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Simn Bolvar
Fsica I
Fsica I
lgebra de Vectores
Vectores
Escalar: Magnitud
Vector: Magnitud, Direccin y Sentido
Coordenadas Cartesianas
Vectores unitarios:
i j k
Magnitud: 1 |i|=1
|j|=1 |k|=1
Direccin y sentido: ejes cartesianos
Vector opuesto
-V
Suma de Vectores
A + B
A
B
Resta de Vectores
A + B
A + (-B)
A
B
A - B
A B A B cos A, B
A,B=
[|A|][|B|cos()]
|B|
|A|
|B|cos()
Multiplicacin Vectorial
A B C
C A B sin A, B
Vector en el Espacio
Z
El vector Rojo est descrito por:
i 3 j 2k
X
Esto es: El vector unitario i sumado con el vector unitario j que esta multiplicado por el escalar 3
lo cual resulta el vector Azul sumado finalmente con el vector k que esta multiplicado por el
escalar 2 formando nuestro vector Rojo.
De manera simplificada se reconoce la forma (X,Y,Z) separando con comas y entre
parntesis los escalares o magnitudes que multiplican al los vectores unitarios i j k
en este orden respectivamente, nuestro vector Rojo queda descrito por:
(1, 3 , 2)
En General:
A : Axi Ay j Az k
A : Axi Ay j Az k
B : Bxi By j Bz k
Multiplicacin Escalar
A B : AxBx AyBy AzBz
Multiplicacin Vectorial
A B : Ax
Bx
Ay
By
Az
Bz
Magnitud de un Vector
Dada la perpendicularidad de
los ejes mediante Pitgoras
tenemos que:
Ax 2 Ay 2 Az 2
Fsica I
Producto Escalar
lgebra de Vectores
A
:
A
i
A
j
A
k
x
y
z
Dados los Vectores:
B : Bxi By j Bz k
Producto Escalar
A B A B cos A, B
A B : AxBx AyBy AzBz
Producto Vectorial
A B C
C A B sin A, B
C : Ax
Bx
j
Ay
By
k
Az
Bz
2
2
2
A Ax Ay Az
David Jos Rodrguez Rodrguez 2012
Fsica I
Cinemtica
Movimiento de
los Cuerpos
Posicin de un Cuerpo
r : Xi Yj Zk
(Vector)
r t : X t i Y t j Z t k
Velocidad
rf ri
t f ti
r
lim
t 0 t
Velocidad
Media
Velocidad
Instantnea
r
t
dr
dt
t : x t i y t j z t k
David Jos Rodrguez Rodrguez 2012
Aceleracin
f i
t f ti
a lim
t 0 t
Aceleracin
Media
Velocidad
Instantnea
a
t
d
a
dt
a t : ax t i a y t j az t k
A continuacin consideremos el
movimiento con aceleracin constante:
De este movimiento conocemos que su aceleracin se
mantiene constante en el tiempo pues entonces utilicemos lo
anteriormente expuesto para saber como vara la velocidad y
posicin de este tipo de movimiento
a constante
d adt
adt d
d
a
dt
Despejando
tf
ti
adt
Los lmites de integracin representan las condiciones iniciales y finales del movimiento, por
simplicidad consideremos el tiempo inicial a los 0 segundos y el tiempo final a los t segundos
(t )
adt
d
0
0
t
t 0 a dt
0
t 0 at 0
t 0 at
t 0 at
dr
dt
dt dr
dr dt
Despejando
rf
ri
tf
dr dt
ti
Igualmente los lmites de integracin representan las condiciones iniciales y finales del
movimiento, por simplicidad consideremos el tiempo inicial a los 0 segundos y el tiempo
final a los t segundos, ya conocemos como varia la velocidad as que quedara:
r (t )
ro
dr 0 at dt
0
t
t
r t r0 0dt atdt
0
t
t
r t r0 0 dt a tdt
0
2
2
t
0
r t r0 0 t 0 a
2 2
2
at
r t r0 0t
2
a t : axi a y j az k
t : x t i y t j z t k
x t 0 x axt
y t 0 y a yt
z t 0 z azt
r t : X t i Y t j Z t k
axt 2
X t X 0 0 xt
2
Y t Y0 0 yt
a yt 2
2
azt
Z t Z 0 0 zt
2
Fsica I
Cinemtica
dr
dt
d
a
dt
t 0 at
2
at
r t r0 0t
2
Para todo estudio del movimiento de partculas es
importante considerar:
1) Leer con detenimiento la situacin que se plantea.
