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Hoja de trabajo 1
Patrones numricos: Valores de entrada y salida
Un estudiante escribi en su calculadora una expresin algebraica que produce la
siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
3. Usa tu programa para encontrar los nmeros que faltan en la siguiente tabla.
Valor
de entrada
Valor
de salida
17
35.02
89.73
107.06
299.1
307.09
511
613.03
4. Explica qu operaciones aritmticas hiciste para obtener los valores asociados a 511 y 613.03.
5. Comprueba que el valor que obtuviste para 511 es el correcto y explica tu procedimiento.
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Bloque 1Uso del cdigo algebraico para expresar las reglas que gobiernan los patrones numricos
Hoja de trabajo 2
Valores proporcionales (1)
Un estudiante escribi en su calculadora una expresin algebraica que produce la
siguiente.
Valor de entrada
Valor de salida
14
16
18
15
30
18
32
Si es 25?
Y si fuera 17?
Explica qu operaciones aritmticas hiciste para obtener esos resultados.
2. Programa tu calculadora de manera que produzca la misma tabla. Escribe tu programa en el siguiente
recuadro.
3. Utiliza tu programa para encontrar los valores que faltan en la siguiente tabla.
Valor
de entrada
Valor
de salida
25
37.03
59.83
117.18
136.1
200.79
551
653.38
4. Explica qu operaciones aritmticas hizo tu programa para obtener los valores de entrada 551 y 653.38.
5. Comprueba que el valor de entrada para 653.38 es correcto, y explica cmo lo obtuviste.
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Hoja de trabajo 3
Valores proporcionales (2)
1. Completa la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
2.5
7.5
3.1
9.3
12
5.3
30
6.2
47.4
73
2. Explica qu operaciones aritmticas hiciste para obtener los valores que faltan.
3. Programa tu calculadora para encontrar los valores de salida y escribe tu programa en el siguiente recuadro.
17
18.04
47.01
50.4
63.9
Valor
de salida
89.1
92.4
6. Explica qu operaciones aritmticas hizo tu programa para obtener los valores de entrada asociados a
89.1 y 92.4.
7. Comprueba que el valor de entrada para 92.4 es correcto y explica cmo lo obtuviste.
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Bloque 1Uso del cdigo algebraico para expresar las reglas que gobiernan los patrones numricos
Hoja de trabajo 4
Reglas de dos pasos (1)
Un estudiante cre un programa que produjo la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
1.1
3.2
2.6
6.2
4.3
9.6
11
Si es 81?
Y si fuera 274?
2. Explica qu operaciones aritmticas hizo el programa para obtener esos resultados.
3. Programa tu calculadora de manera que produzca la misma tabla, luego escribe tu programa en el siguiente recuadro.
12
16
Valor
de salida
19.05
48.02
51.45
62.7
88.2
95.4
5. Ese estudiante afirma que puede usar el programa que hiciste para comprobar que 88.2 es el valor de
salida correcto Ests de acuerdo?
Explica tu razonamiento.
6. Explica con la mayor precisin posible cmo puedes usar tu programa para comprobar que el valor que
obtuviste para 95.4 es el correcto.
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Hoja de trabajo 5
Reglas de dos pasos (2)
Un estudiante construy un programa que presenta los valores de la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
Si es 15?
4. Escribe detalladamente cmo compruebas que tu programa produce los mismos valores de salida que se
muestran en la tabla.
5. Usa tu programa para completar la siguiente tabla.
Valor
de entrada
Valor
de salida
10
11
15
27
25
259.14
137
6. Comprueba que el valor de entrada para 137 es correcto y explica cmo lo obtuviste.
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Bloque 1Uso del cdigo algebraico para expresar las reglas que gobiernan los patrones numricos
Hoja de trabajo 6
Patrones con valores negativos (1)
1. Completa la siguiente tabla.
Valor
de entrada
10
9.7
7.8
6.2
Valor
de salida
9.5
9.2
7.3
5.7
5.3
4.6
0.7
1.3
12.4
20
14.7
Valor
de salida
13.8
12.3
9.6
10.3
2.5
0
4. Usa tu programa para comprobar que los valores de entrada que obtuviste para 10.3 y 0 son correctos.
Obtuviste los mismos resultados?
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Hoja de trabajo 7
Patrones con valores negativos (2)
1. Encuentra los valores que faltan en la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
15
16.5
14.5
16
12.4
13.9
10.2
11.7
5.8
4.6
0.9
0
2. Explica qu operaciones aritmticas hiciste para encontrar los valores que faltan en la tabla. Ofrece un
ejemplo usando uno de los valores de entrada.
3. Programa tu calculadora para reproducir los valores de la tabla.
4. Escribe tu programa en el siguiente recuadro. Asegrate de que permita encontrar los mismos valores que
se muestran en la tabla.
20
13.8
17.3
10.83
11.9
.05
9.72
10
6. Explica cmo usaras tu programa para comprobar que el valor de entrada que obtuviste para 9.72 es
correcto.
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Bloque 1Uso del cdigo algebraico para expresar las reglas que gobiernan los patrones numricos
Hoja de trabajo 8
Constante de proporcionalidad fraccionaria (1)
Un grupo de estudiantes construy la siguiente tabla usando un programa.
Valor de entrada
Valor de salida
10.5
5.25
14.42
7.21
15.3
7.65
16.7
8.35
20.1
10.05
Si es 19.3?
Y si fuera 177?
2. Explica cmo obtuviste esos resultados de manera que todos tus compaeros te entiendan.
3. Programa tu calculadora de manera que produzca la misma tabla y escribe tu programa en el siguiente
recuadro.
4. Comprueba que tu programa obtiene los mismos valores de la tabla y explica cmo lo hiciste.
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Hoja de trabajo 9
Constante de proporcionalidad fraccionaria (2)
Un estudiante produjo la siguiente tabla usando un programa en su calculadora.
Valor de entrada
Valor de salida
12
14
21
15
22.5
18
27
Y si fuera 15.6?
2. Explica cmo obtuviste esos resultados de manera que todos tus compaeros te entiendan.
3. Programa tu calculadora de manera que produzca los mismos valores de la tabla y escribe en el siguiente
recuadro el programa correspondiente.
20
35
33
44
57
72
75
123
5. Explica cmo usaras tu programa para comprobar que el valor que encontraste para 57 es el correcto.
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Bloque 1Uso del cdigo algebraico para expresar las reglas que gobiernan los patrones numricos
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Hoja de trabajo 10
Constante de proporcionalidad fraccionaria (3)
1. Encuentra los valores que faltan en la siguiente tabla y escrbelos en los espacios
correspondientes.
Valor de entrada
Valor de salida
4.04
6.06
9.09
10
10.1
12
12.12
15.5
17.8
19.2
20.4
50.2
2. Explica cmo encontraste el valor asociado a 15.5 de manera que todos tus compaeros lo entiendan.
3. Programa tu calculadora para obtener los valores de la tabla y escribe tu programa en el siguiente recuadro.
Comprueba que tu programa produce los mismos nmeros de la tabla. De lo contrario, modifcalo e intenta de nuevo.
3.1
2.222
9
4.343
32
12.12
38.784
5. Explica cmo puedes comprobar que el valor que obtuviste para 38.784 es el correcto.
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Hoja de trabajo 11
Lectura de expresiones algebraicas (1)
1. Sin usar la calculadora, encuentra los valores que faltan en la siguiente tabla y escrbelos en la columna correspondiente.
Valor de entrada
Valor de salida
3
9
11.5
12
15
18
Un estudiante dice que va a usar el programa 2 + 2 b para completar la tabla anterior.
2. Introduce ese programa en tu calculadora y comprueba que coincidan tus respuestas. De lo contrario,
corrgelas y explica a qu se debi el error.
3. Con el programa 3 + 5 a, completa, sin usar la calculadora, la siguiente tabla.
Valor
de entrada
Valor
de salida
12
53
20
78
Valor
de salida
12
53
20
78
6. Compara tus resultados con los de la tabla anterior. A qu crees que se deban las diferencias?
Explcalo con un ejemplo.
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Bloque 1Uso del cdigo algebraico para expresar las reglas que gobiernan los patrones numricos
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Hoja de trabajo 12
Lectura de expresiones algebraicas (2)
La siguiente tabla se produjo con un programa de la calculadora.
Valor de entrada
Valor de salida
23
29
10
32
12
38
16
50
1. Un estudiante dice que el programa 2 + 3 b le permite producir los valores de la tabla anterior. Ests
de acuerdo?
Escribe un ejemplo que justifique tu respuesta.
2. Otra estudiante dice que el programa 2 + b + b 2 tambin produce los valores de la tabla.
Ests de acuerdo?
Escribe un ejemplo que justifique tu respuesta.
3. Una tercera estudiante dice que el programa 5 a + 2 - 2 a tambin produce los valores de la tabla.
Ests de acuerdo?
Escribe dos ejemplos que justifiquen tu respuesta.
4. Escribe otros programas que permitan obtener los valores de la tabla. Anota todos los que encuentres.
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Hoja de trabajo 13
Reglas de dos pasos (3)
Una estudiante hizo un programa que produce la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
20
7.5
21.5
8.2
23.6
26
9.6
27.8
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5.1
17
9.4
15.2
22
32.6
80
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Bloque 1Uso del cdigo algebraico para expresar las reglas que gobiernan los patrones numricos
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Hoja de trabajo 14
Constante de proporcionalidad fraccionaria (4)
Una estudiante hizo en su calculadora un programa que produce los siguientes
valores.
Valor de entrada
Valor de salida
10
2.5
15
3.75
20
25
6.25
30
7.5
4. Programa tu calculadora de manera que reproduzca la tabla. Escribe el programa en el siguiente recuadro.
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5.1
1
9.4
1.65
22
2.7
8.75
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Hoja de trabajo 15
Constante de proporcionalidad fraccionaria (5)
Un estudiante hizo en su calculadora un programa que produce los siguientes
valores.
Valor de entrada
Valor de salida
7.5
10
12.5
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5.1
8.5
9.4
15.5
12.2
23.5
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Bloque 1Uso del cdigo algebraico para expresar las reglas que gobiernan los patrones numricos
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Hoja de trabajo 16
Constante de proporcionalidad fraccionaria (6)
Esta tabla result de utilizar un programa que se hizo en una calculadora.
Valor de entrada
Valor de salida
0.15
0.015
0.27
0.027
0.3
0.03
1.5
0.15
2.03
0.203
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5.1
0.4
9.4
0.63
12.2
1.18
35
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Bloque 2
Jerarqua de las operaciones
aritmticas y transformacin
algebraica
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Hoja de trabajo 17
Expresiones algebraicas y jerarqua de las operaciones (1)
1. Un estudiante dice que el programa b 4 + 1 produce los mismos valores
de salida que el programa b 5.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta con un ejemplo.
2. Una estudiante construy el programa m + 2 3 y dice que si el valor de entrada es 4, el valor de salida
ser 18.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta con un ejemplo.
3. Otro estudiante dice que si m = 5, el programa m + 2 3 le dar 21 como valor de salida. Ests de
acuerdo?
Justifica tu respuesta con un ejemplo.
