Professional Documents
Culture Documents
ACTIVIDAD FSICA
Y DEPORTE I
Elige y practica estilos de vida
saludables
PRESENTACIN
En el marco de la Reforma Integral de la Educacin Media Superior, Colegio de
Bachilleres del Estado de Baja California (CBBC), se ha puesto la meta de formar y
consolidar el perfil de egreso en el bachiller, poniendo a disposicin del alumno los
elementos necesarios que le permiten crecer y desarrollar conocimientos, habilidades,
actitudes y valores para poder enfrentar los retos de un mundo globalizado, vertiginoso,
competitivo y complejo. Por tanto, es importante que el proceso educativo implemente
estrategias que contemplen actividades de aprendizaje en diversos contextos y
escenarios reales, donde el estudiante con creatividad, habilidad y destreza pueda
desarrollar, movilizar y transferir las competencias adquiridas.
En virtud de lograr lo anterior y consciente de la dificultad para que el alumnado
tenga acceso a una bibliografa adecuada, pertinente y eficaz con el entorno
socioeconmico actual, el CBBC brinda la oportunidad a los estudiantes de contar con
materiales didcticos para el ptimo desarrollo de los programas de estudio de las
asignaturas que comprende el Plan de Estudios vigente. Cabe subrayar que, dichos
materiales son producto de la participacin de docentes de la institucin, en los cuales
han manifestado su experiencia, conocimientos y compromiso en pro de la formacin
de los jvenes bachillere.
El material didctico que se proporciona al alumno, encontrar las funciones
principales que entran en juego para la realizacin de actividad fsica con nfasis en los
fundamentos bsicos de los deportes de futbol y voleibol, con una exploracin previa
de los juegos predeportivos y habilidades coordinativas. As como, informacin que
servir para su ptimo desarrollo fsico y mental. Buscando concientizar acerca de los
temas que nos complementarn y as llegar a obtener resultados medibles y visibles
en cuanto al estado de salud fsico de los alumnos. Es necesario, hacer nfasis que el
Cuaderno de Actividades del Alumno no debe ser tomado como la nica herramienta
de trabajo y fuente de investigacin, ya que es imprescindible que los estudiantes
lleven a cabo un trabajo de consulta en otras fuentes bibliogrficas
impresas y
electrnicas, material audiovisual, pginas web, bases de datos, entre otros recursos
didcticos que apoyen su formacin y aprendizaje.
2
NDICE
Presentacin ................................................................................................................... 2
Competencias Genricas que Expresan el Perfil del Egresado ...................................... 6
Competencias Disciplinares Bsicas del Campo de Ciencias Experimentales ............... 7
Consideracionde Generales para el Desarrollo de Competencias .................................. 8
BLOQUE I ..................................................................................................................... 10
Calentamiento ............................................................................................................... 16
Formulario de consentimiento con conocimiento de causa ........................................... 18
Frecuencia cardaca ...................................................................................................... 22
Resistencia.................................................................................................................... 27
Flexibilidad .................................................................................................................... 29
Fuerza ........................................................................................................................... 31
Velocidad ...................................................................................................................... 34
Evaluacin inicial ........................................................................................................... 36
BLOQUE II .................................................................................................................... 37
Qu es calora? ........................................................................................................... 38
Protenas, grasas, vitaminas Y minerales ..................................................................... 40
Plato del buen comer .................................................................................................... 44
Hidratacin .................................................................................................................... 47
Jarra del buen beber ..................................................................................................... 50
INTRODUCCIN
La asignatura de ACTIVIDAD FSICA Y DEPORTE I, tiene como objetivo
enlazar los programas de Educacin Fsica del nivel bsico y bachillerato para
mantener una progresin en el desarrollo de las capacidades fsicas condicionales y
coordinativas as como formar un enfoque crtico a los temas de deporte y salud.
Este ltimo es de suma importancia ya que Mxico ocupa los primeros lugares en
sobrepeso y obesidad, desencadenando niveles altos de diabetes e hipertensin entre
otras enfermedades, siendo stas las primeras causas de muerte en Mxico y a su vez,
representan la mayor parte del gasto pblico del sector salud en su tratamiento.
Se ha comprobado la importancia de la actividad fsica como factor fundamental de la
prevencin y regresin de los padecimientos ya mencionados que aquejan a la
poblacin en general.
A travs de la historia se ha marcado una tendencia de programas de educacin fsica
segn los contextos de la poca, por ejemplo en los aos de 1940 se llev a cabo el
programa con un enfoque militar debido a la Segunda Guerra Mundial. En 1960, se
desarroll el programa con un enfoque deportivo ya que en Mxico se llevaran a cabo
los Juegos Olmpicos.
Y es as como se han ido modificando los programas segn su contexto histrico,
atendiendo sta tendencia es cmo surge la necesidad de adaptar un programa
acorde al contexto actual, tomando en cuenta la Reforma Integral de la Educacin
Media Superior (RIEMS), la cual est orientada a la construccin de un Sistema
Nacional de Bachillerato en un marco de diversidad.
Este libro se vuelve una herramienta ms para que t alumno conozcas acerca de tu
estado fsico inicial, la correcta implementacin de las pruebas de valoracin, temas de
cultura general para ser partcipe en la lucha contra el sobrepeso y la obesidad. As
como temas de nutricin e hidratacin para complementar una formacin fsica
funcional.
RECOMENDACIONES INICIALES
Hoy en da es comn que no hagamos ejercicio; segn las recomendaciones diarias
mnimas para una persona de entre 15 a 18 aos, la cual consiste en realizar 60 minutos de
ejercicio intenso. Al no hacer este tiempo de actividad se nos considera una persona
sedentaria. Por lo cual, antes de ser ms activo en la clase de Actividad Fsica y Deporte I
debers de tomar en cuenta las siguientes recomendaciones.
1. Comienza poco a poco (caminar, limpiar la casa, barrer, inclusive bailar)
2. Cinco a diez minutos de actividad fsica diaria (es mejor caminar 10 o 20 minutos diarios
a una hora a la semana).
3. Disfruta la actividad! Consulta a tu mdico para saber cunto ejercicio ms puede
hacer sin poner en peligro su salud.
4. Si hay dolor, descansa y acude a tu mdico antes de seguir con el ejercicio.
5. Si no ests acostumbrado a hacer actividad fsica constante, debes de consultar con tu
mdico o profesional de la actividad fsica antes de iniciar.
6. Toma agua antes, durante y despus del ejercicio.
Pasos sencillos para elegir alimentos saludables:
1. Mantn un horario para consumir sus alimentos, pide ayuda a tu mdico o nutrilogo. Es
importante comer saludablemente a la misma hora todos los das.
2. Incluye una variedad de alimentos en tus comidas para que el cuerpo obtenga los
nutrientes que necesita. Consume alimentos de los diferentes grupos, por ejemplo: las
carnes, cereales, verduras, las frutas, leche y leguminosas.
3. Come menos grasa, las comidas horneadas, a la parrilla, al vapor o hervidas en agua
son ms saludables que los alimentos fritos. Utiliza menos grasa para cocinar, por
ejemplo: utiliza carnes sin grasa, pollo sin piel, leche baja en grasa. Evita alimentos
fritos, aderezos para ensaladas, manteca vegetal y animal, margarina en barra y crema
en polvo.
