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MARCOS.
Los hay de distintos tamaos y grosores de malla, toma en
cuenta el tamao de la imagen que quieres, los detalles de la
imagen y la superficie a imprimir, para tela es mejor usar mallas
gruesas, a partir de 90 hilos y menos, para papel es
recomendable usar mallas de 90 hilos o mas.
aqui puedes
ver algunos de
los materiales
que
usaremos:
1.-Emulsion
sericrom.
2.Sensibilizador.
3.-Rasero de
goma.
4.-Marco para
serigrafia.
Las tintas que necesesitas dependen del material que quieres imprimir, basicamente
son: si quieres imprimir material textil natural: "caltex" o ahulada, si quires
imprimir papel, y quieres que quede brillante puedes usar "vinil brillante" o
"serilustre", si quieres que quede opaco, debes de usar "kartel" o "vinil mate", los
solventes son: para las tintas que se aplican sobre tela natural (caltex, ahulada), se
usa xileno, o xilol, las tintas para papel (kartel, vinil, serilustre, etc) se llama
"solvente 100"
Los materiales se consiguen facilmente en el df, aqui en mexico. Las tiendas
se encuentran eln isabel la catolica entre el viaducto y el eje 3 sur
chabacano, en el mapa inferior se puede ver donde es, esta marcado con
color verde, puedes darle click a la imagen para ver otra mas grande.
3-Una vez ya preparada la emulsion, con un rasero hay que ponersela al marco,
untandola varias veces con el rasero, sin dejar huecos visibles, y teniendo cuidado
de no dejar gotas de emulsion en las orillas del marco.
4-Ya emulsionado el marco, sin que tenga huecos o gotas, hay que dejarlo secar en
la obscuridad, tambien puedes usar una pistola de aire, pero eso si no uses aire
caliente, porque el aire caliente vela la emulsion!. lo dejas secar.
5-Cuando ya se ha secado la emulsion en el marco (lo sentiremos al pasar la mano
y no sentir pegajoso), acomodamos bien nuestro negativo en la mesa del vidrio, le
ponemos encima el marco emulsionado ya seco (con el lado de la malla tocando el
Una vez que la emulsion que no se velo se ha caido, solo debes dejarlo secar, ahora
si puedes usar aire caliente para apresurar el procedimiento
1.-Ya seco el marco, tienes que cubrir las orillas con cinta canela, esto para evitar que la
tinta se escurra por las orillas, ya que siempre quedan huecos alli.
3-Ahora solo debes de ponerle tinta al marco, colocar el material a imprimir y empezar a
pasar el rasero sobre la malla, recuerda que cada tinta tiene su propio solvente, por
ejemplo la tinta para tela se llama ahulada, y sus solvente es el xilol o xileno.
4-Este paso es solo si estas imprimiendo sobre tela y con tinta ahulada, en este caso
debes de planchar la tinta con una plancha, puedes usar una plancha comun, o si tienes
acceso, una para serigrafia, como la que aparece en la foto, debes de utilizar papel
siliconado, o en su defecto, papel aluminio.
Esto es lo mas basico para que puedas hacer playeras, parches, etiquetas. Para dudas,
aclaraciones, comentarios, etc. mandanos un correo a sintiempo@kehuelga.org.
Hemos creado una categoria en la galeria de la pagina donde hay imagenes para hacer
playeras y parches, sientete libre de agregar o usar esas imagenes. puedes visitarla
dando click aqui.
Esta informacin te la brindo con toda la buena fe pero como persona adulta te corresponde
a ti decidir, es un tema muy serio donde tu salud esta en juego.
En muchos pases debido a los problema econmicos y otras circunstancias como lo es una
mala educacin por conocimientos mal adquiridos, tratar de usar productos econmicos y
ganar ms, conduce a usar productos que muchas veces son perjudiciales a la salud.
Como ejemplo tomo hoy un tipo de emulsin para elaborar pantallas de serigrafa ya sea
industrial o casero con el cual se utilizan los bicromatos y sus derivados, un producto muy
perjudicial a la salud, cancerigeno.
Pero te preguntaras si es perjudicial a la salud porque lo venden o lo utilizan?
Pues lamentablemente al ser mas barato que las emulsiones que existen en el mercado para
la confesin de las emulsiones para serigrafa todos lo buscan y se vende bien.
Pero si advirtieran o orientaran a los usuarios sobre las consecuencias o los peligros que
acarrean te aseguro que nadie los usara.
Este asunto del uso de los bicromatos lo haba discutido anteriormente en otros foros de
serigrafa tratando de orientar a los nuevos. Pero una persona en anonimato en un foro les
dijo que no se dejaran llevar de estos comentarios, que eran falsos y que consultaran a un
experto en el tema.
Pues bien!!!!!! Yo no me considero un sabelotodo, no s, ni soy mejor que nadie ni pretendo
serlo, mi participacin continua en los foros es movida por la pasin y amor que siento por la
serigrafa y el deseo interior de ayudar a mi prjimo de all en adelante ningn otro motivo
me mueve.
Pero lo que esta persona desconoca es que en realidad yo s sabia de lo que estaba hablando
porque soy Qumico de profesin este asunto de las artes graficas me vino luego como una
inspiracin a la que como comente antes hoy amo de todo corazn.
Es ese mismo motivo que me inspira hoy a escribir estas notas para que tu amigo mo ests
bien documentado sobre los peligros de usar Bicromato para fabricar emulsiones.
Para que nadie te comente lo contrario o te diga que esto no tiene base o es totalmente
falso, hoy te dejo pruebas slidas de lo que te hablo para que tu mismo puedas verlas y
confirmarlo.
(Recuerda que los ttulos en azul son enlaces hacia paginas sobre el tema)
Bicromato, Dicromato y sus derivados el continuo uso de este producto entre los daos mas
mnimos que causa al cuerpo humano esta que al respirar este polvo puede causar una
lesin o un agujero en el hueso (tabique nasal) que divide la nariz interna, muchas veces con
hemorragia nasal, alergias en la piel y puede pasar a travs de la piel y en casos de
exposicin repetida o severa puede causar daos a los riones.
Entre los efectos a largo plazo despus de exponerse al Bicromato Amnico continuamente
puede ocurrir luego de meses o aos la perdida de la visin, Ulceras profundas en la piel y
problemas respiratorios, esto nos demuestra que no necesariamente tienen que salir los
sntomas de inmediato estos pueden ser acumulativos y explotar en nuestra vejes la edad
ms critica para la salud de un ser humano.
Los Bicromatos usados en Serigrafa como sus derivados, los Cromos, usados en diferentes
industrias pueden producir ulceras en la piel y Perforacin del tabique nasal, cncer de
pulmn y de senos paranasales. las fotos que veras a continuacin fueron causadas por
contacto con el Cromo, te advierto que no son nada agradables, la de la perforacin del
tabique nasal es monstruosa.
Manifestaciones clnicas
Hoja Informativa sobre Substancias Peligrosas:
Primero que nada veamos las hojas tcnicas o informativas de los diferentes bicromatos
donde nos explican sus peligros:
Dicromato de Amnio
Dicromato de Potasio
Los dicromatos son causantes de la enfermedad llamada Cromismo:
Que es Cromismo?
Es la enfermedad obtenida cuando se esta expuesto a los Dicromatos, cido Crmico, Sal
diamnica y sus derivados ya sea utilizados en el campo de la Serigrafa o cualquier otra
industria en los diferentes usos en el mercado ya que este tiene mltiples.
El Cromismo se le clasifica como una enfermedad profesional porque es obtenida en el
trabajo ver:
Riesgos profesionales Decreto 1295-1994 bajo el numero
17. Cromismo (cromo y sus compuestos): Preparacin, empleo y manipulacin del cido
crmico, cromatos y bicromatos.
Ver bajo el articulo
Artculo 200.- Definicin de enfermedad profesional
10) Se entiende por enfermedad profesional todo estado patolgico que sobrevenga como
consecuencia obligada de la clase de trabajo que desempea el trabajador o del medio en
que se ha visto obligado a trabajar, bien sea determinado por agentes fsicos, qumicos o
biolgicos.
20) Las enfermedades endmicas y epidmicas de la regin slo se consideran como
profesionales cuando se adquieren por los encargados de combatirlas por razn de su oficio.
El Bicromato de Potasio se usaba en el pasado para inducir las mujeres a abortar como
demuestra este artculo en:
Aborto Inducido, Una visin histrica de su manejo
Bajo el mtodo numero:
3. Otras sustancias que pasan a la sangre determinando en esta forma la muerte del feto y
su consecuente expulsin. El paso de sustancias a travs de la sangre ha sido demostrado
para el xido de carbono, el cloroformo, el alcohol y los algenos. Algunos metales como el
fsforo, el mercurio, el cobre, el plomo y el bicromato de potasio pasan al feto a travs de la
placenta.
All mismo la enfermedad numero 17) Nuevamente habla sobre el Cromismo.
De donde se obtiene el Cromo?:
Problemas ambientales del cromo
El cromo se utiliza como catalizador en la sntesis del amoniaco, en la fabricacin de aceros
al cromo y aceros inoxidables, en aleaciones con cromo y en el cromado galvanizado.
Los complejos orgnicos encuentran aplicacin como colorantes de revelado en la fotografa
color, los compuestos inorgnicos del cromo se utilizan como pigmentos para pinturas. Las
sales de cromo VI se utilizan ampliamente para la preservacin de la madera y para el
curtido de cueros.
El cromo se encuentra en la naturaleza casi exclusivamente en forma de compuesto. El
mineral de cromo es la cromita (cromoferrita, pirita crmico). El cromo puro se obtiene por
reduccin del oxido de cromo(III) con aluminio (procedimiento aluminotermico), mediante
electrolisis o a travs del yoduro crmico..
