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Manual de Usuario

Embroidery Office Design

Versin 8

Manual de Usuario de EO Design

Sierra Technology Group S.A., 2007


Hecho el depsito que marca la ley. Reservados todos los derechos del autor. Prohibida
la reproduccin total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este
manual, por cualquier medio o procedimiento y con cualquier destino.
El software Embroidery Office Design podr ejecutarse en un computador nicamente
por quienes se encuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La
utilizacin en ausencia o fuera de los lmites de tal contrato constituye una infraccin a
los derechos de propiedad intelectual del titular de la obra.
Este manual no se vende al pblico. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una
licencia de utilizacin del software Embroidery Office Design.
Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir
o no estar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas
caractersticas, funciones y/o secuencias de operacin tanto en el producto como en el
contenido del material adjunto (incluyendo manuales, guas de operacin, guas de
referencia rpida, sistemas de ayuda y/o entrenamiento, etc.).
Las operaciones y funciones disponibles estn limitadas la nivel del producto que
usted ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propsito de
hacer ms sencillo el aprendizaje del uso de este producto.

Sierra, el logo de Sierra, Embroidery Office, EO Design, Embroidery Explorer, 3D


Space y Embroidery Office Imaging son marcas de Sierra Technology Group S.A.,
Argentina registradas en ciertos pases.
El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas
de sus respectivos dueos.

1 edicin. Impresa en Buenos Aires, en Mayo de 2006. Versin 8.20-200705


Edicin de Sierra Technology Group S.A., Rivera Indarte 565, Buenos Aires, Argentina.

ndice

Manual EO Design versin 8


Contenido por captulo
Captulo 1 - Aspectos bsicos de EO Design versin 8
Primeros pasos con EO Design _______________________________________ 2
Interfaz de usuario _________________________________________ 2
Acceso a la ayuda _________________________________________ 7
Personalizacin de EO Design ________________________________________ 8
Smbolos de Niveles ________________________________________________ 13

Captulo 2 - Gua rpida para comenzar a trabajar


Consideraciones iniciales ____________________________________________ 2
Tipos de operacin _________________________________________ 3
Planificar un diseo ________________________________________ 5
Creacin de un diseo paso a paso ____________________________________ 6
Agregue una imagen de referencia ____________________________ 7
Antes de comenzar el trazado ________________________________ 8
Trazado automtico ________________________________________ 12
Editar los elementos de la seccin _____________________________ 13
Crear una seccin de Columna _______________________________ 15
Trabajar con bloques _______________________________________ 17
Ubicar los puntos de entrada y salida __________________________ 20
Crear secciones de rea ____________________________________ 21
Insercin de Figuras ________________________________________ 22

Manual de Usuario de EO Design

Superposicin de secciones _________________________________ 24


La ltima seccin del diseo _________________________________ 26
Optimizar los puntos de entrada y salida _______________________ 26
Preparar el diseo para que sea bordado_______________________ 27

Captulo 3 - Vistas
Tipos de vistas ____________________________________________________ 2
Vista Principal de Trabajo ___________________________________ 2
Vistas Sincronizadas _______________________________________ 4
Controles de aguja y visualizacin _____________________________________ 13
Editar Colores ____________________________________________ 15
Controles de Visualizacin __________________________________ 19
Herramientas de visualizacin _______________________________ 20
Herramientas de Zoom______________________________________________ 21
Instrumentos de orientacin y referencia ________________________________ 24
Otras herramientas_________________________________________________ 27
Galeras _________________________________________________ 29
Galera de estilos__________________________________________ 31

Captulo 4 - Herramientas de Creacin


El proceso del bordado______________________________________________ 2
Tipos de secciones_________________________________________________ 6
Puntadas ________________________________________________ 7
Letras___________________________________________________ 7
Caminos ________________________________________________ 8
Columnas _______________________________________________ 8
reas ___________________________________________________ 9
Elementos de las secciones __________________________________________ 10
Nodos __________________________________________________ 10
Otros componentes de las secciones __________________________ 19
Mtodos de trazado ________________________________________________ 24

ndice

Tipos de puntadas complejas _________________________________________ 39


Capa de base o Ajuste ______________________________________ 39
Contorno _________________________________________________ 39
Controles de mquina _______________________________________________ 40
Herramientas de asistencia para el diseo _______________________________ 41
Herramientas de medicin y precisin __________________________ 45

Captulo 5 - Creacin en base a Imgenes y Vectores


Utilizacin de imgenes______________________________________________ 2
Obtener imgenes _________________________________________ 2
Insertar imgenes __________________________________________ 4
Ajustar imgenes __________________________________________ 7
Expandir, comprimir, rotar y mover imgenes ____________________ 8
Tipos de trazados __________________________________________________ 10
Trazado Manual ___________________________________________ 10
Trazado Automtico ________________________________________ 11
Shoot and Stitch ___________________________________________ 20
Asistente de creacin _______________________________________________ 22
AID 1 y AID 2 _____________________________________________ 24
Photo Stitching ____________________________________________ 25
Punto Cruz _______________________________________________ 27
Formas vectoriales _________________________________________________ 30
Creacin de figuras_________________________________________ 30
Edicin de figuras __________________________________________ 32
Insertar imgenes vectoriales creadas con otras aplicaciones _______ 37
Vectorizar_________________________________________________________ 41

Captulo 6 - Edicin de secciones


Editar las formas de las secciones _____________________________________ 2
Seleccionar Nodos _________________________________________ 3
Operaciones con Nodos _____________________________________ 4

Manual de Usuario de EO Design

Herramientas de edicin de secciones _________________________________ 6


Editar los elementos de una seccin___________________________ 7
Lneas y Contornos ________________________________________ 13
Editar las propiedades de puntadas____________________________________ 15
Editar tipos de puntadas ____________________________________ 15
Aplicar Materiales _________________________________________ 16
Editar el diseo para bordarlo ________________________________ 17
Importacin y edicin de diseos expandidos ____________________________ 18

Captulo 7 - Edicin de diseos expandidos


Operacin bsica __________________________________________________ 2
Seleccin y edicin de puntadas ______________________________________ 3
Operaciones sobre puntadas ________________________________ 4
Operaciones sobre controles ________________________________ 9
Ir a Puntada ______________________________________________ 11
Bloques de puntadas _______________________________________________ 11
Seleccin de bloques ______________________________________ 12
Autodetectar secciones _____________________________________ 14
Operaciones con Bloques de puntadas _________________________________ 18
Procesamiento de Bloques de puntadas________________________ 24
Efectos__________________________________________________ 28
Puntos de Inicio y Fin del diseo ______________________________________ 32

Captulo 8 - Bloques
Creacin de bloques________________________________________________ 2
Seleccin de una o varias secciones __________________________ 3
Desplazar bloques_________________________________________ 6
Transformacin de bloques __________________________________________ 7
Mover, espejar, escalar y rotar _______________________________ 7
Escalar y Rotar con precisin ________________________________ 10
Transformaciones Irregulares ________________________________ 12

ndice

Herramientas de edicin de bloques ____________________________________ 15


Repeticiones ______________________________________________ 17
Herramientas de disposicin de bloques_________________________________ 20
Herramientas de productividad ________________________________________ 23

Captulo 9 - Letras
Insertar textos _____________________________________________________ 2
Proceso de insercin de Letras ________________________________________ 3
Textos y tipos de letras______________________________________ 3
Tipo de puntada ___________________________________________ 7
Disposicin del texto________________________________________ 9
Efectos especiales _________________________________________ 10
Modificar textos ____________________________________________________ 13
Utilizar transformaciones de forma_____________________________ 14
Nodos de control de caracteres _______________________________ 19
Caractersticas opcionales____________________________________________ 20
Nombre de Equipos ________________________________________ 20
Monograma_______________________________________________ 23

Captulo 10 - Herramientas para manejar la secuencia del


diseo
Secuencia de Secciones de un diseo __________________________________ 2
Observar la secuencia de un diseo ____________________________________ 2
Herramientas para ver la secuencia de secciones_________________ 3
Modificar la secuencia de secciones ____________________________________ 6
Herramientas para modificar la secuencia de un diseo ____________ 6

Captulo 11 - Mquinas e Impresin


Almacenamiento y transporte _________________________________________ 2
Medios Fsicos, formatos y cdigos ____________________________ 2
Cdigos condensados y expandidos____________________________________ 5

Manual de Usuario de EO Design

Cdigos condensados ______________________________________ 5


Cdigos expandidos _______________________________________ 6
Perfiles de Mquinas _______________________________________________ 8
Base de Datos de Perfiles de Mquinas ________________________ 9
Intrpretes de Cdigos ______________________________________________ 21
Base de Datos de Intrpretes de Cdigos ______________________ 22
Conexin y envo a mquinas ________________________________________ 24
Exportar a Lser ___________________________________________________ 26
Imprimir__________________________________________________________ 27
Impresin estndar ________________________________________ 28
Impresin con formatos _____________________________________ 29
Informacin del diseo ______________________________________________ 33

Captulo 12 - El Inspector de Objetos en detalle


Inspector de Objetos segn modos de Edicin ___________________________ 2
Tamao y Orden___________________________________________________ 4
Principal _________________________________________________________ 4
Sub-Panel Ajustes y Compensaciones _________________________ 24
Sub-Panel Efectos en puntadas ______________________________ 38
Panel Conexiones y Controles ________________________________________ 45
Panel Contorno____________________________________________________ 48
Texto____________________________________________________________ 49
Bloque __________________________________________________________ 49
Imgenes y Figuras ________________________________________________ 50

Captulo 13 - Creacin de Componentes


Tipos de tramados _________________________________________________ 2
Creacin y edicin de Tramados ______________________________________ 3
Creacin de Tramados Manuales _____________________________ 5
Creacin de Tramados Matemticos __________________________ 6
Creacin de Tramados Creativos _____________________________ 8

ndice

Creacin de Mscaras ______________________________________ 12


Creacin de Patrones Combinados ____________________________ 13
Puntadas Programables _____________________________________________ 15
Creacin de Puntadas Programables___________________________ 16
Edicin de Puntadas Programables ____________________________ 16
Tipografas________________________________________________________ 17
Estructura de las letras ______________________________________ 17
Creacin de Fuentes _______________________________________ 21
Edicin de Fuentes _________________________________________ 24
Librera de Marcos y Bordes __________________________________________ 25
Impresin de Libreras _______________________________________________ 26
Librera de Materiales _______________________________________________ 26

Captulo 1

Aspectos bsicos de EO Design


versin 8
Contenido
Primeros pasos con EO Design....................................................................... 2
Interfaz de usuario .......................................................................... 2
Acceso a la ayuda............................................................................ 7
Personalizacin de EO Design ........................................................................ 8
Smbolos de Niveles ....................................................................................13

Manual de Usuario de EO Design

En este captulo se hace mencin a una serie de reglas relacionadas con convenciones
y smbolos para hacer referencia tanto al uso del teclado como a la diferenciacin de
niveles. Adems, se revisan los aspectos bsicos para una correcta utilizacin de la
aplicacin, as como la configuracin necesaria para una personalizacin adecuada por
parte del usuario.
Es necesario destacar que EO Design ha sido desarrollado para trabajar sobre los
sistemas operativos Microsoft Windows 2000, Windows XP y Windows Vista. Por ello,
para que el sistema trabaje adecuadamente es requisito que alguno de estos sistemas
operativos se encuentre instalado y funcionando correctamente.
Nota: Ante cualquier duda sobre sistema operativo, software o hardware necesario para el correcto funcionamiento de EO
Design, consulte con su tcnico o proveedor habitual de equipamiento informtico.

Primeros pasos con EO Design


Existen algunos aspectos bsicos que le conviene tener en cuenta antes de comenzar a
utilizar EO Design, los mismos son explicados a continuacin.
Usted puede abrir EO Design desde el icono del escritorio de Windows. Tambin desde
la lista de programas que se encuentra en el botn de Inicio.

Al ejecutarse, EO Design presenta


la ventana de bienvenida.
En la parte inferior de la misma se
presentan las notas legales.
Tmese unos instantes para
leerlas,
y
si
acepta
las
condiciones de la licencia, pulse el
botn S para completar la carga
de EO Design.
Puede tildar la casilla Por favor,
no volver a preguntar si desea
evitar este paso la prxima vez
que ejecute el producto.

Interfaz de usuario
Una vez abierta la aplicacin usted podr visualizar:

12

Aspectos bsicos de EO Design versin 8

1) Barra de ttulo de la
aplicacin y la barra de
menes (Archivo, Edicin,
Vista, etc.).
2) Barra de herramientas (los
botones ubicados debajo de la
barra de menes).
3) Panel izquierdo de
Herramientas.

4) Pgina de Inicio, donde encontrar una serie de hipervnculos organizados en filas:


a) Informacin del producto: nivel instalado, versin, nmero de serie, live update,
compra de componentes. Si su versin no precisa actualizarse le aparecer la leyenda en
verde: Sistema actualizado al da.
b) Comenzar a trabajar: con un nuevo documento de diseo, convertir
automticamente una imagen a puntadas, abrir diseo DSG, importar diseo expandido o
volver a editar cualquiera de los archivos recientes (estos se previsualizan a la derecha del
cuadro).
c) Soporte y recursos en lnea: Podr acceder a la web de EO Service Center, alll
encontrar informacin de registro, podr participar del foro de mensajes, dejar dudas y
deseos. Tambin encontrar soluciones a problemas que se le puedan presentar. Preguntas
frecuentes y articulos de formacin. Podr hacer pedidos al soporte tcnico, backup,
restauracin de componentes y descargar actualizaciones del software. Las novedades
aparecern resaltadas en el recuadro derecho.
d) Herramientas de aprendizaje: Desde aqu usted accede al manual en formato PDF
y a la ayuda del software.
e) Informacin de licencia, registro y link directo para consultas a Soporte Tcnico.
Nota: Muchas de las opcciones comentadas requieren de acceso a Internet. Es recomendable que el equipo donde est
instalado el sistema posea de algn tipo a acceso a Internet.

Abrir documento en blanco


Desde la Pgina de Inicio, la barra de herramientas o la secuencia Archivo > Nuevo >
Documento en Blanco. Un nuevo documento en blanco aparecer en pantalla.
Nota: Dependiendo del nivel de la aplicacin que tenga instalado, puede tener ms de un documento abierto.

1-3

Manual de Usuario de EO Design

La ventana del documento abierto es el


espacio en donde se realiza el trabajo de
creacin y edicin de diseos. All se
crearn y/o editan grficamente las
formas de las secciones que componen
el diseo de bordado.
Usted notar que sobre el espacio
destinado al documento se ubican una
barra de ttulo y un botn para cerrar el
documento, las pestaas de la pgina
inicial y de cada uno de los documentos
abiertos.

En la figura superior se destacan los siguientes elementos:


5) Pestaas del documento, usted puede abrir varios documentos y moverse entre
ellos picando en las diferentes pestaas de cada diseo.
6) Botn de cerrar el documento activo, en el extremo derecho de la barra de ttulo
del documento.
7) Reglas: Estos elementos le pueden servir, tanto para utilizarlos como parmetro
de medicin, como para trazar desde all lneas gua.
8) Area de diseo: Es la zona disponible para generar un diseo. La misma aparece
vaca cuando se genera un nuevo documento. Sobre ella se trabaja al crear o editar
un diseo.
9) Barras de desplazamiento.
10) Barra de estado: Con diferente informacin referida al documento, a la
herramienta de creacin elegida, etc. Sus paneles contienen, de izquierda a
derecha, la informacin listada a continuacin:

14

Indicacin de Documento Modificado (diskette visible) cuando se han


producido modificaciones en el diseo, pero el documento no se ha
guardado.
Coordenadas de la posicin del cursor (en el sistema de coordenadas del
bordado)
Coordenada del ltimo punto ingresado
Cantidad de secciones
Cantidad de puntadas generadas
Dimensiones del diseo
Funcin en ejecucin

Aspectos bsicos de EO Design versin 8

11) Administra todo lo que se relacione con los colores y las agujas. Adems,
contiene controles de visualizacin. A continuacin se ofrece ms informacin.

1) Controles de Aguja.
2) Barra de Agujas, cada aguja tiene seleccionado un color.
3) Paleta de Colores de la Carta de Hilo seleccionada.
4) Lista de Cartas de Hilo.
5) Controles de Visualizacin.

Acceso a los comandos


Un comando o funcin es una instruccin mediante la cual usted le indica a EO Design
que realice una accin determinada.
Los comandos de EO Design estn organizados de acuerdo al tipo de accin que
realizan. Usted puede ver los distintos grupos en la barra de men.

Comandos bsicos para el diseo


Usted debe seleccionar los comandos necesarios para realizar un diseo nuevo o abrir
uno existente, modificarlo si hace falta, guardarlo en el disco y por ltimo exportarlo en
un formato y medio adecuado para que lo pueda leer la mquina de bordar. La
seleccin o activacin de un comando puede realizarse mediante alguna de estas
alternativas:

El men principal.
Las teclas directas.
Los botones de las barras de herramientas, el panel izquierdo de la aplicacin
y los menes de contexto.
Los botones que aparecen en el panel de herramientas izquierdo y el men contextual
son contextuales, o sea que dependen de la accin que est realizando en un momento
dado.

1-5

Manual de Usuario de EO Design

Seleccionar comando con el mouse


Desde el manual se indica la activacin de un comando determinado mencionando la
ruta de acceso al comando, de esta manera: Nombre del Men > Nombre del Submen
(si lo hubiese) > Nombre del Comando.
Ejemplo: El recorrido necesario para activar el comando Vista de secuencia desde la barra de mens (figura prxima) se
expondr en el manual de la siguiente manera: Vista > Vistas Sincronizadas > Vista de Simulacin.

En
determinadas
situaciones,
algunos botones se desactivan; es
decir, aparecen en tonos de gris y
al presionarlos no se ejecuta
ninguna accin, o desaparecen.
Este
comportamiento
es
perfectamente normal y se debe a
que el comando asociado al botn
no puede ser utilizado en ese
momento (por ejemplo, no es
posible emplear el comando
Escalar Bloque si no se ha
seleccionado
previamente
un
bloque).

Nota: Para obtener informacin acerca de cualquier botn de la barra de herramientas, lleve el
puntero del mouse sobre l y aguardando un instante. Aparecer una leyenda indicando la
accin del botn, tal como lo indica la figura.

Seleccionar comandos mediante el teclado


Las teclas directas o de acceso rpido, estn indicadas en el men, a la derecha de
cada comando. Si despliega una barra de men ver que en el costado derecho de
algunos tems se muestra una combinacin de teclas. Esa letra corresponde a la tecla
de activacin de ese comando.
Usted puede ejecutar un comando con solo presionar las teclas directas, sin necesidad
de pasar por la secuencia de menes.

Smbolos empleados para hacer referencia al uso del teclado


Se emplean los siguientes smbolos para hacer referencia a las combinaciones de
teclas, las mismas se utilizan en EO Design para distintas operaciones:

Smbolo
Alt
Ctrl
Alt+X
16

Le indica que
Presione cualquiera de las dos teclas Alt
Presione cualquiera de las dos teclas Ctrl
Presione alguna de las teclas Alt y, mantenindola presionada, pulse la tecla

Aspectos bsicos de EO Design versin 8

Ctrl+X
Tab
Shift
Esc
Space
Enter

correspondiente a la letra X
Presione alguna de las teclas Ctrl y mantenindola presionada, pulse la tecla
correspondiente a la letra X
Presione la tecla correspondiente a Tabulado
Presione cualquiera de las teclas Mays o Shift (segn el idioma de su teclado)
Presione la tecla Escape
Presione la tecla de Espaciado
Presione cualquiera de las dos teclas Enter o Intro (segn el idioma de su teclado)

Acceso a la ayuda
EO Design proporciona un sistema de ayuda que incluye una serie de herramientas de
bsqueda y navegacin, las mismas le permitirn hallar rpidamente el tema de
inters.
Para desplegar el men de Ayuda de EO Design, haga click en el tem Ayuda de la
barra de men. Tiene disponibles tres solapas; la lista de Contenido, el Indice y la
herramienta de Bsqueda.
Use la solapa Contenido para acceder a un captulo y tema determinado. Sobre el lado
derecho se despliega el texto correspondiente al elemento seleccionado.
En la solapa Indice encontrar un ndice temtico que dispone de bsquedas
automticas. Tipeando una palabra, observar todos los tpicos relacionados con ella, y
al seleccionar un tpico ver el texto de ayuda sobre el lado derecho.
En la solapa Bsqueda, podr explorar todo el contenido de la ayuda para hallar los
temas relacionados con una palabra o frase que usted ingrese.

Ayuda en Contexto
Mientras trabaja con EO Design puede obtener ayuda sobre la tarea que est
realizando, para ello presione la tecla F1. La ventana de ayuda se abre mostrando los
contenidos relacionados con dicha tarea.
Encontrar que mediante este esquema podr obtener rpidamente informacin
detallada sobre los pasos a seguir para realizar una determinada operacin, el
significado y uso de los controles de las cajas de dilogo, etc.
Ayuda contextual en el Inspector de Objetos: Para obtener ayuda sobre cada uno de
los tems disponibles en el Inspector de Objetos, haga un click sobre la fila del campo en
cuestin y pulse F1, se abrir una nueva ventana de ayuda con informacin sobre la
propiedad elegida.

1-7

Manual de Usuario de EO Design

Personalizacin de EO Design
Personalizacin de la interfaz de usuario
A lo largo del manual se explicar distintas maneras de
configurar las herramientas de trabajo para una operacin ms
cmoda. Por ejemplo, al hacer un click con el botn derecho
del mouse sobre el panel de Herramientas abrir el men de
contexto, ver que aparece la opcin de Auto-Ocultar, tal
como lo puede ver en la figura derecha.
Al elegir esa opcin el panel quedar en modo Auto-Ocultar,
ello hace que el panel se oculte, mientras que en el extremo
izquierdo de la ventana principal aparece una pestaa
inclinada. Cuando necesite operar con el panel de
Herramientas acerque el puntero del mouse a la pestaa, ello
muestra nuevamente el panel. Para volver al modo
predeterminado vuelva a desplegar el menn de contexto y
destilde Auto-Ocultar.
Las opciones de personalizacin que ofrece la aplicacin son numerosas: podr llevar a
varios de sus paneles al modo Auto-Ocultar, convertir ventanas flotantes en paneles y
viceversa, modificar el ancho de los paneles, etc.

Barra de herramientas
Usted puede definir las barras de herramientas disponibles en EO Design, para ello
vaya a Configurar > Barra de Herramientas & Teclas directas...
Desde la solapa Barras de herramientas usted
puede tildar y destildar las diferentes alternativas
que tiene disponibles.
De esa manera usted elige diferentes alternativas
ya prediseadas (Mostrar/Ocultar, Creacin,
Bloque, Efectos, Archivo, Edicin, Vistas).
En la solapa Barras de herramientas, las casillas
Usuario (1, 2 y 3) exponen barras de
herramientas vacas a fin de ser definidas por los
usuarios.
La asignacin de los botones ubicados de fbrica
en las barras de herramienta ha sido muy
estudiada, para que usted encuentre rpidamente
las funciones y teclas requeridas durante el uso.
Los valores que aqu se cambian quedan
persistentes durante el uso del programa, y
tambin luego de cerrar y comenzar una nueva
sesin.

18

Aspectos bsicos de EO Design versin 8

Personalizar barras de herramientas


En la solapa Comandos se muestran las
funciones que pueden incluirse o
excluirse de las barras de herramientas;
y a las que se le puede agregar, cambiar
o eliminar la tecla directa asociada.
Esto le permitir preparar las barras de
herramientas personalizadas, y asignar a
las funciones otras teclas distintas a las
definidas por el sistema en fbrica.
Para agregar comandos a una barra,
seleccione la Categora del comando que
desea incluir en la barra de herramientas,
desde la lista del cuadro derecho
seleccione el comando buscado y
arrstrelo hacia la posicin deseada en la
barra de herramientas.

Para agregar un atajo a una barra, seleccione


la Categora del comando que usted desea
incluir en la barra de herramientas, y desde el
cuadro derecho tome el icono correspondiente
al comando y arrstrelo hacia la posicin
deseada en labarra de herramientas (figura
izquierda), entonces suelte el botn del
mouse.

Modificacin de teclas directas


Para modificar las Teclas Directas (tambin conocidas como Shortcuts) asociada a los
comandos, active la funcin Teclas Directas del men, luego seleccione la categora y el
comando al cual le desea modificar la tecla de acceso rpido. Por ltimo, tipee en el
cuadro Acelerador la nueva tecla asociada y presione el botn verde para confirmar la
nueva tecla aceleradora..
Desde la flecha ubicada a la derecha de dicho botn tiene la posibilidad de utilizar la
antigua disposicin de teclas directas, o volver a utilizar la disposicin de fbrica.

1-9

Manual de Usuario de EO Design

Configuracin del idioma


En forma predeterminada, cuando ejecuta EO Design por primera vez, ste se presenta
en el mismo idioma de Windows (salvo que usted haya definido otro idioma en Panel de
Control > Configuracin Regional)
Sin embargo, usted puede cambiar el idioma en cualquier momento accediendo al
comando Ayuda > Lenguaje en la barra de men, desde all puede seleccionar el idioma
de su conveniencia.
Recuerde que los contenidos y textos del sistema de ayuda pueden no estar disponibles
en todos los idiomas en los que est disponible el producto.

Configuracin de la aplicacin
Al abrir la ventana de Opciones (desde Configurar > Opciones), usted tiene la
posibilidad de definir el comportamiento del sistema.
Para ello, la ventana consta de una serie de solapas, ellas agrupan los ajustes a fin de
facilitar su comprensin. Los valores que se cambian quedan persistentes durante el
uso del programa, y tambin luego de cerrar y comenzar una nueva sesin.
A continuacin pasamos a detallar las opciones de cada una de estas solapas:

Proyecto
Desde la solapa Proyecto usted define aspectos generales del modo de funcionamiento
de la aplicacin, por ejemplo: activar y definir el intervalo de la funcin Autoguardar,
conservar los Bloques de Memoria entre secciones, etc.

Ventana de Trabajo
Desde esta solapa usted controla los aspectos que hacen a la ventana de trabajo: limitar
rea de trabajo, habilitar y configurar el autopaneo en los bordes, el nivel de
transparencia de puntadas en secciones no seleccionadas, etc.
Aceleracin de video: EO Design hace uso del hardware de aceleracin de video
presente. Tenga en cuenta que, al instalar EO Design, esta casilla se encuentra
desactivada. Si usted dispone de hardware de aceleracin de video, puede activar esta
casilla, y verificar el funcionamiento de su sistema de video con EO Design. Para ello
active Usar Aceleracin de Hardware de Video, llevandolo a su mximo valor posible
(figura inferior)
Si observa anomalas en el dibujado, es posible que su sistema
de video no sea completamente compatible con el estandar
OpenGL. En este caso, baje la aceleracin en un punto.
En algunos casos, el hardware de video no es completamente
compatible con OpenGL, y la aceleracin debe ser
deshabilitada. Si, luego de probar con las opciones de
incremento disponibles sigue teniendo problemas, desactivela
aceleracin llevndolo a 0 - No.

1 10

Aspectos bsicos de EO Design versin 8

Calibracin del tamao en pantalla: Tambin puede calibrar el tamao de los diseos
presentados en pantalla , para que lo que usted vea en la Vista de Trabajo Principal (en
escala 1:1) tenga el tamao real.
Para ello, tome la medida, en milmetros, de la Barra de Calibracin, apoyando una
regla sobre el monitor (figura siguiente).

Luego ingrese el valor en el cuadro Ajustar barra de Calibracin (para vista en tamao
normal). Confirme pulsando la tecla Enter.

Generacin en Puntadas
Desde esta solapa usted define si las secciones autogeneran sus puntadas luego de
crearlas o editarlas. Tambin define la longitud para el corte de hilo automtico, tamao
de filtro de puntadas pequeas, compensacin en esquinas, etc.

Miscelneos
Usted puede especificar valores que se refieren a diversas funciones, tales como la
habilitacin o deshabilitacin de manivelas, el uso de nodos coloreados, que se muestre
el bordado durante la edicin, tipo de curva (arco de crculo o Beziers), etc.

Unidades
Desde aqu es posible modificar las unidades de medida utilizadas de manera
predeterminada, pudiendo alterar as el sistema de medicin para imgenes, bloques,
fuentes, longitudes de puntadas, etc.

Sonidos
Para designar sonidos a determinados eventos, por ejemplo, al pasar entre los distintos
tipos de Nodos en la creacin de secciones, o al Generar las puntadas, al aparecer un
mensaje de error, al confirmar una accin, etc.

Ventana de Mensajes
Desde esta solapa usted determina si se muestran o no mensajes de error, de
advertencia o de generacin exitosa.

1 - 11

Manual de Usuario de EO Design

Encaje / Ajuste
Opciones de encaje y ajuste segn la interseccin entre el puntero del mouse y el
objeto, estos controles le permitirn realizar colocaciones precisas de los elementos de
un diseo. Las opciones tildadas harn que los diferentes puntos de un objeto se
comporten como imanes del puntero, permitiendo realizar una alineacin exacta ya sea
para crear o editar un elemento.

Puntadas
En estas opciones usted controla aspectos que hacen al disposicin de los Bloques de
puntadas dentro del documento activo.

Dividir bloques en los cambios de color: Tilde esta opcin para que al
seleccionar un conjunto de puntadas contiguas que contienen cambios de color
entre ellas la aplicacin divida el conjunto, mostrando en la caja de formacin
de bloques, rangos de puntadas del mismo color, en vez de un solo rango.
Slo bloque ms grande: Tilde esta opcin para que EO Design muestre en
la caja de formacin del bloque slo el rango que contiene mayor cantidad de
puntadas.
Tamao mnimo del bloque: Este control permite establecer el mnimo
tamao que debe tener un rango de puntadas para que la aplicacin conforme
el bloque.

Restaurar valores
Pulse el botn Valores Predefinidos (disponible para cada una de las solapas) para
reestablecer los valores de cada tem de la solapa activa, a su configuracin inicial.
Adems, usted dispone del botn Reestablecer todo a valores predet., que ajusta a su
valor original los tems de todas las solapas.
Definicin de usuarios: Para facilitar el uso de la aplicacin por ms de un operador, EO Design permite personalizar
algunas caractersticas de su interfaz, como las barras de herramientas, teclas directas, color de fondo, etc., para cada
usuario definido en el sistema operativo, ya sea para Windows 2000 como en Windows XP. Al loguearse en el sistema
operativo como un nuevo usuario usted crea una nueva pauta de trabajo. De esa manera puede definir configuraciones y
normas para ese nuevo usuario sin que se realicen modificaciones sobre las pautas predefinidas de fbrica.

1 12

Aspectos bsicos de EO Design versin 8

Smbolos de Niveles
No todas las caractersticas de EO Design estn disponibles en todos los niveles del
producto. A lo largo del manual usted encontrar una serie de smbolos que indican en
qu niveles est disponible el comando, funcin o propiedad a la que se hace
referencia.
Atencin: Revise atentamente el listado actualizado de caractersticas por niveles con su vendedor o distribuidor de
productos Sierra, ya que las caractersticas por niveles pueden sufrir modificaciones, en ese caso los smbolos de niveles
mencionados en el manual sern incorrectos.
Consulte en www.embroideryoffice.com la lista actualizada de caractersticas por niveles.

La utilidad de estos smbolos es indicarle si la herramienta tratada en el texto est


disponible en la versin que usted tiene instalada. Cada uno de los casilleros
corresponde a un nivel:
Nivel: Lettering
Nivel: Basic Editor
Nivel: Advanced Editor
Nivel: Auto-Digitizing
Nivel: Digitizing Standart
Nivel: Digitizing Plus
Nivel: Digitizing Pro
Nivel: Digitizing Top
Funcin Opcional
Ejemplo: Un juego de smbolos como el mostrado a continuacin indica que la caracterstica no est disponible para los
niveles ART-E20, ART-E25 y ART-E30.

Sin embargo, est disponible en forma limitada en los niveles ART-C45 y ART-D50, y en forma completa en los niveles
ART-D60, ART-D65 y ART-D80.

1 - 13

Captulo 2

Gua rpida para comenzar a


trabajar
Contenido:
Consideraciones iniciales............................................................................... 2
Tipos de operacin........................................................................... 3
Planificar un diseo.......................................................................... 5
Creacin de un diseo paso a paso................................................................. 6
Agregar una imagen de referencia...................................................... 7
Antes de comenzar el trazado............................................................ 8
Trazado automtico ........................................................................12
Editar los elementos de la seccin .....................................................13
Crear una seccin de Columna..........................................................15
Trabajar con bloques.......................................................................17
Ubicar los puntos de entrada y salida ................................................20
Crear secciones de rea ..................................................................22
Insercin de Figuras........................................................................23
Superposicin de secciones ..............................................................25
La ltima seccin del diseo .............................................................26
Optimizar los puntos de entrada y salida ............................................27
Preparar el diseo para que sea bordado............................................27

Manual de Usuario de EO Design

Este captulo presenta una gua rpida para la creacin de un diseo simple usando EO
Design. Si esta es su primera experiencia con software para el diseo de bordados, es
ste el lugar por dnde comenzar.
Durante el desarrollo del ejemplo no se utilizarn todas las herramientas que incluye el
producto. Algunas funciones que aqu se mencionan pueden no estar incluidas en su
aplicacin, dependiendo del nivel que tenga instalado.
Nota: Para iniciar la secuencia de creacin propuesta en este captulo, slo necesita haber completado la instalacin de
EO Design en su computador. Si an no ha instalado el producto, lea el captulo Instalacin, en donde tiene una gua
detallada sobre como completar ste proceso.

Consideraciones iniciales
El ejemplo desarrollado en ste captulo ha sido pensado para que usted lo ejecute
paso a paso, en el orden propuesto. Le sugerimos que tenga este manual a mano y
mientras va leyendo las indicaciones, las vaya ejecutando directamente en el
computador.

Iniciar EO Design
Pulse el botn de Inicio, haga click en Programas, luego en Embroidery Office y
finalmente en EO Design. La aplicacin se abre y muestra la Pgina de Inicio (pantalla
de presentacin) usted puede comenzar a trabajar con la aplicacin. Las opciones ms
comunes son las siguientes:
En la Pgina de Inicio, pulse el link Abrir un documento en blanco para que la
aplicacin abra una pestaa con un nuevo documento de diseo, el mismo tendr el
nombre "Diseo1" y estar vaco. En el momento de guardarlo podr asignarle un
nombre diferente.
Tambin puede abrir un diseo ya existente, para ello seleccione la opcin Abrir un
diseo existente para Edicin. Adems, la aplicacin lista los documentos de diseo
abiertos ltimamente desde Archivos Recientes, al seleccionar cualquier opcin del
listado una caja le mostrar la vista previa del diseo.

Panel de herramientas y barra de herramientas


En la barra de herramientas o desde el panel izquierdo aparecen dinmicamente las
utilidades disponibles segn el modo elegido o herramienta seleccionada. De ese modo
usted podr activar estas funciones fcilmente.

22

Gua rpida para comenzar a trabajar

Tipos de operacin
Una vez que tenga un documento de diseo abierto, desde EO Design podr trabajar
desde varios modos, los mismos se activan desde su respectivo botn en la barra de
herramientas.
Nota: Algunos modos de trabajo tambin se activan al aplicar una funcin determinada. Por ejemplo, al insertar una
imagen se activa automticamente el modo de edicin de imgenes.

Modo de creacin
Active este modo haciendo un click en el botn Herramientas de Creacin de la barra de
herramientas.
Puede seleccionar la herramienta de creacin
adecuada seleccionndola desde las opciones que se
despliegan desde este botn, para ello haga un click
en el indicador ubicado en el costado derecho del
botn. Tambin puede seleccionar una de las
utilidades de creacin desde el panel de Herramientas
(a la izquierda de la ventana principal).

