindstrom, M. (2010),
por un lado tenemos el sistema reptiliano, lmbico y crtex o cerebro pensante.
Se presentar la explicacin correspondiente y luego una imagen para conocer
cada sistema.
Cerebro reptiliano
otra
parte
es
importante
para
la
memoria
Son bsicamente clulas nerviosas que permiten dar sustrato a las funciones
mentales como por ejemplo: la memoria a corto y largo plazo, el
razonamiento, la atencin, entre otras. Las neuronas realizan millones de
conexiones sinpticas (paso del impulso elctrico de una neurona a otra), las
cuales dan forma a lo que se llama: arborizacin dendrtica. Esto permite la
comunicacin veloz y precisa entre las neuronas de las zonas cerebrales. El
concepto ltimo que se explic es de suma importancia en el neuromarketing,
debido a lo que seala Braidot, N (2011): los estmulos procedentes por
ejemplo de una estrategia de marketing, van conformando en el cerebro de
las personas un cableado neural que se constituye en la base biolgica
de las decisiones que tomaran cuando deban elegir qu, cmo, dnde y
cundo comprar cada consumidor.
Neurotransmisores
emociones, sentimientos y
5
motivacin - puede
desencadenar
la
compra
Licenciado y Mster en ciencias por la Universidad Estatal de Louisiana, y Doctor en Filosofa por la Universidad Estatal
de New York. Ha trabajado como docente en el laboratorio de neurobiologa y en el Departamento de neurologa de la
Facultad de Medicina de la Universidad de Cornell. Sus estudios se centran en las emociones como procesos biolgicos.
Es miembro de la Society of Neuroscience.
Fuente: http://www.ecbloguer.com/cerebroenpractica/
Junto con esto, LeDoux descubri que aunque el cerebro tenga estructuras
separadas para procesar lo emocional y lo racional, ambos sistemas se
comunican y afectan la conducta en forma conjunta. En este sentido se destaca lo
que seal luego de sus investigaciones, Damasio7 (2001): la capacidad de
sentir aumenta la eficacia del razonamiento, mientras que su ausencia la reduce.
As como tambin el pensamiento racional no es la principal motivacin
que gravita en la toma de decisiones ya que, en la mayor parte de los casos,
los factores desencadenantes de las compras son las emociones, los valores y
todo aquello que active el sistema de recompensas del cerebro. Braidot (2011)
seala algo bastante parecido: aunque creamos que estamos razonando de
manera consciente, prcticamente en todas las compras que realizamos existen
mecanismos metaconscientes que son los que definen la decisin que vamos
a tomar.
7
Medico neurlogo, portugus. Como investigador, Damasio tiene como campo prioritario de inters las bases
neurolgicas de la mente, especialmente en lo que se refiere a los sistemas neuronales que subyacen a la memoria,
el lenguaje, las emociones y el procesamiento de decisiones.
Solo
puede
atender
como
mximo
siete
variables
de
informacin
simultneamente. Estas pueden ser cualquier cosa, por ejemplo tocar la textura
del cuero del asiento del auto, mientras se escucha al vendedor del auto.
Percepcin metaconsciente
se
toman
con
de
decisiones
Por el contrario hay autores como Hubert y Kenning, (2008) los cuales
consideran que el neuromarketing no es ms que una actividad empresarial, no
una disciplina acadmica, que aplica las diferentes tcnicas de la neurociencia al
conocimiento del comportamiento de los consumidores a fin de alcanzar los
objetivos empresariales.. Por otra parte una definicin actual de hace solo cuatro
aos es la que seala Braidot, N (2011), el cual dice: el neuromarketing es
una disciplina de avanzada, que investiga y estudia los procesos cerebrales
que explican la conducta y la toma de decisiones de las personas en los
campos de accin del marketing tradicional: inteligencia de mercado, diseo de
productos y servicios, precios, branding. No se trata
de
utilizar
los
EYE TRACKING
Eye Tracking tiene tres ventajas que la hace una herramienta fundamental en
la neurociencia cuando es aplicada al marketing, estas son: Entender de
manera objetiva y exacta el comportamiento del consumidor, permite una
interaccin a manos libres y por ltimo permite disear diferentes interfaces,
que si se lleva a esta investigacin, esta herramienta permite mejorar la
performance de los comerciales publicitarios, ya que de manera objetiva se
sabr que est pensando en ese momento el consumidor, sabiendo que el 85%
de lo que una persona piensa se encuentra en el subconsciente.