El cromo es soluble en cido sulfrico y cido clorhdrico diluidos. Su presin de vapor es de
10-6 Pa a 844oC, con un punto de ebullicin de 2672 oC y de fusin de 1872oC. Los
nombres comerciales en que se puede encontrar en el mercado son: Bicromato de potasio,
oxido de cromo(VI), trixido de cromo y oxido crmico.
Debido a su insolubilidad, el cromo metlico no es toxico en el agua. Los diversos
compuestos del cromo hexavalente representan la mayor amenaza, especialmente debido a
sus efectos genticos. Los compuestos del cromo (VI) actan en casi todos los sistemas de
ensayo diseados para determinar sus efectos mutagnicos. El hecho comprobado de que
atraviesa la placenta significa un alto riesgo, para los embriones y fetos.
El efecto carcinognico de los compuestos del cromo (VI) no solo ha sido demostrado
experimentalmente con animales, sino tambin ha sido confirmado por los resultados de
estudios epidemiolgicos realizados a grupos humanos expuestos ha estas sustancias en su
lugar de trabajo.
El periodo de latencia correspondiente oscila entre 10 y 27 aos. Contrariamente a lo que
ocurre con los compuestos del cromo(VI), no fue posible demostrar en forma concluyente el
efecto carcinognico de los compuestos del cromo III.
Las intoxicaciones agudas con compuestos de cromo VI se manifiestan en lesiones renales,
mutaciones en el tracto gastrointestinal as como acumulaciones en el hgado, en el rin, en
la glndula tiroides y en la medula sea. El ndice de eliminacin es muy lento.
En las plantas se conocen, entre otras, lesiones en el sistema radicular, las races no
desarrollan bien y las hojas se mantenan angostas, tomando una coloracin pardo rojiza con
aparicin de pequeas manchas neurticas.
En los sistemas acuticos, la toxicidad de los compuestos solubles del cromo varia segn la
temperatura, PH y dureza del agua y segn las especies de organismos que los pueblan. Los
compuestos del cromo VI se disuelven con facilidad, pero en condiciones naturales y en
presencia de materia orgnica oxidable se reducen rpidamente a compuestos cromo III, que
es ms estable y menos hidrosolubles.
En los suelos la movilidad del cromo en la pedosfera solamente puede evaluarse si se
consideraran la capacidad de absorcin y reduccin de los suelos y de los sedimentos.
El cromo VI, aun en concentraciones relativamente bajas, ya resulta toxico, siendo el PH del
suelo un factor fundamental. El uso de abonos fosfatados incrementa el ingreso de cromo al
suelo.
Los compuestos de cromo III asimilados juntos con los alimentos resultan relativamente
inocuos, los compuestos del cromo VI en cambio tienen efectos altamente txicos. Tanto los
animales como los seres humanos solo incorporan a sus organismos cantidades
relativamente pequeas de cromo por inhalacin, la mayora de las sustancias que contienen
cromo ingresan al organismo a travs de los alimentos y del agua que se bebe.
Dermatitis de contacto por cemento toxico cintica del cromo y derivados, Fuentes de
exposicin
http://www.saudeetrabalho.com.br/download/dermatitis-de-contacto-por-cemento.pdf
Amigo serigrafista este asunto del uso de los Bicromatos y sus derivados es un asunto muy
serio aunque muchos no lo tomen as, economizar unos cuantos dlares (o la moneda en tu
pas) rompe cualquier patrn de proteccin a la salud, muy lamentable, estamos en el siglo
21 amigos, siglo de progreso no de quedarnos atrs, los Cromos y sus derivados han
asesinado a personas silenciosamente a travs de los aos, incluyendo a los inocentes nios
existen mltiples casos en la Internet les doy uno por ejemplo donde el polvo amarillo que
fue sepultado hace casi 20 aos luego de que los vecinos lograron la clausura total de la
fbrica Cromatos volvi a escaparse con la rotura de su contenedor.
Generacin del Liviana si no hubiera mucha presencia del negro en el arte original.
color negro: Mediana si hubiera mucho negro en el arte original.
Lmite de tinta
85%
negra:
Lmite total de tinta: 250%
UCA: 0
5. Adicione 5% a 10% a la ganancia de punto por medio de la curva de tono. Reduzca la
porcin de la curva del 50% a 40% o 45% (menos ganancia de punto si se imprime con
mquinas automticas).
6. Convierta la imagen a CMYK en el menu modo (Image - imagen/Mode - modo/CMYK).
7. En el modo CMYK abra Show Channels - mostrar canales para editar los canales
individuales. Cada canal puede ser editado, aclarado, enfocado, etc.
8. Si el diseo no tiene mucho borde negro o detalle, aumente el enfoque de la placa
negra. En modo CMYK visualice solo el canal negro para la tarea de edicin.
1. Aplique ms ajuste con la mscara de enfoque para lograr mayor detalle y de
ser necesario ajuste la curva de tono para oscurecer el tono 3/4 y los reas de
sombra 90%. El negro esqueleto puede requerir un aumento en estas reas.
2. Puede decrecer el cian en los sitios de refuerzo o detalle. Seleccione el canal
cian y mueva el botn deslizante de la curva de tono 7% en el extremo de
detalle. A veces las valores de tinta que proporcionan las empresas fabricantes
de tinta aumentan demasiado el cian. Si tiene problemas con demasiado cian
en produccin, use los nmeros de SWOP para papel prensa (con la ganancia
de punto al 35%).
9. El cian a veces contamina las reas que tienen un amarillo slido. Quite el cian de los
lugares de detalle o refuerzo con amarillo.
1. Use Color Range - gama de color y seleccione el amarillo en la imagen. No la
invierta.
2. Use Fuzziness - tolerancia para tirar las reas ms claras del amarillo.
3. Seleccione solo el canal del cian. Use la curva de tono (Image - imagen/Adjust
- ajustar/Tone Curve - curva de tono). Mueva la curva de detalle o refuerzo
desde el 0% al 5%.
10. Imprima el archivo en la impresora lser o con el sistema trmica de pelcula seca.
Ajuste con las caractersticas de Page Layout - ajustar pgina.
-50
+50
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Amarillos -50
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Verdes
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Cianes
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Azules
+50 -25
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Magentas -50
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Azules
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Alto! No rechace Ud. la lectura de este artculo! Tal vez Ud. pensar que un artculo como este no tenga nada
para ensearle ya que Ud. cuenta con varios aos de experiencia como estampador/serigrafista. Puedo
asegurarle que enseo a muchos "principiantes" los cuales despus de 10 minutos de capacitacin pueden lograr
mejores estampados que algunos serigrafistas veteranos con aos de experiencia. Este artculo no est escrito
solo pensando en el novato. Est escrito para todo aqul que imprime/estampa. Este artculo presenta los
fundamentos para facilitar la preparacin del inicio de los trabajos de estampado textil y para mejorar los
resultados finales de los estampados. Contribuye al perfeccionamiento general de la calidad en la produccin de
su empresa.
Dnde comenzar?
El momento ha llegado. Ud. acaba de invertir US$ 15,000.00 en equipo. Acaba de preparar una
pantalla. Ahora qu va a hacer? Qu pasa si Ud. arruina las camisetas? Qu pasa si las tintas
se caen cuando la prenda se lava? Qu pasa si el cliente se queja? Qu pasa si Ud. estampa el
diseo en el sitio equivocado? Tal vez no sea este el negocio en el que se quiso meter despus de
todo. Le provoca trauma, no?
Afortunadamente, Ud. la puede superar. Pero estas son las preguntas y los problemas que
enfrentan tanto principiantes como veteranos tambin. Asegrese (si Ud. es capataz o dueo de su
taller) que sus operarios lean este artculo. Cuntas veces ha oido comentar alguno de sus
operarios/serigrafistas de que l o ella lleva muchos aos haciendo esto y que sabe lo que hace
etc., etc.? Sin embargo parece que esa persona con todos sus aos de experiencia todava no es
capaz de producir camisetas de calidad que Ud. puede vender.
El hecho de que uno se tilde de serigrafista veterano no significa que lo sea de verdad!
La pantalla.
Voy a presumir que Ud. tenga una pantalla preparada con la malla adecuada. No es cierto que la
malla de monofilamento de polister a 110 hilos/pulgada (43 hilos/cm) funciona bien para todo tipo
de tarea de estampado. De hecho, esta malla s que funciona muy bien para la realizacin de
estampados de un solo color en camisetas de color claro/blanco. El hecho es que Ud. necesita usar
la malla correcta para lograr resultados ptimos en los estampados. Este tema acerca de las mallas
merece ser tratado minusciosamente en otro artculo aparte. Pero supongamos que Ud. quiera
estampar un diseo sencillo de tres colores planos/lisos en una camiseta de color claro/blanco.
Debe usar malla monofilamento de polister entre 160 a 200 hilos/pulgada (61 a 77 hilos/cm). Los
marcos deben estar muy bien tensados si son de madera, particularmente en el caso de que no los
tense Ud. mismo y los compre con la malla pre-tensada. Es igual con marcos de aluminio rgido o
marcos retensionables. Los marcos de madera deben tener la malla tensada a por lo menos 20
newtons y los marcos metlicos y los retensionables deben estar tensados a 25 newtons.
Use la malla de 160 a 200 hilos/pulgada (61 a 77 hilos/cm) para depositar menos tinta comparada
con la que se deposita a travs de las mallas ms abiertas. Estamos hablando del estampado de un
trabajo multi-colorido. Ud. debe tratar de minimizar la necesidad de usar el pre-secador o flash
entre colores. Recomiendo que estampe las tintas "hmedo en hmedo" sin usar el pre-secador.
Confe en m! Si el diseo tiene mucho detalle o lineatura de medio tono (semi-tonos), use una
malla 230 hilos/pulgada (90 hilos/cm).