4. Completa la siguiente tabla sin utilizar un programa en la calculadora.
El programa es el siguiente: c + 5 2
Valor
de entrada
Valor
de salida
8
65
12
115
150
5. Ahora introduce ese programa en tu calculadora y salo para completar la tabla anterior.
Obtuviste los mismos resultados?
Si no coinciden, explica detalladamente a qu se debi.
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Hoja de trabajo 18
Expresiones algebraicas y jerarqua de las operaciones (2)
1. Escribe en tu calculadora el programa n + 2 3, y salo para completar la siguiente
tabla.
Valor
de entrada
10
12
Valor
de salida
2. Una vez completada la tabla observa los resultados y explica qu hace aritmticamente ese programa con
cada valor de entrada.
3. Escribe ese programa en una forma ms breve.
4. Un estudiante dice que ese programa hace lo siguiente con el valor de entrada: primero suma 2 y luego
multiplica el resultado de eso por 3. Ests de acuerdo?
Por qu?
Si tu respuesta es negativa, ejecuta nuevamente el programa y analiza tus resultados.
5. Introduce en tu calculadora el programa (r - 1) 3 y completa la siguiente tabla.
Valor
de entrada
10
Valor
de salida
6. Observa los resultados que obtuviste y explica qu hace ese programa.
7. Una estudiante dice que ese programa hace lo siguiente con el valor de entrada: primero resta 1 y luego
multiplica el resultado de eso por 3. Ests de acuerdo?
Explica tu respuesta.
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Hoja de trabajo 19
Uso de parntesis (1)
Un estudiante escribi en su computadora los programas a + 1 5 y (a + 1) 5
1. Producen los mismos valores de salida?
Justifica tu respuesta.
2. Un estudiante quera escribir el programa a 7, pero sin darse cuenta introdujo a 11. Sin borrar a 11,
qu escribiras antes o despus de a 11, para que diera los mismos valores de salida que a 7?
Demuestra tu respuesta.
3. Otra estudiante quera introducir el programa a 5, pero sin darse cuenta escribi a 11. Sin borrar a
5, qu teclearas antes o despus de la expresin a 11 para que d los mismos valores de salida que
a 5?
Demuestra tu respuesta.
4. Un estudiante quera introducir el programa k 10, pero sin darse cuenta escribi k 9. Sin borrar k 9,
qu escribiras, antes o despus de k 9, de manera que se obtengan los mismos valores de salida que
k 10?
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Hoja de trabajo 20
Transformacin algebraica (1)
1. Escribe en tu calculadora el programa b 5 + b 6 y salo para completar la
siguiente tabla.
Valor
de entrada
Valor
de salida
4
37.4
6
50.6
71.5
88
Describe qu operaciones aritmticas hace ese programa con cada nmero de entrada.
2. Expresa ms brevemente este programa, pero de modo que siga produciendo los mismos valores de salida.
3. Cmo puedes comprobar que tu programa y el programa b 5 + b 6 son equivalentes? Explcalo de
manera que no se te pueda objetar.
4. Observa el programa d 8 + d 5. Puedes expresarlo de manera ms breve de modo que siga dando
los mismos resultados?
Obtuviste alguna expresin ms breve?
Escrbela a continuacin.
5. Un estudiante dice que el programa 4 n - 2 n + 5 n da los mismos valores de salida que el programa 7 n. Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
6. Un estudiante dice que los programas 9 n - 4 n - 2 n y 3 n dan los mismos valores de salida.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
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Hoja de trabajo 21
Uso de parntesis (2)
Un estudiante cre un programa que hace lo siguiente:
Primero resta 2 y luego multiplica por 3.
Con ese programa cre la siguiente tabla.
Valor
de entrada
9.2
11
15.5
18.4
19.1
Valor
de salida
10
21.6
27
40.5
49.2
51.3
1. Programa tu calculadora de manera que produzca los mismos resultados. Comprueba que funciona correctamente y escrbelo en el siguiente cuadro.
10
11
Valor
de salida
10
14
16
20
22
24
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Hoja de trabajo 22
Parntesis y jerarqua de las operaciones
1. Un estudiante dice que los programas (a 2) + 2 y a 2 + 2 producen valores
de salida distintos para los mismos valores de entrada.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
2. Los programas (b + 2) 2 y b + 2 2 producen los mismos valores de salida. Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
3. Explica para qu sirven los parntesis en un programa. Hazlo de manera que tus compaeros entiendan
fcilmente tu explicacin e ilstrala con algunos ejemplos.
4. Subraya las expresiones en las que si quitas los parntesis sigues obteniendo los mismos valores de salida.
Utiliza tu calculadora para verificar que no haya ningn error.
a) (3 b) + 5
b) 3 (a + 5)
c) (d + d) 3
d) (c + 4) + c
e) (k - 2) 3
f) z - (2 3)
g) (2 + p) - 1
h) (y + 4) 5
5. Escribe los parntesis que hagan falta de manera que los resultados sean correctos. Usa tu calculadora
para verificar que no haya ningn error.
a) 5 + 3 4 = 32
b) 6 7 + 2 - 1 = 48
c) 6 7 + 2 - 1 = 53
d) 4 + 8 4 = 3
e) 3 6 + 4 = 18 + 12
f) 5 3 + 4 = 15 + 20
g) 7 - 4 - 2 = 5
h) 6 + 8 - 7 - 5 = 10
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Bloque 3
Expresiones algebraicas
equivalentes
l principal propsito de este bloque es retomar los conocimientos adquiridos durante el bachillerato sobre la equivalencia de expresiones algebraicas, y agregar a tu formacin como
docente la oportunidad de analizar una propuesta didctica en la
que se introduce la equivalencia de expresiones algebraicas en el
contexto de la equivalencia de funciones lineales.
Al abordar el concepto de la equivalencia de expresiones
algebraicas en el contexto de las funciones con el apoyo de un
procesador algebraico como el de la calculadora, el estudio de
ese concepto algebraico se traslada al mbito de los nmeros.
Esto representa una ventaja didctica porque favorece que los
alumnos de educacin bsica realicen un trnsito suave de la
aritmtica al lgebra al manejar sta en un mbito ms familiar.
La propuesta de este bloque se apoya en las habilidades
desarrolladas en los bloques anteriores para reconocer patrones
numricos y enunciar mediante una expresin algebraica la regla que los genera.
En este bloque se presenta la vertiente sintctica del cdigo
algebraico; en particular, se aborda lo referente a las reglas para
transformar expresiones algebraicas. En las actividades las reglas
de transformacin se reducen a una sola, la cual consiste en
considerar que dos expresiones algebraicas son equivalentes si
tienen el mismo valor numrico para el mismo valor de la variable involucrada.
La vertiente sintctica es un complemento indispensable (reglas de transformacin) para los aspectos semnticos del lgebra
(significados para las expresiones algebraicas). La vertiente semntica nos permite expresar relaciones y generalizaciones mediante
el cdigo algebraico, y la vertiente sintctica nos permite operar
con los elementos de ese cdigo (expresiones algebraicas). La investigacin reporta que es indispensable que los alumnos dominen ambas vertientes a fin de que sean competentes en el uso
del lgebra como herramienta de planteamiento y resolucin de
problemas, la cual se encuentra en el ltimo bloque de este libro.
Te invitamos a realizar las actividades de este bloque teniendo presente el tipo de aprendizajes que los alumnos de
educacin bsica pueden construir, las dificultades que pudieran encontrar y las estrategias que podras crear para prevenirlas y, en su caso, ayudarles a que las superen.
27
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Hoja de trabajo 23
Expresiones algebraicas equivalentes (1)
Un estudiante construy un programa que produce la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
1.5
12
20
Y si es 70?
4. Construye otro programa que produzca la misma tabla y escrbelo en el siguiente recuadro.
5. Construye otros tres programas que den el mismo resultado, y escrbelos en los siguientes recuadros.
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Hoja de trabajo 24
2
Expresiones algebraicas equivalentes (2)
Un estudiante construy un programa que produce siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
12
10
15
Y si es 15?
4. Una estudiante dice que el programa b + b 2 tambin produce la tabla del inicio.
Ests de acuerdo?
5. Escribe otro programa como el anterior, que adems produzca los valores que se muestran en la tabla.
Prubalo en tu calculadora y escrbelo en el siguiente recuadro.
6. Construye otros tres programas que produzcan los mismos valores de la tabla. Prubalos en tu calculadora
y escrbelos en los siguientes recuadros.
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30
Hoja de trabajo 25
Expresiones algebraicas equivalentes (3)
Observa la tabla que se muestra enseguida.
Valor de entrada
Valor de salida
0.25
0.5
0.75
1.5
1. Programa tu calculadora de manera que produzca los mismos resultados de la tabla. Despus de probar
tu programa escrbelo en el recuadro.
2. Un estudiante dice que el programa (b + b) 8 tambin produe los valores de la tabla anterior. Ests de
acuerdo?
3. Construye otro programa que produzca los mismos valores de la tabla. Prubalo en tu calculadora y escrbelo en el siguiente recuadro.
4. Construye otros tres programas que produzcan los valores de la tabla. Prubalos en tu calculadora y escrbelos en los siguientes recuadros.
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Hoja de trabajo 26
Expresiones algebraicas equivalentes (4)
Observa con atencin los valores de entrada y de salida que se muestran en la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
-1
-0.5
1.5
7.4
3.7
17
8.5
21
10.5
3. Escribe otro programa que produzca los mismos valores. Prubalo en tu calculadora y escrbelo en el
siguiente recuadro.
4. Una estudiante dice que el programa (r + r) 4 tambin produce los valores de la tabla.
Ests de acuerdo?
5. Construye otros tres programas que produzcan los mismos valores. Prubalos en tu calculadora y escrbelos en los siguientes recuadros.
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32
Hoja de trabajo 27
Expresiones algebraicas equivalentes (5)
Valor de entrada
Valor de salida
1. Construye en tu calculadora un programa, que complete los valores que faltan en la tabla de la derecha.
10
15
12
Si es 20?
Y cul ser el valor de entrada si el de salida es 60?
3. Un estudiante dice que el programa p 3 2 pro-
16
24
18
22
33
45
Ests de acuerdo?
Presenta dos ejemplos que justifiquen tu respuesta.
4. Una alumna dice que el programa q + q 2 tambin produce los valores de la tabla.
Ests de acuerdo?
Presenta dos ejemplos que justifiquen tu respuesta.
5. Construye otro programa que produzca los valores de la tabla. Verifcalo en tu calculadora y escrbelo en
el siguiente recuadro.
6. Construye otros tres programas que produzcan los valores de la tabla; prubalos en tu calculadora y escrbelos en los siguientes recuadros.
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33
Hoja de trabajo 28
Expresiones algebraicas equivalentes de dos pasos
Una estudiante construy un programa que produce los valores
que aparecen en la suguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
10
14
22
10
28
34
1. Construye en tu calculadora un programa que complete la tabla y anota los valores en los lugares correspondientes.
2. Ahora escrbelo en el siguiente recuadro.
3. Construye en tu calculadora otro programa que d el mismo resultado. Verifcalo y escrbelo en el siguiente recuadro.
4. Construye en tu calculadora tres programas que produzcan los mismos valores de salida que el programa
3 a 2. Verifcalos y luego escrbelos en los siguientes recuadros.
