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SERIGRAFIA

MARCOS.
Los hay de distintos tamaos y grosores de malla, toma en
cuenta el tamao de la imagen que quieres, los detalles de la
imagen y la superficie a imprimir, para tela es mejor usar mallas
gruesas, a partir de 90 hilos y menos, para papel es
recomendable usar mallas de 90 hilos o mas.

Esta emulsin tiene el nombre de sericrom en mexico (tambien existen otros


2.- Emulsion fotografica tipos de emulsiones, pero en este tutorial usaremos sericrom, es la mas
para serigrafia.
comun, y la encuentras en cualquier tienda de serigrafia) y su sensibilizador
que es bicromato de sodio.
Para estos fines puedes usar cualquier lampara que proporcione luz clara (no
amarillenta) como lo son las lamparas de tungsteno que utilizan los
reflectores caseros, lamparas de alumbrado publico de dos corrientes, las
3.- Una lampara de 500 o
lamparas que hemos usado y que recomendamos por dar mejores resultados
mas watts.
son las fotolamparas de 500 watts de luz azul que son utilizadas para tomar
fotografias a blanco y negro, y pueden ser compradas en cualquier tienda de
lamparas y focos especializados.
Los raseros son escenciales para hacer trabajos de serigrafia, los hay de
diversos tamaos y tipos de goma, los mas comodos son de goma color
4.- Rasero del tamao de
ambar, y los puedes comprar en cualquier tienda de productos serigraficos, o
la imagen.
bien puedes construirlos tu comprando la goma en alguna tienda de hules,
perfil de aluminio y madera.
5.- Un vidrio del tamao Necesitaras un vidrio sin ralladuras del tamao del marco, este vidrio sera
del marco.
utilizado para realizar el proceso fotografico.

6.- Una mesa de


impresion.

Es la mesa donde realizaras las impresiones, las


hay de varios brazos y precios, pero las mas economicas son como la de la
imagen, que cuestan alrededor de 170 pesos, estas tinen la ventaja de que
sirven para playeras y para papel.

aqui puedes
ver algunos de
los materiales
que
usaremos:
1.-Emulsion
sericrom.
2.Sensibilizador.
3.-Rasero de
goma.
4.-Marco para
serigrafia.

Las tintas que necesesitas dependen del material que quieres imprimir, basicamente
son: si quieres imprimir material textil natural: "caltex" o ahulada, si quires
imprimir papel, y quieres que quede brillante puedes usar "vinil brillante" o
"serilustre", si quieres que quede opaco, debes de usar "kartel" o "vinil mate", los
solventes son: para las tintas que se aplican sobre tela natural (caltex, ahulada), se
usa xileno, o xilol, las tintas para papel (kartel, vinil, serilustre, etc) se llama
"solvente 100"
Los materiales se consiguen facilmente en el df, aqui en mexico. Las tiendas
se encuentran eln isabel la catolica entre el viaducto y el eje 3 sur
chabacano, en el mapa inferior se puede ver donde es, esta marcado con
color verde, puedes darle click a la imagen para ver otra mas grande.

1.-Primero tendras que montar tu "mesa insoladora", que simplemente es el vidrio y la


lampara, para esto puedes fabricar una mesa de madera (como la que usamos para el
tutorial), o simplemente sostener el vidrio con cualquier cosa que levante el vidrio un
medio metro aproximadamente del suelo, y pon la lampara en el suelo o en la base de la
mesa, este montaje debe de ser en algun sitio donde no entre luz del exterior, puede ser
el baode tu casa o cualquier lugar donde no entre la luz, opcionalmente puedes utilizar
luz de seguridad roja (la emulsion reacciona con la luz azul), y debes de tener listo tu
negativo, en el caso que usamos para este tutorial, utilizamos impresiones laser sobre
albaneles, los corregimos con algun marcador de tinta permanente.
como pueden ver esta mesa esta muy casera, utiliza lamparas de tungsteno y un
foco de luz roja para que la emulsion no se nos vele, y en el lugar no debe de entrar
luz de ningun tipo, mas que opcionalmente roja.
2.-Ahora debemos de prepara la emulsion serigrafica, para esto debemos de
mezclar en obscuridad, 10 partes de emulsion por una de sensibilizador, hay que
tener en cuenta que esto no es preciso, poco mas o poco menos no afecta.
Debemos mezclarlo hasta que tenga una consistencia uniforme.

3-Una vez ya preparada la emulsion, con un rasero hay que ponersela al marco,
untandola varias veces con el rasero, sin dejar huecos visibles, y teniendo cuidado
de no dejar gotas de emulsion en las orillas del marco.

4-Ya emulsionado el marco, sin que tenga huecos o gotas, hay que dejarlo secar en
la obscuridad, tambien puedes usar una pistola de aire, pero eso si no uses aire
caliente, porque el aire caliente vela la emulsion!. lo dejas secar.
5-Cuando ya se ha secado la emulsion en el marco (lo sentiremos al pasar la mano
y no sentir pegajoso), acomodamos bien nuestro negativo en la mesa del vidrio, le
ponemos encima el marco emulsionado ya seco (con el lado de la malla tocando el

negativo), y prendemos la luz. El tiempo de exposicion varia segun la luz, en nuetro


caso, hay que exponer la malla alrededor de 8 minutos, pero este tiempo puede ser
menor o mayor, recuerda que depende de la luz que utilizes.

6-Cuando y paso el tiempo de exposicion, tienes que mojar rapidamente el marco


para parar la exposision, y ver asi si el revelado tuvo exito, pues al echarle el agua
la imagen del negativo se distingue en la malla revelada.
7-Ya que viste que si se revelo, ahora tienes que arrojarle agua a presion, puede
ser con una manguera, o con un atomizador, como nosotros lo hizimos.

Una vez que la emulsion que no se velo se ha caido, solo debes dejarlo secar, ahora
si puedes usar aire caliente para apresurar el procedimiento

1.-Ya seco el marco, tienes que cubrir las orillas con cinta canela, esto para evitar que la
tinta se escurra por las orillas, ya que siempre quedan huecos alli.

2.-Ahora solo debemos de montar el marco en la mesa de impresion, y empezar a


imprimir.

3-Ahora solo debes de ponerle tinta al marco, colocar el material a imprimir y empezar a
pasar el rasero sobre la malla, recuerda que cada tinta tiene su propio solvente, por
ejemplo la tinta para tela se llama ahulada, y sus solvente es el xilol o xileno.

4-Este paso es solo si estas imprimiendo sobre tela y con tinta ahulada, en este caso
debes de planchar la tinta con una plancha, puedes usar una plancha comun, o si tienes
acceso, una para serigrafia, como la que aparece en la foto, debes de utilizar papel
siliconado, o en su defecto, papel aluminio.

Esto es lo mas basico para que puedas hacer playeras, parches, etiquetas. Para dudas,
aclaraciones, comentarios, etc. mandanos un correo a sintiempo@kehuelga.org.
Hemos creado una categoria en la galeria de la pagina donde hay imagenes para hacer
playeras y parches, sientete libre de agregar o usar esas imagenes. puedes visitarla
dando click aqui.
Esta informacin te la brindo con toda la buena fe pero como persona adulta te corresponde
a ti decidir, es un tema muy serio donde tu salud esta en juego.
En muchos pases debido a los problema econmicos y otras circunstancias como lo es una
mala educacin por conocimientos mal adquiridos, tratar de usar productos econmicos y
ganar ms, conduce a usar productos que muchas veces son perjudiciales a la salud.
Como ejemplo tomo hoy un tipo de emulsin para elaborar pantallas de serigrafa ya sea
industrial o casero con el cual se utilizan los bicromatos y sus derivados, un producto muy
perjudicial a la salud, cancerigeno.
Pero te preguntaras si es perjudicial a la salud porque lo venden o lo utilizan?
Pues lamentablemente al ser mas barato que las emulsiones que existen en el mercado para
la confesin de las emulsiones para serigrafa todos lo buscan y se vende bien.
Pero si advirtieran o orientaran a los usuarios sobre las consecuencias o los peligros que
acarrean te aseguro que nadie los usara.
Este asunto del uso de los bicromatos lo haba discutido anteriormente en otros foros de
serigrafa tratando de orientar a los nuevos. Pero una persona en anonimato en un foro les
dijo que no se dejaran llevar de estos comentarios, que eran falsos y que consultaran a un
experto en el tema.
Pues bien!!!!!! Yo no me considero un sabelotodo, no s, ni soy mejor que nadie ni pretendo
serlo, mi participacin continua en los foros es movida por la pasin y amor que siento por la
serigrafa y el deseo interior de ayudar a mi prjimo de all en adelante ningn otro motivo
me mueve.
Pero lo que esta persona desconoca es que en realidad yo s sabia de lo que estaba hablando
porque soy Qumico de profesin este asunto de las artes graficas me vino luego como una
inspiracin a la que como comente antes hoy amo de todo corazn.
Es ese mismo motivo que me inspira hoy a escribir estas notas para que tu amigo mo ests
bien documentado sobre los peligros de usar Bicromato para fabricar emulsiones.
Para que nadie te comente lo contrario o te diga que esto no tiene base o es totalmente
falso, hoy te dejo pruebas slidas de lo que te hablo para que tu mismo puedas verlas y
confirmarlo.
(Recuerda que los ttulos en azul son enlaces hacia paginas sobre el tema)
Bicromato, Dicromato y sus derivados el continuo uso de este producto entre los daos mas
mnimos que causa al cuerpo humano esta que al respirar este polvo puede causar una
lesin o un agujero en el hueso (tabique nasal) que divide la nariz interna, muchas veces con
hemorragia nasal, alergias en la piel y puede pasar a travs de la piel y en casos de
exposicin repetida o severa puede causar daos a los riones.
Entre los efectos a largo plazo despus de exponerse al Bicromato Amnico continuamente
puede ocurrir luego de meses o aos la perdida de la visin, Ulceras profundas en la piel y
problemas respiratorios, esto nos demuestra que no necesariamente tienen que salir los
sntomas de inmediato estos pueden ser acumulativos y explotar en nuestra vejes la edad
ms critica para la salud de un ser humano.
Los Bicromatos usados en Serigrafa como sus derivados, los Cromos, usados en diferentes
industrias pueden producir ulceras en la piel y Perforacin del tabique nasal, cncer de

pulmn y de senos paranasales. las fotos que veras a continuacin fueron causadas por
contacto con el Cromo, te advierto que no son nada agradables, la de la perforacin del
tabique nasal es monstruosa.
Manifestaciones clnicas
Hoja Informativa sobre Substancias Peligrosas:
Primero que nada veamos las hojas tcnicas o informativas de los diferentes bicromatos
donde nos explican sus peligros:
Dicromato de Amnio
Dicromato de Potasio
Los dicromatos son causantes de la enfermedad llamada Cromismo:
Que es Cromismo?
Es la enfermedad obtenida cuando se esta expuesto a los Dicromatos, cido Crmico, Sal
diamnica y sus derivados ya sea utilizados en el campo de la Serigrafa o cualquier otra
industria en los diferentes usos en el mercado ya que este tiene mltiples.
El Cromismo se le clasifica como una enfermedad profesional porque es obtenida en el
trabajo ver:
Riesgos profesionales Decreto 1295-1994 bajo el numero
17. Cromismo (cromo y sus compuestos): Preparacin, empleo y manipulacin del cido
crmico, cromatos y bicromatos.
Ver bajo el articulo
Artculo 200.- Definicin de enfermedad profesional
10) Se entiende por enfermedad profesional todo estado patolgico que sobrevenga como
consecuencia obligada de la clase de trabajo que desempea el trabajador o del medio en
que se ha visto obligado a trabajar, bien sea determinado por agentes fsicos, qumicos o
biolgicos.
20) Las enfermedades endmicas y epidmicas de la regin slo se consideran como
profesionales cuando se adquieren por los encargados de combatirlas por razn de su oficio.
El Bicromato de Potasio se usaba en el pasado para inducir las mujeres a abortar como
demuestra este artculo en:
Aborto Inducido, Una visin histrica de su manejo
Bajo el mtodo numero:
3. Otras sustancias que pasan a la sangre determinando en esta forma la muerte del feto y
su consecuente expulsin. El paso de sustancias a travs de la sangre ha sido demostrado
para el xido de carbono, el cloroformo, el alcohol y los algenos. Algunos metales como el
fsforo, el mercurio, el cobre, el plomo y el bicromato de potasio pasan al feto a travs de la
placenta.
All mismo la enfermedad numero 17) Nuevamente habla sobre el Cromismo.
De donde se obtiene el Cromo?:
Problemas ambientales del cromo
El cromo se utiliza como catalizador en la sntesis del amoniaco, en la fabricacin de aceros
al cromo y aceros inoxidables, en aleaciones con cromo y en el cromado galvanizado.
Los complejos orgnicos encuentran aplicacin como colorantes de revelado en la fotografa
color, los compuestos inorgnicos del cromo se utilizan como pigmentos para pinturas. Las
sales de cromo VI se utilizan ampliamente para la preservacin de la madera y para el
curtido de cueros.
El cromo se encuentra en la naturaleza casi exclusivamente en forma de compuesto. El

mineral de cromo es la cromita (cromoferrita, pirita crmico). El cromo puro se obtiene por
reduccin del oxido de cromo(III) con aluminio (procedimiento aluminotermico), mediante
electrolisis o a travs del yoduro crmico..
El cromo es soluble en cido sulfrico y cido clorhdrico diluidos. Su presin de vapor es de
10-6 Pa a 844oC, con un punto de ebullicin de 2672 oC y de fusin de 1872oC. Los
nombres comerciales en que se puede encontrar en el mercado son: Bicromato de potasio,
oxido de cromo(VI), trixido de cromo y oxido crmico.
Debido a su insolubilidad, el cromo metlico no es toxico en el agua. Los diversos
compuestos del cromo hexavalente representan la mayor amenaza, especialmente debido a
sus efectos genticos. Los compuestos del cromo (VI) actan en casi todos los sistemas de
ensayo diseados para determinar sus efectos mutagnicos. El hecho comprobado de que
atraviesa la placenta significa un alto riesgo, para los embriones y fetos.
El efecto carcinognico de los compuestos del cromo (VI) no solo ha sido demostrado
experimentalmente con animales, sino tambin ha sido confirmado por los resultados de
estudios epidemiolgicos realizados a grupos humanos expuestos ha estas sustancias en su
lugar de trabajo.
El periodo de latencia correspondiente oscila entre 10 y 27 aos. Contrariamente a lo que
ocurre con los compuestos del cromo(VI), no fue posible demostrar en forma concluyente el
efecto carcinognico de los compuestos del cromo III.
Las intoxicaciones agudas con compuestos de cromo VI se manifiestan en lesiones renales,
mutaciones en el tracto gastrointestinal as como acumulaciones en el hgado, en el rin, en
la glndula tiroides y en la medula sea. El ndice de eliminacin es muy lento.
En las plantas se conocen, entre otras, lesiones en el sistema radicular, las races no
desarrollan bien y las hojas se mantenan angostas, tomando una coloracin pardo rojiza con
aparicin de pequeas manchas neurticas.
En los sistemas acuticos, la toxicidad de los compuestos solubles del cromo varia segn la
temperatura, PH y dureza del agua y segn las especies de organismos que los pueblan. Los
compuestos del cromo VI se disuelven con facilidad, pero en condiciones naturales y en
presencia de materia orgnica oxidable se reducen rpidamente a compuestos cromo III, que
es ms estable y menos hidrosolubles.
En los suelos la movilidad del cromo en la pedosfera solamente puede evaluarse si se
consideraran la capacidad de absorcin y reduccin de los suelos y de los sedimentos.
El cromo VI, aun en concentraciones relativamente bajas, ya resulta toxico, siendo el PH del
suelo un factor fundamental. El uso de abonos fosfatados incrementa el ingreso de cromo al
suelo.
Los compuestos de cromo III asimilados juntos con los alimentos resultan relativamente
inocuos, los compuestos del cromo VI en cambio tienen efectos altamente txicos. Tanto los
animales como los seres humanos solo incorporan a sus organismos cantidades
relativamente pequeas de cromo por inhalacin, la mayora de las sustancias que contienen
cromo ingresan al organismo a travs de los alimentos y del agua que se bebe.
Dermatitis de contacto por cemento toxico cintica del cromo y derivados, Fuentes de
exposicin
http://www.saudeetrabalho.com.br/download/dermatitis-de-contacto-por-cemento.pdf
Amigo serigrafista este asunto del uso de los Bicromatos y sus derivados es un asunto muy
serio aunque muchos no lo tomen as, economizar unos cuantos dlares (o la moneda en tu
pas) rompe cualquier patrn de proteccin a la salud, muy lamentable, estamos en el siglo
21 amigos, siglo de progreso no de quedarnos atrs, los Cromos y sus derivados han
asesinado a personas silenciosamente a travs de los aos, incluyendo a los inocentes nios
existen mltiples casos en la Internet les doy uno por ejemplo donde el polvo amarillo que
fue sepultado hace casi 20 aos luego de que los vecinos lograron la clausura total de la
fbrica Cromatos volvi a escaparse con la rotura de su contenedor.

Colapso ecolgico en Lechera


Yo no puedo obligarlo a usted a tomar una decisin pero si tengo el derecho moral de
advertirle si algo es perjudicial para su salud.
Espero que la informacin les haya sido til y los ayude a tomar conciencia!!!!
Edwin Rivera
Hola Gato:
El procedimiento de separacin a usarse depende de varios factores entre ellos como lo que
el cliente desea y esta dispuesto a pagar, el color de la camiseta blanca o oscura, eso cambia
la rutina de separacin, la cantidad de colores que pueda estampar el pulpo o prensa textil y
si cuenta con sistema de micro registro como para mantener la calidad en tiradas largas y la
experiencia del impresor.
Muchas veces el cliente quiere hacer cuatricromas en camisetas oscuras porque no desean
pagar un estampado de mas de 4 tintas pero su falta de conocimiento les impide saber que
las cuatricromas no lucen bien en camisetas oscuras porque a pesar de usar la base blanca
sus colores se tornan pasteles porque las tintas usadas son translucientes.
De persistir ellos entonces habra que aadir una base de tinta blanca color adicionar que
tampoco estn dispuestos a pagar.
Si el taller donde el diseador enviara su trabajo no esta equipado con buenos equipos sus
separaciones sufren limitaciones pues tiene que adaptarlos a las herramientas del taller.
Para el estampado en camisetas oscuras seria preferible la simulacin de color como se usan
las tintas comunes usadas en el taller no tintas CMYK pero esta rutina tiene como mnimo a
usar 6 colores, si van a ser impresas sobre camisetas oscuras, casi siempre llevan una base
blanca (white underbase) y como una opcin resaltador blanco de luces (highlight white) eso
depende si quieres que el color blanco resalte en el diseo como por ejemplo la espuma
blanca de una ola en el mar.
Lo mismo con la rutina de colores Index.
No s si ya viste un articulo que deje aqu PROCESO SIMULADO, INDEX o Que? este articulo
te dar una idea sobre cada rutina y cuando conviene hacerlas.
Estos artculos tcnicos http://www.serigrafistas.net/articulos/ te hablan de como hacer las
rutinas manuales en Corel y fotoshop.
Hasta ahora no he encontrado un articulo en Espaol que te hable todos los procedimientos
paso a paso sin perder un solo detalle importante de como hacer las rutinas manuales en tu
programa de separacin.
Los programas automatizados que mencionas realmente son caros pero no pasan por alto
ningn detalle en la rutina de separacin y lo que puede tomar horas lo realizan en
segundos.
Hay videos y DVDs desde la A hasta la Z con horas de duracin de como hacerlo
manualmente pero estn en Ingles.
Edwin Rivera