FACEREADER
13
RESPUESTA GALVNICA
la
presencia
online
con
15
Por otra parte, interesa conocer los costos que se incurren por colocar un
comercial en un canal de televisin, y con esto hablamos a diferentes horarios,
pero sobretodo en la hora prime.
18
Los
30
segundos
de publicidad durante
la
emisin
del
programa
si se tiene en
consideracin que la novela turca Las mil y una noches es un xito, resulta
rentable para Canal 2 la transmisin del enlatado.
Como se puedo observar, los costos en los que incurren las empresas,
para colocar un comercial publicitario en los canales de televisin son altos, as
como tambin observando el factor de tiempo en pantalla, el cual refleja que en
los horarios de mayor audiencia por parte de cada canal, el segundo es
visiblemente ms caro que en horarios de menor audiencia. Es aqu, con este
19
20
CAPTULO II
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
herramientas y
21
Para realizar la captura de datos no solo basta con las tres herramientas y
tecnologas vistas y explicada anteriormente, sino que tambin con software
hechos solo para la realizacin de estos tipos de estudios. El que se ocup en
22
esta ocasin, tiene por nombre: Imotions 5.6 Biometric Research Platform.
Adems de cmaras web y computadores. Todo est conectado de alguna otra
medida al software, ya que la creacin de la data necesaria para el anlisis de
resultados, se genera a travs de aquel programa computacional. Este permiti ir
captando segundo tras segundo lo que cada participante iba observando y
sintiendo a medida que pasaban los comerciales publicitarios por la pantalla. Ms
adelante, en los anexos del informe se podrn observar diferentes imgenes del
estudio, en donde se puede ver cmo eran las herramientas
utilizadas,
as
Engagement
2) Variable Actividad Emocional
Pupilometra (Imotions)
GRS
FaceReading +
3) Nivel de Cognicin
Readers %
Read f
Focuses of attention
1) Visibility
Mtrica
identificada
mediante
la
variable
marca
producto.
2) Catchiness
Mtrica identificada mediante la variable producto y marca. Permite
comparar el atractivo visual que produce el comercial publicitario,
mediante la combinacin entre Visit Count y Fixation Count.
3) Engagement
Al igual que las dos anteriormente explicadas, esta mtrica se
identifica gracias a las variables marca y producto. Engagement permite
25
4) Pupilometra (Imotions)
Es el impacto emocional de la data, la cual es arrojada por la plataforma
Imotions, gracias a la Pupilometra generada por el estmulo. Cuando
en un estudio de estas caractersticas se seala la palabra o
concepto: estimulo, se est hablando (en este caso) de los comerciales
publicitarios. El EyeTracking es el dispositivo de importancia dentro de
esta mtrica, ya que mediante este, se logra captar toda la informacin
referente a la pupila. Recordemos que esta mtrica, se encuentra dentro
de la variable Actividad Emocional.
5) GRS
Permite saber cul es objetivamente la actividad emocional del
participante al momento de observar el estmulo. GRS se obtiene
mediante la ponderacin de la actividad galvnica de la piel por micro
sudoracin y actividad elctrica. Para esta mtrica es fundamental la
Respuesta Galvnica, ya que al colocar este aparato en la mueca del
participante, se va obteniendo los datos necesarios. Se encuentra dentro
de las mtricas, correspondiente a la Actividad Emocional.
6) FaceReading +
La ltima mtrica que se relaciona con la Actividad Emocional dentro del
estudio. Tcnicamente corresponde a la cuantificacin de la valencia
positiva de las reacciones anmicas de los participantes generadas por el
estmulo.