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34
Hoja de trabajo 29
Programas equivalentes
Llamamos programas equivalentes a aquellos que producen los mismos valores de salida que los valores
de entrada.
1. Construye dos programas equivalentes al programa a 1.
2. Un estudiante dice que el programa a 1 es equivalente al programa a. Ests de acuerdo?
Introduce en tu calculadora los programas a y a 1 y compara los valores que arrojan ambos programas.
Escribe tus conclusiones en las siguientes lneas.
3. Construye en tu calculadora tres programas equivalentes al programa 3 b. Verifcalos y escrbelos en los
siguientes recuadros.
4. En la siguiente lista de programas, identifica los que sean equivalentes al programa b. Utiliza tu calculadora
para comprobar tus respuestas. No debes tener ningn error.
a 2 +a 2
4 b -4 b
5 c -4 c
b b
1 d 1
5. Identifica los programas que sean equivalentes al programa 1.5 a. Utiliza tu calculadora para comprobar
tus respuestas. No debes tener ningn error.
3 a 2
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b 3 2
6 c 4
2 b -b 2
d + 0.5 d
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Hoja de trabajo 30
Programas equivalentes (2)
1. Construye dos programas que produzcan los mismos valores de la
siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
1.25
3.75
10
10
12.5
16
20
Valor de salida
1.2
12.33
28.9
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36
Hoja de trabajo 31
Lectura de expresiones algebraicas equivalentes
Analiza el programa 2 + 3.5 n.
1. Cul ser el valor de salida si el de entrada es 5?
Si es 10?
Y si es 44?
3. Construye en tu calculadora tres programas que den los mismos resultados que 2 + 3.5 n. Verifica que
tus programas funcionen perfectamente y antalos en los siguientes recuadros.
4. Construye en tu calculadora tres programas de manera que produzcan los mismos valores que el programa 1.02 Z. Verifcalos y antalos en los siguientes recuadros.
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37
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Bloque 4
Representacin algebraica
de relaciones parte-todo
ste bloque de actividades se orienta al logro de dos grandes propsitos: (1) Introducir la produccin de expresiones
algebraicas para describir relaciones parte-todo, y (2) utilizar las
expresiones algebraicas como herramienta para plantear y resolver problemas.
La habilidad para representar algebraicamente relaciones
parte-todo es de especial importancia en el planteamiento y
resolucin de problemas matemticos en muchos contextos;
por ejemplo, problemas que implican porcentajes y problemas
geomtricos. En este bloque abordars algunos problemas clsicos de carcter geomtrico.
De igual manera que en los bloques de actividades anteriores, es de relevancia el apoyo que brinda un procesador
algebraico como el de la calculadora. En estas actividades se
aprovecha la estructura algebraica de las relaciones parte-todo
para introducir el uso de nmeros negativos y ampliar los conocimientos adquiridos en el bloque anterior.
Te invitamos a abordar estas actividades teniendo en mente
el tipo de competencias matemticas que pueden desarrollar
los alumnos de educacin bsica al resolverlas. Esta reflexin
enriquecer tu formacin como docente, y nuestra mayor expectativa es que dicha experiencia fortalezca tus competencias
matemticas, lo cual ser de gran utilidad en tu desempeo
profesional.
39
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40
Hoja de trabajo 32
Cmo expreso la parte restante?
En una ferretera hay carretes de un tipo de cable que se vende por kilo
(kilogramo), y todos los carretes pesan lo mismo. Para saber cunto cable
queda en cada uno, el administrador de la ferretera construy un programa que realiza lo siguiente: al introducir la cantidad de cable vendido, el
valor de salida indica cunto cable le queda a cada carrete.
Cable vendido
1.7
8.3
2.4
7.6
3.1
6.9
4.06
5.94
5.2
4.8
1. De acuerdo con la informacin de este programa, cuntos kilos de cable hay en cada carrete?
2. Construye en tu calculadora otro programa que produzca los mismos valores de salida. Verifcalo y escrbelo en el recuadro.
2.83
3.03
Cable
restante
3.5
4.8
5.01
6.2
7.04
7.32
4. Comprueba que los valores que encontraste para 5.01, 6.2, 7.04 y 7.32 sean correctos. Explcalo de manera
que todos tus compaeros lo entiendan.
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Hoja de trabajo 33
El todo con respecto a sus partes (1)
Una estudiante construy un programa que produce la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
1.3
18.7
2.5
17.5
3.8
16.2
4.4
15.6
5.9
14.1
Si es 7?
2. Programa tu calculadora de modo que obtengas el mismo resultado; verifica las respuestas y escribe tu
programa en el siguiente recuadro.
3.03
-3.5
-4.8
5.01
6.2
27.04
37.32
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Hoja de trabajo 34
Aplicaciones de la relacin parte-todo (1)
Hay varios trozos de cable, todos de 16 cm, que se requieren cortar en dos
partes. En la siguiente figura se muestran algunas posibilidades.
4 cm
12 cm
11 cm
5 cm
3 cm
13 cm
9 cm
7 cm
6 cm
10 cm
14 cm
2 cm
1. Construye un programa de manera que si introduces la medida de una de las partes d como resultado
la medida de la otra.
Escrbelo en el siguiente recuadro.
2. Describe el razonamiento que seguiste para construir el programa. Hazlo de manera que todos tus compaeros lo entiendan.
3. Completa la siguiente tabla utilizando tu programa.
Valor
de entrada
Valor
de salida
1.7
3.8
12.8
6.8
14.9
7.9
15.6
17.4
4. Comprueba que los valores que encontraste para los nmeros 12.8, 14.9, 15.6 y 17.4 son los correctos.
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Hoja de trabajo 35
Aplicaciones de la relacin parte-todo (2)
De una pieza cuadrada de cartn se har una caja, recortando cuadrados en
cada esquina y doblndolos luego hacia arriba para darle volumen.
El tamao de los cuadrados que se recorten determinar cunto medir la base y la altura de la caja, as
como el volumen. Las figuras 1 y 2 muestran dos maneras posibles de armar la caja.
Figura 1
Figura 2
1. Cunto mide por lado la pieza de cartn?
Cul es su volumen?
Cul es su rea?
men de la caja.
2. Completa la siguiente tabla usando los datos obtenidos.
Caja
Figura 1
Figura 2
rea de la base
Altura de la caja
Volumen de la caja
3. Se requiere que la caja tenga el mayor volumen posible, pero nicamente puedes hacer un intento
porque slo se tiene esta pieza de cartn. Programa tu calculadora para obtener el volumen de cualquier
caja que se pueda formar con esta pieza, dependiendo del corte de los cuadros en las esquinas. Escribe tu
programa en el siguiente recuadro.
4. Usa tu programa para encontrar cunto debe medir cada lado de la base y la altura de la caja para obtener
el mximo volumen. Anota en el siguiente recuadro las medidas que encontraste.
Lado de la base
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Altura de la caja
Volumen mximo
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Hoja de trabajo 36
Aplicaciones de la relacin parte-todo (3)
De una pieza de cartn de forma rectangular, cuyo largo es de 38 cm y su
ancho de 20 cm, se har una caja, recortando cuadrados en cada esquina y
doblndolos luego hacia arriba para darle volumen.
El tamao de los cuadrados que se recorten determinar cunto medirn el
largo y ancho de la base de la caja y tambin cul ser su altura. Las figuras 1 y
2 muestran dos maneras posibles de armar la caja
Figura 1
Figura 2
1. Explica qu operaciones requieres para calcular el rea de la pieza.
2. Explica qu operaciones tendras que hacer para calcular el volumen de la caja una vez armada.
Completa la siguiente tabla.
Caja
Largo=30; Ancho=12
Largo=32; Ancho=14
rea de la base
Altura de la caja
Volumen de la caja
3. Se requiere que la caja tenga el mayor volumen posible, pero nicamente se tiene esta pieza de cartn,
y slo puedes hacer un intento para obtener la caja con el mximo volumen. Construye un programa para
obtener el volumen de cualquier caja que se pueda formar cortando cuadrados en las esquinas. Escribe tu
programa en el siguiente recuadro.
4. Usa tu programa para encontrar cunto debe medir cada lado de la base y la altura de la caja para obtener
el mximo volumen. Anota en el siguiente cuadro las medidas que encontraste.
Lado de la base
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Altura de la caja
Volumen mximo
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Hoja de trabajo 37
El todo con respecto a sus partes (2)
Dos estudiantes construyeron un programa que produce los siguientes valores.
Valor de entrada
Valor de salida
-1
-2
-3
-2
Y si es 7?
2. Qu operaciones hiciste para obtener esos resultados? Explcalo mediante un ejemplo.
3. Programa tu calculadora de modo que haga lo mismo que el programa de los otros estudiantes y luego
escrbelo en el siguiente recuadro.
4. Construye otro programa que produzca los mismos resultados. Prubalo en tu calculadora y escrbelo en
el siguiente recuadro.
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46
Hoja de trabajo 38
sta no es una relacin parte-todo!
Un estudiante cre un programa que produce esta tabla de valores.
Valor de entrada
Valor de salida
14
19
24
Y si es 10?
4. Construye un programa equivalente al que hiciste para contestar la pregunta anterior. Verifica tu programa y escrbelo en el recuadro.
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47
Hoja de trabajo 39
sta tampoco es una relacin parte-todo!
1. Un estudiante construy un programa que produce de esta tabla de valores.
Valor de entrada
Valor de salida
-1.5
-2.5
-2.5
-3.5
-5.5
5. Construye dos programas equivalentes a tu programa. Verifica que funcionen correctamente y escrbelos
en los siguientes recuadros.
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48
Hoja de trabajo 40
Patrones decrecientes (1)
Un estudiante construy un programa que produce los valores de la
siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
-2
-4
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49
Hoja de trabajo 41
Patrones decrecientes (2)
Un estudiante construy un programa que produce los siguientes
valores.
Valor de entrada
Valor de salida
-1
-2
-3
-4
-5
4. Una estudiante dice que el programa a - 2 a produe tambin los resultados de la tabla. Ests de
acuerdo?
Justifica tu respuesta con dos ejemplos.
5. Construye dos programas que sean equivalentes al programa a - 2 a. Escrbelos a continuacin.
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50
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Bloque 5
Inversin de funciones lineales
51
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52
Hoja de trabajo 42
Programas que invierten la tabla de valores (1)
Un estudiante hizo un programa que produce los siguientes valores
Valor de entrada
Valor de salida
10.4
4.9
16
10.5
19
13.5
23.5
18
37
31.5
1. Construye en tu calculadora un programa que produzca los mismos valores de la tabla. Verifcalo y luego
escrbelo en el siguiente recuadro.
2. Crea un programa que invierta lo que hace el programa de la actividad 1; es decir, que produzca los valores
que se muestran en la siguiente tabla. Observa que los valores de entrada y salida estn invertidos con respecto a los de la tabla inicial.