Adobe Photoshop es el software grfico estndar de facto en base a pixeles/rsteres


imprescindible y preferido por diseadores/serigrafistas a nivel mundial. La mayora de los
estampadores suelen iniciarse con CorelDraw o tal vez con Adobe Ilustrador. Posteriormente
muchos proceden a incorporar a Adobe Photoshop. Existen algunos puntos clave muy bsicos
en el camino que lleva al xito con Photoshop. Este artculo explica algunos de ellos de manera
abreviada y puntual.
1. La resolucin correcta.
Trabaje las imgenes entre 200 a 225 dpi o ms (no menos) y al tamao fsico del
estampado final deseado. Con la imagen ya en Photoshop evite la accin de
acrecentarla a partir de una medida chica hacia un tamao mayor porque as haciendo
en Photoshop se pierde definicin en los bordes y se deja un efecto de aureola
alrededor de reas slidas (figura 1). Siempre trate de obtener del cliente la imagen en
el mejor estado original posible.
2. Archivos de baja calidad...
los archivos del tipo JPG... deberan usarse en un formato de calidad mediana o alta.
Para eliminar el aspecto cuadriculado de las imgenes JPG de baja calidad trate de
usar un 'Gaussian Blur' (desenfocado del tipo Gauss) sobre canales especficos de R,
G, o B. Generalmente uno de estos canales presentar la mayor prdida de calidad.
Para archivos de baja resolucin trate de aumentar el tamao del archivo bsico para
luego crear de nuevo el texto, si hubiera texto. Si el cliente insiste en entregarle un
archivo JPG, trate de que sea un archivo de una calidad 8 o mayor. Con frecuencia la
baja calidad de un archivo JPG no es evidente sino hasta que uno lo haya separado
(figura 2).
3. Calibracin del monitor.
Para tener la certeza de que lo que uno vea en el monitor sea lo que haya visto el
cliente en su monitor, le ser necesario calibrar su monitor. Para esto se usa Adobe
Gamma con el ajuste del monitor a partir del panel de controles (Control Panel). Siga
los pasos dictados dentro del cono de Adobe Gamma (figura 3).
4. Curvas de tonalidad y niveles.
Para iluminar los tonos medios en una imagen utilice las curvas de tonalidad
(Image/Adjust/Curves) o niveles para ajustar la imagen y compensar la baja calidad de
la versin original o mejorar un escaneado de imagen mal hecho. (figura 4).
5. Aumentar la saturacin de color.
Muchos archivos importados a Photoshop de Corel o Ilustrador o los archivos suplidos
por el cliente poseen colores apagados. Para abrillantar los colores apagados se puede
ajustar Hue-Saturation (Image/Adjust/Hue-Saturation). Se puede aumentar colores
especficos o dejar el ajuste 'Master' y aumentar solo la barra deslizante de la
Saturation +20 para ver lo que suceda (figura 5).
6. Usar correctamente 'Unsharp Masking'.
Siempre aplique Unsharp Masking (Filters/Sharpen/Unsharp Masking) an si la imagen
proviene de clientes de calidad o buena fama. Empiece con ajustes del 150% para
Amount, 1.0 para el radio de pixeles (Pixel Radius) y 6 para Threshold (umbral). Con
una imagen obviamente pobre sea agresivo con el ajuste de Amount (grado) (figura 6).
Para lograr ms definicin de imgenes CMYK, convirtalas a modo LAB
Image/Mode/Lab) y ajuste la definicin del Lightness Channel (este canal controla todo
el contraste e iluminacin en la imagen).
Otro mtodo de ajuste es el empleo del Unsharp Masking seguido del Filter/Fade
Unsharp Mask para jugar con la barra deslizante de porcentaje colocada en Luminosity.

7. Usar capas (layers) para producir efectos especiales.


Combine capas con degradados por medio de la mscara de capas (Layers Mask).
Seleccione la capa que desea desvanecer. Elija Layer Mask (primer conco a la
izquierda inferior de la paleta de capas o layers). Elija la herramienta del degradado
(Gradient Tool) de la caja de herramientas. Haga clic y arrastre en la imagen hasta que
haya situado el efecto del desvanecido a gusto (figura 7a).
Adicione el aspecto de movimiento a las imgenes por medio de la duplicacin de la
capa y por aplicar un filtro Motion Blur (Filter/Blur/Motion Blur) al original. Ubique un
poco fuera de registro a la imagen duplicada con respecto de la original usando la
herramienta Move (figura 7 b).
8. Creacin rpida de una base blanca y un blanco de altas luces (resaltador).
Trabaje a partir de un archivo con lienzo (fondo) negro. Use Color Range (Select/Color
Range) para selccionar las partes ms iluminadas del diseo y luego ajuste a gusto con
Fuzziness. Guarde esta seleccin como canal nuevo. Seleccione el archivo principal
RGB y convirtala en modo de escala de grises o 'Grayscale' (Image/Mode/Grayscale).
Invirtala (Image/Adjust/Invert) y aplquela la curva de tonalidades o 'Tone Curve' que
va del 10% al 90% (figura 8).
9. Evitar errores de memoria.
En Photoshop durante el manejo de archivos grandes a veces aparece el famoso error
"Scratch Disk Full". Quiere decir que se le acab lugar en el disco rgido para los
archivos temporales creados por Photoshop. Photoshop necesita contar con espacio
LIBRE del disco duro con por lo menos cuatro a cinco veces el tamao del archivo
original. Quiere decir que si va a trabajar con un archivo original de 30 MB y le separa
para que tenga ocho separaciones de canales alfa o "Alpha Channel", el archivo se
habr crecido ms de 100 MB. Photoshop quiere ver por lo menos 400 MB LIBRES
para poder trabajar de manera eficaz.
Photoshop tambin suele experimentar fugas de memoria las cuales deja irresueltas.
Photoshop no siempre cierra todos esos archivos temporales grandes que ha venido
depositando por ms que Ud. cierre el archivo principal. Si Ud. piensa trabajar toda la
jornada en Photoshop, tmese un momento cada tanto al paso de unas horas para
cerrar y reiniciar Photoshop. Por lo general se limpian as los archivos temporales
gigantes del disco rgido. De otra manera, las fugas de memoria podran provocar
errores del tipo 'Scratch Disk Full' (figura 9).
10. Importar a Photoshop texto creado en CorelDraw o Ilustrador.
Muchos diseadores separan imgenes en Photoshop primero y posteriormente las
exportan o a CorelDraw o a Ilustrador para ahi agregarles elementos adicionales de
texto. Sin embargo se puede trabajar al revs tambin y conseguir buenos resultados.
Un texto complicado que se desee combinar con otros elementos fotorealistas se lo
colocara en su propia capa en la paleta de capas de Photoshop. Antes de hacer esto,
ser necesario crear el texto (originarlo) en CorelDraw o Ilustrador (si es que uno no
sepa cmo crear el texto con efectos en capas de tipografa de Photoshop). Luego de
haber creado el texto con efectos en el programa de vectores (CorelDraw, Ilustrador o
similar) exprtelo a Photoshop como archivo EPS, NO como archivo TIFF ni como
archivo PSD. Como archivo EPS se abrir en Photoshop con un fondo transparente
fcilmente ubicado en una capa sin la necesidad de recortarlo del fondo (figura 10).

La creacin de separaciones de color CMYK en Photoshop


La siguiente presentacin est basada en la completa calibracin previa del sistema de su
computadora y perifricos:
Ajuste del monitor.

Calibracin del escner.


Calibracin de la impresora que produce los positivos y el ajuste de la funcin de transferencia.
El autor presume como hecho de que Ud. vaya a completar estos pasos de calibracin previa
antes de poner en prctica la separacin que figura explicada a continuacin:

Escanear y ajustar el arte original


1. Escane la imagen con un escner a todo color o adquiera la imagen de Photo CD.
(Para encontrar Photo CD en Photoshop 5.0 use fuente: PCD4050, impresin de
positivos: monitor genrico.)
1. La resolucin del escn (ppi, dpi o spi - de acuerdo con el manual o artculo
que consulte sobre el tema) se debe fijar en 150 a 250 dpi. Use 200 dpi para
imgenes que tengan elementos de bordes de texto o grficos bien definidos.
2. Para lograr mayor control, coloque una escala de grises al lado de la imagen
durante el escn.
2. Lleve la imagen escaneada a Photoshop. Si se hizo el escn con un escner plano,
ajuste el escn para compensar las deficiencias existentes con los escneres
econmicos planos.
1. Use la curva del tono para aclarar las sombras y los tonos medios. Si la imagen
escaneada viene de un bur de servicios, tal vez no sea necesario realizar
estos ajustes adicionales. En todo caso utilice ajustes ms bajos.
2. Aplique la mscara de enfoque. Los ajustes que funcionan son: para la
cantidad, el 150%, el 1.0 para el radio de pixeles y un 6 para el umbral. Si no
es suficiente accione una vez ms la mscara de enfoque.
3. Ajuste el balance de color. Use la paleta de informacin para ver si hay error de tono en
la escala de grises. Compense por esto con el ajuste de curvas de tono especficas
para cada color. Aumente la saturacin si el diseo no es brillante. Determinados
colores pueden requerir un aumento (ej.: rojo brillante) por medio de gama de colores
para seleccionar el color y despus use la curva de tono o tono-saturacin para
aumentar el nivel de color.
4. Ajuste las preferencias de tintas y separaciones. Estos ajustes deben hacerse ANTES
de convertir la imagen en CMYK porque Photoshop hace las separaciones basadas en
las tablas nuevas de separacin de tintas. En Photoshop 5.0/5.5 estos ajustes se
combinan bajo File - archivo/Color Settings - ajustes de colores/CMYK Setup - ajustes
de CMYK.
Opciones de tinta.
1. Use SWOP Newsprint (Standard Web Offset Press, Papel Prensa) por defecto.
(Ud. puede intentar la creacin original de sus propios coordenados Yxy
haciendo una comparacin una impresin slida de cada color y por ajustar
tono, croma y valor.) Algunos fabricantes de tinta plastisol proporcionan al
pblico sin costo un plugin para Photoshop que contiene los coordenados Yxy
de sus tintas con la ganancia de punto apropiada para determinados conteos
de hilo de las mallas.
2. Fije la ganacia de punto a 35%. En PS 5.0 & 5.5 Ud. puede crear su propia
curva personalizada para la ganancia de punto usando un dispositivo como un
Colortron de Lightsource.
Opciones de separacin.
Use GCR con los siguientes ajustes:

Generacin del Liviana si no hubiera mucha presencia del negro en el arte original.
color negro: Mediana si hubiera mucho negro en el arte original.
Lmite de tinta
85%
negra:
Lmite total de tinta: 250%
UCA: 0
5. Adicione 5% a 10% a la ganancia de punto por medio de la curva de tono. Reduzca la
porcin de la curva del 50% a 40% o 45% (menos ganancia de punto si se imprime con
mquinas automticas).
6. Convierta la imagen a CMYK en el menu modo (Image - imagen/Mode - modo/CMYK).
7. En el modo CMYK abra Show Channels - mostrar canales para editar los canales
individuales. Cada canal puede ser editado, aclarado, enfocado, etc.
8. Si el diseo no tiene mucho borde negro o detalle, aumente el enfoque de la placa
negra. En modo CMYK visualice solo el canal negro para la tarea de edicin.
1. Aplique ms ajuste con la mscara de enfoque para lograr mayor detalle y de
ser necesario ajuste la curva de tono para oscurecer el tono 3/4 y los reas de
sombra 90%. El negro esqueleto puede requerir un aumento en estas reas.
2. Puede decrecer el cian en los sitios de refuerzo o detalle. Seleccione el canal
cian y mueva el botn deslizante de la curva de tono 7% en el extremo de
detalle. A veces las valores de tinta que proporcionan las empresas fabricantes
de tinta aumentan demasiado el cian. Si tiene problemas con demasiado cian
en produccin, use los nmeros de SWOP para papel prensa (con la ganancia
de punto al 35%).
9. El cian a veces contamina las reas que tienen un amarillo slido. Quite el cian de los
lugares de detalle o refuerzo con amarillo.
1. Use Color Range - gama de color y seleccione el amarillo en la imagen. No la
invierta.
2. Use Fuzziness - tolerancia para tirar las reas ms claras del amarillo.
3. Seleccione solo el canal del cian. Use la curva de tono (Image - imagen/Adjust
- ajustar/Tone Curve - curva de tono). Mueva la curva de detalle o refuerzo
desde el 0% al 5%.
10. Imprima el archivo en la impresora lser o con el sistema trmica de pelcula seca.
Ajuste con las caractersticas de Page Layout - ajustar pgina.

Trama o Fije la lineatura a 55 lpi para el estampado manual y a 65 lpi para


Pantalla: maquinaria automtica. Use el punto elptico para cada color.
El ngulo:

Cambie los ngulos a: C/15 M/45 Y/75 K/75


Otros ngulos opcionales: C/22.5 M/52.5 Y/82.5 K/82.5.

Borde: Coloque un borde alrededor solo del negro si fuera necesario.

Pie ilust.: Es una ayuda si figuran estos titulares.


Est basada en la ganancia de punto y la calibracin de la impresora de
los positivos. Use el ajuste por defecto o use una curva de transferencia
personalizada. La siguiente curva compensa los problemas con la
impresin lser o de pelcula trmica seca. Por ejemplo, el punto de
detalle es ms pequeo de costumbre y se encierran los puntos del rea
Funcin de de sombra. Esta curva tambin permite mayor ganancia de punto - ms
transferencia: de los ajustes de tintas.
0% 5% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 95% 100%
0% 7% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 65% 75% 85% 90% 100%
11. Imprima marcas de registracin, rtulos y barras de calibracin.
12. Imprima sobre un papel vellum de alta calidad o en un papel blanco y entonces haga
una toma por cmara para aumentar la imagen al tamao correcto. Si Ud. va a
aumentar la imagen, la lineatura necesita ser mayor para que cuando se la aumente se
consiga una lineatura de 55 lpi.
Opcin:
13. Enve el archivo a un bur de servicios de pre-prensa para encargar la creacin con un
Image Setter en pelcula. Puede mandar el archivo en formato de TIFF o EPS. Si el
archivo es demasiado grande, ser necesario ponerlo en un disco Syquest o Zip.
Especifique: el tamao final de los positivos, la lineatura (lpi), que sean positivos (no
negativos), lectura derecha, lado de emulsin hacia arriba, marcas de registracin y la
informacin de los archivos, los ngulos.
14. Use pantallas con la tensin apropiada. Use malla 305 hilos/pulgada (120 hilos/cm)
para el estampado manual y malla 355 hilos/pulgada (140 hilos/cm) para mquinas
automticas. Cuide de mantener los puntos entre 5% y 10%. Imprima en registro con
colores CMYK.
15. Si el diseo necesita texto y grficos, hgale todos los pasos antemencionados en
Adobe Photoshop antes de exportar el archivo a Adobe Illustrator, CorelDraw u otro
programa de dibujo grfico. Exporte el archivo en formato TIFF o EPS. Agrguele el
texto y los grficos para luego imprimirlo del programa de dibujo grfico como archivo
CMYK. De esta manera se imprimirn el texto y el dibujo grfico como arte lineal con
bordes definidos. Si se exporta el archivo a Photoshop, el texto y el dibujo grfico se
imprimirn como medios tonos.
16. Si un diseo requiere algn color plano especfico Ud. puede tirar solo el color
requerido con Color Range - gama de color. Despus de eleccionar Color Range gama de color, le ser necesario guardar el color como canal. El ngulo del medio tono
no es un elemento tan crtico con un color plano. Para simplificar el procedimiento, use
el msimo ngulo para el color plano que usa con el color similar cuatricromtico (ej.: el
color plano rojo usa el mismo ngulo que el color magenta). Por lo general el color
plano se estampa en secuencia despus del color similar cuatricromtico.
17. Para la creacin de la base blanca de un diseo, cree una mscara negra o fondo
negro (lienzo negro) alrededor del diseo y utilice Color Range - gama de color para
tirar el blanco. Use Fuzziness - tolerancia para aumentar la cantidad del blanco.
Coloque ms blanco en un diseo que se quiera estampar en una camiseta del color
de fondo oscuro mediano.
18. Una manera opcional para crear la base blanca es por hacerle una mscara alrededor
del diseo para luego convertir la imagen a escala de grises, invertir la imagen e
imprimir el archivo.

< tinta. la de descontaminacin y color selectiva saturacin opciones Las .>


Debido a la naturaleza del proceso del estampado de camisetas, cualquier
contaminacin de un color con otros colores puede ir de mal en peor durante una tirada
de produccin. Una cantidad pequea de contaminacin con cian del amarillo puede
convertirse en un leve tono verde. Pasa lo mismo con la contaminacin del color
magenta. Ud. puede reducir la incidencia de la contaminacin y puede aumentar el
brillo de los colores por medio de la saturacin selectiva. Esta rutina es opcional. Hace
ms rojo a los rojos, a los amarillos los hace ms limpios y en general limpia el diseo.
Puede provocar una leve prdida del sombreado de los colores. Realice esta operacin
despus de haber accionado la separacin CMYK. Use Image - imagen/Adjust ajustar/Selective Color - color selectivo y siga los ajustes que figuran en las tablas
siguientes. Use el mtodo del absoluto. Guarde los ajustes y aplquelos a su archivo
del diseo. Para previsualizar el estampado final escoja Image - imagen/Adjust ajustar/Hue-Saturation - tono-saturacin y use un ajuste de -15 (15 negativo) para la
saturacin. No le d aceptar a la previsualizacin. Es solo para que Ud. vea cmo le
vaya a salir el estampado.

Saturacin agresiva de colores


Cian Magenta Amarillo Negro
Rojos

-50

+50

+50

Amarillos -50

-50

+50

Verdes

+50 -50

-50

Cianes

+50 -50

-50

Azules

+50 -25

-50

-50

Magentas -50

+50

Saturacin moderada de colores


(Ideal para tonos de piel.)
Cian Magenta Amarillo Negro
Rojos

-25

+25

+25

Amarillos -25

-25

+25

Verdes

+50 -50

+50

Cianes

+50 -50

-50

Azules

+50 -25

-50

-50

Magentas -50

+50

Alto! No rechace Ud. la lectura de este artculo! Tal vez Ud. pensar que un artculo como este no tenga nada
para ensearle ya que Ud. cuenta con varios aos de experiencia como estampador/serigrafista. Puedo
asegurarle que enseo a muchos "principiantes" los cuales despus de 10 minutos de capacitacin pueden lograr
mejores estampados que algunos serigrafistas veteranos con aos de experiencia. Este artculo no est escrito
solo pensando en el novato. Est escrito para todo aqul que imprime/estampa. Este artculo presenta los
fundamentos para facilitar la preparacin del inicio de los trabajos de estampado textil y para mejorar los
resultados finales de los estampados. Contribuye al perfeccionamiento general de la calidad en la produccin de
su empresa.

Dnde comenzar?
El momento ha llegado. Ud. acaba de invertir US$ 15,000.00 en equipo. Acaba de preparar una
pantalla. Ahora qu va a hacer? Qu pasa si Ud. arruina las camisetas? Qu pasa si las tintas
se caen cuando la prenda se lava? Qu pasa si el cliente se queja? Qu pasa si Ud. estampa el
diseo en el sitio equivocado? Tal vez no sea este el negocio en el que se quiso meter despus de
todo. Le provoca trauma, no?
Afortunadamente, Ud. la puede superar. Pero estas son las preguntas y los problemas que
enfrentan tanto principiantes como veteranos tambin. Asegrese (si Ud. es capataz o dueo de su
taller) que sus operarios lean este artculo. Cuntas veces ha oido comentar alguno de sus
operarios/serigrafistas de que l o ella lleva muchos aos haciendo esto y que sabe lo que hace
etc., etc.? Sin embargo parece que esa persona con todos sus aos de experiencia todava no es
capaz de producir camisetas de calidad que Ud. puede vender.
El hecho de que uno se tilde de serigrafista veterano no significa que lo sea de verdad!