4. Come ms fibra en alimentos como frutas, avena, arroz, cereal, pan y tortillas integrales,
verduras.
5. Bebe agua y bebidas sin azcar.
6. Come menos galletas, pasteles, pan dulce, caramelos, y cereales azucarados.
7. Pregunta a tu mdico qu puedes usar para endulzar bebidas y comidas sin usar
azcar.
BLOQUE I
VALORACIN DEL ESTADO DE SALUD, EL ESTILO DE VIDA Y EL FITNESS
Alumno, necesitas comprender la relacin existente entre la actividad fsica, la
salud y los factores de enfermedad. Es importante clasificar tu estado de salud y estilo
de vida, antes de valorar el perfil de fitness. Utilizaremos la informacin de las
evaluaciones preliminares del estado de salud y del estilo de vida para dirigir el curso
del semestre de una manera adecuada para cada uno de ustedes. Los resultados de
las evaluaciones del fitness se emplearn para planificar futuros programas y tablas de
valoracin del colegio de bachilleres.
10
CONTEXTO
Antes de continuar con tu formacin fsica. Debes de conocer el contexto actual
de Mxico y cmo puede estar en tus manos el poder cambiarlo.
Sabas que? El exceso de peso corporal (sobrepeso y obesidad) es
reconocido actualmente como uno de los retos ms importantes de Salud Pblica en el
mundo dada su magnitud, la rapidez de su incremento y el efecto negativo que ejerce
sobre la salud de la poblacin que la padece. Adems, como factor clave ha disminuido
la actividad fsica de la poblacin. Lo que contribuye a un ambiente obesignico, el
cual se refiere a un ambiente ms urbanizado y sedentario, aunado al fcil acceso a
alimentos poco saludables que existen actualmente en muchos pases del mundo,
incluyendo a Mxico.
El ambiente obesignico prevalece tambin en las escuelas de todo el pas. Estudios
realizados por el Instituto Nacional de Salud Pblica en planteles de educacin primaria
indican que:
11
12
encuestados pasa menos de dos horas (el tiempo mximo recomendado) frente a
pantallas.
Los resultados nacionales para el componente de actividad fsica en
adolescentes de 15 a 18 aos, reflejan que ms de 50% de los adolescentes cumplen
con las recomendaciones de actividad fsica, de acuerdo con los criterios establecidos
por la OMS y nicamente 36.1% de los adolescentes encuestados pasa menos de dos
horas frente a pantallas, lo que es ms frecuente en localidades rurales que urbanas.
Actividad 1. A qu conclusin llegas con estos datos estadsticos?
13
14
CONCEPTOS BSICOS
Es importante que todos entendamos el idioma de la actividad fsica y deporte,
es por eso que a continuacin te presentaremos sus conceptos bsicos. Toma en
cuenta que algunos de ellos parecen similares pero no lo son.
Instrucciones. Lee el concepto y coloca las palabras claves que mejor lo identifiquen
al concepto.
Educacin fsica: Es una disciplina pedaggica que basa su intervencin en el
movimiento corporal, para estructurar primero y desarrollar despus, de forma integral y
armnica, las capacidades fsicas, afectivas y cognitivas de la persona, con la finalidad
de mejorar la calidad de la participacin humana en los distintos mbitos de la vida,
como son el familiar, el social y el productivo.
Palabras claves:
________________________________
Deporte:
Actividad
fsica
institucionalizada
reglamentada,
desarrollada
en
Fitness: El estado de bienestar corporal pleno, anmico y social, que se consigue con
la ausencia de enfermedades y achaques, y el mximo de salud que cada persona
pueda alcanzar y que es uno de los derechos fundamentales.
Palabras claves:
________________________________
15
CALENTAMIENTO
El calentamiento es la fase previa al ejercicio, la cual ayuda a prevenir hasta
70% la probabilidad de sufrir una lesin. Tanto un atleta de lite como una persona
sedentaria debern de realizarlo previo a su actividad fsica o deporte. ste puede
variar en tiempo e intensidad segn sean los objetivos que se busquen y la temperatura
ambiente a la que se encuentre sometida el cuerpo. De manera general, manejaremos
que un buen calentamiento tiene una duracin de entre 10 a 15 minutos; sin embargo,
puede extenderse hasta 45 minutos.
Para su estudio lo dividiremos en 3 partes:
1. Movilidad articular (lubricacin de articulaciones)
La movilidad articular permite lubricar las articulaciones. Esto ayuda a disminuir la
viscosidad de los msculos y articulaciones.
Los ejercicios de lubricacin consisten en movimientos pendulares libres y algunos
circulares. A menudo algunos alumnos pretenden calentar las articulaciones con
ejercicios complejos de flexibilidad y estn muy lejos de los propsitos de la lubricacin.
16
17
No
Si la respuesta es no, cundo fue la ltima vez que hiciste ejercicio de forma regular?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Si la respuesta es s, describe tus hbitos de ejercicio actuales:
Ligero
Moderado
Intenso
18
No
No
Cules son tus metas actuales de ejercicio o qu te gustara lograr durante la clase?
S No
Tomas actualmente algn medicamento?
Ests embarazada?
Eres diabtico?
Sufres de asma?
Sigues una dieta de reduccin de peso?
Ests lesionado?
Has tenido alguna intervencin quirrgica durante los ltimos 6 meses?
Tienes prohibido hacer algn tipo de ejercicio?
Tienes los tobillos hinchados?
Has experimentado falta de aliento durante el ejercicio?
Has tenido dolores en el pecho durante periodos de esfuerzo o de ejercicio?
Te has mareado durante periodos de esfuerzo o de ejercicio?
Has sufrido alguna vez un sangrado en un rgano interno?
Es usted anmico?
Sueles evitar el cenar o desayunar?
En caso de responder s a cualquier de las anteriores informar a tu maestro.
19
_________________
que
mi
Fecha: _______________
Valores principales
<18,50
18,50 - 24,99
Sobrepeso
Obesidad
Obesidad leve
25,00
30,00
30,00 - 34-99
Obesidad media
35,00 - 39,99
Obesidad
mrbida
40,00
IMC (kg/m2).
Valores adicionales
<18,50
18,50 - 22,99
23,00 - 24,99
25,00
30,00
30,00 - 32,49
32,50 - 34,99
35,00 - 37,49
37,50 - 39,99
40,00
El ndice de masa corporal no aplica con exactitud para deportistas (el msculo
pesa ms que la grasa) y personas con problemas de retencin de lquidos por
un insuficiencia renal o cardaca.
21
FRECUENCIA CARDACA
Es tiempo de continuar con un tema muy importante para el desarrollo de tu
prctica fsica que es la frecuencia cardaca o el ritmo del ciclo cardaco (F.C). Este
facilita una importante visin de lo que sucede en el cuerpo en reposo y durante el
esfuerzo.
Una frecuencia cardaca en reposo baja (bradicardia-FC 60 latidos. min) puede
indicar un corazn bien acondicionado que es capaz de bombear grandes cantidades
de sangre en cada latido. A la inversa, una elevada frecuencia cardaca en reposo
(taquicardia-FC100 latidos. Min) puede indicar un corazn mal acondicionado. La
frecuencia cardaca en reposo se ve afectada por diversos factores entre los cuales
podemos citar la posicin del cuerpo, la dieta, el consumo de drogas, alcohol o cafena
y la fatiga.