2) Hacer un bosquejo ilustrando la situacin grficamente.
3) Definir punto de referencia: establecer donde estar el
origen de coordenadas.
4) Definir la orientacin de los ejes coordenados.
5) A partir de all escribir las ecuaciones correspondientes.
Fsica I
Dinmica
Leyes de Newton
1) Inercia
2) Fuerza
F ma
Unidades
de Fuerza
Kg
s 2
3) Accin = Reaccin
Al entrar en contacto un objeto con otro se ejerce una fuerza de reaccin de igual
magnitud a la accin que realiza el objeto sobre el otro pero de sentido opuesto
Fuerza ejercida por el bloque es la accin
Fuerza ejercida por la mesa es la reaccin
FAB FBA
FAB
FBA
FAB FBA
Fuerzas F m a
F ma
Peso : w m g
friccin esttica : fe e N
friccin cintica : fc c N
La fuerza de friccin o roce tiende a oponerse a la fuerza
que cambia el estado de inercia de un cuerpo.
f e e N
max
fe
e N
Fuerza de
friccin
Fuerza
Aplicada
No se mueve
Se mueve
Fuerza restauradora :
Fuerza restauradora o del resorte: donde
k es la constante del resorte y X es la
deformacin del mismo siendo k.X la
fuerza necesaria para deformarlo X
distancia y k.X la reaccin del resorte.
Fr k X
Fsica I
Dinmica
Leyes de Newton
F m a FAB FBA
Inercia
Peso : w m g
Normal : N
friccin esttica : fe e N
friccin cintica : fc c N
Fuerza restauradora :
Tensin : T
Fr k X
Fsica I
Trabajo ~ Energa
Trabajo
W F r
Peso :
F AB
Ww AB m g h
Normal :
Tensin :
W
W
N AB
T AB
friccin esttica :
friccin cintica :
Fuerza restauradora :
F dr
Conservativa
h: diferencia de
altura entre la
posicin A y la
posicin B
Nula
T dr
W
W
Disipativa
Conservativa
f e AB
f c AB
Fr AB
Nula
B
A
c N dr
kX2
X: Distancia
entre A y B
at
r t r0 0t
2
t 0 at
f 0 at
0 f 02
f 0
f 0
a
f 0
rf r0 0
a
f 0 at
a
2
2
a f 0
2
2a
2 2
2
0 f 0 f 20 f 0
r
a
2a
a r
2 2
2
20 f 20 f 20 f 0
2
f 0
a r
2
2
f 2 02 2a r
f 0
por la masa del cuerpo:
a r
2
Obtenemos la
1 2 1 2
Definicin de
m a r m f m0
Trabajo F.r
2
2
2
WN Ec f Ec 0
Siendo la definicin de Energa Cintica:
WN Ec
El Trabajo Neto es exactamente
igual a la diferencia de Energa
Cintica del cuerpo.
Energa Cintica
1
Ec m 2
2
Energa Potencial
U g mgh
kX 2
Ur
2
Balance de Energa
De solo actuar fuerzas
conservativas se cumple:
ET i WD ET f
ET i ET f
Fsica I
Trabajo ~ Energa
F AB
B
A
F dr
F dr F dr cos F , dr
Energa Potencial
Energa
U g mgh
Energa cintica
1
Ec m 2
2
Trabajo
Up
ET Ec U p
kX 2
Ur
2
WN Trabajo Neto
WD Trabajo Disipativo
WN Ec
ET i WD ET f