La pantalla.
Voy a presumir que Ud. tenga una pantalla preparada con la malla adecuada. No es cierto que la
malla de monofilamento de polister a 110 hilos/pulgada (43 hilos/cm) funciona bien para todo tipo
de tarea de estampado. De hecho, esta malla s que funciona muy bien para la realizacin de
estampados de un solo color en camisetas de color claro/blanco. El hecho es que Ud. necesita usar
la malla correcta para lograr resultados ptimos en los estampados. Este tema acerca de las mallas
merece ser tratado minusciosamente en otro artculo aparte. Pero supongamos que Ud. quiera
estampar un diseo sencillo de tres colores planos/lisos en una camiseta de color claro/blanco.
Debe usar malla monofilamento de polister entre 160 a 200 hilos/pulgada (61 a 77 hilos/cm). Los
marcos deben estar muy bien tensados si son de madera, particularmente en el caso de que no los
tense Ud. mismo y los compre con la malla pre-tensada. Es igual con marcos de aluminio rgido o
marcos retensionables. Los marcos de madera deben tener la malla tensada a por lo menos 20
newtons y los marcos metlicos y los retensionables deben estar tensados a 25 newtons.
Use la malla de 160 a 200 hilos/pulgada (61 a 77 hilos/cm) para depositar menos tinta comparada
con la que se deposita a travs de las mallas ms abiertas. Estamos hablando del estampado de un
trabajo multi-colorido. Ud. debe tratar de minimizar la necesidad de usar el pre-secador o flash
entre colores. Recomiendo que estampe las tintas "hmedo en hmedo" sin usar el pre-secador.
Confe en m! Si el diseo tiene mucho detalle o lineatura de medio tono (semi-tonos), use una
malla 230 hilos/pulgada (90 hilos/cm).
Use una emulsin de doble curado fotopolmera. Este tipo de emulsin puede ser usada con una
sola camada sobre cada cara de la pantalla. Es una emulsin muy resistente en produccin pero se
recupera fcilmente. Aplique la emulsin con un emulsionador que tenga borde filoso. Emulsione
cada cara de la pantalla una sola vez.
En el grabado de la pantalla con positivos use papel vellum, acetato para lser, pelcula de polister,

U.S. Screen Printing


Institute
1901 E. 5th St.
Tempe, AZ USA
85281
tel: +480 929 0640
fax: +480 929 0766
solo EUA: 800 624
6532
info@serigrafistas.net

transparencia plstica o lo que Ud. normalmente usa. Despus de la insolacin para completar el
revelado lave las pantallas con agua a presin mediana y luego seque las pantallas suavemente
con un pao. Si cree que no le haya dejado el tiempo suficiente ante la fuente de luz, vuelva a
colocar la pantalla en la insoladora o afuera en el sol para completar la exposicin.

Preparar el equipo de estampado.


La pantalla se pone en el porta-marcos del equipo. Se la registra con la tabla del estampado de la
camiseta. Es fcil hacerlo. Con una regla T puesta debajo del marco, uno se fija y mira desde
arriba por la pantalla hacia abajo para cuadrar la imagen grabada con el borde de la tabla. Despus
el estampado caer derecho sobre la tabla.

Secuencia del estampado multi-color.


Con un trabajo de varios colores sobre camisetas de fondo claro, generalmente se estampan los
colores claros antes de los oscuros. O bien se estampan las reas ms pequeas del diseo
primero y las reas ms grandes despus. Esta secuencia en combinacin con la viscosidad
adecuada de la tinta ayudan a minimizar la incidencia del manchado que ocurre a veces entre la
parte de la pantalla que entra en contacto con la camiseta y los previos depsitos de tinta hmeda
de los colores anteriores. Este fenmeno de la superficie inferior de la pantalla que le sale
manchada se llama ink build-up (acumulacin de tinta) y es un problema muy comn con el
estampado multi-color.
La manera ms sencilla de cuadrar mltiples pantallas en una tarea de varios colores es ante todo
hacer un estampado de los bordes de la imagen o bien estampar el color principal. Contra esta
imagen se cuadran las dems pantallas. Tal vez se manchen con un poco de tinta las caras
anteriores de las pantallas pero esto se limpia.

Ajustar la distancia del fuera de contacto.


La pantalla tiene que estar fijada en el porta-marcos para que no toque la tabla del estampado. Esto
se conoce por el trmino fuera de contacto y es as como se logran los mejores estampados.
Algunas mquinas de estampado vienen con ajustes especficos para realizar este objetivo. En
otras mquinas le ser necesario ponerle algo abajo que prohiba la pantalla de entrar en contacto
con la tabla. De cualquier forma, tal vez tenga Ud. que pegar un pedazo de cartn fino debajo del
borde del marco para que sea el cartn que toque la tabla y no la malla de la pantalla. Este mtodo
tal vez parezca inslito, pero le ruego que nuevamente confe en mi recomendacin. La superficie
externa de la pantalla ha de encontrarse a una distancia de 1/16 a 1/8 de pulgada (approx. 1.6 a 3.2
mm) de la camiseta. Esto tiene que ser as con o sin una buena mquina de estampado. La presin
del rasero durante la pasada de la tinta en la parte interior de la pantalla provocar que se incline
hacia la camiseta la punta del extremo del borde del marco. La nica manera de evitar que el marco
o la pantalla entre en contacto con la prenda es la utilizacin de una barrera en forma de un cartn u
otro objeto pegado del lado inferior(externo) del borde del marco, sea cual fuera la marca de
mquina de estampado que tenga.
Pase tiempo haciendo los ajustes de la pantalla!

La tinta.
Este es un tema que produce mucha confusin. El fabricante de tinta seguramente le dijo que el
plastisol que se encuentra en la lata est listo para usar (ready for use o RFU). Esto se traduce
en echarle la tinta a la pantalla y hacer fuerza con el rasero para hacer un estampado. RFU es una
de las mentiras ms grandes que jams se haya contado. La mayora de las tintas que se
comercializan a nivel mundial son muy espesas para ser usadas fcilmente con el estampado
manual. Generalmente es necesario reducirlas - adelgazarlas - para que funcionen mejor. Adelgazar
la tinta no significa suavizarla. Me refiero a la adicin de un reductor curable, no un aditivo del tipo
suavizante. Una cantidad pequea de reductor le conferir a la tinta mayor ductilidad y mejor
fluidez. Tambin permitir que la tinta penetre la prenda y le dar menor acumulacin de tinta en la
parte inferior de la pantalla - menos necesidad de hacer limpieza debajo de la pantalla con un trapo.
Y significa que uno pueda emplear menos la unidad de pre-secado. La mera reduccin de la tinta

logra todo esto y lo hace ms fcil de estampar.

Adelgazar unos colores ms que otros.


Dado que nuestro primer trabajo de prueba involucra el uso de tres colores, reduciremos un poco
ms los colores claros. Generalmente el primer color que Ud. vaya a estampar necesita penetrar
dentro de la prenda ms que los dems colores para que no manche las caras inferiores de las
otras pantallas. Si el negro es el ltimo color, lo podemos adelagazar menos. Necesita permanecer
encima de los dems colores. Se unir a los dems colores que se encuentran por debajo si es
demasiado delgado.

Agitar la tinta antes de empezar.


Las tintas plastisol tienen la tendencia de espesearse o aumentar en cuerpo cuando no se usen.
Por consiguiente siempre Ud. debe agitar/revolver la tinta antes de adelgazarla. Por medio de la
agitacin/revolucin Ud. se dar cuenta si hace falta adelgarzarla, s o no. Es fcil estampar con una
tinta suave y cremoso, mucho ms que si la tinta fuese tan espesa que el palillo con el que Ud. la
quiera agitar se quiebre.

Cunta tinta tiene que usar?


No importa lo que yo le aconseje aqu, no importa si Ud. adicione muy poca tinta en cada pantalla,
de todas formas siempre hay personas predestinadas a ensuciarse con tinta. Conozco algunos
estampadores que no son alcanzados ni siquiera por una gotita de tinta con las pantallas rebasadas
de tinta. Conoczco otros que se manchan cuando apenas echen una mirada a la mquina de
estampado.
Pero en general a Ud. ms le va a convenir dosificar la pantalla con poca tinta en la parte de atrs
en un extremo del interior de la pantalla. Necesita tener suficiente tinta como para crear unos
estampados buenos inicialmente sin que enseguida se quede seca la pantalla. Contrariamente, que
tampoco le debe echar tanta tinta que cuando Ud. estampe, la tinta se suba por el mango del rasero
y le manche la mano. Es facilsimo echarle mucha tinta a la pantalla pero es mucho ms difcil
limpiar el excedente!

Cul rasero se debera usar?


Este tema es otro muy debatido. Para el estampado manual, la moda actual en USA es el
poliuretano de triple dureza que tiene una parte central ms dura con bordes externos ms blandos.
Se llama 70/90/70 por ejemplo (dureza 70 en los bordes con una capa de dureza 90 como sandwich
en el medio). Este tipo de rasero de hecho s le confiere mayor control en particular si a Ud. le falta
fuerza y no le alcanza doblar el rasero durante la pasada (en realidad no es recomendable doblar el
rasero durante la pasada).
La realidad es sin embargo que con un rasero fuera de moda de dureza media y el borde filoso
Ud. puede lograr excelentes estampados. Tome nota de que hago mencin del borde filoso. El
comportamiento de un borde filoso del rasero cuela la tinta de manera limpia para lograr con l un
estampado ms preciso en comparacin con un rasero de borde redondo.

Como sujetar y mover el rasero.


Sujecin superior.
Otra rea debatida. Muchos estampadores sujetan el mango desde la parte superior con las dos
manos y lo tiran hacia s en la pasada. Aunque funcione bien este mtodo, puede ocasionarle
algunos problemas si uno fuera a estampar as contnuamente durante la jornada entera. En las
puntas de los dedos Ud. sentir dolor (o hasta posiblemente se duerman los dedos!) y se
debilitarn las muecas de las manos. Es el comienzo de los smtomas de un mal que viene por
movimiento repetido llamado Carpal Tunnel Syndrome - sndrome de tnel carpiano.
Algunas personas pueden estampar sus vidas enteras sin ser afectadas por este mal. Otras
personas estampan apenas unas horas y ya se les comienzan a aparecer los sntomas. Para
minimizar la incidencia de este problema Ud. debe usar un modelo de mango especial ergonmico

del rasero. Su forma obliga que la palma de la mano se desplace de manera ms ancha sobre la
superficie del mango para sujetarlo. Ud. puede tambin amortizarle si le pega gomaespuma con
cinta al mango o bien si compra la novedosa almohadilla de mangos hecha especficamente para
nuestra industria. El mal tnel carpiano es muy real y nadie se le debe ignorar.
Sujecin lateral.
Esta tcnica desplaza la resistencia de la parte central de la mueca hacia los msculos del antebrazo. Sujete el mango del rasero con las dos manos por los dos costados y trelo hacia su cuerpo.
Este mtodo funciona muy bien para la persona de estatura baja (not Ud. alguna vez que todas
las mquinas manuales han sido diseadas para gente alta?) aunque debo comentar que a mi hijo
le encanta usar este mtodo y mide ms de 2 mts.de altura. Este mtodo le permite lograr gran nivel
de presin an con tintas espesas.

Empujar o tirar.
Es otra rea de preferencia individual. El mtodo estndar es tirar el rasero hacia su cuerpo. Pero si
lo empuja lejos de s en el recorrido de la pasada resulta an ms fcil. Cuando Ud. tira hacia s el
rasero, Ud. usa ms los msculos de la mueca y los hombros. Cuando empuja el rasero, Ud. usa
ms el peso del cuerpo para mover el rasero. Si desea probar el empuje del rasero, hgalo sin
modificar la forma que normalmente usa para sujetarlo ni el ngulo de ataque empleado. Este
mtodo funciona mejor con tintas menos espesas. Lleva tiempo para acostumbrarse a este mtodo.
En realidad el recorrido empujado permite que uno rinda una produccin alta. Uno se pone en el
ritmo con el movimiento del cuerpo con mucha menor incidencia de ftiga en tareas extendidas.

Cuntas pasadas del rasero se necesita aplicar?


Se requieren tres pasadas en ambas direcciones para ir acomodando la tinta en la prenda?
Quisiera ver el resultado de ese estampado! Realmente no es necesario esforzar repetidas veces
para acomodar la tinta en la prenda. Solo tiene que estampar con una pasada o tal vez con dos. Si
Ud. cree que tiene que usar dos pasadas para lograr mejor cobertura de tinta, accione la segunda
pasada en el mismo sentido que us con la primera.
Si Ud. siempre est aplicando varias pasadas entonces lo ms probable es que la tinta sea muy
espesa y no fluya bien por la pantalla. Pruebe con un poco de adelgazante.

Cunta presin del rasero se debe aplicar?


Si la tinta es demasiada espesa Ud. tendr que aplicarle mucha ms presin para hacer que la tinta
pase por la pantalla. Esta presin excesiva esparce la tinta y provoca la aparicin de estampados
desequilibrados con sombras. Si la tinta tiene el espesor adecuado (la viscosidad) Ud. debe poder
usar presin media con una sola pasada y obtener un resultado excelente en el estampado.
Con el estampado sobre camisetas de fondos oscuros Ud. observar que la presin excesiva en la
pasada del rasero obliga que se meta la tinta dentro de las fibras de la prenda. Este no es el
resultado deseado. El estampado final sale menos brillante as.

Qu se hace despus de cada pasada?


Existen tres opciones. Ud. puede pasar el rasero sobre la imagen en la pantalla hasta llegar al borde
interior del marco, levantar toda la tinta con el rasero y redosificar la parte posterior de la pantalla. O
bien Ud. puede levantar el rasero rpidamente antes de que llegue al borde del marco y levantar la
tinta excedente. Finalmente Ud. puede parar el rasero despus de pasar el rea de la imagen,
levantar el marco y hacer un recorrido con el rasero hacia atrs para retintar la pantalla y empujar el
excedente de tinta hacia la parte posterior de la pantalla.
Los dos ltimos mtodos mencionados son deseables ms que el primero. Sin embargo si tiene su
imagen grabada ocupando casi todo el rea de la pantalla, la primera opcin de tirar el rasero hasta
el mismo borde del marco es la nica opcin que le quedara.

Cundo se aplica el pre-secado?


Nunca, de ser posible! El presecador se ha convertido en la curita de la industria. Con el
presecador se tapan trabajos con demasiado depsito de tinta, pelculas de arte mal hecho,
demasiadas pasadas de rasero, etc.
Casi cualquiera puede lograr buenos estampados si preseca cada tinta. Pero la baja produccin
resultante (muchos pre-secados, ms tiempo que se quita del puro estampado) hace difcil obtener
buenas utilitdades as. Por el contrario, si Ud. utiliza la malla adecuada, la viscosidad correcta, buen
arte original y pocos movimientos de rasero, puede llegar a estampar sus trabajos hmedo en
hmedo sin presecar con excelentsimos resultados.
Existen por supuesto muchos trabajos que requieren un presecado. No se deje acostumbrar a
usarlo.

Evitar las manchas de huellas digitales en las prendas.


Mancha Ud. por doquier? A lo mejor es igual cuando prepara comidas en la cocina. Pero intenta
mantener limpieza sobre la marcha de sus trabajos de estampado. Para lograr esto necesita limpiar
los bordes y tapar las latas de tinta justo despus de sacar la tinta. Significa mantener limpios los
mangos de los raseros y los bordes de los marcos. Acostmbrese a sujetar el mango del rasero sin
dejar que los dedos se acerquen al poliuretano. Si Ud. estampa pero no puede evitar las manchas
en las manos con tinta entonces ocupe otro individuo para cargar y descargar las camisetas.

Un resumen de los pasos correctos y los incorrectos.


Pasos incorrectos:
Una de las consultas ms comunes que se me hacen los colegas es "es posible separar un
archivo en Photoshop y luego llevarlo a Corel para agregarle elementos adicionales de texto?"
Pareciera que la respuesta lgica fuera un contundente "s" ya que Photoshop ofrece el formato
de separacin estndard "DCS2 EPS". DCS significa "Desktop Color Separation". Se ha hecho
presente en los software de Adobe durante aos. De hecho es fcil llevar un archivo convertido

a DCS2.0 de Photoshop directlamente a Quark Express, Macromedia Freehand y Adobe


Illustrator.
Por qu llevar un archivo de Photoshop a Corel? Dado que Photoshop es un programa
basado en rsteres (pixeles), el manejo de caracteres alfanumricos no es su fuerte. Ahora que
Photoshop version 6.0 ofrece un mdulo de manipulacin en vectores de texto, tal vez cambie
la tendencia del uso de este software.
Muchos diseadores y separadores prefieren elaborar y manipular la porcin fotogrfica de una
imagen en Photoshop para luego adicionar los elementos de texto como objetos vectorizados
en su programa preferido de dibujo (CorelDraw, Adobe Illustrator, o Macromedia FreeHand).
Tambin sucede comnmente en los departamentos internos de arte de empresas grandes y
con los bur de servicio de pre-prensa el hecho de llevar una imagen separada en Photoshop a
Quark Express desde donde se realice la salida de impresin de fotolitos (positivos o negativos)
con la personalizacin de las marcas de registro y otros apuntes.
Antes de la aceptacin del formato DCS, es necesario individualizar los canales de Photoshop
para subsecuentemente exportarlos uno por uno al programa de vectores. CorelDraw ha
evolucionado lentamente con respecto del formato DCS 2.0. De hecho no lo reconoca hasta la
introduccin para versin 9.0 del paquete actualizador "Service Pack 2".
Ya que por fin es posible acceder a este formato en Corel, a continuacin presento los pasos
necesarios para realizar la conversin:
1. El requisito mnimo de software es CorelDraw 9.0 actualizado con el "Service Pack 2".
Esta actualizacin se descarga de internet de la seccin de soporte (support) en
www.corel.com. El paquete de servicio cambia la "composicin" de Corel 9.0 a la de
9.439. Si Ud. no sabe cul "composicin" est usando, ingrese al men Ayuda (Help) y
elija "About Corel" ("Sobre Corel").
2. Realice la separacin de colores de un diseo original por medio de Adobe Photoshop.
El facilitador "DCS 20.eps" funciona con una separacin bsica del tipo CMYK. Sin
embargo su funcin verdadera sobresale con separaciones de colores comunes en
"canales" o "channels" (como los canales resultantes de la tarea de separacin hecha
con el software FastFilms, un programa accesorial para Photoshop para la separacin
automtica de colores).
3. En versiones 5.0 y 5.5 de Adobe Photoshop es necesario convertir la porcin RGB del
original a CMYK antes de convertir el archivo al formato DCS 2.0.eps. Si ya haya
realizado la separacin en canales de un original en RGB simplemente elija
Image/Mode y seleccione el modo de CMYK. En Photoshop 6.0 se puede llegar al DCS
2.0 an si la porcin original del archivo sea RGB.
4. IMPORTANTE: Cuidado con la manera de "nombrar" los canales de las separaciones.
Cuando se exporta un archivo del tipo DCS 20.eps a CorelDraw, le puede dificultar la
tarea a Corel de "ver" cada canal separada de emplearse nombres errneos para cada
canal. Por ejemplo si Ud. le haya nombrado "Black" a un canal nuevo como parte de
las separaciones y si tambin haya convertido el archivo original a CMYK - ver que
ahora tiene DOS canales con el nombre "Black". CorelDraw versin 9.0 permite dos
negros. Corel 10 NO LO PERMITE.
Cuidado tambin con el empleo de caracteres especiales en el nombramiento de los
canales como por ejemplo un parntesis. Por ejemplo, FastFilms reconoce la marca
registrada de Pantone por la inclusin del carcter ( r ) en el nombramiento de los
canales. A Corel Draw NO LE AGRADA ESTO! Quite estos caracteres extraordinarios
si utiliza FastFilms para la realizacin de las separaciones de color. S se puede usar
caracteres alfanumricos, valores de los hilos de la malla serigrfica, etc. El nombre de
un canal as como "1-230-Pantone Red 185" funciona (sin las comillas). El nombre "1230-Pantone ( r ) 185" no funcionar (por causa de la "r").