Generalmente, los hombres tienen valores de FC en reposo menor que las
mujeres. Algunas razones son que en promedio bombean menos sangre por
latido, transportan menos oxgeno y tienen menor volumen de sangre total que los
hombres.
Es importante saber que existe la frecuencia cardaca mxima (FCmx), que es la
frecuencia mxima (terica) que se puede alcanzar en un ejercicio de esfuerzo sin
poner en riesgo la salud, siempre y cuando existan condiciones fsicas ptimas. Existen
numerosas bibliografas y frmulas con las que podemos obtener el clculo de la
FCmx, as como existe una frmula que es diferente para las mujeres; sin embargo,
para fines prcticos la podemos calcular por medio de la siguiente frmula:
FCmx= 220 edad
Ejemplo de clculo. Si tienes una edad de 15 aos la sustitucin es la
siguiente; 220-15 = 205 205 es tu Fcmx.
Calcula el tuyo 220 (
)=
Fcmx
22
Mala
Normal
Buena
Muy buena
20-29
86 o ms
70-84
62-68
60 o menos
30-39
86 o ms
72-84
64-70
62 o menos
40-49
90 o ms
74-88
66-72
64 o menos
50-59
90 o ms
74-88
68-74
66 o menos
60 o ms
94 o ms
76-90
70-76
68 o menos
Mujeres
Mala
Normal
Buena
Muy Buena
20-29
96 o ms
78-94
72-76
70 o menos
30-39
98 o ms
80-96
72-78
70 o menos
40-49
100 o ms
80-98
74-78
72 o menos
50-59
104 o ms
84-102
76-82
74 o menos
60 o ms
108 o ms
88-106
78-88
78 o menos
Descripcin
respecto a la FCmx.
50%-60%
60%-70%
70%-80%
80%-90%
90% o ms
Usar la yema de los dedos medio e anular. No emplear el pulgar, puesto que
ste tiene su propio pulso y podra dar una cuenta errnea.
24
25
TABLAS
Mtodo
Frecuencia cardaca
FC durante 6 segundos
FC durante 10 segundos
FC durante 20 segundos
FC durante 30 segundos
FC durante 1 minuto
Tabla FCR1
Hoja de datos de la frecuencia cardaca en reposo
Administrador # 1: ______________ Administrador # 2: ________________
Frecuencia cardaca (latidos. min)
Mtodo
Admin # 1
Admin # 2
Diferencia
FC durante 6 segundos
FC durante 10 segundos
FC durante 20 segundos
FC durante 30 segundos
FC durante 1 minuto
Diferencia media
Tabla FCR2
Hoja de datos de la frecuencia cardaca en reposo
Mtodo
Datos
FC durante 10 segundos
Latidos
FC durante 30 segundos
Latidos
FC durante 30 latidos
Frecuencia cardaca
Segundos
FCE1
26
RESISTENCIA
La resistencia es la forma en que obtenemos, transportamos y utilizamos el
oxgeno como fuente de energa para realizar un esfuerzo durante un tiempo
prolongado en ausencia de la fatiga o cansancio. Haciendo uso de las grasas como
combustible energtico, trayendo con s un efecto esttico con la disminucin de la
grasa corporal.
Esto est de la mano con la capacidad de los pulmones para proveer de oxgeno a la
sangre y el sistema circulatorio, para suministrar la sangre y sus nutrientes a los tejidos
para soportar perodos largos sin presencia de la fatiga o cansancio.
27
TEST DE COOPER
Tiene como principal objetivo medir la capacidad mxima aerbica de media
duracin. Aunque esta prueba est catalogada como de medicin aerbica, es
necesario destacar el sobreesfuerzo que realiza el sujeto, en los ltimos metros o
minutos, con el objeto de aumentar la distancia recorrida crea una situacin aerbico
anaerbica.
Instrucciones:
1. El sujeto deber estar situado de pie detrs de la lnea de salida.
2. A la seal del controlador, el deportista deber recorrer sobre la pista o terreno
medido para este fin el mximo nmero de metros durante un tiempo total de 12
minutos.
3. Se registrar el nmero de metros recorridos por el sujeto.
4. Para que la prueba tenga validez, el alumno deber permanecer en movimiento
durante los 12 minutos de duracin de la misma, aceptndose, si es necesario
por un excesivo agotamiento del individuo, periodos de andadura.
5. Al trmino de la prueba, registrar datos en la tabla correspondiente.
Tablas de Cooper
Hombres (12 mins.)
Valoracin
Menos de 30 aos
30 a 39 aos
40 a 49 aos
50 aos o ms
Muy mala
Menos de 1600 m
Menos de 1500 m
Menos de 1400 m
Menos de 1300 m
Mala
1600 a 2199 m
1500 a 1999 m
1400 a 1699 m
1300 a 1599 m
Regular
2200 a 2399 m
2000 a 2299 m
1700 a 2099 m
1600 a 1999 m
Buena
2400 a 2800 m
2300 a 2700 m
2100 a 2500 m
2000 a 2400 m
Excelente
Ms de 2800 m
Ms de 2700 m
Ms de 2500 m
Ms de 2400 m
Menos de 30 aos
30 a 39 aos
40 a 49aos
50 aos o ms
Muy mala
Menos de 1500 m
Menos de 1400 m
Menosde1200m
Menos de 1100 m
Mala
1500 a 1799 m
1400 a 1699 m
1200 a 1499m
1200 a 1399 m
Regular
1800 a 2199 m
1700 a 1999 m
1500 a 1899 m
1400 a 1699 m
Buena
2200 a 2700 m
2000 a 2500 m
1900 a 2300 m
1700 a 2200 m
Excelente
Ms de 2700 m
Ms de 2500 m
Ms de 2300 m
Ms de 2200 m
28
FLEXIBILIDAD
Es la capacidad de la articulacin para moverse libremente en cada direccin o
ms especficamente, a travs de un rango de movimiento (ROM) dentro de cada
articulacin y para cada actividad, hay un rango ptimo para alcanzar el mximo
desempeo.
Varios factores pueden limitar la movilidad:
La herencia gentica
La estructura de la articulacin
Los tendones
La coordinacin neuromuscular
29
Hombres (cms.)
Mujeres (cms.)
<14
<30
14 - 24
30 - 33
Media
24.1 - 35
33.1 - 37
Buena
35.1 - 45
37.1 - 41
>45
> 41
Baja
Regular
Excelente
POLLOCK ML. WILMORE JH, FOX MS. HEALTH THROUGH PHYSICAL ACTIVITY, NEW YORK: JONH WILEY &
SONS. 1978.
30
FUERZA
La fuerza es la respuesta a diferentes estmulos y con base en stos generar
una tensin, contraccin y accin muscular, ya sea con movimiento o sin l.
Es una habilidad que mejora con el trabajo fsico. Los msculos emplean energa para
producir la potencia del movimiento, y funcionan como una mquina para el cuerpo.
Especficamente la fuerza incrementa el tamao y el grosor de la fibra muscular, dando
como resultante un incremento de la capacidad fisiolgica. La fuerza muscular se
emplea para levantar pesos grandes (fuerza muscular) y soportar varias veces una
misma carga (resistencia muscular).
Se ha demostrado que hombres y mujeres sedentarios mejoran 2-4 libras de msculo y
un porcentaje de 20%-40% en su fuerza muscular, despus de dos meses de
entrenamiento. El radio de ganancia de fuerza y desarrollo muscular disminuye
despus de un periodo inicial de entrenamiento.
