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2. Pulsa en el botn de Modo de este bloque y elige la opcin Sensor tctil >
Comparar > Estado.
3. Introduce el estado que activar la salida del estado de espera. En este
caso 1 que se corresponde con el estado de Presionado. Esto significa que
cuando se presione el sensor tctil se saltar al siguiente bloque de la
secuencia de programacin.
Potencia. En este caso pondremos -50%. Este valor negativo accionar el giro
de los motores en sentido contrario para que se desplace hacia atrs.
Rotaciones. Sita como valor 0,5 para que efecte un corto movimiento hacia
atrs.
4. Girar a la izquierda
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Acciones > Mover la direccin
Rotaciones. Sita como valor 0,5 para indicar media rotacin que provocar
un giro de 90 grados aprox.
7. Bucle
Ahora vamos a introducir todo esta secuencia de bloques dentro de un bucle.
1. Desde la paleta naranja Control de Flujo arrastra el bloque Bucle para
conectarlo con el bloque de Iniciar.
9. Guardar el proyecto
1. En la barra de mens elige Archivo > Guardar proyecto como ...
2. Define la carpeta destino e introduce el nombre del proyecto. Por
ejemplo: cocheChoque
3. Clic en el botn Aceptar.
3. Giro a la izquierda
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Acciones > Mover la direccin
Rotaciones. Sita como valor 0,5 para que efecte el giro de 90 grados aprox.
6. Giro a la derecha
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Acciones > Mover la direccin
Rotaciones. Sita como valor 0,5 para que efecte el giro de 90 grados aprox.
9. Detenerse
1. En la paleta de bloques, situada en la parte inferior del rea de diseo del
programa, selecciona la paleta de Acciones (color verde).
2. Arrastra el bloque Mover la direccin y conctalo con el bloque de Inicio en el
rea de diseo del programa.
Proyecto 5. El semforo
1. Bucle
1. Desde la paleta naranja Control de Flujo arrastra el bloque Bucle para situarlo
en el rea de programacin.
2. Clic en el botn de Modo de la esquina derecha del bloque Bucle para definir
la opcin Botones del bloque EV3 > Botones del bloque EV3. A la derecha
del Modo introduce el botn que se pulsar en el brick para salir del bucle. En
este caso el botn Centro [2]. El evento que disparar esta salida ser
la pulsacin (1).
2. Interruptor
1. Desde la paleta naranja Control de Flujo arrastra el bloque Interruptor para
situarlo en el rea de programacin dentro del bucle.
2. Pulsa en el botn Modo del bloque Interruptor para elegir Sensor de color >
Comparar > Color.
3. Detenerse
1. En la paleta de bloques, situada en la parte inferior del rea de diseo del
programa, selecciona la paleta de Acciones (color verde).
2. Arrastra el bloque Mover la direccin y sitalo en la secuencia check del
interruptor.
6. Guardar el proyecto
1. En la barra de mens elige Archivo > Guardar proyecto como ...
2. Define la carpeta destino e introduce el nombre del proyecto. Por
ejemplo: semaforo
3. Clic en el botn Aceptar.
7. Ejecutar el programa
1. Conecta el bloque EV3 al ordenador usando el cable USB.
2. Desde el software de Lego EV3, en el panel de Hardware clic en el
botn Descargar para enviar el programa diseado.
3. Retira el cable USB.
4. En la pgina Archivos del bloque abre la carpeta semaforo, selecciona la
entrada Programa y pulsa en el botn Centro para ejecutarlo.