Herramientas de creacin.
Para crear las secciones de un diseo, usted emplear las herramientas de trazado:
Mtodo
Caminos

Columnas

Areas

Crear texto
Puntadas

Emplelo en
Creacin de pespuntes, Zig-Zags, puntadas programables,
longitudinales, E, doble E y cuadrada y lentejuelas, a partir de una
gua formada por tramos rectos y curvos
Creacin de tipos de puntada mediante el trazado de pares de guas
formadas por tramos rectos y curvos. En un mismo paso usted
especifica grficamente el recorrido de las puntadas, su ancho y
direccin.
Creacin de reas llenadas mediante el trazado de un contorno
cerrado formado por tramos rectos y curvos, con elementos tales
como direcciones, punto de entrada y punto de salida, agujeros, etc.
Creacin de textos mediante el ingreso de caracteres y especificacin
de propiedades (fuente, tamao, disposicin, etc.)
Creacin de puntadas manuales.

Vea a continuacin los elementos geomtricos de una seccin para que se familiarice
con la terminologa, junto con su respectivo icono:
2-3

Manual de Usuario de EO Design


Ejemplo:
Las prximas figuras muestran un rea del tipo de seccin rea. La misma contiene un agujero. Observe en la segunda
figura el resultado que se obtendra al utilizar un tramado.

Punto de entrada:
Est simbolizado por un rombo de color
verde.
Punto de salida:
Est simbolizado por un rombo de color
rojo.
Nodo de direccin:
Est simbolizado por un cuadrado de color
amarillo.

La lnea exterior cerrada (1) de forma ovalada es el contorno principal, en tanto que el tringulo interior (2) es el contorno
del agujero. La lnea horizontal que cruza la seccin (5) es la lnea de direccin y define la orientacin que tendrn las
puntadas. El rombo de color verde (6) es el punto de entrada, y el rombo rojo (7) es el punto de salida. Las puntadas de la
seccin, comienzan y terminan en los lugares del contorno principal ms prximos a estos puntos. Los puntos en los
contornos (3 y 4) son nodos, stos definen la figura del contorno y sus agujeros.

Modos de edicin
Los modos de edicin disponibles son los siguientes:
Botn

Edicin
Secciones

Bloques

Puntadas

Imagen y
Figuras
Vectoriales

Comentario
Este es el botn que corresponde al comando edicin de
secciones. Se puede tambin llamar a este comando desde la
tecla directa E. El comando Editar Secciones opera sobre una
seccin a la vez.
Se utiliza para modificar la forma o posicin de una o ms
secciones de un diseo. Desde este modo de edicin usted
puede realizar expansiones, rotaciones y deformaciones
geomtricas varias.
Puede utilizar este modo para aplicar pequeos ajustes a las
puntadas generadas en una seccin, modificar las puntadas de
un bordado importado, o aplicar efectos al diseo.
Permite trabajar sobre una imagen de referencia o una figura
vectorial colocada en el rea de diseo. Desde este modo de
edicin usted controla la posicin, tamao, opacidad, ngulo de
giro, etc.

Nota: Es probable que luego de alguna operacin de edicin, usted deje de visualizar las puntadas de la seccin tratada.
En estos casos, pulse el botn Generar Puntadas para que EO Design vuelva a producir las puntadas y mostrarlas en
pantalla.

24

Gua rpida para comenzar a trabajar

Creacin del diseo desde una imagen.


Una de las formas ms utilizadas para crear una diseo de bordados es utilizar una
imagen como referencia para capturar o trazar sus formas.
Una vez que tenga la imagen en el rea de trabajo es necesario redimensionarla para
que tenga el tamao exacto que debe tener el diseo final, adems se podr rotar, etc.
Esta forma de trabajo es conocida como edicin de imgenes.
EO Design posee varias maneras para reproducir las formas geomtricas de la imagen,
convirtindolas en secciones.

Herramientas de visualizacin
Durante el desarrollo de un diseo necesitar reiteradamente ampliar zonas de la
pantalla para observarlas con mayor detalle, mover, alejar o acercar el rea visible, etc.
Las herramientas de visualizacin estn disponibles en todo momento, ya sea desde el
men Vista > Zoom o Maximizar a Ventana, la barra de herramientas o teclas
aceleradoras. Siga las instrucciones a continuacin para probar las distintas opciones
de Zoom:

Pulse la tecla T para un Zoom Total (el contenido del documento aumenta al
mximo tamao posible)
Pulse Shift + Ctrl + Z para un Zoom Previo (vuelve al nivel de zoom anterior)
Pulse Z, haga click y arrastre para un Zoom rea (el recuadro seleccionado
aumenta al mayor tamao posible)
Pulse Shift + F5 para Zoom Afuera (la vista se aleja en un factor fijo)
Pulse Ctrl + F5 para Zoom Adentro (la vista se acerca en un factor fijo)

Planificar un diseo
Antes de comenzar el proceso de creacin de secciones, considere algunos puntos
importantes a tener presentes:

Proyectar la secuencia de secciones


Salvo que usted modifique su secuencia, las secciones se bordarn en el orden en el
cual se crearon. Este hecho es muy importante ya que cuando una seccin debe estar
por encima de otra, como en el ejemplo de la letra T, formada por una seccin vertical
cuyo extremo superior debe quedar parcialmente cubierto por la seccin horizontal (y no
al revs) para obtener un mejor acabado.
EO Design le permite crear libremente las secciones, comenzando por cualquiera de
las formas a trazar y siguiendo por cualquier otra. Usted debe considerar cual debe ser
el orden de las secciones, y crearlas en la sucesin correspondiente.

2-5

Manual de Usuario de EO Design

Un pase entre una seccin y la siguiente ser insertado automticamente por el


sistema. Sin embargo, resulta mucho ms eficiente planear una secuencia de creacin,
y ubicar los puntos de entrada y salida de cada una de las secciones, de modo tal de
reducir la cantidad y distancia de estos pases.
Esto reducir la cantidad de hilos que cruzan el diseo, y / o reducir la cantidad de
cortes de hilo que ejecutar la mquina.
Observe en la figura derecha la secuencia en que se
trazarn las secciones que compondrn el diseo que
crear a continuacin:
1) El sol
2 al 5) Olas
6) El casco del barco
7 y 8) Las velas del barco
9) El mstil

Decidir el tipo de puntada antes de crear


Antes de comenzar a trazar una forma, decida si la llenar con un tramado, con un ZigZag o simplemente con un pespunte. Tome la decisin sobre la base del efecto que
desea lograr, a las dimensiones y aspecto de la forma a generar.
Por ejemplo; las formas delgadas y alargadas (hasta unos 8 o 10 mm de ancho) pueden
llenarse con Zig-Zag. Para las formas ms anchas o dnde ambas dimensiones son
similares es preferible utilizar tramados. Por otro lado, el pespunte suele utilizarse en las
formas muy delgadas, como cordones finos y lneas. Una vez decidido el tipo de
puntada, resulta evidente qu herramienta de creacin conviene emplear.
Tambin es importante definir el color que tendrn las secciones, que pueden tener el
mismo color que la imagen de referencia u otro distinto. En este caso el sol tendr un
color rojo, mientras que las olas sern de color azul, y todos los elementos del barco
tendrn color negro. Usted establecer todos los colores a utilizar antes de comenzar el
trazado, ordenados segn la secuencia en que sern bordadas las secciones.

Creacin de un diseo paso a paso


A continuacin crearemos un diseo de bordados basndonos en un grfico,
trazaremos las referencias principales de las distintas secciones que componen el
diseo con las herramientas de creacin, capturando las formas de las figuras.
En este ejemplo trabajaremos con slo algunas de las posibilidades de creacin que
brinda la aplicacin, pero a lo largo del manual tendr la informacin necesaria para
aplicar todas las herramientas disponibles (segn el nivel que tenga instalado).
Es posible que usted no disponga de alguna de las herramientas, propiedades de secciones o tipos de puntadas
comentados a lo largo de este captulo, dependiendo del nivel que tenga instalado en su computador.

26

Gua rpida para comenzar a trabajar

Agregar una imagen de referencia


EO Design propone una mecnica de trabajo que se conoce como diseo por
referencias: usted crea las formas geomtricas bsicas del diseo (que llamamos
secciones), establece algunas propiedades y deja luego que el sistema calcule las
puntadas.
Es posible insertar una imagen de fondo en la ventana del documento para utilizarla
como gua para crear las secciones. Esa imagen de fondo tambin es conocida como
imagen de referencia o imagen gua, y se inserta del siguiente modo: El tamao que
ocupar en el rea de trabajo se relaciona con su resolucin en pxeles: una imagen de
440 pxeles de ancho, por ejemplo, medir 44 mm.
En un documento vaco, pulse el botn Abrir Imagen desde la barra de herramientas.
Nota: Las imgenes de muestra se encuentran en la carpeta Images que se crea al instalar el producto. Tambin puede
navegar por sus unidades de disco y cargar imgenes almacenadas en otros lugares.

Se abre una caja que le permite


seleccionar la imagen que desea
cargar. Para el primer diseo,
seleccione la imagen llamada
dawn.bmp, la misma est ubicada
en la carpeta Images. Haga click
sobre el nombre y pulse luego el
botn Abrir. EO Design soporta
los formatos de imgenes ms
populares,
usted
puede
seleccionar el formato con el
control Archivos de tipo.
EO Design carga la imagen en el centro de la ventana del documento.
Nota: Al insertar una imagen de referencia, se activa automticamente la funcin Editar imagen, de ese modo usted puede
moverla y alterar su tamao. El puntero del mouse cambia de forma cuando lo ubica dentro del rea de la imagen y que la
misma se encuentra rodeada de un rectngulo punteado con algunas esquinas y centros resaltados, indicndole que la
funcin de edicin est activa.

Determinar el tamao adecuado de la imagen


Normalmente es necesario alterar el tamao original de
la imagen, de acuerdo con las dimensiones que habr de
tener el diseo una vez bordado (figura derecha).
En este ejemplo crearemos un diseo de bordado de 5
cm. de alto. Deberemos modificar las proporciones de la
imagen de referencia para que se ajuste al resultado
esperado.
Una de las herramientas disponibles para escalar imgenes le permite indicar un
segmento sobre la imagen y establecer cunto debe medir. Utilizando esa medida, el
sistema escala proporcionalmente toda la imagen.
2-7

Manual de Usuario de EO Design

Seleccione Medir y escalar desde el men de contexto.


Haga click en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que muestra la figura
inferior), arrastre hacia abajo hasta el fin de la silueta y libere el botn en el punto 2. La
caja de dilogo Escalar se abre permitiendo indicar la longitud que debe tener el
segmento 1-2.

Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar,
toda la imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.

Antes de comenzar el trazado


Previamente al trazado de las secciones que formarn el diseo, usted no slo debe
seguir la planificacin de trabajo realizada anteriormente, sino que adems tiene que
preparar las condiciones necesarias para obtener el resultado deseado. Esto es: ajustar
el tamao de imagen de referencia, definir el tipo de nodo predeterminado con que
trabajaremos, colores a utilizar, etc.
La demostracin del uso de la utilidad Trazo Automtico, (como otras herramientas que encontrar a lo largo del manual)
es meramente descriptiva, con el fin de explicar las diferentes maneras de creacin que la aplicacin permite. Si usted no
posee, en su versin o nivel de EO Design, alguna de estas utilidades y desea adquirirlas, consulte con su distribuidor de
productos Sierra para adquirir el nivel deseado.

Configurar las propiedades predeterminadas de los nodos


En la figura derecha observe dos botones que se encuentran en la barra de
herramientas desde el modo de creacin, los mismos establecen el tipo de
nodo por defecto.
El primer botn permite alterar la propiedad Recto / Curvo. Utilice el Modo Curvo si va a
realizar el trazado de formas curvas, para ello el primer botn debe estar pulsado, ese
es el modo predeterminado. Ya que la mayor parte de las figuras del diseo elegido
poseen curvas, ste es el modo recomendable para aplicar en este ejemplo.
Antes de comenzar el proceso de trazado, asegrese de tener seleccionado el Modo
Curvo.
28

Gua rpida para comenzar a trabajar

Si en la figura geomtrica predominan las formas rectas, habilite el Modo Recto. Para ello desactive el
Modo Curvo (observe el primer botn en la figura derecha).

Preparar los colores a utilizar


Ahora usted definir todos los colores que utilizar en el diseo.
Para ello ingrese dos nuevos colores, haciendo dos clicks en el
botn Agregar Aguja (figura izquierda).
Recuerde que de manera predefinida el color de las nuevas
agujas es gris. Para cambiar el color de la aguja 2, seleccinela
haciendo un click en el botn del color 2, luego desplcese hasta
la paleta de colores, busque el color azul y plselo para fijar ese
color a la aguja 2 (figura siguiente).

De la misma manera modifique el color de la aguja 3, el


mismo debe tener el color negro. Los botones de color
de aguja deben ser:
Rojo para la aguja 1.
Azul para la aguja 2.
Negro para la aguja 3.

Elegir el color de aguja con el que se va a


trabajar
Antes de comenzar a trazar cualquiera de las
secciones que compondrn el diseo, recuerde
elegir el color correspondiente a dicha seccin.
En este caso, elija el color de aguja nmero 1 (de
color rojo). Para ello haga un click en el primer
botn de la barra de seleccin de agujas.

Fijar la tela
Para evitar el estrechamiento de la tela en el momento de realizar el bordado, sobre
todo en secciones que contengan gran cantidad de puntadas, es conveniente aplicar un
ajuste de tela. En las reas llenadas con tramados, es aconsejable realizar un tipo de
2-9

Manual de Usuario de EO Design

puntada de baja densidad que tiene por finalidad fijar la tela antes de efectuar el llenado
principal, estas puntadas de baja densidad se conoce como Ajuste o capa de base.
Durante el desarrollo del ejemplo ver algunas tcnicas para realizar este ajuste.
Bsicamente, usted tiene dos maneras de aplicar el ajuste a una seccin, de forma
manual o automtica. Usted podr aplicar un ajuste automtico desde las propiedades
disponibles en el Inspector de Objetos. Si bien esta es la forma en que generalmente se
aplica un ajuste, poder hacerlo depende del nivel de la aplicacin que tenga instalada.
En cambio, siempre podr aplicar un ajuste manual.
A modo de ejemplo, para la primera seccin (el sol) aplicaremos un ajuste manual.
Posteriormente utilizaremos, para otras secciones, un ajuste automtico. Antes de
construir la seccin que contendr las puntadas principales realizar un ajuste en forma
manual empleando un pespunte con la herramienta de creacin de Caminos. Para ello:
Comience empleando el comando Zoom rea, acerque la imagen de modo que el sol
ocupe toda la pantalla.
Elija el modo de creacin de Caminos con pespuntes. Para
ello despliegue las opciones del botn Herramientas de
Creacin, seleccione Agregar Caminos, y del listado del
panel de Herramientas seleccione Camino con pespunte.
Verifique que tenga seleccionado el primer color de aguja
(rojo) y que est predeterminado el modo curvo, capture los
nodos 1 a 11 haciendo click en los distintos puntos.

Siga
la
secuencia
de
presentada a continuacin:

creacin

Nodos del 1 al 4: Inserte los nodos


haciendo click en el interior de la
figura, cerca del borde. No pulse
ninguna tecla pues estos nodos
deben tener el modo predeterminado.
Nodos del 5 al 7: Antes de insertar estos nodos pulse la tecla Shift para crear nodos
rectos.
Nodo 8: Suelte la tecla Shift antes de crear esto nodo, ya que el mismo debe ser
curvo.
Nodo 9: Este debe ser un nodo del tipo esquina, tenga en cuenta que este tipo de
nodos es el adecuado cuando se producen cambios abruptos en la forma trazada.
Antes de insertar el nodo pulse la tecla Ctrl.
Nodo 10: Este debe ser un nodo con el modo predeterminado, suelte todas las
teclas antes de crearlo.
2 10

Gua rpida para comenzar a trabajar

Nodo 11: Nuevamente pulse la tecla Ctrl para crear un nodo esquina.
Nodo 12: Pulse Shift para crear un nodo recto.
Nodos 13 y 14: Suelte las teclas para crear nodos curvos - normales (modo
predeterminado)
Nodos 15 y 16: Deben ser nodos rectos, por lo tanto pulse la tecla Shift antes de
crearlos.
Nodo 17: Pulse la tecla Ctrl antes de crearlo, ya que es un nodo del tipo esquina.
Nodo 18: Suelte todas las teclas antes de crearlo.
Nota: Recuerde que si se equivoca al insertar nodos, o no est conforme con la posicin de los mismos, simplemente
pulse la tecla Backspace para borrar el ltimo nodo creado antes de terminar de trazar la seccin.

Una vez ingresado el nodo 18, pulse la tecla Enter y luego haga click en el botn Editar
Seccin para seleccionar la ltima creada.

Abra nuevamente el men contextual y elija la opcin Seleccionar Punto de Entrada,


dicho elemento aparecer remarcado, arrstrelo mientras pulsa la tecla Alt para no
mover ningn otro nodo, y ubquelo cerca del nodo 1 (a). Desplace tambin el Punto de
Salida para posicionarlo cerca del nodo 18 (b).
De ese modo, la seccin se comenzar a generar en el punto (a), se bordarn todas las
puntadas hasta terminar en el punto (b). Una vez creado el ajuste de tela, dispngase a
trazar la forma geomtrica de la figura para crear una seccin del tipo rea.
Manteniendo seleccionada la seccin,
pulse F8 para abrir el Inspector de Objetos
y complete los siguientes valores:
puntadas del tipo Pespunte, en color 1, de
una longitud de puntada de 2 mm y con
una sola repeticin. (figura izquierda). No
olvide pulsar la tecla Enter para confirmar
cada una de
las modificaciones
realizadas.
Ahora est listo para comenzar el trazado.

2 - 11

Manual de Usuario de EO Design

Trazado automtico
A modo de ejemplo, utilizar diferentes formas de trazado para las distintas formas que
componen el diseo. En principio vamos a capturar la forma del sol utilizando el trazado
automtico.
Para la primera forma emplee un rea con tramado. Active el modo de creacin
clickeando en el botn de Creacin de la barra de herramientas, desde el panel
izquierdo despliegue las opciones de la caja rea y seleccione la opcin rea con
Patrn.
Haga un click en el botn trazado automtico para capturar las formas de las secciones
en base a los colores del grfico.
Aparece la caja de dilogo de trazado
automtico.
Si
es
necesario,
desplcela hacia un costado del rea
de trabajo para que no dificulte la
prxima operacin.
Dirija el puntero hacia el centro de la
forma del sol (esta ser la primera
seccin de la secuencia).
Pulse el botn [Num *] (la tecla asterisco del
teclado numeral) una lnea punteada aparecer
en el borde de la forma (obsrvela en la figura
derecha).
Este procedimiento es conocido como rastreo, y
tiene la finalidad de reconocer el recorrido que
tendr el trazado automtico al aplicarlo.
Pulse la tecla Space para que la aplicacin ejecute el trazado automtico, disponiendo
los nodos que darn forma a la seccin sobre la lnea punteada. Por ltimo, confirme la
creacin de la seccin pulsando la tecla Enter (figuras inferiores).

2 12

Gua rpida para comenzar a trabajar

De ese modo la seccin queda totalmente definida. Ahora debe optimizar las
propiedades de las puntadas.
Nota: Si el nivel de su aplicacin no le permite aplicar la herramienta de rastreo, puede aplicar el trazado automtico
directamente pulsando la barra espaciadora cuando tenga el cursor sobre la figura del sol, el resultado obtenido ser
idntico. Si el nivel de su aplicacin no le permite aplicar el trazado automtico, trace la forma de la figura de manera
manual, de manera similar a la operacin realizada para capturar la seccin anterior.

Editar los elementos de la seccin


Cada vez que realice el trazado de una seccin, verifique si es necesario retocar el
contorno de la misma para que se ajuste a la forma de la imagen de referencia. Luego,
perfeccione las propiedades del tipo de puntadas pulsando el botn de Editar Objetos
en la barra de herramientas y seleccione la seccin recientemente creada, revise los
elementos mencionados a continuacin.
A fin de facilitar la visualizacin durante la edicin de secciones, EO Design dibuja todas las secciones que no estn
siendo editadas con menor intensidad (en forma semitransparente). Para ajustar la intensidad de las secciones, vaya a
Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo > fila Nivel de Transparencia.

Lnea de direccin
Verifique que la lnea de direccin (la
lnea punteada que en sus lados tiene
pequeos cuadrados amarillos) est
situada horizontalmente, esta direccin
es el elemento que el cual usted indica la
inclinacin de las puntadas. Si esta lnea
no
estuviera
horizontal,
desplace
cualquiera de los puntos amarillos
arrastrndolos
hasta
ubicar
correctamente la lnea de direccin.
En la figura derecha la lnea de direccin ha sido remarcada
para que la pueda reconocer fcilmente.
De esa manera usted habr definido los sitios del contorno
correspondientes a la primera y ltima puntada de la seccin.

Modificar las propiedades de puntadas


Desde el modo de edicin de secciones seleccione la seccin recientemente creada y
abra el Inspector de Objetos pulsando la tecla F8.
Entonces aparecer una caja de dilogo llamada Inspector de Objetos, en ella se
organizan las propiedades que afectan a las puntadas, ajuste y contorno de la seccin.

2 - 13

Manual de Usuario de EO Design

Haga click en Principal para que se


desplieguen las propiedades de las puntadas
principales. En la fila Nombre haga un click
en el botn "..." para modificar el tipo de
tramado.
Aparecer entonces una caja con el listado
de todos los patrones disponibles, elija una
de las opciones de patrones grficos.
Nota: Si desea visualizar solo los componentes incluidos en su
nivel habilite el casillero: Mostrar slo los componentes incluidos.

En el Inspector de Objetos verifique


que el cuadro Densidad contenga el
valor 5.00, (una densidad normal en
bordado, que produce que las
puntadas se espacien entre s 0.2
mm).
Si fuese necesario ajustar el valor,
haga click sobre el cuadro
correspondiente, tipee el nuevo
valor y pulse la tecla Enter.

El encogimiento de la tela
Durante el proceso de ejecucin del bordado, la tensin de los hilos producir un
conocido efecto de encogimiento de la tela, que se manifiesta en mayor o menor medida
dependiendo del tipo de tela. Hay varias tcnicas para compensar este efecto. En
muchos casos EO Design permite establecer un factor de Compensacin por Tensin
que incrementa en forma automtica la longitud de las puntadas.
En el Inspector de Objetos, haga click sobre la solapa Ajustes y Compensaciones; se
abre la lista de propiedades que permiten controlar cmo se efecta la compensacin y
los ajustes. Pulse en el signo ubicado a la izquierda de la fila Ajuste, haga click en el
cuadro Modo de llenado y seleccione Borde al aparecer el listado desplegable.
Luego pulse en el signo ubicado a la izquierda de la fila Compensacin por tensin.
Haga click en Habilitado y seleccione S. En la fila Tipo, seleccione Fijo, verifique que el
cuadro Valor tenga 0,3 mm.
Al ingresar los datos, EO Design generar automticamente las puntadas para la
seccin y presentar el resultado en pantalla.
Nota: Si, luego de editar una seccin, en ella no se generan automticamente las puntadas, pulse la tecla F9. Recuerde
que antes de guardar o exportar el diseo tambin debe generar sus puntadas.

2 14

Gua rpida para comenzar a trabajar

Al aplicar esta caracterstica, las puntadas se extiendern un poco


ms all de los lmites de la seccin por efecto de la
compensacin por tensin.
EO Design habr agregado un pase desde el inicio del diseo hasta la entrada de la
seccin y otro desde la salida hasta el fin. Nos ocuparemos de la posicin del Inicio y
Fin del diseo en los ltimos pasos de este ejemplo.

Guardar el diseo
Es conveniente guardar el diseo en disco cada cierto tiempo, para evitar que cualquier
accidente provoque la prdida del trabajo realizado. La primera vez que guarde el
documento, deber especificarle un nombre y una ubicacin. La prxima vez que lo
guarde, no necesitar especificar ni la carpeta ni el nombre. Para guardar el diseo:
Antes de guardar un diseo es conveniente que genere las puntadas de las secciones,
para que la aplicacin inserte las puntadas que corresponden a cada seccin. Para
generar las puntadas simplemente pulse la tecla F9, luego salve el diseo.
Desde el men principal seleccione Archivo
y haga click en Guardar. Tambin puede
hacerlo desde la barra de herramientas, o
utilizando las teclas aceleradoras Ctrl + S.
Por tratarse de un diseo nuevo que nunca
fue salvado, EO Design abrir una caja de
dilogo que le permitir establecer dnde
(en qu unidad y carpeta) y con qu nombre
se grabar el diseo.
En principio guarde el diseo en el
repositorio de bordados, para ello seleccione
Biblioteca de Diseos en el listado de
unidades.
Haga click en el cuadro Nombre de archivo y tipee un nombre representativo, como por
ejemplo "amanecer". Finalmente pulse el botn Guardar.

Crear una seccin de Columna


Para la segunda figura (la ola que se encuentra en la
base del diseo, la misma est sealada en la figura
derecha) crearemos una seccin de columna con
puntadas de Zig-Zag.
Es conveniente que emplee las opciones de Zoom
hasta obtener una visin completa de la forma.

2 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Generalmente, lo primero que debe hacer antes de trazar la geometra de una


figura es distinguirla lo mejor posible. Para ello, EO Design cuenta con varias
herramientas de visualizacin, como por ejemplo las herramientas de Zoom, la
posibilidad de mostrar u ocultar (o sea, visualizar o no en la Vista Grfica)
secciones, imgenes, puntadas, comandos, puntos de comienzo y fin, etc.
Para lograr resultados ptimos es necesario que se familiarice con todas las
herramientas de visualizacin

Recuerde que antes de trazar la seccin, debe


seleccionar el color que debe tener.
En este caso, seleccione el color azul. Para ello, haga
un click en el botn de color 2 en la barra de
seleccin de agujas (figura derecha).

Trazar las formas geomtricas


Luego, seleccione la opcin Agregar Columnas desde la barra de herramientas, y del
listado del panel izquierdo seleccione Zig-Zag.
Dirija el puntero del mouse al extremo izquierdo de la forma (punto 1 de la siguiente
figura) y haga un click; luego repita la accin en el punto 2. Note en la figura que estos
dos nodos deben estar levemente separados. Desplace el puntero hacia el centro de la
forma y note dos lneas que saliendo de los puntos 1 y 2 llegan hasta la posicin del
cursor. Lleve el puntero hacia el punto 3 y haga click. Repita con el 4.

Contine insertando los nodos siguiendo la forma de la figura, como lo muestra la figura
anterior. Al llegar a los dos ltimos nodos (15 y 16) vuelva a dejar una pequea
separacin entre ellos.
Nota: Dado que la seccin trazada es de un color diferente que la anterior, EO Design coloca una orden de Cambio de
Color en forma automtica, entre la seccin anterior y la presente.

2 16

Gua rpida para comenzar a trabajar

Editar las propiedades de las puntadas


Pulse el botn de Editar Seccin y seleccione la
seccin recientemente creada.
Con la seccin seleccionada, acceda al men de
contexto, abra el Inspector de Objetos y dirjase a
la solapa Principal. En el cuadro Modo de llenado
ajuste la densidad a 5 lneas por mm.
Finalmente pulse Enter para confirmar todos los
cambios.

Trabajar con bloques


Para la tercer seccin (la ola ubicada debajo de la ltima seccin creada) emplear
nuevamente una seccin del tipo Columna con puntadas de Zig-Zag.
Note que esta figura es similar a la forma trazada anteriormente, si bien puede volver a
reproducir sus formas (ya sea manualmente o con trazado automtico), va a duplicar la
seccin anterior para luego modificar sus dimensiones.
Nota: Si el nivel de la aplicacin que usted tiene instalado le impide operar sobre bloques, debe trazar las formas de todas
las olas manualmente, realizando el mismo procedimiento que el empleado para trazar la seccin anterior.

Duplicar figuras
Este tipo de edicin se utiliza, entre otras cosas, para duplicar secciones, o modificar su
forma y posicin. Para duplicar la seccin, antes que nada seleccione el modo de
edicin de bloques desde la barra de herramientas.
Si bien se pueden crear bloques con una serie de
secciones, esta vez vamos a trabajar
estableciendo un bloque compuesto por una sola
seccin.
Seleccione
la
seccin
creada
anteriormente haciendo un click sobre ella, y abra
el men de contexto haciendo un click con el
botn derecho del mouse.
Desde all vaya a Repeticiones y seleccione
la opcin Duplicar, ello crear una copia
idntica del bloque seleccionado. Arrstrelo
hacia la posicin deseada, como lo puede
ver en la figura derecha.
Nota: Para obtener una reproduccin del bloque seleccionado,
tambin puede copiarlo al portapapeles (pulsando Ctrl + C) para
despus pegarlo (pulsando Ctrl + V). Luego lo debe arrastrar hacia
el lugar que le corresponde.

2 - 17

Manual de Usuario de EO Design

Transformar bloques
Como puede observar en la
figura derecha, el tamao del
bloque no es igual al de la
figura que debe representar.
Por ello, el prximo paso ser
modificar su tamao sin alterar
sus proporciones.
Arrastre una de sus esquinas
hasta alcanzar las medidas
adecuadas.
Esta
accin
modificar el tamao de
manera proporcional.
Note en la figura derecha que
las medidas del bloque
aparecen al lado del cursor.

Cuando est conforme con el


resultado obtenido, pulse Enter para
aceptar las modificaciones.

Espejar y rotar un bloque


Para crear la prxima ola, duplique de idntica manera el bloque seleccionado.
Observe en la figura izquierda que si bien la
forma del nuevo bloque es similar a la figura
de la prxima ola, deber realizar algunas
transformaciones para lograr representar
completamente sus formas.

Abra el men contextual, y desde el


submen
Transformar
active
el
comando Espejado Horizontal. El
resultado ser similar al presentado en
la figura derecha.
Si es necesario rote y escale el bloque hasta posicionarlo de forma tal que su contorno
coincida perfectamente con el de la ola (prxima figura).

2 18

Gua rpida para comenzar a trabajar

Para rotar manualmente un bloque presione la tecla Ctrl mientras arrastra algunas de
sus esquinas.

Para crear la seccin de la ltima ola, duplique el ltimo bloque creado, arrstrelo, rtelo
y esclelo hasta que logre reproducir completamente su forma (figura inferior).

Nota: Cuando trabaje reproduciendo una misma figura muchas veces, ser conveniente que copie el bloque a la Galera
de Memorias, ya que desde all es ms prctico reproducir el bloque cuantas veces quiera. La Galera de Memorias est
disponible en algunos niveles de la aplicacin, y se explica en detalle a lo largo del manual.

Retocar la forma de la seccin


Realice, si hace falta, retoques al contorno, llevando los nodos ms cerca del borde de
la imagen de referencia. Para ello:
Pulse el botn Editar Seccin y haga click sobre la seccin a modificar, de esa manera
selecciona la seccin y aparecen visibles los nodos que conforman su forma
geomtrica.

2 - 19

Manual de Usuario de EO Design

Use Zoom rea y aproxime la visin a la


zona del nodo a retocar, haga click sobre
l y arrstrelo hasta posicionarlo en el
extremo de la forma.
Si es necesario, realice esta accin en
todas las secciones que componen las
olas.

Ubicar los puntos de entrada y salida


Nota: Posteriormente ubicaremos manualmente los puntos de entrada y salida de las secciones que comparten un mismo
color de aguja. Consulte si el nivel de la aplicacin que usted tiene instalado incluye la optimizacin automtica, de ser as
es posible que no necesite acomodar manualmente dichos elementos.

Es necesario que la primer y ltima puntada de todas las secciones de un mismo color
estn optimizadas (ya sea manual o automticamente) para que las estas secciones se
unan por su punto ms cercano, y de esa manera evitar amplios saltos de hilo entre una
seccin y otra.
Antes que nada, debe planificar la ubicacin que
sea ms favorable para que haya saltapuntos
pequeos, para este ejemplo hemos elegido la
sucesin de puntos de entrada - salida mostrada en
la figura izquierda.
La primer puntada de hilo azul se produce en la
marca 1 (punto de entrada de la premier seccin
azul). La ltima puntada se realiza en zona
sealada como 2.
Desde all la aguja salta hasta el punto 3, donde
comienza a generar las puntadas de la siguiente
seccin.
La sucesin de puntadas de esa seccin terminar en el punto 4 y comenzar en el
punto 5 de la prxima seccin. Posteriormente, la aguja saltar desde la marca 6 para
comenzar a bordar la ltima seccin en la posicin 7 (punto de entrada de la ltima
seccin azul). La ltima puntada azul se realizar en la marca 8.
Para ubicar los puntos de entrada y salida de cada una de las secciones, realice la
siguiente secuencia:
1) Elija el modo de edicin de secciones.
2) Seleccione la primera seccin de color azul y dispngase a ubicar los puntos de
entrada y salida.
3) Para evitar tomar los nodos de la seccin, pulse la tecla Alt al realizar el arrastre
tanto del punto de entrada (el mismo es representado visualmente con un rombo
verde) como el de salida (rombo rojo).

2 20

Gua rpida para comenzar a trabajar

4) Llvelos a las posiciones elegidas anteriormente. Observe el resultado en la figura


siguiente.
En las siguientes figuras se agrandaron los iconos de los puntos
de entrada y salida para su mejor visualizacin.

5) Realice la misma operacin con el resto de las secciones, el resultado debe ser
similar al mostrado en la figura inferior.

Para evitar que se produzca el salto de hilo, usted


puede indicarle a la mquina de bordar que corte el
hilo cuando termina cada seccin. Para ello abra el
Inspector de Objetos, seleccione una a una estas
cuatro secciones, y asgneles a todas ellas un corte
de hilo cuando se termine de bordar la seccin,
especificndoselo en el tem Corte al final de la
solapa Conexiones y controles.
Tenga siempre en cuenta que dicho control podr ser
llevado a la prctica correctamente si la mquina de
bordar puede interpretarlo correctamente. Dado que
muchas mquinas de bordar (sobre todo las ms
antiguas) no tienen la posibilidad de cortar hilos, an
al aplicarle cortes de hilo es conveniente optimizar los
puntos de entrada y salida del diseo.
Nota: Una eleccin adecuada de los puntos de entrada y salida producir que los pases automticos sean adecuados.
Usted puede controlar que cuando un pase mida ms de 30 mm. de largo se inserte una instruccin de corte de hilo,
aunque debe tener en cuenta que muchas mquinas de bordar no cuentan con cortadores automticos. Para esos casos,
cuando debe realizarse un pase largo es conveniente controlar el recorrido del pase, para que luego resulte ms cmodo
cortar los hilos manualmente.

Genere las puntadas presionando F9 y salve el diseo.

2 - 21

Manual de Usuario de EO Design

Crear secciones de rea


Para la siguiente seccin (la forma que representa el casco del barco) trabajar con
puntadas de Zig-Zag. Para saber con certeza si est dentro del rango aconsejado para
este tipo de puntadas, mida la altura de la forma (que finalmente ser la longitud que
tendrn las puntadas de la seccin) Para ello:
1) Emplee las opciones de Zoom hasta obtener una visin completa de la forma.
2) Luego seleccione la herramienta Medicin desde el men Auxiliar. Haga click en
el punto 1 mostrado en la siguiente figura (la base del casco), y arrastre el cursor (o
sea, mueva el mouse manteniendo el botn presionado) hasta el punto 2, en la parte
superior del casco, entonces libere el botn del mouse.
Encontrar el resultado de la medicin en
la barra de estado, cerca del borde inferior
de la pantalla (figura derecha).
Un ancho de aproximadamente 4 mm. es
adecuado para puntadas de Zig-Zag,
podra utilizar las herramientas de rea o
Columna para crear esta seccin. En este
caso crear una seccin del tipo Columna.