5. IMPORTANTE: A igual que el problema sealado en el punto #4, la versin 10.0 de


CorelDraw NO quiere ver el mismo nombre de color asignado a ms de un canal. Para
los entendidos en las cosas de "la logia Corel", la versin original CorelDraw 10.0
posee la "composicin" ("build") del tipo N 9.410. Interpreto que es una falla de los
programadores de la empresa Corel el haber "construido" la versin actual de
CorelDraw por medio de una infraestructura anterior a la ltima versin que deba
reemplazar supuestamente (recuerden que la "construccin" actual de CorelDraw 9.0
sera la 9.439).
Significa esto que si los canales separados tengan dos canales del color blanco (base
blanca y blanco de detalle o "altas luces"), Ud. tendr que asignar un color diferente de
"previsualizacin" a uno de los canales. Simplemente asigne el nombre de un color
"casi-blanco" a uno de los dos blancos. Lo mismo sucede con "Black" (Negro). Para el
canal negro, simplemente aplique un color de previsualizacin diferente del negro
slido (contnuo) y asgnele al canal un nombre algo as como "Black Separation"
(separacin negra).
6. Una vez que se haya separado el diseo original en los canales por medio de
Photoshop y se haya cuidado de preparar de manera correcta la conversin del modo
RGB a CMYK, el nombramiento de los canales y la designacin de los colores a los
canales, simplemente realice un "Save As Photoshop DCS 2.0 (EPS)" o "guarde como
Photoshop DCS 2.0 (EPS). Del men DCS 2.0 elija:
Previsualizacin: TIFF 8-Bit
DCS: Archivo simple con composicin de color.
Codificacin: ASCII (de suma importancia!)
Si le haya asignado la frecuencia (lineatura/angulatura) y los grados de los semi-tonos
en Photoshop luego elija "Include Halftone Screen" (incluya trama semitonal).
7. Abra una pgina nueva del documento (New Document) en CorelDraw (pgina en
blanco - vaco).
8. Importe el archivo DCS 2.0 - File/Import. Asegrese de importar el archivo DCS 2.0 por
medio de Encapsulated Postscript.
9. Corel necesita agregar a una paleta de colores llamada UserInks los colores que Ud.
haya utilizado en el archivo. Para que se agreguen los colores, es necesario "intentar"
la impresin del archivo. Elija File/Print. Saldr un error indicando que un color
especfico no existe en la paleta UserInks. Corel querr agregarlo. Le saldr este
"error" con cada color nuevo que Ud. quiera agregar en el documento. Dgale "S" a
cada uno de estos "errores" y luego NO imprima el archivo. Abra la paleta de colores
UserInks (Window/Color Palettes/Open Palette/User Inks). Se debe notar que la paleta
de User Inks mostrar los colores CMYK del diseo como en modo de RGB (Corel
Red, Corel Blue y Corel Green).
10. Si desea agregar elementos adicionales de texto a la separacin, debe asignar un color
de uso previo en la imagen a la porcin nueva del texto. Si uno de los colores
separados es el rojo Pantone 185, se puede agregar texto adicional a la separacin
roja sencillamente por medio de la seleccin del texto nuevo y por la asignacin un
trazo o color de relleno de la paleta User Inks. Si se le agregase un color que no
pertenezca a las separaciones de Photoshop, se convertir en una separacin
adicional en el momento de emitir la salida de impresin de las separaciones.
11. Imprima las separaciones. Elija File/Print/Separations. Aqu se pone raro. NO le ser
posible previsualizar los canales separados individualizados. Si se fije en "Separations"
observar las selecciones comunes CMYK. Notar que los "canales nuevos" tambin
figuran presentes. En la Mini-Preview o la Full Preview, todos los canales nuevos se
vern de manera idntica. No se preocupe. Imprimirn de manera correctca. Solo
deseleccione las separaciones CMYK. Use el botn Avanzado para asignarle los

valores correctos de la frecuencia, el ngulo y la forma del punto (elipse) si es que no


haya utilizado los valores de los semi-tonos provenientes de Photoshop. Para que este
proceso funcione correctamente no ser necesario utilizar un archivo del tipo PPD para
impresoras.
Se acab. Recuerde, cambie el arte original en Photoshop de cualquier otro modo a modo
CMYK. Corrija la seleccin repetida o errnea de los nombres de los canales. Guarde el
archivo como DCS2.0.eps. Importe la imagen a una pgina vaca de CorelDraw. Deje que Corel
edifique una paleta de tintas personalizada "User Ink" por medio del intento de emitir la
impresin del archivo. Adicione ms elementos por medio del uso de los mismos colores
encontrados en la versin del archivio del tipo Photoshop. Comande la salida de la imagen sin
previsualizacin. Son varios pasos. Pero cuando Ud. los haya aprendido, le parecer fcil!

Cmo mejorar los resultados de Corel Trace en CorelDRAW 9.0.


Por Scott Fresener
Para el recin llegado al mundo del diseo grfico en computadores es hora de darse cuenta que le
ser necesario utilizar un programa de trazado. Un arte original lineal escaneado al computador se
vuelve en un mapa de bits. Para manipularlo en un programa de dibujo este mapa de bits ha de ser
convertido en un objeto vectorizado por medio de un programa de trazado.
Tpicamente, los resultados de un trazado son menos que satisfactorios. Cuando los observa el
diseador se golpea el pecho o bien le pega golpizas al aparato del escner o le echa la culpa al
programa de trazado. Sin embargo el verdadero culpable suelen ser los ajustes incorrectos del
programa de trazado y los ajustes del escner que suelen encontrarse en una resolucin muy baja.
Este artculo muestra cmo mejorar la calidad del escn y cmo hacer que Corel Trace produzca un
trazado ms preciso.

La resolucin del escn.


Aqu muchos serigrafistas cometen errores. Un escner plano estndar por lo general posee una
resolucin ptica de 300 dpi y una resolucin interpolada de 1200 dpi o ms. Los ajustes por defecto
de fbrica de un escner tpico para arte lineal estn fijados generalmente a 300 dpi. Es una
resolucin de escn muy baja para dar un buen trazado.
Una imagen a 300 dpi es demasiada rugosa. La resolucin baja dificulta la tarea del programa de
trazado en la reproduccin de lneas bien rectas y vrtices filosos. La misma imagen original
escaneada a 600 dpi es 4 veces ms aguda y proporciona una imagen ms aguda alrededor de la
cual el programa puede realizar un buen trazado. A 1200 dpi la imagen es 16 veces ms aguda y es
casi un duplicado exacto de la original. Los vrtices redondeados que salan con el trazado a 300 dpi
ahora tienen bordes filosos y las lneas son bien rectas.
A 1200 dpi el tamao del archivo podra ser de 10 a 20 MB. S, es un archivo muy grande. Puede
que sea demasiado grande para el programa de trazado si la imagen contenga mucho detalle. No se
sabr hasta no probarla. Tal vez el programa lleve 10 minutos o ms para completar el trazado. No
dije que sera ms rpido el proceso - slo mejor.
Lo que confunde es que la mayora de los manuales de los escner recomiendan que se realice el
trazado a la misma resolucin del aparato de generacin de positivos. Esto tiene sentido nicamente
en caso de que se quiera imprimir la pura imagen escaneada sin haberla trazado. Si la impresora
lser slo reproduce a 300 dpi, porqu habra uno de escanear la imagen a una resolucin mayor?
La respuesta es sencilla - la resolucin alta tiene que ver con el grado de agudez del trazado mas
no tiene nada que ver con la resolucin de la impresora lser!

La calidad del arte original.


Por ms que se esfuerce uno, si el diseo original es pequeo y poco definido, no hay mucho que se
le pueda hacer para mejorarlo - particularmente si para hacerlo caber en una camiseta uno lo tuviera

que aumentar 1000%. Es mejor comenzar con un buen arte y bien limpito. Tambin presione el
cliente para que le entregue una versin del original ms grande que una tarjeta comercial de
presentacin.
Para rellenar un objeto con color, los bordes del objeto deben encontrarse cerrados. Si el borde del
diseo original tiene reas abiertas la accin del trazado tambin dejar abiertos los bordes. Es ms
difcil cerrarlos despus. Examine el arte original antes de escanearlo. Use una fibra negra para
retocar y encerrar los objetos.

Corel Trace.
Corel Trace viene de fbrica con ajustes por defecto suficientes para dar un trazado efectivo y
relativamente rpido. Estos ajustes no sirven para lograr un trazado de precisin. Por esto si se
quiere trazar con precisin un escn de alta resolucin es importante utilizar los siguientes ajustes
personalizados para maximizar la calidad del trazado final.

Nuevos ajustes recomendados para Corel Trace.


Con el correr de los aos Corel ha implementado nombres distintos descriptivos de los ajustes de
trazados. Con las primeras versiones de Corel uno fijaba en "Muy Bueno" (Very Good) los ajustes de
la precisin de la curva (Curve Precision), la precisin de la lnea (Line Precision) y el largo de la
curva (Curve Length). Corel luego introdujo los trminos "preciso" (Tight) y "acertado" (Accurate)
para los ajustes de trazado. Con la versin 9.0 de Corel Trace se ha incorporado una simple barra
deslizante en la pgina principal titulada "grado de acierto" (Accuracy). El 100% obviamente es lo
mejor.

Resumen.
Si Ud. respete las sugerencias antemencionadas - o sea aumentar la resolucin del escn y
modificar los ajustes de Corel Trace - obtendr el resultado final de un objeto trazado casi igualito al
arte original. El nico problema es que Corel Trace slo maneja los archivos hasta determinado
tamao dejando fuera algunos archivos incorporados al programa con una resolucin de escn fijada
en 1200 dpi. Aparte, Corel Draw resiste el cargado de archivos grandes con miles de nodos. Es
posible que Ud. tenga que experimentar con los ajustes de los archivos grandes para poder
determinar el nmero de nodos que puedan ser cargados con xito.
Para mi, el trmino calidad alta es algo confuso. El estampado de alta calidad simplemente
significa que uno realice con excelencia el estampado textil de un diseo grfico original de alta
calidad. Generalmente para mucha gente una cuatricroma estampada sobre fondos claros y
oscuros se considera de "alta calidad". Lo que resulta cmico a veces es que aqullos que
saben bien cmo hacer los procesos con medios tonos no tienen idea alguna cmo estampar
colores planos! Tropiezan con la necesidad de emplear mallas de hilos abiertos, tintas ms
espesas y mayor empleo del presecador. Prefieren quedarse con lo que mejor conocen - el
llamado "estampado de alta calidad". Qu le parece? Ser que si uno siga unas reglas de
juego simples el "estampado de alta calidad" se volver ms fcil?! Y Ud. que toda la vida ha
hecho estampados de 1, 2, 3 o ms colores planos en registro preciso, pensaba que la
cuatricroma era difcil!

S que mis palabras son un reto y que llaman la atencin. Pero si Ud. pone en prctica algunas
de las recomendaciones que le ofrezco en este artculo, Ud. mismo se sorprender ante la
excelencia de su primer trabajo de alta calidad. Voy a quitar el misterio.

Buenas separaciones.

Es obligatorio que practique los detalles de este punto! Si Ud. alguna vez tuvo la oportunidad
de contratar sus separaciones de alta calidad a un bur o casa de servicios de pre-prensa de
renombre con experiencia con la serigrafa, lo ms probable es que las separaciones
funcionasen bien. Estos negocios especializados preparan las separaciones para la industria
del estampado de manera especfica tomando en cuenta la ganancia de punto, los valores de
las tintas y otros elementos que solo intervienen en el estampado textil. Estos separadores (por
lo menos los que hay en U.S.A.) han hecho miles de separaciones y saben por experiencia
propia cual es el comportamiento de un diseo en la prensa serigrfica textil. Por eso cobran
bien sus separaciones. Los programas de software automatizados para hacer separaciones
tales como FastFilms(tm) le permiten a uno la posibilidad de realizar separaciones de color de
alta calidad sin la necesidad de gastar centenares de dlares para contratar el trabajo a
terceros. Estos programas representan la tendencia del futuro. Hoy en da en nuestros
mercados globalizados y competitivos todos enfrentamos mrgenes de utilidad cada vez ms
restringidos, clientes cada vez ms exigentes y por consiguiente procuramos encontrar la forma
de agilizar y economizar este proceso cada vez ms tambin.

Si las separaciones de color se hagan correctamente, de verdad me inclino a aseverar que sus
problemas de estampado se solucionarn en un 75%!

Usar la malla correcta.


La "alta calidad" implica tambin la brillantez y la suavedad (un tacto suave comparado con el
efecto "chaleco anti-balas"). Ud. tiene que abandonar la mentalidad de usar malla 125
hilos/pulgada (49 hilos/cm) o la que sea an ms abierta. La mayora de los estampados de
calidad en camietas de fondo oscuro tienen una base blanca grabada en pantallas con malla
200 a 230 hilos/pulgada (77 a 90 hilos/cm). S, aunque Ud. no lo crea, con toda seguridad la
tinta blanca pasar por estas mallas ms cerradas. Y s, tambin el estampado puede no salir
con tanto brillo como un estampado de tinta plana en mallas abiertas. Pero lo que Ud. busca
lograr aqu es el detalle y una buena base blanca encima de la cual pueda estampar los dems
colores. La mayora de los mejores estampados sobre fondos oscuros tienen una segunda tinta
blanca de refuerzo o detalle. Este blanco le hace blanco a la tinta blanca donde se requiere
blanco (en una palabra, no es una segunda base blanca). Coloque el blanco de refuerzo en una
pantalla con malla 200 a 230 hilos/pulgada (77 a 90 hilos/cm).

Entonces en fondos oscuros, es necesario usar un blanco como base y otro para acentuar los
detalles. Siempre hay que pre-secar la base blanca. La base blanca es el primero en la
secuencia de colores estampados (seguido por un pre-secado infrarrojo). El blanco de refuerzo
es el ltimo color en la secuencia.

Los colores que van encima de la base blanca requieren mallas an ms cerradas. Ud. puede
usar malla entre 280 hilos/pulgada (100 hilos/cm) hasta una malla de 355 hilos/pulgada (140
hilos/cm). Si a Ud. le parece que con el uso de estas mallas cerradas no vaya a conseguir
buena cobertura de tinta, hgame caso por un momento y realice sus pruebas igual. Ud. ver
que el rojo escarlata le resulte un genuino rojo escarlata cuando se lo estampe encima de una
base blanca que haya sido depositada a travs de una malla 200 hilos/pulgada (77 hilos/cm) y
con el rojo escarlata habindose depositado por medio de una malla 355 hilos/pulgada (140
hilos/cm)!

Por supuesto, no se olvide de que tiene que aplicar el presecado a la base blanca

Usar alta tensin en las mallas.


Sabe medir tensin? Acostumbra usar medidor de tensin en su taller? Espero que s. Este
detalle es muy importante con el estampado de semi-tonos (medios tonos). Necesita trabajar
con pantallas tensadas entre 25 a 30 newtons. Si bien es cierto que Ud. puede usar marcos de
madera con tal de que fueran tensados correctamente, seguramente se habr notado que la
mayora de los talleres a nivel mundial que logran estampados de alta calidad de manera
consistente siempre usan marcos autotensantes de aluminio (retensionables) o bien invierten
en un tensador y tensan sus propios marcos de aluminio rgido o acero para cada trabajo de
alta calidad.

Estampar puntos precisos!


Ud. necesita grabar las pantallas con puntos de medio tono muy finos. Si no puede conseguir la
reproduccin precisa de la lineatura de medio tono en la malla, su imagen no se parecer al
arte original. Con un emulsionador de borde filoso aplique a su pantalla una emulsin de doble
curado o bien una de fotopolmero puro presensibilizado. Aplique una camada a la cara inferior
y una camada en la cara interior del chabln. Para la pantalla que corresponda a la tinta de la
base blanca, deje que se seque la pantalla emulsionada con una camada en las dos caras.
Luego de haberse secado, aplquele otra camada ms solamente en la cara externa.

Asegrese de obtener una buena insolacin del grabado de la pantalla. Si los positivos son de
alta calidad y provienen de un bur de preprensa profesional, no le va a ser difcil esta tarea. Si
Ud. usa papel vegetal o vellum o bien el acetato o polister para la impresora lser, antes de
insolar la pantalla, aplique un aerosol de fijacin del tner lser al positivo para densificar el
negro. S! Mucha gente que trabaja muy bien con la alta calidad de estampados lo hace con
positivos creados en las impresoras lser!

Ser paciente. Gastar el tiempo necesario en los pasos preparatorios de la mquina de


estampado.
Un trabajo de estampado en medios tonos que est fuera de registro sale extremadamente
impreciso o desenfocado. Tal vez de lejos tenga la apariencia de estar bien hecho, pero de
cerca se notar que no es un trabajo de alta calidad. Pase tiempo con los ajustes de las
pantallas en la prensa. Consiga los mnimos niveles posibles del rea fuera de contacto para
cada marco (que el marco no se apoye en la tabla de la camiseta, que ese espacio libre sea
uniformemente plano con aproximadamente la misma altura que el depsito de tinta) . Nivele
las tablas donde van las camisetas y mantenga ajustada la prensa.

Aprender todo lo que Ud. pueda acerca del comportamiento y el manejo de las tintas
termoplsticas (plastisol).
Nuevamente, con la "alta calidad" no queremos emplear un sistema espeso de tinta. En una
prenda oscura la tinta de la base blanca ha de ser speropaca pero las dems tintas deben ser
tintas plastisol comunes multi-propsito y semi-opacas. An la tinta blanca de refuerzo o

detalle puede ser del tipo multi-propsito. Si son muy espesas las tintas no dude en
adicionarles un leve reductor curable para mejorar la fluidez A PESAR DE LO QUE LE
ACONSEJE EL FABRICANTE. Ud. est en su taller pasando el rasero. Ud. sabe si le hace falta
adelgazar la tinta. Tome medidas Ud. mismo. No se amedentre PERO no exagere tampoco.

Estampar correctamente.
Use un rasero (poliuretano) de dureza media o medio duro (70 - 75) y que sea de borde filoso
(no redondo). No, el rasero blando de borde redondo no funciona cuando la idea es lograr
estampados de precisin. Para la base blanca tal vez le tenga que aplicar ms de una pasada
pero los dems colores se deben estampar con una sola pasada del rasero. Mantenga firme la
presin.

Usar una camiseta de buena calidad.


Poca gente se fija en esto. A veces los clientes no lo exigen. La costumbre con estampados de
colores planos en fondos claros tal vez no lo exija. Pero Ud. debe tenerlo muy claro - los
trabajos de cuatricroma, la simulacin de cuatricroma y el indexado de colores - todos claman
al cielo para que los estampen en superficies suaves y en prendas de hilatura cerrada. Una
camiseta delgada le producir un estampado airoso (translcida). Trate de utilizar camisetas
de 100% algodn con los trabajos en fondos oscuros para minimizar la incidencia de la
migracin de tintes.

Estas cosas no son tan difciles de lograr. Con un buen juego de separaciones de una arte
original bueno, un estampado subsecuente hecho por medio de mallas correctas tensadas al
nivel adecuado, con cada punto en su lugar, el empleo de la tinta apropiada y buen ajuste de la
prensa - todos estos factores darn un resultado de buena calidad - Y Ud. consiguir un
estampado de alta calidad!

Todo sobre la separacin de color indexado


Lo que actualmente est de moda en nuestra industria es la tcnica de separacin llamada el
indexado de color. Primero apareci la tcnica de separar los colores planos. Luego lleg la
cuatricroma seguido por la tcnica de la simulacin de la cuatricroma. Ahora lleg el indexado
de color.

Qu es el indexado de color?
El indexado de color es un proceso en el que un diseo con muchos colores es reducido a una
paleta limitada de colores por medio del uso del Index Color Mode - modo de color indexado del
men de Photoshop por Adobe. El proceso de indexar un diseo lo convierte en un patrn
pixelado de dither por difusin aleatoria en lugar de una lineatura de medio tono. Otros
nombres que se usan para describir este proceso son: "punto estocstico" y "punto cuadrado".
El diseo est separado y los positivos se imprimen directamente desde Photoshop. O bien el
archivo es importado a un programa de dibujo para agregarle elementos grficos o texto
adicionales.

Por qu usar el color indexado?


Lo lindo del color indexado es el patrn aleatorio de puntos impreso en el positivo. Con l hay
menos incidencia del efecto moir y es ms fcil de estampar en comparacin con tareas con
medios tonos. De hecho Ud. puede usar una variedad amplia de conteos de malla y las tintas
multipropsito. Los estampados indexados se estampan con mayor facilidad que las

cuatricromas. Todos los estampados de la serie se ven iguales. Es ms fcil lograr la


igualacin de colores con el indexado.
Las separaciones indexadas funcionan igualmente bien en fondos oscuros o claros! Esto le da
su atractivo al proceso. Una gran ventaja con el indexado es que por fin existe la manera de
usar todo el clipart de CorelDraw (para los usuarios de PC/Windows). Dado que este arte se
encuentra en formato CMYK, ha sido casi imposible convertirlo en colores planos. Por medio
del indexado es muy fcil de hacer.