31
Lagartijas
Las lagartijas comprometen a casi todos los msculos del torso, incluyendo el
pecho, hombros y trceps, con los abdominales y msculos de la espalda trabajando
para dar estabilidad.
Instrucciones:
1.- Colocarse sobre el suelo boca abajo, con la punta de los pies apoyados sobre suelo
2.- Las palmas de la manos deben estar separadas por una anchura ligeramente mayor
a la de los hombros, con los dedos apuntando hacia el frente y no a los lados o atrs.
3.- Manteniendo la espalda recta, levantar el cuerpo hasta que los brazos queden
extendidos.
4.- Se realiza una pausa y vuelve a bajar el cuerpo lentamente manteniendo la cabeza
recta.
5.- El pecho deber de tocar la marca designada por el maestro (se recomienda que
sea el puo de un compaero recostado en el suelo).
Tabla de clasificacin
Valoracin
Baja
Regular
Aceptable
Bueno
Excelente
Hombres
<17
18 22
23 28
29 - 38
>39
Mujeres
<11
12 17
18 24
25 32
>33
POLLOCK ML. WILMORE JH, FOX MS. HEALTH THROUGH PHYSICAL ACTIVITY, NEW YORK: JONH
WILEY & SONS. 1978.
32
Abdominales
Instrucciones:
1. Recostarse boca arriba con la cadera y la pelvis pegadas al suelo, en una
superficie dura, se deben flexionar las rodillas hasta que toda la planta del pie se
encuentre totalmente apoyada en el piso.
2. Las manos se podrn en la nuca (no en la cabeza) o en el pecho, segn cada
persona.
3. La persona deber hacer una flexin hasta formar un ngulo de 60 grados, al
llegar a este punto se regresar, pero la espalda no debe tocar totalmente el
piso, para esto la persona que auxiliar deber colocar su puo en el suela
detrs de la persona que realiza el ejercicio y cuando esta persona sienta el
puo en su espalda debe volver a hacer la flexin.
4. La espalda siempre deber permanecer recta, al deformar la mecnica del
ejercicio deber pararse.
Tabla de clasificacin
Valoracin
Baja
Regular
Aceptable
Bueno
Excelente
Hombres
<33
34 36
37 42
43 47
>48
Mujeres
<29
29 32
33 38
39 43
>44
POLLOCK ML. WILMORE JH, FOX MS. HEALTH THROUGH PHYSICAL ACTIVITY, NEW YORK: JONH
WILEY & SONS. 1978.
33
VELOCIDAD
La velocidad es la capacidad fsica que nos permite realizar un movimiento en el
menor tiempo posible. Nos posibilita desplazarnos muy rpidamente, o bien mover una
parte de nuestro cuerpo muy rpido (una mano, una pierna). Adems, gracias a la
velocidad tambin podremos responder a cualquier estmulo que recibamos.
La velocidad es muy necesaria para la prctica de la mayora de los deportes,
atletismo, deportes en equipo, artes marciales, etc. (contraataques, movimientos de
porteros, etc.).
34
30 metros lanzados
Para la evaluacin de la velocidad, se aplicar la prueba de los 30 m lanzados.
La persona se colocar en la lnea que sern 10 m Antes de iniciar los 30 m Para que
ste tome impulso.
Al darle la seal deber correr a mxima velocidad, se parar el reloj cuando cruce la
lnea que delimita los 30 m.
Valoracin
Mala
Regular
Buena
Muy buena
Excelente
Tabla de clasificacin de la
velocidad
Hombres (seg.)
> 3.54
3. 41 - 3.53
3.20 - 3.40
3.01 - 3.18
<3
Mujeres (seg.)
>4.32
4.31 - 3.94
3.93 - 3.70
3.69 - 3.41
<3.40
POLLOCK ML. WILMORE JH, FOX MS. HEALTH THROUGH PHYSICAL ACTIVITY, NEW YORK: JONH
WILEY & SONS. 1978.
35
EVALUACIN INICIAL
Datos personales
Nombre
Grupo
Altura
Peso
Valoracin:
IMC =
X4
X100/FCmx
FCmx=
Esfuerzo
X4
X100/FCmx
Recuperacin
Final
X4
X100/FCmx
5 min
X4
X100/FCmx
No. Vueltas
____________ %
Firma docente
Valoracin
Metros totales
FC Final FC 5min
Valoracin
Abdominales
__
Firma docente
Velocidad 30 metros lanzados
Valoracin
Intento 1
Intento 2
Intento 3
Firma docente
Mejor
Intento 2
Intento 3
Firma docente
Promedio
Firma docente
36
BLOQUE II
ELEMENTOS BSICOS DE LA NUTRICIN
37
QU ES CALORA?
La energa de los alimentos se mide en caloras. Una calora es la cantidad
necesaria para elevar la temperatura de 1 g de agua en 1C. Como la calora es una
medida de calor muy pequea con frecuencia se expresa en kilocaloras o Kcal, que es
igual a 1,000 caloras. Por tanto, una kilocalora es la cantidad de calor que se requiere
para elevar la temperatura de 1,000 g un litro de agua en 1 C.
Hidratos de carbono
Los hidratos de carbono (CH2O)n son compuestos orgnicos que contienen
carbono, hidrgeno y oxgeno. Los vegetales sintetizan estos compuestos, en el
proceso conocido como fotosntesis, a partir del bixido de carbono del ambiente, el
agua del suelo, la clorofila que acta como catalizador y la energa solar para formar
glucosa y liberar oxgeno a la atmsfera. La glucosa, sintetizada en las hojas es la base
para formas ms complejas de hidratos de carbono y otros compuestos orgnicos que
posteriormente son consumidos por los animales y el hombre. Por todo ello, los
hidratos de carbono son:
Clasificacin:
Simples
Son aquellos que se digieren rpidamente y pasan al torrente sanguneo, aumentando
los niveles de glucosa en sangre. Ejemplos: azcar de mesa, dulces, pastelera
industrial, harinas refinadas, etc.
Complejos
Son los que requieren ms tiempo para su digestin y absorcin, por lo que producen
una elevacin ms lenta y moderada de la glucosa en sangre. Ejemplos: cereales
integrales, leguminosas, verduras y frutas.
38
para la humanidad.
2.___
Son
aquellos
que
se
digieren
b) Hidratos de carbono
una
elevacin
ms
lenta
c) 50 a 70%
d) Calora
temperatura de 1 g de agua en 1C
39
Proporcionan
calor y energa,
Sabas que?
Las recomendaciones emitidas por la Organizacin
Mundial de la Salud y la Universidad de las Naciones
Unidas, se recomienda que las protenas aporten de 10 a
15% de las caloras totales diarias requeridas, dando
preferencia a las de origen vegetal (combinando cereales
con leguminosa) y pocas de origen animal.
40
LPIDOS O GRASAS
Los lpidos o grasas son un grupo diverso de compuestos orgnicos constituidas por
carbono, oxgeno e hidrgeno, insolubles en agua, pero solubles en alcohol,
cloroformo, ter, benceno y otros solventes grasos. Los triglicridos son la clase ms
comn de lpidos que se encuentran en el organismo y en los alimentos.
Se clasifican en:
Simples. Grasas y aceites.