26
7) Readers %
Primera de las mtricas relacionadas al nivel cognitivo. Bsicamente es
la ponderacin porcentual promedio de lo que cada participante ley
en los textos que se encontraban dentro de cada estimulo.
8) Read f
Es la ponderacin que va desde 0 a 100, de la cantidad de
personas que leyeron cualquier tipo de texto dentro del estmulo. Esta
mtrica tambin se encuentra dentro de la variable cognitiva.
9) Focuses of attention
Esta mtrica cabe relacin con la cantidad de reas que generaron
mayor atencin por estmulo observado. Al igual que las dos
anteriormente vistas, esta se encuentra dentro de la variable conocida
como: nivel cognitivo.
10) Fixations/sec
Corresponde a la cantidad de fijaciones en cada segundo de vista en las
zonas observadas.
11) Opacity
Esta mtrica
permite
apreciar las
reas
visibles
del estmulo
Entel Lanzamiento
Gloria Yogurt Vital
BBVA Cuando Pienses Volver
Inca Kola Verano Sin Paltas
Banco de Crdito BCP
Pilsen
PromPeru
Plaza Vea
Aqu hay que detenerse para poder explicar el por qu de la eleccin de
estos comerciales y no otros. Cuando se realiza un estudio real de Spot Track,
significa que se tiene la autorizacin de la (s) empresa (s) involucradas, esto
significa que se realiza un estudio mediante el cual se mejora un aspecto que
la
propia
compaa
Por otro lado, cada uno de estos comerciales va dirigido a jvenes como es
el pblico objetivo del estudio, ya que aqu participaron universitarios. Ms
adelante en el anlisis de resultado se plantean cada uno de los objetivos de las
28
29
Beneficios
1. Permite asegurar la efectividad en inversin publicitaria
2. Aumenta las posibilidades de ser elegido en relacin a la competencia, ya que
se analiza objetivamente la performance de los estmulos.
3. Permite crear un mayor inters frente a prospectos y una fidelizacin en
clientes actuales.
4. Plasma de manera grfica la efectividad de cada una de las variables (por
ende de cada mtrica) de cada estimulo, para as determinar con su sola
visualizacin cul de las dos piezas graficas o cada una de ellas permite
mejorar la performance de los comerciales publicitarios.
5. Permite mostrar un grfico intuitivo para tomar mejores decisiones en las
diferentes campaas publicitarias.
6.
Visualiza
elige
cul
de
las
dos
piezas
graficas
genera
Por ltimo, sealar que en este primer estudio se utilizaron los siete
comerciales elegidos.
Visibility
Engagement
Catchiness
Fixations/sec
Focuses of attention
Opacity
Readers %
Read f
30
En este estudio se ver por una parte lo que es conocido como: Gaze
Plot. Esto significa la representacin del movimiento ocular del participante
a travs de la pantalla, fijacin tras fijacin. Durante el prximo captulo se
adentrar ms sobre este estudio pudiendo observar las piezas graficas en
donde se realiz ambas tcnicas.
Por ltimo, algo en comn tuvieron ambos estudios. Estos utilizaron las
mismas herramientas o tecnologas, ya sea el EyeTracking, FaceReader y la
Respuesta Galvnica. Como anteriormente se vi, cada mtrica tuvo su
tecnologa que fue fundamental para poder identificarla.
31
CAPTULO III
ANLISIS DE RESULTADOS
Se mostrarn los resultados obtenidos de los dos estudios nombrados y
explicados anteriormente. Se comenzar analizando los resultados del estudio
sobre las piezas grficas sin reas de inters y luego se seguir con aquellas que
poseen reas grficas.
3.1. Estudio Piezas Grficas Sin reas de Inters
Para comenzar a exponer el anlisis de resultados, se explicar lo que
se mostrar, hablando grficamente. Dentro del estudio hay bastantes grficos,
por una parte cada una de las piezas graficas observadas posee un grfico
correspondiente, esto significa que solo en este estudio existen diecisis en total,
sin contar los ocho restantes en los cuales se muestra ambas piezas grficas
juntas, por cada comercial publicitario. Por ende, se entiende que para el
anlisis de los resultados se ocuparn aquellos ochos, que representan ambas
piezas grficas de cada anuncio publicitario. Los dems grficos radiales ser
puesto a disposicin en los anexos del informe.