La mala noticia acerca del indexado.


Aunque este proceso suene tremendo, tambin existe un lado oscuro. Por lo general, el
indexado de color quiere ver por lo menos 6 a 8 colores en la paleta de colores para poder
reproducir el arte original de manera correcta. Si se usan pocos colores se da el efecto de la
posterizacin. Si el diseo original es puro color plano con degradados sencillos entonces con
menos colores se puede trabajar bien. Sin embargo si el diseo es fotorealista, realmente Ud.
va a necesitar trabajar con muchos colores para que le salga bien. Esto significa que si Ud.
ahora solo tiene una mquina de 4 colores, tal vez el indexado no le sirva. Con una mquina de
6 colores Ud. tendra el nivel mnimo aceptable para trabajar con este mtodo.
Adems, si la imagen contiene motivos de fotorealismo detallado como elemento principal es
probable que le sea mejor utilizar otro mtodo de separacin y no el indexado.

Cmo hacerlo.
A continuacin presento paso a paso la manera de realizar la separacin por el indexado de
color para el estampado en camisetas. Esta seccin sigue la versin 5.5/5.5 de Photoshop.
Funciona bsicamente de igual manera con Photoshop 3.0 y 4.0 tambin.

Escane y ajuste la imagen como normalmente lo hara para un trabajo de


cuatricroma. Aclare los tonos medianos y las sombras con la curva del tono. Aplique la
mscara de enfoque usando los ajustes 150, 1 y 6. No es necesario convertir la imagen
a CMYK. La imagen tiene que estar en modo RGB. Dado que la imagen est en
pixeles, la resolucin del escn es la resolucin final de los positivos. La resolucin del
escn tiene que ser igual que la resolucin a la que Ud.quiere que figuren las
separaciones indexadas. 120 a 160 dpi es suficiente para la mayora de los trabajos.
Use 180 a 200 dpi para los diseos con mayor incidencia de fotorealismo. Si quiere
lograr el efecto degradado o deteriorado use 80 a 100 dpi. Es beneficioso hacer la
sobre saturacin de la imagen cuando se la indexe.
Si la imagen tiene degradados suaves, agregue un poco de ruido por medio del Noise
Filter - filtro de ruido de Photoshop. Pruebe con un ajuste de 12. Esto ayudar eliminar
el efecto gusano del cmulo de pixeles.
Si la imagen tiene muchas sombras oscuras, use Color Range - gama de colores para
seleccionar slo el negro de la imagen. Luego aclrelo un poco. Haciendo esto se
compensa el sobre oscurecimiento de las sombras que ocurre con el indexado.

Analice la imagen para identificar colores especficos. Intente determinar cules han de
ser los colores de una paleta limitada. No se olvide del gris. Es un color muy importante
que a veces no se considera una parte integral obvia de los diseos.
Haga un duplicado del original como archivo de trabajo y guarde el original. Si va a
estampar en una camiseta oscura, haga otro duplicado del original.

La creacin de la base blanca y el blanco de refuerzo o detalle.

Si la imagen ha de ser estampado sobre un fondo oscuro o negro u otros colores


oscuros Ud. necesitar DOS versiones del archivo. Una versin es la imagen normal.
La segunda versin tiene negro en su alrededor (se sita sobre un lienzo negro). Se

llama archivo enmascarado. Se usar para la creacin de la base blanca y el blanco de


detalle.
Ponga negro alrededor de la imagen para que se visulalice en el monitor de igual
manera como ser estampada en la camiseta oscura o negra. La colocacin del negro
se puede realizar con la varita mgica, el laso, el aergrafo o el pincel. Si decide
emplear la varita mgica, cambie el color del fondo a negro y borre el rea
seleccionado por la varita mgica. Guarde este archivo usando Nombre-mscara1.tif o
algo por el estilo.

Blanco de detalle.
Si el estampado es para un fondo negro o de color mediano Ud. necesitar estampar el blanco
de detalle o refuerzo.

Seleccione el archivo RGB en la versin enmascarada que acaba de crear. Seleccione


solo el blanco del diseo (Select - seleccionar/Color Range - gama de colores). Use
Fuzziness - tolerancia para determinar cunta cantidad de color blanco vaya a usar.
Asegrese de seleccionar Invert - invertir.
Guarde esta seleccin como canal (Select - seleccionar/Save Selection - guardar
seleccin).

Base blanca.
Si va a estampar una camiseta negra necesita emplear una base blanca.

Utilice el mismo archivo enmascarado que utiliz para el color blanco de detalle.
Seleccione el compuesto RGB. Seleccione la imagen entera (Select All - seleccione
todo). Copie esta seleccin (Edit - editar/Copy - copiar). Haga un nuevo canal plano
(flecha horizontal en la paleta de canales). Seleccione un canal nuevo y pguela (Edit editar/Paste - pegar). Ahora tiene una escala de grises de la imagen completa con el
canal blanco.
Ajuste opcional de la base: Si la imagen lleva mucho rojo y azul medio Ud. tendr que
aumentar la densidad de la base blanca debajo de estos colores. Para cada color que
desea ajustar use la cuentagotas para seleccionar el color. Luego, use Color Range gama de colores (Select - seleccionar/Color Range - gama de colores) para ajustar
Fuzziness - tolerancia y tirar la cantidad de color que necesita. Aplique esta seleccin al
canal de la base blanca (Select - seleccionar/Save Selection - guardar
seleccin/Intersect Selection - intercalar seleccin).
Invierta la imagen de la escala de grises. Aplique la curva de tono entre 10% y 90%
para oscurecer las sombras y para iluminar ms los reas iluminadas. Juegue con esto
para lograr un buen nivel de contraste en la imagen.
A esta altura Ud. ya tiene una base blanca y el blanco de detalle en modo de escala de
grises. Estos tienen que ser convertidos en un mapa de bits por difusin dither (puntos
cuadrados aleatorios).

Divida los dos canales (flecha en la paleta de canales/dividir canales).


Convierta cada archivo nuevo que se hizo con los canales a un mapa de bits (Image imagen/Mode - modo/Bitmap - mapa de bits).

Deje estos dos archivos abiertos mientras realice el proceso del indexado sobre la
versin colorada.

Convierta el archivo principal al color indexado.

Abra el archivo principal.

Convierta la imagen al color indexado (Mode - modo/Indexed Color Palette - paleta de


color indexado/Custom Dither - dither personalizado/Diffusion - difusin).
Aviso: En Photoshop 5.0/5.5 asegrese de no activar el botn de previsualizacin.
Tambin quite este men del camino para que pueda ver la imagen. En 5.0 Ud. puede
seleccionar mejor o rpido. En 5.5 el ajuste deslizante de % ajusta la calidad. El 100%
es la mejor calidad. Si la imagen tiene mucha cobertura de color slido, escoja
Preserve Exact Colors - preservar colores exactos.

La paleta de colores por defecto necesita ser cambiada a todo blanco. Haga clic y
arrastre la flecha del mouse sobre todos los colores de la paleta. Cuando aparece el
Color Picker - seleccionador de colores, coloque en 255 (blanco) cada caja de la
seccin RGB.
Construya una paleta limitada de colores para el diseo. Haga clic en la primera
casillera blanca de la tabla de colores. Cuando aparece la pantalla del seleccionador de
colores, use la cuentagotas para seleccionar un color especfico del diseo. Por lo
general, si Ud. tiene una gama amplia de un color (azul mediano a oscuro), seleccione
el rea ms oscuro. Cuantos ms colores estampables disponibles, tanto mejor le sale
el estampado. 6 a 8 colores es el mnimo aceptable.

Contine la edificacin de la paleta hasta que se hayan seleccionado todos los colores.
No se olvide del negro. Asegrese de guardar esta paleta y de nombrarla con un
nombre singular. Dle aceptar a la tabla de colores.

Previsualice el diseo. Tal vez aparezca muy posterizada hasta que Ud. lo mire con el
zoom para ver la imagen de cerca. Puede regresar a la tabla de colores para cambiar
un color y ver el efecto que tiene sobre la imagen.

Cada color tiene que estar creado en un canal aparte. Haga zoom al diseo. Use
Select - seleccionar/Color Range - gama de colores para seleccionar un color. Guarde
esta seleccin Select - seleccionar/Save Selection - guardar seleccin como canal.
Dle un nombre y el Pantone correcto. Hga esto para cada color del diseo.
Para asignarle el valor Pantone correcto al canal: despus de hacer la seleccin del
canal (asegrese de que todava quede seleccionada la imagen RGB), mantenga
apretada la tecla Ctrl (tecla Option en el MAC) y hgale doble clic sobre el canal. Haga
clic en el recuadro del color y muestree el color del color de fondo. Seleccione color
plano, opacidad (solidez) 5% y custom - personalizar (para asignar el color Pantone
ms prximo).

La previsualizacin de la imagen.

Cre tres canales nuevos. Nombre uno color de la camiseta y rellnelo con negro al
100%. Nombre el segundo canal base blanca y rellnelo con blanco al 85%. Nombre
el tercer canal blanco de detalle y rellnelo con blanco al 100%.
Esocja el archivo de la base blanca que fuera creado anteriormente. Seleccione All todo y Copy - copiar el canal.

En el archivo principal del menu. Seleccione el canal de la base blanca y pegue la


imagen dentro de l.

Regrese al archivo del blanco de detalle. Seleccione All - todo y Copy - copiar el canal.

Regrese al archivo principal del menu. Seleccione el canal del blanco de detalle y
pegue la imagen adentro de l.

Mueva el canal de la base blanca para que se site despus del canal del color de la
camiseta.

Mueva el blanco de detalle para que se site despus del ltimo color y antes del
negro.

Haga clic en cada canal individual para ir convirtindolos en colores planos.

Active el ojo al lado de cada canal. Es ms fcil de previsualizar el diseo con cada
canal del color correcto. Al colocar el ojo activado al lado de cada canal de la paleta de
canales Ud. ver exactamente como se estampar el diseo en una camiseta. Ud.
puede resituar los colores para ver el efecto que tenga una secuencia diferente.

La impresin de los positivos del archivo.

Dado que la imagen es una dither por difusin, ya no es una escala de grises. Por ende
no es necesario especificarle una frecuencia ni ngulo antes de imprimirla. Imprima
cada canal directamente de Photoshop.
Si hacen falta ms grficos, le ser necesario hacerle Split - dividir a los canales,
convertirlos en un mapa de bits con Mode - modo/Bitmap 50% Threshold - mapa de
bits 50% . Guarde la imagen como archivo individual tipo .tif. Importe estos archivos a
Corel Draw (PC), Adobe Illustrator, Macromedia Freehand (MAC) o Quark Express (PC
o MAC) para agregarle grficos y letras adicionales para imprimir los positivos. En el
programa de dibujo borre el color del fondo haciendo transparente la imagen del mapa
de bits. Puede aplicar a la imagen el color Pantone correcto. Puede apilar los archivos
de importacin para hacer la prueba del diseo en la pantalla del monitor.

La confeccin de la pantalla, el empleo de las tintas y el estampado.


Los colores indexados pueden insolarse en mallas 180 a 305 hilos/pulgada(70-120 hilos/cm).
Use malla 280 - 305 hilos/pulgada (110-120 hilos/cm) si us una resolucin del 200 dpi.
Coloque la base blanca y el blanco de detalle en una malla 180-230 hilos/pulgada (70-90
hilos/cm)
Estampe los colores que van encima de la base con tintas multipropsito comunes. Use una
tinta opaca para la base blanca. Aplique el pre-secado con el flash despus de estampar la
base blanca. Estampe los dems colores encima hmedo en hmedo. Estampe la base de
detalle como el ltimo color con tinta multipropsito o con una tinta opaca.
Para camisetas claras estampe los colores ms claras a lo ltimo en la secuencia y de ser
posible aplique un pre-secado a mitad del proceso.
Cada trabajo ser diferente. La modificacin de la secuencia del estampado de los colores
cambiar la visualizacin de la imagen estampada. Juegue con las secuencias y con las
opacidades de las tintas.

El secreto!
El secreto de lograr un buen trabajo indexado es que el estampado luzca bien por s solo, en
sus propios mritos. Es mejor no procurar la igualacin con exactitud del arte original con el
mtodo del indexado.

Muchos serigrafistas utilizan Adobe Photoshop para crear diseos y para realizar la tarea de la
separacin de colores. Podra haber ocasiones cuando no se quiera generar o imprimir los
positivos (pelculas, fotolitos) directamente de Photoshop. A las imgenes fotorealistas del tipo
mapa de bits en Photoshop muchos serigrafistas agregan elementos de texto y diseo grfico.
Con tal de que el archivo producido tenga suficiente resolucin la calidad les es aceptable. En
lo personal no comparto este criterio. Creo que si lo que uno quiera lograr es la mejor calidad
posible pues el texto y otros objetos basados en vectores (bordes, texto, marcas de
registracin, etc.) deben ser colocados y fijados en el diseo con un software de vectores de
ilustracin (dibujo) como CorelDraw, Macromedia Freehand o Adobe Illustrator. A continuacin
figura una descripcin detallada sobre la manera para lograr este objetivo:
1. Comencemos con la verdad preconcebida de que ya existen canales alfa creados en
Adobe Photoshop. El objetivo deseado es generar e imprimir positivos de pelcula de
estos canales creados en Photoshop a partir de Adobe Illustrator.
2. Necesitamos asegurar que los canales sean "spot color" (colores planos o de tono
contnuo) y que no sean "selections" (en Photoshop). Haga doble clic en el nombre del
canal (en la paleta de canales). Si le sale una caja de dilogo titulada channel options
(opciones de canales) significa que los canales alfa todava son "selections". Cliquee el
recuadro que dice, "spot color para cambiar la seleccin a color plano. Es importante
cuidar de asignar correctamente los nombres a los canales "spot". Por ejemplo, NO
UTILICE nombres ya existentes en el archivo (tales como Cyan, Magenta, Yellow, o
Black o sus equivalentes en el espaol). Adems, debe seleccionar nombres breves y
concisos. En lugar de llamar un canal por el nombre PMS 5483 C Dusty Green" (PMS
5483 C Verde Polvoriento), nmbrelo simplemente green (verde). Aparentemente el
hecho de asignar a los canales nombres largos parece confundir el programa. A raz de
este fenmeno, los canales no mueven como deben. No se olvide de que el ttulo para
el color del canal en Photoshop es el mismo que aparecer en representacin del canal
en Illustrator.
3. Antes de exportar el archivo de los canales separados es necesario guardar el archivo
en el formato DCS 2.0 EPS. El formato DCS no est reconocido por todos los modos
de color. Un archivo RGB o un indexado no puede ser guardado directamente como
archivo DCS. En estos casos primero es necesario cambiar el modo de color a CMYK.
Un archivo en modo CMYK o MultiCanal puede ser guardado directamente como
archivo del tipo DCS.
4. Una vez que los canales alfa se encuentren como colores spot en el modo de color
adecuado se puede proceder a guardar este archivo como DCS.
Debajo de File (Archivo) seleccione Save a Copy (Guardar una copia) o Save as
(Guardar como) y seleccione DCS 2.0 EPS como formato. El nombre debe ser
significativo (por ejemplo: nombredearchivo_dcs.eps) para ayudarle a recordar despus
cul de sus archivos sea del tipo DCS. Recuerde adems dnde lo vaya a guardar para
poderlo encontrar ms adelante. Observar aqu en este dilogo la presencia de varios
recuadritos de activacin. El uso de una extensin en letra minscula es aceptable
siempre y cuando se asegure de que no estn activados los recuadros que dicen
Exclude Alpha Channels (Excluir canales alfa) y Exclude Non-Image Data (Excluir
datos no pertenecientes a la imagen). Si se encuentran activados estos recuadros, no
va a funcionar este movimiento.
5. Al aceptar esta caja de dilogo se le presentar otra - Formato DCS 2.0. Deje la
previsualizacin puesta en Tiff de un bit por pixel. Encoding debe fijarse en ASCII.
En el sub-men del DCS seleccione Archivo simple DCS con composicin de escala
de grises. NO seleccione Incluir semi-tono dado que luego le vamos a asignar el
semi-tono en Illustrator. Use Incluir funcin de transferencia solo si hubiera creado
una funcin de transferencia en Photoshop y si conoce bien su uso e implicaciones.
6. Acepte la caja de dilogo. Ahora Photoshop ir a crear el archivo DCS.
7. Cierre (o minimice) Photoshop y abra (o maximice) Illustrator.

8. Cree un archivo nuevo, desocupado en Illustrator.


9. Coloque (no abra) el archivo DCS en el documento nuevo de Illustrator. Asegure de
tener activada la opcin Link (Enlazar). No es imprescindible enlazar el archivo DCS,
pero si no lo hace ir a formar una parte integral del archivo de Illustrator. Esto resulta
en un archivo nuevo mucho ms grande. Contrariamente los archivos DCS enlazados
conservan su independencia del archivo de Illustrator. Esto resulta en archivos nuevos
(de Illustrator) mucho ms pequeos de tamao. Una palabra de precaucin: de ahora
en ms cada vez que se quiera abrir el archivo nuevo de Illustrator (con el DCS
enlazado) el software buscar el archivo enlazado DCS del mismo sitio donde ste se
hubiera guardado. Si Ud. hubiera cambiado de lugar o borrado el archivo enlazado
DCS, Illustrator no lo encontrar y no abrir correctamente el nuevo archivo de
Illustrator.
10. Ya est! Los canales que se crearon en Photoshop ahora deben aparecer tanto en la
paleta "swatch" (gamas) de Illustrator como tambin en el "Ajuste de separaciones" de
Illustrator, a punto de generar positivos. El archivo se representar en Illustrator como
una escala de grises rugosa sin embargo las pelculas imprimirn de manera correcta.
11. Una vez completado el proceso habrn dos archivos, el original que se hubiera
separado y el archivo DCS creado del primero. Ver sobre la marcha que los archivos
del tipo DCS tienden a ser gigantescos. Despus de completar la impresin de las
pelculas tal vez quiera considerar el borrado del archivo DCS para conservar espacio
en el disco rgido. Si necesita abrir de nuevo el archivo de Illustrator har falta el DCS
pero siempre lo puede recrear de nuevo del archivo original de la separacin en tal
caso.
12. Ahora bien, con xito logramos la relocalizacin de nuestro archivo de separaciones de
canales spot a Illustrator. Podemos proceder a la preparacin del archivo para la
impresin de las pelculas. Lleg el momento para fijar el texto, los bordes, los datos de
los derechos intelectuales de autor o cualquier otra informacin o elemento que sea
necesario. Existe la opcin de enlazar los datos a uno de los canales "spot" existentes
por asignar el mismo color del canal en cuestin al elemento nuevo. Esto se logra por
la seleccin del color apropiado de la paleta (swatch) de Illustrator. O bien se puede
designar al nuevo elemento un color "spot" separado al asignarle un color PMS sin usar
un color del "swatch" (gama) para el elemento. En cualquier software de dibujo
vectorizado los canales que hubieran sido creados en Photoshop y metidos al
programa de dibujo en vectores son por defecto colores "spot" porque as los definimos
en Photoshop antes de exportarlos. Cualquier elemento nuevo que se quiera agregar
en el programa de dibujo requiere la designacin de un color de la tabla Pantone para
que se imprima como color "spot". Si Ud. usa un color aleatorio de un "swatch" (gama)
indefinido, ese color imprimir como si fuera parte de una policroma (process color).
Para conseguir que se utilice la tabla Pantone seleccione "Window (Ventana) del
men. Elija Swatch libraries (Bibliotecas de gamas) y de ahi seleccione Pantone
Coated (Pantone Recubierto). Si hace clic en uno de los colores Pantone ste formar
parte de la paleta "swatch" (gama). Aunque muchas personas prefieren la facilidad de
usar el nombre correcto de Pantone en la pantalla, en realidad no es necesario. Ud.
puede renombrar los "swatch" (gamas) a gusto y antojo. Al fin y al cabo todas las
pelculas (positivos, fotolitos) se imprimen con negro. De hecho los colores los
metemos a travs de las pantallas serigrficas!
Puede nombrar cada separacin ahora si desea. Solo hace falta teclear el nombre del
color de la separacin generalmente en la parte arriba o encima de la imagen. Con la
paleta "swatch" (gama de colores) asgnele al texto el mismo color de la separacin.
Haciendo as se consigue que el texto solo aparezca impreso en la pelcula de la
separacin con la que se encuentre asociado.
13. Casi terminamos. Si bien es cierto que todos los software de dibujo cuentan con
marcas de registro por defecto, por lo general stos se encuentran fijados en los