Valor
de entrada
4.9
10.5
13.5
18
31.5
Valor
de salida
10.4
16
19
23.5
37
3. Explica tu razonamiento para construir un programa que invierte el programa planteado al inicio.
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53
Hoja de trabajo 43
Programas que invierten la tabla de valores (2)
Una estudiante construy un programa que produce los valores de
salida para los valores de entrada que se muestran en la siguiente
tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
11.4
17.5
19
25.1
23.1
29.2
38
44.1
50
56.1
1. Crea en tu calculadora un programa que produzca los valores de la tabla. Verifcalo y escrbelo en el siguiente
recuadro.
2. Construye un programa que haga lo inverso que el anterior; es decir, que produzca los valores que se muestran en la siguiente tabla.
Valor
de entrada
17.5
25.1
29.2
44.1
31.5
Valor
de salida
11.4
19
23.1
38
37
3. Explica, de manera que todos tus compaeros te entiendan, tu razonamiento para construir el programa
que deshace lo que cre el programa original.
4. Verifica que tu programa funcione de acuerdo con lo que se pide, y escrbelo en el siguiente recuadro de
la derecha.
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Hoja de trabajo 44
Programas inversos de dos pasos (1)
1. Encuentra el programa que produce los valores que se muestran en
la siguiente tabla.
Valor de entrada
Valor de salida
0.13
0.26
0.17
0.34
0.65
1.3
3.8
7.6
9.28
18.56
Escrbelo en el recuadro.
2. Construye en tu calculadora un programa que haga lo inverso que el de la actividad anterior. Verifcalo
y escrbelo en el recuadro de abajo.
3. Una estudiante dice que el programa m 3 - 1 hace lo inverso que el programa m = 3 + 1. Ests de
acuerdo?
4. Si no ests de acuerdo, escribe en el siguiente recuadro un programa que haga lo inverso que el programa
m + 3 + 1.
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55
Hoja de trabajo 45
Programas inversos de dos pasos (2)
Algunos estudiantes hicieron un programa que produce los siguientes valores.
Valor de entrada
Valor de salida
13
10
19
11
21
15
29
2. Crea un programa que deshaga lo que hace el programa de la actividad 1; es decir, que produzca los
valores que se muestran en la siguiente tabla.
Valor
de entrada
13
19
21
29
Valor
de salida
10
11
15
5. Explica con la mayor claridad posible cmo comprobaste que tu programa es correcto.
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56
Hoja de trabajo 46
Programas inversos en relaciones cuadrticas
y relaciones de dos pasos
1. Encuentra un programa que produzca los valores de la tabla. Prubalo
en tu calculadora y escrbelo a continuacin.
Valor de entrada
Valor de salida
-3
-2
-1
25
49
81
11
121
3. Construye un programa que deshaga lo que produjo el programa cuyos valores aparecen en la siguiente
tabla.
Valor
de entrada
25
49
64
100
Valor
de salida
10
4. Construye en tu calculadora otros programas que deshagan lo que produce cada uno de los siguientes
programas. Prubalos, verifcalos, y escrbelos frente a los programas correspondientes.
a) 1.5 a + 1
d) 3 ( b - 4 ) 2
b) 0.5 k - 1
e) 8 (c - 5) + 3
c) 2 + 0.25 y
5. Explica detalladamente tu estrategia para invertir estos programas.
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57
b) m - 1.67 = 30.25
c) p - 12.22 = 4.05
b=
m=
p=
d) 4.8 - r = 3.5
e) 5.2 = 4
n
n=
f) 5 b - 1 = 29
g) k - 1.5 = 6.2
h) 2 c = 11
i) 3 a + 1 = 121
k=
c=
a=
r=
b=
3. Qu relacin encuentras entre la actividad anterior y las que realizaste en este bloque? Comenta tus
respuestas con tus compaeros y tu profesor.
4. Haz un breve ensayo en el que describas en qu aspectos se relaciona tu experiencia con las actividades
de este bloque respecto a tu formacin como docente.
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Bloque 6
El lenguaje del lgebra
en la resolucin de problemas
y formulacin de conjeturas
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60
Hoja de trabajo 47
23
Patrones geomtricos (1)
Observa las siguientes figuras.
a) Cuntos cuadrados se necesitan para construir b) Cuntos cuadrados se necesitan para construir la
la figura que va en el lugar nmero 17?
figura que va en el lugar nmero 100?
Observa que la figura 1 tiene un cuadrado; la figura 2 tiene tres cuadrados; la figura 3 tiene cinco cuadrados, y as sucesivamente. Con esos datos puedes hacer una tabla que te ayude a responder las preguntas.
2. Explica tu razonamiento para responder las preguntas a y b.
3. Construye en tu calculadora un programa que complete la siguiente tabla.
Nmero de cuadrados
que se necesitan
48
75
123
351
411
507
4. Escribe tu programa en la lnea.
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61
Hoja de trabajo 48
2
Patrones geomtricos (2)
Observa la siguiente sucesin de figuras.
Nmero de cuadrados
que se necesitan
48
75
123
427
469
601
5. Escribe tu programa en la lnea.
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62
Hoja de trabajo 49
Patrones geomtricos (3)
Observa la sucesin de figuras.
a) Cuntos cuadrados se necesitan para construir b) Cuntos cuadrados se necesitan para construir
el marco del cuadrado gris en la figura que va
el marco del cuadrado gris en la figura que va
en el lugar nmero 27?
en el lugar nmero 40?
Nmero de cuadrados
que se usan en el marco
48
75
704
772
840
4. Escribe tu programa en la lnea.
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63
Hoja de trabajo 50
Ventanas
En la sala de escultura del Museo de Arte Moderno las ventanas tienen estas caractersticas.
0.75 m
0.86
1.28
Altura
de la ventana
3.51
4.23
2. Los marcos de estas ventanas estn hechos con una madera cuyo precio por metro es de $53.00. Con esta
informacin, contesta las preguntas siguientes.
a) Cunto cuesta el marco de una ventana de 1.5 metros de ancho?
b) Explica qu operaciones hiciste para calcular ese costo.
3. Construye un programa que te permita calcular el costo del marco de cualquiera de las ventanas de esa
sala. Escribe tu programa en el siguiente recuadro.
4. Explica con claridad qu representa la literal que usaste en tu programa en trminos de los datos del
problema.
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64
Hoja de trabajo 51
Algo ms sobre ventanas
En la sala de pintura del Museo de Arte Moderno, las ventanas tienen las siguientes caractersticas.
0.30 m
0.45 m
1.30 m
Altura
4.45 m
6.55 m
2. Los marcos de estas ventanas estn hechos de una madera cuyo precio por metro es de $62.00.
a) Cunto cuesta el marco de una ventana de 1.3 metros de ancho?
b) Explica qu operaciones hiciste para calcular ese costo.
3. Construye en tu calculadora un programa para obtener el costo del marco de cualquiera de las ventanas
de esa sala. Escribe tu programa en el siguiente recuadro.
0.35 m
0.65 m
0.84 m
Altura
de la ventana
120 m
$334
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65
Hoja de trabajo 52
Maquetas
En la sala de arquitectura del Museo de Arte Moderno se est presentando una exposicin de maquetas con
diferentes diseos para la construccin de un nuevo aeropuerto. Las maquetas estn colocadas en mesas
cuyas caractersticas son las siguientes.
El largo de cada mesa es de un metro ms que el
doble del ancho.
En la figura de la derecha se muestran las cubiertas de algunas mesas.
1. Construye en tu calculadora un programa para 2. La madera con que est construida la cubierta de
las mesas cuesta $155.00 por metro cuadrado. Procompletar la siguiente tabla.
grama tu calculadora para obtener el costo de la
Ancho
Largo
cubierta de esas mesas. Escribe tu programa en
de la mesa
de la mesa
la lnea de abajo.
1.40 metros
2.55 metros
3.45 metros
2.75 metros
6.5 metros
4.4 metros
3. Construye un programa que te permita calcular el costo del marco para cualquiera de las
ventanas de esa sala. Escribe tu programa en
el recuadro de la derecha.
4. Para construir tu programa utilizaste una literal. Explica detalladamente qu representa esa literal en trminos de los datos del problema.
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66
Hoja de trabajo 53
Rebajas
En una tienda de libros y discos se hace la siguiente oferta.
TOcioDAmaLArcadoMERenCAla etiNCquAeta.
EN
O
NT
UE
SC
DE
DE
%
15
pre
el
bre
so
El descuento se aplica
Precio en la etiqueta
Precio de oferta
$34.00
$18.75
$126.80
$28.50
$150.00
$72.35
$29.40
2. Construye en tu calculadora un programa para que haga lo siguiente.
Al introducir el precio de etiqueta debe dar por resultado el precio de oferta.
Escribe tu programa en el recuadro de la derecha.
Precio en la etiqueta
Precio de oferta
$84.00
$28.75
$226.80
$29.60
$140.00
$142.80
$144.50
4. En tu programa usas una literal. Explica detalladamente qu significa esa literal en trminos de los datos
del problema.
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Hoja de trabajo 54
Descuento general!
En una papelera se hace la siguiente
oferta.
CAla etNiquCetAa.
ER
M
LA
DA
TO
EN
TO
EN
CU
ES
D
en
E
D
do
ca
18%
a sobre el precio mar
El descuento se aplic
1. Construye en tu calculadora un programa, y de acuerdo con la informacin dada completa la siguiente tabla.
Precio en la etiqueta
Precio de oferta
$14.40
$17.10
$23.40
$45.00
$26.10
$30.60
$46.80
2. Programa tu calculadora para que haga lo siguiente. Si el valor de entrada es la cantidad que se
descuenta, el valor de salida debe ser el precio de oferta. Escribe aqu tu programa.
3. Programa tu calculadora para que haga lo siguiente: Si introduces la cantidad que se descuenta, debe
dar como resultado el precio marcado en la etiqueta. Escribe luego tu programa.
4. Completa las siguientes tablas utilizando tus programas.
a)
Cantidad que
se descuenta
$15.40
$18.75
$8.90
$10.00
$14.35
$11.70
$6.75
$ 8.90
$8.40
$9.60
Precio
de oferta
b) Cantidad que
se descuenta
Precio
marcado en
la etiqueta
5. Para contestar la pregunta b) construiste un programa, qu significa la letra que usaste, en trminos de los datos del problema?
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Hoja de trabajo 55
Bienes races
Una empresa de bienes races vende terrenos con las
siguientes medidas.
F
o
n
d
o
2. El seor Prez utiliz 132 metros de tela de alambre para cercar el terreno que compr. Cunto mide su
terreno de frente y cunto de fondo?
3. La seora Gmez necesit 168 metros de tela de alambre para cercar el terreno que compr. Cunto
mide su terreno de frente y cunto de fondo?
4. La seora Rodrguez emple 156 metros de tela de alambre para cercar el terreno que compr. Cunto
mide su terreno de frente y cunto de fondo?
5. El seor Gonzlez compr un terreno que mide 76 metros de frente. Cuntos metros de tela de alambre
debe usar para cercar su terreno?
6. Explica tu razonamiento para responder las preguntas anteriores.
7. A continuacin, escribe aqu tu programa.
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Hoja de trabajo 56
Si modifico el permetro cambia el
rea?