BCP 1
BCP 2
33
Variable / M trica
Product
Visibility
BCP 1
2,16
BCP 2
86,99
Catchines
2,72
85,08
Engagement
4,58
67,5
Visibility
83,39
8,87
Catchines
72,92
11,68
Engagement
74,84
25,1
13
42
GRS
50
50
Facereading +
16
28
Readers %
43,33
50
Read f
90
90
Focuses of attention
Brand
Pupilometra (iMotions)
Emotional Activity
Cognition
34
35
(Inka Kola 1)
(Inka Kola 2)
Fuente: Comercial Publicitario Inca Kola Verano Sin Paltas
software Imotions 5.6 para as analizar los resultados y crear los grficos va
Microsoft Excel:
Data N2: Medicin de Mtricas para Inca Kola Verano Sin Paltas
Variables / Metricas
INKA KOLA
INKA KOLA 1
Product
Brand
Emotional
Activity
10,03
10,07
Catchines
5,28
7,28
Engagement
10,45
19,29
Visibility
21,37
6,25
Catchines
13,65
1,76
Engagement
19,53
7,38
12,00
50
18,00
50
Facereading +
20,00
16,00
Readers %
44,91
40,83
Read f
75,00
72,50
7,00
4,00
Pupilometra (iMotions)
GRS
Cognition
INKA KOLA 2
Visibility
Focuses of attention
Fuente: Software IMotions 5.6
37
3.1.3. Pilsen
Para seguir con el anlisis de resultado, se tiene el tercer comercial
publicitario, de la marca:
objetivo
Pilsen.
Esta
marca
tiene
como
principal
(Pilsen 1)
(Pilsen 2)
Fuente: Comercial Publicitario Pilsen
39
PILSEN
PILSEN 1
Visibility
Product
Brand
Emotional
Activity
65,31
Catchines
4,46
71,3
Engagement
10,36
54,1
Visibility
3,1
6,46
Catchines
0,97
2,14
Engagement
4,72
6,58
28
50
15
50
Facereading +
64
24
Readers %
43
78,33
Read f
90
100
Pupilometra (iMotions)
GRS
Cognition
PILSEN 2
4,62
Focuses of attention
Fuente: Software IMotions 5.6
40
41
(BBVA 1)
(BBVA 2)
Fuente: Comercial Publicitario BBVA Cuando Pienses Volver
Product
Brand
Emotional
Activity
BBVA 1
BBVA 2
Visibility
36,52
4,11
Catchines
40,47
14,16
Engagement
33,45
15,05
Visibility
56,24
2,85
Catchines
53,36
3,59
Engagement
54,29
9,35
15
50
15
50
Facereading +
12
12
Readers %
43,5
40
Read f
95
85
Pupilometra (iMotions)
GRS
Cognition
BBVA
Focuses of attention
Fuente: Software IMotions 5.6
(Entel 1)
(Entel 2)
Fuente: Comercial Publicitario Entel Lanzamiento
44
ENTEL
ENTEL 1
Product
Brand
Emotional
Activity
ENTEL 2
Visibility
74,33
7,9
Catchines
79,45
11,95
Engagement
60,89
9,81
Visibility
74,33
27,25
Catchines
79,45
11,19
Engagement
60,89
12,83
Pupilometra (iMotions)
GRS
39
50
31
50
Facereading +
24
12
Readers %
77,5
63,8
Read f
100
88,57
Cognition
Focuses of attention
Hay que recordar que este estudio de Entel, tiene una particularidad,
ya
que el objetivo hace que el anlisis sea en conjunto con todas las
variables. Esto ltimo, permite una visin ms global de las mtricas, la cual
se observar en el grfico radial que se presenta a continuacin:
Grfico N 5: Grfico Radial Comercial Publicitario Entel
45
46
(Gloria 1)
(Gloria 2)
Fuente: Comercial Publicitario Gloria Yogurt Vital
47
Gloria
Gloria 1
Gloria 2
Visibility
Product
Catchines
Engagement
8,7
6,6
18,23
6,66
17,8
8,85
Visibility
16,84
16,55
Catchines
9,99
15,63
Engagement
15,53
17,07
Brand
Pupilometra (iMotions)
GRS
Emotional
Activity
32
50
30
50
Facereading +
20
28
Readers %
44,5
44,5
Read f
90
80
Cognition
Focuses of attention
Fuente: Software IMotions 5.6
mtricas,
tales
como:
Visibility,
Catchiness
con
el
grfico
siguiente.