mrgenes de la pgina, muy lejos de la imagen. Muchos serigrafistas quieren crear sus
propias marcas de registracin "caseras" y colocarlas a gusto en el lugar donde se
necesiten. Tal vez uno quiera agregar tambin etiquetas descriptivas, nombre del
trabajo, fecha, secuencia de las pelculas o hasta algunas instrucciones para el
departamento de la preparacin de las pantallas o de la produccin del estampado.
Cualquier informacin o elemento que se quiera imprimir como dato en cada una de las
pelculas tiene que llevar la asignacin "registration color (color de registracin), una
caracterstica de todos los software de dibujo ms actualizados. El color de registracin
cuenta con el 100% de Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Por esta razn abarca todos
los colores y se imprime en todas las pelculas, sean de policroma o spot.
14. Ahora imprimiremos pelculas. Con versiones anteriores a la v. 9.0 de Illustrator el
tamao del documento no haba sido un dato crtico. Mientras se hubiera fijado el
tamao de la pgina correctamente en el separation setup (ajuste de separaciones) la
impresin de positivos se realizaba de manera correcta. En la v. 9.0 de Illustrator ya no
es el caso. Es ahora necesario igualar los tamaos de pgina del documento con el
tamao de pgina del ajuste de separaciones. De no ser as es posible que
experimente recortes de imagen o la impresin incompleta de la separacin. Si desea,
puede elegir el uso de las marcas de registro de la impresora por defecto al hacerle
una marquita en la caja a mano izquierda de la ventana del ajuste de separaciones.
Observe bien de utilizar el PPD correcto para su impresora. El tamao de la hoja ha de
ser igual al tamao de pgina del documento, la orientacin debe fijarse en la que ms
convenga, la emulsin se fija siempre hacia arriba y la imagen siempre es positiva.
Puede ignorar aqu lo del semi-tono porque lo designamos ms adelante. Haciendo clic
en cada canal se asignan las lineaturas y los ngulos de separacin en separacin.
Asegrese de no activar convert to process (convertir a policroma). De encontrarse
activada, esta opcin convertir en una policroma todos nuestros canales "spot" que
acabamos de preparar con tanto cuidado que prestamos a los detalles. Es lo que
menos deseamos!
15. Ya est! Al apretar el botn OK (aceptar) las separaciones imprimirn. Buena suerte
y que no salte la tinta de la pantalla.

Comparacin de mtodos de impresin de positivos/fotolitos.


Por Scott Fresener
No es sencillo establecer la mejor metodologa ni cul pueda ser el mejor aparato de impresin de
positivos de pelcula. Por ejemplo, entre los muchos factores de medicin que todos hemos de
considerar est el componente econmico. O sea, el aparato "x" con la "mejor" calidad de impresin
tal vez no sea el aparato ms econmico.
Ms concretamente, muchos de nosotros concordaramos en aseverar que una "imagesetter"
(filmadora/procesadora) entrega la mejor calidad en la produccin de positivos/negativos. Sin
embargo entre los varios modelos de filmadora/procesadora ms econmicos y de formato pequeo
el costo de inversin incial puede ubicarse aproximadamente en los US$20,000.00 (Veinte Mil
Dlares). Semejante costo le sita fuera del alcance de la gran mayora de los serigrafistas.
O es que me equivoco en decir que la gran mayora de los serigrafistas poseen el perfil tpico del
pequeo y mediano empresario descapitalizado, sin acceso fcil a sistemas de crdito o financiacin
de bienes de capital... Ganas no faltan. Plata, s. Suele ser la historia de muchos de nosotros, no?
Adems, es factible que el aparato "procesador/filmador" que "mejor" elabore pelculas para un
trabajo de YMCK con una angulatura/lineatura semi-tonal de 175 lpi (70 lp/cm aprox.) o con mayor
definicin an sea demasiada mquina ("overkill" para los anglo-entendidos). No deja de ser cierto
que para la creacin de pelculas de un trabajo de YMCK en el estampado de textiles sirve
perfectamente bien una lineatura/angulatura de 65 lpi (26 lp/cm aprox.) para la mayora de las
aplicaciones. Todos sabemos que los valores semi-tonales adecuados para la impresin sper fina

litogrfica en papeles no los podemos aproximar en la serigrafa textil. Emular, tal vez. Replicar.....no.
Por lo menos hoy no.
Pero posiblemente sea buena esta nueva. Cmo puede ser buena la noticia de que la serigrafa
textil no se compara con la litografa en cuanto el nivel de definicin? Porque nosotros los
serigrafistas sabemos hacer ms con menos, no es as?. Suplico paciencia conmigo para que me
explique.
Me parece til hacer un breve relevamiento de los distintos mtodos/aparatos de impresin de
pelcula para positivos/fotolitos que se nos presentan hoy a los serigrafistas. Espero orientar a aqul
que procure evaluar las circunstancias de su propio taller y departamentos de diseo y pre-prensa
serigrfica.
No existe una nica respuesta contundente para todo serigrafista. Las condiciones del mercado, del
negocio, del taller, del departamento de pre-prensa, de las necesidades de los clientes - todo esto
interviene en la ecuacin.
Uno debe analizar cuidadosamente todos los factores antes de tomar una determinacin final sobre
el sistema de produccin de positivos. Es posible emplear un surtido de los distintos sistemas. O tal
vez sea mejor para uno encargar la preparacin de los positivos de pelcula a un bur de pre-prensa
siempre. Aqu simplemente se ha procurado proponer un vistazo de varios mtodos de la actualidad
para el anlisis de cada uno, sin ms.
A continuacin figura un cuadro comparativo detallado de 4 sistemas distintos de pre-prensa
serigrfica/estampacin textil (valores monetarios en dlares, vigencia mercado de EEUU):
Impresora de inyeccin de tinta (tipo Epson 3000, 1520 y similares) con un RIP (tipo FastRIP,
Wasatch, etc.) y pelcula transparente (tipo FastPOS, Accu-Art y otras).
Precio: RIP entre US$ 500.00 y US$ 1,000.00, una impresora desde US$ 500.00.
Costo de la tinta: ej: (con 25% rea cubierta) desde US$ 0.25 por c/hoja de 13" x 18" (33 x 46 cm).
Medida de hoja: Hasta 17" x 22" (43 x 56 cm). Tambin por rollo de 30 mts.
Costo p/hoja: 13" x 18" (33 x 46 cm) = US$1.25; 17" x 22" (23 x 56 cm) = US$2.00.
Puntos a favor:
Puntos en contra:
Costo bajo y medida de hoja ideal para la mayora Baja velocidad. Le puede llevar entre cinco a
de las aplicaciones textiles. Una Epson 1520 vale ocho minutos en la produccin de una hoja de
US $499.00 y FastRIP vale US $595.00, la
pelcula positiva de 13" x 18" (33 x 46 cm). La
inversin total solo alcanza los US $1,100.00. Los impresora de inyeccin de tinta no cuenta con
resultados aproximan la calidad de imagesetter
mucha memoria RAM. Esto significa que
(procesadora/filmadora)* en pelcula transparente y durante la tarea de impresin de un archivo
con registro excelente, imgenes negras y densas grfico de positivos (suelen ser algo gordos
y con definicin precisa. Con las Epson 3000 y la estos archivos), la impresora de inyeccin de
1520 se consiguen imgenes de mediano formato tinta podra restringir o hasta trabar el
a 17" x 22" (43 x 56 cm). La inversin total con
funcionamiento del computador al cual se
FastRIP permanece debajo de los US$ 1500.00
encuentra conectada. La implementacin del
con la Epson 3000 reacondicionada con garanta "spooling" del comando de impresin al disco
de fbrica (estas impresoras existen....de veras). rgido del computador tal vez libere en algo la
velocidad del procesamiento de datos. Uno
Aunque las impresoras Epson reproducen a todo puede dedicar otro computador como estacin
de trabajo RIP, con dedicacin exclusiva a la
color en 1440 dpi, para la impresin
tarea de impresin de positivos. Para esquivar
monocromtica (negro) de positivos reproducen
el dilema de la velocidad (la falta de) se puede
imgenes a 720 dpi ms que suficiente para
invertir en DOS Epson 3000 (menos de US$
lograr semi-tonos a 55 y 65 lpi (22 y 26 l/cm).
1,000 c/u, modelos reacondicionados)**.
La impresora de inyeccin de tinta puede
emplearse tambin en la elaboracin de pruebas

Algunos software RIP no se cargan

de color, cromalines y en la impresin de papel


especial para transferencia trmica.

directamente en los MAC haciendo inevitable


para usuarios de MAC la inversin en un
computador PC como estacin RIP (FastRIP es
compatible con MAC y PC).

Las impresoras de inyeccin de tinta requieren


mayor atencin al mantenimiento y prevencin
de fallas. Le ser necesario de vez en cuando
hacerle una limpieza de los cabezales
(inyectores) y a veces se tiene que liberar
inyectores obturados.
Impresora lser de mediano formato - marcas Xante, GCC y similares.
Precio: US$ 1,600 a US$ 2,000.
Costo del tner: (al 25% de cobertura) aproximadamente US$ 0.20.
Medida de cada hoja: 13" x 35" (33 x 89 cm).
Costo por hoja: 13" x 18" (33 x 46 cm) papel vellum = US$ 0.50 c/u.; 13" x 18" (33 x 46 cm) pelcula
polister para lser = US$ 1.00 c/u.
A favor:
En contra:
Velocidad. Una lser imprime al instante a partir
de un programa de vectores tal como
CorelDraw. La impresin de archivos bultosos a
partir de Adobe Photoshop puede llevar de
cinco a diez minutos por hoja. Impresoras lser
tales como la Xante Screenwriter o la GCC Elite
20 cuestan entre US$ 1,600.00 a US$ 2,000.00
y ofrecen una medida mxima de 13" x 35" (33
x 89 cm).

Problemas de registro ocasionados por el


recalentamiento de la hoja impresa. A veces las
pelculas salen a 1/8" (0.32 cm) fuera de registro
en el mejor de las circunstancias con buena
cobertura de tner. Se puede pre-encoger las
hojas (antes de imprimirlas). Contribuye a disminuir
el desfasaje pero nunca se logra eliminar por
completo la deformacin de las hojas por la misma
naturaleza del proceso calrico del mtodo lser.

Otra detraccin es el comportamiento del depsito


de tinta. An con la cobertura fuerte del tner es
posible que el depsito no sea uniforme. Se le
puede echar un aerosol qumico de fijacin para
que se convierta en positivo lser aceptable para la
mayora de las circunstancias en la serigrafa.
Aparte, le ser necesario ajustar el tiempo de
insolacin de los shablones (tiempo de grabado de
pantallas) para que sea suficiente como para
permitir que la potencia lumnica atraviese el rea
translcido del papel vegetal o del polister
mientras que no atraviese la luz el depsito de
densidad irregular del tner lser.
Sistemas de pelcula seca, impresin trmica - marcas OYO, EcoPro.
Precio: EcoPro - US$ 7,000.00.
Medida de hoja: 12" x 100' (30 x 305 cm).
Costo por hoja: US$ 0.065 por cm.
Price: OYO - US$ 14,000.00.
Medida de hoja: 14" x 100' (36 x 305 cm).
Costo por hoja: US$ 0.099 por cm lineal.
A favor:

En contra:

La ausencia de sustancias qumicas y tner. El Costo inicial de inversin. Los aparatos trmicos no
nico costo del consumible es la pelcula.
son baratos (comienzan en US$ 6,500.00 aprox.).
Aunque se emplea calor con estos aparatos
La resolucin es apenas aceptable (a estos precios

para dejar impresa una imagen en la pelcula, uno esperara ms). El EcoPro solo ofrece 400 dpi y
el problema de registro es leve. La densidad de el OYO llega a los 600dpi. De manera similar al
las reas de la imagen con pelcula
caso de la impresora lser, si la imagen en una de
transparente seca facilitan el grabado de los
las separaciones hechas con el aparato trmico
shablones (el grabado de las pantallas).
cuente con reas amplias de cobertura tal vez no
registre esa hoja de manera exacta con los dems
positivos del mismo diseo (ms cobertura implica
ms calor, por ende el desfasaje del material).
Despus de todo, se sigue empleando calor para
hacer reaccionar el cambio en la pelcula seca. La
pelcula sale cara. Solo se puede utilizar estos
aparatos en la produccin de pelcula, nada ms.
Por lo menos con la impresora lser aparte de
positivos uno puede imprimir tambin pruebas en
papel, correspondencia, etc.
Filmadora/Procesadora (tipo Agfa, Scitex, Linotronics, etc.).
Precio: Desde US$ 20,000.00 para arriba (de acuerdo al tamao del formato entre otros factores).
Medida de hoja: desde 15" to 24" (38 x 61 cm) para arriba.
Costo por hoja: desde US$ 0.065 por cm.
Costo de los qumicos: desde US$ 0.016 por cm.
A favor:
En contra:
Calidad. La pelcula es transparente,las reas
negras son sper densas - ms que cualquiera
de los dems sistemas de emisin de pelcula
con excepcin de la tradicional foto-mecnica,
el registro es exacto, la velocidad es aceptable.
Las procesadoras ofrecen resoluciones de
1200 dpi a 2400 dpi.

Existen tres factores en contra con las


procesadoras. El precio es alto - mnimos US$
20,000.00 - fuera del alcance de la gran mayora de
los serigrafistas del sector textil. Utilizan sustancias
qumicas nocivas debindose recambiar y reciclar
regularmente. Ocupan bastante espacio a raz de
su amplio tamao fsico en relacin a los dems
equipos de previa descripcin en este informe.

* Calidad de procesadora.
La referencia a la calidad de procesadora se hace dentro de los parmetros y requisitios de la
serigrafa textil. Con una lupa (lente de aumento) uno puede observar mayor nitidez e integridad de
la forma de los puntos (retculas) producidas con una procesadora. Esto es lgico dado el grado
mayor de resolucin (1200 dpi) de las "filmadoras/procesadoras" en comparacin con los 720 dpi de
la impresora de inyeccin de tinta (mximo dpi para el cartucho monocromtico negro). La
procesadora puede reproducir una angulatura (lineatura) semi-tonal de 133 a 175 lpi (52 a 69 l/cm)
sin dificultad alguna. La impresora de inyeccin de tinta acta de manera ptima entre 25 a 85 lpi (22
a 26 l/cm). Por este motivo opinamos si uno fuera a utilizar la impresora de inyeccin de tinta a
propsito de elaborar positivos con una angulatura de 55 a 65 lpi (22 a 26 l/cm) sera aceptable
certificar los resultados como de "calidad de procesadora". Reiteramos, en la serigrafa textil este
nivel de definicin es excelente y aceptable para la mayora de las circunstancias. Como dato de
inters, las impresoras trmicas marca Oyo TechStyler con 600 dpi y la EcoPro con 400 dpi se
comercializan pblicamente como "imagesetters" ("filmadoras/procesadoras").
Oyo TechStyler y EcoPro son marcas registradas de la empresa Oyo Instruments, Houston, Texas,
EEUU.
** FastRIP usa una llave externa de securidad. Para demandas de altos niveles diarios de
produccin de pelculas se recomienda el empleo de adicionales computadores con FastRIP para
mltiples impresoras de inyeccin de tinta.

Asesora bsica para la preparacin de la pantalla serigrfica.


Por Mike Fresener
Artculo publicado por primera vez en la revista "The Press".
Este artculo trata el tema elemental de la preparacin de la pantalla serigrfica (shabln, marco,
cuadro) antes del empleo de la misma en la tirada de produccin. Se presentarn algunas de las
herramientas del oficio, algunas tcnicas sencillas del emulsionado (aplicacin de emulsin lquida)
de la pantalla y las mallas recomendadas para determinados trabajos de estampado o impresin
serigrfica.
Para comenzar, tiene Ud. un medidor de tensin (tensmetro, newtmetro)? Es una herramienta
imprescindible para todo taller de serigrafa. Por ms que utilice marcos pretensados por un servicio
de tensado, Ud. necesita cuidar la calidad de las pantallas que ingresan a su taller. Si Ud. mismo
prepara y tensa los marcos debe usar un medidor de tensin para conocer la tensin exacta. Esta
prctica le ahorrar horas incontables que de otra manera pasara en la tarea "prueba y error" del
retensionado de los marcos hasta dar en la tecla.
A veces por internet se encuentran los medidores de tensin en venta a buen precio. Los he visto
desde US$ 250.00 (usado/reacondicionado) hasta US$ 500.00 (nuevo). El medidor debe contar con
la capacidad de lectura hasta por lo menos los 40 N/cm.
Tiene un emulsionador bueno? Un dato escalofriante que he tenido ocasin de observar ha sido en
una presentacin por video. Se presentaba la aplicacin de emulsin a la pantalla con un palito de
madera que se usa para revolver tinta. Realmente no hay excusa de no equipar el taller moderno de
serigrafa con las herramientas bscias adecuadas para la tarea. Para el estampado textil
recomiendo una emulsionadora de borde filoso un poco menos ancho que el ancho de la pantalla.
De esta manera se logra la mayor cobertura de la malla y se evita que la emulsionadora golpee los
costados del borde interno del marco.
Desconfe de la emulsionadora de borde redondo. Sirve para determinadas aplicaciones pero el
estampado textil no es una de ellas a no ser que necesitara un depsito grueso de tinta por algn
motivo en especial.
Cuando aplica la emulsin en la pantalla no lo considere tarea de harta dificultad. La aplicacin de
emulsin en las pantallas es una de las tareas ms sencillas del proceso serigrfico. El proceso no
requiere que se le haga dentro de un cuarto oscuro, sino a la luz difusa, fuera de la luz directa, lejos
de la luz que entra por ventanas o por debajo de las puertas.
El mejor material que he visto para recubrir las ventanas u otras fuentes de ingreso de luz ajena es
"rubilith". Permite el paso de luz y filtra la banda UV para que no "enublezca" o pre-revela las
pantallas emulsionadas.
Hay que recordar que una pantalla con la capa de emulsin seca es ms sensible a la luz y debe ser
manejada con ms todava hmeda.

Consejo sobre la aplicacin de emulsin.


A la hora de aplicar la capa de emulsin, llene la emulsionadora a medias con emulsin. Coloque el
borde en la parte inferior de la pantalla del lado que entra en contacto con el substrato. Dle una
camada (movimiento hacia arriba). Dle vuelta a la pantalla y aplique otra camada al interior (lado
donde pasa el rasero) de la pantalla. Procure aplicar una camada fina de emulsin en las dos caras
de la pantalla. Con una sola pasada de cada costado basta. Las emulsiones modernas de doblecurado llevan ms que suficiente contenido de slidos para que no le sea necesario recubrir ms de

una vez en cada cara.


Despus de haber secado puede proceder a grabar la pantalla. Si le sali mal la aplicacin no se
aflija. Puede pasar "en seco" la emulsionadora (psele solo el borde de la emulsionadora de nuevo,
sin que toque la pantalla el lquido de la emulsin).