Una persona tiene un terreno junto a un arroyo.
Compr 100 metros de tela de alambre para cercar
la parte del terreno que no colinda con el arroyo.
Su deseo es aprovechar que el arroyo limita un
lado de su terreno y usar sus 100 metros de tela de
alambre de manera que le quede un terreno rectangular con la mayor rea posible, lo cual depende
de la medida de sus lados.
1. Con lo anterior en mente, construye un programa
que complete la tabla de la derecha.
Lado largo
rea del
terreno
Lado corto
50
30
60
10
70
8
65
58
55.5
54.8
53.4
50.2
50.15
2. Programa tu calculadora para completar ms rpidamente esa tabla. Escribe a continuacin tu programa.
Lado largo =
Lado corto =
rea =
m2.
4. Explica con claridad qu significa la literal que usaste en tu programa en trminos de los datos del problema.
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70
Hoja de trabajo 57
Nmeros palndromos
Observa los siguientes nmeros.
131
1441
47874
1537351
327898723
Nmeros palndromos
Tres dgitos
Cuatro dgitos
Cinco dgitos
Seis dgitos
3. Programa tu calculadora de manera que si introduces dos dgitos te d por resultado un palndromo de
tres dgitos. Observa que en tu programa debes utilizar dos literales.
Escribe tu programa en el siguiente recuadro.
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Hoja de trabajo 58
Nmeros consecutivos
Observa los siguientes nmeros.
678
123
789
234
3. Programa tu calculadora de manera que si introduces slo un dgito te d por resultado un nmero de
tres dgitos, como en los ejemplos anteriores.
Escribe tu programa en el espacio de la
derecha.
4. Programa tu calculadora de modo que produzca nmeros como los que se muestran abajo usando como
valor de entrada un nmero de un dgito.
1234
5678
4567
2345
3456
246
357
579
468
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Hoja de trabajo 59
Nmeros pares e impares
Se llaman nmeros consecutivos aquellos enteros que van uno enseguida del otro, como 3 y 4, 11 y 12, 125 y 126.
1. Un estudiante dice que cada vez que suma dos nmeros consecutivos el resultado es un nmero impar.
Ests de acuerdo con l?
Justifica tu respuesta.
2. Construye un programa de manera que, si el valor de entrada es un nmero entero, el valor de salida
sea la suma de ese nmero y su consecutivo. Anota tu programa en el espacio de abajo.
3. Una estudiante dice que cada vez que suma tres nmeros consecutivos el resultado siempre es un mltiplo de tres.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
4. Construye un programa de manera que si el valor de entrada es un nmero entero, te d por resultado la
suma de ese nmero y los dos que le siguen en la sucesin numrica. A continuacin, escribe tu programa
en el recuadro de abajo
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Hoja de trabajo 60
Conjeturas
1. Una estudiante dice que cada vez que multiplica dos nmeros consecutivos el resultado es un nmero impar.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta
2. Construye un programa de manera que si el valor de entrada es un nmero entero, el valor de salida sea
el producto de ese nmero y su consecutivo. Escribe luego tu programa en el siguiente recuadro.
3. Un estudiante dice que cada vez que \suma dos nmeros impares el resultado es un nmero par.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
4. Construye un programa de manera que si el valor de entrada es cualquier nmero entero, el valor de
salida siempre sea un nmero impar. A continuacin escrbelo en el siguiente recuadro.
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Hoja de trabajo 61
Un juego matemtico
1. Piensa en un nmero entero que est entre el 1 y el 10; a ese nmero
smale 10 y anota el resultado. Ahora rstale a 10 el nmero que pensaste y anota el resultado. Suma los dos resultados que anotaste, qu
resultado obtuviste?
2. Un estudiante dice que siempre que haga esto obtendr 20.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
3. Construye un programa que represente ese juego con nmeros. A continuacin, escrbelo en el recuadro
de abajo.
4. En tu programa usaste una literal, qu representa en trminos de los elementos de ese juego? Explcalo
de manera que todos tus compaeros lo entiendan.
5. Una estudiante dice que siempre dar lo mismo, no importa que empiece con un nmero mayor que 10. Ests
de acuerdo?
Presenta dos ejemplos que justifiquen tu respuesta.
6. Otro alumno dice que puede empezar con cualquier nmero, ya sea negativo, positivo, e incluso con nmeros
decimales, y que siempre dar lo mismo. Ests de acuerdo?
Proporciona tres ejemplos que justifiquen tu respuesta.
7. Un estudiante que dice que a2 + a2 da los mismos valores que (a + b)2. Ests de acuerdo?
Presenta tres ejemplos que justifiquen tu respuesta.
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2. Indaga en diversas fuentes a qu se le llama paridad de los nmeros enteros y qu aplicaciones tiene
esta nocin en la resolucin de problemas. Comenta con tus compaeros y tu profesor lo que hayas
encontrado.
3. En un breve ensayo presenta el tipo de aprendizajes y competencias matemticas que pueden desarrollar
los alumnos de educacin bsica al realizar este tipo de actividades.
4. Presenta en un documento breve tus reflexiones sobre el tipo de competencias docentes que desarrollaste
al realizar las actividades de este bloque.
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Bloque 7
Nocin de funcin inversa
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Hoja de trabajo 62
Tablas, expresiones algebraicas y grficas
1. Escribe en la siguiente lnea el programa que
construiste en la hoja de trabajo 42 del bloque 5 para obtener los valores de salida que
se muestran en la tabla de la derecha.
Valor de entrada
Valor de salida
10.4
4.9
16
10.5
19
13.5
23.5
18
37
31.5
Ahora iniciars el estudio de la construccin de grficas en el plano cartesiano, con las cuales representars la relacin entre los valores de entrada y salida con que has trabajado hasta aqu.
2. Localiza en tu calculadora el editor para introducir la expresin algebraica con que construirs la grfica.
De ahora en adelante llamaremos funciones a esas expresiones algebraicas; tambin toma en cuenta que
siempre que introduzcas esas expresiones en la calculadora debes utilizar la literal x.
3. La expresin y = x - 5 representa la relacin entre los valores de entrada y los de
salida; estos ltimos dependen del valor
de x.
4.9
10.5
13.5
18
31.5
Valor de salida
10.4
16
19
23.5
37
6. Construye en tu calculadora, sin borrar la grfica que hiciste en la actividad 3, la grfica de la funcin de
la actividad 4 y dibjala en el plano cartesiano de la actividad 3. Observa las dos grficas en la misma
pantalla y responde las siguientes preguntas.
a) Qu semejanzas encontraste entre la funcin y = x - 5 y la que la invierte?
b) Qu diferencias encontraste entre las grficas de la funcin y = x - 5 y la que la invierte?
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Hoja de trabajo 63
Grficas de una funcin lineal y su inversa (1)
1. Construye en tu calculadora la siguiente grfica y anota la funcin que usaste.
y=
-8
-5
-4
-2
-1
y=
-4
-1
5. Explica claramente qu relaciones encuentras entre las grficas, la expresin algebraica y las tablas de las dos
funciones.
6. Construye la grfica de la funcin y = x y dibjala en el siguiente plano cartesiano, cuida de no borrar de
tu calculadora las dos grficas anteriores.
Explica qu relacin observas entre la grfica de
y = x y las dos anteriores.
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Hoja de trabajo 64
Grficas de una funcin lineal y su inversa (2)
1. Completa la siguiente tabla a partir de la siguiente grfica. La escala en los ejes X y Y es 1.
x
y
-2
-1.5
-1
0.5
2.5
-4
-3
-2
6. Explica qu relacin observas entre los valores de las tablas de las actividades 1 y 5.
7. Sin borrar en tu calculadora las grficas anteriores, construye la grfica de la funcin y = x, y dibjala en
el plano de la actividad 1. Consideras que la grfica de y = x es el eje de reflexin de las otras dos?
8. Cul es la funcin inversa de y = -4x?
Construye en tu calculadora las grficas de ambas funciones.
9. La grfica de y = x es el eje de reflexin de las grficas de la actividad anterior?
Justifica tu respuesta.
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Hoja de trabajo 65
Grficas de una funcin lineal y su inversa (3)
1. Completa la siguiente tabla usando la funcin y = 2x + 3.
x
y
5.2
4.5
3.1
2.6
-1.5
-2.2
-3.4
-5.8
-6
3
3. Construye a continuacin la tabla de la funcin inversa de y = 2x + 3; utiliza los valores de la tabla de la
actividad 1.
X
Y
4. Construye la funcin inversa de y = 2x + 3 y antala en el siguiente recuadro. Verifica tu respuesta comprobando en tu calculadora si la funcin que encontraste produce los valores de la tabla de la actividad anterior.
y=
5. Construye en tu calculadora la grfica de la funcin inversa y reprodcela en el plano de la actividad 2. Observa las relaciones entre las grficas. La grfica de la funcin y = x es eje de reflexin de las dos graficas?
Justifica tu respuesta.
6. Un estudiante dice que la funcin inversa de y = 2x + 3 es y = x 2 -3. Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
7. Uno de sus compaeros dice que la funcin inversa de y = 2x + 3 es y = x -3 2. Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
8. Cul es la funcin inversa de y =
Explica cmo la obtuviste.
x =1
?
1
Construye en tu calculadora las grficas correspondientes y comprueba que encontraste la funcin inversa.
Explica con claridad lo que tuviste que observar en cada grfica.
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Hoja de trabajo 66
Grficas de una funcin cuadrtica y su inversa (1)
1. Encuentra la funcin que produce los valores de salida de la tabla de la izquierda. Completa luego la tabla
de la derecha con los valores que corresponden a la funcin inversa.
x
3.5
3
2.5
2
1
0
y
12.25
9
6.25
4
1
0
2. Escribe a continuacin cada una de las funciones que encontraste en la actividad anterior.
Funcin inicial
y=
Funcin inversa
y=
3. Construye en tu calculadora la grfica de cada una de esas dos funciones y reprodcelas en el siguiente plano.
4. Anota las diferencias que observes entre la grfica de la funcin inicial y la de su funcin inversa.
5. A qu crees que se deban esas diferencias?
Justifica tu respuesta.
6. Construye en tu calculadora la grfica de y = x y reprodcela en el plano anterior. La funcin y = x es el eje de
simetra de tus grficas?
Justifica tu respuesta.
Observa que en la funcin y = x2 el valor de y es el mismo para ciertos valores de x. Por ejemplo, para x = 1
y x = -1; para x = 2 y x = -2, etctera. Por esto diremos que este tipo de funciones no es uno a uno;
cuando una funcin no es uno a uno su funcin inversa slo est definida para determinados valores de x.
7. Construye la grfica de la funcin inversa de y = x2 e indica para qu valores de x est definida.
8. Cul es la funcin inversa de y = 2x2?
Comprueba tu respuesta construyendo en tu calculadora las grficas necesarias.
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Hoja de trabajo 67
Grficas de una funcin cuadrtica y su inversa (2)
1. La siguiente grfica corresponde a una funcin cuadrtica. Construye en tu calculadora la grfica de su
funcin inversa y reprodcela en el mismo plano. La escala en ambos ejes cartesianos es 1.