Active la herramienta de creacin de Columna con puntadas de


Zig-Zag.
Antes de trazar la forma de la seccin, haga un click en el botn
de color 3 en la barra de seleccin de agujas (figura izquierda).
Posteriormente inserte los nodos 1 a 4 (figura inferior)
Para ello, simplemente haga un click
en cada uno de las esquinas (figura
derecha) mientras presiona la tecla
Shift, esto hace que los nodos se
conviertan en rectos, formando una
figura sin curvas.
Finalmente pulse Enter para terminar
la creacin.
Nota: EO Design recuerda la configuracin de propiedades que us por ltima vez, de modo que emplea los mismos
valores para esta nueva seccin.

2 22

Gua rpida para comenzar a trabajar

Insercin de Figuras
Continuando el proceso, dispngase a trazar las formas
ubicadas en la parte superior del casco, stas dan forma a
las velas del barco.
Ahora reproducir la vela derecha (marcada en la figura).
En este caso utilizaremos una utilidad llamada Creacin de
Figuras.
Active el modo de creacin. Proceda a seleccionar la herramienta de rea con Zig-Zag.
Desde la secuencia Objeto > Figuras abra el listado de figuras disponibles y elija
Tringulo.
Entonces, haga un click en el punto superior del tringulo (1 en la
figura izquierda) y arrstrelo hacia la base de la vela (sector 2 de la
figura), all suelte el botn del mouse. A medida que realiza el arrastre
ver que aparece la figura del tringulo con lneas punteadas.
Una vez que suelte el botn del mouse, esta figura aparecer rodeada
de puntos de transformacin (observe la figura a), desde ellos puede
alterar los tamaos y proporciones de la figura. Sobre la misma hay un
icono redondo, el mismo es un punto de modificacin de la figura,
arrstrelo para alterar la estructura original de la figura tomando dicho
punto de modificacin (figura b) y llvelo hacia el extremo izquierdo del
tringulo (figura c).

Luego proceda a arrastrar el punto de transformacin medio del costado derecho para
reducir el ancho de la figura (d).

2 - 23

Manual de Usuario de EO Design

Una vez que el aspecto de la figura sea idntico a la forma original pulse la tecla Enter
(e) para crear la seccin y cubierta con el tipo de puntadas elegido (f).
Para trazar la geometra de algunas secciones con contexturas bien definidas
(rectngulos, tringulos, elipses, etc.), usted podr utilizar esta herramienta, la misma le
permitir trabajar con gran rapidez y eficacia.
Nota: En algunos niveles usted dispone de una herramienta de creacin de figuras vectoriales. Con ella usted podr crear
la ltima seccin de manera similar al realizado para crear la vela utilizando figuras geomtricas. Si usted no posee la
posibilidad de crear secciones desde la creacin de Figuras geomtricas o vectoriales debido a que el nivel que tiene
instalado no lo soporta, capture esta seccin manualmente.

Editar las propiedades de la seccin


Antes de continuar con el resto del diseo, editaremos las propiedades de las puntadas
de la ltima seccin creada.
Para ello, seleccione el modo de edicin de secciones y seleccione la ltima seccin
creada.
Abra el Inspector de Objetos desde su botn en la barra de herramientas o pulsando la
tecla F8, y establezca una densidad en 6 lneas por mm.
Desde la solapa Ajustes y compensaciones defina una
compensacin por tensin proporcional en 2% a ambos
lados y un Ajuste en el borde con un margen de 1 mm. y un
largo de puntadas de 2 mm. (figura izquierda).

Nota: En algunos niveles de EO Design usted dispone de la herramienta de


creacin de figuras vectoriales, que si bien funciona de manera similar a la
recin comentada, posee mayores posibilidades y versatilidad, ya que podr
combinar figuras, soldarlas, etc.

2 24

Gua rpida para comenzar a trabajar

Superposicin de secciones
Para crear la prxima seccin del diseo, haga un trazado manual reproduciendo la
forma de la segunda vela.
Tenga en cuenta que en el momento de realizar el bordado, la tela se comprime en el
sentido en que se bordan las puntadas de las secciones, puesto que la tensin del hilo
sobre la tela produce un ensanchamiento sobre la misma.
En secciones contiguas (una al
lado
de
otra)
este
ensanchamiento de las secciones
podra ocasionar que se vea parte
de la tela de base, produciendo un
efecto no deseado.
En la figura derecha observe
cmo, al bordar el diseo, se nota
la tela de fondo entre las
secciones que forman el sol y la
vela.

Nota: Al realizar una superposicin de secciones, evitaremos esta posible inconsistencia al realizar el bordado. Este
defecto tambin se puede evitar aplicando un valor adecuado en el tem Ajuste, desde el Inspector de Objetos, pero no es
conveniente aplicar un valor demasiado elevado del Ajuste en este caso, ya que la seccin de la vela se solapara con la
prxima seccin a crear, originando efectos indeseados.

Al realizar el trazado superponga un poco la nueva seccin con la primera creada (el
sol). Observe en la figura inferior el resultado propuesto para este caso.

Nota: Recuerde esta tcnica para poder aplicarla en fututos diseos, ya que le posibilitar obtener efectos de
nervadura al sobreponer dos secciones.

2 - 25

Manual de Usuario de EO Design

Advierta que esta seccin tiene formas rectas,


tngalo en cuenta al colocar los nodos. Antes de
insertarlos, presione la tecla Shift para crear
nodos rectos, luego haga un click en cada
esquina del tringulo.
Recuerde, al insertar los nodos 1 y 2, que debe
invadir (slo un poco) el rea de la seccin que
forma el sol.
Presione Enter para confirmar la creacin de la
seccin.

El resultado obtenido ser similar al presentado en la figura


derecha. De forma predeterminada, esta seccin tendr las
mismas propiedades a las asignadas a la seccin anterior.
Recuerde generar las puntadas presionando la tecla F9 y
salvar el bordado a medida que avanza en su elaboracin.

La ltima seccin del diseo


Para trazar la figura del mstil, seleccione
la herramienta Camino, con puntadas del
tipo Pespunte.
Luego presione la tecla Shift y haga un
click en el punto 1 de la figura derecha, y
posteriormente en el punto 2. Presione
Enter.
Con la seccin seleccionada, abra el
Inspector de Objetos y el la solapa
Principal, asgnele el valor 3 al tem
Repeticiones para que las puntadas se
superpongan al menos 3 veces sobre todo
el recorrido del pespunte.

2 26

Gua rpida para comenzar a trabajar

Optimizar los puntos de entrada y salida


Ahora preprese para optimizar los puntos de entrada y salida de todas las secciones
de color negro. Observe en las imgenes siguientes la disposicin propuesta para estos
elementos, y reprodzcalos en el diseo.

Nota: Una vez terminado el diseo, la imagen de referencia deja de tener


utilidad. Si lo desea puede dejar de ver la imagen de fondo pulsando la tecla F2.
Tambin puede borrar completamente esa imagen, para ello, pulse la tecla
Editar Imagen desde la barra de herramientas, seleccione la imagen con un
click y pulse la tecla Suprimir

Antes de continuar, genere las puntadas y guarde el diseo.

Preparar el diseo para que sea bordado


Ajuste el inicio y final del diseo
Haga click en el tem Puntada del men principal y dentro de l, seleccione Punto de
Inicio del Diseo y luego Inicio en Primera Seccin. De ese modo, EO Design mueve el
Punto de Inicio de hacia el comienzo de la primer seccin.
En forma anloga, desde Puntada > Punto de Fin del Diseo, emplee el comando Fin
en Ultima Seccin. Antes de seguir, genere todas las puntadas del diseo presionando
Ctrl + F9.
Por ltimo, nunca olvide guardar el documento antes de cerrar la aplicacin o exportar el
diseo.

2 - 27

Manual de Usuario de EO Design

Exporte el diseo
Felicitaciones! Ha concluido su primer diseo con EO
Design. El mismo presentar un aspecto similar al
presentado en la figura izquierda.
Luego de guardarlo, en el disco de su computador
existir un archivo que contiene la informacin
completa del diseo. Pero este archivo no es apto para
las mquinas de bordar, ellas requieren solamente de
la informacin de puntadas en algn cdigo estndar
de bordado. EO Design genera los cdigos de mquina
ms populares del mercado.

El ltimo paso consiste en grabar la informacin de bordado en un diskette listo para ser
enviado a la mquina. Ahora que el diseo est completo, slo queda exportarlo. Para
ello, proceda del siguiente modo:
1) Tome un disquete de baja densidad e introdzcalo en la unidad A:
2) Desde el tem Archivo del men, seleccione Embroidery Explorer. En la ventana
de Embroidery Explorer, haga click con el botn derecho del mouse sobre la unidad
A: (ver el men de contexto de la unidad).
Elija Cambiar cdigo predeterminado a, y finalmente busque la opcin correcta en
el listado (sta depende del tipo y marca de la mquina donde se bordar el diseo)
y seleccinela.
Vuelva a acceder al men de contexto y seleccione Dar Formato. Aparece entonces
la caja de Formato. Recuerde que sta puede variar segn cdigo seleccionado. Al
formatear estar preparando el diskette para guardar el diseo creado.
Luego de formatear el diskette cierre la caja del Explorer desde Archivo > Salir o
desde el botn de cerrar.

2 28

Gua rpida para comenzar a trabajar

Nota: Algunos formatos necesariamente


necesitan de un disquete de baja densidad.
En caso de no contar con un disquete de baja
densidad, usted puede utilizar un disquete de
alta densidad (2HD) pero formateado en baja
densidad. Para ello simplemente verifique que
en la caja de formateo la casilla Alta densidad
no est tildada.

Vuelva ahora a la ventana de EO Design, y use la secuencia Archivo > Guardar Como...
En la lista desplegable Guardar en seleccione la unidad A:, en el cuadro Nombre escriba
"amanecer" (o cualquier texto que represente el diseo) y pulse el botn Guardar.
En el disquete de la unidad A: se graba un archivo cuyo nombre depende del cdigo
que se ha predeterminado. Por ejemplo, el nombre G001.DST responde a las reglas del
cdigo Tajima. Una vez terminada la exportacin, el disquete est listo para ser enviado
a la mquina de bordar.

En las figuras superiores observe el resultado de bordar el diseo. Tenga en cuenta que
dependiendo de la tela a utilizar quizs deba modificar algunas de las propiedades de
las puntadas.
Nota: Embroidery Office es compatible con la mayora de los formatos de cdigo disponibles en el mercado, pero recuerde
que no todos los cdigos estn disponibles en todos los niveles de la aplicacin. Por favor, consulte con su distribuidor o
agente autorizado.

2 - 29

Captulo 3

Vistas
Contenido:
Tipos de vistas ............................................................................................ 2
Vista Principal de Trabajo.................................................................. 2
Vistas Sincronizadas ........................................................................ 4
Controles de aguja y visualizacin .................................................................13
Editar Colores ................................................................................15
Controles de Visualizacin................................................................20
Herramientas de visualizacin ..........................................................21
Herramientas de Zoom ................................................................................22
Instrumentos de orientacin y referencia .......................................................24
Galeras ........................................................................................30
Galera de estilos ............................................................................32

Manual de Usuario de EO Design

Las Vistas son ventanas o paneles que muestran el diseo en pantalla desde diversas
representaciones, ellas suelen ser muy tiles para representar las secciones que
componen el diseo desde varios puntos de vista. En este captulo se presentan los
detalles necesarios para que usted emplee correctamente las vistas disponibles y todas
las herramientas de visualizacin disponibles en la aplicacin.

Tipos de vistas
EO Design proporciona varias formas de ver un mismo documento, la ms usual es la
llamada vista principal de trabajo, que es dnde tiene lugar el proceso de creacin de
diseos. A continuacin describiremos algunas de las ventanas y vistas de EO Design.

Vista Principal de Trabajo


Tambin llamada Vista Grfica. Es la vista ms utilizada, ya que es all dnde tiene
lugar el proceso de creacin y modificacin de diseos. Esta ventana permite mostrar
no slo las referencias principales, sino tambin las puntadas, marcas de aguja,
comandos, y referencias auxiliares (imgenes, grilla, regla, bastidores, etc.).
Adems, usted puede activar mltiples vistas simultneas del mismo documento, lo que
hace posible tener en pantalla distintas formas de representacin del diseo con un
amplio nivel de detalle.

En la figura superior se muestra la Ventana Principal de Trabajo con un documento de diseo abierto. Adems de la
ventana de trabajo, se han abierto otras vistas, que ofrecen una forma alternativa de presentar al diseo. La correcta
utilizacin de las vistas y dems ayudas visuales disponibles en EO Design, le brindarn una asistencia importante en el
proceso de creacin y optimizacin del diseo de bordado.

32

Vistas

El trabajo con los diseos de bordados se realiza fundamentalmente sobre la Ventana


Principal de Trabajo, mientras que las otras vistas, paneles y ventanas son auxiliares y
muchas veces prescindibles para la operacin normal.
Cada vez que usted cree un nuevo
documento de diseo, ste se
presenta en una nueva pestaa. Al
abrir o crear varios documentos,
usted podr desplazarse por todos
ellos haciendo un click en las
respectivas pestaas, stas se
encuentran en la parte superior de
Vista Grfica, obsrvelas en (a).
Nota: La posibilidad de abrir varios diseos
depende del nivel de la aplicacin que usted
tenga instalado.

Sobre las pestaas se ubica la barra de ttulo, ella le indica el nombre del documento
activo, mientras que desde su costado derecho la cruz (b) le permite cerrar el
documento editado.

Utilizacin de paneles y ventanas


A medida que avance en el trabajo sobre la aplicacin, tendr que operar con los
comandos disponibles en los distintos paneles o ventanas flotantes que se presenten.
Estos paneles pueden ofrecer informacin, botones de operacin, herramientas de
visualizacin, etc. Adems de acceder a los comandos desde el men principal de la
aplicacin, podr activar las funciones ms importantes desde la barra de herramientas,
desde el men de contexto (el mismo se abre al hacer un click con el botn derecho
sobre el sector donde est trabajando), el panel de Herramientas (ubicado en el costado
izquierdo de la ventana principal de trabajo) o las teclas de acceso rpido.
En determinados paneles, como en el caso de las
Galeras, se pueden llevar del modo fijo al modo
desplegable, y a la inversa.
En el modo fijo el panel queda siempre visible, mientras
que en el desplegable el panel se visualiza
dependiendo de la posicin del cursor. Un panel
desplegable se repliega cuando el puntero del mouse
est lejos de l para permitirle trabajar con comodidad,
mientras que vuelve e aparecer al acercar el cursor
hacia la pestaa del panel.
Para conmutar entre el modo fijo o el modo
desplegable, pulse el botn que representa una
tachuela, ubicado en la zona derecha de la barra de
ttulo del panel (observe la figura derecha).

3-3

Manual de Usuario de EO Design

Panel de Herramientas
En el extremo izquierdo de la ventana principal se encuentra un panel, desde el mismo
usted podr activar una serie de funciones, las mismas varan de acuerdo al modo con
el que est trabajando en un momento determinado, o a la accin que est realizando.

Barra de herramientas dinmica


Del mismo modo, usted dispone de una barra llamada DynamicToolBar, los botones que
en ella se presentan dependen del modo de trabajo o la herramienta activada. Adems,
usted podr personalizar, activar o desactivar las distintas barras de herramientas, para
ello haga un click con el botn derecho del mouse sobre la barra de herramientas y tilde
o destilde la barra que desee visualizar u ocultar, o seleccione la opcin Personalizar
para definir una barra de herramientas con los botones que usted elija.

Ajustar ventanas
Algunas ventanas flotantes, como
en el caso de la Vista de
Simulacin, se pueden encajar en
un sector fijo a manera de un
panel, para ello abra el men
contextual de la ventana y
seleccione la opcin Ajustar
Ventana. Una vez que la ventana
est convertida en panel, podr
volver a su situacin anterior
activando la funcin Ventana
Flotante del men contextual.

Vistas Sincronizadas
Son una serie de utilidades que le ofrecen alternativas para la visualizacin del
elemento que se est creando o editando, ya sea para percibirlo con mayor detalle,
visualizar la secuencia del diseo, o para mostrar u ocultar alguna de sus partes o
caractersticas. Puede acceder a estas herramientas de visualizacin desde el men
Vista > Vistas Sincronizadas.
Cada una de estas vistas se presentan desde un panel o desde una ventana flotante.

Vista Satlite
Esta vista le permite tener una referencia completa del rea sobre la cual est
trabajando. Se trata de una pequea ventana que presenta el panorama del diseo
completo.

34

Vistas

En el sector derecho de
la figura puede apreciar
tanto la ventana de la
Vista Satlite, como el
rectngulo que
corresponde al rea
visible en la Ventana
Principal de Trabajo.

Active esta herramienta desde el men Vista > Vistas Sincronizadas > Vista Satlite. Si
el diseo no se visualiza desde la Vista Grfica en su totalidad, aparece un rectngulo
dentro de la Vista Satlite, ste corresponde al rea visible en la Ventana Principal de
Trabajo.
Para panear el rea visible desde la Vista Satlite, haga un Zoom rea en la zona de la
ventana principal en donde quiere operar. Aparece en la Vista Satlite el rectngulo que
indica el rea visible e la ventana principal. Al posicionar el puntero dentro de l, el
mismo se transforma en una mano, entonces arrastre el rectngulo a la zona deseada y
vea como cambia la ventana principal (figuras inferiores).

Adems, usted puede aplicar un Zoom rea desde la Vista Satlite, para ello abra el
men contextual haciendo un click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana
o panel de la vista y seleccione la opcin Zoom rea. Luego forme un rectngulo que
encierre el sector que desea visualizar, el mismo aparecer en la vista principal de
trabajo.

Vista de
Simulacin
Es la simulacin del diseo de bordados de la Vista Principal. Aunque no otorga un
resultado perfecto, le permite apreciar de una forma realista cual ser el resultado del
diseo luego de ser producido en la mquina de bordar.

3-5

Manual de Usuario de EO Design

Dentro del panel usted


tendr la posibilidad de
configurar algunas opciones,
para ello debe abrir el men
contextual haciendo un click
con el botn derecho del
mouse dentro del panel.
Entonces podr ejecutar
diferentes
operaciones
(Zoom, impresin, etc.).

Propiedades de la simulacin
Los ajustes de la simulacin, destinados a mejorar la visualizacin de esta Vista, estn
accesibles al usuario en el comando Propiedades del men de contexto.
Desde este control se definen los parmetros de la Vista de
Simulacin, el valor de estos ajustes se aplicar sobre la vista de
simulacin activa:

Angulo de la iluminacin
Brillo
Contraste
Calidad
Largo de puntada mxima sin corte (valor en mm.)

Para modificar los valores de Brillo, Contraste y Calidad, simplemente


desplace el control deslizante respectivo.
Para cambiar el valor asignado al largo de puntada mximo sin corte,
tipee el valor en el cuadro respectivo.
Para alterar el ngulo de iluminacin, arrastre el punto ubicado en
el borde del crculo de la parte superior de la caja (figura
izquierda).
Al pulsar el botn Aplicar se aplicarn estos ajustes sobre la Vista
de Simulacin. Tambin puede guardar estos parmetros en el
sistema para que sean utilizados en las siguientes simulaciones
(guardarlos como valores predefinidos), para ello pulse en el
botn del candado.

El men contextual de la Vista de Simulacin


Abriendo el men contextual de este panel, usted podr acceder tambin a los
siguientes comandos:

36

Vistas

Opciones de Zoom
Similares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la
representacin del diseo dentro del panel de la Vista de Simulacin.
Imprimir
Imprime el diseo visualizado en la Vista de Simulacin
Actualizar
Redibuja el contenido del documento en la Vista de Simulacin.
Paleta de Simulacin...
Permite modificar el color de las agujas, directamente desde la Vista de Simulacin.
Redibujado Automtico
Sincroniza la Vista Grfica y la Vista de Simulacin. Cada vez que produzca una
generacin de puntadas (o sea, una modificacin del diseo) en la Vista Grfica, la
Vista de Simulacin redibujar el diseo, mostrando los cambios producidos. No es
aconsejable desactivar este botn.
Vista de Simulacin
Desactiva la Vista de Simulacin.
Sincronizar con Vista Principal
Al activar esta opcin, se sincroniza la ubicacin del diseo entre la Vista Grfica y la
Vista de Simulacin. Tanto las modificaciones del nivel de Zoom, como los paneos del
diseo en la Vista Grfica, se vern reflejados automticamente en la Vista de
Simulacin.

Vista de
Secuencia de
Objetos
Es una secuencia de iconos que representan a cada una de las secciones del diseo,
en su respectivo orden de ejecucin.
Esta vista puede mostrarse de distintas
con o sin simulacin de puntadas. Durante
la edicin de secciones, esta vista le
permite seleccionar la seccin buscada
tan slo haciendo un click sobre ella.
Usted puede, desde el men contextual
de este panel, realizar varias funciones.
Por ejemplo cambiar el orden en la
secuencia de las secciones, copiar, cortar
y pegar, etc.

3-7

Manual de Usuario de EO Design

El modo de cambiar el orden en


que se bordarn cada una de las
secciones desde este panel es el
siguiente: desde el modo de
edicin de secciones arrastre el
icono que corresponde a la
seccin hasta la posicin de
secuencia
deseada
(figura
derecha).
Cuando usted suelta el icono en la
nueva ubicacin, ste cambia su
lugar en el orden de secuencia del
diseo.

Vista
Jerrquica
Tambin llamada Vista de rbol. En este panel aparecern cada una de las secciones
que componen el diseo, presentadas en miniatura.
Las mismas estn ordenadas segn la secuencia del diseo. Para realizar cambios en
la secuencia de secciones del diseo simplemente arrastre los iconos de las secciones.
Junto a los iconos de las
secciones, aparece un conjunto
de figuras, ellas representan una
serie de controles y propiedades.
Haciendo click a la derecha de
cada icono, usted puede cambiar
determinados parmetros sin
necesidad de abrir el Inspector de
Objetos.

Aprecie, en la figura izquierda, esta vista


aplicada a un mtodo de trazado. Observe
que aparecen listadas todas las secciones
con sus respectivas propiedades.

38

Vistas

Para cambiar ancho, alto, repeticin, largo


de puntada, densidad, etc., haga un click a
la derecha del icono correspondiente, e
inserte el valor deseado. Presione Enter
para confirmar.
Existen dos modalidades disponibles para
la Vista de rbol, el Modo Simple y el
Avanzado. Los mismos pueden ser
seleccionados desde el men contextual.
Desde dicho men tambin puede eliminar
una seccin, copiar, cortar y pegar, etc.
Puede agregar controles y habilitar
propiedades
tales
como
Corte,
Compensacin por tensin y Puntada
Corta, tildando la casilla de verificacin
correspondiente (observe la prxima
figura).

Edicin desde Vistas Auxiliares


Tanto la Vista de Secuencia como la Vista de rbol tienen diferentes utilidades, segn el
tipo de edicin (de bloques o de secciones) que usted est empleando:
Usted puede formar bloques directamente desde estas vistas. Para ello active la
herramienta Edicin de Bloques, y seleccione las secciones que conformarn el bloque
(recuerde que puede utilizar las teclas Control y Shift para realizar una seleccin
mltiple). Recuerde que en el men de contexto tambin estn disponibles operaciones
tales como Copiar, Cortar, Pegar, etc.
Si, en cambio, est activa la herramienta de edicin de secciones, al hacer click sobre
una seccin desde cualquiera de estas vistas, sta queda seleccionada lista para
editarla.

Lista de
puntadas
Tambin llamada Vista de Bordado. Es una enumeracin de las puntadas producidas
durante la generacin de las secciones, listadas secuencialmente dentro del panel.

3-9

Manual de Usuario de EO Design

Esta vista muestra la secuencia de


puntadas, que luego de la trascodificacin
(conversin de cdigo), sern utilizados
por
la
mquina
de
bordar.
Es
especialmente til en el trabajo desde el
modo de edicin de puntadas, cada
operacin realizada en este panel conmuta
al sistema al modo de edicin de
puntadas.
Est dividida en secciones, para poder
asociar cada puntada a su ubicacin
dentro de la Vista Principal. Tambin
aparecen listados los controles aplicados a
cada seccin. Observe esto en la figura
izquierda.

Al pulsar con el botn derecho sobre


alguno de los objetos (puntadas o
secciones), aparece el men contextual
con el listado de funciones aplicables al
elemento. Desde all usted puede
eliminar la puntada seleccionada,
insertar puntadas o nuevos controles.
Una de las opciones disponibles es la
funcin Buscar Puntadas (figura
derecha), la operacin con dicha
utilidad est explicada a continuacin.

Bsqueda en la Lista de Puntadas


EO Design incorpora un motor de bsqueda en esta vista, con el objetivo de facilitarle
una utilidad de rastreo de una o varias puntadas. Tambin puede realizar bsquedas de
controles.

3 10

Vistas

La figura anterior muestra el aspecto que presenta la Barra de Bsqueda. Presionando


el primer botn se despliega una lista que contiene las posibilidades de bsqueda
(Puntada, Saltapunto y los diferentes controles)
Si selecciona tanto Puntada como Saltapunto, debe ingresar las condiciones o criterios
de bsqueda, tanto para el eje X (horizontal) como para el eje Y (vertical). Las opciones
posibles permiten realizar bsquedas de puntadas con desplazamientos mayores,
menores o iguales a un determinado valor.
Una vez establecido el criterio de bsqueda, basta que presione el botn Buscar
Primera para que EO Design busque y seleccione la primera puntada, en el orden del
bordado, que cumple el criterio. Para continuar la bsqueda manteniendo las
condiciones ingresadas, presione el botn Buscar siguiente cuantas veces sea
necesario. Para editar la puntada, saltapunto o control encontrado en la bsqueda,
acceda al men de contexto y pulse Editar Objeto Seleccionado.
Ejemplo: Una condicin de bsqueda como (X > 60 Y < 5) significa que se buscarn puntadas con desplazamientos
horizontales mayores a 60 dec. mm y desplazamientos verticales menores a 5 dec. mm.
Puntadas como (X = 65 Y = 2), (X = 110 Y = 3), (X = -70 Y = 0) sern encontradas con este criterio. Note que el signo del
desplazamiento no es tenido en cuenta en la bsqueda
Una puntada como (X = 65 Y = 6) no ser encontrada pues el desplazamiento en el eje Y no cumple la condicin de ser
menor que 5 dec. (aunque el desplazamiento del eje X si cumple la condicin de ser mayor de 60 dec).
Puede usar la opcin * (por ejemplo X = * Y > 50) para indicar que se busquen todas las puntadas con desplazamiento
vertical mayor que 50 dec. mm (Y > 50) sin importar el valor del desplazamiento horizontal (X = *).

Simulacin en
pantalla (3D)
EO Design proporciona un mecanismo para visualizar los diseos en pantalla como una
simulacin de bordado, en la escala en que se encuentren y sin necesidad de invocar al
panel de Simulacin.

Para ello, seleccione Vista > Vista de Simulacin (3D). El diseo mostrado en pantalla
se ver entonces ms realista
3 - 11

Manual de Usuario de EO Design

Propiedades de la Simulacin
Si desea configurar la forma en que se visualizan los elementos
dentro de esta Vista, seleccione Vista > Opciones y
Configuracin de Vista > Configuracin de la Simulacin.
Permite controlar tanto el Brillo como la Calidad (definicin de
las puntadas) de la simulacin en pantalla.
Las modificaciones que realiza desde las barras de control, se
visualizan automticamente en el diseo presentado en pantalla.

Barra de
Navegacin
Para facilitar el reconocimiento de la estructura y secuencia de un diseo, EO Design
incluye la herramienta Barra de Navegacin (figura inferior)

Al activar esta herramienta observar que todo el diseo disminuye su brillo. Los
componentes de la caja Barra de Navegacin son los siguientes:
a) Al desplazar el botn de navegacin de la barra, arrastrndolo con el mouse, EO
Design dibuja las puntadas a brillo normal para que usted observe como progresa la
secuencia del diseo.
b) Tome como referencia la lista de colores, en ella aparecen representados todos
los colores del diseo.
c) En la barra de botones, tiene a disposicin comandos para desplazarse al
principio o fin del diseo, entre secciones, entre colores, entre controles, etc.
d) Los comandos Editar Seccin y Editar Puntadas actan sobre la seccin o
puntada sealada en ese momento.
3 12

Vistas

e) Tambin puede controlar la reduccin o ampliacin del brillo que se le aplica al


diseo, con el control deslizable.
f) Desde el botn play usted indica que el sistema redibuje automticamente el
diseo, al hacerlo este botn cambiar de forma, convirtindose en un botn de
pausa que al pulsarlo detiene momentneamente el redibujado.
g) Control de velocidad del redibujado.

Ejemplo de control de la barra de navegacin


Observe que al activar este comado, el diseo en pantalla se
opaca. Las puntadas van apareciendo a medida que se
desplaza el botn de navegacin, simulando el progreso del
bordado. Recuerde que puede emplear las flechas del teclado
para avanzar puntada a puntada.
Usted puede controlar todo el proceso,
hasta que termina el dibujo de puntadas.
Puede volver retrocediendo en las
puntadas, saltar por los controles, colores o
secciones, etc.

Controles de
aguja y
visualizacin
Barra de Agujas
Permite determinar los colores de hilo asignados a cada una de las agujas de un diseo.

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Manual de Usuario de EO Design

El color seleccionado presenta su respectivo botn presionado, ello define el color con
el cual usted est trabajando. En los procesos de captura (mtodos de trazado), el
botn seleccionado define el color de la prxima seccin creada. Para insertar un nuevo
color de aguja, haga un click en el botn Agregar Aguja (a), aparecer entonces un
nuevo color de aguja de color gris (b).
Para modificar el color de una seccin, seleccinela y haga un click sobre el botn del
color deseado en la Paleta de Colores (c).

Recuerde que la Paleta de Colores es un listado de colores segn marcas de hilo. Esta
paleta est ubicada en la parte inferior de la Ventana Principal.
Esta barra tambin permite mostrar y ocultar secciones, ya que aquellas secciones cuyo
color principal se ha deshabilitado, sern ocultadas de la vista principal. Esto es
especialmente til cuando se trabaja con muchas secciones, y es necesario ocultar
alguna de ellas. Para deshabilitar colores haga un click con el botn derecho sobre el
casillero del color. En la figura inferior puede observar deshabilitada la aguja 2.

Agregar Aguja
Al pulsar este botn, EO Design agrega una aguja (de color gris oscuro) en la secuencia
de colores. La nueva aguja se convierte en la aguja activa.
Defina, si es necesario, otro color para la nueva aguja. En la Paleta de
Colores, haga click en el color deseado para asignarle ese color a la
aguja activa.

3 14

Vistas

Al pulsar en el icono triangular, en la parte derecha del


botn de Agregar Aguja, se despliega un men con varias
opciones.
La primera de ellas corresponde a la accin recin
explicada. Los otros comandos se detallan a continuacin.
Nota: Para cambiar el color de una aguja, tambin puede hacer doble click
sobre el botn de la aguja, de esa manera llama a la ventana de Edicin de
Colores. Desde all puede definir el nuevo color.

Eliminar Aguja
Este botn permite eliminar una aguja de la Barra de Agujas.
Siempre se elimina la ultima aguja de la barra, considerando que no sea la aguja activa
(si lo es, usted debe seleccionar otra aguja para luego eliminarla) y que, adems, no
este siendo usada por ninguna seccin.

Optimizar Agujas
Al activar esta funcin, EO Design analiza el diseo y remueve de la Paleta de Agujas
aquellas que no estn siendo utilizadas por seccin alguna.
Al optimizar agujas, se reordena la secuencia de colores. Sin embargo, el orden
(precedencia) de las secciones y color de las agujas permanecen sin alteraciones.

Brillo de fondo
Permite controlar la claridad del fondo del documento.
Al seleccionar esta opcin, usted accede a un carril de desplazamiento
desde donde controla el grado de brillo del rea de diseo, pudiendo llegar
desde el negro hasta el blanco.

Editar Colores
Este comando abre la caja de Edicin de Colores.
Desde all usted tiene la posibilidad de cambiar cada uno de los colores asignados a las
agujas, aadir nuevos colores a la Barra de Agujas, cargar Paletas de Bordado, etc.
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Manual de Usuario de EO Design

Cualquier cambio realizado en la ventana de Colores afecta solamente al documento


activo.
Dentro de esta ventana debe, como primera medida, indicar el nmero de aguja que
desea cambiar, clickeando sobre uno de los botones que indican las agujas disponibles
(a). Para cambiar el color, clickee en algn lugar de la tabla de colores (b). En la
prxima figura observe los puntos definidos como (a) y (b).
Tambin lo puede hacer modificando las definiciones de RGB o de Color (tinte),
Satinado y Brillo (c). Observe una muestra del color logrado en el rectngulo Muestra
(d). Desde la barra de la caja de colores (f) puede ingresar en la carta de colores de
hilos o elegir un color desde las paletas.

Puede repetir la operacin para todos los nmeros de aguja que desee cambiar. Para
agregar un nuevo color haga un click en el botn Agregar, mientras que con Eliminar
borra el color seleccionado del listado, ambos botones se encuentran en (g). Una vez
terminado el trabajo, haga click en el botn Aceptar para confirmar las modificaciones
realizadas.

Predeterminar la Barra de Agujas


Una funcin adicional de la caja de colores es la posibilidad de guardar listados de
colores para trabajar con ellas ms tarde, e incluso personalizar aquella predeterminada
que se carga al iniciarse la aplicacin. Estos controles se activan desde (h).
Con el botn Abrir puede cargar cualquier paleta cargada previamente, y desde Guardar
salva la paleta creada para utilizarla posteriormente.
3 16

Vistas

Adems puede definir una combinacin de colores para su Barra de Agujas, y


predeterminar que esa combinacin sea utilizada siempre por la aplicacin. Para ello,
pulse el botn Predeterminada, a partir de all la paleta normal de la aplicacin ser la
que acaba de guardar

Elegir en la carta de colores de hilos


Desde la solapa Cartas de Hilos usted define un color tomado de una lnea de hilos,
ste se aplicar a la aguja activa.
Como primer paso seleccione el nmero de aguja que desea cambiar (1), luego
seleccione una opcin del casillero desplegable Lnea (2) para indicar la lnea de hilo
deseada. En el casillero de colores, elija el nuevo color asignado para ese nmero de
aguja (3). Observe estos elementos en la prxima figura.

Si desea que EO Design elija automticamente el


cdigo cuyo color ms se aproxime al color ya
designado para la aguja, clickee en el botn de
seleccin directa y desde el men desplegable elija la
opcin Asociar color seleccionado con hilo.
En la parte superior derecha de la caja aparecen estos dos botones.

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Manual de Usuario de EO Design

Desde el primero de
ellos usted podr
crear nuevas lneas
de hilo, a travs de
un asistente podr
ingresar informacin
referida a fabricante
(y
su
logotipo),
lnea,
material,
longitud y tamao,
cdigo de color,
Pantone,
nombre
del color, etc.

Adems puede elegir la tonalidad desde una tabla de colores o ingresando sus valores
RGB o Color (tinte), Satinado y Brillo.
Desde el botn Editar lnea de hilo (segundo botn) podr editar una lnea de hilo ya
ingresada en el sistema. Aparecer una tabla con los valores definidos para cada uno
de los colores ingresados a la carta de hilo seleccionada. Para modificar cualquier valor
haga un doble click en la celda correspondiente y cambie el valor.