Medicin de la malla.
Y qu dir sobre una de las herramientas ms necesarias de nuestro oficio - o sea la malla
serigrfica? En primer lugar ya no se usa seda verdadera (silk screen - pantalla de seda). Para el
estampado textil se acostumbra el uso de una malla polister multifilamento (hilo compuesto) y
polister monofilamento (hilo simple).
Polister monofilamento es la mejor opcin por poseer mayor estabilidad dimensional y por aguantar
mayores niveles de tensin que el multifilamento. De Japn vienen mallas nuevas con hilos de
menor dimetro aunque todava resistentes a los altos niveles de tensin. Este progreso promueve
el uso de mallas ms finas (ms nmero de hilos x cm) en nuestra industria. Conozco serigrafistas
que estampan textiles manualmente con mallas de 455 hilos/pulgada (180 hilos/cm) todava con
buena cobertura de tinta en la prenda.
Al hablar de la malla serigrfica con nmeros tales como 110 (43), 230 (90) o 355 (140), estamos
haciendo referencia al nmero de hilos por pulgada (hilos por centmetro).
Por otro lado, mientras un serigrafista pueda conseguir el depsito aceptable y uniforme de tinta con
la malla 230 (90), otro serigrafista con el mismo nmero de hilos parece dejar una mera sombra no
ms. A pesar de tener el mismo nmero de hilos esas dos mallas, no son iguales todas las mallas
230 (90).
Qu quiere decir esto? Cada malla se fabrica con hilos de determindo espesor. El espesor del hilo
de las mallas de algunos fabricantes en otra poca se identificaba por las siglas S, M, T y HD (desde
un carcter fino hasta una densidad muy concentrada de hilos). El sistema descriptivo actual ms
utilizado es tambin ms universal. Ahora se mide la malla serigrfica por el nmero de hilos por
pulgada (por cm) y por el espesor del hilo en micrones. De esta manera se uniformiza el sistema
descriptivo. Algunas medidas tpicas son 110/37 (43/37), 230/45 (90/45), 305/33 (120/33) y 355/35
(140/35). El primer nmero indica la cantidad de hilos por pulgada (o hilos por cm) y el segundo
nmero representa el dimetro del hilo medido en micrones.
A la hora de elegir una malla correcta, es importante considerar el espesor del hilo. Las mallas con
hilos ms gruesos dejan un espacio abierto ms pequeo donde pasa la tinta aunque son ms
resistentes estas mallas a los altos niveles de tensin tambin. Con el empleo de una malla capaz
de altos niveles de tensin, se optimiza el depsito de tinta si de verdad se llega a tensionar la malla
al alto nivel recomendado por el fabricante porque el hilo grueso se estira y se reduce un poquito el
dimetro para que el espacio abierto est al mximo tamao. Generalmente el nivel ptimo de
tensin de las tpicas mallas serigrficas para el estampado textil no pasa los 30 Newtons.
La seleccin de la malla adecuada para un trabajo determinado es bastante sencilla. Use la
siguiente gua:
Para un depsito gruesa de tinta use una malla abierta (menos hilos por pulgada o cm) entre 60 - 86
hilos/pulgada (24 - 34 hilos/cm).
Para lograr un tacto ms suave en la prenda y menor cobertura, use una malla ms fina (ms hilos
por pulgada o cm) 260 - 305 hilos/pulgada (103 - 120 hilos/cm).
Para el estampado de colores "process" (policromas o seleccin de color) recomiendo el uso de
mallas 305 (120) para los colores C, M, Y, K y colores planos adicionales si los hubiera.

Para lograr un efecto "caricatura o dibujito animado" en camisetas blancas, una malla 230 (90) anda
muy bien.
Para una base blanca gruesa de tono contnuo use malla entre 85 a 156 (33 a 61) de acuerdo con el
detalle deseado.
Para una base blanca de semi-tonos (medios-tonos) o de mucho detalle fino use una malla de 180 a
200 (71 a 78). Use 230/305 (90/120) para los colores que van encima de la base blanca de semitonos.
La decisin del uso de la malla adecuada para un trabajo especfico se perfecciona con la
adquisicin de experiencia prctica y el ensayo de prueba y error. El aprendizaje del uso de la
terminologa correcta y el empleo de las herramientas de nuestro oficio son los primeros pasos hacia
la meta de preparar correctamente la pantalla serigrfica efectiva.

Simulacin de cuatricroma en camisetas oscuras


Por Scott Fresener
Los pasos que figuran a continuacin se deben tomar solo una vez que se haya calibrado el monitor
de la computadora. Solamente se debe rabajar con un arte original de calidad. Para previsualizar
correctamente los canales alfa, Ud. tiene que indicarle a Photoshop cul es la anancia de punto
apropiada de los colores. Elija 35% para la ganancia de punto en los ajustes de color. Elija la
ganancia de punto para imgenes de escala de grises (PS4.0) o convierta cada canal nuevo a un
color plano (PS5.0/5.5).
Escane el diseo de manera normal. Ajuste los tonos medianos, las sombras y realice la mscara
de enfoque de igual manera como Ud. pudo haber hecho los mismos ajustes a un diseo de
cuatricroma. (Aclare los tonos medianos y las sombras con la curva de tono. Aplique la mscara de
enfoque despus a 150, 1 y 6 para los ajustes.) Escane a una resolucin de 150 - 200 dpi al 100%.
Escane ms cerca de los 200 dpi si la imagen consista de grficos con bordes muy definidos. Una
resolucin del 150 dpi es aceptable para los diseos de menor definicin lineal. El archivo o placa
clave es el color blanco. Despus de crear el blanco, la imagen puede remuestrear a una resolucin
levemente ms baja para apresurar el procesado de los datos.
Haga un duplicado del archivo original para usarlo como archivo de trabajo. Guarde el original.

La creacin de la base blanca y el blanco de refuerzo o detalle.


Si la imagen ha de ser estampada sobre un fondo oscuro o negro u otros colores oscuros Ud.
necesitar DOS versiones del archivo. Una versin es la imagen normal. La segunda versin tiene
negro en su alrededor (se sita sobre un lienzo negro). Se llama archivo enmascarado. Se usar
para la creacin de la base blanca y el blanco de detalle.
Ponga negro alrededor de la imagen para que se visulalice en el monitor de igual manera como se
estampar en la camiseta oscura o negra. La colocacin del negro se puede realizar con la varita
mgica, el laso, el aergrafo o el pincel. Si decide emplear la varita mgica, cambie el color del fondo
a negro y borre el rea seleccionado por la varita mgica. Guarde este archivo usando Nombremscara1.tif.

Blanco de detalle.

Si el estampado se hace en un fondo negro o de color mediano Ud. necesitar estampar el blanco
de detalle o refuerzo.
seleccione el archivo RGB en la versin enmascarada que acaba de crear. Seleccione solo el blanco
del diseo (Select - seleccionar/Color Range - gama de colores). Use Fuzziness - tolerancia para
determinar cunta cantidad de color blanco vaya a necesitar. Asegrese de seleccionar Invert invertir.
Guarde esta seleccin como canal (Select - seleccionar/Save Selection - guardar seleccin).

Base blanca.
Si va a estampar una camiseta negra necesita emplear una base blanca.
Utilice el mismo archivo enmascarado que utiliz para el color blanco de detalle. Seleccione el
compuesto RGB. Seleccione la imagen entera (Select All - seleccione todo). Copie esta seleccin
(Edit - editar/Copy - copiar). Haga un nuevo canal plano (flecha horizontal en la paleta de canales).
Seleccione un canal nuevo y pguela (Edit - editar/Paste - pegar). Ahora tiene una escala de grises
de la imagen completa con el canal blanco.
Ajuste opcional de la base: Si la imagen lleva mucho rojo y azul medio Ud. tendr que aumentar la
densidad de la base blanca debajo de estos colores. Para cada color que desea ajustar use la
cuentagotas para seleccionar el color. Luego, use Color Range - gama de colores (Select seleccionar/Color Range - gama de colores) para ajustar Fuzziness - tolerancia y tirar la cantidad de
color que necesita. Aplique esta seleccin al canal de la base blanca (Select - seleccionar/Save
Selection - guardar seleccin/Intersect Selection - intercalar seleccin).
Invierta la imagen de la escala de grises. Aplique la curva de tono entre 10% y 90% para oscurecer
las sombras y para iluminar ms los reas iluminadas. Juegue con esto para lograr un buen nivel de
contraste en la imagen.

La creacin de colores.
Abra el archivo duplicado del archivo original (en color - con la mscara negra en su alrededor). Use
Color Range - gama de colores con la cuentagotas en el primer color que desea seleccionar. Use
Fuzziness - tolerancia para seleccionar mayor o menor graduacin de color. Escoja Invert - invertir.
Para una seleccin ms precisa del color puede seleccionar la ventana de Color Range - gama de
colores y bajarla para escoger el color exacto sea el rojo, amarillo, cian etc.
Guarde la seleccin (Select - selccionar/Save Selection - guardar seleccin) como canal nuevo.
Puede hacer doble clic en el titular del canal y asignarle el color Pantone apropiado o bien puede
mantener apretada la tecla Ctrl (OPTION si tiene MAC) y hacer doble clic en el titular del canal
nuevo (asegrese de seleccionar RGB y que todava figuren las hormigas movedizas). Esta accin
hace aparecer la caja de Channel Options - opciones de canal. Haga clic en la caja de colores y
muestre el color seleccionado de la imagen en la caja del Foreground Color - color del frente que
figura en la barra de herramientas vertical de Photoshop. Elija Spot Color - color plano y fije la
Solidity - solidez en 5% si est usando Photoshop 5.0/5.5.
Seleccione cada color adicional de la misma manera. Otra opcin es el uso del comando
Calculations - clculos. Para amarillo reste el verde del azul. Para rojo reste el rojo del verde. Para
azul reste el azul del rojo. Este mtodo crea un nuevo canal que requiere ser invertido.
Si el diseo es para una camiseta de color mediano claro, necesitar estampar el negro. Hace falta
usar una versin del archivo que no tenga el negro en su alrededor.
Use Color Range - gama de colores y seleccione el negro solamente. Ajuste Fuzziness - tolerancia a

la cantidad correcta. Toque Invert - invertir.


Guarde esta seleccin como cana nuevo canal. Nombre el canal con el nombre "Negro" y dle una
solidez del 100%.

La previsualizacin de la imagen.
El archivo principal que Ud. usa para tirar colores no tiene los canales de la base blanca ni el blanco
de detalle.
Seleccione el archivo que contiene el blanco de detalle y la base. Haga clic en el canal del blanco de
detalle para arrastrarlo al archivo de colores.
Haga lo mismo con el canal de la base blanca.
Si Ud. cre un canal negro en un archivo no enmascarado, haga clic y arrastre este canal a la
versin de colores.
Haga un canal nuevo en la versin de colores. Dle a este canal el nombre Color de camiseta.
Rellnelo con negro a una solidez del 100%.
Coloque todos los canales en la secuencia apropiada del estampado final.
Si usa Photoshop 5.0/5.5 haga clic en cada canal individual y nmbrelos como colores planos
enumerados.
Active el ojo al lado de cada canal.

La impresin del archivo.


Imprima cada canal directamente desde Photoshop. Use un ngulo de 20 a 25 grados con una
frecuencia de 55 lpi PARA TODOS LOS COLORES.
De ser necesario puede Split - dividir los canales e Import - importar la imagen en un programa de
dibujo para agregarle grficos lineales adicionales o bien para imprimirla.

La confeccin de la pantalla.
Para lograr los mejores resultados use una emulsin de fotopolmero puro o de curado doble.
Aplique una camada a cada cara de la pantalla. Dle la adecuada exposicin con la fuente de luz.
Use marcos con la malla tensada de manera apropiada.
Coloque la base blanca y el blanco de detalle en una malla 180-230 hilos/pulgada (70 - 90 hilos/cm)
(la malla ms abierta se presta para el estampado manual). Para los colores que se estampan
encima use malla 280-355 hilos/pulgada (110-140 hilos/cm).

El estampado.
Estampe los colores que van encima de la base con tintas multipropsito comunes. Use una tinta
opaca para la base blanca. Aplique el pre-secado con el flash despus de estampar la base blanca.
Estampe los dems colores encima hmedo en hmedo. Estampe la base de detalle como el ltimo
color con tinta multipropsito o con una tinta opaca.

10 sugerencias para divertirse y lograr xitos con Photoshop

Por Scott Fresener


Adobe Photoshop es el software grfico estndar de facto en base a pixeles/rsteres imprescindible y
preferido por diseadores/serigrafistas a nivel mundial. La mayora de los estampadores suelen iniciarse
con CorelDraw o tal vez con Adobe Ilustrador. Posteriormente muchos proceden a incorporar a Adobe
Photoshop. Existen algunos puntos clave muy bsicos en el camino que lleva al xito con Photoshop.
Este artculo explica algunos de ellos de manera abreviada y puntual.
La resolucin correcta. Trabaje las imgenes entre 200 a 225 dpi o ms (no menos) y al tamao fsico
del estampado final deseado. Con la imagen ya en Photoshop evite la accin de acrecentarla a partir de
una medida chica hacia un tamao mayor porque as haciendo en Photoshop se pierde definicin en los
bordes y se deja un efecto de aureola alrededor de reas slidas (figura 1). Siempre trate de obtener del
cliente la imagen en el mejor estado original posible.
Archivos de baja calidad....los archivos del tipo JPG......deberan usarse en un formato de
calidad mediana o alta. Para eliminar el aspecto cuadriculado de las imgenes JPG de baja
calidad trate de usar un 'Gaussian Blur' (desenfocado del tipo Gauss) sobre canales especficos
de R, G, o B. Generalmente uno de estos canales presentar la mayor prdida de calidad. Para
archivos de baja resolucin trate de aumentar el tamao del archivo bsico para luego crear de
nuevo el texto, si hubiera texto. Si el cliente insiste en entregarle un archivo JPG, trate de que
sea un archivo de una calidad 8 o mayor. Con frecuencia la baja calidad de un archivo JPG no
es evidente sino hasta que uno lo haya separado (figura 2).
1. Calibracin del monitor. Para tener la certeza de que lo que uno vea en el monitor sea lo que
haya visto el cliente en su monitor, le ser necesario calibrar su monitor. Para esto se usa
Adobe Gamma con el ajuste del monitor a partir del panel de controles (Control Panel). Siga los
pasos dictados dentro del cono de Adobe Gamma (figura 3).
2. Curvas de tonalidad y niveles. Para iluminar los tonos medios en una imagen utilice las curvas
de tonalidad (Image/Adjust/Curves) o niveles para ajustar la imagen y compensar la baja
calidad de la versin original o mejorar un escaneado de imagen mal hecho. (figura 4).
3. Aumentar la saturacin de color. Muchos archivos importados a Photoshop de Corel o Ilustrador
o los archivos suplidos por el cliente poseen colores apagados. Para abrillantar los colores
apagados se puede ajustar Hue-Saturation (Image/Adjust/Hue-Saturation). Se puede aumentar
colores especficos o dejar el ajuste 'Master' y aumentar solo la barra deslizante de la Saturation
+20 para ver lo que suceda (figura 5).
4. Usar correctamente 'Unsharp Masking'. Siempre aplique Unsharp Masking
(Filters/Sharpen/Unsharp Masking) an si la imagen proviene de clientes de calidad o buena
fama. Empiece con ajustes del 150% para Amount, 1.0 para el radio de pixeles (Pixel Radius) y
6 para Threshold (umbral). Con una imagen obviamente pobre sea agresivo con el ajuste de
Amount (grado) (figura 6).
Para lograr ms definicin de imgenes CMYK, convirtalas a modo LAB Image/Mode/Lab) y
ajuste la definicin del Lightness Channel (este canal controla todo el contraste e iluminacin en
la imagen).
Otro mtodo de ajuste es el empleo del Unsharp Masking seguido del Filter/Fade Unsharp Mask
para jugar con la barra deslizante de porcentaje colocada en Luminosity.
5. Usar capas (layers) para producir efectos especiales. Combine capas con degradados por
medio de la mscara de capas (Layers Mask). Seleccione la capa que desea desvanecer. Elija
Layer Mask (primer conco a la izquierda inferior de la paleta de capas o layers). Elija la
herramienta del degradado (Gradient Tool) de la caja de herramientas. Haga clic y arrastre en la
imagen hasta que haya situado el efecto del desvanecido a gusto (figura 7a).
6. Adicione el aspecto de movimiento a las imgenes por medio de la duplicacin de la capa y por
aplicar un filtro Motion Blur (Filter/Blur/Motion Blur) al original. Ubique un poco fuera de registro

a la imagen duplicada con respecto de la original usando la herramienta Move (figura 7 b).
7. Creacin rpida de una base blanca y un blanco de altas luces (resaltador). Trabaje a partir de
un archivo con lienzo (fondo) negro. Use Color Range (Select/Color Range) para selccionar las
partes ms iluminadas del diseo y luego ajuste a gusto con Fuzziness. Guarde esta seleccin
como canal nuevo. Seleccione el archivo principal RGB y convirtala en modo de escala de
grises o 'Grayscale' (Image/Mode/Grayscale). Invirtala (Image/Adjust/Invert) y aplquela la
curva de tonalidades o 'Tone Curve' que va del 10% al 90% (figura 8).
8. Evitar errores de memoria. En Photoshop durante el manejo de archivos grandes a veces
aparece el famoso error "Scratch Disk Full". Quiere decir que se le acab lugar en el disco
rgido para los archivos temporales creados por Photoshop. Photoshop necesita contar con
espacio LIBRE del disco duro con por lo menos cuatro a cinco veces el tamao del archivo
original. Quiere decir que si va a trabajar con un archivo original de 30 MB y le separa para que
tenga ocho separaciones de canales alfa o "Alpha Channel", el archivo se habr crecido ms de
100 MB. Photoshop quiere ver por lo menos 400 MB LIBRES para poder trabajar de manera
eficaz.
Photoshop tambin suele experimentar fugas de memoria las cuales deja irresueltas.
Photoshop no siempre cierra todos esos archivos temporales grandes que ha venido
depositando por ms que Ud. cierre el archivo principal. Si Ud. piensa trabajar toda la jornada
en Photoshop, tmese un momento cada tanto al paso de unas horas para cerrar y reiniciar
Photoshop. Por lo general se limpian as los archivos temporales gigantes del disco rgido. De
otra manera, las fugas de memoria podran provocar errores del tipo 'Scratch Disk Full' (figura
9).
9. Importar a Photoshop texto creado en CorelDraw o Ilustrador. Muchos diseadores separan
imgenes en Photoshop primero y posteriormente las exportan o a CorelDraw o a Ilustrador
para ahi agregarles elementos adicionales de texto. Sin embargo se puede trabajar al revs
tambin y conseguir buenos resultados. Un texto complicado que se desee combinar con otros
elementos fotorealistas se lo colocara en su propia capa en la paleta de capas de Photoshop.
Antes de hacer esto, ser necesario crear el texto (originarlo) en CorelDraw o Ilustrador (si es
que uno no sepa cmo crear el texto con efectos en capas de tipografa de Photoshop). Luego
de haber creado el texto con efectos en el programa de vectores (CorelDraw, Ilustrador o
similar) exprtelo a Photoshop como archivo EPS, NO como archivo TIFF ni como archivo PSD.
Como archivo EPS se abrir en Photoshop con un fondo transparente fcilmente ubicado en
una capa sin la necesidad de recortarlo del fondo (figura 10

1975 o 2002? Caviar, foil, tintas especiales


Por Scott Fresener

Si ha participado en esta industria durante muchos aos seguramente ahora se estar preguntado en
qu ao nos encontramos. La mera presencia hoy de tantos estampados brillosos, pesados, flexibles
como si fueran hechos de goma hace pensar que tal vez uno haya cado en un vaco en el tiempo. Los
que hemos permanecido en la industria de la serigrafa ms de 25 aos recordamos bien los dias de las
transferencias trmicas en combinacin con brillantina, las transferencias litogrficas con su aspecto
fotogrfico y por supuesto los estampados directos extremadamente gruesos y pesados.

Bueno...de nuevo est de moda todo eso!! En EEUU algunos talleres de serigrafa estn dedicando su

produccin exclusivamente a los estampados usando tinta mezclada con brillantina y a la elaboracin
del terriblemente popular 'efecto deteriorado' o 'efecto desgastado'.