La mayor parte de las grasas son ingeridas como
triglicridos o grasas neutras.
cidos grasos trans.
Los cidos grasos trans, no permiten que los cidos
grasos indispensables se utilicen adecuadamente, adems de aumentar el riesgo de
enfermedades cardiovasculares.
41
Sabas que?
Las recomendaciones emitidas por la
Ejercicio 2. Lee las siguientes oraciones y seala con una cruz si la oracin
es verdadero o falso.
Verdadero Falso
1.- Las protenas se clasifican en origen animal y vegetal
2.- Las protenas son fuente concentrada de calor y energa,
aportan 9 kilocaloras por gramo.
3.- Los lpidos se clasifican en simples y trans.
4.- Las protenas son un grupo diverso de compuestos orgnicos
constituidas por carbono, oxgeno e hidrgeno, insolubles en
agua, pero solubles en alcohol, cloroformo, ter, benceno y otros
solventes grasos.
5.- se recomienda que los lpidos aporten de 20 a 25% de las
caloras totales diarias requeridas.
6.- Se recomienda que las protenas aporten de 10 a 15% de las
caloras totales diarias requeridas
0
42
VITAMINAS
Son compuestos orgnicos heterogneos que no pueden ser sintetizadas por el
organismo, necesarias solo en cantidades muy pequeas (miligramos o microgramos);
pero indispensables para la vida y el crecimiento. Se encuentran en los alimentos y no
proporcionan energa. El trmino vitamina, aminas vitales, proviene del latn vita
(vida), el griego ammoniaks (amina) y el sufijo latino ina (sustancia).
Funciones:
1. promueven el crecimiento.
2. Participan en los procesos vitales del organismo.
3. Facilitan el uso de los nutrimentos energticos.
4. Regulan la sntesis de compuestos.
5. Son componentes enzimticos.
MINERALES
Los nutrimentos inorgnicos son elementos indispensables, estn presentes en los
alimentos en forma de sales o combinados con compuestos qumicos, no se destruyen
con la coccin pero son solubles en el agua, por lo que al desechar el lquido puede
haber prdida de stos. Al igual que las vitaminas, no proporcionan energa y se
requieren muy pequea cantidad; sin embargo, tanto su ausencia como su exceso son
perjudiciales al organismo. (Ver anexo 2). El consumo excesivo de nutrimentos
inorgnicos puede dar lugar a toxicidad.
1. Dan estructura al cuerpo y permiten el crecimiento, constituyendo los huesos,
dientes, tejidos y msculos (calcio y fsforo).
2. Forman parte de las clulas y lquidos corporales (hierro).
3. Regulan los procesos vitales, como son el equilibrio cido-base y la presin
osmtica.
4. Regulan y transmiten los impulsos nerviosos y la contraccin muscular (sodio,
potasio y calcio).
5. Intervienen en la conservacin de las funciones corporales.
6. Regulan el equilibrio de agua (sodio, potasio y cloro)
7. Son cofactores enzimticos que permiten que las enzimas realicen sus
funciones qumicas (cobre).
43
El Plato del Buen Comer es muy especial, fue diseado para los mexicanos, de
acuerdo con nuestras caractersticas, costumbres y necesidades. Es una gua para
lograr una alimentacin correcta.
A los adultos nos ayuda a prevenir la obesidad, la diabetes mellitus, la hipertensin,
ciertos tipos de cncer y enfermedades del corazn. A todos nos hace sentirnos bien,
vernos bien y tener energa para las actividades que realizamos cada da.
El plato clasifica a los alimentos en 3 grupos de acuerdo con su funcin en la
alimentacin. Todos los grupos son igual de importantes ya que se necesita de los 3
para estar sano.
44
1. Verduras y frutas:
Sabas que?
45
2. Cereales y tubrculos:
Son fuente de energa, proporcionan hidratos de
carbono, vitaminas, minerales y fibroCereales:
tortilla, pan, galletas, pasta, arroz, avena, cebada,
amaranto, elote.
Tubrculos: papa, camote, yuca.
De preferencia hay que consumir cereales integrales,
tortilla de nixtamal o pan integral. Se recomienda
comerlos en cantidad suficiente.
protenas,
vitaminas
minerales.
Leguminosas: frijol, haba, lenteja, garbanzo,
soya.
Productos de origen animal: leche, queso,
yogur, carne, huevo, pollo, pescado, mariscos,
entre otros.
Oleaginosas: cacahuate, pepita de calabaza,
ajonjol, pin, almendra, nuez y pistache. Las
leguminosas y oleaginosas no contienen colesterol.
Importante
Cuando comas pollo o pavo es conveniente quitarles la piel y consumirlos de
preferencia asados o cocidos.
46
HIDRATACIN
Despus del oxgeno, el agua es una de las molculas ms importantes para la
vida. Solo se puede sobrevivir unos cuantos das sin beberla. Todos los seres vivos,
incluyendo los alimentos, la contienen. Es el mayor componente del cuerpo humano
constituyendo de 50 a 70% del peso (aproximadamente 40 litros): el tejido muscular
magro contiene alrededor de 73% de agua y el tejido adiposo aproximadamente 20%.
Por tanto, a medida que aumenta el contenido de grasa y disminuye el tejido magro, el
agua total del cuerpo se reduce. La prdida de 10% de agua del organismo puede
causar trastornos graves.
El organismo expresa por s mismo la necesidad de agua, por medio de la sed. Los
primeros signos de deficiencia hdrica son sequedad en los labios, mucosas y lengua.
Funciones del agua en el organismo
La mayor parte de los compuestos qumicos que
Solvente
Transporte
Lubricante
Regulador
Excretor
47
Fuentes de agua
Tres son las fuentes de agua con las que cuenta el organismo:
1. Los lquidos que bebemos.
2. La que contienen los alimentos.
3. El agua que se produce en el organismo como resultado de la oxidacin de los
nutrimentos (glucosa 0.6 gr., aminocidos 0.4gr. y cidos grasos 1.07 gr.).
Anormal
Vmitos y diarreas.
Hemorragias.
heces.
lquidos tisulares.
Drenado de heridas.
en el aire.
48
persona
normal
pierde
Sabas que?
La primera bebida de eleccin para la hidratacin antes, durante y despus de la
actividad fsica es el agua, para garantizar el estado de salud.
49
AGUA
SIMPLE,
es
la
azcar.
La leche es la principal fuente de
calcio y vitamina D en los nios y aporta
protena de calidad, prefiere la versin
LIGHT. La leche de soya fortificada y sin azcar es una buena alternativa para quien
no quiere tomar leche.
51
BLOQUE III
ENFERMEDADES NO TRANSMISIBLES Y SUS FACTORES DE RIESGO
Debes de saber que las enfermedades no transmisibles (ENT), tambin
conocidas como enfermedades crnicas, no se transmiten de persona a persona. Son
de larga duracin y por lo general evolucionan lentamente. Los cuatro tipos principales
de enfermedades no transmisibles son las enfermedades cardiovasculares (como
ataques cardacos y accidentes cerebrovasculares), el cncer, las enfermedades
respiratorias crnicas (como la enfermedad pulmonar obstructiva crnica y el asma) y
la diabetes.
Quines son vulnerables a estas enfermedades?