Definir telas y color de fondo


Desde la opcin Editar color de fondo, disponible desde el men desplegable del botn
Agregar Aguja, se habre una caja donde puede definir tanto el color como un tipo de tela
que se visualizar como fondo del diseo de bordado, segn la solapa que tenga
activada.

Color de fondo
Para definir una tonalidad simplemente haga un click en la tabla de colores, eligiendo de
esa manera el color deseado. Si lo desea puede modificar el brillo desplazando la barra
ubicada a la derecha del cuadro de tabla de colores. Puede adems definir el color
desde los valores de las cajas RGB o de Color (tinte), Satinado y Brillo. Observe el
resultado obtenido en el cuadro Muestra. Por ltimo haga click en el botn Aceptar.

Elegir una tela de fondo


Desde la solapa Telas se puede determinar un fondo que simule el lienzo en el que se
realizar el bordado, siendo su finalidad la de asistir visualmente al diseo ya que no
produce modificacin alguna sobre las puntadas.
Para ello, haga un click en la solapa Tela y seleccione con un click alguna de las
opciones de la lista, luego pique en el botn Asignar tela y haga click en Aceptar. Del
mismo modo pique en la opcin Quitar Tela para quitar la tela elegida.
3 18

Vistas

La nueva configuracin no se visualizar en


pantalla hasta que ejecute la Vista de
Simulacin, o la Vista de Simulacin en
Pantalla.
En la figura izquierda vea el diseo, al mismo se le estableci una tela
de fondo y se lo representa desde la Vista de Simulacin.

Paleta de Colores
Emplee el control ubicado a la izquierda de la Paleta de Colores para que EO Design
muestre una vista ms amplia de la carta de colores de hilo. Desde aqu puede definir el
color de la aguja activa sin necesidad de abrir la ventana de Edicin de Colores.
Simplemente haga un click sobre el
botn de activacin de colores (a),
al posicionar el mouse sobre un
color determinado, EO Design
presentar los datos del hilo que
corresponden a ese color (b). Pulse
sobre el casillero del color deseado.
Nota: La muestra de informacin de colores,
se ejecuta tanto en Paleta de Colores como
en la vista extendida.

Paleta de Colores segn


marcas de hilo
Para facilitar la definicin del color de una aguja determinada, usted puede elegir una
paleta de colores desde un conjunto de cartas de hilo.
Todas las paletas presentadas
estn basadas en las cartas de
hilos definidas en el sistema. Pulse
en el control ubicado a la derecha
de la Paleta de Colores (c en la
figura), y elija la carta de hilo con la
que trabajar (d).

De ese modo, cuando usted agrega una aguja puede asignar el color de la misma
haciendo click en una de las opciones de la Paleta de Colores.

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Manual de Usuario de EO Design

Controles de
Visualizacin
Los controles de visualizacin disponibles en la barra de estado del documento de
diseo estn organizados en forma de controles desplegables.
Al hacer click en el control de la izquierda
(primer botn), se despliega un men con
una serie de comandos.
Ello le permite manejar la visibilidad de
secciones, puntadas, marcas de aguja,
imgenes, comienzo y fin del diseo,
pases y controles. Los comandos
disponibles en este control se pueden
apreciar en la figura izquierda.

El control de la derecha le permite controlar la


visibilidad de la grilla, lneas de referencia y
bastidores, tal como lo demuestra la figura
derecha.
Nota: Usted tiene, adems, una barra de herramientas llamada Barra
Mostrar / Ocultar, que contiene todos los controles de visualizacin
disponibles. La misma se puede activar desde el men Configurar >
Barra de Herramientas. En la solapa Barras de Herramientas tilde la
opcin Barra Mostrar\Ocultar.

Auto paneo en los bordes


Usted cuenta con un mecanismo de Paneo automtico en la Ventana de Trabajo. Note
que en todo el permetro de la misma aparece un borde de color algo menos intenso
que el color de fondo. Esta regin recibe el nombre de rea de Paneo Automtico.
Note que cuando acerca el puntero del mouse al Area de Paneo Automtico, ste
cambia su forma tradicional, transformndose en el representado en la figura izquierda.
Site el puntero del mouse dentro de ella y mantngalo all unos instantes, comenzar
un paneo automtico en la direccin que indica el cursor del mouse.
Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede
controlar el tamao del rea de Paneo Automtico, el tiempo que debe permanecer el
mouse en ella para iniciar el paneo y la velocidad del mismo.

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Vistas
Lmites en el rea de Trabajo: Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted
puede establecer las dimensiones mximas del diseo (en ancho y alto) y limitar el rea de trabajo a estas dimensiones,
desde el casillero Limitar rea de Trabajo a los Lmites y estableciendo nuevos valores a los cuadros Ancho Mximo y
Altura Mxima. EO Design no permitir situar el puntero del mouse mas all del rea definida, y mostrar un mensaje de
advertencia al exportar el diseo si existen puntadas fuera del rea mxima.

Herramientas de
visualizacin
Las mismas estn disponibles desde el men Vista, y actan en la Vista Principal de
Trabajo.

Actualizar
Redibuja el contenido del documento de la ventana activa.
Se utiliza frecuentemente para limpiar la ventana que se ha modificado. Puede ejecutar
esta funcin desde la tecla de acceso rpido F5.

Redibujado
Lento
Cuando se activa este elemento, se enlentece la velocidad del dibujado de las
secciones del diseo activo, cuando se ejecuta el comando Actualizar.
El valor de demora queda establecido segn el nmero fijado en Configurar > Opciones
y Preferencias > solapa Configuracin del Zoom > Velocidad de Dibujado Lento.
Ejecute esta funcin desde las teclas de acceso rpido, las mismas son Shift + Ctrl +
F5. Utilice la tecla [*] para pausar momentneamente el redibujado, mientras que con la
tecla [-] permite avanzar puntada a puntada, y con la tecla [/] retrocede de la misma
manera.

Control de
Visibilidad
Usted posee de un control completo de visibilidad, que le permite ocultar aquellas
secciones que no le interesen. Desde esta caja, usted tilda o destilda las casillas de
verificacin que corresponden a los elementos disponibles en el diseo, ello muestra u
oculta las secciones correspondientes.

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Manual de Usuario de EO Design

Esto le resulta de gran utilidad cuando


necesita de un mayor confort al disear o
editar.
Seleccione la opcin Visibilidad en el men
Vista, para acceder a la caja mostrada a la
izquierda. En ella aparecen todas las
secciones del diseo en orden de secuencia,
con el color, tipo de seccin y tipo de
puntada.
Usted puede alterar el orden jerrquico del
listado de secciones, tanto por color, orden
de bordado, seccin o tipo de puntada,
haciendo click sobre los botones que titulan
las columnas.

Herramientas de Zoom
Dentro de la herramienta Zoom rea, existen tres posibilidades: Zoom dinmico, Zoom
rea y Paneo.
Cada una de ellas presenta diferentes posibilidades, para utilizarlas proceda del modo
que corresponda a la herramienta que desea utilizar.
Nota: Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Configuracin de Zoom, usted puede modificar aspectos tales
como el factor en porcentaje de acercamiento o alejamiento, activar o desactivar la rueda del mouse, etc.

Zoom rea
Ampla la visualizacin de un sector del rea de trabajo. Es til para examinar ms de
cerca una zona determinada del diseo. Para emplear esta herramienta, debe definir un
cuadro que incluya el sector que desea ampliar. Para ello, ejecute los siguientes pasos:
1) Active el Zoom rea desde la barra de herramientas, el men o la tecla directa
asociada.
2) Marque un extremo del cuadro haciendo click en l, por ejemplo, el extremo
superior izquierdo. No suelte el botn del mouse.
3) Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro, por ejemplo, el extremo inferior
derecho.
4) Libere el botn. El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla.

3 22

Vistas

Zoom dinmico
Activa un mtodo prctico para realizar rpidas operaciones de acercamiento o
alejamiento. Para utilizar esta herramienta:
1) Seleccione la herramienta Zoom rea desde la barra de herramientas, el men o
la tecla directa.
2) Presione y mantenga la tecla Shift, haga click y arrastre. El punto en donde puls
se considera como el centro del Zoom, y la imagen comienza a alejarse si arrastra
hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.
3) Si an desea ms acercamiento o alejamiento, suelte el botn del mouse pero
mantenga presionada la tecla Shift, y dirija el puntero al centro de la pantalla y
contine arrastrando.

Paneo
El paneo es la accin de desplazar el rea de diseo manualmente, sin necesidad de
utilizar las barras de desplazamiento.
Es til cuando se est creando o modificando una parte del diseo y se debe continuar
en un rea cercana que no se muestra en la Ventana Principal. Recuerde que en el
paneo no se modifica el nivel de Zoom. Para realizar un paneo:
1) Ejecute Zoom rea desde la barra de herramientas, el men o la tecla directa
2) Presione sin soltar tanto la tecla Control como el botn del mouse, y arrastre el
mouse. La imagen se mover siguiendo el movimiento del puntero.
3) Arrastre la superficie (tirando de ella) hasta que el rea buscada se encuentre
dentro de la ventana (o sea, est visible en pantalla), entonces libere el botn del
mouse.
Para realizar un paneo, tambin puede utilizar las flechas izquierda, derecha, arriba y
abajo mientras presiona la tecla Alt.

Otras opciones
de Zoom
Las siguientes funciones estn disponibles desde el men Vista, ya sea en el grupo de
comandos Zoom o Maximizar a Ventana. Algunos de ellos tambin se encuentran en la
barra de herramientas.
Zoom Total
Permite ver todo el diseo en el mximo tamao posible. Para emplearlo presione el
botn correspondiente en la barra de herramientas o men. Tecla rpida: T
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Manual de Usuario de EO Design

Zoom Acercar
Aumenta (acerca) la visualizacin del rea de trabajo.
Zoom Alejar
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo, en una proporcin definida por la
casilla Factor de Zoom Alejar en Configurar > Opciones y Preferencias > solapa
Configuracin del Zoom. Tecla rpida: Shift + F5
Zoom Objeto
Amplia el diseo, maximizando y centrando el objeto que se encuentra seleccionado. Si
no hay objeto seleccionado realiza la funcin Zoom Total. Tecla rpida: O
Zoom Previo
Retorna a la escala de visualizacin anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para
conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta funcin.
Tecla rpida: Shift + Ctrl + Z
Zoom Escala
Son opciones de Zoom con factores de escala fijo. Zoom 1:1 muestra en el rea de
trabajo el diseo en un tamao aproximado al tamao real del mismo. Zoom 2:1
corresponde a la visualizacin del diseo al doble de su tamao. El resto de las
opciones van aumentando cada vez ms el acercamiento al diseo en pantalla.
Zoom al lmite
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo hasta el mximo valor disponible
Zoom a nivel del bastidor
Aleja o acerca la visualizacin del rea de trabajo hasta que el bastidor quede
posicionado en los lmites del rea visible. No funciona si no se define un bastidor.
Nota: Desde Configurar > Barra de Herramientas usted tiene la posibilidad de cambiar los comandos disponibles en las
barras de herramientas.

Instrumentos de
orientacin y
referencia
Los controles de visualizacin explicados a continuacin, estn disponibles en el men
Vista, o en los Controles de Visualizacin de la barra de estado.

Mostrar/Ocultar Referencias
Mostrar Imgenes
Muestra u oculta las imgenes de referencia.
3 24

Vistas

Mostrar Figuras
Muestra u oculta las figuras vectoriales que contenga el documento.
Mostrar Secciones
Muestra u oculta las referencias de las secciones.
A veces es conveniente ocultarlas para ver exclusivamente las puntadas producidas, y
de esa manera evitar cualquier confusin al examinar los detalles del diseo.
Mostrar Puntadas
Muestra u oculta las puntadas generadas. En algunas ocasiones es til ocultar las
puntadas para editar las partes de un diseo viendo en pantalla nicamente las
referencias necesarias.
Mostrar Piques
Muestra u oculta las marcas de la aguja, es decir, el lugar pica la mquina de bordar.
En algunas ocasiones es til mostrar las marcas de aguja, para tener una lectura del
diseo ms clara. Otras veces ser conveniente ocultarlas y lograr mayor velocidad en
el dibujo del diseo.
Mostrar Inicio/Fin del Diseo
Muestra u oculta el punto donde comienza el diseo (de Inicio) y donde termina el
mismo (de Fin)
Mostrar Controles
Muestra u oculta los controles del diseo.
Mostrar Pases de secciones
Muestra u oculta los conectores, o uniones entre secciones.
Mostrar Ayuda
Muestra u oculta las Ayudas Contextuales. Desactivar esta opcin no es conveniente, ya
que perder la asistencia al usuario que le brinda la propia aplicacin mientras usted
trabaja con ella.
Pases entre secciones: Unen los puntos de salida de las secciones con los puntos de entrada de las secciones
consecutivas.
Controles: Ordenes de funcionamiento que se le dan a la mquina de bordar.

Mostrar/Ocultar
Herramientas
Mostrar regla
Muestra u oculta las reglas ubicadas en los bordes superior e izquierdo de la Vista de
Trabajo Principal.
Mostrar Grilla
Muestra u oculta la grilla de la Vista de Trabajo Principal.
Mostrar Lneas Gua
Muestra u oculta las Lneas de Referencia.

3 - 25

Manual de Usuario de EO Design

Dibujado transparente
Para definir el nivel de transparencia de todos aquellos elementos del diseo que no
estn seleccionados.
Mostrar Cruz
Si este botn est activado, usted dejar de ver el tpico puntero del mouse, ya que el
mismo se convertir en la interseccin de dos lneas, que recorrern vertical y
horizontalmente la totalidad de la pantalla.
Esta utilidad es oportuna, por ejemplo, en el caso de realizar mediciones o cotejos
desde las reglas.
Color de las Marcas de Pique
Desde este control usted tiene la posibilidad de cambiar el color de las marcas de la
aguja, es decir, el lugar donde pica la mquina de bordar. Recuerde que esta funcin se
notar solamente si tiene activada la visualizacin de los piques de aguja.
Color de Fondo
Este control le posibilita variar fcilmente el color del fondo del documento activo para,
por ejemplo aumentar el contraste de las secciones ubicadas en el rea de trabajo,
mejorando de esa manera su visualizacin.

Bastidores
Usted tiene la posibilidad de mostrar en el rea de diseo la figura del bastidor que ser
utilizado en el momento de realizar el bordado.
De ese modo, usted podr ajustar convenientemente la ubicacin del bordado en el mismo. El
bastidor tiene como objetivo que usted tenga una
referencia, tomando en cuenta el bastidor que
utilizar para el bordado.
Observe en la figura derecha el bastidor aplicado
a un diseo. Recuerde que al aplicar la
herramienta de visualizacin Bastidores, no se
modifica ningn aspecto del diseo.

Para usar un bastidor determinado,


desde el men de Vista, vaya a la
opcin Auxiliar > Bastidores >
Seleccionar bastidor..., y elija desde
la caja de dilogo el que ms
convenga a su necesidad desde la
lista Nombre del Bastidor (figura
izquierda).

3 26

Vistas

Definir nuevos bastidores


Usted cuenta con una herramienta para crear nuevos bastidores, adems de poder
ajustar los parmetros de los que ya vienen definidos por defecto. Tambin puede
especificar un margen de seguridad desde el borde, que aparecer en pantalla en lnea
punteada.
Para abrir el editor de
bastidores,
use
la
secuencia
de
men
Auxiliar > Bastidores >
Bases de datos de
bastidores.
Aparece entonces la caja
mostrada en la figura
izquierda, donde debe
completar los cuadros
correspondientes
al
nuevo bastidor: nombre
descriptivo,
marca,
forma, dimensiones, etc.

Inspector de
Objetos
En esta caja se pueden visualizar o modificar, desde los distintos modos de edicin,
varios aspectos del diseo activo, aunque su ms importante funcin es el control total
de las propiedades principales de las secciones, ya que podr controlar una gran
cantidad de parmetros que afectan a la generacin de puntadas.
Dichas propiedades definen el tipo de puntada y los valores de los ajustes, controles y
efectos disponibles.
Nota: El correcto uso y configuracin de las propiedades de
las secciones, ser uno de los factores decisivos para
obtener resultados satisfactorios en poco tiempo, sacando el
mximo provecho a EO Design.

En Modo de Edicin, el Inspector de Objetos le


presenta distintos paneles colapsables con todas las
propiedades de llenado (tipo de puntada) de la
seccin seleccionada.
Estas propiedades dependen del tipo de la seccin
que est seleccionando, y se organizan segn su
funcionalidad.
A continuacin pasamos a enumerar los distintos
paneles aclarando las funciones globales de los tems
que contienen:
3 - 27

Manual de Usuario de EO Design

Tamao y Orden: Agrupa los tems que controlan el tamao de la seccin


seleccionada, y su secuencia de bordado.
Principal: Control de las propiedades principales de la seccin
o Ajustes y Compensaciones: Controla el ajuste de la tela, la
compensacin por tensin, el solapamiento de puntadas, caminos
internos, etc.
o Efectos de Puntadas: Diferentes distorsiones que se le pueden
aplicar a las puntadas.
Contorno: Genera y controla puntadas en el contorno externo de la seccin.
Conexiones y Controles: Maneja la optimizacin y atraque de los puntos de
entrada y salida, los controles de mquina, el corte al final de la seccin, etc.

Adems, en el ttulo de la caja del Inspector de Objetos, puede ver la descripcin del
tipo de seccin que est seleccionada.

Modificacin de las propiedades de un objeto


Durante la creacin de secciones, las propiedades definidas en el Inspector de Objetos
afectan a la seccin que se est creando. Desde el modo de edicin de secciones, los
tems modificados afectan al tipo de puntada de la seccin seleccionada.
Para modificar el llenado (tipo de puntada) de una seccin desde el Inspector de
Objetos, tenga en cuenta lo siguiente:
a) Para cambiar el valor de una propiedad, haga click sobre el tem, luego ingrese
manualmente el valor nuevo. Presione Enter para confirmar el valor. Tambin puede
utilizar los botones para aumentar o disminuir valores (con el smbolo de flechas)
que aparecen en determinados cuadros.
b) Dentro de las solapas del Inspector de Objetos, algunos de los tems disponibles
son en realidad grupos de propiedades. Ellos estn identificados con el smbolo .

En el caso que se requiera desplegar todos los


tems de un grupo de propiedades (Tamao de
Seccin en la figura izquierda), maximice esa rama
del rbol haciendo click sobre el signo .
Si las opciones de una solapa estn ocultas, haga
un click sobre la barra de la misma para que
despliegue todas sus propiedades.

3 28

Vistas

Vistas segn niveles de


experiencia
Usted puede controlar la modalidad de
vistas del Inspector de Objetos desde
el men de niveles de experiencia que
se muestra en la figura derecha.
All podr encontrar cuatro niveles
predefinidos (Inicial, Nivel 1, Nivel 2,
Todo) o personalizar las funciones a
su necesidad.
Para ello debe ingresar al
Editor de Experiencia y
activar o desactivar las casillas
de
verificacin
de
los
componentes que desea.
Usted notar que solo podr
modificar sobre la columna
Custom.

Desde el nivel Inicial (figura izquierda) usted


podr tener acceso a las propiedades ms
comunes o usuales (tipo de relleno, color, etc.)
Este modo puede resultar oportuno en aquellos
procesos donde no hace falta atender a muchas
opciones de configuracin.
Tambin existen las casillas de verificacin para
activar o desactivar componentes del llenado,
Contorno y Ajuste.

Nota: El Nivel 1 de experiencia muestra las propiedades ms importantes, el Nivel 2 suma otras y el Nivel Todo las
muestra todas. Tenga en cuenta que cuando edite el Nivel Personalizado de experiencia deber hacerlo sobre todas las
secciones y llenados.

3 - 29

Manual de Usuario de EO Design

Galeras
Las galeras permiten visualizar distintos archivos localizados en distintos directorios,
unidades de disco o de red. Utilice estas herramientas para buscar imgenes, motivos y
marcos para insertarlos a un diseo, visualizar estilos antes de aplicarlos a una seccin,
representar diseos en disco o guardados en bloques de memoria.
Al abrir cualquiera de las
galeras disponibles, un panel
aparecer en la parte izquierda
de la ventana principal.
Para insertar un elemento,
directamente
arrastre
el
elemento seleccionado hacia el
rea de trabajo del documento
de diseo (figura izquierda).
Tambin puede hacer un doble
clik en el elemento de Galera, y
en el rea de trabajo realizar un
arrastre indicando el tamao
correcto que debe tener el
elemento en el diseo editado.

Segn la Galera abierta, dicho panel puede estar dividido en dos, como en el caso de la
Galera de Diseos y de Imgenes, en ese caso en la parte superior aparecer el listado
de unidades y carpetas, en el mismo usted debe navegar hasta ubicar los elementos
deseados, los mismos aparecern en la divisin inferior del panel.
Para cambiar de Galera clickee en cualquiera de las solapas,
las mismas estn ubicadas en la parte inferior derecha cuando
el panel est en el modo fijo.

Galera de
Diseos
Permite rastrear diseos de bordados creados con EO Design en diferentes carpetas y
unidades de almacenamiento. Al arrastrar un diseo desde este panel al rea de
trabajo, el mismo se importar al documento activo.
En la prxima figura observe que en rea de trabajo se han insertado varios diseos de
bordado, combinndolos en un mismo documento de bordado.

3 30

Vistas

Galera de
imgenes
Desde este panel usted podr ubicar fcilmente cualquier archivo grfico que tenga
guardado en alguna unidad de almacenamiento: CD-ROM, unidades de disco, etc.
(figura siguiente).
Una vez ubicada la imagen deseada, arrastre la misma al rea
de trabajo.

Galeras de
Memorias
Luego de guardar Bloques de Memoria, desde la Galera de
Memorias podr insertarlos todas las veces que desee en
cualquier documento de diseo. En esta Galera aparecen
listados todos los bloques guardados, para insertarlos en el
documento activo arrastre el bloque desde la Galera hasta el
rea de trabajo.
Para ms informacin sobre guardar e insertar bloques de
memoria, consulte el captulo correspondiente a Bloques.

3 - 31

Manual de Usuario de EO Design

Galera de
Adornos
Facilitando el proceso de creacin, desde esta utilidad usted podr insertar fcilmente
smbolos prediseados (marcos, figuras, carteles, globos, etc.) o creados por usted
mismo. EO Design incluye una serie de diseos de bordados de diferentes formas y
aspectos, los mismos estn ordenados en categoras de acuerdo a las distintas
representaciones.
Para insertar cualquiera de
estos diseos abra la Galera
de Adornos, busque la forma
deseada entre todos los
motivos
o
elija
una
clasificacin desde el listado
desplegable Categora, ello
filtrar los motivos de acuerdo
a la opcin deseada. Adems,
usted podr crear nuevos
Adornos.
Para
ms
informacin,
consulte
el
captulo referido a la creacin
de componentes.

Galera de
estilos
Es una lista de los estilos de llenado (tipos de puntada) disponibles en la biblioteca del
sistema.

3 32

Vistas

Los estilos son componentes que contienen una


completa definicin de todas las propiedades del
tipo de puntadas de las distintas secciones. La
nica caracterstica que no define el Estilo
seleccionado es el color que tendr la nueva
seccin, su eleccin es independiente del estilo
especificado.
Tan slo seleccionando un estilo de la galera,
usted define las caractersticas que tendr la
prxima seccin que disee. En la barra de
herramientas, el primer botn permite presentar
selectivamente los componentes de estilo, de
acuerdo al tipo de seccin: camino, columna o
rea (figura derecha).
Tambin permite mostrar todos los estilos
conjuntamente, ya que esto puede ayudar a
encontrar el estilo deseado.

Agregar a Favoritos
Al pulsar con el botn derecho del mouse sobre alguno de los iconos de Estilo, se
despliega el men contextual.
En l puede ejecutar comandos relacionados al estilo seleccionado: borrarlo, editar sus
Propiedades o agregarlo a Favoritos. Al elegir esta ltima opcin, el estilo definido se
copia a la lista de estilos preferidos. Posteriormente, podr pulsar en el botn Favoritos
para visualizar nicamente aquellos estilos que fueron designados como Favoritos.

Vistas
Despliega un listado con las opciones de visualizacin disponibles y los filtros que le
permiten elegir entre los estilos creados por el usuario y aquellos ya disponibles en la
aplicacin.

Limpiar propiedades no soportadas


til en los niveles bsicos, permite deshabilitar aquellas propiedades no soportadas por
el nivel de la aplicacin.

Usar Materiales
Activa o desactiva la aplicacin de las propiedades predefinidas para los distintos
materiales.

Creacin de un nuevo estilo


Cuando usted genere un tipo de puntada que desea conservar para su posterior
utilizacin, debe crear un nuevo estilo. Para ello:
1) En la vista principal seleccione la seccin configurada con el tipo de puntada
elegido.
2) Dentro de la ventana de Estilos, pulsar en el botn Guardar Estilo.
3 - 33

Manual de Usuario de EO Design

3) Aparece entonces una caja de dilogo, mostrada en la prxima figura.


Introduzca el nombre del nuevo estilo, y
defina desde los casilleros si el nuevo estilo
se guarda (se dice entonces que el estilo es
del tipo permanente, de lo contrario es
temporario), o si es o no incluido dentro de
Favoritos. EO Design construye la muestra
(icono)
del
estilo
en
simulacin
automticamente.

Nota: Las versiones ms avanzadas de EO Design permiten la creacin de nuevos estilos (temporarios o permanentes)
que se agregan a esta biblioteca.

Cuando el estilo es temporario, el mismo no aparecer en las siguientes sesiones del


programa. Si se crea un estilo para usarlo reiteradamente en el futuro, no tilde la casilla
No guardar, es un estilo temporario.

3 34

Captulo 4

Herramientas de Creacin
Contenido:
El proceso del bordado ................................................................................. 2
Tipos de secciones ....................................................................................... 6
Puntadas ........................................................................................ 7
Letras ............................................................................................ 8
Caminos......................................................................................... 8
Columnas ....................................................................................... 9
reas............................................................................................10
Elementos de las secciones ..........................................................................10
Nodos ...........................................................................................11
Otros componentes de las secciones..................................................19
Mtodos de trazado ....................................................................................25
Tipos de puntadas complejas........................................................................40
Capa de base o Ajuste.....................................................................41
Contorno .......................................................................................41
Controles de mquina .................................................................................42
Herramientas de asistencia para el diseo ......................................................43
Herramientas de medicin y precisin................................................47

Manual de Usuario de EO Design

En este captulo se exponen los procedimientos generales y elementales para la


creacin de un bordado. El objetivo es que usted se familiarice con las tcnicas de
creacin de diseos de bordado.
Tenga en cuenta que dominar y ejecutar a la perfeccin las operaciones bsicas es
esencial para la efectiva utilizacin de la aplicacin. A medida que avanza en los temas
expuestos en este manual, usted podr explorar y aprovechar todas las capacidades de
EO Design.

El proceso del bordado


Definimos al bordado como la costura decorativa generalmente realizada sobre una tela
y ocasionalmente sobre otro elemento (cuero, cartn, etc.). Se conforma por un conjunto
de puntadas dispuestas de una manera tal que producen formas y figuras sobre la tela.
Para hacer un bordado, previamente se debe realizar el diseo del mismo. Toda
mquina de bordar depende del diseo o matriz para poder operar. Para lograr un buen
resultado en cuanto a la calidad de bordado, es necesario trabajar en forma correcta en
la creacin de dicho diseo.
Nota: El proceso de creacin de un diseo de bordados exige imaginacin, an cuando las especificaciones para
realizarlo tengan un gran nivel de detalle. Y tambin exige mucho entrenamiento. Usted podr adquirir los conocimientos
en el uso de esta herramienta y la destreza para convertir un boceto en un magnfico diseo de bordado.

Digitalizado
Esta es la definicin moderna que reemplaza al trmino "punchar", y significa convertir
un dibujo en una serie de comandos reconocibles por la mquina de bordar, para
generar el bordado correspondiente.
Generalmente, el proceso de bordado se asemeja al
que esboza la figura. All se pueden observar varios
sucesos:
a) Se tiene un dibujo o boceto.
b) Se digitaliza de algn modo esa imagen, por
mdio de un scanner o digitalizador.
c) En EO Design se inserta el boceto digitalizado
como fondo del rea de diseo, ste sirve como
gua en la creacin de las secciones del diseo.
A este proceso se lo conoce como captura o
trazado.
d) El diseo elaborado se traduce al lenguaje de
la mquina de bordar, y grabado en algn medio
para su transporte hasta la mquina.
e) El bordado sobre la tela es la ltima fase de
este proceso.

42

Herramientas de Creacin

A continuacin se ilustra el proceso genrico de captura de la imagen digitalizada,


utilizando a EO Design como protagonista del proceso. Los pasos a seguir son los
siguientes:

Abrir un documento existente o genere uno nuevo.


Insertar una imagen de referencia.
Capturar las formas de esa imagen.
Editar y configurar las propiedades del diseo.
Exportar el diseo para enviarlo por algn medio a la mquina de bordar.
Guardar el diseo para su posterior reutilizacin.

Abrir la aplicacin
Antes que nada, ejecute EO Design.
Para ello siga la siguiente
secuencia: botn de Inicio >
Embroidery Office > EO Design. Al
comenzar, el programa muestra la
pgina de Inicio, desde all usted
puede crear un documento de
diseo nuevo, puede abrir un
documento
ya
creado
anteriormente, y realizar otras
operaciones.

Pulse en la opcin Nuevo diseo para crear un nuevo documento de bordado, o


Abrir para cargar un diseo ya existente.

Crear boceto
Generalmente se crea un diseo de bordados realizando una adaptacin de un boceto o
dibujo (imagen ubicada en el fondo del rea de diseo) a un diseo de puntadas. Ello se
realiza capturando las formas (lneas o contornos) del boceto con las diferentes
herramientas de creacin y tipos de puntadas con que dispone la aplicacin.
Nota: La imagen de referencia es un boceto que, si bien no forma parte del diseo que usted genere, est inserta dentro
rea de trabajo como si fuese una imagen de fondo. De esa manera usted toma sus formas como gua o referencia, y crea
las secciones del diseo de acuerdo a ellas. Este mtodo de trabajo simplifica el proceso de creacin de diseos. Para
usar una imagen de referencia debe, antes que nada, insertarla en el rea de diseo.

Algunas herramientas para trabajar con imgenes son las expuestas a continuacin:
Mtodo
Cargar Imagen
Capturar Imagen

Utilizado para
Seleccionar una imagen que ya tenga guardada en el disco
rgido, para dejarla como fondo del rea de diseo.
Capturar una imagen que no est digitalizada. Ello es posible
si usted posee correctamente instalados y configurados
4-3

Manual de Usuario de EO Design

elementos como el scanner o el digitalizador.


Abrir imagen de
Corel Draw
Obtener imagen
de Corel Draw

Para cargar una imagen creada en Corel Draw.

Al pulsar el botn Cargar Imagen, aparece


una caja de dilogo similar al de la figura
derecha. All busque la imagen a insertar en
la lista de carpetas. Una vez encontrada,
haga un doble click sobre el icono de la
misma.
Una vez ingresada la imagen al documento,
modifique sus dimensiones para llevarla al
mismo tamao que necesita el bordado final.
Para ello utilice la herramienta Medir y
Escalar desde el men de contexto.
Adems, usted puede crear bocetos utilizando las herramientas de creacin de figuras
vectoriales.

Creacin de una seccin (trazar formas)


Trazado o Captura: Es la pauta con la cual el usuario le indica al sistema las formas de las secciones. La manera de
hacerlo es dibujando las secciones con alguna de las herramientas de creacin. Existen varios mtodos de trazado, cada
uno de ellos ser el adecuado en funcin de los requerimientos de cada seccin.

La seccin es una figura geomtrica cuyo trazado delimita un rea o referencia que
permite el llenado automtico de puntadas. O sea, es la combinacin de la geometra
del objeto (su forma) ms el tipo y propiedades de las puntadas.
El trazado de una seccin implica definir su geometra, a esta accin tambin se la
conoce como captura. El objetivo en la primera etapa de un diseo es utilizar las
herramientas de creacin para componer las secciones, siguiendo las formas de los
bocetos. Para crear las secciones del diseo emplee las herramientas de creacin,
utilizando cualquiera de los mtodos de trazado (manual, con captura automtica de las
formas de la imagen, etc.).
Nota: El modo de creacin se activa desde el botn Herramientas de Creacin de la barra de herramientas, usted
dispone de diversas utilidades de captura, ellas permiten crear secciones con los siguientes tipos de puntadas:
Caminos, Columnas, reas y Letras (lettering). Adems puede insertar puntadas una por una.

44

Herramientas de Creacin

El diseo de bordados se construye insertando


el nmero de secciones necesarias en una
secuencia determinada. La cantidad de
secciones requeridas para el diseo depende
fundamentalmente de la complejidad y tamao
del trabajo a realizar.

El diseo mostrado en la figura


anterior est compuesto por 5
secciones. Vea en la figura
izquierda las secciones que
debieron trazarse para obtener
ese diseo.

Nota: Algunos tipos de llenado son, por ejemplo, pespunte, Zig-Zag, tramados, etc. Luego de definir el tipo de llenado,
puede especificar otras propiedades desde el Inspector de Objetos, estas propiedades pueden ser: color de hilo, densidad,
compensaciones, etc. En las secciones tambin intervienen otros elementos (puntos de entrada / salida, direcciones, etc.),
ellos son necesarios para especificar la conformacin que tendr la seccin. La cantidad de elementos depende del
mtodo de captura empleado.

Edicin de un diseo
Luego de crear un diseo, usted puede editar cada una de las formas de las secciones
que lo componen, modificar el tipo de puntada y precisar sus atributos y propiedades
(color, efecto de llenado, ajustes requeridos, etc.)
Para editar una seccin utilice las herramientas de edicin, ellas estn disponibles
desde la barra de herramientas, y son las siguientes:
Seccin: Para crear o modificar la forma y las propiedades de las secciones. Tambin
se utiliza para reasignar una secuencia de secciones.
Bloque: Permite girar, modificar el tamao, la proporcin y la posicin del bloque
(conjunto de secciones) seleccionado.
Puntada: Para modificar el diseo puntada por puntada. Permite insertar efectos. til
sobre todo para editar diseos expandidos en sus diferentes formatos.
Imagen: Disponible nicamente si se utilizan imgenes de referencia, modifica los
atributos de la misma.
Figuras: Permite insertar y editar formas vectoriales antes de ser convertidos en
secciones.

Guardar y exportar
Cuando el diseo est terminado, es conveniente guardarlo en el disco duro del
computador, de esa manera se almacena toda la informacin necesaria para abrirlo y
4-5

Manual de Usuario de EO Design

modificarlo posteriormente.
Las funciones Guardar o Guardar como almacenan toda la informacin en un archivo
nico, con extensin DSG, para una posterior utilizacin. El formato de los documentos
creados en EO Design y guardados en disco no es entendido por las mquinas de
bordar, pero es el recomendado para el almacenamiento del trabajo realizado, de esa
manera podr reutilizar los diseos creados sin ningn tipo de inconvenientes.
Para guardar un diseo, pulse la funcin Guardar Diseo como desde el men o la
barra de herramientas y complete los datos solicitados en la caja de dialogo: seleccione
la unidad, seleccione la carpeta, asigne un nombre al documento en la casilla Nombre,
pulse sobre el botn Guardar.
Una vez finalizado el diseo est en condiciones de enviarlo por algn medio a la
mquina de bordar. La forma ms usual de hacerlo es mediante un diskette. Para eso
debe ejecutar la funcin Guardar como... y seleccionar el formato de mquina deseado
desde el cuadro Tipo de archivo, esta accin exporta el diseo. Ese archivo as grabado
podr ser ledo por la mquina de bordar para producir el bordado. Recuerde que antes
de guardar y exportar el diseo debe generar las puntadas de todas las secciones, para
ello pulse Ctrl+F9 (Generar Todo).
Importante: No olvide guardar sus diseos, adems de exportarlos. Recuerde que es un requisito para volver a trabajar
sobre un diseo. Al exportar un diseo, usted almacena en un archivo que tiene un lenguaje que entiende la mquina de
bordar. Si usted no ha guardado el diseo con el que est trabajando, en el momento de cerrar la aplicacin aparece una
caja que le pregunta si guarda los cambios antes de salir. Si as no lo hiciese, perder los cambios realizados en ese
documento.