Para
asegurar
lo
dicho
48
Al observar la tabla y el grfico radial, las conclusiones que surgen son las
siguientes:
3.1.7. PromPeru
El ltimo comercial publicitario a estudiar, tiene como objetivo buscar un alto
ingreso a su nueva pgina Web ytuqueplanes.com, por lo que si bien
busca relacin entre unas vacaciones y el mensaje, requiere lanzar la pieza
grfica que le ayude a lograr su objetivo. Las piezas grficas para analizar
este estudio, son las siguientes:
Grficas N7: PromPeru
(PromPeru 1)
49
(PromPeru 2)
Fuente: Comercial Publicitario PromPeru
Product
Brand
Emotional
Activity
Cognition
PROM PER
PROM PER 1
PROM PER 2
Visibility
Catchines
Engagement
30,02
83,77
67,33
68,2
84,5
83,1
Visibility
Catchines
69,98
16,23
31,68
15,95
Engagement
32,37
17,41
Pupilometra (iMotions)
GRS
Facereading +
8
50
36
6
50
24
Readers %
Read f
Focuses of attention
97
60
8
81
50
2
Para este ltimo estudio, dos variables son importantes y dentro de estas,
2 mtricas lo son tambin. Por un lado, en la variable Marca, la
mtrica Visibility es fundamental, y por otra parte en la variable Nivel de
Cognicin, la mtrica Readers % es importante. Para esto, primero se
expondr el Grafico Radial y luego las conclusiones.
50
51
pantalla,
fijacin
tras
fijacin.
Luego
52
Pieza Grfica 1
Pieza Grfica 2
Pieza Grfica 4
Pieza Grfica 3
Fuente: Comercial Publicitario BCP
53
54
Foco de atencin 1
Foco de atencin 2
Fuente: Comercial Publicitario BCP
Opacity 1
Opacity 2
Fuente: Comercial Publicitario BCP
55
Un ochenta y siete por ciento (87%) del texto se logr leer por
parte de la totalidad de los participantes
Read f
56
Fixations/sec
Un cien por ciento (100%) del primer texto (BCP) se logr leer por
parte de la totalidad de los participantes. Por el contrario un sesenta
por ciento (60%) del segundo texto (Haz clic en uno de ellos) se logr
leer por parte de los participantes, aunque este haya sido ledo por
ms personas que el primer texto.
Read f
Plataforma
AOI-Name
Visibility Ind ex
Catchiness Ind ex
Engagement Ind ex
logo BCP
producto
twitter
gracias
me gusta
haz clic
app,s
4,1%
12,1%
29,6%
22,1%
15,3%
9,7%
7,1%
0,1%
75,7%
5,5%
5,7%
6,1%
6,7%
0,2%
0,1%
67,8%
5,5%
7,4%
14,0%
4,9%
0,3%
AOI es la sigla en ingls de las reas de inters, para que quede claro al
observar la Data. Aqu se tienen siete reas que se escogieron a estudiar,
pero se analizar una de ellas, la cual ser, Producto. Si se observa la
Data, a simple vista se reconoce que el rea de inters que genera
mayor captacin de atencin y atractivo en los participantes fue
Producto. En promedio las dems reas tuvieron un nivel de
atencin (Engagement) de un 5.4%, lo cual contraste de gran manera con
el rea analizada que por s sola tuvo un nivel de atencin de un
67.8%. Lo mismo ocurri con el atractivo visual que gener un 75.5%
versus un 4.05% que obtuvieron las dems reas de inters. Esto
ltimo permite a la empresa tener una visin real de que debe plasmar
en su comercial publicitario y en que lo debe plasmar, en este caso debe
enfocarse en el producto en s. Ahora bien, el producto es el que genera
mayor atencin y atractivo, pero no as el que genera mayor visibilidad,
ya que aqu presenta un 12.1%, lejos de lo que genera por ejemplo
Twitter o la frase Gracias, con 29.6% y 22.1% respectivamente.