Funcin inicial
y=
Funcin inversa
y=
Funcin inicial
y=
Funcin inversa
y=
8. Explica con toda claridad cmo encontraste la expresin algebraica de la funcin inversa.
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Hoja de trabajo 68
Inversa de funciones lineales y cuadrticas
1. Encuentra la funcin inversa de las funciones que corresponden a las siguientes grficas; construye en el
mismo plano sus grficas y anota su ecuacin. La escala en los ejes cartesianos es 1. Finalmente, comprueba
grficamente que la funcin que encontraste es la inversa.
a)
Funcin inicial
y=
Funcin inversa
y=
b)
Funcin inicial
y=
Funcin inversa
y=
c)
Funcin inicial
y=
Funcin inversa
y=
2. Encuentra la funcin inversa de las siguientes funciones y describe el procedimiento que empleaste en
cada caso.
a) y = 3x2 - 4
b) y = 2x +1 + 3
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Bloque 8
Funciones lineales:
sus representaciones
algebraica y grfica
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88
Hoja de trabajo 69
23
Un punto importante en una recta
1. Introduce en el editor de ecuaciones de tu calculadora la ecuacin y = 2x + 5. Para contestar lo que se pide a continuacin,
construye la grfica de esa ecuacin empleando el editor de
grficas.
2. Reproduce la grfica en el plano cartesiano. Cules son las coordenadas del punto donde la grfica corta
al eje Y?
3. Determina la relacin entre las coordenadas de ese punto y los valores numricos que aparecen en la
ecuacin y = 2x + 5.
4. Construye la grfica de la ecuacin y = 3x -4. Cules son las coordenadas del punto donde esa grfica
corta al eje Y?
Justifica tu respuesta.
5. Explica la relacin entre las coordenadas de ese punto y los valores numricos que aparecen en la ecuacin y = 3x - 4.
6. Una estudiante dice que la grfica de la ecuacin y = 4x + 3 corta al eje Y en el punto de coordenadas
x = 0, y = 3. Es correcto lo que dice?
Justifica tu respuesta.
7. Anota las coordenadas del punto donde la grfica de la ecuacin y = 3x corta al eje Y.
Cmo modificaras esa ecuacin para que su grfica corte al eje Y en el punto de coordenadas x = 0,
y = 2.5?
8. Modifica la ecuacin y = 3x para que su grfica corte al eje Y en el puno x = 0, y = -4.5. Qu ecuacin
construiste?
Justifica tu respuesta
9. Construye en tu calculadora cuatro ecuaciones cuyas grficas corten al eje Y en el punto x = 0, y = 5.7.
Escribe en las siguientes lneas las ecuaciones que usaste.
10. Un estudiante dice que la grfica de la ecuacin y = 5x - 4 corta al eje Y en el punto x = 0, y = 5.
Es correcto lo que dice?
Justifica tu respuesta.
11. Inventa cuatro ecuaciones cuyas grficas corten al eje Y en el punto x = 0, y = -4. Indica cules son esas
ecuaciones y comprueba tus respuestas construyendo las grficas en tu calculadora.
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Hoja de trabajo 70
Cambio de escala
1. Construye en tu calculadora la grfica de la ecuacin y = 2x + 3.
a) Describe las coordenadas del punto donde la grfica corta al eje Y.
x=
y=
b) Describe las coordenadas del punto donde corta al eje X?
x=
y=
2. Configura tu calculadora de modo que la pantalla pueda configurarse de distintas maneras para reproducir grficas. Las siguientes figuras muestran la grfica de la ecuacin y = 2x + 3 con distintas escalas en
el eje Y. En la parte superior de cada pantalla se indica qu escala se emple para producir cada grfica.
Por ejemplo, si se ajusta la escala en el eje Y como yscl = 2, significa que cada marca en el eje Y vale
2 unidades, etctera.
Figura 1; yscl = 1
Figura 2; yscl = 2
Figura 3; yscl = 3
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90
Hoja de trabajo 71
Ms sobre escalas y grficas
Las siguientes grficas se trazaron usando una escala en la que cada marca en el eje Y
equivale a cinco unidades y cada marca en el eje X equivale a dos unidades.
1. Escribe las coordenadas del punto don-
Figura 1
Figura 2
Figura3
5. Escribe las coordenadas del punto donde la grfica de la figura 3 corta al eje Y.
6. Escribe las coordenadas del punto donde la grfica de la figura 3 corta al eje X.
7. Reproduce exactamente esas grficas en tu calculadora. Verifica tus respuestas usando la herramienta
TRACE. Todas tus respuestas fueron correctas?
Justifica tu respuesta.
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Hoja de trabajo 72
El rango del editor de grficas
Se le llama rango del editor de grficas a los valores mximo y mnimo que podemos asignar tanto en el eje
X como en el eje Y.
1. Activa tu calculadora de modo que te muestre en la pantalla los valores mnimo y mximo en que est configurado el editor de grficas. Completa la siguiente tabla con los valores de tu calculadora en este momento.
xmin =
xmax =
ymin =
ymax =
2. Construye la grfica de la ecuacin y = 2x + 3 y anota las coordenadas de los puntos en que cortan al eje
X y al eje Y.
3. Ahora configura el rango con la tecla RANGO de tu calculadora con los siguientes valores y observa de
nuevo la grfica de la ecuacin y = 2x + 3.
xmax = 20
ymax = 30
xmin = -20
ymin = -30
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xmin =
xmax =
ymin =
ymax =
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Hoja de trabajo 73
Figura 1
6. Completa la siguiente tabla usando la ecuacin y = 5x. Describe la relacin entre los valores de x y y.
X
-2.5
1.5
-2
4.5
-7.5
7. Cuando se localizan las coordenadas de un punto, se cuenta cuntas unidades se avanza sobre el eje X y
luego cuntas se sube o baja sobre el eje Y, con respecto al origen del plano cartesiano. Traza la grfica
de la ecuacin y = 4x. Cuntas unidades sube la grfica en el eje Y por cada unidad que avanza sobre el
eje X a partir del origen del plano?
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93
Hoja de trabajo 74
Figura 1
Figura 2
desde x = 0 hasta x = 1?
4. Cuntas unidades sube la grfica
mientras avanza desde x = 1 hasta x = 2?
.
5. Describe la relacin entre los trminos de
esa ecuacin y el nmero de unidades
que sube la grfica en el eje Y con respecto a cada unidad que avanza sobre el eje
.
X.
b) Dos grficas que crezcan menos rpido que y = x. Qu ecuaciones usaste para construirlas?
. Compara tus grficas de calculadora con las de tus compaeros.
c) Una grfica que corte al eje Y en el punto x = 0, y = 3, y que suba 5.5 unidades por cada unidad que avanza
sobre el eje X. Qu ecuacin usaste para construirla?
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94
Hoja de trabajo 75
Qu ecuaciones producen esas rectas?
En las figuras de esta hoja de trabajo, la escala en los ejes X y Y es 1.
1. Construye en tu calculadora una grfica idntica
Figura 1
Figura 2
Figura 3
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95
Hoja de trabajo 76
Figura 1
3. Una estudiante dice que esta grfica baja cuando avanzas de izquierda a derecha sobre el eje de las X.
Ests de acuerdo?
Por qu?
Justifica tu respuesta.
4. La figura 2 muestra la grfica de la ecuacin y = -2x + 1.
Cules son las coordenadas de los puntos A, B y C?
Figura 2
5. Cuntas unidades avanzas sobre el eje de las X si te mueves
desde el punto A hasta el punto B?
6. Describe cuntas unidades baja la grfica sobre el eje
Y verticalmente cuando te mueves de C a B.
7. Describe la relacin entre lo que baja la grfica por cada unidad al avanzar horizontalmente y su
ecuacin.
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96
Hoja de trabajo 77
Ms sobre grficas que decrecen
Figura 1
La escala en X y Y es 1
Figura 2
La escala en X y Y es 1
5. Describe cuntas unidades avanzas sobre el eje de las X si te
mueves desde el punto A hasta el punto B.
6. Describe cuntas unidades baja la grfica sobre el eje Y cuando te mueves desde C hasta B.
7. Describe si encuentras alguna relacin entre lo que baja la grfica con su ecuacin y cul es.
8. Construye en la calculadora una grfica que baje como las
anteriores y dibjala en el plano de la derecha. Qu ecuacin usaste para construir esa grfica?
Cuntas unidades baja la grfica sobre el eje Y cuando
avanzas una unidad sobre el eje X? Justifica tu respuesta
9. Describe la relacin entre lo que baja la grfica y la ecuacin que usaste.
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Hoja de trabajo 78
Rectas y ecuaciones
Reproduce en tu calculadora cada una de las grficas que se muestran en las siguientes figuras. Anota en los espacios correspondientes las ecuaciones que usaste. La escala en los ejes X y Y es 1.
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Ecuaciones:
1. En las siguientes figuras slo se marcaron algunos puntos. Construye en tu calculadora las grficas que
pasen exactamente por esos puntos. Anota en los espacios correspondientes las ecuaciones que utilizaste.
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Ecuaciones:
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98
Hoja de trabajo 79
Cuadrilteros
1. Reproduce en tu calculadora la figura 1 que un
estudiante construy, y anota en los siguientes espacios las ecuaciones que usaste.
Figura 1
Figura 2
2. Construye en tu calculadora las grficas de la figura 2. Anota a continuacin las ecuaciones que
usaste.
Figura 3
4. Describe, de manera que todos tus compaeros lo entiendan, cul es la informacin ms importante que
te proporciona la grfica para encontrar en la calculadora la ecuacin que la produce.
Realiza en tu calculadora un diseo con rectas paralelas. Anota las expresiones que usaste y bosqujalo
en el siguiente plano cartesiano.
Expresiones.
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Hoja de trabajo 80
Grficas que no crecen ni decrecen?
Figura 1
Justifica tu respuesta.
Describe cmo consideras que afecta el cero en la ecuacin respecto a lo que ves en su grfica.
6. Construye en tu calculadora la grfica de la ecuacin y = 2x y describe qu efecto produce en la grfica
el 2 que aparece en la ecuacin.
7. Observa la ecuacin y = 3x. Sin construir la grfica, puedes decir cunto subir esa grfica sobre el eje Y
por cada unidad que avanza sobre el eje X?
3
3
8. Observa la ecuacin y = x , y describe qu efecto produce en la grfica el nmero
.
2
2
Verifica tu respuesta construyendo la grfica correspondiente.
9. Dibuja una grfica que es una lnea recta con las siguientes caractersticas. La grfica sube 3.5 unidades en
el eje Y por cada unidad que avanza sobre el eje X. Adems, la grfica corta al eje Y en el punto (0, -2.5).
Qu ecuacin corresponde a esa grfica?
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Hoja de trabajo 81
Rectas horizontales
En las figuras de esta hoja de trabajo la escala en X y Y es 1.
1. Construye en la calculadora la grfica de las siguientes ecuaciones y dibjalas en el plano de la derecha.
y=0x+2
y = 0x + 2
y=2
2. Un estudiante de otra escuela dice que con las tres ecuaciones anteriores obtiene grficas iguales. Ests
de acuerdo?