Tipos de secciones
Las herramientas de creacin se utilizan para crear los distintos tipos de secciones
disponibles en la aplicacin, cada una tiene propiedades y caractersticas que les son
propias. La eleccin de la herramienta a utilizar depende de las caractersticas de la
figura a crear y el tipo de puntada deseada.
Todas las herramientas comentadas a continuacin le permitirn trazar las formas
bsicas de las secciones que, junto con algunas propiedades bsicas (como el color,
tipo de tramado, etc.), establecen la manera en que EO Design generar las puntadas.
Nota: En general, las herramientas de creacin tienen caractersticas similares (no iguales) entre s. Sin embargo, cada
herramienta de creacin tiene algunas particularidades. Por ejemplo: en el nico caso en que usted puede crear figuras
abiertas es si utiliza la herramienta Camino, en cambio en el caso de secciones del tipo Columna siempre debe insertar
pares de nodos para crear la seccin.

Creacin de secciones
Para crear secciones active el modo de creacin pulsando el botn respectivo de la
barra de herramientas.

46

Herramientas de Creacin

Desde
el
panel
de
Herramientas, ubicado en
la parte izquierda de la
aplicacin, usted dispone
de una serie de cajas
desplegables, las mismas
agrupan
las
diversas
herramientas de creacin
disponibles en el sistema:
Puntadas,
Caminos,
Columnas, reas, Letras,
etc.
Despliegue las opciones de cualquiera de las cajas haciendo click sobre ella, y elija el
tipo de puntada deseada para la seccin desde las opciones que presenta esa caja.
Luego defina la geometra de la seccin en el rea de trabajo. Esta forma de trabajo es
conocida como mtodo de trazado manual.

Puntadas
Algunos elementos
Puntos de perforacin de la aguja (del 1 al 7 en la figura
derecha)

Utilizado para...
Creacin de puntadas manuales. Cada nodo representa un pique de aguja. Esta
herramienta de creacin se utiliza solamente en aquellos casos donde es necesario la
insercin de puntadas manuales.

Descripcin
Es una secuencia de nodos que forman una seccin. A cada
nodo le corresponde una puntada.
Para insertar puntadas en forma manual, primero pulse en el
botn de Crear Puntadas en la barra de botones. Luego,
realice las puntadas en el rea de diseo haciendo click en
cada lugar donde desea una puntada. Una vez terminado el
trabajo con esta herramienta, pulse la tecla Enter o
seleccione Confirmar desde el men contextual.
Al seleccionar una puntada desde el modo de edicin podr aplicar los comandos
Agregar Puntada, Insertar Puntada y Eliminar Puntada.

4-7

Manual de Usuario de EO Design

Letras
Algunos elementos
Nodos de transformacin (del 1 al 8)
Nodos de desplazamiento horizontal
y vertical de letras (del 9 al 11 en la
letra S, dichos puntos se repiten en
cada carcter)

Utilizado para...
La creacin de textos mediante el ingreso de caracteres y la especificacin de sus
propiedades (fuente, tamao, disposicin, etc.)

Descripcin
Utilice esta herramienta de creacin para insertar textos
dentro del diseo sin tener que disearlos letra por letra, ya
que designa la tipografa del texto desde un listado de
Fuentes, mientras que especifica libremente sus
caractersticas: tamao, color, caja de texto, propiedades,
etc.

Caminos
Algunos elementos
Referencia principal (nodos del 1 al 6)
Punto de entrada (7)
Punto de salida (8)

Utilizado para
Creacin de secciones abiertas o cerradas a partir del trazado de una secuencia lineal
de nodos que sirven como referencia. Pueden tener formas rectas o curvas.

Descripcin
Un Camino es una secuencia continua de nodos en lnea. Para crear una seccin del
tipo Camino, haga click en el botn Camino de la barra de botones. Luego cree los
nodos que harn de referencia principal del Camino. Usted puede establecer el punto de
entrada y salida, si as lo desea. Recuerde que EO Design define automticamente el
primer nodo como punto de entrada y el ltimo como punto de salida, si omite ingresar
dichos puntos.

48

Herramientas de Creacin

Columnas
Algunos elementos
Referencia principal (vectores del 1 al
8)
Punto de entrada (9)
Punto de salida (10)
Lneas de relieve
Lneas de densidad variable

Utilizado para
Creacin de secciones mediante el trazado de pares de nodos que actan definiendo la
figura geomtrica en forma combinada. Una seccin de este tipo est formada al menos
por dos pares de nodos.

Descripcin
En una seccin del tipo Columna, la referencia principal est formada por guas, ellas se
definen por secuencias de pares de nodos, y establecen direcciones dentro de la
columna.
Estas guas definen tanto la geometra de la seccin
como la direccin de las puntadas del llenado, en un
mismo paso usted especifica grficamente la forma de
la seccin y la direccin de las puntadas.
Luego de definir la forma geomtrica, usted tiene la posibilidad de ingresar los puntos de
entrada y salida, en caso de no hacerlo EO Design los aplica de manera automtica.

Direccin en secciones del tipo Columna


En el siguiente diagrama se presentan tres ejemplos de secciones del tipo Columna. Se
han resaltado estas direcciones para una mejor comprensin.

4-9

Manual de Usuario de EO Design

reas
Algunos elementos
Referencia principal (nodos del 1 al 7)
Punto de entrada (8)
Punto de salida (9)
Lneas de relieve (10 al 12)
Varias lneas de direccin (13-14 y 1516), aunque para algunas formas
geomtricas o para determinados tipos
de puntadas la aplicacin reconocer
solamente a la primer direccin creada, o
ninguna de ellas.
Agujeros (nodos del 17 al 19)
Lneas de densidad variable
En el caso de una seccin con Autollenado, pueden aparecer
subsecciones, las mismas marcan las lneas de corte

Utilizado para
Crear una secuencia de nodos que, dispuestos linealmente, forman una figura cerrada,
definiendo de ese modo la geometra de la seccin. Esta herramienta de creacin
permite capturar reas cerradas de cualquier aspecto y forma, sin las limitaciones y
restricciones que presentan las secciones del tipo Columnas.

Descripcin
Para capturar una seccin del tipo rea usted debe ingresar los nodos del contorno (o
referencia principal) y confirmar la operacin. Luego de definir la forma geomtrica,
usted tiene la posibilidad de ingresar tanto los puntos de entrada y salida como otros
elementos (direcciones, lneas de relieve, agujeros) desde el men contextual, en caso
de no hacerlo, EO Design aplica una direccin y un punto de entrada y uno de salida de
manera automtica.
Las reas pueden tener mltiples lneas de direccin, o varias lneas de relieve y
agujeros; EO Design encontrar automticamente la forma ptima para llenarla
completamente. En el caso de que la seccin contenga uno o ms agujeros queda
activa slo la primer direccin creada.

Elementos de las secciones


Antes de adentrarnos de lleno en el terreno de la creacin de secciones, estudiaremos
algunos de los fundamentos de la produccin de diseos con EO Design.

4 10

Herramientas de Creacin

Nodos
La referencia principal de la seccin
En todos los mtodos de trazado se busca establecer referencias geomtricas que
conformen la figura de la seccin, esto es lo que se llama referencia principal de la
seccin, y est formada por una secuencia de puntos llamados nodos. Los nodos son
puntos por los cuales pasa una lnea que delimita la forma de la seccin.

Figuras abiertas o cerradas


Si el nodo de inicio no se une con el ltimo nodo de la seccin se habla de una figura
abierta. En cambio, si esos dos nodos se conectan entre s, usted est en presencia de
una figura cerrada.
En la figura derecha, las flechas indican cada uno de los nodos de la seccin. Repare en
que los nodos se conectan entre s por una lnea, esta establece la forma geomtrica de la
seccin.
La figura mostrada es una seccin abierta, la misma corresponde a secciones del tipo
Camino.

En la prxima figura aprecie la misma seccin, pero vea que ahora los nodos de inicio y fin
estn unidos. Esta seccin es cerrada.
Las figuras cerradas pueden ser secciones del tipo Camino, Columna o rea.

Utilice la funcin Cerrar para que la aplicacin cierre


automticamente una seccin abierta.
De manera contraria, para abrir una seccin del tipo Camino ya cerrada.
Aplique estos comandos desde el modo de edicin de secciones, seleccionando uno de
los nodos, abriendo el men contextual y picando en la funcin Abrir.

Tipos de curva: Arcos de crculos


o Bzier
En el momento del trazado manual usted puede especificar dos modos de trabajo,
segn elija uno u otro, los nodos se comportarn de manera diferente. Bsicamente,
podemos decir que con el modo de trabajo con curvas llamado Arcos de crculos, le
resultar ms sencillo capturar formas geomtricas, aunque generalmente requiere de
la insercin de mayor cantidad de nodos. Siendo ste el mtodo de trabajo
predeterminado por la aplicacin, tomaremos esta forma de creacin para los ejemplos
presentados a lo largo de este manual.
A su vez el modo de trabajo con curvas Bzier, si bien requiere de ms destreza a la
hora de capturar formas, permite disminuir la cantidad de nodos que forman la
geometra de una seccin, por ello es la forma recomendada para aquellos usuarios
4 - 11

Manual de Usuario de EO Design

habituados al diseo con aplicaciones vectoriales que utilizan este tipo de curvas (por
ejemplo, CorelDraw).
Usted puede variar el tipo de curva predeterminado desde la secuencia Configurar >
Opciones y preferencias > solapa Miscelneos > tem Curvas tipo

Ejemplo de captura con curvas Arcos de crculos


Antes de hacer cualquier captura, usted debe decidir con que herramienta de creacin
le conviene producir cada una de las secciones. Elija la herramienta de creacin
(Camino, Columna o rea) que ms se ajuste al resultado que desea lograr. Una vez
echo esto, slo queda crear nodos en el rea de diseo, formando la figura que desea
para la seccin.
En el siguiente modelo ver, paso a paso, las pautas bsicas para realizar una seccin
circular, con la herramienta de creacin Camino de Pespunte.
Para este ejemplo, los modos Curvo y Normal deben estar activados.
Nota: Si estas propiedades estn en un modo distinto al propuesto usted no podr crear formas redondeadas a menos
que pulse la tecla Shift. Observe el estado de los botones correspondientes en la barra de herramientas, si es necesario,
modifquelos haciendo un click sobre ellos. A medida que usted ingresa nodos, EO Design los unir con lneas rectas o
curvas de acuerdo los modos definidos.

Usted formar la figura con el color que tenga seleccionado en la barra de colores. Si no
ha definido ningn otro color, de manera predeterminada crear secciones de color rojo.
1) Active el modo de creacin y seleccione Camino, desde el panel
de Herramientas elija el tipo de puntadas Pespunte.
2) Haga un click dentro del rea de diseo (punto 1 de la figura
izquierda), de ese modo usted crea el primer nodo de la seccin. Al
hacer un segundo click en otro lugar del rea de diseo (punto 2)
crea otro nodo, y una lnea enlazar a ambos nodos.
3) Contine insertando nodos (3 y 4)
4) Acerque el puntero del mouse al
primer nodo creado. Note que este
cambia su forma para indicarle que la
figura se cierra.
5) Produzca una figura cerrada
realizando un click cerca del primer
nodo creado (5 en la figura derecha)
Una vez definida la figura, pulse la tecla Enter. Tambin puede hacer un click con el
botn derecho, y elegir la opcin Confirmar del men contextual.
Nota: En el momento de definir la figura geomtrica de la seccin (o sea, al insertar los nodos) usted tiene
la posibilidad de eliminar el ltimo nodo generado, para ello pulse la tecla Retroceso. Si usted oprime esa
tecla repetidas veces, ver que los nodos insertados van desapareciendo uno por uno, segn su orden de
creacin.

4 12

Herramientas de Creacin
A medida que vaya insertando los nodos necesarios para definir la geometra de la seccin (o sea, antes de
terminar de Confirmar la nueva seccin), es probable que desee modificar la ubicacin de los nodos
ingresados, recuerde entonces la funcin de la tecla Retroceso.

Operaciones con nodos


Las siguientes propiedades determinarn la trayectoria que tendr la lnea que pasa por
el nodo, ya sea tanto en las curvas Bzier como en Arcos de crculos. El tipo de nodos
que forman la figura de una seccin condiciona la forma geomtrica de la misma.
Tipo Recta:
Representados por nodos cuadrados.
Tipo Normal:
Representados por nodos en blanco.

Tipo Curva:
Representados por nodos circulares.
Tipo Esquina:
Representados por nodos celestes.

Propiedad Recta / Curva


Usted controla esta propiedad desde la barra de herramientas, con el botn Alternar
entre Recto / Curvo usted cambia el modo predeterminado de la forma de la lnea.
Asimismo, dispone de la tecla rpida Q, que realiza la misma accin.
Botn Curvo
Activado
Botn Curvo
Desactivado (Recto)

Cuando el botn Alternar entre Recto/Curvo est activado


(pulsado) produce nodos curvos. Los nodos curvos producen
lneas curvas.
Cuando el botn Alternar entre Recto/Curvo est desactivado
produce nodos rectos. Los nodos rectos producen lneas
rectas.

Conmutar entre Recto y Curvo


Para conmutar entre modo Recto / Curvo en medio de la creacin de una seccin
presione la tecla Shift antes de crear el prximo nodo. Por ejemplo, si el modo activado
es el Recto, mientras mantenga la tecla Shift presionada el modo cambia
momentneamente a Curva.
Tambin puede modificar el modo de una seccin ya creada, para ello seleccione uno o
ms nodos y conmute entre modos rectos o curvos desde los botones de la barra de
herramientas, ello modificar el estado del nodo.

Ejemplos:
Usted puede realizar secciones combinando diferentes tipos de nodos. En las siguientes
figuras, la variacin entre las secciones est dada por la configuracin de las
propiedades de sus nodos (rectos o curvos).
Seccin formada por Nodos Rectos
(botn desactivado)

Seccin formada por Nodos Curvos


(botn activado)
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Manual de Usuario de EO Design

Seccin formada por la combinacin de Nodos Curvos y Rectos

Propiedad Normal / Esquina


Al definir un nodo como Esquina, no solamente se determina la geometra de la figura
(el nodo debe formar un borde con ngulos agudos), sino que adems se aplicarn
puntadas especialmente preparadas para llenar ese sector con puntadas que se
ajustarn correctamente a la forma de las esquinas.
Nota: Por lo dicho anteriormente, esta propiedad no slo determina la forma geomtrica de la captura creada, sino que
adems determina la forma en que se realizar el llenado de la seccin. Tenga en cuenta este punto en todo momento, ya
que aparentemente resulta innecesario tomar en cuenta la propiedad Normal / Esquina al trabajar con curvas Bzier
(puesto que en este modo de captura usted puede generar fcilmente la forma de una esquina sin necesidad de conmutar
ningn control), pero la aplicacin tendr dificultades al intentar realizar el llenado de puntadas de dicha zona de la
seccin.

Botn Esquina
Desactivado
Botn Esquina
Activado

Cuando el botn Alternar entre Normal / Esquina est


desactivado (no pulsado) produce nodos normales. Este es el
estado normal del nodo.
Cuando el botn Alternar entre Normal / Esquina est
activado (pulsado) tiende a producir nodos de ngulos
pronunciados. En el nodo esquina, se interrumpe la curvatura
que traa la lnea y su forma cambia abruptamente, mientras
que las puntadas se ajustarn a esta geometra.

Para definir el modo predeterminado, active o desactive el botn Esquina de la barra de


herramientas. Recuerde que no es recomendable utilizar el modo Esquina como
predeterminado.

Conmutar entre Normal y Esquina


Puede conmutar entre los modos Normal / Esquina mientras define la forma de la
seccin, para ello utilice la tecla Ctrl. Por ejemplo, si est activado el modo Normal,
4 14

Herramientas de Creacin

mientras mantenga la tecla Ctrl presionada el modo cambia momentneamente a


Esquina.

Ejemplo:
En la siguiente seccin se utiliza un Camino con nodos curvos. Se modificar el modo
de uno de sus nodos para apreciar el resultado.

Seccin formada por


Nodos Normales (a)
En estos tipos de
nodos el botn
respectivo de la
barra de
herramientas
aparece desactivado

La figura derecha
muestra una seccin
formada por la
combinacin de Nodos
Normales (a) y un nodo
tipo Esquina (b)
En los nodos esquina el
botn respectivo de la
barra de herramientas
aparece activado

Observe que las siguientes figuras tienen diferentes tipos de nodos (a, b y c). Los
mismos corresponden a:
a) Rectas / Normal
b) Curvas / Normal
c) Curvas / Esquina

Para crear los ejemplos presentados, se utiliz un Camino de


Pespunte.

4 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Colores de los Nodos


Mediante los colores asignados a los diferentes
tipos de nodos, EO Design le ayudar a visualizar
los elementos del diseo durante todas las etapas
del trabajo.

Los nodos que pertenecen a los contornos de


las secciones son de color blanco para los
nodos normales, o celestes para los nodos
esquina, ya sean curvos o rectos.
Nodos curvos: figuras circulares.
Nodos rectos: figuras cuadradas.
Nodos de lnea de corte: cuadrados.

Otros elementos tambin son representados con puntos notables, podemos citar:

Los nodos de las lneas de direccin son amarillos.


El punto de entrada es un rombo de color verde.
El punto de salida es un rombo de color rojo.
Los nodos de la lnea de corte son azules.

Operacin con manivelas


Tanto para la creacin (ya sea con curvas Arcos de crculos o Bzier) como para la
edicin de contornos y referencias de las secciones, usted tiene elementos de control de
forma conocidos como manivelas.
Las manivelas son
pequeos puntos de
control asociadas a
cada
nodo,
que
permiten definir los
ngulos de inclinacin
de la lnea que pasan
por ellas.

Un nodo puede tener una, dos o ninguna manivela, segn sean sus propiedades (Recto
/ Curvo y Normal / Esquina).

4 16

Herramientas de Creacin

Manivelas en curvas Arcos de crculos: Nodos Normales y Curvos


Estos nodos poseen dos manivelas simtricas y
alineadas. El arrastre de una de ellas producir
un movimiento simtrico en la otra.
Al mover cualquiera de las manivelas, la otra
tambin se desplaza, acompaando sus
movimientos. Ello le permite ajustar la
geometra a ambos lados del mismo
conservando la suavidad de la curvatura.

Manivelas en curvas Arcos de crculos: Nodos


Esquina y Curvos
Los nodos definidos como esquina poseen manivelas no
alineadas, o sea, no estn a 180 una de otra. Observe en la
figura derecha que el ngulo formado por ambas manivelas
es agudo.

Ejemplo de edicin de
manivelas
En un nodo normal (con dos
manivelas) ambas se mantienen
alineadas y de un largo fijo,
conservando la suavidad de la
curvatura.
Observe el
resultado
del
arrastre de una manivela en la
figura izquierda.

Sin embargo, para alterar slo una de las manivelas,


arrstrela mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.
Note que solamente esa nivela cambia de direccin y el
nodo toma el modo Esquina (figura derecha)
Usted puede definir la direccin de las manivelas durante la creacin del contorno de
la seccin. Si en el momento de hacer click para ubicar un nodo arrastra el mouse
(sin soltar el botn izquierdo del mismo) se dispone una manivela en la direccin del
arrastre. El ngulo de la misma se fija al momento de liberar el botn.

4 - 17

Manual de Usuario de EO Design

Estados de la manivela en Arcos de crculos


Las manivelas poseen dos estados:
Libre
Cuando el usuario no alter el ngulo de la
manivela. El punto de control del extremo
se presenta de color blanco.

Fijo
El usuario ha alterado el ngulo natural de la
manivela y el segmento responde ahora a esa
alteracin. El punto de control del extremo se
presenta de color violeta.

Cada manivela posee un punto de control en el extremo, en la


figura izquierda son los dos puntos marcados con el signo (a), y
un punto de control en la mitad de la manivela, ste corresponde
a los dos puntos sealados con el signo (b).
El punto del extremo (a) puede ser arrastrado para modificar la
direccin de la manivela. El punto ubicado en la mitad (b) permite
restablecer la manivela a su situacin original.

Cada vez que usted arrastra una manivela, la misma pasa al estado fijo. Si hace click
sobre el control ubicado en la mitad del segmento, la manivela se restablece, volviendo
a su estado libre.

Manivelas en curvas Bzier


Al trabajar en este modo, usted tiene la posibilidad de desplazar libremente las
manivelas (tanto en la edicin de una seccin como en el mismo momento de la
captura), haciendo que la geometra de la figura se curve segn la direccin impuesta a
las manivelas.
En este modo, es sencillo definir la forma de la seccin en el mismo momento en que se
crea el contorno. Para ello, arrastre el mouse sin soltar su botn izquierdo en el
momento mismo en que realiza el click para ubicar un nodo, la inclinacin y largo de la
manivela se fija al momento de liberar el botn.
En las curvas Bzier las manivelas se modifican,
agrandan y rotan alrededor de su nodo. Los nodos
pueden ser simtricos (el modo predeterminado) o
asimtricos.

4 18

Herramientas de Creacin

Tipos de manivelas en nodos Bzier


En el modo Bzier las manivelas se comportan sobre la base de dos pautas. A modo de
ejemplo, en las prximas figuras aplicaremos ambos tipos de manivelas al nodo superior
de la seccin para observar los resultados.

Curvas Simtricas:
ste es el estado predeterminado de las manivelas, ambas se mantienen siempre
alineadas.
Es posible modificar tanto el largo de las manivelas
as como su inclinacin, pero en todo momento las
dos manivelas sern de idntico largo y de sentido
contrario.
En la figura derecha note que al variar la longitud de
una de las manivelas la otra tambin se modifica,
tomando el mismo largo pero en direccin opuesta.
Ambas manivelas estn siempre a 180.

Curvas Asimtricas
Este modo permite alterar tanto la alineacin como el largo una de las manivelas, sin
modificar el largo o la inclinacin de la restante. Para ello, seleccinela y arrstrela
mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.
Note en la figura derecha que solo esa nivela cambia
de direccin.
Segn el ngulo que adquieran las dos manivelas, el
nodo puede tomar automticamente el modo esquina.

Otros componentes de las secciones


En los puntos siguientes encontrar informacin sobre diversos elementos que forman
parte de las secciones, generalmente podr acceder a ellos desde el men de
herramientas en el momento de crear la seccin. Algunos de ellos estarn disponibles
desde el men contextual o el panel de Herramientas (ubicado en el marco izquierdo de
la ventana de la aplicacin).

Eliminar componentes de las secciones


Para editar la forma o ubicacin de alguno de estos elementos acerque el puntero del
mouse a uno de sus nodos o puntos, cuando la flecha del mouse est encima de l ver
que aparece al costado del puntero un pequeo icono, el mismo le indicar que al
4 - 19

Manual de Usuario de EO Design

primer click seleccionar el elemento. Si desea eliminar un elemento, seleccinelo y


active la funcin Borrar Elemento desde el men contextual.

Direcciones
La direccin es el elemento que indica la orientacin de las puntadas que llenan la
seccin. Desde la Vista Principal, la direccin corresponde a una lnea punteada que en
sus lados tiene puntos cuadrados amarillos.
Las puntadas que forman la seccin se aplican siguiendo la orientacin
que impone la o las lneas de direccin. Si la seccin tiene slo una
direccin, las puntadas se generan paralelas a la misma. Si la seccin
tiene varias direcciones las puntadas irn adaptndose a todas ellas,
cubriendo completamente la seccin.
En secciones del tipo Camino, las direcciones estn anuladas. En
cambio, en las secciones del tipo Columna las direcciones se especifican
en el momento de crear la figura geomtrica de la misma. Por otro lado,
un rea generalmente puede soportar una o ms direcciones.
Es posible insertar estos elementos en el mismo momento en que crea la seccin, luego
de trazar la forma de la seccin y antes de confirmar su creacin seleccione Direccin
desde el men contextual o la barra de herramientas, haga un par de clicks para definir
la ubicacin de la direccin, posteriormente confirme la creacin de la seccin desde el
men de contexto.

Direcciones en reas
En la creacin de secciones de rea, si usted no define una direccin la aplicacin
insertar una automticamente. Tambin es posible insertar varias direcciones
dependiendo que lo permita el tipo de puntada elegida y de la forma geomtrica de la
seccin. En determinadas formas geomtricas, por ejemplo en reas de gran tamao o
con agujeros, las secciones soportarn solamente una sola direccin. Asimismo,
algunos tipos de llenado tampoco soportan ms de una direccin. Al insertar varias
direcciones en una seccin que slo soporta una, la aplicacin tomar en cuenta
nicamente la primera direccin trazada.
Tenga en cuenta que algunos de los tipos de llenado no soportan ninguna direccin
(Espiral, Textura, Foto, Aplique), y otros llenados soportan solamente la primer direccin
creada (Punto Cruz y Lentejuela). Adems, las secciones con formas complejas o con
agujeros podrn tener a lo sumo una sola direccin, independientemente de su llenado.
Nota: Tanto la forma geomtrica de la seccin y el tipo de puntadas elegida para ella, as como la cantidad, disposicin y
orientacin de sus direcciones, determinan la correcta conformacin de una seccin de rea. El hecho de que una seccin
del tipo rea pueda ser cubierta en forma continua y sin concentraciones de puntadas depende de la forma de la seccin,
el tipo de puntadas elegido, y la disposicin de la o las lneas de direccin.

4 20

Herramientas de Creacin

Punto de entrada
y de salida
La primer puntada de una seccin se genera a partir de una referencia llamada punto de
entrada, ya que este elemento establece por dnde entra el hilo a la seccin.
Similarmente, el punto de salida define el lugar por donde sale el hilo de la seccin, las
puntadas terminan en el lugar ms prximo al punto de salida.
El punto de entrada es representado con un rombo verde (a), mientras que el punto de
salida con uno rojo (b). En el mismo momento en que crea una seccin puede insertar
estos elementos, para ello trace la forma de la seccin y antes de confirmar su creacin
seleccione Punto de Entrada desde el men contextual o la barra de herramientas, y
haga un click en el lugar donde desea que se ubique esta referencia. Haga lo mismo
con el punto de salida y posteriormente confirme la creacin de la seccin.
Puede ver en el ejemplo de la figura izquierda las representaciones en forma de
pequeos rombos de estos elementos.

Si no se definen manualmente en el momento de crear las


secciones, dichos elementos son definidos por la aplicacin,
generalmente en los puntos prximos a los extremos de la
seccin. Se conoce a estos puntos de entrada y salida como
"definidos por la aplicacin".
Nota: Cada vez que usted genere un diseo, aparecer en algn lugar del mismo el smbolo
. Note que todos los
diseos cuentan con esta marca. Ese smbolo indica el lugar exacto donde se ejecutar la ltima puntada para ese diseo.
Siempre aparece en la ltima seccin de la secuencia de diseo, y generalmente est cercana a su punto de salida.

Dependiendo del nivel que usted tenga instalado, usted puede reubicar el lugar del
punto de entrada y de salida de las secciones. Las posibilidades son:

Por usuario
El usuario asigna la ubicacin de dichos puntos en forma manual. Desde el modo de
Edicin de Secciones, usted puede arrastrar los puntos de entrada o salida para
ubicarlos en otro lugar, pero en el caso de que stos estn ubicados sobre un nodo
tendr dificultades para realizar la operacin de arrastre, ya que tender a arrastrar el
nodo. Para solucionar ese inconveniente, pulse la tecla Alt para arrastrar el punto en
cuestin, ignorando al nodo.

Optimizado por el sistema


El sistema une por el punto ms cercano las distintas secciones. Cuando la propiedad
indica optimizado, en la solapa Conexiones y Controles del Inspector de Objetos, el
sistema evala cul es la posicin ms conveniente para lograr una conexin cercana
entre las secciones consecutivas.

4 - 21

Manual de Usuario de EO Design

Camino Interno
Es un camino auxiliar del tipo pespunte, que permite
ordenar el barrido de puntadas de la seccin principal, de
manera tal que se respete su punto de entrada y salida.
Este camino queda oculto bajo el llenado principal y es
insertado en forma automtica por el sistema.
En la figura derecha observe las puntadas remarcadas,
ellas representan el camino interno que une las distintas
reas con llenado continuo. Si la densidad de puntadas
es suficiente, este camino queda oculto debajo de las
puntadas del llenado.

Agujeros
Es un camino cerrado que puede estar incluido dentro de la referencia principal de
secciones del tipo rea.
De acuerdo a las propiedades que le sean asignadas, el agujero puede estar:

Vaco: O sea, el agujero est sin hilo.


Tipo Zig-Zag: Tiene un llenado de Zig-Zag, cubriendo completamente su
superficie.
Con tramado: En el agujero se produce un tramado, pudiendo ser diferente al
aplicado a la referencia principal.

En el diseo de la figura, observe la seccin que forma el ala


derecha de la mariposa, sta contiene tres agujeros vacos (1,
2 y 3), mientras que la seccin del ala izquierda tiene dos
agujeros con tramado (4 y 5)

Puede insertar todos los agujeros que desee.


Los nodos del contorno del agujero tienen las
mismas caractersticas que los de la referencia
principal (puede definir curva o recta y normal o
esquina).
El agujero puede quedar vaco o puede llenarse con otro tramado, cuando esta opcin
se encuentra disponible. Al insertar el primer agujero en una seccin con varias
direcciones, solamente quedar activa la primer direccin creada. Para insertar agujeros
en una seccin seleccione el comando Agujero desde el men contextual o la barra de
herramientas, y haga repetidos clicks dentro de la seccin, en el lugar donde desea que
se ubique el agujero. Tenga en cuenta las siguientes consideraciones:

4 22

Herramientas de Creacin

Si ingresa ms de un agujero y estos se entrecruzan (es decir, tienen un rea


en comn), obtiene el equivalente a un agujero formado por la unin de ellos.
Al terminar la insercin de un agujero, se unen automticamente el primer y
ltimo nodo del mismo, cerrndolo.
Para definir las propiedades de los nodos de los agujeros, active los modos
recto o curvo usando la tecla Shift, o predeterminando la propiedad desde los
botones de la barra de herramientas. Tambin puede alternar entre los modos
Normal y Esquina.

Lneas de relieve
Producen nuevas marcas de aguja dentro de la referencia, o sea, definen una traza
sobre la cual se fuerza la penetracin de la aguja. Observe en las figuras siguientes que
las marcas producidas por la lnea de relieve (resaltada en la primer figura) efectan un
efecto de relieve o surco en el bordado, interrumpiendo la continuidad del llenado.

Los nodos de las lneas de relieve tienen las mismas caractersticas (recta / curva,
normal / esquina) que los nodos de la referencia principal. Si el nivel de su aplicacin lo
permite, usted puede insertar todas las lneas de relieve que desee, para ello active el
comando Lnea de relieve luego de trazar la figura de la seccin, puede seleccionar esta
funcin desde el men contextual o la barra de herramientas, luego haga repetidos
clicks dentro de la referencia principal de la seccin.

Puntos de
variacin de
densidad
Es una secuencia de puntos que se incluyen dentro de la referencia principal, en cada
uno de ellos se define un porcentual de variacin de la densidad frente a la densidad
general asignada a la seccin.
Desde el Editor de curva Densidad vs. Largo de Puntada usted tiene la posibilidad de
asignar distintos valores de porcentuales, de esa manera obtiene una variacin en la
densidad que puede utilizar, por ejemplo, para lograr un efecto degrade de colores.
Acceda al Editor de curva Densidad vs. Largo de Puntada desde el men Configurar >
Adecuar densidad.

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Manual de Usuario de EO Design

Ejemplo:

A la primer figura superior se le asign una variacin de densidad para obtener el resultado expuesto en la segunda figura.

Lneas de Corte
Son dos puntos azules unidos por una lnea que atraviesa
la referencia principal, esta lnea divide en dos la seccin,
creando subsecciones dentro de una misma seccin. El
rea delimitada por el contorno (y los agujeros, si es el
caso) especificado ser cubierta con el tipo de puntadas
que el sistema juzgue mas adecuado para esa forma
geomtrica, eligiendo entre reas con Zig-Zag y reas con
puntadas del tipo tramado.
Las secciones del tipo Llenado Automtico insertan de
manera automtica lneas de corte segn la geometra de la
referencia principal, tal es el caso de la seccin de la figura
izquierda. Observe en las figuras inferiores tres ejemplos de
secciones con Auto-llenado. Tenga en cuenta que se puede
insertar ms de una lnea de corte por seccin.

Para aplicar una lnea de corte en el momento de crear una seccin trace la referencia
principal, abra el men contextual, seleccione Lnea de Corte e inserte dentro del rea
de la seccin un par de nodos por cada lnea de corte que desee crear. Para terminar
abra el men contextual y seleccione Procesar y Confirmar (Ctrl + Enter).

4 24

Herramientas de Creacin

Lnea de Corte y Direccin


Una lnea de corte puede, adems, influir en la orientacin
de las puntadas como si fueran lneas de direccin. Para
ello edite la lnea de corte haciendo un click sobre uno de
sus nodos azules, al costado del nodo aparecer un punto
amarillo redondo (sealado en la figura izquierda), al hacer
un nuevo click sobre l usted estar modificando el atributo
de la lnea de corte, convirtindola tambin en lnea de
direccin.
A partir de ese momento las puntadas de la subseccin se
orientarn de acuerdo a la direccin de la lnea de corte.

Usted puede especificar que una lnea de corte sea adems lnea de direccin desde el
mismo momento en que crea una seccin, para ello proceda a crear lneas de corte
pero pulsando la tecla Shift.

Mtodos de trazado
Ejemplo de captura de una seccin tipo Camino
1) Seleccione la herramienta de creacin Camino.
2) Verifique que est activado (pulsado) el botn Alternar entre Recto
/ Curvo, para producir nodos curvos.
3) Verifique que el botn Alternar entre Normal / Esquina est desactivado, para
producir nodos normales. Luego ingrese la secuencia de nodos del siguiente
grfico.
4) Haga un click en el rea de diseo para el primer nodo 1 hasta el 5, siguiendo la
forma propuesta.
5) Al realizar el nodo 6 no olvide pulsar la tecla Ctrl para crear un nodo esquina.
6) Para crear los nodos 7 y 8 no suelte la tecla Ctrl y pulse adems la tecla Shift, de
ese modo crea un nodo recto y esquina.
7) Suelte las teclas antes de crear el nodo 9.
8) Contine la secuencia como lo indica la figura, hasta el nodo 12.

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Manual de Usuario de EO Design

9) En el nodo 13 pulse la teclas


Ctrl, de ese modo produce una
esquina recta.
10) Para los nodos 14 y 15, pulse
la tecla Shift para crear nodos
rectos.
11) Ejecute Confirmar desde el
men de contexto, o presione
Enter. Genere las puntadas
presionando F9.

Puntadas para Caminos


Las secciones tipo Camino pueden contener diferentes tipos de puntada. Los mismos
estn listados a continuacin:

Camino con Pespunte Zig-Zag

Propiedades principales: Color, largo


de la puntada en pespunte,
repeticiones de puntadas, pasos
pequeos o largos, ajuste de puntadas
entre referencias, etc.

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Propiedades principales: Color,


densidad de puntadas, ancho de
columna, efecto aleatorio, centrado,
tipo regular o Z, compensacin de
puntadas, puntada corta o intermedia,
divisin de puntada, etc.