Use una emulsin de doble curado fotopolmera. Este tipo de emulsin puede ser usada con una
sola camada sobre cada cara de la pantalla. Es una emulsin muy resistente en produccin pero se
recupera fcilmente. Aplique la emulsin con un emulsionador que tenga borde filoso. Emulsione
cada cara de la pantalla una sola vez.
En el grabado de la pantalla con positivos use papel vellum, acetato para lser, pelcula de polister,
transparencia plstica o lo que Ud. normalmente usa. Despus de la insolacin para completar el
revelado lave las pantallas con agua a presin mediana y luego seque las pantallas suavemente
con un pao. Si cree que no le haya dejado el tiempo suficiente ante la fuente de luz, vuelva a
colocar la pantalla en la insoladora o afuera en el sol para completar la exposicin.
La tinta.
Este es un tema que produce mucha confusin. El fabricante de tinta seguramente le dijo que el
plastisol que se encuentra en la lata est listo para usar (ready for use o RFU). Esto se traduce
en echarle la tinta a la pantalla y hacer fuerza con el rasero para hacer un estampado. RFU es una
de las mentiras ms grandes que jams se haya contado. La mayora de las tintas que se
comercializan a nivel mundial son muy espesas para ser usadas fcilmente con el estampado
manual. Generalmente es necesario reducirlas - adelgazarlas - para que funcionen mejor. Adelgazar
la tinta no significa suavizarla. Me refiero a la adicin de un reductor curable, no un aditivo del tipo
suavizante. Una cantidad pequea de reductor le conferir a la tinta mayor ductilidad y mejor
fluidez. Tambin permitir que la tinta penetre la prenda y le dar menor acumulacin de tinta en la
parte inferior de la pantalla - menos necesidad de hacer limpieza debajo de la pantalla con un trapo.
Y significa que uno pueda emplear menos la unidad de pre-secado. La mera reduccin de la tinta
del rasero. Su forma obliga que la palma de la mano se desplace de manera ms ancha sobre la
superficie del mango para sujetarlo. Ud. puede tambin amortizarle si le pega gomaespuma con
cinta al mango o bien si compra la novedosa almohadilla de mangos hecha especficamente para
nuestra industria. El mal tnel carpiano es muy real y nadie se le debe ignorar.
Sujecin lateral.
Esta tcnica desplaza la resistencia de la parte central de la mueca hacia los msculos del antebrazo. Sujete el mango del rasero con las dos manos por los dos costados y trelo hacia su cuerpo.
Este mtodo funciona muy bien para la persona de estatura baja (not Ud. alguna vez que todas
las mquinas manuales han sido diseadas para gente alta?) aunque debo comentar que a mi hijo
le encanta usar este mtodo y mide ms de 2 mts.de altura. Este mtodo le permite lograr gran nivel
de presin an con tintas espesas.
Empujar o tirar.
Es otra rea de preferencia individual. El mtodo estndar es tirar el rasero hacia su cuerpo. Pero si
lo empuja lejos de s en el recorrido de la pasada resulta an ms fcil. Cuando Ud. tira hacia s el
rasero, Ud. usa ms los msculos de la mueca y los hombros. Cuando empuja el rasero, Ud. usa
ms el peso del cuerpo para mover el rasero. Si desea probar el empuje del rasero, hgalo sin
modificar la forma que normalmente usa para sujetarlo ni el ngulo de ataque empleado. Este
mtodo funciona mejor con tintas menos espesas. Lleva tiempo para acostumbrarse a este mtodo.
En realidad el recorrido empujado permite que uno rinda una produccin alta. Uno se pone en el
ritmo con el movimiento del cuerpo con mucha menor incidencia de ftiga en tareas extendidas.
que aumentar 1000%. Es mejor comenzar con un buen arte y bien limpito. Tambin presione el
cliente para que le entregue una versin del original ms grande que una tarjeta comercial de
presentacin.
Para rellenar un objeto con color, los bordes del objeto deben encontrarse cerrados. Si el borde del
diseo original tiene reas abiertas la accin del trazado tambin dejar abiertos los bordes. Es ms
difcil cerrarlos despus. Examine el arte original antes de escanearlo. Use una fibra negra para
retocar y encerrar los objetos.
Corel Trace.
Corel Trace viene de fbrica con ajustes por defecto suficientes para dar un trazado efectivo y
relativamente rpido. Estos ajustes no sirven para lograr un trazado de precisin. Por esto si se
quiere trazar con precisin un escn de alta resolucin es importante utilizar los siguientes ajustes
personalizados para maximizar la calidad del trazado final.
Resumen.
Si Ud. respete las sugerencias antemencionadas - o sea aumentar la resolucin del escn y
modificar los ajustes de Corel Trace - obtendr el resultado final de un objeto trazado casi igualito al
arte original. El nico problema es que Corel Trace slo maneja los archivos hasta determinado
tamao dejando fuera algunos archivos incorporados al programa con una resolucin de escn fijada
en 1200 dpi. Aparte, Corel Draw resiste el cargado de archivos grandes con miles de nodos. Es
posible que Ud. tenga que experimentar con los ajustes de los archivos grandes para poder
determinar el nmero de nodos que puedan ser cargados con xito.
Para mi, el trmino calidad alta es algo confuso. El estampado de alta calidad simplemente
significa que uno realice con excelencia el estampado textil de un diseo grfico original de alta
calidad. Generalmente para mucha gente una cuatricroma estampada sobre fondos claros y
oscuros se considera de "alta calidad". Lo que resulta cmico a veces es que aqullos que
saben bien cmo hacer los procesos con medios tonos no tienen idea alguna cmo estampar
colores planos! Tropiezan con la necesidad de emplear mallas de hilos abiertos, tintas ms
espesas y mayor empleo del presecador. Prefieren quedarse con lo que mejor conocen - el
llamado "estampado de alta calidad". Qu le parece? Ser que si uno siga unas reglas de
juego simples el "estampado de alta calidad" se volver ms fcil?! Y Ud. que toda la vida ha
hecho estampados de 1, 2, 3 o ms colores planos en registro preciso, pensaba que la
cuatricroma era difcil!
S que mis palabras son un reto y que llaman la atencin. Pero si Ud. pone en prctica algunas
de las recomendaciones que le ofrezco en este artculo, Ud. mismo se sorprender ante la
excelencia de su primer trabajo de alta calidad. Voy a quitar el misterio.
Buenas separaciones.
Es obligatorio que practique los detalles de este punto! Si Ud. alguna vez tuvo la oportunidad
de contratar sus separaciones de alta calidad a un bur o casa de servicios de pre-prensa de
renombre con experiencia con la serigrafa, lo ms probable es que las separaciones
funcionasen bien. Estos negocios especializados preparan las separaciones para la industria
del estampado de manera especfica tomando en cuenta la ganancia de punto, los valores de
las tintas y otros elementos que solo intervienen en el estampado textil. Estos separadores (por
lo menos los que hay en U.S.A.) han hecho miles de separaciones y saben por experiencia
propia cual es el comportamiento de un diseo en la prensa serigrfica textil. Por eso cobran
bien sus separaciones. Los programas de software automatizados para hacer separaciones
tales como FastFilms(tm) le permiten a uno la posibilidad de realizar separaciones de color de
alta calidad sin la necesidad de gastar centenares de dlares para contratar el trabajo a
terceros. Estos programas representan la tendencia del futuro. Hoy en da en nuestros
mercados globalizados y competitivos todos enfrentamos mrgenes de utilidad cada vez ms
restringidos, clientes cada vez ms exigentes y por consiguiente procuramos encontrar la forma
de agilizar y economizar este proceso cada vez ms tambin.
Si las separaciones de color se hagan correctamente, de verdad me inclino a aseverar que sus
problemas de estampado se solucionarn en un 75%!
Entonces en fondos oscuros, es necesario usar un blanco como base y otro para acentuar los
detalles. Siempre hay que pre-secar la base blanca. La base blanca es el primero en la
secuencia de colores estampados (seguido por un pre-secado infrarrojo). El blanco de refuerzo
es el ltimo color en la secuencia.
Los colores que van encima de la base blanca requieren mallas an ms cerradas. Ud. puede
usar malla entre 280 hilos/pulgada (100 hilos/cm) hasta una malla de 355 hilos/pulgada (140
hilos/cm). Si a Ud. le parece que con el uso de estas mallas cerradas no vaya a conseguir
buena cobertura de tinta, hgame caso por un momento y realice sus pruebas igual. Ud. ver
que el rojo escarlata le resulte un genuino rojo escarlata cuando se lo estampe encima de una
base blanca que haya sido depositada a travs de una malla 200 hilos/pulgada (77 hilos/cm) y
con el rojo escarlata habindose depositado por medio de una malla 355 hilos/pulgada (140
hilos/cm)!
Por supuesto, no se olvide de que tiene que aplicar el presecado a la base blanca
Asegrese de obtener una buena insolacin del grabado de la pantalla. Si los positivos son de
alta calidad y provienen de un bur de preprensa profesional, no le va a ser difcil esta tarea. Si
Ud. usa papel vegetal o vellum o bien el acetato o polister para la impresora lser, antes de
insolar la pantalla, aplique un aerosol de fijacin del tner lser al positivo para densificar el
negro. S! Mucha gente que trabaja muy bien con la alta calidad de estampados lo hace con
positivos creados en las impresoras lser!
Aprender todo lo que Ud. pueda acerca del comportamiento y el manejo de las tintas
termoplsticas (plastisol).
Nuevamente, con la "alta calidad" no queremos emplear un sistema espeso de tinta. En una
prenda oscura la tinta de la base blanca ha de ser speropaca pero las dems tintas deben ser
tintas plastisol comunes multi-propsito y semi-opacas. An la tinta blanca de refuerzo o
detalle puede ser del tipo multi-propsito. Si son muy espesas las tintas no dude en
adicionarles un leve reductor curable para mejorar la fluidez A PESAR DE LO QUE LE
ACONSEJE EL FABRICANTE. Ud. est en su taller pasando el rasero. Ud. sabe si le hace falta
adelgazar la tinta. Tome medidas Ud. mismo. No se amedentre PERO no exagere tampoco.
