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Barbara Brckl,
WS 2007/08
Kristina Sachs,
Maria Morschitzky
1. La introduccin
El juego es muy antiguo y no lo utilizan slo los seres humanos. Por ejemplo
los cachorros de muchos mamferos utilizan el juego para desarrollar
habilidades que les van a ser necesarias a lo largo de la vida. Lo mismo
ocurre en nuestra niez.
Se puede afirmar que para los nios y nias todo es un juguete. En este
tiempo, jugar es fundamental para desarrollar los procesos de socializacin.
Jugando en grupo, los nios y las nias aprenden a respetar las reglas
necesarias para la convivencia, a ayudar y a recibir ayuda, a cooperar y a
comprender a las otras y otros. Gracias a los juegos, pueden desarrollar una
sensibilidad para las diferencias socioculturales, la tolerancia y el respeto.
Los juegos y las actividades ldicas despiertan un sentimiento de
responsibilidad y de vida social. Los nios y nias pueden desarrollar una
nueva relacin gracias al objeto que no se posee, sino que se comparte.
Desde los aos 70 hasta ahora se ha considerado el juego como un
elemento intrnseco de la personalidad humana y potenciador del aprendizaje.
La atraccin del juego es un elemento motivador importante en la clase de
lengua.
Vase: http://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-ludica.shtml,
11. 12. 2007.
Fachdidaktik II
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2. Definicin
A diferencia de una actividad ldica, la motivacin de un juego es alcanzar un
final satisfactorio, es decir ser el ganador/la ganadora del juego. Se juega
para ganar.2
3. Caracerizacin de juegos y actividades ldicas
Despiertan el inters hacia las asignaturas porque captan la atencin
en parejas o grupos.
El aprendizaje creativo de un juego o una actividad ldica se
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CAPACIDADES
DE ATENCIN Y
COMPRENSIN
DE PENSAMIEN-
TO LGICO Y
ESTRATGICO
DE EXPRESIN
VERBAL
DE EXPRESIN
CORPORAL
DE EXPRESIN
ICNICA
DE EXPRESIN
MUSICAL
DE RESPETO
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aburrimiento.
La competencia:
Sin la competencia de los A/A, jugar es imposible 4
Vase: http://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-ludica.shtml,
11. 12. 2007.