Puntada E

Propiedades principales: Color, tipo,


densidad de puntadas, ancho de
columna, centrado sobre la referencia,
lado de los dientes, efecto aleatorio,
compensacin por tensin del hilo,
divisin de puntada.

Herramientas de Creacin

Puntada Programable Puntada Longitudinal Lentejuelas

Propiedades principales: Colores,


nombre de la puntada, escala
horizontal y vertical de la puntada,
espaciamiento entre puntadas, rotacin
y cantidad de filas de puntadas, ajustar
puntadas en la forma (distorsin)

Propiedades principales: Color,


densidad o espaciamiento entre lneas,
largo de las puntadas, ancho de
columna, centrado, bordes con forma
de la seccin, corrimiento de las
puntadas por fila, margen de exclusin.

Propiedades principales: Color de


hilo, densidad o espaciamiento entre
lentejuelas, dimetro, estilo y largo
mximo de puntadas, corrimiento
inicial, repeticin de puntadas, ajustar
a camino, margen de exclusin.

Ejemplo de captura de Columnas


Usted puede definir lados rectos, curvos, nodos esquina, etc. trabajando con las
propiedades de los nodos. Adems, este tipo de seccin admite lneas de relieve.
Realice lo siguiente:
1) Seleccione la herramienta de creacin Columna.
2) Verifique que se encuentre activado (pulsado) el botn Alternar entre
Recto / Curvo, para producir nodos curvos.
Verifique que el botn Alternar entre Normal / Esquina est desactivado, para
producir nodos normales. Luego ingrese la siguiente secuencia de nodos:
3) Ingrese los nodos del 1 al 2, en el orden y ubicacin indicado en el diagrama. De
esa manera habr creado el primer par de nodos.
4) En la ubicacin correspondiente fije los nodos 3 y 4. Con este segundo par de
nodos se va conformando la figura de la columna.
5) Ingrese el nodo 5, pulse la tecla Ctrl al ubicar el punto 6 (esquina) y luego librela
6) Inserte los pares de nodos 7 y 8, luego el par 9 y 10.
7) Inserte los puntos de entrada (11) y de salida (12)
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Manual de Usuario de EO Design

8) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter. Luego genere las
puntadas presionando F9.

Columna Llenados
En las figuras siguientes se muestra la misma seccin, pero con un tipo de puntada
distinto. En los diferentes ejemplos observe cmo las direcciones adaptan la orientacin
de las puntadas.

Zig-Zag
Propiedades principales: Color, densidad de puntadas o
espaciamiento, tipo normal o tipo Z, efecto aleatorio,
compensacin del ancho por tensin del hilo, puntada corta o
intermedia, divisin automtica de puntadas.

Puntada E
Propiedades principales: Color, tipo (puntadas E, EE o
cuadrada), densidad de puntadas, lado de los dientes, efecto
aleatorio, compensacin del ancho por tensin del hilo,
divisin automtica de puntadas.

Patrn
Propiedades principales: Color, tipo (patrn matemtico,
grfico, manual, combinado o mscara), densidad de
puntadas o espaciamiento, efecto aleatorio, compensacin del
ancho por tensin del hilo, divisin automtica de puntadas.

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Herramientas de Creacin

Puntada Programable
Propiedades principales: Colores, nombre de la puntada,
escala horizontal y escala vertical de la puntada,
espaciamiento entre puntadas, rotacin y cantidad de filas de
puntadas.

Puntada Longitudinal
Propiedades principales: Color, densidad entre lneas, largo
de las puntadas, corrimiento de las puntadas por fila, extremos
con la forma del borde, margen libre de puntadas.

Ejemplo de Captura de reas


Puede usar las propiedades recto, curvo, normal y esquina para dar al contorno de una
seccin de rea la forma que desee; adems, este tipo de seccin admite lneas de
relieve salvo para el llenado de Textura. Si usted omite hacerlo, EO Design fija
automticamente el punto de entrada y salida y al menos una direccin.

Consideraciones para la captura


Durante la creacin de secciones de rea, debe tomar en cuenta algunos requisitos
necesarios, ya que existen ciertas condiciones que deben cumplir. Tenga en cuenta los
siguientes puntos:

Es conveniente que la o las lneas de direccin corten al contorno al menos en


un punto.
El contorno no debe cruzarse sobre s mismo.
Cuando ingrese dos o ms lneas de direccin, ellas no deben cruzarse dentro
de la seccin.
Cuando ingrese dos o ms lneas de direccin, observe que estas no fuercen a
las puntadas a girar ms de 180. Si necesita producir un efecto de ese tipo,
agregue una lnea de direccin intermedia ms.
No es importante el orden en que ingrese los puntos que definen una direccin.

En el momento de disear la seccin del tipo rea usted debe ingresar los nodos que
definen el contorno del rea o referencia principal, y luego insertar agujeros, lneas de
relieve, direcciones, etc. Si no ingresa al menos una lnea de direccin, se insertar
automticamente una direccin horizontal. De igual modo, si usted no inserta
manualmente los puntos de entrada y salida, stos se fijarn en el primer y ltimo nodo
de la referencia principal.
4 - 29

Manual de Usuario de EO Design


Nota: Recuerde que desde el Inspector de Objetos usted accede a las propiedades de la seccin seleccionada, y desde
all puede cambiar sus valores. En el captulo dedicado a las opciones del Inspector de Objetos, usted tiene un extenso
listado de las propiedades disponibles en todos los tipos de llenado.

Geometra Correcta
Observe que las siguientes figuras respetan todos los requisitos para la correcta
conformacin de secciones de una seccin de rea.

Geometra Incorrecta
Observe en la prxima figura que el contorno se entrecruza sobre s mismo. En la
segunda figura, vea que dentro de la seccin, las dos lneas de direccin se atraviesan.

Al crear una figura geomtrica como la del


ejemplo derecho, en la parte superior se
produce una concentracin de puntadas muy
grande, ello puede acarrearle inconvenientes
en el momento de bordar el diseo.
Observe que las direcciones contribuyen a la
concentracin de puntadas.

Para crear reas de formas sencillas:


1) Seleccione la herramienta de creacin rea.
2) Verifique que est activado (pulsado) el botn Alternar entre Recto
/ Curvo, para producir nodos curvos.
Tambin compruebe que el botn Alternar entre Normal / Esquina est desactivado,
para producir nodos normales. Luego ingrese la siguiente secuencia de nodos:
4 30

Herramientas de Creacin

3) Ingrese la secuencia de nodos del grfico, haciendo clicks en el rea de diseo


desde el primer nodo (1 hasta el 7)
4) Desde el men contextual seleccione el comando Direccin, y realice la lnea que
marcan los puntos (8 y 9). Luego marque la segunda direccin desde (10 y 11)
5) Desde el men contextual seleccione Punto de entrada y haga un click cerca del
punto (1).
6) Luego seleccione Punto de salida (tambin desde el men contextual) y haga un
click cerca del punto (4)
7) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter.

La figura superior utiliza dos direcciones. El segundo ejemplo expone el procedimiento


para hacer un agujero, y cmo se le inserta una lnea de relieve.

Ejemplo de Captura de una seccin tipo rea con formas complejas


1) Seleccione la herramienta de creacin rea.
2) Verifique que est activado (pulsado) el botn Alternar entre Recto /
Curvo, para producir nodos curvos.
Verifique que el botn Alternar entre Normal / Esquina est desactivado, para
producir nodos normales. Luego ingrese la siguiente secuencia.
3) Ingrese los nodos 1 al 2 en la secuencia mostrada en las figuras siguientes.
4) En el nodo 3 pulse la tecla Ctrl
5) Contine capturando los nodos 4, 5 y 6
6) En el nodo 7 pulse la tecla Ctrl
7) Luego ingrese los nodos 8, 9 y 10
8) Para capturar el nodo 11 vuelva a pulsar Ctrl
9) En los nodos 12 y 13 pulse Shift
10) En el nodo 14 pulse las teclas Ctrl y Shift
11) Siga la secuencia capturando el nodo 15, por ltimo, cierre la figura volviendo al
nodo 1.
12) Ejecute el comando Agujeros del men contextual, entonces ingrese los nodos
16, 17, 18 y 19, los mismos corresponden al agujero.

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Manual de Usuario de EO Design

13) Ahora proceda a insertar la direccin, los puntos de entrada y salida, y una lnea
de relieve. Para ello, ingrese la siguiente secuencia:
14) Abra el men contextual, seleccione Punto de Entrada y haga un click en una
zona cercana al punto 22. Haga lo mismo con el Punto de Salida, ubicndolo en la
ubicacin 23 de la figura.
15) Nuevamente desde el men
contextual, ejecute Direccin, y
haga click en 20 y 21.
16) Active el men contextual y elija
Agregar
Lnea
de
Relieve,
establezca los nodos que van
desde el 24 al 27.
17) Ejecute Confirmar desde el
men de contexto, o presione
Enter. Genere las puntadas con F9.
Observe en la figura derecha el resultado del ejemplo, al
aplicarle un Tramado.

rea Llenados
A continuacin pasamos a enumerar los distintos tipos de llenado con sus propiedades
ms importantes. Tenga en cuanta de que el correcto resultado de sus creaciones en
gran parte depende de que usted conozca a la perfeccin los distintos tipos de llenados
y sus posibilidades.

4 32

Herramientas de Creacin

Zig-Zag

Puntada E

Propiedades principales: Color, densidad de puntadas o


espaciamiento, tipo normal o tipo Z, efecto aleatorio,
compensacin del ancho por tensin del hilo, puntada corta
o intermedia, divisin automtica de puntadas, grfica de
densidad variable con el largo de la puntada en Zig-Zag.

Propiedades principales: Color, tipo (puntada E, EE o


Cuadrada), densidad de puntadas o espaciamiento, lado de
los dientes de la puntada E, efecto aleatorio, compensacin
del ancho por tensin del hilo, divisin automtica de
puntadas.

Descripcin:
Siendo el llenado de Zig-Zag uno de los tipos de puntadas ms utilizados, el mismo est
presente en casi todos los niveles del producto. En cuanto a la puntada E, ella conserva
grandes similitudes con la puntada Zig-Zag, siendo idnticas muchas de sus
propiedades.
Por otro lado, recuerde que al modificar su tipo se pueden conseguir puntadas EE o
puntadas Cuadradas, variando considerablemente el aspecto final de la seccin.

Patrn

Patrn Elstico
Propiedades principales: Color, tramado de biblioteca,
espaciamiento, llenado, caractersticas de los agujeros, ancho
por tensin del hilo, evitar anchos pequeos, margen del
borde libre de puntadas.

Descripcin:
Serie de puntadas que cubren completamente la seccin. La modificacin de
determinados parmetros, como largo de puntada, ngulo o secuencia transforma el
aspecto del patrn. Estos dos llenados se forman por patrones de motivos artsticos
diversos, en general figuras geomtricas.
La diferencia entre ambos es que el llenado del tipo Patrn permite figuras ms
complejas pero soporta una sola direccin, mientras que el tipo de puntadas Patrn
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Manual de Usuario de EO Design

elstico soporta ms de una lnea de direccin pero no admite agujeros o una referencia
principal compleja.
Dependiendo el nivel de la aplicacin que tenga instalado, usted podr crear sus propios
patrones, personalizando los llenados aplicados al diseo.

Puntada Programable

Puntada Programable Elstica

Propiedades principales: Colores, nombre de la puntada,


escala horizontal y vertical, espaciamiento entre puntadas,
rotacin y cantidad de filas. Slo soporta la primer direccin.

Propiedades principales: Color, escala horizontal y


vertical, nombre de la puntada, espaciamiento horizontal,
rotacin, cantidad de filas. Las puntadas se orientan segn
las direcciones de la seccin.

Descripcin:
Si bien estos dos tipos de llenado son similares, puede observar en los grficos
superiores que su disposicin en la seccin es diferente.
Las diferencias ms importantes son que la Puntada Programable se puede aplicar a
secciones con formas complejas y agujeros pero tendr una sola direccin y la
apariencia de las puntadas permanecern invariable, en cambio las secciones a la que
se aplica la Puntada Programable Elstica tienen que tener una forma geomtrica ms
simple y sin agujeros, por otro lado puede tener muchas lneas de direccin, y las
puntadas se deformarn segn la geometra del rea y la disposicin de las lneas de
direccin.

Punto cruz
Propiedades principales: Color y tamao del punto cruz. Recorte de
cruces fuera de rea y repeticin de puntada.
Slo soporta la primer direccin.

Descripcin:

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Herramientas de Creacin

Estas son puntadas en forma de cruz y estn encadenadas unas con otras en toda la
superficie de la seccin, logrando una apariencia de trabajo manual. Defina el tamao
de puntadas segn el efecto que desee lograr, modifique el alto, agregue repeticiones o
recorte de cruces fueras de rea.

Puntada Longitudinal
Propiedades principales: Color, densidad o espaciamiento entre lneas,
largo de las puntadas, corrimiento de las puntadas por fila, extremos con la
forma del borde, margen del borde libre de puntadas.

Descripcin:
Este llenado produce piques de aguja que forman "lneas" equidistantes entre s,
dispuestas a lo largo de la longitud de la seccin. Estas "lneas" nacen y se concentran
en el punto de entrada, mientras que terminan en el punto de salida donde tambin se
agrupan.

Textura
Propiedades principales: Colores, nombre, escala horizontal y vertical,
desplazamiento, rotacin, largo de puntadas, repeticin, borde aleatorio,
largo para corte. No soporta direcciones.

Descripcin:
Este llenado es utilizado para crear diseos con distintos motivos, ya que no tendr que
crear las diferentes texturas posibles de forma manual.
Para aplicar este tipo de llenado, simplemente seleccione la textura apropiada (madera,
nubes, etc.) y establezca algunos parmetros referidos a su aspecto (escala,
desplazamientos, ngulos, etc.), desde la Vista Grfica podr visualizar los cambios
realizados.

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Manual de Usuario de EO Design

Espiral
Propiedades principales: Color, longitud, repeticiones, tipo
(espiral o concntrico), densidad variable. Este tipo de llenado
no soporta direcciones.

Descripcin:
Este es un mtodo de llenado artstico que genera una serie de caminos concntricos
que reproducen la forma de la seccin hacia el centro de la misma.
En las figuras puede observar el
resultado de aplicar este tipo de
puntada en diferentes secciones.
Tenga en cuenta que el modo en que el
camino realiza el recorrido vara segn
la configuracin elegida, ya que puede
ser del tipo Espiral o Concntrico.

Lentejuela

Propiedades principales: Estilo, dimetro, espaciado, margen,


repeticin, posicin del dispositivo, largo mximo de puntada, ajustar al
camino. Slo soporta la primer direccin.

Descripcin:
Este es un tipo especial de llenado que permite insertar lentejuelas a aquellas mquinas
que posean soporte para ellas.
El resultado har que las lentejuelas se fijen una por
una a la tela mediante el hilo, rellenando la mayor
cantidad posible del rea de la seccin.
En la figura derecha puede observar un bordado
creado con la tcnica de lentejuelas.

4 36

Herramientas de Creacin

Foto

Propiedades principales: Color, longitud, aplicar contorno a agujero, calidad, contraste y brillo. Soporta agujeros y
solamente soporta la primer direccin.

Descripcin:
Esta herramienta realiza un rastreo de la imagen inserta en el rea de trabajo,
generando las puntadas de la seccin de acuerdo a los contornos de la imagen y a las
preferencias precisadas desde el Inspector de Objetos, dentro de una mscara formada
por la geometra de la seccin.
En primer lugar, inserte una imagen, elija el modo de creacin de rea con llenado Foto,
y capture la geometra deseada para la seccin, luego defina en el Inspector de Objetos
las caractersticas ms importantes, como el modo (este tem determinar el resultado
de la generacin de puntadas sobre la imagen) y el contraste (de acuerdo a la
configuracin definida en esta propiedad la aplicacin asociar las tonalidades de la
imagen a tipos de puntadas: pespuntes o Zig-Zags).

Genere las puntadas y observe el diseo, modifique estos parmetros hasta lograr un
resultado adecuado.
Los dems valores del Inspector de Objetos determinarn el resultado obtenido al
momento de generar las puntadas. Modifique los parmetros de los tems deseados.
Desde los tems disponibles en el Inspector de Objetos est la distancia o separacin
entre las lneas de barrido que conformarn el diseo, el ancho de columna y la
sepacin de cada barrido, la tonalidad, etc. Modifique estos valores hasta lograr el
resultado deseado. Para ms informacin consulte el captulo referido al Inspector de
Objetos.
Nota: Los colores de fondo de la imagen y los colores de hilo elegidos pueden afectar sensiblemente el resultado
obtenido.

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Manual de Usuario de EO Design

Autollenado
Propiedades principales: Color, ancho mximo de corte, y una serie de
propiedades que dependen del tipo de puntadas definidas para cada
segmentacin de la seccin.

Descripcin:
Al aplicar esta herramienta de creacin el sistema inspecciona la forma geomtrica de la
seccin para definir, de acuerdo a ella, el tipo de puntada que ms le convenga,
dividiendo automticamente la seccin para crear subsecciones con diferentes tipos de
puntadas dependiendo de su geometra.
Este proceso puede crear, adems,
nuevas lneas de direccin para cada una
de las subsecciones.
Estas subsecciones se separan entre s
mediante lneas de corte, stas son
fcilmente reconocibles ya que tienen en
sus bordes puntos cuadrados azules,
como puede observar en la figura
derecha.

Aplique
Propiedades principales: Color, Referencia, Corte habilitado,
Pespunte, Zig-Zag.

Descripcin:
Este tipo de puntadas efecta piques en el borde de la seccin, y necesita de una tela
adicional. La misma se fija a la prenda mediante las puntadas producida en sus bordes,
generalmente con puntadas del tipo Zig-Zag. Al crear este tipo de secciones, usted
define la forma del aplique reproduciendo su geometra.

4 38

Herramientas de Creacin

En el momento de bordar una seccin con este tipo de


llenado, primero la mquina aplica una referencia
reproduciendo la figura de la seccin con puntadas del
tipo pespunte, luego se inserta una parada de mquina
para que el operario posicione la tela a aplicar.
Posteriormente se contina el bordado de agarre o
sujecin.
En la figura derecha observe el resultado de emplear un
aplique.
Nota: Este tipo de puntadas es especialmente til en los casos en que se necesite
exportar el diseo a la mquina de corte lser Sierra SHC-100b o similares.

Llenado flexible

Propiedades principales: Densidad, espaciado, longitud, contornear borde, color.

Descripcin:
Esta herramienta llena un rea variando la orientacin de las
puntadas, de tal forma que se adaptan a la direccin (o las
direcciones, ya sean rectas o curvas) especificadas para la
seccin.
A diferencia de otros llenados de rea, las lneas de direccin
para una seccin con tramado Flexible se colocan fuera de la
forma que se est diseando, intentando que ellas abarquen la
seccin completamente, tal como lo muestra la figura derecha.
A la izquierda se exhiben 5
reas complejas con llenado
flexible, comenzando por la
izquierda:
con
una
sola
direccin recta, una direccin
curva, una curva y una recta,
dos curvas y finalmente con
una curva y una lnea

4 - 39

Manual de Usuario de EO Design

quebrada.
Observe
el
resultado
de
generar las 5 secciones. Vea
como las lneas se van
transformando para adaptarse a
las direcciones especificadas.

Espina
Es otra direccin variable para el tipo de puntada Flexible. Para generar las lneas del
llenado EO Design traslada la direccin a lo largo de la espina. Durante la creacin y
edicin de reas, usted encontrar el comando Espina en el men de contexto.
En el ejemplo de la figura siguiente, la curva A-B es la direccin y la curva C-D es la espina. Observe su resultado.

Usted puede aplicar una espina solamente a


una seccin de rea con llenado Flexible.
Para ello defina una direccin y una espina.
Tanto la direccin como la espina pueden ser
rectas, curvas o una combinacin de ellas,
mediante ellas, usted crea las referencias para
el llenado flexible.
Para
obtener
resultados
adecuados,
asegrese que la espina cruce tanto al
contorno principal como a la direccin y que
sta ltima cubra la forma en su trayecto
sobre la espina.

Tipos de puntadas complejas


Las secciones tienen algunas propiedades adicionales (tipos de puntadas complejas),
stas son la Capa de base o Ajuste (para producir puntadas con la finalidad de tensar la
tela para evitar su deformacin) y el Contorno (para producir puntadas en el contorno
externo de la seccin). Tanto la capa de base como el contorno se aplican y configuran
desde el Inspector de Objetos.

4 40

Herramientas de Creacin

Capa de base
o Ajuste
Tambin se la denomina puntadas de
ajuste (en ingles, underlay). Algunas
secciones
permiten
la
creacin
automtica de una capa de base de
puntadas. El ajuste se utiliza para
tensar la tela de tal forma de evitar su
deformacin cuando la seccin se
complete con las puntadas del llenado
principal. Si los parmetros son
adecuados, las puntadas de la capa de
base quedan ocultas debajo del llenado
principal.
Cuando un tipo de seccin tiene un
llenado principal que permite la
inclusin de la capa de base, el
Inspector de Objetos presenta una subpanel
denominado
Ajustes
y
Compensaciones (figura derecha), el
mismo est dentro del panel Principal.

Nota: Las propiedades de llenado de la capa de base o ajuste (incluyendo el tipo de llenado del ajuste) se encuentran en
la solapa Ajustes y Compensaciones del Inspector de Objetos. Estas propiedades se describen en el captulo
correspondiente al Inspector de Objetos.

Contorno
Algunas secciones permiten la creacin automtica de un camino sobre el contorno de
la misma, produciendo puntadas en la silueta externa de la seccin. Es una forma de
dotar a la seccin de una mejor terminacin que la habitual.

4 - 41

Manual de Usuario de EO Design

Cuando un tipo de seccin tiene un llenado


principal que permite la utilizacin de un
contorno automtico, el Inspector de Objetos
presenta una solapa denominada Contorno. En
dicha solapa se encuentran las propiedades de
llenado del contorno (incluyendo el tipo de
llenado del contorno y su color).
Las alternativas para este tipo de llenado son
similares al llenado de un Camino.

En las siguientes secciones podr reconocer


sus Ajustes y Contornos.

Capa de base en Camino por Borde:

Capa de base en Doble Zig-Zag:

Contorno con Zig-Zag:

Contorno con Puntada E:

Controles
de mquina
Los controles o comandos de mquina permiten definir acciones para que cumpla la
bordadora (insertar cortes de hilo, paradas, movimientos de bastidor, etc.).

4 42

Herramientas de Creacin

Para que los controles funcionen, la mquina de bordar los debe reconocer, y ello
depende de las posibilidades de cada mquina.
Generalmente, los comandos se
ejecutan antes de comenzar a
bordar una seccin, o despus de
terminarla (antes de la prxima
seccin).
Desde el men Objeto > Insertar
Comando puede abrir esta caja
estando en cualquier modo de
trabajo, desde all usted tiene un
listado de ordenes para darle a la
mquina de bordar.
Del mismo modo puede insertar
un Control desde el Inspector de
Objetos, en la solapa Conexiones
y Controles.
Tambin puede insertar un comando cuando la aguja de la mquina llegue a una
determinada puntada, para ello vaya al modo de edicin de puntada, seleccione aquella
deseada (para ello puede utilizar la Lista de puntadas) y siga la secuencia de men
Puntada > Funciones de comando > Insertar control, luego elija aquel deseado.
Los dos controles ms utilizados son:

Parada:
Control de mquina para realizar una parada antes de comenzar a bordar la seccin
editada, o al terminar de bordarla.

Corte:
Control de mquina para cortar el hilo, se puede aplicar despus de la seccin editada.

Herramientas de asistencia para el


diseo
La mayora de estas herramientas de asistencia le sern muy tiles en el momento de
crear un diseo. La correcta configuracin y adaptacin de las mismas a sus
necesidades, har que sea ms accesible y sencillo todo el proceso de captura.

4 - 43

Manual de Usuario de EO Design

Figuras
Geomtricas
Usted tiene la posibilidad de crear secciones basndose en formas geomtricas
estndar (rectngulos, tringulos, elipses, etc.), con muy pocos clicks del mouse y
manteniendo un buen control del tamao y posicin.
Puede emplear figuras geomtricas en la creacin de
secciones del tipo Camino y rea.
La funcin principal de las figuras geomtricas es ahorrar
tiempo en la captura, asegurando adems una buena
terminacin de las secciones. Observe en la figura que el
puntero toma una forma caracterstica al trabajar con
esta utilidad.
Recuerde que en el momento de crear figuras geomtricas, usted obtiene formas de
lados simtricos al presionar la tecla Shift, (cuadrados desde la herramienta Rectngulo,
crculos desde la herramienta Elipse, etc.).

Ejemplo de creacin de una figura geomtrica


1) Seleccione la herramienta de creacin Camino o rea, y el tipo de
puntada deseada.
2) Elija una de las opciones disponibles en el men Objeto > Figuras.
3) Para crear la figura, presione el botn principal del mouse sobre un punto del rea
de diseo, y arrastre sin soltarlo.
Desde lugar en el cual presion el botn se va formando una caja con
bordes punteados, esta es la figura, la misma ir cambiando de
tamao a medida que arrastre (a).
4) Una vez que la caja tenga el tamao deseado libere el botn del
mouse. Inmediatamente despus de haber creado la figura, la misma
est disponible para que usted ajuste su tamao y forma (b). En el
caso de ser necesario, antes de proceder a confirmar la creacin de
la seccin, modifique la forma y ubicacin de la figura.
Arrastrando las esquinas usted reduce o expande la figura en
ambos ejes al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos
medios expande o comprime la figura en una sola direccin.
Manteniendo presionada la tecla Shift al arrastrar, obtiene un
desplazamiento simtrico de los lados de la caja, conservando el
centro de la figura en su sitio.
Para rotar la figura, site el puntero en cualquiera de las esquinas, y manteniendo la
tecla Ctrl presionada, arrstrela. Ello har que la figura gire (c).

4 44

Herramientas de Creacin

En cualquier momento antes de confirmar la


creacin de la seccin, usted puede mover
la silueta de la seccin a cualquier lugar del
rea de diseo (d).

Para ello acerque el puntero del mouse hasta el borde y


cuando ste cambie a una forma de cruz (e), haga click y
arrastre hacia la posicin deseada.
Una vez definida la forma y la ubicacin, presione Enter para
terminar de crear la seccin (e) EO Design genera entonces la
figura dentro del rea de diseo. Una vez generada, usted
puede editar la seccin normalmente.
Tambin puede utilizar las figuras geomtricas para, por
ejemplo, crear agujeros o lneas de relieve.
En la figura observe una seccin de rea con un agujero
aplicado con la opcin Rectngulo Redondeado.

Controladores de forma
Algunas figuras tienen nodos de transformacin,
llamados controladores de forma.
Los mismos sirven para modificar el contorno de la
figura, luego de definirla en el rea de diseo. Se
simbolizan con un cuadrado transparente.
Al seleccionar uno de los controladores de forma, el
mismo se transforma en un pequeo rombo negro
(figura derecha), que al ser arrastrado vara el
aspecto de la forma.
Una vez definido el contorno, presione Enter para generar la seccin.

Crear lneas
paralelas
Esta herramienta de edicin es til para crear secciones a partir de la geometra de una
seccin ya creada, ya que la aplicacin trazar el contorno de una nueva seccin
tomando como referencia el perfil de la seccin elegida como modelo.

4 - 45

Manual de Usuario de EO Design

Luego de crear una seccin de Camino o rea,


aplique la funcin Lnea Paralela desde el panel de
Herramientas o desde el men contextual desde el
modo de edicin, aparece entonces la caja que
muestra la figura izquierda. Defina un valor de
desplazamiento para que se trace una seccin a
partir de las proporciones de la seccin original.
El valor del cuadro Desplazamiento corresponde
al corrimiento (medido en mm.) que tendrn la
nueva figura respecto a la seccin inicial.
Al pulsar la tecla Enter usted confirma la
creacin de la nueva seccin. Por ltimo genere
las puntadas con la tecla F9.
Est herramienta le puede ser de utilidad en el
trabajo con lentejuelas, combinndolo con el
sistema lser para crear apliques, etc.
En el ejemplo de la figura derecha observe el
resultado de aplicar esta funcin a un Camino,
definiendo un Desplazamiento de 5.0 mm.

Lneas Simtricas
Esta utilidad le permite cerrar la nueva seccin tomando como referencia una forma
creada parcialmente, siendo especialmente til cuando desea crear secciones de
formas simtricas.
A continuacin se explica el procedimiento para
operar con la aplicacin:
1) Seleccione alguno de las herramientas de
creacin, por ejemplo Camino con Zig-Zag.
2) Comience a crear la seccin insertando
los nodos correspondientes, como lo puede
ver en la figura derecha.
3) Luego de haber capturado la mitad de la
forma de la seccin abra el men contextual
y seleccione la opcin Lneas Simtricas.
4) Al aplicar esta funcin la figura se cerrar
reproduciendo la forma ya creada, pero en
forma inversa. Para confirmar la creacin
de la seccin pulse la tecla Enter.

4 46

Herramientas de Creacin

Deshacer y
Rehacer
Siempre es posible deshacer las ltimas acciones realizadas, empezando por la ms
reciente, desde el comando Deshacer, para ello debe ir al men Edicin > Deshacer.
Tambin es posible acceder a este comando desde el botn de la barra de herramientas
o desde la tecla de acceso rpido Ctrl + Z.
Si en el botn Deshacer de la barra de herramientas, usted hace un click sobre el signo
ubicado a la derecha del botn (que seala hacia abajo), se desplegar una lista con las
acciones realizadas recientemente.
Usted puede seleccionar cualquiera de ellas, al hacerlo regresar a esa instancia. Si no
est satisfecho con el resultado de deshacer las acciones, puede rehacerlas desde el
comando Edicin > Rehacer, o con la combinacin de teclas Ctrl + Y.
Nota: Recuerde que en los niveles bsicos, esta funcin slo puede deshacer un nmero limitado de acciones realizadas.

Marcar para
deshacer
Antes de realizar modificaciones que sabe de antemano pueden resultar perjudiciales
para el diseo (por ejemplo: modificar demasiado el tamao de bloques de secciones,
crear nuevas secciones, etc.) usted puede insertar una indicacin para, en el caso de no
obtener el resultado deseado, poder volver a la marca fcilmente, deshaciendo todas las
acciones realizadas hasta ese momento.
Para aplicar la Marca para deshacer, siga la secuencia de men Edicin > Marca de
Deshacer > Agregar Nueva Marca. A su vez, desde Edicin > Marca de Deshacer >
Volver a la marca anterior o desde el botn Deshacer de la barra de herramientas
volver al diseo original. Recuerde que puede aplicar varias marcas de deshacer.

Herramientas de medicin y precisin


Grilla y subgrilla
La grilla es una serie de lneas o puntos (visibles o no) que sirven para alinear y colocar
objetos con precisin en el rea de diseo.
Si las grillas o las subgrillas no estn activas, usted podr mover los nodos libremente.
Active la grilla para crear secciones limitando los lugares en que se pueden insertan de
nodos, de esa manera el puntero del mouse encajar en forma automtica dentro de la
grilla ms cercana.
A su vez, estas grillas tienen subdivisiones, ellas forman lneas de divisin dentro de las
grillas, formando una segunda red y permiten un mayor grado de precisin. Las mismas
son conocidas como subgrillas.
4 - 47

Manual de Usuario de EO Design

Para activar esta herramienta, vaya al men


Auxiliar y seleccione Ajustar a Grilla o Ajustar a
Subgrilla, recuerde que al presentar las subgrillas
tambin se activan las grillas.
Las grillas pueden verse u ocultarse (ya sea que
estn activadas o no) desde Auxiliar > Grilla >
Mostrar Grilla o desde el control Mostrar grilla del
listado de opciones de visualizacin disponibles
en el botn ubicado en la parte inferior derecha de
la ventana principal (figura derecha).
Para su mejor visualizacin, la grilla tendr el
color inverso al color de fondo.

Configuracin de las grillas


Usted puede personalizar la configuracin tanto de la grilla como de la subgrilla, ya sea
de modo manual e interactivo como definiendo los valores exactos desde la caja de
dilogo destinada para tal fin.
Configuracin manual: Desde Auxiliar > Grilla > Configurar Grilla el cursor se
transformar en una regla, usted debe entonces especificar el tamao de la grilla
haciendo un click sobre cualquier lugar del rea de trabajo y arrastrando el mouse sin
soltar su botn hasta alcanzar el tamao de grilla deseado, usted podr visualizar el
tamao de la grilla desde la barra de estado, mientras que ver (si es que tiene
activada la visualizacin de la grilla) el tamao de la grilla en el rea de trabajo de
manera interactiva al desplazar el mouse. Suelte el botn del mouse al alcanzar la
medida adecuada.
Configuracin desde la caja de dilogo: En este tipo de configuracin usted podr no
slo definir el tamao de la grilla, sino tambin su color, posicin (Debajo o Sobre),
estilo (Punto, Cruz, Ms, Lnea), etc. y la disposicin de la subgrilla. Se activa desde
Auxiliar > Grilla > Configuracin de Grilla, aparece la siguiente caja de dilogo.

4 48

Herramientas de Creacin

Sus opciones son las siguientes:


Estilo: El tipo de lnea de la grilla. Usted puede definir qu tipo de grilla quiere que le
muestre la aplicacin eligiendo el estilo deseado desde el listado desplegable,
dentro de la lista de valores disponibles.
Separacin: Distancia entre las lneas que conforman la grilla. Su valor est
indicado en milmetros.
Color: Tonalidad de las lneas de la grilla. Elija el color deseado desde el listado
desplegable.
Posicin: Desde esta opcin puede definir si la grilla se ubica sobre las secciones o
si permanece por debajo de los elementos del rea de trabajo (opcin predefinida).
Mostrar subgrilla: Tilde esta casilla si desea que se visualice una subdivisin de la
grilla, segn el valor definido en la casilla Separacin.
Estilo: El tipo de lnea de la subgrilla.
Separacin o Divisiones: Distancia entre las lneas que conforman la subgrilla,
debiendo ser un valor menor al definido para las grillas. Tambin puede ingresar la
cantidad de particiones que tendr la grilla ingresando el valor deseado en el campo
Divisiones.
Color: Tonalidad de las lneas de la subgrilla.
Grilla en origen: Activa o desactiva la funcin de la grilla en el primer nodo. Si esta
funcin est desactivada, de manera predeterminada el primer nodo de una seccin
no es atrado por la grilla.
Invertir color: Configura las lneas de grilla de color inverso.

Encajar en
objetos
Usted puede ajustar la posicin de los nodos en relacin con la forma geomtrica de
secciones ya creadas u otros elementos, ya sea en el momento de creacin como de
edicin, ya que al crear o arrastrar el nodo puede encajarlo en diversos sectores de
ajuste del objeto (vrtices, tangentes, centro, etc.) llamados puntos de encaje.
Cuando el puntero est cerca de un punto de encaje, ste se resalta para indicar que es
el destino en el que se acoplar el nodo. Observe esto en la figura inferior.

Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Encaje / Ajuste usted define si
activa este modo en la creacin, en la edicin o si lo desactiva totalmente. Adems tiene
la posibilidad de definir los elementos que intervendrn en el ajuste, pudiendo
seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la seccin, bordes, tangentes,
perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios.
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Manual de Usuario de EO Design

Para activar o desactivar rpidamente todas las opciones de encaje, clickee la opcin
Ajustar a puntos de encaje desde el men Auxiliar.

Lneas Gua
Auxiliares
Tambin llamadas lneas gua. Sirven para alinear y colocar los objetos con precisin,
ya que permiten encajar los objetos sobre ellas.
Hay dos tipos de lneas de
referencia:
horizontal
y
vertical (observe la figura
derecha).