Las ENT afectan a todos los grupos de edad y a todas las regiones. Estas
enfermedades se suelen asociar a los grupos de edad ms avanzada, pero la evidencia
muestra que ms de 9 millones de las muertes atribuidas a las enfermedades no
transmisibles se producen en personas menores de 60 aos de edad; 90% de estas
muertes prematuras ocurren en pases de ingresos bajos y medianos. Nios,
jvenes, adultos y ancianos son todos ellos vulnerables a los factores de riesgo que
favorecen las enfermedades no transmisibles, como las dietas malsanas, la
inactividad fsica, la exposicin al humo de tabaco o el uso nocivo del alcohol. Estas
enfermedades se ven favorecidas por factores tales como el envejecimiento, una
urbanizacin rpida y no planificada, y la mundializacin de unos modos de vida poco
saludables.
52
SEDENTARISMO
Durante las ltimas dcadas, la
urbanizacin
los
cambios
Entre los adolescentes y adultos jvenes (de 12 a 29 aos de edad) tan solo 40%
practica algn tipo de actividad fsica, y el sedentarismo es mayor en mujeres que
entre hombres.
La escasez de entornos adecuados y seguros para la actividad fsica como
parques y jardines- explica parcialmente la situacin descrita, especialmente para
grupos vulnerables como mujeres, ancianos y nios. De hecho, hoy en da las clases
de educacin fsica y el recreo, durante la jornada escolar, son las nicas
oportunidades que tienen muchos nios mexicanos para realizar actividades fsicas.
En las escuelas de Mxico, por ejemplo, se dedican nicamente 60 minutos semanales
a la actividad fsica moderada o vigorosa, incluyendo las clases de educacin fsica y el
recreo. Ello equivale a solo una quinta parte del mnimo de actividad recomendado para
nios en edad escolar, que es de 45 minutos diarios.
El nmero de horas dedicadas al deporte es inferior a la recomendacin de la
Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura
UNESCO, las instalaciones son inadecuadas y falta el equipo necesario. As mismo, las
clases de educacin fsica son deficientes y los maestros insuficientes.
53
SOBREPESO Y OBESIDAD
Qu son el sobrepeso y la obesidad?
El sobrepeso y la obesidad se definen como una acumulacin anormal o
excesiva de grasa que puede ser perjudicial para la salud.
Sabas que?
En Mxico los costos por la atencin de diabetes y obesidad se han disparado
290 por ciento en los ltimos 7 aos, de acuerdo con un informe realizado por la
organizacin El Poder del Consumidor.
54
DIABETES
Datos y cifras
1. En el mundo hay ms de 347 millones de personas con diabetes.
2. Se calcula que en 2004 fallecieron 3,4 millones de personas como
consecuencias del exceso de azcar en la sangre.
3. Ms de 80% de las muertes por diabetes se registran en pases de ingresos
bajos y medios.
4. Casi la mitad de esas muertes corresponden a personas de menos de 70 aos,
y 55% a mujeres.
5. La OMS prev que las muertes por diabetes se multipliquen por dos entre 2005
y 2030.
6. La dieta saludable, la actividad fsica regular, el mantenimiento de un peso
corporal normal y la evitacin del consumo de tabaco pueden prevenir la
diabetes de tipo 2 o retrasar su aparicin.
Qu es la diabetes?
La diabetes es una enfermedad crnica que aparece cuando el pncreas no produce
insulina suficiente o cuando el organismo no utiliza eficazmente la insulina que
produce. La insulina es una hormona que regula el azcar en la sangre. El efecto de la
diabetes no controlada es la hiperglucemia (aumento del azcar en la sangre), que con
el tiempo daa gravemente muchos rganos y sistemas, especialmente los nervios y
los vasos sanguneos.
Diabetes de tipo 1
La diabetes de tipo 1 (tambin llamada insulinodependiente, juvenil o de inicio en la
infancia). Se caracteriza por una produccin deficiente de insulina y requiere la
administracin diaria de esta hormona.
Diabetes de tipo 2
La diabetes de tipo 2 (tambin llamada no insulinodependiente o de inicio en la edad
adulta). Se debe a una utilizacin ineficaz de la insulina. Este tipo representa 90% de
los casos mundiales y se debe en gran medida a un peso corporal excesivo y a la
inactividad fsica.
55
HIPERTENSIN
Sabas que?
La tensin arterial se define como una fuerza dirigida hacia afuera que relaja las
paredes de los vasos sanguneos. La magnitud de la tensin arterial depende
principalmente del volumen de sangre (flujo de sangre) y del tamao de los vasos
(resistencia vascular). Las unidades de expresin de la tensin arterial son
generalmente los milmetros de mercurio (mmHg).
Categora
Sistlica (mmHg)
Diastlica (mmHg)
Optima
120
80
Normal
120-129
80-84
Normal alta
130-139
85-89
Hipertensin
140 o
90 o
56
TABAQUISMO
Cada ao se producen ms de 5.5 billones de cigarrillos, suficientes para
suministrar a cada persona del planeta 1.000 cigarrillos durante ese periodo de tiempo.
En el mundo, 1300 millones de personas que fumaron en 2003, cifra que aumentar a
1600 millones hacia el 2030. Hoy, el tabaquismo es causa de casi 5 millones de
muertes cada ao (9% de las muertes). Cerca de 1.6 millones de muertes relacionadas
con CVD. De continuar estas tendencias hacia 2030, la mortalidad mundial por
enfermedades atribuibles al tabaco alcanzar 10 millones de decesos cada ao. Una
caracterstica singular de los pases con rentas per cpita baja o mediana es el fcil
acceso al tabaquismo durante las primeras etapas de la transicin epidemiolgica por
la disponibilidad de productos derivados del tabaco relativamente econmicos.
57
58
TEXTO PERSONAL
Enfermedades no trasmisibles ENT
Nombre
Grupo
Materia
Fecha
Diabetes
Hipertensin
Tabaquismo
Cardiovasculares CVD
59
EVALUACIN FINAL
Datos personales
Nombre
Grupo
Altura
Peso
Valoracin:
IMC =
X4
X100/FCmx
FCmx=
Esfuerzo
X4
X100/FCmx
Recuperacin
Final
X4
X100/FCmx
5 min
X4
X100/FCmx
No. Vueltas
____________ %
Firma docente
Valoracin
Metros totales
FC Final FC 5min
Valoracin
Abdominales
__
Firma docente
Velocidad 30 metros lanzados
Valoracin
Intento 1
Intento 2
Intento 3
Firma docente
Mejor
Firma docente
60
SECCIN DEPORTIVA
JUEGOS PREDEPORTIVOS
Los juegos predeportivos son aquellos que exigen destrezas y habilidades
propias de los deportes (desplazamientos, lanzamientos, recepciones, etc.). Su prctica
es recomendable como preparacin para las personas que inician a practicar cualquier
deporte, ya que aporta una serie de recursos fsicos y tcnicos.
En este sentido, los juegos predeportivos constituyen una variante de los deportes,
caracterizada
propician
la
adquisicin
de
determinados
61
El aro mvil
Material: Baln, aros.
Deporte en el que se quiere iniciar: Basquetbol.
Objetivo del juego: Anotar la mayor cantidad de puntos posibles.