Estampar correctamente.
Use un rasero (poliuretano) de dureza media o medio duro (70 - 75) y que sea de borde filoso
(no redondo). No, el rasero blando de borde redondo no funciona cuando la idea es lograr
estampados de precisin. Para la base blanca tal vez le tenga que aplicar ms de una pasada
pero los dems colores se deben estampar con una sola pasada del rasero. Mantenga firme la
presin.
Estas cosas no son tan difciles de lograr. Con un buen juego de separaciones de una arte
original bueno, un estampado subsecuente hecho por medio de mallas correctas tensadas al
nivel adecuado, con cada punto en su lugar, el empleo de la tinta apropiada y buen ajuste de la
prensa - todos estos factores darn un resultado de buena calidad - Y Ud. consiguir un
estampado de alta calidad!
Qu es el indexado de color?
El indexado de color es un proceso en el que un diseo con muchos colores es reducido a una
paleta limitada de colores por medio del uso del Index Color Mode - modo de color indexado del
men de Photoshop por Adobe. El proceso de indexar un diseo lo convierte en un patrn
pixelado de dither por difusin aleatoria en lugar de una lineatura de medio tono. Otros
nombres que se usan para describir este proceso son: "punto estocstico" y "punto cuadrado".
El diseo est separado y los positivos se imprimen directamente desde Photoshop. O bien el
archivo es importado a un programa de dibujo para agregarle elementos grficos o texto
adicionales.
Cmo hacerlo.
A continuacin presento paso a paso la manera de realizar la separacin por el indexado de
color para el estampado en camisetas. Esta seccin sigue la versin 5.5/5.5 de Photoshop.
Funciona bsicamente de igual manera con Photoshop 3.0 y 4.0 tambin.
Analice la imagen para identificar colores especficos. Intente determinar cules han de
ser los colores de una paleta limitada. No se olvide del gris. Es un color muy importante
que a veces no se considera una parte integral obvia de los diseos.
Haga un duplicado del original como archivo de trabajo y guarde el original. Si va a
estampar en una camiseta oscura, haga otro duplicado del original.
Blanco de detalle.
Si el estampado es para un fondo negro o de color mediano Ud. necesitar estampar el blanco
de detalle o refuerzo.
Base blanca.
Si va a estampar una camiseta negra necesita emplear una base blanca.
Utilice el mismo archivo enmascarado que utiliz para el color blanco de detalle.
Seleccione el compuesto RGB. Seleccione la imagen entera (Select All - seleccione
todo). Copie esta seleccin (Edit - editar/Copy - copiar). Haga un nuevo canal plano
(flecha horizontal en la paleta de canales). Seleccione un canal nuevo y pguela (Edit editar/Paste - pegar). Ahora tiene una escala de grises de la imagen completa con el
canal blanco.
Ajuste opcional de la base: Si la imagen lleva mucho rojo y azul medio Ud. tendr que
aumentar la densidad de la base blanca debajo de estos colores. Para cada color que
desea ajustar use la cuentagotas para seleccionar el color. Luego, use Color Range gama de colores (Select - seleccionar/Color Range - gama de colores) para ajustar
Fuzziness - tolerancia y tirar la cantidad de color que necesita. Aplique esta seleccin al
canal de la base blanca (Select - seleccionar/Save Selection - guardar
seleccin/Intersect Selection - intercalar seleccin).
Invierta la imagen de la escala de grises. Aplique la curva de tono entre 10% y 90%
para oscurecer las sombras y para iluminar ms los reas iluminadas. Juegue con esto
para lograr un buen nivel de contraste en la imagen.
A esta altura Ud. ya tiene una base blanca y el blanco de detalle en modo de escala de
grises. Estos tienen que ser convertidos en un mapa de bits por difusin dither (puntos
cuadrados aleatorios).
Deje estos dos archivos abiertos mientras realice el proceso del indexado sobre la
versin colorada.
La paleta de colores por defecto necesita ser cambiada a todo blanco. Haga clic y
arrastre la flecha del mouse sobre todos los colores de la paleta. Cuando aparece el
Color Picker - seleccionador de colores, coloque en 255 (blanco) cada caja de la
seccin RGB.
Construya una paleta limitada de colores para el diseo. Haga clic en la primera
casillera blanca de la tabla de colores. Cuando aparece la pantalla del seleccionador de
colores, use la cuentagotas para seleccionar un color especfico del diseo. Por lo
general, si Ud. tiene una gama amplia de un color (azul mediano a oscuro), seleccione
el rea ms oscuro. Cuantos ms colores estampables disponibles, tanto mejor le sale
el estampado. 6 a 8 colores es el mnimo aceptable.
Contine la edificacin de la paleta hasta que se hayan seleccionado todos los colores.
No se olvide del negro. Asegrese de guardar esta paleta y de nombrarla con un
nombre singular. Dle aceptar a la tabla de colores.
Previsualice el diseo. Tal vez aparezca muy posterizada hasta que Ud. lo mire con el
zoom para ver la imagen de cerca. Puede regresar a la tabla de colores para cambiar
un color y ver el efecto que tiene sobre la imagen.
Cada color tiene que estar creado en un canal aparte. Haga zoom al diseo. Use
Select - seleccionar/Color Range - gama de colores para seleccionar un color. Guarde
esta seleccin Select - seleccionar/Save Selection - guardar seleccin como canal.
Dle un nombre y el Pantone correcto. Hga esto para cada color del diseo.
Para asignarle el valor Pantone correcto al canal: despus de hacer la seleccin del
canal (asegrese de que todava quede seleccionada la imagen RGB), mantenga
apretada la tecla Ctrl (tecla Option en el MAC) y hgale doble clic sobre el canal. Haga
clic en el recuadro del color y muestree el color del color de fondo. Seleccione color
plano, opacidad (solidez) 5% y custom - personalizar (para asignar el color Pantone
ms prximo).
La previsualizacin de la imagen.
Cre tres canales nuevos. Nombre uno color de la camiseta y rellnelo con negro al
100%. Nombre el segundo canal base blanca y rellnelo con blanco al 85%. Nombre
el tercer canal blanco de detalle y rellnelo con blanco al 100%.
Esocja el archivo de la base blanca que fuera creado anteriormente. Seleccione All todo y Copy - copiar el canal.
Regrese al archivo del blanco de detalle. Seleccione All - todo y Copy - copiar el canal.
Regrese al archivo principal del menu. Seleccione el canal del blanco de detalle y
pegue la imagen adentro de l.
Mueva el canal de la base blanca para que se site despus del canal del color de la
camiseta.
Mueva el blanco de detalle para que se site despus del ltimo color y antes del
negro.
Active el ojo al lado de cada canal. Es ms fcil de previsualizar el diseo con cada
canal del color correcto. Al colocar el ojo activado al lado de cada canal de la paleta de
canales Ud. ver exactamente como se estampar el diseo en una camiseta. Ud.
puede resituar los colores para ver el efecto que tenga una secuencia diferente.
Dado que la imagen es una dither por difusin, ya no es una escala de grises. Por ende
no es necesario especificarle una frecuencia ni ngulo antes de imprimirla. Imprima
cada canal directamente de Photoshop.
Si hacen falta ms grficos, le ser necesario hacerle Split - dividir a los canales,
convertirlos en un mapa de bits con Mode - modo/Bitmap 50% Threshold - mapa de
bits 50% . Guarde la imagen como archivo individual tipo .tif. Importe estos archivos a
Corel Draw (PC), Adobe Illustrator, Macromedia Freehand (MAC) o Quark Express (PC
o MAC) para agregarle grficos y letras adicionales para imprimir los positivos. En el
programa de dibujo borre el color del fondo haciendo transparente la imagen del mapa
de bits. Puede aplicar a la imagen el color Pantone correcto. Puede apilar los archivos
de importacin para hacer la prueba del diseo en la pantalla del monitor.
El secreto!
El secreto de lograr un buen trabajo indexado es que el estampado luzca bien por s solo, en
sus propios mritos. Es mejor no procurar la igualacin con exactitud del arte original con el
mtodo del indexado.
Muchos serigrafistas utilizan Adobe Photoshop para crear diseos y para realizar la tarea de la
separacin de colores. Podra haber ocasiones cuando no se quiera generar o imprimir los
positivos (pelculas, fotolitos) directamente de Photoshop. A las imgenes fotorealistas del tipo
mapa de bits en Photoshop muchos serigrafistas agregan elementos de texto y diseo grfico.
Con tal de que el archivo producido tenga suficiente resolucin la calidad les es aceptable. En
lo personal no comparto este criterio. Creo que si lo que uno quiera lograr es la mejor calidad
posible pues el texto y otros objetos basados en vectores (bordes, texto, marcas de
registracin, etc.) deben ser colocados y fijados en el diseo con un software de vectores de
ilustracin (dibujo) como CorelDraw, Macromedia Freehand o Adobe Illustrator. A continuacin
figura una descripcin detallada sobre la manera para lograr este objetivo:
1. Comencemos con la verdad preconcebida de que ya existen canales alfa creados en
Adobe Photoshop. El objetivo deseado es generar e imprimir positivos de pelcula de
estos canales creados en Photoshop a partir de Adobe Illustrator.