Para insertar una lnea gua


siga
el
siguiente
procedimiento:
1) Site el puntero del mouse sobre una de las reglas (vertical u horizontal)
2) Realice el arrastre, una lnea punteada en
color azul comienza a acompaar la posicin
del puntero.
3) Llvela hasta la posicin deseada y libere
el botn del mouse. Repita la operacin
tantas veces como lneas de referencia
necesite.
Usted define si las visualiza o no desde el
control Mostrar Lneas Gua ubicado en el men
que se despliega al pulsar el botn de la parte
inferior derecha de la ventana principal (figura
derecha).
Una vez aadida una lnea de referencia usted podr
moverla o eliminarla.
Para borrar una lnea de referencia, sitese sobre ella a
la altura del rectngulo amarillo sobre la regla, presione
el botn derecho del mouse y elija Eliminar lnea de
referencia.

4 50

Herramientas de Creacin

Para arrastrar una lnea gua sitese sobre la lnea de


referencia, a la altura del rectngulo amarillo ubicado
sobre la regla. El puntero del mouse se transforma en
una lnea con dos puntas (figura derecha). Arrastre
dicho elemento, de manera de mover la lnea de
referencia hasta la posicin deseada, una vez all
suelte el botn del mouse.

Medicin
Mide la distancia, ngulo y diferencia entre coordenadas entre dos puntos de la Ventana
Principal de Trabajo, independientemente de la escala de visualizacin del diseo.
A continuacin presentamos un ejemplo de la utilizacin de la herramienta de medicin:

1) Ejecute la funcin
Medir desde el men
Auxiliar.
2) Presione el botn del
mouse en el primer
punto (1) y arrstrelo
hasta el segundo punto
(2)
3) Durante el desplazamiento, el sistema le
presenta la informacin
de la distancia sobre la
barra de estado (3).

Para salir del modo Medicin, pulse la tecla Escape.

Eje Horizontal
y Vertical
EO Design incluye herramientas para establecer con precisin la posicin de las
secciones, como el modo de Eje Horizontal y Vertical.
Puede aplicar esta herramienta tanto durante la creacin de secciones como en la
edicin de su geometra, cuando necesite limitar los movimientos de los nodos. Para
activar cualquiera de sus opciones, seleccione desde el men Auxiliar la opcin Eje
4 - 51

Manual de Usuario de EO Design

Horizontal y Vertical, dicho botn quedar pulsado. Para desactivar cualquiera de estas
funciones, vuelva a clickear sobre el mismo botn.
Esto impedir crear o mover libremente cualquier nodo, ya que al activar la herramienta
Eje Horizontal y Vertical se produce una restriccin en la posicin en la que puede
ubicarse un nodo, limitndolo a la vertical, horizontal y diagonal de 45 respecto del
punto anterior.
Por ejemplo, si esta funcin est activada y se captura el
punto 1 de la figura derecha, la posicin del siguiente nodo
estar restringida a las direcciones A, B C. Al mover el
puntero del mouse en la zona prxima a esas direcciones, EO
Design le mostrar la correspondiente posicin ajustada del
nodo.
Mientras est activado cualquiera de los Modos de Eje, puede
suspenderlo momentneamente manteniendo presionada la
tecla Alt.

Ajuste a ngulo
Usted dispone de esta herramienta para limitar el movimiento de las direcciones de las
secciones, restringiendo las rotaciones en pasos de 15.
Se activa desde Auxiliar > Ajustar a ngulo. Esta utilidad le ayudar a reproducir con
fidelidad la trayectoria de las direcciones en varias secciones. Durante la rotacin de
contornos y direcciones, puede suspender momentneamente el Ajuste a Angulo
presionando la tecla Alt.
En la figura derecha puede observar dos secciones (alas izquierda y
derecha) a las que se les ha aplicado una misma orientacin en las
direcciones, gracias a esta herramienta.

Esta herramienta tambin est disponible en la


rotacin de bloques, contornos e imgenes.

4 52

Captulo 5

Creacin en base a Imgenes y


Vectores
Contenido:
Utilizacin de imgenes ................................................................................ 2
Obtener imgenes ........................................................................... 2
Insertar imgenes ........................................................................... 4
Ajustar imgenes ............................................................................ 7
Expandir, comprimir, rotar y mover imgenes...................................... 8
Tipos de trazados .......................................................................................10
Trazado Manual..............................................................................10
Trazado Automtico ........................................................................11
Shoot and Stitch.............................................................................20
Asistente de creacin ..................................................................................22
AID 1 y AID 2 ................................................................................24
Photo Stitching...............................................................................25
Punto Cruz ....................................................................................27
Formas vectoriales......................................................................................30
Creacin de figuras .........................................................................30
Edicin de figuras ...........................................................................32
Insertar imgenes vectoriales creadas con otras aplicaciones ................37
Vectorizar..................................................................................................41

Manual de Usuario de EO Design

En este captulo encontrar detalles sobre el mtodo que ofrece EO Design para
capturar un dibujo o boceto y crear un diseo a partir de l. Cabe aclarar que si usted
dispone del boceto en papel, ser necesario utilizar un scanner para obtener una
imagen digitalizada. En cambio, si realiz el boceto mediante algn programa de diseo
grfico lo puede incorporar directamente teniendo en cuenta que tal vez tenga que
convertirlo a alguno de los formatos de imagen compatibles con EO Design.
En ambos casos, la imagen quedar como fondo en la ventana del documento, para
que usted trabaje directamente sobre la misma capturando sus formas, o creando un
diseo automtico basado en ella.
Adems, conocer una novedosa forma para crear diseos de bordados; operando
sobre imgenes vectoriales. Ver la manera de convertir a vectores una imagen de
mapa de bits, crear secciones a partir de figuras vectoriales, etc.

Utilizacin de imgenes
Usted puede transformar su ilustracin en papel en una imagen digitalizada del tipo
bitmap (a travs de un scanner) para colocarla como fondo en el rea de diseo de EO
Design y luego realizar la captura (trazado) sobre ella.
Nota: Puede insertar una imagen antes o despus de haber comenzado a realizar un diseo en EO Design, esta opcin le
permitir agregar nuevas secciones a trabajos ya iniciados.

La secuencia de trabajo con imgenes consiste en:


1) Obtenga la imagen del boceto mediante un scanner o emplee un grfico creado
desde alguna aplicacin para tal fin.
2) Opere con la imagen para llevarla al tamao deseado.
3) Capture las secciones del diseo a partir de los contornos de la imagen.
4) Guarde el diseo junto con la imagen de referencia si es necesario.
A continuacin encontrar detalles sobre cada uno de estos pasos.

Obtener imgenes
Configurar el scanner
El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imgenes impresas en papel o
tela. EO Design emplea el scanner instalado bajo Windows, siempre y cuando ste
disponga de una interfaz Twain.

52

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Nota: La mayora de los fabricantes de scanners


incluyen software controlador de interfaz Twain.
Revise los manuales del mismo para obtener ms
informacin sobre los controladores y la forma de
instalarlos. Una vez configurado un scanner no
necesitar repetir este proceso, a menos que use
otro dispositivo en reemplazo o reinstale EO
Design.

Dado que usted puede disponer de ms de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un
scanner y una cmara digital de escritorio) ser necesario indicar a EO Design qu
dispositivo usar. Proceda del siguiente modo:
1) Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuracin de scanner.
2) Se abre la caja de dilogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain
disponibles. Haga click en la fuente que corresponda al dispositivo que desea
emplear y pulse Seleccionar.

Obtener una imagen desde el scanner


Desde el men utilice la secuencia Imagen > Capturar
Imagen. Se abre entonces la caja de dilogo de control
correspondiente al scanner. Complete los datos que se
presentan en ella (bsicamente resolucin y modo de
color). Si bien la misma depende del scanner que tenga
instalado, el proceso normal consta de los siguientes
pasos:
1) Pre-scan para observar la ubicacin y centrado de la
imagen.
2) Seleccin del rea a capturar.
3) Captura del rea marcada.
Terminado el proceso, la imagen ser transferida al documento activo de EO Design.
Tenga en cuenta los siguientes parmetros, ellos son importantes al obtener una
imagen mediante un scanner:

Resolucin:
Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de
la imagen digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, ms ntida resultar la imagen pero
tambin ocupar ms memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeos,
menos de 5 x 5 cm) una resolucin de 300 dpi ser correcta.

5-3

Manual de Usuario de EO Design

Cantidad de colores:
Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe
indicar la cantidad de colores en que desea la digitalizacin. En la mayora de los casos,
tomar 256 colores es suficiente; si emplea ms colores, la imagen resultante se ver
mejor pero ocupar ms memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede
emplear 256 niveles de gris.
Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imgenes desde el scanner:

Si slo va a utilizar una porcin del dibujo, capture slo esa porcin. De esta
forma la imagen tendr menor tamao y ser fcilmente manejable.
Use resoluciones bajas. Para la mayora de los casos 300 dpi es suficiente. Si
va a trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto
nivel de contraste.

Formatos de imagen
Los siguientes formatos son compatibles con EO Design:

Bitmaps (bmp)
JPEG (jpg)
PCX (pcx)
Targa (tga)
Tiff sin compresin (tif)
Gif sin compresin (gif)
Windows Metafiles (wmf y emf)

Para todos los casos, los tipos de grfico recomendados son BMP, wmf o emf.

Insertar imgenes
Cargar imagen de
fondo
Una forma de incorporar imgenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna
aplicacin grfica, tomadas desde un catlogo de imgenes o desde Internet.
EO Design permite la carga de imgenes desde disco mediante el botn Abrir imagen
de la barra de herramientas.
Aparece la caja Abrir. En la parte inferior de la caja el cuadro Archivos de tipo permite
seleccionar el formato de imagen. Para cargar una imagen:

54

Creacin en base a Imgenes y Vectores

1) Elija la unidad y carpeta en el lado


izquierdo.
2) Seleccione la imagen en el lado derecho.
3) Pulse Abrir.

Quitar una
imagen
Si desea eliminar una imagen del documento activo, simplemente seleccione la imagen
que desea eliminar desde el modo de edicin de imgenes y presione la tecla Delete (o
Suprimir, segn el idioma del teclado).

Grabar una
imagen
Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que ha tomado
desde el scanner necesita grabarla en su disco, de modo que ella est disponible la
prxima vez que abra el diseo. Para guardar una imagen:
1) Seleccione la imagen.
2) Haga un click con el botn derecho del mouse sobre la imagen, y desde el men
de contexto seleccione Guardar imagen como...
3) En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea grabar la
imagen y pulse Guardar.
Nota: Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Images para guardar las imgenes, incluso para guardar los
nuevos archivos grficos que usted copie o produzca. El tamao que ocupan las imgenes en el disco suele ser
importante, por tal razn es aconsejable realizar peridicamente una limpieza del mismo, borrando las imgenes que no
utilice.

Cargar imagen
de Serigrafa
La imagen de Serigrafa representa una figura de estampado. Para insertarla dentro del
documento abierto active el comando Cargar Imagen de Serigrafa desde las opciones
desplegables del botn Abrir Imagen, ubicado en la barra de herramientas.
5-5

Manual de Usuario de EO Design

Recuerde que a la imagen de serigrafa no podr aplicarle muchos de los comandos


disponibles para las imgenes de referencia. Pero, a diferencia de las imgenes de
referencia, usted visualiza la imagen de serigrafa cuando activa la Vista de Simulacin.

Abrir imgenes
Corel Draw
EO Design tiene integracin con Corel Draw en sus versiones 10, 11, 12 y X3 siempre
que esta aplicacin est instalada en el computador.
Desde las opciones Abrir Imagen de Corel Draw u Obtener Imagen de Corel Draw,
disponibles desde las opciones desplegables del botn Abrir imagen de la barra de
herramientas, usted tiene la posibilidad de insertar en el rea de trabajo un dibujo
creado en Corel Draw.

Nota: Mientras que en la opcin Abrir


Imagen de Corel Draw usted debe buscar
el archivo en disco, Obtener Imagen de
Corel Draw permite cargar el archivo
editado en ese momento desde Corel
Draw. Para que estas utilidades
funcionen correctamente es necesario
que Corel Draw haya sido instalado en
forma completa.

Tenga en cuenta que usted podr insertar cualquier figura vectorial realizada en Corel
Draw, pero no mapas de bits importados a Corel o textos artsticos. Una vez dentro de
EO Design podr editar las figuras del mismo modo con que opera con las imgenes
vectoriales creadas dentro de la aplicacin.

Copiar y Pegar desde Corel Draw


Tambin es posible copiar un dibujo desde Corel Draw, y pegarlo desde el portapapeles
al rea de trabajo del documento de bordado de EO Design, el mismo quedar inserto
como imagen de fondo.

Pegado especial
Al copiar un boceto seleccionado desde Corel Draw, usted lo puede pegar normalmente
o puede elegir entre las opciones que dispone desde la secuencia Edicin > Pegado
especial, las mismas estn comentadas a continuacin:

56

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Pegar a continuacin o Pegar en el lugar: Pega el boceto en la siguiente orden o


en la actual ubicacin del cursor dentro de la secuencia de figuras.
Pegar como Windows Metafile: Pega el boceto realizado en Corel Draw dentro del
rea de trabajo como una serie de figuras vectoriales, la conformacin de dichas
figuras corresponder a cada uno de los dibujos realizados en Corel. Ellas pueden
ser descombinadas y desagrupadas para luego ser trabajadas en forma
independiente.
Pegar como Enchanced Metafile: Similar a la anterior, la diferencia es que este
tipo de formato vectorial tiene un mayor nivel de detalle, por lo tanto es
recomendable para determinados bocetos con un gran nivel de elementos, o cuando
sea necesario obtener una mayor precisin. Tambien puede descomprimirlo en
distintas figuras vectoriales.
Pegar como Bitmap: Inserta el dibujo con un formato BMP, ello le permitir trabajar
con los diferentes tipos de trazados con que dispone la aplicacin

Ajustar
imgenes
Una vez que usted haya realizado la lectura de la imagen, ya sea desde disco o con el
scanner, puede realizar ciertas operaciones como expandir / comprimir, inclinar o rotar
la imagen. Dichas modificaciones pueden ser manuales o controladas desde el
Inspector de Objetos.

Ajuste desde el Inspector de Objetos


EO Design incorpora un mecanismo de manejo de imgenes de referencia desde el
Inspector de Objetos.
Clickee el botn Editar Imagen de la
barra de herramientas y seleccione la
imagen. Luego active el Inspector de
Objetos desde la tecla F8, en la solapa
Imagen encontrar varios controles para
aplicar a la figura, como por ejemplo:
Opacidad (transparencia), Angulo de
rotacin, tamao, etc.

Adjuntar imgenes al diseo


Desde la opcin Adjuntar al diseo de la solapa Imagen del Inspector de Objetos usted
indica que se guarde una copia de la imagen dentro del diseo. De esta manera, si
transporta el diseo a otro computador no ser necesario trasladar tambin la imagen,
dado que estar incluida en el documento mismo.
Si usted especifica que la imagen no se adjunte al diseo, al guardar en disco un
documento de diseo que contiene una imagen EO Design agregar un vnculo a la
5-7

Manual de Usuario de EO Design

imagen, de modo que la prxima vez que abra el diseo la misma se cargue con la
misma posicin, tamao y ngulo de rotacin. Para que esto ocurra, la imagen que
usted inserte como referencia debe permanecer en el disco con el mismo nombre y en
la misma carpeta en que estaba cuando se la agreg al diseo.
Nota: Si al abrir un documento de diseo que contiene una imagen la misma no est disponible, usted podr cancelar la
operacin o abrir el diseo sin la imagen.

Expandir, comprimir,
rotar y mover
imgenes
Desde el men o barra de herramientas, seleccione el comando Editar Imagen. Ubique
el mouse sobre ella y haga click. La imagen ser seleccionada apareciendo un cuadro
a su alrededor con las esquinas y centros resaltados.
Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir, comprimir, mover y rotar
la imagen libremente. Tambin puede usar el comando Medir y Escalar, para un ajuste
preciso.
Nota: Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseo. Si ya ha creado
secciones y cambia el tamao, mueve o rota la imagen, le resultar dificultoso modificar las secciones para que se ajusten
nuevamente a la imagen de referencia.

Esquinas, lados y rotacin


Haga click sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para
ajustar su tamao en forma proporcional.
Al arrastrar una esquina
determinada, usted provoca
que el escalado se lleve a
cabo
manteniendo
la
esquina opuesta en su lugar
(figura derecha).

En tanto que si arrastra sosteniendo presionada la tecla Shift, el escalado se realiza


manteniendo el centro de la imagen en su lugar, mientras todas las esquinas se
desplazan siguiendo el movimiento del puntero.

58

Creacin en base a Imgenes y Vectores

En cambio, si arrastra el
punto medio de cualquiera
de los lados, altera slo una
de
las
dimensiones
(horizontal
o
vertical,
dependiendo
del
lado
arrastrado), como lo indica la
figura izquierda.
Al presionar la tecla Shift mientras arrastra, usted conseguir mover ambos lados
(vertical u horizontal) de manera simtrica respecto del centro.
Si sita el puntero del mouse en algn lugar prximo a la zona central del cuadro notar
que el cursor cambia de forma (figura izquierda).
En esa situacin puede mover la imagen
libremente, para llevarla a cualquier lugar dentro
del rea de diseo.
Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras
arrastra de una de sus esquinas.
Observe cmo se modifica la forma del borde de
la imagen y del puntero del mouse (figura
derecha). Para terminar esta operacin,
simplemente suelte la tecla del mouse.

Herramienta
Medir y Escalar
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamao de una imagen de
referencia, alterando su tamao original de acuerdo a la medida correcta de un
segmento de la imagen. Esto le permite trabajar con una imagen con las mismas
dimensiones que debe tener el diseo final.
El mtodo de trabajo es el siguiente:
1) Use un nivel de Zoom que le permita ver la imagen con cierto detalle
2) Tome el comando Editar Imagen y haga click sobre ella.
3) Tome la herramienta Medir y Escalar desde el men contextual. Haga click en un
punto de la imagen y arrastre. EO Design ir trazando una lnea desde el punto hasta
la posicin del puntero.
4) Libere los botones del mouse. La caja Escalar Imagen le permite observar el
tamao de la lnea trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del campo
correspondiente.

5-9

Manual de Usuario de EO Design

5) Haga click en el botn Aceptar, la imagen


ser escalada de modo tal que la lnea
trazada tenga el nuevo tamao indicado.
Tambin puede emplear los controles de Ancho
y Altura para dar un tamao exacto a toda la
imagen.

Tipos de trazados
Se denomina trazado al proceso en el cual se marca (traza) la forma geomtrica de la
seccin. Hay varias formas de realizar este trazado sobre una imagen:

Trazado manual
Trazado automtico
o Trazado automtico con imgenes de colores complejos
Trazado interactivo o asistido
o Trazado interactivo o asistido con imgenes de colores complejos

Trazado
Manual
El trazado manual es aquel en el cual usted ingresa en forma manual cada uno de los
puntos que representan el contorno.
Esto lo realiza punto por punto, indicndole sus propiedades (recta, curva, esquina)
mediante la combinacin de clicks y las teclas Shift y Control. Para realizar un trazado
manual siga las siguientes pautas:
1) Inserte una imagen de referencia.
2) Seleccione el modo de edicin manual, para ello verifique que el botn
Digitalizacin Manual de la barra de herramientas est activado (pulsado).
3) Tome la herramienta de creacin con la que va a trabajar, por ejemplo,
rea.
4) Seleccione el color de aguja y tipo de nodo predeterminado.
5) Clickee alrededor del borde de la figura, con el propsito de crear una seccin, tal
como lo indican las figuras siguientes.
Recuerde que tanto el trazado manual como el automtico debe realizarlo luego de indicar el tipo de seccin a crear. Las
secciones del tipo Columna no permiten este tipo de operacin.

5 10

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Tecla
Click del Mouse

Funcin
Ejecuta el trazado en modo manual

Trazado
Automtico
El trazado automtico realiza la marcacin de todo el contorno que define a la seccin
en slo un paso. Utilizado generalmente para crear secciones a partir de contornos
sencillos.
El sistema explora la imagen de la ventana de trabajo y produce la traza sobre el rea
que encuentra debajo del puntero del mouse cuyo color coincide con aquel de la
ubicacin del cursor. Esta funcin se ejecuta presionando la barra espaciadora (Space).
El modo de trazado automtico es especialmente til cuando las imgenes tienen
colores puros, sus formas estn muy bien definidas y las secciones se forman siguiendo
el camino del contorno. Por ello, si bien esta es una utilidad muy prctica, tiene un uso
limitado. Para realizar un trazado automtico siga los siguientes pasos:
1) Seleccione el modo de edicin Trazado Automtico, para ello verifique
que el botn Digitalizacin Manual de la barra de herramientas est activado
(pulsado).
2) Inserte una imagen de referencia. Tome la herramienta de creacin con la
que va a trabajar, por ejemplo, rea, y defina el tipo de puntada a emplear.
3) Aparece la caja de dilogo Trazado Automtico, si le impide la correcta operacin,
desplcela.
4) Ubique el cursor del mouse sobre
algn punto del rea a capturar
(figura izquierda).
5) Sin mover el mouse, ejecute
trazado automtico presionando la
tecla Space (espaciador). Entonces
aparece remarcado todo el borde de
la futura seccin (figura derecha).
Note que la seleccin abarca
solamente aquellos tramos de la
imagen que tienen el mismo color.
6) Pulse Enter, de esa manera se confirma el trazado.
5 - 11

Manual de Usuario de EO Design

Observe en las siguientes imgenes que aparecen nodos bordeando toda la superficie
de un mismo color. A partir de all, contine con los siguientes pasos de la creacin.

Rastreo en
Trazado
Automtico
Si bien se puede estimar cul ser el camino que realizar un trazado automtico, no es
posible saberlo en forma exacta, esto obliga a que en muchos casos se tenga que
deshacer la forma capturada.
Es posible conocer el recorrido que tendr un trazado automtico al realizar un rastreo,
de esta manera la captura dejar de ser imprevisible.
Mediante la funcin rastreo, el camino que tomar la seccin cuando se active el
trazado automtico queda sealado, pero sin crear el contorno ni realizar trazado
alguno. Ese camino ser una referencia para la captura. Para realizar un trazado
automtico siga los siguientes pasos:
1) Seleccione el modo de edicin Trazado Automtico, para ello verifique que
su botn en barra de herramientas est activado (pulsado).
2) Inserte una imagen de referencia y tome la herramienta de creacin con la
que va a trabajar, por ejemplo, rea, y defina el tipo de puntada a emplear.
3) Ubique el cursor del mouse sobre algn punto del rea a
capturar (figura izquierda)
4) Sin mover el mouse de lugar, pulse la tecla [Num*]
Nota: La tecla * del teclado numrico, la simbolizamos en el manual como [Num*]

Observe entonces la figura geomtrica que tendr la futura


seccin, ya que aparecer remarcada con una pequea lnea
roja (puede observarla en la figura siguiente).
5) Pulse la tecla Space para activar el trazado automtico. Observe que ste tendr
la misma geometra que tuvo la lnea roja del rastreo.

5 12

Creacin en base a Imgenes y Vectores

6) Pulse Enter, de esa manera se confirma el


trazado. Puede utilizar la funcin de rastreo en
ms de una oportunidad para cambiar el
camino que seguir el trazado.
Nota: El largo de cada paso del trazo (distancia aproximada entre nodos)
puede ajustarse a voluntad desde la caja de dilogo Trazado Automtico,
de tal forma de disminuir la cantidad de nodos en secciones con formas
regulares y aumentarlas cuando las formas son ms complejas.

Aumentar o reducir
reconocimientos de contorno
Una vez que se ha reconocido un contorno aplicando un rastreo, es posible aumentarlo
o reducirlo utilizando respectivamente las teclas flecha abajo y flecha arriba, tantas
veces como sea necesario. Con esto, no solo se pueden filtrar algunas reas que estn
muy cerca unas de otras son demasiado pequeas, sino tambin suavizar algunos
contornos que son abruptos.
El filtrado tambin puede realizarse
en forma automtica. Para ello,
una vez reconocido el contorno,
acceda al men de contexto y
seleccione Contraer deteccin o
Expandir deteccin.
En las figuras izquierda y derecha puede
observar el resultado de aplicar una
expansin.

EO Design realiza e una expansin o una compresin, dando como resultado la


eliminacin de las regiones mas angostas del contorno.
Una vez conforme con el reconocimiento obtenido, pulse la tecla Enter, y luego genere
el diseo.
Tecla
Espacio
Enter
[Num*]

Funcin
Ejecuta el trazado en el modo automtico
Confirma el trazado
Rastrea el camino para el modo automtico

5 - 13

Manual de Usuario de EO Design

Trazado
interactivo o
asistido
El trazado asistido permite conmutar a voluntad entre el trazado automtico y el trazado
manual, aprovechando las ventajas de cada modo. Es posible construir una marcacin
en donde una parte se la define en forma manual y otra parte en forma automtica.
El trazado interactivo posibilita realizar un trazado semiautomtico en reas que tienen
distinto color o contornos diferentes, haciendo un nuevo rastreo mientras se captura.
Tambin es muy til cuando se desea hacerlo automticamente, pero existen zonas que
deben ser salteadas.
Siga la siguiente secuencia para trabajar con este tipo de trazado:
1) Inserte una imagen de referencia y tome la herramienta de
creacin con la que va a trabajar, por ejemplo, rea, y defina el tipo
de puntada a emplear.
2) Si aparece la caja de dilogo Trazado Automtico desplcela para
que no le impida las operaciones siguientes.
3) Ubique el cursor del mouse sobre algn punto del rea a trazar.
Sin mover el mouse de lugar, pulse la tecla [Num*] para activar la
funcin Rastreo (figura izquierda).
4) Marque el primer punto del contorno deseado como lo realiza en el
trazado manual.
Contine creando la geometra normalmente, como en cualquier
trazado manual (figura izquierda).
5) Para continuar el trazado pero pasando a la modalidad automtica,
ubique el cursor en una posicin prxima al contorno que desea
seguir. Luego presione Space para conmutar al modo automtico y
contine desplazando el cursor del mouse cerca del camino
rastreado.
Observe que nuevos nodos se van
generando automticamente sobre la
lnea de rastreo a medida que
desplaza el puntero del mouse.
A partir de ah contine en forma
automtica persiguiendo el contorno
rastreado de la forma.
6) Si desea volver al modo manual (por ejemplo para saltear una parte del recorrido,
o en las esquinas pronunciadas de la figura) slo debe hacer click con el mouse,
pasar de esa manera al modo manual.
Puede continuar en el modo manual hasta que complete la forma o conmutar
nuevamente al modo automtico a travs de la tecla Space. Cuando cierre la figura
el trazado estar listo.
5 14

Creacin en base a Imgenes y Vectores

7) En ese momento pulse Enter para confirmar el trazado.


Si desea redefinir el camino a seguir, puede hacerlo en cualquier momento, tantas
veces como lo desee, realizando un nuevo rastreo.
Tecla
Click del Mouse
Espacio
[Num*]

Funcin
Conmuta el trazado al modo manual
Conmuta el trazado al modo automtico
Rastrea el camino para el modo automtico

Caja Trazado
Automtico
La caja trazado
automtico aparece
ya sea en el modo
Trazado
Automtico como
en
Shoot
and
Stitch, luego de
insertar una imagen
y
seleccionar
cualquier tipo de
puntada.
En caso de que no aparezca esta caja y necesite trabajar con ella, presione la
combinacin de teclas Ctrl + Alt + A.
La misma es una herramienta til para crear secciones a partir de los distintos colores
de la imagen. Las distintas opciones con que dispone esta herramienta estn listadas a
continuacin:

Modo Lista de Colores:


Tolerancia de colores: La tolerancia de colores produce un reconocimiento de los
colores de la lista y tambin de aquellos comprendidos dentro del valor de tolerancia. De
esa forma detecta los colores indicados y otros prximos a l.
Profundidad de color: Cuando menos sean los colores factibles a detectar, siendo su
valor mnimo el extremo izquierdo de la barra deslizable, ms rpido ser el proceso de
rastreo.
Lista de colores: Son los colores que se utilizaran para rastrear e identificar el camino.
Permite agregar ms colores a la lista. Se corresponde con la tecla [Num+]
Permite quitar colores a la lista. Se corresponde con la tecla [Num-]
Borra los colores de la lista. Se corresponde con la tecla [Num/]
Los colores de la lista son persistentes, es decir, cuando comience una nueva seccin la
lista an contiene los mismos colores, acelerando la identificacin cuando se debe
rastrear una nueva zona con colores similares.

5 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Modo Configuracin de Deteccin:

Mximo desvo del original al vector: Es la cercana del cursor al camino rastreado
para seguirlo. Durante el modo de trazado asistido, el trazo progresar persiguiendo al
camino rastreado cuando la distancia del cursor a dicho camino sea menor al indicado
aqu.
Distancia a inicio para cerrar regin: Longitud desde la ltima posicin hasta el origen
para cerrar automticamente. Cuando el trazo se aproxima al punto de origen hasta una
distancia menor a la que se indica aqu, el camino cerrar automticamente el rea.
Ancho mnimo de la regin: Es el valor aproximado de la longitud mnima que puede
tener una zona del trazado.
Expandir regin detectada en: Permite variar el factor de transformacin aplicada a un
reconocimiento de contorno. Recuerde que el mismo se aplica al realizar un rastreo y
modificar su contorno con las flechas abajo y arriba.

Ejemplos de operacin con Trazado Automtico


Rastrear contornos de un solo color
Permite definir l o los colores que tendr la seccin a crear, su forma de operacin es
la siguiente:
1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada. Si aparece la caja
de dilogo Trazado Automtico desplcela para que no le impida las operaciones
siguientes.
2) Ubique el cursor en la zona donde va a realizar el rastreo a fin de saber si
corresponde con la forma deseada para la seccin, pulse la tecla [Num*] para activar
el rastreo. Si es necesario modifique el reconocimiento del contorno, agrandndolo o
achicndolo con las teclas flecha abajo y flecha arriba.
3) Pulse la tecla Space para ejecutar el trazado automtico. Si lo desea, abra el
men contextual para insertar lneas de direccin, definir los puntos de entrada y
salida, agregar agujeros, etc.
4) Pulse la tecla Enter para confirmar. El rea rastreada se llenar con el tipo de
puntada elegida.

5 16

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Identificacin de colores para el


rastreo
Cuando las imgenes no tengan colores puros, ya sea porque provienen de una imagen
escaneada o porque es una fotografa, es esencial que identifique los colores
correspondientes al rea a rastrear. Sucede lo mismo cuando necesite trazar secciones
que se corresponden con reas de distinto color (por ejemplo, quizs necesite capturar
la forma de una seccin desde la silueta que forman 2 o ms colores del dibujo).
1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada.
2) En la caja de Auto-Trazado pulse el botn "+".
3) Desplace el cursor hasta
ubicarlo dentro del contorno del
rea de uno de los colores que
definir la forma de la seccin,
all realice una seleccin del color
(picando y arrastrando con el fin
de formar un pequeo recuadro),
al hacerlo la caja de colores
quedar pintada con la tonalidad
seleccionada.
Observe este procedimiento en la
figura izquierda.
4) Posicione el puntero del mouse sobre un contorno del mismo color elegido y
presione la tecla Space para producir la marcacin del contorno de esa tonalidad.
No podr realizar un trazado sobre un rea que tenga un color diferente al
seleccionado.
5) Luego de realizar el trazado de la seccin puede seguir capturando otras formas
del mismo color repitiendo los pasos sobre otra rea del grfico, como lo puede ver
en la figura inferior, tenga en cuenta que no se realizar el rastreo sobre una figura
que no posea el color elegido. Si desea trazar la geometra de figuras basadas en
otra tonalidad, realice todo el proceso nuevamente.

5 - 17

Manual de Usuario de EO Design

Pero si la geometra a capturar comprende franjas de diferentes colores, realice los


siguientes pasos:
1) Efecte la seleccin cada uno de los colores necesarios.
A medida que seleccione colores, los mismos aparecern en la caja de colores de la
caja Trazado Automtico.

En el ejemplo de la figura izquierda


se han seleccionado los cuatro
colores incluidos dentro de la bola
de cristal, observe que estos
colores aparecen en el cuadro de
colores de la caja Trazado
Automtico.

2) Posicione el puntero del mouse sobre la zona de operacin y


presione la tecla [Num*] para que la silueta de la bola de cristal quede
rastreada (figura izquierda).
3) Pulse la tecla Space para que se realice la marcacin de la figura de
la bola, esta marcacin comprende los cuatro colores seleccionados.
4) Abra el men contextual para definir otros elementos de la seccin
(direccin, puntos de entrada y salida, etc.).
Por ltimo se presiona la tecla Enter para confirmar las modificaciones.

5 18

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Trazado Automtico con


Imgenes de muchos colores
Cuando las imgenes sean de muchos colores (una fotografa) necesita realizar una
identificacin precisa de aquellos colores requeridos para el rastreo. El primer paso ser
ajustar la tolerancia de los colores reconocidos, de forma de evitar la necesidad de
identificar todos los colores de una misma gama contenidos dentro del rea. Si usted
modifica el valor del cuadro Longitud de la solapa Deteccin, cambia el largo de la
distancia entre los nodos. Le conviene disminuir la cantidad de nodos en secciones con
formas regulares, y aumentarlas cuando las formas son ms complejas.
1) Abra una documento nuevo e inserte una imagen de referencia.
2) Tome la herramienta de creacin deseada y el tipo de puntada con la que va a
trabajar. Aparece la caja de dilogo Trazado Automtico.
3) Active la funcin Incluir colores del rea picando en el
botn +.
4) Luego marque sobre la imagen un rectngulo que
contenga los colores del rea a sealar (figura izquierda).
Los colores elegidos en la seleccin sern retenidos por la
aplicacin y mostrados en la caja de Auto-Trazado
(prxima figura).
Si desea agregar ms colores en la lista, repita esta
operacin.
Si desea Excluir colores del rea
puede hacerlo de la misma forma que
el punto anterior, pero clickeando en el
botn "-". Si desea borrar todos los
colores de la lista, seleccione la opcin
"X".
Hasta aqu habr indicado los colores incluidos en
la definicin del rea, luego debe realizar el
rastreo.
4) Haga un rastreo [Num*] para verificar si el
camino sealado para el trazado automtico ha
sido detectado correctamente, o se requiere una
redefinicin de los colores u otros parmetros. El
resultado debe ser similar al mostrado en la figura
derecha.
5) Si el camino es correcto, active el trazado
automtico con la tecla Space
6) Para confirmar la accin pulse la tecla Enter,
completando el trazado.

5 - 19

Manual de Usuario de EO Design


Tecla
Espacio
[Num*]
[Num+]
[Num-]
[Num/]

Funcin
Conmuta el trazado al modo automtico
Rastrea el camino para el modo automtico
Agrega ms colores contenidas dentro del rea a rastrear en la lista
Elimina colores a la lista de colores
Borra la lista de colores

Trazado asistido sobre


imgenes de muchos colores
El rastreo funciona perfectamente en imgenes formadas por gran cantidad de colores,
siempre que se le haya indicado previamente los colores del rea a marcar.
Es posible conmutar entre los modos manual y automtico (o sea, el modo asistido) por
medio del click del mouse y la tecla Space. Luego el trazado automtico funciona
aplicndolo al camino rastreado.
Es tambin posible redefinir el rastreo cuando se desee, de tal forma de crear las
secciones compuestas de caminos complejos.
Tecla
Click del Mouse
Espacio
[Num*]
[Num+]
[Num-]
[Num/]

Funcin
Conmuta el trazado al modo manual
Conmuta el trazado al modo automtico
Rastrea el camino para el modo automtico
Agrega ms colores contenidas dentro del rea a rastrear en la lista
Elimina colores a la lista de colores
Borra la lista de colores

Shoot and Stitch


Shoot and Stitch (o Modo Automtico) se habilita pulsando el botn correspondiente en
la barra de herramientas.
Esta utilidad permite crear secciones a partir de imgenes, en forma automtica y sin
preocuparse por los detalles de la captura. Las secciones creadas pueden ser llenadas
con Zig-Zag, tramados, etc.
Para obtener buenos resultados, las imgenes que utilice deben tener ciertas
caractersticas. Los atributos de la imagen constituyen un factor muy importante en
Shoot and Stitch. Las prximas consideraciones le permitirn preparar una imagen
adecuada para obtener un buen resultado.