Desarrollo del Juego: Se forman 2 equipos con
1 o 2 jugadores que sostienen un aro en la lnea
final contraria a su terreno de juego. Cada
equipo deber darse pases con el baln hasta
llegar a anotar en su aro, el cual puede moverse
por toda la lnea final y as obtener un punto. El
otro equipo deber tratar de recuperar el baln e
intentar a su vez, convertir en su propio aro. El
jugador que lleva el baln puede trasladarse con l pero solo dando botes.
Variantes:
No ms de 2 pases entre los mismos jugadores.
Se puede delimitar una zona donde ningn jugador pueda ingresar.
62
Relevos en aumento
Material necesario: Sin material.
Deporte en el que se quiere iniciar: Atletismo
Objetivo del juego: Desarrollo de la velocidad de desplazamiento y de la velocidad
resistida. Es un juego interesante por su capacidad de adaptacin a varios niveles de
rendimiento fsico.
Desarrollo del juego: se formarn equipos del mismo nmero de integrantes, los
jugadores de cada equipo se disponen en fila para dar comienzo el juego. Se trata de
una peculiar carrera de relevos en la que el jugador que debera dar el testigo al
siguiente, en vez de terminar sus carreras, toma de la mano al siguiente y corre con l.
Por tanto, sale uno y hace el recorrido. Toman al tercero van y vuelven, etc., y por
ltimo, corren todos juntos tomados de la mano. Vence el equipo que llegue ntegro y
en cadena a la meta.
63
ATLETISMO
El atletismo es un deporte compuesto por un conjunto de habilidades y
destrezas, la mayora de los cuales provienen gestos naturales del ser humano, como
correr, saltar o lanzar. Algunas de las disciplinas que lo integran se practicaban ya en
diversas manifestaciones deportivas, pertenecientes a culturas distintas siglos antes de
la Era Cristiana. Desde entonces, el paso del tiempo ha ido universalizando la prctica
atltica hasta el punto que en la actualidad la Federacin Internacional de Atletismo
est integrada por ms de 200 pases. Las Olimpiadas sin el atletismo ya no podran
conservar su actual espritu, entre otros motivos porque fue este deporte el que impuls
la historia desde los juegos de Olimpia, en la Grecia clsica, hasta las Olimpiadas
modernas. Desde 1896 hasta la actualidad, el atletismo siempre ocup y sigue
manteniendo el lugar ms relevante del programa y es precisamente el que expresa
con ms rigor el lema Citius, Altius, Fortius (ms lejos, ms alto, ms fuerte).
Qu es el atletismo?
El atletismo es un conjunto de prcticas deportivas
integradas por habilidades y destrezas bsicas en
el comportamiento motor del ser humano, como
son las carreras, marcha, saltos y lanzamientos,
realizadas bajo unas normas que regulan la
competicin. Desde el punto de vista etimolgico la
palabra atletismo proviene del griego Aethlos que
significa esfuerzo. El atletismo es un deporte eminentemente individual; el practicante
debe realizar en unas zonas determinadas unas tareas establecidas de antemano en
las que busca una superacin contra el tiempo o la distancia en idnticas condiciones
que otros participantes. Pero tambin, se pueden celebrar competiciones por equipos
como, por ejemplo, ligas de clubes o encuentros entre naciones. Incluso existen
carreras colectivas de relevos que exigen una rigurosa coordinacin entre los
integrantes.
64
El atletismo es un deporte
popular
que
puede
ser
permite
ms
las
de
los
deportes.
Tambin
es
65
Qu
especialidades
componen
el
programa
del
atletismo?
a) Las carreras, formadas por acciones motrices cclicas en las que se repite de forma
peridica cada una de las partes que componen su estructura, representando una
habilidad bsica de locomocin y una prolongacin natural del andar. Se dividen en:
Las carreras de velocidad, referidas a las distancias ms cortas del programa atltico,
desde los 60 m hasta 400 m, y realizadas a una gran intensidad. En este apartado
tambin incluyen las pruebas de relevos.
Las carreras de medio fondo o distancias intermedias del programa atltico, 800 y
1500 m, en las que la tctica juega un papel relevante.
Las carreras de fondo y gran fondo que oscilan desde los 5000 m que es fondo hasta
el maratn, con una distancia de 42.195 km (gran fondo o fondo largo). Pasando por
los 10,000 m y las carreras de campo traviesa.
Las carreras de obstculos, compuestas por 28 obstculos y siete ras en los 3000 m
de la categora absoluta masculina, se pueden considerar como fondo corto.
Recientemente tambin se incorpor al programa femenino.
La marcha, disciplina que proviene de una de las acciones ms naturales del ser
humano; andar, pero revestido de una cierta artificialidad por las imposiciones
reglamentarias. Las distancias recorridas ms habituales son los 10, 20 y 50
kilmetros.
66
b) Los saltos o habilidades motrices que permiten, mediante una impulsin vigorosa
de una pierna, suspender el cuerpo en el espacio con la finalidad de superar un listn o
llegar lo ms lejos posible, tras realizar una carrera de aproximacin. Existen saltos de
predominio horizontal, como la longitud y el triple salto, y de predominio vertical, como
el salto de altura y el salto con prtiga, segn la angulacin de salida del centro de
gravedad al comenzar la fase de vuelo. La batida en el caso de la prtiga se asemeja
mucho a la de longitud, aunque posteriormente se transforma en un salto vertical.
c) Los lanzamientos, que son habilidades que permitan arrojar un artefacto al espacio.
Se clasifican en: ligeros o aerodinmicos, por presentar una mnima resistencia al aire,
lo que otorga la posibilidad de planear (jabalina y disco); pesados (peso o bala y
martillo); y segn el tipo de desplazamiento que realiza en lanzador, giratorios (disco,
martillo y peso o bala) o lineales, tambin denominados rectilneos (jabalina y peso o
bala).
Cules son los recintos en los que se realiza la prctica del atletismo?
La prctica en el atletismo se diversifica en pistas y en circuitos. Las pistas al aire libre
tienen unas dimensiones de 400 m con ocho carriles de permetro y su composicin
actual que es de material sinttico. Ah se realizan pruebas de carreras, saltos y
lanzamientos. Las pistas cubiertas tienen unas medidas ms pequeas, siendo
habitualmente de 200 m y de seis carriles en la cuerda, lo que origina unas variaciones
en el programa, como, por ejemplo: la reduccin de algunas distancias o la eliminacin
de los lanzamientos largos; jabalina disco y martillo.
67
BASQUETBOL
HISTORIA DEL BASQUETBOL
Si bien, lejanamente podemos encontrar en las
pocas de los griegos o de los aztecas, referencias sobre
el baloncesto, el principio de este juego moderno tiene sus
orgenes en una escuela estadounidense en el ao 1891.
El promotor de este deporte fue James Naismith, instructor
de deporte en el YMCA (Asociacin de Jvenes Cristianos)
en Springfield. James Naismith especific las trece reglas
bsicas del basquetbol las cuales an estn vigentes; no
obstante, se han efectuado algunas modificaciones para
adecuarlas a las nuevas pocas en donde el juego,
principalmente, se basa en la rapidez con que se anotan
los puntos y en la forma espectacular de anotarlos.
Ocasionado por los largos inviernos que sufra Springfield, y con la urgencia de que sus
alumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones fsicas, James Naismith
consider crear un nuevo juego que
68
As fue como poco a poco y despus de varios ensayos, al fin James Naismith crea el
deporte conocido como Basketball basket (cesta) y ball (baln). La imagen del juego
era simple; se jugara solo con las manos y tendra como objetivo meter el baln en una
cesta, de donde proviene su nombre.