58
3.2.1.5. FaceReading
En el ltimo apartado del estudio se expondr el anlisis de la intensidad
emocional, mediante FaceReading. Este ltimo es un software que
permite la medicin de expresiones faciales mediante creacin de
patrones y as conocer la intensidad de diferentes emociones, as como
tambin el impacto emocional mediante la valencia promedio. Realiza
una modelizacin precisa de la cara mediante la definicin de 500 puntos
clave y con 7 emociones bsicas, las cuales se observarn ms adelante.
Data N9: Medicin Emociones
Estimulo
Average of
Valencia+ 4,2%
BCP Banca Movil
Inka Cola Verano Sin Paltas
7,0%
Pilsen Enamorados Verdadera Amistad
10,1%
Plaza Vea Caja Fuerte Millonaria
5,1%
BBVA Cuando Pienses Volver
4,9%
Entel Lanzamiento
7,4%
Gloria Yogurt Vital
4,5%
Promperu Y tu que planes
3,0%
Fuente: Software FaceReading
Angry Disguste
19,9% d 6,8%
13,6%
17,7%
23,6%
28,3%
20,1%
20,4%
29,0%
2,7%
3,2%
4,2%
2,1%
2,9%
2,4%
1,9%
Happy
Neutral
Sad
Scared
Surprised
0,3%
1,2%
1,2%
0,8%
0,3%
0,1%
0,0%
0,1%
59,7%
67,6%
64,9%
54,7%
51,1%
57,0%
60,2%
49,7%
1,7%
0,5%
0,5%
1,4%
0,8%
0,0%
1,4%
0,2%
1,3%
3,3%
2,4%
0,2%
2,5%
3,3%
0,7%
2,0%
10,2%
11,1%
10,1%
15,2%
14,8%
16,5%
15,0%
17,0%
60
Pieza Grfica 1
Pieza Grfica 2
Fuente: Comercial Publicitario Inca Kola
Pieza Grfica 3
Pieza Grfica 4
Fuente: Comercial Publicitario Inca Kola
61
ya que se sabe
una
performance
62
Foco de atencin 1
Foco de atencin 2
Grficas N13: Inca Kola (Opacity)
Opacity 1
Opacity 2
Fuente: Comercial Publicitario Inca Kola
63
para
los
participantes,
con
esto
se obtiene valiosa
64
Fixations/sec
En esta pieza grfica se midieron las fijacin por segundo de los
participantes en el
texto
Posible.
promedio
Aqu
el
llamado
Con Creatividad
Todo
Es
65
AOI-Na
me
marca
Visibility Inde
x
6,4%
ex
5,7%
Bebida
12,9%
8,9%
8,0%
paltas
54,5%
55,6%
65,8%
frase 1
19,8%
15,0%
9,6%
frase 2
6,5%
12,4%
10,9%
dex
3.2.2.5. FaceReading
En el ltimo apartado del estudio se expondr el anlisis de la
intensidad emocional, mediante FaceReading. Este ltimo es un
software que permite la medicin de expresiones faciales mediante
creacin de patrones y as conocer la intensidad de diferentes
emociones, as como tambin el impacto emocional mediante la
valencia promedio.