Justifica tu respuesta
3. Reproduce las siguientes grficas en tu calculadora y anota las expresiones que utilizaste.
y=
y=
Figura 1
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Hoja de trabajo 82
Puntos, rectas y ecuaciones
1. Encuentra la ecuacin de la recta que pasa por los puntos que se muestran a continuacin.
La escala en X y Y es 1.
Figura 1
2. Describe cunto sube la grfica sobre el eje Y cuando avanzas desde x = 1 hasta x = 3.
La figura 2 muestra los dos puntos que nos interesan y la grfica de la ecuacin y = 2x.
Figura 2
4. Una alumna dice que esa grfica sube 4 unidades en el eje Y cuando avanza 2 unidades sobre el eje X.
Por lo tanto la grfica sube 2 unidades en Y por cada unidad que avanza sobre X. Con base en esos datos,
asegura que la ecuacin de la recta que pasa por esos dos puntos debe empezar con y = 2x, pero falta
sumarle algo para que se suba y no corte al eje Y en el punto (0, 0).
Tiene razn?
Cunto hay que sumar?
5. No todos los puntos de la figura 3 estn alineados.
a) Primero observa qu coordenadas tienen los
puntos dados y constryelas luego en tu calculadora.
b) Construye en tu calculadora una recta que pase
por el mayor nmero posible de esos puntos e
indica por cuntos de esos puntos pasa la recta.
Figura 3
La escala en X es 1 y en Y es 2
Qu ecuacin usaste?
6. Explica qu hiciste para encontrar la ecuacin de la recta que construiste.
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102
Hoja de trabajo 83
Figura 1
Escala en X es 1. Escala en Y es 2
2. Describe el mtodo que usaste para construir la recta que pasa por esos puntos.
3. Los siguientes datos muestran cmo ha crecido el nmero de habitantes en San Miguel.
Ao
1980
1982
1988
1992
1996
2000
2004
Habitantes
12 000
15 000
20 000
24 000
29 000
31 000
34 000
Construye una grfica de puntos que represente esos datos. Considera 1980 como el ao 1; 1982 como el
ao 2, y as sucesivamente. Puede serte til expresar el nmero de habitantes millares; por ejemplo, 12 en
lugar de 12 000. Ajusta adecuadamente los valores mximos y mnimos de tu pantalla, observando que
no haya valores negativos en la tabla. Tu grfica debe verse como la de la figura 2.
Figura 2
4. Si la poblacin de San Miguel sigue creciendo a ese ritmo, cuntos habitantes tendr en el ao
2008?
Cuntos en el 2016?
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Hoja de trabajo 84
Nubes de puntos y predicciones
Figura 1
Figura 2
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104
10
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Bloque 9
Funciones cuadrticas:
su representacin grfica
y algunas aplicaciones
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Hoja de trabajo 85
Un punto muy importante de la parbola
Figura 1
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Hoja de trabajo 86
Ms sobre parbolas
1. Reproduce en tu calculadora la grfica de la figura 1.
Figura 1
2. Construye tres parbolas cuyo vrtice est arriba del vrtice de la grfica que acabas de construir, y tres cuyo
vrtice est debajo. Anota las ecuaciones que usaste.
3. Escribe las ecuaciones de las grficas de la figura 2.
Escribe las ecuaciones de las grficas de la figura 3.
Figura 3
Figura 2
4. Construye en tu calculadora tantas grficas como sean necesarias, de manera que prcticamente se vea
oscurecido el espacio entre las grficas de la figura 3.
Escribe a continuacin las ecuaciones de seis de las grficas que construiste.
5. Un estudiante construy en su calculadora la grfica de la expresin y = x2 - 15 y dice que no tiene vrtice. Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
6. Una estudiante dice que la grfica de la expresin y = x2 + 13 no existe, ya que al construirla en su calculadora no apareci ninguna grfica en la pantalla. Ests de acuerdo?
Justifica claramente tu respuesta.
7. Si no coincides con la estudiante dibuja a continuacin la grfica y haz las anotaciones necesarias.
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Hoja de trabajo 87
El vrtice de una parbola
1. Construye en tu calculadora las grficas de las ecuaciones y = x2 y y = (x -2)2, y escribe enseguida las coordenadas del vrtice de cada parbola.
2. En el plano de la derecha traza a mano una parbola cuyo vrtice sea el punto (x = 4, y = 0). Escribe
la ecuacin que usaras para construir en la calculadora una parbola como sa.
3. Construye una parbola cuyo vrtice sea el punto
(x = -4, y = 0).
Escribe la ecuacin que usaras para construir esa
parbola.
4. La parbola de la figura de la derecha se construy usando la ecuacin y = (x + 4)2 -3. Escribe las
coordenadas de su vrtice.
5. Construye una parbola cuyo vrtice sea el punto
(x = -2, y = 4), y escribe la ecuacin que usaras
para construir esa parbola.
Justifica tu respuesta.
6. Escribe las coordenadas del vrtice de la parbola
que se muestra a la derecha.
7. Encuentra una ecuacin que te permita construir
la grfica de la actividad 6. Escrbela enseguida
Verifica tu respuesta construyendo esa parbola
en la calculadora.
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Hoja de trabajo 88
Qu ecuaciones producen esas parbolas?
1. Construye en tu calculadora las siguientes grficas y escribe en las lneas correspondientes la ecuacin que
utilizaste en cada caso.
Ecuacin:
Ecuacin:
Ecuacin:
Ecuacin:
Ecuacin:
Ecuacin:
2. Las siguientes actividades plantean retos. Usa tu calculadora para verificar tus respuestas y no tener errores.
a) Construye una parbola que crezca para valores negativos de x y que decrezca para valores positivos de x. Esa parbola debe tener vrtice en el punto (x = -3, y = 4). Indica qu ecuacin usaras.
b) Construye una parbola que decrezca para valores negativos de x y que crezca para valores positivos
de x. El vrtice de esa parbola debe ser el punto (x = 4, y = 2). Indica qu ecuacin produce una parbola como esa.
c) Explica qu ecuacin produce una parbola cuyo vrtice es el punto (x = 0, y = -6.5) y es creciente para
valores negativos de x, y decreciente para valores positivos de x.
d) Construye dos parbolas que tengan como vrtice el punto (x = 5, y = 0), de manera que donde una
de ellas crezca la otra decrezca. Indica qu ecuaciones usaste para construirlas.
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Hoja de trabajo 89
Simetra
La escala en las siguientes grficas es 1 para los dos ejes cartesianos.
1. Encuentra las ecuaciones que te permitan reproducir las siguientes grficas en tu
calculadora. Explica cmo lo lograste.
y=
y=
2. Encuentra las ecuaciones que producen las siguientes grficas y antalas en las lneas.
Ecuaciones:
Ecuaciones:
3. Agrega a la ecuacin y = (x + 2)2 lo necesario para que
produzcas una grfica como la de la derecha. Anota la
ecuacin que usaste.
y=
4. Reproduce en tu calculadora grficas como las que se
muestran en la figura de la derecha. Anota las ecuaciones
que usaste.
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Hoja de trabajo 90
Cul parbola crece ms rpido?
La figura de la derecha muestra dos grficas. La parbola de lnea gruesa corresponde a la ecuacin y = x2,
y la otra a la ecuacin y = 2x2.
1. Cul es el valor de y cuando x = 2 en la grfica de
y = x2?
2. Cul es el valor de y cuando x = 2 en la grfica de
y = 2x2?
3. Cul grfica crece ms rpido?
4. Construye una grfica que crezca ms rpido que la de y = 2x2.
Qu ecuacin produce una grfica que crece ms rpido?
5. En figura de la derecha, la grfica de lnea gruesa corresponde a y = x2; la otra se construy con la ecuacin
y = 0.5x2. Cul crece ms rpido?
Justifica tu respuesta.
6. Construye una grfica que crezca ms lentamente que
las dos anteriores. Qu ecuacin usaras?
7. La figura de la derecha muestra la grfica de y = 0.8x2.
Constryela en tu calculadora y haz lo que se indica
a continuacin.
a) Construye dos parbolas que crezcan ms rpido
que y = 0.8x2. Indica qu ecuaciones usaste.
b) Construye dos grficas que crezcan ms lentamente que y = 0.8x2. Escribe las ecuaciones que usaste.
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Hoja de trabajo 91
Anchas y angostas
1. Construye en tu calculadora la grfica de la ecuacin
y = 0.3(x + 2)2 + 1, y dibjala en el plano de la derecha.
5. Explica cmo encontraste las ecuaciones para reproducir estos planos en tu calculadora.
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Hoja de trabajo 92
Qu parbolas pasan por esos puntos?
Figura 1
1. Construye en tu calculadora los dos puntos que se muestran en la figura 1. Despus construye una parbola de
modo que su vrtice sea el punto A y que adems pase
por el punto B.
Sugerencia: Construye primero una parbola que tenga
como vrtice el punto A y despus haz ajustes a la ecuacin hasta que la grfica pase por el punto B.
2. Una estudiante dice que la grfica de la ecuacin y = -18x2 + 24x tiene su vrtice en el punto (x =
y = 8) y que pasa por el punto (x = 0, y = 0). Ests de acuerdo?
2
,
3
Ecuacin:
Ecuacin:
Ecuacin:
Ecuacin:
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Hoja de trabajo 93
A qu altura est la pelota?
Los puntos que se muestran en la figura de la derecha se
construyeron con datos que se tomaron cuando un jugador
de bisbol lanz una pelota hacia arriba, registrndose la
altura que alcanz en diferentes momentos.
En el eje X se registr el tiempo en segundos que dur la
pelota en el aire. En el eje Y se muestra a qu altura estaba
la pelota cada medio segundo.
Escala en X: 1; escala en Y: 3.
Las coordenadas de los puntos de la grfica son las siguientes.
Tiempo (segundos)
0.5
1.5
2.5
Altura (metros)
14
19
24
20
14
1. Construye una grfica en tu calculadora de manera que se aproxime lo ms posible a los puntos dados.
Construye una tabla con los valores que arroja tu ecuacin para verificar qu tan precisa es tu aproximacin, y comprala con las coordenadas de los puntos dados. Qu ecuaciones usaste?
Coordenadas obtenidas con tu ecuacin.
Tiempo
0.5
1.5
2.5
Altura
2. Compara la tabla que completaste con los valores dados, en qu punto encuentras la mayor diferencia?
Es importante esa diferencia en trminos del problema que ests resolviendo?
Justifica tu respuesta.
3. Usa la ecuacin que construiste para contestar lo siguiente.
a) Cul fue la altura mxima que alcanz la pelota?
b) Cuntos segundos transcurrieron para que la pelota alcanzara la altura mxima?
c) Qu altura alcanz a los 1.7 segundos?
d) A los cuntos segundos toc el suelo la pelota?
4. Compara tus respuestas con las de tus compaeros. Hay diferencias?
A qu crees que se deba?
5. Son importantes esas diferencias en trminos del problema que ests resolviendo?
Por qu?
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Hoja de trabajo 94
Qu tan rpido va ese automvil?
Durante 8 segundos se registr la distancia que recorri un automvil desde el arranque. La tabla y la grfica describen los datos.