2. Necesitamos asegurar que los canales sean "spot color" (colores planos o de tono
contnuo) y que no sean "selections" (en Photoshop). Haga doble clic en el nombre del
canal (en la paleta de canales). Si le sale una caja de dilogo titulada channel options
(opciones de canales) significa que los canales alfa todava son "selections". Cliquee el
recuadro que dice, "spot color para cambiar la seleccin a color plano. Es importante
cuidar de asignar correctamente los nombres a los canales "spot". Por ejemplo, NO
UTILICE nombres ya existentes en el archivo (tales como Cyan, Magenta, Yellow, o
Black o sus equivalentes en el espaol). Adems, debe seleccionar nombres breves y
concisos. En lugar de llamar un canal por el nombre PMS 5483 C Dusty Green" (PMS
5483 C Verde Polvoriento), nmbrelo simplemente green (verde). Aparentemente el
hecho de asignar a los canales nombres largos parece confundir el programa. A raz de
este fenmeno, los canales no mueven como deben. No se olvide de que el ttulo para
el color del canal en Photoshop es el mismo que aparecer en representacin del canal
en Illustrator.
3. Antes de exportar el archivo de los canales separados es necesario guardar el archivo
en el formato DCS 2.0 EPS. El formato DCS no est reconocido por todos los modos
de color. Un archivo RGB o un indexado no puede ser guardado directamente como
archivo DCS. En estos casos primero es necesario cambiar el modo de color a CMYK.
Un archivo en modo CMYK o MultiCanal puede ser guardado directamente como
archivo del tipo DCS.
4. Una vez que los canales alfa se encuentren como colores spot en el modo de color
adecuado se puede proceder a guardar este archivo como DCS.
Debajo de File (Archivo) seleccione Save a Copy (Guardar una copia) o Save as
(Guardar como) y seleccione DCS 2.0 EPS como formato. El nombre debe ser
significativo (por ejemplo: nombredearchivo_dcs.eps) para ayudarle a recordar despus
cul de sus archivos sea del tipo DCS. Recuerde adems dnde lo vaya a guardar para
poderlo encontrar ms adelante. Observar aqu en este dilogo la presencia de varios
recuadritos de activacin. El uso de una extensin en letra minscula es aceptable
siempre y cuando se asegure de que no estn activados los recuadros que dicen
Exclude Alpha Channels (Excluir canales alfa) y Exclude Non-Image Data (Excluir
datos no pertenecientes a la imagen). Si se encuentran activados estos recuadros, no
va a funcionar este movimiento.
5. Al aceptar esta caja de dilogo se le presentar otra - Formato DCS 2.0. Deje la
previsualizacin puesta en Tiff de un bit por pixel. Encoding debe fijarse en ASCII.
En el sub-men del DCS seleccione Archivo simple DCS con composicin de escala
de grises. NO seleccione Incluir semi-tono dado que luego le vamos a asignar el
semi-tono en Illustrator. Use Incluir funcin de transferencia solo si hubiera creado
una funcin de transferencia en Photoshop y si conoce bien su uso e implicaciones.
6. Acepte la caja de dilogo. Ahora Photoshop ir a crear el archivo DCS.
7. Cierre (o minimice) Photoshop y abra (o maximice) Illustrator.
mrgenes de la pgina, muy lejos de la imagen. Muchos serigrafistas quieren crear sus
propias marcas de registracin "caseras" y colocarlas a gusto en el lugar donde se
necesiten. Tal vez uno quiera agregar tambin etiquetas descriptivas, nombre del
trabajo, fecha, secuencia de las pelculas o hasta algunas instrucciones para el
departamento de la preparacin de las pantallas o de la produccin del estampado.
Cualquier informacin o elemento que se quiera imprimir como dato en cada una de las
pelculas tiene que llevar la asignacin "registration color (color de registracin), una
caracterstica de todos los software de dibujo ms actualizados. El color de registracin
cuenta con el 100% de Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Por esta razn abarca todos
los colores y se imprime en todas las pelculas, sean de policroma o spot.
14. Ahora imprimiremos pelculas. Con versiones anteriores a la v. 9.0 de Illustrator el
tamao del documento no haba sido un dato crtico. Mientras se hubiera fijado el
tamao de la pgina correctamente en el separation setup (ajuste de separaciones) la
impresin de positivos se realizaba de manera correcta. En la v. 9.0 de Illustrator ya no
es el caso. Es ahora necesario igualar los tamaos de pgina del documento con el
tamao de pgina del ajuste de separaciones. De no ser as es posible que
experimente recortes de imagen o la impresin incompleta de la separacin. Si desea,
puede elegir el uso de las marcas de registro de la impresora por defecto al hacerle
una marquita en la caja a mano izquierda de la ventana del ajuste de separaciones.
Observe bien de utilizar el PPD correcto para su impresora. El tamao de la hoja ha de
ser igual al tamao de pgina del documento, la orientacin debe fijarse en la que ms
convenga, la emulsin se fija siempre hacia arriba y la imagen siempre es positiva.
Puede ignorar aqu lo del semi-tono porque lo designamos ms adelante. Haciendo clic
en cada canal se asignan las lineaturas y los ngulos de separacin en separacin.
Asegrese de no activar convert to process (convertir a policroma). De encontrarse
activada, esta opcin convertir en una policroma todos nuestros canales "spot" que
acabamos de preparar con tanto cuidado que prestamos a los detalles. Es lo que
menos deseamos!
15. Ya est! Al apretar el botn OK (aceptar) las separaciones imprimirn. Buena suerte
y que no salte la tinta de la pantalla.
litogrfica en papeles no los podemos aproximar en la serigrafa textil. Emular, tal vez. Replicar.....no.
Por lo menos hoy no.
Pero posiblemente sea buena esta nueva. Cmo puede ser buena la noticia de que la serigrafa
textil no se compara con la litografa en cuanto el nivel de definicin? Porque nosotros los
serigrafistas sabemos hacer ms con menos, no es as?. Suplico paciencia conmigo para que me
explique.
Me parece til hacer un breve relevamiento de los distintos mtodos/aparatos de impresin de
pelcula para positivos/fotolitos que se nos presentan hoy a los serigrafistas. Espero orientar a aqul
que procure evaluar las circunstancias de su propio taller y departamentos de diseo y pre-prensa
serigrfica.
No existe una nica respuesta contundente para todo serigrafista. Las condiciones del mercado, del
negocio, del taller, del departamento de pre-prensa, de las necesidades de los clientes - todo esto
interviene en la ecuacin.
Uno debe analizar cuidadosamente todos los factores antes de tomar una determinacin final sobre
el sistema de produccin de positivos. Es posible emplear un surtido de los distintos sistemas. O tal
vez sea mejor para uno encargar la preparacin de los positivos de pelcula a un bur de pre-prensa
siempre. Aqu simplemente se ha procurado proponer un vistazo de varios mtodos de la actualidad
para el anlisis de cada uno, sin ms.
A continuacin figura un cuadro comparativo detallado de 4 sistemas distintos de pre-prensa
serigrfica/estampacin textil (valores monetarios en dlares, vigencia mercado de EEUU):
Impresora de inyeccin de tinta (tipo Epson 3000, 1520 y similares) con un RIP (tipo FastRIP,
Wasatch, etc.) y pelcula transparente (tipo FastPOS, Accu-Art y otras).
Precio: RIP entre US$ 500.00 y US$ 1,000.00, una impresora desde US$ 500.00.
Costo de la tinta: ej: (con 25% rea cubierta) desde US$ 0.25 por c/hoja de 13" x 18" (33 x 46 cm).
Medida de hoja: Hasta 17" x 22" (43 x 56 cm). Tambin por rollo de 30 mts.
Costo p/hoja: 13" x 18" (33 x 46 cm) = US$1.25; 17" x 22" (23 x 56 cm) = US$2.00.
Puntos a favor:
Puntos en contra:
Costo bajo y medida de hoja ideal para la mayora Baja velocidad. Le puede llevar entre cinco a
de las aplicaciones textiles. Una Epson 1520 vale ocho minutos en la produccin de una hoja de
US $499.00 y FastRIP vale US $595.00, la
pelcula positiva de 13" x 18" (33 x 46 cm). La
inversin total solo alcanza los US $1,100.00. Los impresora de inyeccin de tinta no cuenta con
resultados aproximan la calidad de imagesetter
mucha memoria RAM. Esto significa que
(procesadora/filmadora)* en pelcula transparente y durante la tarea de impresin de un archivo
con registro excelente, imgenes negras y densas grfico de positivos (suelen ser algo gordos
y con definicin precisa. Con las Epson 3000 y la estos archivos), la impresora de inyeccin de
1520 se consiguen imgenes de mediano formato tinta podra restringir o hasta trabar el
a 17" x 22" (43 x 56 cm). La inversin total con
funcionamiento del computador al cual se
FastRIP permanece debajo de los US$ 1500.00
encuentra conectada. La implementacin del
con la Epson 3000 reacondicionada con garanta "spooling" del comando de impresin al disco
de fbrica (estas impresoras existen....de veras). rgido del computador tal vez libere en algo la
velocidad del procesamiento de datos. Uno
Aunque las impresoras Epson reproducen a todo puede dedicar otro computador como estacin
de trabajo RIP, con dedicacin exclusiva a la
color en 1440 dpi, para la impresin
tarea de impresin de positivos. Para esquivar
monocromtica (negro) de positivos reproducen
el dilema de la velocidad (la falta de) se puede
imgenes a 720 dpi ms que suficiente para
invertir en DOS Epson 3000 (menos de US$
lograr semi-tonos a 55 y 65 lpi (22 y 26 l/cm).
1,000 c/u, modelos reacondicionados)**.
La impresora de inyeccin de tinta puede
emplearse tambin en la elaboracin de pruebas
En contra:
La ausencia de sustancias qumicas y tner. El Costo inicial de inversin. Los aparatos trmicos no
nico costo del consumible es la pelcula.
son baratos (comienzan en US$ 6,500.00 aprox.).
Aunque se emplea calor con estos aparatos
La resolucin es apenas aceptable (a estos precios
para dejar impresa una imagen en la pelcula, uno esperara ms). El EcoPro solo ofrece 400 dpi y
el problema de registro es leve. La densidad de el OYO llega a los 600dpi. De manera similar al
las reas de la imagen con pelcula
caso de la impresora lser, si la imagen en una de
transparente seca facilitan el grabado de los
las separaciones hechas con el aparato trmico
shablones (el grabado de las pantallas).
cuente con reas amplias de cobertura tal vez no
registre esa hoja de manera exacta con los dems
positivos del mismo diseo (ms cobertura implica
ms calor, por ende el desfasaje del material).