1. El baln ser esfrico y puede ser lanzado con una o dos manos sin importar su
direccin.
2. Todo jugador puede colocarse en el terreno de juego donde le guste y en
cualquier momento.
3. No se puede retener la pelota y correr con ella.
4. Los dos equipos jugarn juntos sobre el terreno, pero est prohibido el contacto
entre los jugadores.
5. La meta debe ser elevada, horizontal y de dimensiones pequeas para que
tenga que recurrirse ms a la destreza que a la potencia.
6. Los equipos estaran conformados por nueve jugadores.
El basquetbol sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde ms que el contacto
fsico fuerte; prevalece la tcnica y habilidad de cada jugador. El basquetbol se ha
transformado en uno de los deportes ms seguidos a nivel mundial.
69
Primer partido
El primer juego no oficial se dio el mismo mes de julio de 1902, en el actual Instituto
Mexicano Madero (Plantel Toledo de la ciudad de Puebla), siendo as esta institucin la
cuna del basquetbol mexicano. El primer juego oficial fue en el ao 1905; entre los
festejos que se dieron para conmemorar la
victoria del 5 de mayo de 1862, se concedi
oportunidad al Instituto Mexicano Madero de
que sus basquetbolistas dieran la primera
exhibicin pblica de este deporte en el Paseo
Bravo de esta ciudad, ante el asombro de
figuras polticas y sociales de aquella poca.
70
CARACTERSTICAS:
El juego puede ser realizado el aire libre como en un espacio cerrado que cuente
con las dimensiones reglamentarias.
Los cestos o aros deben de tener un dimetro de 45 cm. Y a una altura de 3.05
m del piso.
Recibe este nombre porque a partir de ella podemos realizar los tres gestos tcnicos
bsicos en el ataque: pasar, botar o tirar.
Descripcin tcnica:
Los pies estarn separados la anchura de los hombros, con el pie
de la mano de tiro ligeramente atrasado y las rodillas
semiflexionadas, tronco y cabeza erguidos.
Baln cogido con agarre asimtrico y colocado en el lado de la mano de tiro, entre la
cintura y el pecho.
71
El pivote
Consiste en desplazar un pie en una o varias direcciones, manteniendo el otro, llamado
pie de pivote, en contacto con el suelo.
El pase
Pasar es lanzar el baln a un compaero para transmitirle su posesin. Podemos
distinguir los siguientes tipos de pases:
Desde el pecho
Se parte con una pierna adelantada y la otra
retrasada, para poder darle ms impulso al baln. El baln
se impulsa mediante una rpida flexin de hombros,
extensin de codos y flexin de muecas, quedando los
brazos paralelos al suelo y las manos mirando hacia fuera
(pase con 2 manos, tras un agarre simtrico del baln). Si el baln se agarra de forma
asimtrica (posicin de triple amenaza), el pase se producir con una mano, siendo el
gesto tcnico el mismo, pero realizado slo con una mano.
Por detrs de la espalda:
Se utiliza como elemento sorpresa.
Todos los pases anteriores pueden hacerse
picados (con bote), no variando la ejecucin
tcnica ms que en la orientacin de las
manos ejecutantes, que ahora quedaran en
oblicuo hacia el suelo.
Con dos manos, por encima de la
cabeza
72
El baln se sita encima de la cabeza (no muy atrs), con los codos solo ligeramente
flexionados. Se realiza el pase mediante la extensin de los codos y la flexin de las
muecas, quedando orientados los dedos de las manos hacia el lugar del pase. Se
utiliza cuando hay un oponente en la lnea de pase y el receptor es alto; en distancias
cortas o medias.
Los pases ms utilizados en un ataque normal son el pase con una mano (si hemos
agarrado el baln asimtricamente), y los pases con dos manos, tanto "de pecho" como
"por encima de la cabeza" (si efectuamos el agarre simtrico).
El posible receptor debe pedir el baln con la mano ms alejada del defensor, y
es a este punto a donde hay que mandar el pase.
73
El bote o dribling
Botar es lanzar el baln contra el suelo para que rebote, una o varias veces seguidas,
sin cogerlo ni dejarlo que descanse en la mano, y sin que sea tocado por otro jugador.
Es el nico medio que permite el reglamento para avanzar (ms de dos pasos) con el
baln.
Principios fundamentales en la accin de bote:
Botar solo cuando sea necesario o conveniente, con alguno de los siguientes
objetivos:
Debe realizarse sin mirar el baln, para poder ver en todo momento la situacin
de los dems jugadores.
74
Bote de proteccin
Es el utilizado cuando tenemos la oposicin de un contrario
que se interpone en nuestro camino. Su objetivo es asegurar la
posesin del baln durante el bote, ya sea:
Para avanzar el baln hasta la pista delantera, primero, y hasta las
proximidades de la lnea de 6,75 m. contraria, despus; o mientras
se espera para enlazar con otra accin colectiva, en un ataque
posicional, una vez que el baln ya ha llegado a dicha zona; o para
conservar el baln al final del partido.
Bote de avance o de velocidad
Se realiza cuando no existe la oposicin de un contrario
cercano, generalmente para subir el baln hasta la pista delantera o,
en un contraataque, cuando hemos dejado atrs a los oponentes.
Reglamentariamente, podemos botar el baln a la altura que
queramos, incluso por encima nuestra cintura, con tal de que no
descanse sobre la o las manos. Tambin est permitido que el baln bote varias veces
en el suelo, sin contactar con la mano, y seguir botndolo despus.
El tiro o lanzamiento a canasta
El tiro es el lanzamiento del baln a canasta. Culminamos con l la accin ofensiva.
Descripcin tcnica de la entrada normal, con coordinacin natural
En toda entrada o tiro en bandeja podemos considerar 3 fases:
1) Carrera de aproximacin
2) Lanzamiento
3) Cada
75
de
los
hombros,
para
lado
encuentra
del
brazo
ligeramente
ejecutor
se
adelantado,
El tiro en suspensin
Es el lanzamiento que se produce despus de saltar con el baln, en la fase
neutra del salto (cuando se ha alcanzado la mxima altura y voy a comenzar a
descender), por lo que no se aprovecha la inercia del salto, siendo por tanto muy
importante la fuerza de los brazos para conseguir que el baln llegue al aro.
76
BIBLIOGRAFA
Instituto Nacional de Salud Pblica
Organizacin Mundial de la Salud
Encuesta Nacional de Salud y Nutricin
Isidoro Hornillos Baz. (2000). Atletismo. Espaa: INDE.
Harrisons. (2012). Principios de la medicina interna. N.Y. USA: The McGraw-Hill
Barbany, J.R. (2002). Fisiologa del ejercicio fsico y del entrenamiento.
Barcelona: Paidotribo.
Chicharro y Fernndez. (2001). Fisiologa del ejercicio. Madrid: Ed. Panamericana.
Vivian Kinetes. (2001). Advanced fitness assessment and Exircise prescription.
USA: Paidotribo.
Organizacin Mundial de la Salud (OMS) http://www.who.int/es/
Mara Del Carmen Servn Rodas. (2013). Nutricin Bsica y Aplicada, Mxico:
Universidad Nacional Autnoma De Mxico.
77