En 1979 cuando comenc a dictar cursos prcticos del estampado presentamos como parte del
curriculum los pasos para el estampado directo con tintas de brillantina y la forma de elaborar
transferencias trmicas con brillantina. Despus de algunos aos dejamos de lado esa parte de nuestro
programa de entrenamiento. A nadie le atraa ya. En la ltima parte de la dcada de los aos '80 y a
principios de los aos '90 ofrecamos capacitacin con el empleo de foil. Luego esto tambin cay en
desuso. Ahora todos estos efectos volvieron a estar de moda y en su mayora, estos mtodos 'nuevos'
decorativos se conocen por el titular 'Retro'.

Sin falta ahora todos los dias gente me llama preguntndome cmo se hace con la aplicacin de foil
(papel de aluminio o papel metalizado). En este artculo breve se presentarn algunos detalles sobre
estas tcnicas 'nuevas' y otras verdaderamente novedosas con las que se imprimen con tintas de
efectos especiales en prendas textiles. El denominador comn es que todas estas tcnicas producen un
estampado palpable, con texturas, como si fuera de goma, con relieve o con un efecto embosado o con
brillo. Parece que los consumidores quieren que sus estampados posean una sensacin tctil (y
nosotros nos hemos esmerado en procurar estampados cada vez ms suaves!).

'Perlas caviar'
Este efecto est entre los ms candentes en la actualidad (hoy...). El efecto con las perlas caviar se
logra con pequeas partculas de PVC que se depositan dentro de una tinta de alta densidad adhesiva
o transparente bien espesa. Dejan un aspecto visual y sentido palpable perlado en el estampado en la
superficie de la camiseta. Y por cierto, si uno fuera a utilizar perlas caviar color negro es posible que
este efecto especial tenga un aspecto de una estampacin de verdadero caviar en una camiseta as
que en tal caso de que sea as para Ud., le deseo buen provecho!

La prctica abreviada
Utilice arte sencillo y audaz. Comience con una malla 86 a 125 hilos/pulgada (34 a 43 hilos/cm) y con
emulsin en lminas de 200 a 250 micrones. Deje estampado un depsito de plastisol adhesivo
especial para perlas caviar o una tinta transparente de alta densidad. Asegrese de dejar un estampado
bien liso y espeso en la superficie de la prenda por medio del rea fuera de contacto y presin del
rasero apropiados. Esparza el caviar encima del adhesivo en la prenda. Tape el caviar con una pantalla
cubierta completamente de emulsin sin imagen grabada. Pase suavemente el rasero (un poco de la
tinta mojar el borde del rasero) como para apretar con presin uniforme las perlas caviar ms adentro
del adhesivo. Otra manera de aplicar las perlas caviar sera quitar la camiseta con adhesivo de la tabla
del estampado para colocarla boca abajo sobre una bandeja con las perlas caviar. Con un rodillo de
amasar enrolle el dorso de la camiseta. Sacuda la camiseta y psela por el horno de secado. Crela a
una velocidad ms lenta de lo comn de la banda de transporte o a una temperatura ms alta de lo
comn (este menjunje es bien grueso!).

Para otro efecto primero se estampara una imagen con varias tintas en la camiseta, pre-secar (flash) y
luego depositar el adhesivo transparente o de alta densidad para recin aplicarle las perlas caviar.

Aspecto degradado o deteriorado


En realidad es bien fcil hacer este efecto. Los estampados deteriorados parecen haber sido lavados y
usados repetidas veces. Cunta mayor cantidad de tinta despelechada de la imagen, tanto mejor se
considera este efecto. Este efecto ha migrado de las tiendas de departamento de alta moda a la cultura
estudiantil en general donde existe gran clamor por l.

La prctica abreviada
Hay que crear el arte original igual que siempre. Es necesario aplicar el filtro del degradado antes de la
separacin en colores de la imagen original. Cree un patrn aleatorio degradante con una hoja de papel
copiada en una fotocopiadora volviendo la misma en hoja totalmente negra. A la hoja negra hay que
apretar y arrugarla en las manos, volverla a abrir y escanearla. Aplique esta imagen como filtro a su arte
original. De acuerdo, aqu debera yo entrar en ntimo detalle sobre este proceso solo que ya les he
creado el filtro ponindolo en un archivo descargable sin costo de nuestra pgina web,
www.ScreenPrinters.Net. Busque el enlace 'Industry Downloads' y llegando a esa pgina busque
'Distressed Filters'. Estos filtros funcionan en CorelDraw, Adobe Ilustrador y Photoshop y Macromedia
FreeHand!

Brillantina
Si Ud. tiene plastisol con brillantina que le pudo haber sobrado desde hace ms de 20 aos atrs,
capaz que todava le sirva hoy! Tinta con brillantina es una base transparente plastisol con pequeas
partculas mylar de brillantina. Plastisol con brillantina puede ser estampado de manera directa encima
de una prenda textil o en un papel de alto brillo para transferencia trmica. Dado que hoy se ha vuelto a
popularizar la tendencia "retro", las transferencias de brillantina como mtodo decorativo en camisetas
de mujer estn muy de moda en el mercado de EEUU. Lemas tales como "Foxy Lady" que
prcticamente ejemplificaron la escena "disco" de los aos '70 una vez ms son la pura onda popular en
la actualidad.

La prctica abreviada
Cree un arte original llamativo. Utilice malla de 25 a 33 hilos/pulgada (10 a 12 hilos/cm). S, es una
malla tan abierta que es como si fuera uno a estampar a travs de un rejado de alambre para puertas y
ventanas. Utilice emulsin presensibilizada de fotopolmero puro o la emulsin en lminas. Estampe con
tinta plastisol de brillantina. Pueda que sea necesario usar ms de una pasada del rasero para lograr
una cobertura adecuada. La brillantina es opaca as que se la puede estampar en camisetas negras sin
una base blanca. Crela al horno de secado con una velocidad ms baja de lo comn de la banda de
transporte. Si va a crear una transferencia de brillantina le ser necesario invertir la imagen que se
quiera grabar en la pantalla. Estampe sobre papel de transfer de alto brillo. Las transferencias se
vuelven parcialmente curadas a 240F (149C). Evite el sobrecurado porque de otra manera no
funcionar el proceso final de la aplicacin de la transferencia.

Foil (papel metalizado)


El proceso decorativo con papel metalizado o foil dejan un aspecto bien brillante, calidad de espejo en

el estampado. Se crea este efecto o por el estampado de un adhesivo para papel metalizado o de un
plastisol estndar sobre la superficie de la prenda para luego aplicarle un foil o papel metalizado de
aplicacin con presin y calor en una prensa trmica a la tinta.

La prctica abreviada
Cree un arte llamativo. Utilice malla 86 a 125 hilos/pulgada (34 a 43 hilos/cm). Estampe con plastisol
comn (cualquier color) o un adhesivo para foil. Cure el estamapdo as como se hace normalmente.
Coloque la prenda en una prensa trmica para aplicacin de transferencias. Coloque una hoja de foil
sobre el estampado. Pngale un pao en le foil para que se quede plano. Cierre la tapa de la prensa
trmica con presin fuerte a 350F (176.7C) durante 10 segundos. Deje enfriar por completo antes de
quitar el foil.

Reflectividad
Estampados reflectivos vienen en dos variedades bsicas. Pueden ser creados por medio del
estampado de un plastisol transparente conteniendo pequeas perlas de vidrio plateadas. O se puede
estampar un adhesivo en un papel de transfer cubierto con perlas de vidrio plateadas.

La prctica abreviada - Estampacin directa


Cree arte llamativo. Use malla de 125 hilos/pulgada (43 hilos/cm). Estampe una tinta plastisol reflectiva
con una sola pasada del rasero. Ms que eso lo vuelve peor. No realice la secuencia 'estampadopresecado-estamapdo'. Cure igual que siempre. El aspecto del estampado se parecer apagado y gris
hasta que se lo ilumine con una luz briallante directa (como el foco de la luz de un automvil).

La prctica abreviada - Transferencia trmica


Cree arte llamativo. Use malla entre 34 a 43 hilos/pulgadas (14 a 17 hilos/cm). Estampe un adhesivo
especial en papel para transferencias reflectivas. Cure la imagen en el horno. Aplique la transferencia
reflectiva a la prenda con la prensa trmica. El decorado final ser bien oscuro a la luz de ambiente
comn. Se ver altamente reflectivo por la noche cuando se le brilla una luz directa.

Ya est! En otro artculo se proceder a presentar ms mtodos con tintas especiales tales como la
alta densidad, gamuza, fosforescencia y gel transparente.

Donde informarse ms.


Cada uno de los efectos especiales mencionados merece su propio artculo. Para informarse ms,
consulte el representante de la empresa fabricante de las tintas que usa. Lea ms artculos. Todas las
tintas poseen caractersticas especiales. Una de las empresas ms populares con una gama amplia de
tintas especiales es la empresa Union Ink y su pgina web es www.UnionInk.com. Todas las empresas

de tinta cuentan con hojas tcnicas en las que se especifica el modo de empleo de la tinta en cuestin.

Espero que se divierta con la adicin de los efectos especiales a su tcnica del estampado. Antes de
salir para su casa, revise el cabello, la piel de la cara y manos para ver si tiene partculas de brillantina!!

La aplicacin de brillantina y cristalina de plastisol


Por Jeff Proctor

Vista general
Una moda nueva decorativa que viene copando la atencin de los jvenes es la aplicacin de un patrn
aleatorio de brillantina sobre material denim (jean). Ante la luz las partculas aleatorias de brillantina
entregan un efecto reluciente elevando la cotizacin del material ordinario "jean" sea pantaln o
campera para convertirlo en un artculo de moda con mayor margen de utilidad. Este artculo didctico
proporciona las indicaciones sobre el uso del equipo y los materiales necesarios para la decoracin de
tela "jean". Adems, se presenta la capacitacin y aprendizaje para llevar al dominio de este proceso
sencillo.

Cul es el mejor equipo para la ejecucin de este proceso? Se puede usar cualquier equipo
convencional de atomizacin como el de alimentacin por gravedad, el de fuerza de succin o de pistola
neumtica a presin. El factor ms significante de la pistola es que cuente con una abertura en la
boquilla con un mnimo de 1,8 mm para permitir la atomizacin de partculas de ,008 pulgadas (203,2).
El equipo tpico utilizado es la pistola a succin para atomizar pinturas base y espesas. Esta pistola
tiene un recipiente con capacidad mxima de 1 cuarto de galn (946.4 ml). Se consigue comunmente
en ferreteras a US$50.00 (sin el compresor).

Cules prendas textiles sirven con este proceso?


Aunque se puede utilizar cualquier tela que acepte tinta plastisol, sucede que la tela ms utilizada con
este proceso es denim (tela para jean o pantaln vaquero). La densidad de la mayora de las telas jean
conduce a un mejor efecto especial porque en lugar de perderse entre el hilado de las fibras de la tela,
cada partcula de brillantina yace en la superficie de la tela.

La preparacin de la suspensin de la brillantina


La suspensin de la brillantina se prepara por dos maneras. Con el primer mtodo se utiliza 35% de una
tinta con brillantina tal como la serie PAGL-J de Union Ink agregndole 60% por peso del enlazante para
brillantina serie PLUK-9060. Si la viscosidad es muy alta se puede adicionar hasta 5% de solvente para
reducir la viscosidad.

El segundo mtodo implica la creacin "casera" de la suspensin de brillantina. La ventaja de este


mtodo es que no hace falta guardar existencias de mltiples colores de tintas con brillantina. Solo hace
falta contar con la existencia de los componentes de colorantes en polvo o pedacitos, el enlazante para
brillantina y solvente. Mezcle 5% a 7% del polvo de brillantina con el enlazante para brillantina. Si la
viscosidad es muy alta se puede agregar solvente de 2% a 3% para que se atimice cno mayor fluidez.

Con cualquier mtodo se recomienda el empleo de una escala precisa de gramaje en la medicin de los
componentes.

Existe una tcnica especial de atomizacin?


La tcnica de atomizacin depende de la prenda textil y el efecto deseado. Generalmente se fija la
presin neumtica en 40 psi. La pistola se fija para dispersar la suspensin como abanico (ancho de la
dispersin) a nueve pulgadas (22.86 cms) de ancho a una distancia de 12 pulgadas (30.48 cms) de la
prenda. Direccione la suspensin encima de la prenda de manera igual como si se fuera a pintar con
pintura en aerosol a un automvil usando una direccin vertical de abanico de izquierda a derecha
accionando el gatillo cuando finaliza la pasada. Este proceso consiste en dos pasadas para sujetar los
pedacitos de brillantina y para incrementar la durabildad de los materiales. El nivel relativamente bajo de
polvo brillantina asegura que no se cubra por completo de brillantina. Permite que se vaya acumulando
de a poquito la brillantina hasta llegar a la densidad deseada para el efecto anticipado. La reduccin de
la atomizacin a un cono ajustado permite el trazado de lneas en las costuras de los pantalones o
prenda jean.

Cul es la ventaja del empleo de una suspensin de brillantina de plastisol?


El empleo de una brillantina de plastisol no obtura el equipo de atomizacin a diferencia de pinturas
convencionales o tintas de base acuosa.

Existen condiciones especiales para el curado?


S. La tinta con brillantina termina de curarse enteramente cuando la pelcula completa del depsito de
tinta alcana los 300 F (149 C.). La naturleza reflectiva de los polvos y pedacitos de brillantina tal vez
requieran una temperatura mayor para el secado o ms tiempo para el curado comparados con las
tintas de plastisol comunes.

Necesito solventes especiales para la limpieza?


No. Se puede limpiar la boquilla de dispersin y/o el recipiente con solvente dbil o con cualquier
limipador de pantallas diseada para tintas de plastisol.

Existen asuntos preocupantes respecto al medio ambiente o la seguridad?


No. El proceso involucra el empleo de componentes de tintas plastisol. Se deben manipular los
componentes igualmente como se maneja cualquier tinta plastisol durante el procesado, la limpieza y el
desecho. Si Ud. no recibi una hoja tcnica de seguirdad sobre este producto, visite la pgina web de
Union Ink - www.unionink.com.

Asignacin de obligaciones y responsabilidades.


Antes de encargar la tirada de produccin de hecho, es responsabilidad obligatoria del usuario la
realizacin de ensayos con este o cualquier producto o proceso nuevo. Nuestros consejos y
recomendaciones tcnicas verbales, escritas y/o por ensayo se aceptan como correctos. No constituyen
compromiso alguno respecto a los posibles derechos de terceros ni eximen a ninguno de la tarea de
examinar la adecuacin de nuestros productos al uso intencionado. No podemos aceptar
responsabilidad alguna por mtodos de aplicacin y procesamiento fuera de nuestro control ni podemos
aceptar responsabilidad por el uso errado cometido por el usuario de los productos ni por el empleo por
parte del usuario del producto que sobrepase los lmites de las indicaciones escritas especificadas
entregadas con el producto. El usuario ha de proteger del contacto con el producto con la piel sensible,
las heridas expuestas y los ojos.

Informes:
Esta redaccin informativa se presenta por el personal de Union Ink Company. Para informarse ms
acerca de este producto, proceso o cualquier producto de Union Ink por favor consulte
www.unionink.com o enve su correo electrnico a info@unionink.com.

Como mejorar los resultados con CorelTrace


Por Scott Fresener

Para los que no lo saban (tal vez por ser novatos con el diseo grfico computarizado) es
imprescindible emplear un software de trazados con una imagen original de arte lineal que fuera
escaneada como mapa de bits para convertir la misma en un objeto vectorizado posibilitndosele
manipular en un software de ilustracin.

Por lo general, los trazados no satisfacen y el diseador echa la culpa o al escner o al mismo
programa de trazado cuando en realidad la culpa la tiene el diseador por fijar los ajustes equivocados
del trazado y la resolucin bien baja del escner.

Este artculo presenta la manera de mejorar la calidad de un escaneado y como hacer ms preciso el

trazado por medio del programa CorelTrace.

La resolucin de un escaneado
Aqu es donde la mayora cometen errores. Un escner plano estndar generalmente posee una
resolucin ptica de 300 dpi y una resolucin interpolada de 1200 dpi o ms. Los ajustes puestos por
defecto en la fbrica del escner para arte lineal generalmente se fijan a 300 dpi. Hace unos aos atrs
este nmero nos pareca alto pero hoy en da es demasiado bajo para escanear algo que
posteriormente se quiera trazar.

Cuando se coloque una imagen de 300 dpi en un programa de trazados, se dificulta la tarea de trazar y
convertir los bordes de la imagen en lneas lisas y esquinas precisas porque la imagen es demasiado
rugosa. La misma imagen original que se escane a 600 dpi tiene 4 veces mayor definicin y
proporciona una imagen mucho ms ajustada alrededor de la cual se puede trazar. A 1200 dpi tiene 16
veces mayor agudeza, muy prxima a convertirse en un duplicado exacto del original. Las esquinas
redondas que aparecan con el escn a 300 dpi ahora poseen vrtices filosas y lneas sper rectas.

A 1200 dpi el tamao del archivo tal vez mida unos 10 o 20 MB. Por cierto que es un archivo grande, tal
vez demasiado grande para el programa de trazado de haber mucho detalle en la imagen. Pero no lo
puede saber a ciencia cierta sin hacer el intento. Tal vez demore el programa 10 minutos o ms para
completar el trazado. No he dicho que este proceso sea veloz - solo que sea mejor.

La parte confusa ocurre cuando uno nota en la mayora de los manuales de los escneres la
recomendacin que un trazado se realice a la misma resolucin que posea el aparato de la salida de
impresin. Pero esto tiene sentido nicamente si se quiera imprimir la imagen escaneada cruda sin
haberla trazado. Si la impresora lser solo imprime a 300 dpi, entonces..... .....porqu escanear a
mayor resolucin? La respuesta es sencilla. La resolucin del escn impacta la precisin del proceso
del trazado. No afecta la resoulcin de la impresora lser!

La calidad del arte original


Por mucho que se esfuerce uno con los ajustes, si el arte original sea pequeo e impreciso, no existe
mucho que se pueda hacer para mejorarlo......en especial si hay que agrandarlo a 1000% para que llene
el frente de una camiseta. Siempre conviene comenzar con el arte ms limpio y pulido posible. Insista
con su cliente que le proporcione una mejor imagen original y no tan solo el logotipo minsculo
aparecido en su tarjeta comercial.

Si Ud. desea rellenar un objeto de color entonces primero se tiene que cerrar el borde del objeto. De
existir aberturas en la lnea del borde del objeto, el proceso del trazado dejar abiertas a estas reas y
ser difcil cerrarlas ms adelante. Examine el arte antes de escanearlo. Con una fibra negra fina, cierre
las reas interrumpidas de los bordes alrededor de objetos en la imagen.

CorelTrace. CorelTrace viene con ajustes por defecto de la fbrica para dar trazados adecuados con
relativa rapidez. Estos ajustes no sirven para lograr un trazado bien preciso. Cuando se quiera trazar un
escn de alta resolucin es importante utilizar los ajustes a continuacin para maximizar la calidad del
trazado.

CorelTrace - ajustes enmendados


Al correr de los aos Corel ha utilizado nombres distintos para los ajustes de los trazados. Con
versiones anteriores de Corel se dejaban en "very good" (muy bueno) los ajustes de la precisin de la
curva, la precisin lineal y el largo de la curva. Corel en versiones subsecuentes emple los trminos
"tight" (apretado) y "accurate" (preciso) como ajustes de trazados. En la versin 9.0 de CorelTrace se
emplea una barra deslizante sencilla en la pgina principal con el ttulo "accuracy" (precisin). En esta
escala el ajuste al 100% es obviamente el mejor ajuste posible de lograr.

En resumen:
La aceptacin de las sugerencias de aumentar la resolucin de el escaneado y de usar la v.9 de Corel
para modificar los ajustes de CorelTrace le dar un objeto casi idntico al arte original. El problema est
en que CorelTrace solo maneja determinados tamaos de archivo. Si se utiliza una resolucin de
escaneado a 1200 dpi tal vez el archivo sea demasiado grande para la capacidad de CorelTrace.
Tampoco le gusta a CorelDraw cargar archivos grandes conformados de miles de nodos. Tal vez tenga
que ensayar "prueba y error" los ajustes en archivos grandes para determinar el nmero de nodos que
se pueda cargar a CorelDraw con xito.

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