Despus de todo, se sigue empleando calor para
hacer reaccionar el cambio en la pelcula seca. La
pelcula sale cara. Solo se puede utilizar estos
aparatos en la produccin de pelcula, nada ms.
Por lo menos con la impresora lser aparte de
positivos uno puede imprimir tambin pruebas en
papel, correspondencia, etc.
Filmadora/Procesadora (tipo Agfa, Scitex, Linotronics, etc.).
Precio: Desde US$ 20,000.00 para arriba (de acuerdo al tamao del formato entre otros factores).
Medida de hoja: desde 15" to 24" (38 x 61 cm) para arriba.
Costo por hoja: desde US$ 0.065 por cm.
Costo de los qumicos: desde US$ 0.016 por cm.
A favor:
En contra:
Calidad. La pelcula es transparente,las reas
negras son sper densas - ms que cualquiera
de los dems sistemas de emisin de pelcula
con excepcin de la tradicional foto-mecnica,
el registro es exacto, la velocidad es aceptable.
Las procesadoras ofrecen resoluciones de
1200 dpi a 2400 dpi.
* Calidad de procesadora.
La referencia a la calidad de procesadora se hace dentro de los parmetros y requisitios de la
serigrafa textil. Con una lupa (lente de aumento) uno puede observar mayor nitidez e integridad de
la forma de los puntos (retculas) producidas con una procesadora. Esto es lgico dado el grado
mayor de resolucin (1200 dpi) de las "filmadoras/procesadoras" en comparacin con los 720 dpi de
la impresora de inyeccin de tinta (mximo dpi para el cartucho monocromtico negro). La
procesadora puede reproducir una angulatura (lineatura) semi-tonal de 133 a 175 lpi (52 a 69 l/cm)
sin dificultad alguna. La impresora de inyeccin de tinta acta de manera ptima entre 25 a 85 lpi (22
a 26 l/cm). Por este motivo opinamos si uno fuera a utilizar la impresora de inyeccin de tinta a
propsito de elaborar positivos con una angulatura de 55 a 65 lpi (22 a 26 l/cm) sera aceptable
certificar los resultados como de "calidad de procesadora". Reiteramos, en la serigrafa textil este
nivel de definicin es excelente y aceptable para la mayora de las circunstancias. Como dato de
inters, las impresoras trmicas marca Oyo TechStyler con 600 dpi y la EcoPro con 400 dpi se
comercializan pblicamente como "imagesetters" ("filmadoras/procesadoras").
Oyo TechStyler y EcoPro son marcas registradas de la empresa Oyo Instruments, Houston, Texas,
EEUU.
** FastRIP usa una llave externa de securidad. Para demandas de altos niveles diarios de
produccin de pelculas se recomienda el empleo de adicionales computadores con FastRIP para
mltiples impresoras de inyeccin de tinta.
Medicin de la malla.
Y qu dir sobre una de las herramientas ms necesarias de nuestro oficio - o sea la malla
serigrfica? En primer lugar ya no se usa seda verdadera (silk screen - pantalla de seda). Para el
estampado textil se acostumbra el uso de una malla polister multifilamento (hilo compuesto) y
polister monofilamento (hilo simple).
Polister monofilamento es la mejor opcin por poseer mayor estabilidad dimensional y por aguantar
mayores niveles de tensin que el multifilamento. De Japn vienen mallas nuevas con hilos de
menor dimetro aunque todava resistentes a los altos niveles de tensin. Este progreso promueve
el uso de mallas ms finas (ms nmero de hilos x cm) en nuestra industria. Conozco serigrafistas
que estampan textiles manualmente con mallas de 455 hilos/pulgada (180 hilos/cm) todava con
buena cobertura de tinta en la prenda.
Al hablar de la malla serigrfica con nmeros tales como 110 (43), 230 (90) o 355 (140), estamos
haciendo referencia al nmero de hilos por pulgada (hilos por centmetro).
Por otro lado, mientras un serigrafista pueda conseguir el depsito aceptable y uniforme de tinta con
la malla 230 (90), otro serigrafista con el mismo nmero de hilos parece dejar una mera sombra no
ms. A pesar de tener el mismo nmero de hilos esas dos mallas, no son iguales todas las mallas
230 (90).
Qu quiere decir esto? Cada malla se fabrica con hilos de determindo espesor. El espesor del hilo
de las mallas de algunos fabricantes en otra poca se identificaba por las siglas S, M, T y HD (desde
un carcter fino hasta una densidad muy concentrada de hilos). El sistema descriptivo actual ms
utilizado es tambin ms universal. Ahora se mide la malla serigrfica por el nmero de hilos por
pulgada (por cm) y por el espesor del hilo en micrones. De esta manera se uniformiza el sistema
descriptivo. Algunas medidas tpicas son 110/37 (43/37), 230/45 (90/45), 305/33 (120/33) y 355/35
(140/35). El primer nmero indica la cantidad de hilos por pulgada (o hilos por cm) y el segundo
nmero representa el dimetro del hilo medido en micrones.
A la hora de elegir una malla correcta, es importante considerar el espesor del hilo. Las mallas con
hilos ms gruesos dejan un espacio abierto ms pequeo donde pasa la tinta aunque son ms
resistentes estas mallas a los altos niveles de tensin tambin. Con el empleo de una malla capaz
de altos niveles de tensin, se optimiza el depsito de tinta si de verdad se llega a tensionar la malla
al alto nivel recomendado por el fabricante porque el hilo grueso se estira y se reduce un poquito el
dimetro para que el espacio abierto est al mximo tamao. Generalmente el nivel ptimo de
tensin de las tpicas mallas serigrficas para el estampado textil no pasa los 30 Newtons.
La seleccin de la malla adecuada para un trabajo determinado es bastante sencilla. Use la
siguiente gua:
Para un depsito gruesa de tinta use una malla abierta (menos hilos por pulgada o cm) entre 60 - 86
hilos/pulgada (24 - 34 hilos/cm).
Para lograr un tacto ms suave en la prenda y menor cobertura, use una malla ms fina (ms hilos
por pulgada o cm) 260 - 305 hilos/pulgada (103 - 120 hilos/cm).
Para el estampado de colores "process" (policromas o seleccin de color) recomiendo el uso de
mallas 305 (120) para los colores C, M, Y, K y colores planos adicionales si los hubiera.
Para lograr un efecto "caricatura o dibujito animado" en camisetas blancas, una malla 230 (90) anda
muy bien.
Para una base blanca gruesa de tono contnuo use malla entre 85 a 156 (33 a 61) de acuerdo con el
detalle deseado.
Para una base blanca de semi-tonos (medios-tonos) o de mucho detalle fino use una malla de 180 a
200 (71 a 78). Use 230/305 (90/120) para los colores que van encima de la base blanca de semitonos.
La decisin del uso de la malla adecuada para un trabajo especfico se perfecciona con la
adquisicin de experiencia prctica y el ensayo de prueba y error. El aprendizaje del uso de la
terminologa correcta y el empleo de las herramientas de nuestro oficio son los primeros pasos hacia
la meta de preparar correctamente la pantalla serigrfica efectiva.
Blanco de detalle.
Si el estampado se hace en un fondo negro o de color mediano Ud. necesitar estampar el blanco
de detalle o refuerzo.
seleccione el archivo RGB en la versin enmascarada que acaba de crear. Seleccione solo el blanco
del diseo (Select - seleccionar/Color Range - gama de colores). Use Fuzziness - tolerancia para
determinar cunta cantidad de color blanco vaya a necesitar. Asegrese de seleccionar Invert invertir.
Guarde esta seleccin como canal (Select - seleccionar/Save Selection - guardar seleccin).
Base blanca.
Si va a estampar una camiseta negra necesita emplear una base blanca.
Utilice el mismo archivo enmascarado que utiliz para el color blanco de detalle. Seleccione el
compuesto RGB. Seleccione la imagen entera (Select All - seleccione todo). Copie esta seleccin
(Edit - editar/Copy - copiar). Haga un nuevo canal plano (flecha horizontal en la paleta de canales).
Seleccione un canal nuevo y pguela (Edit - editar/Paste - pegar). Ahora tiene una escala de grises
de la imagen completa con el canal blanco.
Ajuste opcional de la base: Si la imagen lleva mucho rojo y azul medio Ud. tendr que aumentar la
densidad de la base blanca debajo de estos colores. Para cada color que desea ajustar use la
cuentagotas para seleccionar el color. Luego, use Color Range - gama de colores (Select seleccionar/Color Range - gama de colores) para ajustar Fuzziness - tolerancia y tirar la cantidad de
color que necesita. Aplique esta seleccin al canal de la base blanca (Select - seleccionar/Save
Selection - guardar seleccin/Intersect Selection - intercalar seleccin).
Invierta la imagen de la escala de grises. Aplique la curva de tono entre 10% y 90% para oscurecer
las sombras y para iluminar ms los reas iluminadas. Juegue con esto para lograr un buen nivel de
contraste en la imagen.
La creacin de colores.
Abra el archivo duplicado del archivo original (en color - con la mscara negra en su alrededor). Use
Color Range - gama de colores con la cuentagotas en el primer color que desea seleccionar. Use
Fuzziness - tolerancia para seleccionar mayor o menor graduacin de color. Escoja Invert - invertir.
Para una seleccin ms precisa del color puede seleccionar la ventana de Color Range - gama de
colores y bajarla para escoger el color exacto sea el rojo, amarillo, cian etc.
Guarde la seleccin (Select - selccionar/Save Selection - guardar seleccin) como canal nuevo.