En el eje X se representa el tiempo transcurrido
en segundos. En el eje Y se muestra cuntos metros por segundo avanz el automvil.
Escala en X: 1
Escala en Y: 50
Coordenadas de los puntos en la grfica.
Tiempo (segundos)
Distancia (metros)
10
46
112
185
290
425
580
765
1. Construye en tu calculadora una grfica que se aproxime lo ms posible a los puntos que se muestran en
la figura del inicio. Qu ecuacin usaste para construirla?
Explica con detalle qu informacin obtuviste de la grfica para construir esa ecuacin.
2. Completa la siguiente tabla con la ecuacin que construiste y comprala con la tabla de coordenadas de
los puntos dados en la grfica.
Tiempo (segundos)
Distancia (metros)
3. Observas diferencias grandes entre tu tabla y la tabla dada?
Puedes hacer ajustes en tu ecuacin para obtener mejores aproximaciones?
Construye una ecuacin que te permita una mejor aproximacin y escrbela a continuacin.
4. Qu distancia recorrera ese automvil si se mantuviera acelerando a la misma velocidad durante 12
segundos?
Explica qu hiciste para obtener esta respuesta.
5. Qu distancia habr recorrido al trmino de 16 segundos?
6. Cul es la velocidad promedio (en metros por segundo) durante los primeros 8 segundos?
Explica cmo obtuviste esta respuesta.
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Hoja de trabajo 95
Qu prefieres: grados Fahrenheit o centgrados?
En Mxico se usa la escala en grados centgrados para medir la temperatura, mientras que en otros pases se
usa la escala Fahrenheit. La siguiente tabla muestra algunas equivalencias entre esas escalas.
Grados Fahrenheit
-13
-4
32
100
Grados centgrados
-25
-20
-15
37.77
2. Construye una grfica que pase exactamente por esos puntos o se aproxime a ellos.
Qu tipo de grfica construiras?
Explica qu ecuacin usaste para construir tu grfica.
3. Completa la siguiente tabla utilizando la ecuacin que construiste y comprala con la tabla de valores
dados.
X (Fahrenheit)
-13
-4
32
100
Y (centgrados)
Si encontraste diferencias importantes entre los valores de tu tabla y los de la tabla que se te dio, ajusta
tu ecuacin hasta que obtengas una mejor aproximacin.
4. Obtuviste una nueva ecuacin?
Escrbela enseguida.
5. Usa la grfica que construiste para contestar lo que se pide en cada caso.
a) A cuntos grados centgrados equivalen 60 grados Fahrenheit?
b) A cuntos grados centgrados equivalen -12 grados Fahrenheit?
c) A cuntos grados Fahrenheit equivalen 24 grados centgrados?
d) Si el agua hierve a 100 C, a qu temperatura hierve en grados Fahrenheit?
6. Compara tus respuestas con las de tus compaeros. Hay diferencias notables?
A qu crees que se deban?
7. Con los datos de la tabla que se te dio al inicio de esta hoja de trabajo encuentra una frmula que te
permita obtener la equivalencia de grados Fahrenheit a grados centgrados y escrbela enseguida.
F =
Cmo lo hiciste?
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Hoja de trabajo 96
Si modifico el permetro, tambin cambia el rea?
Mara quiere construir un jardn como el de la figura de la derecha,
pero slo tiene material para cercar 20 metros.
Adems, quiere que su jardn tenga la mayor rea posible. La figura
muestra una manera de hacerlo, pero hay muchas otras.
1. Obtn el rea del jardn en metros cuadrados.
2. Busca otras alternativas para construir una cerca que limite los tres lados del terreno. Haz dibujos y completa la siguiente tabla con los datos que obtengas.
Ancho
Largo
18
12
rea
18
48
3. Construye una grfica que te permita encontrar las medidas del largo y el ancho que Mara debe elegir
para que su jardn tenga la mayor rea posible. Qu puedes hacer para construir esa grfica?
Escribe la ecuacin que usaste.
Cules son las medidas para el ancho y el largo del terreno de tal manera que tenga la mayor rea
posible?
4. En el plano de la derecha dibuja a mano la grfica que construiste. Considera que la escala en los
ejes es 1 en X y 5 en Y.
5. Juan va a utilizar 24 metros de cerca para rodear los cuatro lados de su terreno, que es rectangular, y
quiere hacer su jardn lo ms grande posible. Qu haras para resolver este problema?
6. Escribe una ecuacin para obtener las medidas que deben tener el largo y el ancho del terreno de Juan.
Cules son las medidas del largo y el ancho que hacen que su terreno tenga el rea mxima?
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Hoja de trabajo 97
Chofer, no podra ir ms rpido?
Un automvil viaja a una velocidad constante. En el eje
Y se muestra la distancia que recorre (en metros); en el
eje X se registra el tiempo del recorrido en intervalos de
2 segundos.
Escala en el eje X: 1
Escala en el eje Y: 2
Contesta lo que se pide usando la informacin de la grfica.
1. Durante cunto tiempo se registr el movimiento del automvil?
2. Cuntos metros haba recorrido despus de 2 segundos?
3. Qu distancia recorri el automvil al trmino de 6 segundos?
Y a los 7 segundos?
4. Cunto tiempo le tom recorrer 100 metros?
En cunto tiempo recorri 110 metros?
5. Construye una grfica que pase por esos puntos. Qu ecuacin utilizaste?
Describe cmo encontraste esa ecuacin.
6. Usa tu ecuacin para contestar las siguientes preguntas.
a) Si el automvil se mantiene a la misma velocidad, qu distancia recorrer durante 2 minutos?
Y en una hora?
En una hora y 20 minutos?
b) Cunto tiempo le tomar recorrer dos kilmetros?
c) A qu velocidad se est moviendo?
Explica qu hiciste para responder esta pregunta.
7. Un alumno afirma que la ecuacin y = 20x le permite representar el movimiento de este automvil.
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
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Hoja de trabajo 98
Mi peso es distinto en la Luna?
La siguiente figura muestra una grfica que corresponde a la relacin entre el peso de un objeto en la Tierra
y el que le correspondera si estuviera en la Luna. Las
diferencias se deben a que la fuerza de gravedad de la
Tierra y la Luna son distintas. En el eje Y se muestra el
peso en la Luna (en kilogramos); en el eje X se registra
el peso en la Tierra (en kilogramos).
1. Completa la tabla de acuerdo con los datos de la
grfica.
Peso en la Tierra
(kg)
Peso en la Luna
(kg)
3
1
15
18
4.5
3. Recorre tu grfica con la tecla TRACE y comprueba que pase por los mismos puntos que registraste en la
tabla de la actividad 2. Usa tu grfica para responder lo siguiente.
a) Cunto pesa en la Luna un objeto que en la Tierra pesa 6.25 kg?
b) Cunto pesa en la Luna un objeto que en la Tierra pesa 25 kg?
c) Cunto pesa en la Tierra un objeto que en la Luna pesa 5 kg?
d) Cunto pesa en la Tierra un objeto que en la Luna pesa 0.75 kg?
e) Explica cmo contestaste las preguntas de los incisos a a d.
4. Construye una grfica que muestre en el eje Y el peso de una
persona en la Tierra (en kilogramos), y en el eje X su peso en
la Luna (en kilogramos).
Explica las diferencias entre esta grfica y la anterior.
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120
Hoja de trabajo 99
Cunto pesas si ests en Jpiter?
La siguiente grfica corresponde a la relacin entre el peso de un objeto en la Tierra y el que le correspondera si estuviera en Jpiter. En el eje Y se muestra el peso en el planeta Jpiter (en kilogramos); en el eje X
se registra el peso en la Tierra (en kilogramos).
Peso en Jpiter
(kg)
2
4
12.5
6
20
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121
Distancia recorrida
(miles de km)
0.5
1
3.5
1500
2700
En un da?
En un ao?
8. Explica con detalle qu hiciste para responder las preguntas de la actividad anterior.
A la distancia que recorre la luz en un ao se le llama ao luz; es una unidad de longitud utilizada en
astronoma para medir grandes distancias.
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122
2. Escribe una ecuacin que produzca una grfica que pase por todos los puntos que muestra la grfica y
escrbela a continuacin.
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124
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126
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127
b) El propsito es que las estacas azules ocupen el lugar de las rojas, y a su vez las rojas el de las azules.
c) Las reglas son:
i)Las estacas de cada color se mueven en el sentido en que se encuentra el orificio vaco, ocupando
el espacio vaco y saltando slo estacas de color diferente, con un movimiento a la vez.
ii)No se debe retroceder ni saltar ms de una estaca u orificio a la vez, y tampoco intercambiar estacas
contiguas en un solo paso.
d) Realiza el juego hasta que logres dominarlo; luego jugalo para tres estacas de cada color, dos, y una,
e incluso hasta de cinco.
e) Cuenta todos los movimientos que se necesitan para completar el juego en cada caso.
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Nmero de movimientos
para completar el juego
Total de canicas
de un color
10
Nmero de movimientos
para completar el juego
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Bloque 10
Factorizacin de expresiones
cuadrticas: un acercamiento
visual
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y=
y=
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y=
y=
y=
y=
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3. Otro estudiante dice que y = (x - 2)2 produce la misma grfica que la de la ecuacin y = x2 - 2x - 2x + 4.
Ests de acuerdo?
Explica tu respuesta.
4. Construye en tu calculadora las grficas de las ecuaciones de la
actividad anterior para comprobar tu respuesta y dibjalas en el
plano cartesiano de la derecha.
5. Encuentra en cada uno de los siguientes incisos dos ecuaciones que produzcan la misma grfica de la
ecuacin que se da. Verifica con tu calculadora que tus respuestas sean correctas.
a) y = (x + 6)(x + 6) y =
y=
b) y = x2 + 8x + 16
y=
y=
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c) y = 16x2 + 40x + 25 y =
y=
d) y = (x - 2.5)(x - 2.5) y =
y=
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Razonamiento.
6. Encuentra dos ecuaciones que produzcan las siguientes grficas.
y=
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y=
y=
y=
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)(x +
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)(x +
y = x2 - [
]x-[
y = (x -
)(x -
y = x2 - [
]x+[
y = (x +
)(x -
y = x2 + [
]x-[
b)
c)
2. Una estudiante dice que y = x2 + 40 produce la misma grfica que y = (x - 5)(x - 8).
Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
3. Otro estudiante dice que las ecuaciones y = x2 - 5x + 3x - 15 y y = (x - 5)(x + 3) producen la misma
grfica. Ests de acuerdo?
Justifica tu respuesta.
4. Encuentra una ecuacin para construir la grfica de la derecha
y antala.
y=
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y = 5x2 - 20x
y = (x + 0)(2x + 3)
2. Encuentra dos ecuaciones equivalentes a y = 2.5x2 - 15x. Antalas en los recuadros y explica el razonamiento para tu respuesta.
Explicacin.
3. Escribe en cada inciso otras dos ecuaciones que produzcan la misma grfica de la ecuacin que se da.
Bosqueja a la derecha la grfica correspondiente.
a)
y = 8x2 + 16x
b)
y = 4x2 + 5x
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