Data N11: Medicin de Emociones
Estimulo
Average of Valencia+
BCP Banca Movil
4,2%
Inka Cola Verano Sin Paltas
7,0%
Pilsen Enamorados Verdadera Amistad
10,1%
Plaza Vea Caja Fuerte Millonaria
5,1%
28,3%
20,1%
20,4%
29,0%
4,9%
7,4%
4,5%
3,0%
2,1%
2,9%
2,4%
1,9%
0,3%
0,1%
0,0%
0,1%
51,1%
57,0%
60,2%
49,7%
0,8%
0,0%
1,4%
0,2%
2,5%
3,3%
0,7%
2,0%
Surprise
d 10,2%
11,1%
10,1%
15,2%
14,8%
16,5%
15,0%
17,0%
68
CONCLUSIONES
El estudio ha evaluado la performance de los comerciales citados en el
informe, logrando as el objetivo principal de la investigacin. La
evaluacin de la performance de los anuncios publicitarios ha necesitado
conocer a fondo los conceptos y definiciones de Neuromarketing,
logrando con ello mayor objetividad. El estudio se dividi entonces en
dos resultados con veintisis colaboradores, durante el cual se
identificaron claramente variadas variables y mtricas respectivas.
Como primer objetivo del estudio se plante identificar las mtricas para
evaluar la performance de los comerciales publicitarios. Avocndose a
estudiar sobre el concepto de Neuromarketing y en cmo esta ciencia
se estudia, logrando identificar los conceptos y significados. La empresa
NeuroMarketing Per tena bajo su registro tres de las doce mtricas
que se identificaron, conociendo dos de las cuatro variables a utilizar.
Para identificar las otras nueve se revisaron investigaciones con
diferentes casos alrededor del mundo, para as conocer que variables
utilizaban esos casos de estudios. Por otra parte se logr identificar las
otras dos variables, las cuales fueron fundamentales en ambos estudios,
como son el nivel de emotividad y de cognicin. Para lograr este primer
objetivo fue tambin importante estudiar sobre la emotividad que invade
a una persona, su nivel cognitivo y su percepcin de marca y producto.
Utilizando el mtodo de seleccin adecuado se logr identificar
correctamente cada una de las mtricas para las diversas publicidades,
tanto en el estudio sin reas de inters como en el estudio con reas de
inters. Aqu lo ms importante fue saber en detalle cual era el objetivo
de cada una de las marcas a estudiar, en sus respectivos comerciales
publicitarios. Teniendo diferentes matices que deseaban conocer y
estudiar mediante la Neurociencia, con esto ltimo se lograron identificar
las diferentes mtricas y variables. Algunas de estas se repetan en los
diferentes comerciales publicitarios, ya que muchos de estos buscaban
la reaccin emotiva de los participantes, para que la empresa
69
atrevan
Neuromarketing.
Con los datos obtenidos se podr por un lado ampliar la muestra a spots
publicitarios de empresas peruanas, mostrando los beneficios que
pueden lograr a partir de la revisin de las diferentes mtricas.
70
RECOMENDACIONES
de
ideas
los
procesos,
provenientes
de
profesionales
71
BIBLIOGRAFA
Braidot, N. (2011). Neuromarketing en accin. Buenos Aires: Granica.
Braidot, N. (2011). Neuromanagement, como utilizar a pleno el cerebro en
la conducta exitosa de las organizaciones. Buenos Aires: Granica.
Brown, M. (2009) Improving the branding of your TV advertising
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Kotler, P., Armstrong, G. (2003). Fundamentos de Marketing. Mxico:
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Lindstrom, M. (2010). Buyology: Truth and Lies About Why We Buy.
Estados Unidos: Crown Business.
Morin, C. (2011). Neuromarketing: The New Science of Consumer
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Renvois, P., Morin, Christophe. (2007). Neuromarketing: Understanding
the
Buy Buttons in Your Customer's Brain. Nashville: Thomas Nelson.
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de investigacin, conceptos y aplicaciones. Un enfoque paradigmtico
Teixeira, T. Wedel, M. Pieters, R. (2010). Moment-to-Moment Optimal
Branding in TV Commercials , Vol. 29 (Nm. 5), pp. 783-804
Zaltman, A., Mahoney, M. (2003) The Subconscious Mind of the
Consumer
72
73
ANEXOS
A 1: Eye Tracking
74
A2:
FaceReader
75
Data FaceReader
A 3: Respuesta Galvnica
76
A 4: Estudios Realizados
EyeTracking
77
Respuesta Galvnica
78
79