Puede hacer doble clic en el titular del canal y asignarle el color Pantone apropiado o bien puede
mantener apretada la tecla Ctrl (OPTION si tiene MAC) y hacer doble clic en el titular del canal
nuevo (asegrese de seleccionar RGB y que todava figuren las hormigas movedizas). Esta accin
hace aparecer la caja de Channel Options - opciones de canal. Haga clic en la caja de colores y
muestre el color seleccionado de la imagen en la caja del Foreground Color - color del frente que
figura en la barra de herramientas vertical de Photoshop. Elija Spot Color - color plano y fije la
Solidity - solidez en 5% si est usando Photoshop 5.0/5.5.
Seleccione cada color adicional de la misma manera. Otra opcin es el uso del comando
Calculations - clculos. Para amarillo reste el verde del azul. Para rojo reste el rojo del verde. Para
azul reste el azul del rojo. Este mtodo crea un nuevo canal que requiere ser invertido.
Si el diseo es para una camiseta de color mediano claro, necesitar estampar el negro. Hace falta
usar una versin del archivo que no tenga el negro en su alrededor.
Use Color Range - gama de colores y seleccione el negro solamente. Ajuste Fuzziness - tolerancia a
La previsualizacin de la imagen.
El archivo principal que Ud. usa para tirar colores no tiene los canales de la base blanca ni el blanco
de detalle.
Seleccione el archivo que contiene el blanco de detalle y la base. Haga clic en el canal del blanco de
detalle para arrastrarlo al archivo de colores.
Haga lo mismo con el canal de la base blanca.
Si Ud. cre un canal negro en un archivo no enmascarado, haga clic y arrastre este canal a la
versin de colores.
Haga un canal nuevo en la versin de colores. Dle a este canal el nombre Color de camiseta.
Rellnelo con negro a una solidez del 100%.
Coloque todos los canales en la secuencia apropiada del estampado final.
Si usa Photoshop 5.0/5.5 haga clic en cada canal individual y nmbrelos como colores planos
enumerados.
Active el ojo al lado de cada canal.
La confeccin de la pantalla.
Para lograr los mejores resultados use una emulsin de fotopolmero puro o de curado doble.
Aplique una camada a cada cara de la pantalla. Dle la adecuada exposicin con la fuente de luz.
Use marcos con la malla tensada de manera apropiada.
Coloque la base blanca y el blanco de detalle en una malla 180-230 hilos/pulgada (70 - 90 hilos/cm)
(la malla ms abierta se presta para el estampado manual). Para los colores que se estampan
encima use malla 280-355 hilos/pulgada (110-140 hilos/cm).
El estampado.
Estampe los colores que van encima de la base con tintas multipropsito comunes. Use una tinta
opaca para la base blanca. Aplique el pre-secado con el flash despus de estampar la base blanca.
Estampe los dems colores encima hmedo en hmedo. Estampe la base de detalle como el ltimo
color con tinta multipropsito o con una tinta opaca.
a la imagen duplicada con respecto de la original usando la herramienta Move (figura 7 b).
7. Creacin rpida de una base blanca y un blanco de altas luces (resaltador). Trabaje a partir de
un archivo con lienzo (fondo) negro. Use Color Range (Select/Color Range) para selccionar las
partes ms iluminadas del diseo y luego ajuste a gusto con Fuzziness. Guarde esta seleccin
como canal nuevo. Seleccione el archivo principal RGB y convirtala en modo de escala de
grises o 'Grayscale' (Image/Mode/Grayscale). Invirtala (Image/Adjust/Invert) y aplquela la
curva de tonalidades o 'Tone Curve' que va del 10% al 90% (figura 8).
8. Evitar errores de memoria. En Photoshop durante el manejo de archivos grandes a veces
aparece el famoso error "Scratch Disk Full". Quiere decir que se le acab lugar en el disco
rgido para los archivos temporales creados por Photoshop. Photoshop necesita contar con
espacio LIBRE del disco duro con por lo menos cuatro a cinco veces el tamao del archivo
original. Quiere decir que si va a trabajar con un archivo original de 30 MB y le separa para que
tenga ocho separaciones de canales alfa o "Alpha Channel", el archivo se habr crecido ms de
100 MB. Photoshop quiere ver por lo menos 400 MB LIBRES para poder trabajar de manera
eficaz.
Photoshop tambin suele experimentar fugas de memoria las cuales deja irresueltas.
Photoshop no siempre cierra todos esos archivos temporales grandes que ha venido
depositando por ms que Ud. cierre el archivo principal. Si Ud. piensa trabajar toda la jornada
en Photoshop, tmese un momento cada tanto al paso de unas horas para cerrar y reiniciar
Photoshop. Por lo general se limpian as los archivos temporales gigantes del disco rgido. De
otra manera, las fugas de memoria podran provocar errores del tipo 'Scratch Disk Full' (figura
9).
9. Importar a Photoshop texto creado en CorelDraw o Ilustrador. Muchos diseadores separan
imgenes en Photoshop primero y posteriormente las exportan o a CorelDraw o a Ilustrador
para ahi agregarles elementos adicionales de texto. Sin embargo se puede trabajar al revs
tambin y conseguir buenos resultados. Un texto complicado que se desee combinar con otros
elementos fotorealistas se lo colocara en su propia capa en la paleta de capas de Photoshop.
Antes de hacer esto, ser necesario crear el texto (originarlo) en CorelDraw o Ilustrador (si es
que uno no sepa cmo crear el texto con efectos en capas de tipografa de Photoshop). Luego
de haber creado el texto con efectos en el programa de vectores (CorelDraw, Ilustrador o
similar) exprtelo a Photoshop como archivo EPS, NO como archivo TIFF ni como archivo PSD.
Como archivo EPS se abrir en Photoshop con un fondo transparente fcilmente ubicado en
una capa sin la necesidad de recortarlo del fondo (figura 10
Si ha participado en esta industria durante muchos aos seguramente ahora se estar preguntado en
qu ao nos encontramos. La mera presencia hoy de tantos estampados brillosos, pesados, flexibles
como si fueran hechos de goma hace pensar que tal vez uno haya cado en un vaco en el tiempo. Los
que hemos permanecido en la industria de la serigrafa ms de 25 aos recordamos bien los dias de las
transferencias trmicas en combinacin con brillantina, las transferencias litogrficas con su aspecto
fotogrfico y por supuesto los estampados directos extremadamente gruesos y pesados.
Bueno...de nuevo est de moda todo eso!! En EEUU algunos talleres de serigrafa estn dedicando su
produccin exclusivamente a los estampados usando tinta mezclada con brillantina y a la elaboracin
del terriblemente popular 'efecto deteriorado' o 'efecto desgastado'.
En 1979 cuando comenc a dictar cursos prcticos del estampado presentamos como parte del
curriculum los pasos para el estampado directo con tintas de brillantina y la forma de elaborar
transferencias trmicas con brillantina. Despus de algunos aos dejamos de lado esa parte de nuestro
programa de entrenamiento. A nadie le atraa ya. En la ltima parte de la dcada de los aos '80 y a
principios de los aos '90 ofrecamos capacitacin con el empleo de foil. Luego esto tambin cay en
desuso. Ahora todos estos efectos volvieron a estar de moda y en su mayora, estos mtodos 'nuevos'
decorativos se conocen por el titular 'Retro'.
Sin falta ahora todos los dias gente me llama preguntndome cmo se hace con la aplicacin de foil
(papel de aluminio o papel metalizado). En este artculo breve se presentarn algunos detalles sobre
estas tcnicas 'nuevas' y otras verdaderamente novedosas con las que se imprimen con tintas de
efectos especiales en prendas textiles. El denominador comn es que todas estas tcnicas producen un
estampado palpable, con texturas, como si fuera de goma, con relieve o con un efecto embosado o con
brillo. Parece que los consumidores quieren que sus estampados posean una sensacin tctil (y
nosotros nos hemos esmerado en procurar estampados cada vez ms suaves!).
'Perlas caviar'
Este efecto est entre los ms candentes en la actualidad (hoy...). El efecto con las perlas caviar se
logra con pequeas partculas de PVC que se depositan dentro de una tinta de alta densidad adhesiva
o transparente bien espesa. Dejan un aspecto visual y sentido palpable perlado en el estampado en la
superficie de la camiseta. Y por cierto, si uno fuera a utilizar perlas caviar color negro es posible que
este efecto especial tenga un aspecto de una estampacin de verdadero caviar en una camiseta as
que en tal caso de que sea as para Ud., le deseo buen provecho!
La prctica abreviada
Utilice arte sencillo y audaz. Comience con una malla 86 a 125 hilos/pulgada (34 a 43 hilos/cm) y con
emulsin en lminas de 200 a 250 micrones. Deje estampado un depsito de plastisol adhesivo
especial para perlas caviar o una tinta transparente de alta densidad. Asegrese de dejar un estampado
bien liso y espeso en la superficie de la prenda por medio del rea fuera de contacto y presin del
rasero apropiados. Esparza el caviar encima del adhesivo en la prenda. Tape el caviar con una pantalla
cubierta completamente de emulsin sin imagen grabada. Pase suavemente el rasero (un poco de la
tinta mojar el borde del rasero) como para apretar con presin uniforme las perlas caviar ms adentro
del adhesivo. Otra manera de aplicar las perlas caviar sera quitar la camiseta con adhesivo de la tabla
del estampado para colocarla boca abajo sobre una bandeja con las perlas caviar. Con un rodillo de
amasar enrolle el dorso de la camiseta. Sacuda la camiseta y psela por el horno de secado. Crela a
una velocidad ms lenta de lo comn de la banda de transporte o a una temperatura ms alta de lo
comn (este menjunje es bien grueso!).
Para otro efecto primero se estampara una imagen con varias tintas en la camiseta, pre-secar (flash) y
luego depositar el adhesivo transparente o de alta densidad para recin aplicarle las perlas caviar.
