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Veamos rpidamente dos presentaciones para un efecto que puede ser fortsimo para el espectador. Tengo aqu una baraja, y quiero que cualquier
espectador piense una carta. Me concentro. Trato de buscarla en el mazo pero
no me viene nada a la mente, entonces coger una cualquiera sin mirarla, a
ver si hay suerte. La voy a colocar en este bolsillo, que como veis, est vaco.
Dime qu carta pensaste. El Dos de Corazones? ... que debera estar entre
estas 51 cartas que tengo en la mano. Salvo que por una casualidad, o por
magia, sea la que tengo aqu. La mano va al bolsillo, saca el Dos de Corazones
y lo ensea al pblico; luego muestra que el bolsillo sigue vaco, mientras
comenta: Y el bolsillo, como os ense, sigue vaco, porque hay gente que
puede pensar que tena aqu las 52 cartas.Veamos otra Presentacin: Tengo
aqu una baraja, y quiero que uno de ustedes piense una carta y que me la
diga. El espectador dice el Dos de Corazones. Y ahora, la carta que usted me
ha dicho, va a pasar mgicamente a este bolsillo. Fjense bien, la carta estya,
aunque no se lo crean, en mi bolsillo. Se saca de all y se muestra el bolsillo
vaco. En ambos casos, lo que en realidad ocurre, si se piensa framente, es lo
mismo. El espectador dice una carta, y el mago la saca de un bolsillo que
estaba vaco. La mecnica interna del efecto es tambin la misma. El mago
lleva una baraja ordenada, localiza la carta, la empalma, y finge sacarla del
bolsillo.
ANLISIS PSICOLGICO
Qu puede pensar el espectador, inteligente y atento, pero no excesivamente
analtico? "Esto es un milagro, porque yo he pensado la carta que me ha dado
la gana; esto es magia".
Pero si es muy analtico y no se deja llevar por la presentacin, el ambiente, o
las emociones, pensar: "Aqu solamente pueden haber pasado dos cosas: A: El
mago saba la carta que yo iba a decir y la tena ya en el bolsillo; o B: Cuando
le he dicho la carta, el mago la ha cogido de algn sitio (casi seguro de la
baraja) y la ha colocado en el bolsillo para sacarla despus. Pero, lo primero no
es posible, porque l no poda leer mi mente. Y lo segundo tampoco porque yo
lo hubiera visto".
Lo imposible est servido. A menos que el espectador no est seguro del
requisito B. Comparemos ambos efectos.
Si presentamos el efecto diciendo que tenemos una carta en el bolsillo, antes
de que el espectador nombre la suya, pasar ms desapercibido el empalme.
Porque no hemos llamado su atencin sobre la baraja sino sobre una carta que
hemos colocado en el bolsillo.
Si lo que decimos es que la carta elegida pasar al bolsillo, no dejar de mirar
la baraja, que es donde cree que estar su carta.
Luego si vamos a empalmar la carta elegida, nos conviene presentar el efecto
como una prediccin. Y ser ms fcil que no piense en el requisito B.
Pero si tenemos en el bolsillo un clasificador con todas las cartas, y de all
vamos a sacar la que nos diga, podemos presentarlo como el viaje de su carta.
Su atencin est en la baraja, y por tanto podemos dejarla sobre la mesa antes
de conocer la elegida. Con eso el espectador estar seguro de que se cumple
el requisito B. Por ello, yo creo importante emplear en las presentaciones lo
que llamo:
LA PSICOLOGA DE LO OPUESTO
Siempre que se pueda, hay que hacer una presentacin en la que lo que
mgicamente va a ocurrir sea lo contrario de lo que ocurre en realidad en la
estructura interna, matemtica, o manipulativa del juego.
Por tanto, un efecto matemtico confundir ms si se presenta como mental, o
de alta manipulacin, y uno de manipulacin, si se presenta como basado en
una ley numrica o cabalstica. Y en cualquier caso, si decimos que usamos
poderes paranormales.