La prctica abreviada
Hay que crear el arte original igual que siempre. Es necesario aplicar el filtro del degradado antes de la
separacin en colores de la imagen original. Cree un patrn aleatorio degradante con una hoja de papel
copiada en una fotocopiadora volviendo la misma en hoja totalmente negra. A la hoja negra hay que
apretar y arrugarla en las manos, volverla a abrir y escanearla. Aplique esta imagen como filtro a su arte
original. De acuerdo, aqu debera yo entrar en ntimo detalle sobre este proceso solo que ya les he
creado el filtro ponindolo en un archivo descargable sin costo de nuestra pgina web,
www.ScreenPrinters.Net. Busque el enlace 'Industry Downloads' y llegando a esa pgina busque
'Distressed Filters'. Estos filtros funcionan en CorelDraw, Adobe Ilustrador y Photoshop y Macromedia
FreeHand!
Brillantina
Si Ud. tiene plastisol con brillantina que le pudo haber sobrado desde hace ms de 20 aos atrs,
capaz que todava le sirva hoy! Tinta con brillantina es una base transparente plastisol con pequeas
partculas mylar de brillantina. Plastisol con brillantina puede ser estampado de manera directa encima
de una prenda textil o en un papel de alto brillo para transferencia trmica. Dado que hoy se ha vuelto a
popularizar la tendencia "retro", las transferencias de brillantina como mtodo decorativo en camisetas
de mujer estn muy de moda en el mercado de EEUU. Lemas tales como "Foxy Lady" que
prcticamente ejemplificaron la escena "disco" de los aos '70 una vez ms son la pura onda popular en
la actualidad.
La prctica abreviada
Cree un arte original llamativo. Utilice malla de 25 a 33 hilos/pulgada (10 a 12 hilos/cm). S, es una
malla tan abierta que es como si fuera uno a estampar a travs de un rejado de alambre para puertas y
ventanas. Utilice emulsin presensibilizada de fotopolmero puro o la emulsin en lminas. Estampe con
tinta plastisol de brillantina. Pueda que sea necesario usar ms de una pasada del rasero para lograr
una cobertura adecuada. La brillantina es opaca as que se la puede estampar en camisetas negras sin
una base blanca. Crela al horno de secado con una velocidad ms baja de lo comn de la banda de
transporte. Si va a crear una transferencia de brillantina le ser necesario invertir la imagen que se
quiera grabar en la pantalla. Estampe sobre papel de transfer de alto brillo. Las transferencias se
vuelven parcialmente curadas a 240F (149C). Evite el sobrecurado porque de otra manera no
funcionar el proceso final de la aplicacin de la transferencia.
el estampado. Se crea este efecto o por el estampado de un adhesivo para papel metalizado o de un
plastisol estndar sobre la superficie de la prenda para luego aplicarle un foil o papel metalizado de
aplicacin con presin y calor en una prensa trmica a la tinta.
La prctica abreviada
Cree un arte llamativo. Utilice malla 86 a 125 hilos/pulgada (34 a 43 hilos/cm). Estampe con plastisol
comn (cualquier color) o un adhesivo para foil. Cure el estamapdo as como se hace normalmente.
Coloque la prenda en una prensa trmica para aplicacin de transferencias. Coloque una hoja de foil
sobre el estampado. Pngale un pao en le foil para que se quede plano. Cierre la tapa de la prensa
trmica con presin fuerte a 350F (176.7C) durante 10 segundos. Deje enfriar por completo antes de
quitar el foil.
Reflectividad
Estampados reflectivos vienen en dos variedades bsicas. Pueden ser creados por medio del
estampado de un plastisol transparente conteniendo pequeas perlas de vidrio plateadas. O se puede
estampar un adhesivo en un papel de transfer cubierto con perlas de vidrio plateadas.
Ya est! En otro artculo se proceder a presentar ms mtodos con tintas especiales tales como la
alta densidad, gamuza, fosforescencia y gel transparente.
de tinta cuentan con hojas tcnicas en las que se especifica el modo de empleo de la tinta en cuestin.
Espero que se divierta con la adicin de los efectos especiales a su tcnica del estampado. Antes de
salir para su casa, revise el cabello, la piel de la cara y manos para ver si tiene partculas de brillantina!!
Vista general
Una moda nueva decorativa que viene copando la atencin de los jvenes es la aplicacin de un patrn
aleatorio de brillantina sobre material denim (jean). Ante la luz las partculas aleatorias de brillantina
entregan un efecto reluciente elevando la cotizacin del material ordinario "jean" sea pantaln o
campera para convertirlo en un artculo de moda con mayor margen de utilidad. Este artculo didctico
proporciona las indicaciones sobre el uso del equipo y los materiales necesarios para la decoracin de
tela "jean". Adems, se presenta la capacitacin y aprendizaje para llevar al dominio de este proceso
sencillo.
Cul es el mejor equipo para la ejecucin de este proceso? Se puede usar cualquier equipo
convencional de atomizacin como el de alimentacin por gravedad, el de fuerza de succin o de pistola
neumtica a presin. El factor ms significante de la pistola es que cuente con una abertura en la
boquilla con un mnimo de 1,8 mm para permitir la atomizacin de partculas de ,008 pulgadas (203,2).
El equipo tpico utilizado es la pistola a succin para atomizar pinturas base y espesas. Esta pistola
tiene un recipiente con capacidad mxima de 1 cuarto de galn (946.4 ml). Se consigue comunmente
en ferreteras a US$50.00 (sin el compresor).
Con cualquier mtodo se recomienda el empleo de una escala precisa de gramaje en la medicin de los
componentes.
Informes:
Esta redaccin informativa se presenta por el personal de Union Ink Company. Para informarse ms
acerca de este producto, proceso o cualquier producto de Union Ink por favor consulte
www.unionink.com o enve su correo electrnico a info@unionink.com.
Para los que no lo saban (tal vez por ser novatos con el diseo grfico computarizado) es
imprescindible emplear un software de trazados con una imagen original de arte lineal que fuera
escaneada como mapa de bits para convertir la misma en un objeto vectorizado posibilitndosele
manipular en un software de ilustracin.
Por lo general, los trazados no satisfacen y el diseador echa la culpa o al escner o al mismo
programa de trazado cuando en realidad la culpa la tiene el diseador por fijar los ajustes equivocados
del trazado y la resolucin bien baja del escner.
Este artculo presenta la manera de mejorar la calidad de un escaneado y como hacer ms preciso el
La resolucin de un escaneado
Aqu es donde la mayora cometen errores. Un escner plano estndar generalmente posee una
resolucin ptica de 300 dpi y una resolucin interpolada de 1200 dpi o ms. Los ajustes puestos por
defecto en la fbrica del escner para arte lineal generalmente se fijan a 300 dpi. Hace unos aos atrs
este nmero nos pareca alto pero hoy en da es demasiado bajo para escanear algo que
posteriormente se quiera trazar.
Cuando se coloque una imagen de 300 dpi en un programa de trazados, se dificulta la tarea de trazar y
convertir los bordes de la imagen en lneas lisas y esquinas precisas porque la imagen es demasiado
rugosa. La misma imagen original que se escane a 600 dpi tiene 4 veces mayor definicin y
proporciona una imagen mucho ms ajustada alrededor de la cual se puede trazar. A 1200 dpi tiene 16
veces mayor agudeza, muy prxima a convertirse en un duplicado exacto del original. Las esquinas
redondas que aparecan con el escn a 300 dpi ahora poseen vrtices filosas y lneas sper rectas.
A 1200 dpi el tamao del archivo tal vez mida unos 10 o 20 MB. Por cierto que es un archivo grande, tal
vez demasiado grande para el programa de trazado de haber mucho detalle en la imagen. Pero no lo
puede saber a ciencia cierta sin hacer el intento. Tal vez demore el programa 10 minutos o ms para
completar el trazado. No he dicho que este proceso sea veloz - solo que sea mejor.
La parte confusa ocurre cuando uno nota en la mayora de los manuales de los escneres la
recomendacin que un trazado se realice a la misma resolucin que posea el aparato de la salida de
impresin. Pero esto tiene sentido nicamente si se quiera imprimir la imagen escaneada cruda sin
haberla trazado. Si la impresora lser solo imprime a 300 dpi, entonces..... .....porqu escanear a
mayor resolucin? La respuesta es sencilla. La resolucin del escn impacta la precisin del proceso
del trazado. No afecta la resoulcin de la impresora lser!
Si Ud. desea rellenar un objeto de color entonces primero se tiene que cerrar el borde del objeto. De
existir aberturas en la lnea del borde del objeto, el proceso del trazado dejar abiertas a estas reas y
ser difcil cerrarlas ms adelante. Examine el arte antes de escanearlo. Con una fibra negra fina, cierre
las reas interrumpidas de los bordes alrededor de objetos en la imagen.
CorelTrace. CorelTrace viene con ajustes por defecto de la fbrica para dar trazados adecuados con
relativa rapidez. Estos ajustes no sirven para lograr un trazado bien preciso. Cuando se quiera trazar un
escn de alta resolucin es importante utilizar los ajustes a continuacin para maximizar la calidad del
trazado.
En resumen:
La aceptacin de las sugerencias de aumentar la resolucin de el escaneado y de usar la v.9 de Corel
para modificar los ajustes de CorelTrace le dar un objeto casi idntico al arte original. El problema est
en que CorelTrace solo maneja determinados tamaos de archivo. Si se utiliza una resolucin de
escaneado a 1200 dpi tal vez el archivo sea demasiado grande para la capacidad de CorelTrace.
Tampoco le gusta a CorelDraw cargar archivos grandes conformados de miles de nodos. Tal vez tenga
que ensayar "prueba y error" los ajustes en archivos grandes para determinar el nmero de nodos que
se pueda cargar a CorelDraw con xito.