5 20

El sistema reconocer reas que tienen colores puros. Evite las graduaciones
de colores y la mezcla de los mismos en las imgenes.
Use imgenes con formas y bordes bien definidos.
Evite tener reas muy pequeas.

Creacin en base a Imgenes y Vectores

EO Design podr presentar algunos mensajes de error si la imagen no posee


las caractersticas adecuadas. En este caso, por favor, corrija la imagen y
pruebe otra vez.

Siga la secuencia propuesta a continuacin para operar con esta herramienta.


1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada. Si aparece la caja
de dilogo Trazado Automtico desplcela para que no le impida las operaciones.
2) Ubique el cursor (el mismo tendr forma de varita mgica) en la zona donde
desea realizar el trazado, haga un click sobre ella para realizar un rastreo del rea, a
fin de saber si corresponde con la forma deseada para la seccin.
En la figura izquierda puede observar que al
picar sobre el rea sealada como (1) se
realiza el rastreo de ese contorno.
3) Para realizar el rastreo de otra zona, pulse
la tecla Ctrl y clickee sobre la zona elegida
para la segunda seccin (la zona 2).
4) Pulse la tecla Enter para confirmar. Las
reas rastreadas se llenarn con el tipo de
puntada elegida.
Genere las puntadas presionando F9.
El resultado ser similar al mostrado en la
figura izquierda, note que ambas secciones
corresponden a aquellas zonas del grfico que
poseen el mismo color y que adems fueron
rastreadas.

La gran diferencia entre los modos Trazado Automtico y Shoot and Stitch es que este
ltimo permite un procesamiento ms complejo de los trazados creados.

En el siguiente ejemplo se proceder a realizar un


trazado sobre la bola de cristal de la figura derecha,
operando para obtener una seccin con un agujero,
dicho agujero corresponder al reflejo blanco de la
imagen original.
1) En la figura derecha observe que con Shoot and
Stitch se realiza un rastreo haciendo un click sobre
la superficie de la bola de cristal.
Note que la seleccin se realiza sobre un solo color, mientras que hay cuatro
agujeros dentro de la seleccin.

5 - 21

Manual de Usuario de EO Design

2) En la primer figura inferior se realiza un click sobre tres de los cuatro agujeros
mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl, de esa manera se ampla el rea
seleccionada.
En esta parte del rastreo se puede utilizar las teclas flecha arriba y flecha abajo del
teclado para agrandar o disminur el reconocimiento del contorno.
3) Por ltimo, se confirma la
creacin con Enter y se
generan las puntadas con F9.
En la figura derecha observe
el resultado, note que la
seccin creada contiene un
agujero que corresponde a la
zona de color blanco de la
bola.

Asistente de
creacin
El Asistente de Creacin es una herramienta que le permite convertir en forma
totalmente automtica sus imgenes a diseos de bordado.
Trabaja tanto en imgenes basadas en pxeles (mapas de bits) como en imgenes
vectoriales, crea las secciones necesarias en forma automtica, permitiendo convertirlas
en reas, puntadas del tipo Foto o en Punto Cruz.
Para utilizar esta herramienta vaya al men
Archivo > Nuevo > Diseo automtico. Se
abre entonces la caja de dilogo mostrada
en la figura derecha.
El primer paso es seleccionar el archivo de
imagen sobre el cual realizar el trazado
de las secciones, para ello pulse el botn
Leer imagen y seleccinela desde su
ubicacin en el disco.
Verifique el correcto tamao de la imagen,
modificando si es necesario los valores
Ancho y Altura. Adems, en esta ventana
dispone de Informacin adicional, como la
cantidad de colores.

Tipee el nombre que tendr el


documento de bordado en el campo
Nombre Diseo.

5 22

Creacin en base a Imgenes y Vectores

A su vez, desde el costado izquierdo de la caja


de vista previa dispone de una serie de botones
(figura derecha), los mismos le permiten
ejecutar el comando Escalar Imagen, realizar un
espejado horizontal o vertical, o abrir EO
Imaging para editar desde all la imagen.

Pulse el botn Siguiente para continuar. En la prxima pantalla defina el resultado


que desea obtener, dependiendo del nivel que usted tenga instalado, las opciones
disponibles son las siguientes:

AID 1 (llenado estndar): Utilizado para que el sistema reconozca


automticamente las reas del grfico, utilizando solamente puntadas del tipo
patrn (tramado) para generar las puntadas para cada una de ellas.
AID 2 (llenado avanzado): El sistema reconoce automticamente formas
abiertas y cerradas, utilizando el tipo de puntada ms adecuado para cada una
de ellas. Esta opcin es similar al anterior pero aqu usted tendr la posibilidad
de modificar la eleccin realizada por el sistema.
EOP (puntada del tipo Foto): El sistema explora la imagen y
automticamente crea puntadas del tipo Foto, basndose en la profundidad del
color.
XS (Punto Cruz): En esta opcin se crea automticamente un diseo basado
en la puntada Punto Cruz, de acuerdo a los contornos formados por los colores
del grfico.

En el tem Color de Fondo usted tiene un listado desplegable con los colores de la
imagen donde debe seleccionar el color del fondo de la imagen, para que el sistema
comprenda correctamente la figura a realizar. Tenga en cuenta que la casilla No crear
secciones para el color de fondo deshabilita el llenado para el mismo.
La opcin Ordenar le permite especificar un criterio para el ordenamiento automtico de
las secciones. Existen dos posibilidades:

Por color: el sistema ordenar las secciones agrupndolas por color. Este
criterio es til cuando se desea minimizar los cambios de hilo, por ejemplo con
mquinas hogareas o de una sola aguja.
Por tipo de seccin: el sistema dar prioridad a las secciones ms amplias
con puntadas del tipo patrn (tramado) y luego las formas mas estrechas que
sern llenadas con Zig-Zag y pespuntes. Este criterio es til en casos donde se
encuentran mezclados distintos tipos de puntadas.

Defina las alternativas comentadas y el modo de procesamiento deseado, ellos estn


explicados a continuacin. Pulsando el botn Siguiente la imagen aparecer lista para
operar sobre ella con la herramienta elegida.

5 - 23

Manual de Usuario de EO Design

AID 1 y AID 2
AID (siglas de Artificial Intelligence Digitizing) es una herramienta que le permite
convertir en forma totalmente automtica sus imgenes a diseos de bordado. AID crea
las secciones necesarias en forma automtica.

Sugerencias para la correcta utilizacin de AID


Los atributos de una imagen constituyen la clave para obtener el resultado esperado.
Estas son algunas sugerencias para obtener resultados ptimos cuando se utiliza AID:

El sistema reconoce reas que tienen colores puros. Evite los gradientes de
colores y las mezclas de los mismos en las imgenes.
La vectorizacin automtica funciona perfectamente con bordes de colores
claramente definidos. Utilice imgenes con bordes y formas bien definidos.
Evite las reas muy pequeas.
La resolucin de las imgenes es tambin muy importante. Emplee valores de
alrededor de 250 pxeles por pulgada (100 pxeles por centmetro).

Si no toma en consideracin estos puntos, tal vez el sistema le muestre algn error. En
ese caso, corrija la imagen y vuelva a intentar.

Ventana Editar AID


Al llegar a esta instancia la
aplicacin habr determinado
cmo crear el diseo de
bordados a partir de la imagen
suministrada, y ha dividido a la
imagen
en
secciones
de
acuerdo a sus colores y
caractersticas geomtricas.
La caja de AID 1 y AID 2
presenta controles que le
permiten determinar el tipo de
seccin a crear, su orden y
propiedades,
recuerde
que
algunos de sus controles estn
disponibles solamente en el
nivel 2.

Los elementos de esta caja (figura anterior) estn explicados a continuacin:

5 24

Creacin en base a Imgenes y Vectores

1) Caja de vista previa, desde donde puede apreciar el resultado obtenidos.


2) Listado de Propiedades de la seccin seleccionada, con los tems de
configuracin ms importantes.
3) La barra de colores de agujas, con el listado de los nmeros de aguja utilizados
en el diseo.
4) Definicin del tipo de seccin seleccionada en la Vista de Secuencia, desde
donde podr elegir entre Camino o rea.
5) Vista de Secuencia, desde donde puede seleccionar la seccin a modificar.
Tambin se puede variar la secuencia de bordado, ya que las secciones aparecen
en el orden en el que sern bordadas, usted puede modificar el orden arrastrando la
seccin deseada a una nueva posicin de la lista.
Los controles de tipo de seccin y ordenamiento slo estn disponibles en AID nivel 2.
La seccin seleccionada desde la Vista de Secuencia aparecer resaltada para su
mejor visualizacin, mientras que el resto del diseo disminuir automticamente su
brillo. Para obtener un resultado ptimo, seleccione las distintas secciones desde la
Vista de Secuencia, y verifique que sus propiedades sean las correctas. Modifique
aquellos valores que considere convenientes.
Para ver una seccin en particular, pulse el botn Zoom en el panel de Vistas y luego
marque la seccin sobre la Lista de Secciones.
Al pulsar en el botn Terminar se produce el trazado automtico de todas las figuras
geomtricas del diseo, con las configuraciones establecidas. Tendr entonces el
diseo listo. Oculte la imagen de referencia y observe los resultados.

Photo
Stitching
Este modo de trabajo realiza un rastreo automtico de la imagen, y genera puntadas del
tipo Foto, creando un diseo de bordado de acuerdo a las preferencias definidas.
Podemos enumerar varias ventajas que ofrece operar con esta herramienta, por
ejemplo:

Trabaja con imgenes en blanco y negro, escala de grises e imgenes en


color.
Produce diseos de bordados monocromticos y multicolores.
Mltiples "efectos de foto" en cada modo.
Posee controles y parmetros seleccionables: ajuste de nivel de calidad y
velocidad, contraste de negros y colores, resolucin (espaciamiento entre
lneas de rastreo, ancho de celdas y mrgenes), compensaciones y filtros de
puntadas pequeas, ancho y densidad de puntadas, etc.
Para cambiar los ajustes a fin de obtener otros resultados, slo debe cambiar
las propiedades de generacin de puntadas y generar nuevamente.

5 - 25

Manual de Usuario de EO Design

Consideraciones sobre las imgenes a utilizar


Es necesario que usted tenga en cuenta las caractersticas de la imagen elegida, ya que
de acuerdo a las particularidades de la misma (cantidad de colores, definicin,
contrastes, etc.) los resultados pueden ser los esperados o no. Podemos definir como
imgenes ptimas a aquellas que cumplen con estas condiciones:

Las imgenes que contienen grandes contrastes de matices (por ejemplo, una
imagen blanco y negro)
No debe tener un tamao menor a 16 cm. de ancho.
Es conveniente que tengan primeros planos de un objeto o elemento concreto
(un perro, una pelota de ftbol, etc.)
El elemento del primer plano debe estar muy bien definido.
Haga pruebas con imgenes que no tengan ningn fondo, ya que el mismo
(sobre todo si es un paisaje, un fondo oscuro o similar) har un resultado
borroso e indefinido.

Nota: Seleccione la imagen cuidadosamente. Como el bordado resultante no es una imagen, no tendr la misma
resolucin ni definicin que la imagen original. No utilice paisajes o planos lejanos ya que no lograr el resultado esperado.
Utilice primeros planos siempre, ya que los detalles pequeos se perdern.

La ventana de esta
herramienta
est
presentada en la figura
siguiente, ella cuenta con
los siguientes sectores:
1) Vista previa
2) Modo de Foto
3) Propiedades de las
puntadas
4) Barra de estado, la
misma posee informacin
del
diseo:
colores,
cantidad de puntadas, etc.

En la barra de estado, debajo de la vista previa, los indicadores de colores del diseo
permiten ajustar los colores (de izquierda a derecha) para el color de frente, el color del
marco del diseo y el color del fondo. Para modificarlos haga doble click sobre aquel
color que desee cambiar y elija aquel deseado en la ventana de colores.
Para trabajar con esta utilidad seleccione el modo de trabajo empleando la lista "modo
de Foto. El modo determinar el resultado de la generacin de puntadas sobre la
imagen elegida.

5 26

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Luego defina la configuracin de tendrn las puntadas generadas por la aplicacin


desde el panel derecho de la pantalla. Estos valores determinan el resultado obtenido al
momento de generar las puntadas. Modifique los parmetros de los tems deseados.
Nota: En el captulo correspondiente al Inspector de Objetos usted tiene una explicacin detallada de cada uno de estos
tems.

Observe el resultado obtenido, para ello es conveniente ocultar momentneamente la


imagen presionando en el botn Mostrar / Ocultar Imagen.
Para generar las puntadas clickee el botn correspondiente.
Si no est convencido del resultado y desea realizar modificaciones sobre el producto
obtenido, cambie las propiedades (desde el panel lateral) y genere nuevamente las
puntadas. De ese modo, aplique cambios reiteradamente hasta alcanzar el resultado
deseado.
Nota: Recuerde que el resultado obtenido depender de las propiedades asignadas, y stas no son iguales para todas las
imgenes. Ajuste los parmetros de las propiedades y realice varios ensayos hasta encontrar el resultado esperado.

Al pulsar en el botn Terminar el resultado aparece en el rea de trabajo de EO Design.

Punto Cruz
Al igual que la herramienta Photo Stitching, este modo de trabajo realiza un rastreo
automtico de la imagen tomada, pero generando puntadas del tipo Punto Cruz. Desde
el editor de puntadas usted tendr la posibilidad de modificar el resultado obtenido, ya
que el sistema le ofrece un completo editor de este tipo de puntadas.

5 - 27

Manual de Usuario de EO Design

Usted puede configurar los valores del ancho y alto de las cuadrculas desde el botn
Avanzado. Recuerde que las imgenes a utilizar desde este modo no deben tener un
tamao menor a 16 cm. de ancho. A continuacin se describen las secciones de su
ventana:
1) Vista de trabajo
2) Herramientas de edicin (operaciones del portapapeles, Deshacer y Rehacer,
Zoom).
3) Herramientas de dibujo.
4) Herramientas de edicin (seleccin y borrado).
5) Controles de tamao y celda.
6) Barra de seleccin de colores, cajas de seleccin de colores de rellenos y
contornos.
7) Barra de estado, la misma posee informacin del diseo.
Al aparecer en la vista principal de trabajo las puntadas que representan la imagen de
referencia, usted podr editarlas: borrar puntadas, insertarlas, cambiar su color, etc. Una
vez que haya terminado de operar pulse el botn Finalizar para el resultado aparezca en
el rea de trabajo de EO Design.

Modo de operacin
El rea de trabajo posee celdas a modo de enrejado, desde las distintas herramientas
de dibujo usted opera sobre ellas para aplicarle puntadas del tipo Punto Cruz, o
puntadas de terminacin.
Dichas puntadas de terminacin insertan puntadas por el borde de los casilleros.
Observe estos dos tipos de puntadas en la
figura derecha.

Seleccin de colores
Desde los dos cuadros ubicados a la derecha de la barra de colores usted
puede visualizar los colores definidos como primario y secundario.
Para establecer el color de primer plano, simplemente haga click en la casilla del
color deseado. Este color se utilizar para lneas, bordes de formas y texto. Est
representado por el cuadrado superior (est "sobre" el cuadrado del color de fondo).
Para establecer el color de fondo, haga click con el botn derecho del mouse en el
color deseado, este ser utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. El
color de fondo sustituye el rea de la imagen que se ha cortado o movido. Est
representado por el cuadro inferior (est "bajo" el cuadro del color principal).
5 28

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Dibujo de puntadas
Utilice las herramientas de dibujo y edicin para realizar el acabado definitivo del diseo.
Dichas herramientas estn explicadas a continuacin:

Herramientas de dibujo
Tipo de puntadas: Desde este listado desplegable elija el tipo de
puntadas, siendo tres sus posibilidades: la Puntada Cruz o bordes
(puntadas de terminacin) diagonal o en escalera, siendo estas dos
ltimas distintas maneras de trabajar sobre el borde de los casilleros.
La diferencia en los dos tipos de trazados sobre bordes es la manera
en que las puntadas se comportarn al crear lneas inclinadas, las dos
posibilidades son por diagonal o haciendo escalera.
Pintar con Color: Sirve para rellenar un sector de puntadas o una
seleccin del mismo color. Segn se pulse el botn izquierdo o derecho
tomar el color del primer o del segundo plano.
Lpiz y Lnea: Sirve para dibujar o para crear
lneas rectas, segn se pulse el botn izquierdo
o derecho tomar el color del primer o del
segundo plano. Para elegir el grosor de la lnea
seleccione alguna de las opciones de Lnea
desde el botn respectivo.
Rectngulo, Crculo y Polgono: Sirven para
dibujar figuras geomtricas. Con el botn
izquierdo toma el color del primer plano y con el
derecho el del segundo plano. Para llenar o no
el rea dibujada seleccione alguna de las
alernativas presentadas en el botn respectivo.
Texto: Para introducir un texto. Abre una ventana donde debe
introducir el texto, el tipo de letra, el tamao, etc. De manera similar a
cualquier aplicacin de Windows que permita la inclusin de textos.

Herramientas de edicin
Borrador: Desde aqu elija el tamao de la herramienta de borrar
puntadas.
Pintar con Borrador: Para eliminar de un sector de puntadas o una
seleccin las puntadas de un mismo color.
Seleccin Rectangular o por Varita Mgica: La primera opcin sirve
para seleccionar con forma rectngular una parte del diseo, para
copiarla, moverla o para trabajar sobre ella. La Varita Mgica es de
utilidad para seleccionar partes de un dibujo, esta herramienta acta
sobre los puntos cercanos del lugar donde haga un click,
seleccionando todas las partes de igual color.
5 - 29

Manual de Usuario de EO Design

Gotero: Toma colores desde un diseo, para ello debe hacer un click
sobre las puntadas elegidas. Pulsando el botn izquierdo del ratn
toma el color para el primer plano y con el botn derecho, lo toma para
el fondo.
Paleta de colores: Abre la caja utilizada para configurar los colores de
hilo del diseo.
Selector de modo: Desde aqu usted puede definir que se
trabaje sobre todos los elementos del diseo (forma de
operacin predeterminada), solamente sobre las puntadas o
slo con los bordes (lneas de terminacin.)

Formas
vectoriales
EO Design permite trabajar con figuras vectoriales, stas presentan una novedosa
manera de digitalizar fcilmente formas de todo tipo, teniendo adems la posibilidad de
combinar dos o ms figuras para obtener estructuras complejas. Una vez obtenida la
geometra deseada podr convertir la figura en una seccin, simplificando
considerablemente el proceso de creacin.
Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se
guardarn junto con el diseo. Ello le resultar til para modificar en posteriores
ediciones las formas creadas.
Para trabajar con formas vectoriales es necesario conmutar al modo de Creacin o
Edicin de Figuras, para ello pulse en la opcin Creacin / Edicin de Figuras del men
Imagen o la barra de herramientas.
Grfico vectorial: Imagen generada a partir de relaciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las
lneas y figuras. Al contrario que los grficos bitmap (o BMP) las figuras vectoriales se crean como conjuntos de lneas y
no como patrones de puntos o pxeles individuales.

Creacin de
figuras
Para activar el modo de edicin de figuras vectoriales, seleccione Creacin / Edicin de
Figuras.
Desde las opciones Herramienta de Figura del men Imagen o desde el panel izquierdo
elija la forma a crear, pudiendo elegir entre figuras abiertas a mano alzada o curvas

5 30

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Bzier, o formas geomtricas cerradas como rectngulos, elipses, rectngulos


redondeados o tringulos.
Las posibles formas a insertar son las siguientes:
a) Mano alzada: Para trazar libremente formas abiertas,
dibujando directamente en el rea de trabajo.
b) Curva Bzier: Esta herramienta se basa en las
posibilidades de boceto que permiten las curvas Bzier.
c) Rectngulo: De manera predeterminada esta
herramienta crea un rectngulo. Para generar un cuadrado
pulse la tecla Ctrl.
d) Elipse: De manera predeterminada crea un valo. Para
generar un crculo perfecto pulse la tecla Ctrl.
e) Rectngulo redondeado: dem a la herramienta de
creacin de rectngulos, pero las figuras formadas tendrn
puntas curvadas.
f) Tringulo: Para la creacin de tringulos.
Para insertar cualquiera de las figuras:
1) Elija desde la secuencia de men Imagen > Herramientas de Figura la que ms
se ajusta a sus necesidades.
2) Presione el botn principal del mouse sobre un punto del rea de trabajo y
arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se ir formando la silueta de la figura. Si usted
desea pulsar la tecla Ctrl en el momento del arrastre producir cuadrados perfectos
(si trabaja con rectngulos) o crculos perfectos (si trabaja con elipses).
3) Una vez que la silueta tenga el tamao y forma deseadas, libere el botn del
mouse. Inmediatamente despus de haber creado la figura, la misma estar
disponible para que usted ajuste su tamao y forma. En determinadas figuras
(tringulo y rectngulo redondeado) aparecen activos los puntos de modificacin
(imagen inferior) los mismos permiten transformar la forma original.
De ser necesario, antes de seguir trabajando con la figura, ajuste su
aspecto y ubicacin, ya que arrastrando las esquinas modifica
proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que
arrastrando los puntos medios expande o contrae la figura en una sola
direccin (ya sea el alto como el ancho) Si al momento de arrastrar
presiona la tecla Shift obtendr una modificacin proporcional del tamao
de la figura, pero la misma conservar la ubicacin de su centro.
4) Para rotar la figura site el puntero en cualquiera de las esquinas
mientras pulsa la tecla Ctrl. Al arrastrar una esquina, la figura
acompaar el movimiento con un giro sobre su eje.
Nota: Tanto los rectngulos con puntas redondeadas como los tringulos, presentan un nodo
controlador de forma (un crculo gris sobre la figura, como puede ver en la imagen izquierda).
Este elemento se emplea para modificar la forma de figura, ya que al arrastrarlo produce una
variacin en el tamao de la curvatura de los rectngulos con puntas redondeadas, mientras
que en los tringulos produce la modificacin de la longitud de sus lados.

5 - 31

Manual de Usuario de EO Design

5) Para desplazar la figura hacia otro lugar del rea de trabajo, simplemente acerque
el puntero del mouse al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma
(cruz con cuatro flechas) haga click y arrastre hacia la posicin deseada.
Para realizar modificaciones en ms de una figura al mismo tiempo, simplemente
seleccione las figuras que intervendrn en la modificacin y realice las acciones sobre
todas ellas al mismo tiempo. Para ello realice un arrastre para seleccionar grficamente
las figuras deseadas, encerrndolas en el recuadro punteado que forma la seleccin.
Tambin puede seleccionar varias figuras pulsando la tecla Ctrl y picando sobre cada
figura a incluir en la seleccin. Luego aplique las transformaciones deseadas.
Nota: Estas figuras se crean en una capa distinta a la de los diseos de bordado, por ello usted podr editarlos sin
modificar el aspecto del diseo creado

Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas
quedarn arriba de otras. Desde la caja Secuencia de Figuras, disponible desde el
men Vista > Ventanas Sincronizadas > Secuencia de Figuras usted visualiza las
miniaturas de cada una de las figuras, las mismas estn ordenadas segn su secuencia
de creacin. Al lado de cada figura aparece la descripcin e informacin de cada.

Edicin de
figuras
Las figuras vectoriales (ya sean creadas desde EO
Design como aquellas tradas desde Corel Draw) son
factibles de transformar, modificar sus curvas, soldar, y
convertir a secciones de bordado.
Usted puede expandir, comprimir, rotar y mover
imgenes manualmente, de modo similar al que puede
realizar con cualquier imagen (figura derecha). Pulse la
tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de
rotacin. Pulse la tecla Shift para modificar el tamao de
la figura dejando fijo el centro de la misma.

Seleccionar dos o ms figuras


Para
seleccionar
varias
figuras cercanas entre s
puede hacer un click sobre el
rea de trabajo y, sin soltar
el
botn
del
mouse,
desplazarse hasta que el
recuadro punteado encierre
las figuras con las que desea
trabajar.

5 32

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Tambin puede seleccionar ms de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo click
sobre los elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el
momento de clickear dos figuras, tambin se seleccionarn todas aquellas figuras que
en la secuencia de figuras se hallen entre ambas.

Agrupar y
desagrupar
figuras
Es posible acoplar dos o ms figuras vectoriales para que se traten como una unidad.
De este modo, se podrn desplazar, aplicar las mismas transformaciones de forma y
dems cambios a todas las figuras del grupo al mismo tiempo. Tambin es posible unir
otros grupos ya creados, de manera de crear grupos anidados.
Para crear un grupo, seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar
desde la secuencia Grupos > Grupos de Figuras del men de contexto o desde el panel
de herramientas. Para desunir las figuras que componen un grupo, seleccione el grupo
y luego elija la opcin Desagrupar figuras.

Combinar
figuras
Con las herramientas de combinacin es posible crear formas resultantes de la
interseccin de dos figuras vectoriales. Tenga en cuenta que dominando esta tcnica
usted podr bosquejar formas complejas con un mnimo esfuerzo.
De esta manera, la combinacin de varias formas crea una sola figura (en la mayora de
los casos), o ejecuta modificaciones en la geometra de las dos figuras. El
procedimiento para combinar figuras es el siguiente:
Nota: Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la
siguiente figura cada una de las combinaciones comentadas, a fin de que
observe los distintos resultados obtenidos.

1) Seleccione las figuras a combinar, ambas


figuras deben estar superpuestas en al menos
una regin de su superficie. Tenga en cuenta
que una de las figuras estar sobre la otra,
segn la secuencia de figuras.
2) Elija una de las opciones de combinacin
disponibles en la secuencia Imagen >
Combinar. Dichas opciones son las listadas a
continuacin:

5 - 33

Manual de Usuario de EO Design

Soldar figuras
El comando Soldar le permite unir dos o ms figuras
superpuestas para crear una sola. Estas formas se soldarn y
compondrn una figura nica. Para soldar figuras:
1) Seleccione las figuras.
2) Siga la secuencia de men Imagen > Combinar y haga
click en la opcin Soldar figuras.

Intersectar figuras
Permite crear una nueva figura utilizando el rea comn de
aquellas superpuestas, esta nueva figura ser del tamao y
forma del rea de superposicin. Para intersectar figuras:
1) Seleccione las figuras.
2) Haga click en Imagen > Combinar > Intersectar figuras.

Recortar figuras
Este comando elimina la figura ubicada en la parte superior y
la zona de dicha figura que se superpone con la figura inferior.
Para recortar:
1) Seleccione las figuras.
2.) Haga click en Imagen > Combinar > Recortar figuras.

Dividir figuras
Este comando elimina la zona en que la figura superior se
superpone con la figura inferior. Para dividir dos figuras:
1) Seleccione las figuras.
2) Haga click en Imagen > Combinar > Recortar figuras.
En este caso se obtendr como resultado dos figuras
independientes una de otra.

Simplificar figuras
Esta herramienta conserva ambas figuras, pero a la inferior se le recorta toda la zona
superpuesta a la figura superior.
Para simplificar figuras:

5 34

Creacin en base a Imgenes y Vectores

1)
Seleccione
las
figuras
superpuestas.
2) Haga click en Imagen >
Combinar > Simplificar figuras.
En este caso se obtendr como
resultado
dos
figuras
independientes una de otra.

Editar Nodos
Las figuras vectoriales estn compuestas por nodos, stos se comportan de manera
similar a aquellos que componen las secciones de bordado.
Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos que le dan forma, as
como la disposicin de las manivelas de cada nodo.
Para ello, seleccione la figura deseada y active la opcin Editar Nodos de Polgono, ella
est disponible desde el men contextual. Luego clickee nuevamente sobre la figura
para que aparezcan los nodos que la componen.
Una vez que la figura est convertida a curvas podr alterar su
forma geomtrica, modificando la ubicacin de sus nodos y la
disposicin de las manivelas. Tambin puede eliminar nodos,
crear nuevos, etc. Opere sobre los nodos de manera similar a
la forma en que trabaja con los nodos de una seccin de
bordado.
Estas funciones estn disponibles desde el men contextual.

Para editar la figura normalmente, ejecute Editar Figura desde el men de contexto.

Color de Figura
Permite modificar el color de la figura vectorial
seleccionada. Esta utilidad es prctica para aquellos
casos en que se debe operar sobre varias figuras que
estn una sobre otra.
Observe la figura derecha, en ella todas las figuras tienen
el color predeterminado.

5 - 35

Manual de Usuario de EO Design

Note en la figura derecha que se ha


modificado el color de cada figura,
mejorando notablemente la apreciacin de
los elementos.
Esta herramienta est disponible desde el
men contextual.

Dividir Figuras
Permite trazar una secuencia de
nodos formando una lnea sobre la
figura, esta lnea cortar a la figura
vectorial en dos. Esta herramienta
est disponible desde el men
contextual.
Al pulsar la tecla Enter el elemento
quedar dividido, tal como lo puede
observar en las figuras izquierda y
derecha.

Secuencia de
figuras
Segn el orden en que se hayan creado las figuras vectoriales, o de acuerdo al orden
en que se insertaron imgenes de fondo, stas se disponen en el rea de trabajo. De
esa manera, las ltimas imgenes de la secuencia quedarn "arriba" de aquellas que
estn ubicadas en los primeros lugares.
Para editar la secuencia de figuras,
seleccione el comando Secuencia de
Figuras, el mismo est disponible desde
la barra de herramientas o desde la
secuencia de men Vista > Ventanas
Sincronizadas > Secuencia de Figuras.
Se abre entonces la Lista de figuras, en
ella aparecen ordenadas las figuras del
documento, el orden de las mismas
depende de su secuencia.
Desde la lista de figuras puede
seleccionar cualquiera de los tems, o
seleccionar varias de ellas utilizando la
tecla Ctrl.
5 36

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Luego de la seleccin, elija el comando deseado desde el men contextual. Usted podr
eliminar los elementos seleccionados, agruparlos, desagruparlos o aplicarles
combinaciones.

Orden de Figuras
En la edicin de figuras vectoriales, desde las opciones de Orden del men contextual
podr modificar la disposicin de las formas vectoriales.
Al trabajar con mltiples objetos vectoriales encontrar a menudo que un objeto est
encubriendo otro. Esto se debe a que las figuras se apilan segn el orden en que fueron
creadas, (aquellas recientemente creadas tapan a las anteriores). Las posibilidades que
tiene son las siguientes:

Traer al Frente: Enva el elemento seleccionado al primer lugar del orden,


delante de los dems objetos, dejndolo en primer plano.
Enviar al Fondo: Sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems
objetos, en el nivel del orden.
Traer Adelante: La figura seleccionada avanza un nivel.
Enviar Atrs: La figura seleccionada retrocede un nivel.

Remover Agujeros
Elimina automticamente los agujeros que tenga la figura vectorial seleccionada. Para
activar esta funcin abra el men contextual, y desde el grupo de opciones Combinar
elija Remover Agujeros.

Insertar imgenes
vectoriales creadas con
otras aplicaciones
Al insertar en el rea de trabajo una imagen
vectorial realizada en Corel Draw u otra
aplicacin similar, ya sea pegando el boceto
desde el portapapeles (en el pegado normal o
pegado especial de Windows Metafile o
Enchanced Metafile) o desde el comando
Insertar Imagen, aparece dicha imagen en el
rea de trabajo, lista para que usted capture las
formas del futuro diseo de bordado.

5 - 37

Manual de Usuario de EO Design

Antes de realizar esta operacin, tenga en


cuenta que un boceto vectorial puede
estar compuesto por varias figuras
superpuestas.
Por ejemplo, observe la figura superior, en
ella puede apreciar un boceto realizado en
Corel Draw, el mismo est compuesto por
una serie de dibujos que al disponerlas
adecuadamente
forman
el
diseo
completo (figura izquierda).

Consideraciones: Evite amplias superposiciones de


puntadas
Para formar algunos diseos usted puede emplear
secciones que, colocadas una sobre otra, conforman una
sola figura, sin embargo, es conveniente tener en cuenta
algunos aspectos antes de llevar a cabo este procedimiento.
Por ejemplo, para crear un diseo con la forma que muestra
la figura izquierda, pueden superponerse una sobre otra las
secciones mostradas en la figura prxima.
Desde el punto de vista del bordado, tal
superposicin de secciones no es deseada.
Observe en la prxima figura el resultado del
diseo creado a partir de estas tres formas
superpuestas.
Note que las secuencia de secciones producir un diseo que aunque se visualice
correctamente en pantalla, tendr algunos inconvenientes a la hora de realizar el
bordado. Considere que es necesario que entre las secciones exista solamente un
pequeo solapamiento, pero no amplias superposiciones. Este solapamiento es
necesario para evitar la separacin de las secciones a causa de la tensin del hilo en el
momento de realizar el bordado.

5 38

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Para
corregir
la
situacin
mostrada en el ejemplo, usted
debe capturar las siguientes
secciones, y ubicarlas de manera
tal de obtener el mismo resultado.

El diseo estar conformado por


las secciones mostradas en la
figura derecha, esta secuencia de
secciones reproducirn el diseo
original pero no crear extensas
superposiciones de puntadas.

Trazando las secciones adecuadas obtendr el diseo


mostrado en la figura derecha, que si bien es similar al
anterior y no presenta grandes variaciones vindolo en
pantalla, no posee grandes superposiciones, esta
diferencia se notar principalmente al generar el bordado
en la mquina.
Para ayudarlo en esta tarea, usted cuenta con las
siguientes herramientas.

Desagrupar en
Figuras
Esta utilidad es muy importante cuando se insertan imgenes en formato wmf o emf, ya
que la misma est compuesta de una serie de figuras vectoriales agrupadas. Para poder
editar alguna de estas figuras debe antes que nada aplicar esta funcin.
Al emplear esta herramienta, activndola desde
el men de contexto, usted podr desplazar los
distintos elementos en forma independiente, para
ello seleccione el elemento deseado para luego
arrastrarlo (figura izquierda).
Tambin podr modificar su aspecto: modificar el
alto y ancho, achicarla, agrandarla, o girarla
(pulsando la tecla Ctrl).

5 - 39

Manual de Usuario de EO Design

Eliminar Figuras
Superpuestas
Al trabajar sobre figuras vectoriales, usted puede limpiar aquellos automticamente
sectores en que los vectores se superponen unos con otros.
Esta herramienta est disponible desde el men de contexto. La misma le puede ser de
mucha utilidad cuando tenga que operar sobre imgenes vectoriales, ya que algunas
formas estn compuestas por varias figuras, y varias de ellas pueden estar
superpuestas.
En las tres figuras observe cmo est constituido un
dibujo vectorial, preste atencin a la cantidad de zonas
superpuestas que el mismo presenta.
En la figura (a) aprecie cmo se visualiza la imagen en
la Vista Grfica de EO Design, note que a primera vista
parece una slo elemento.
Sin embargo, en la figura (b) se presentan los bordes
de cada una de las figuras que conforman el boceto.
Puede observar que el mismo est compuesto por
varios elementos superpuestos, uno sobre otro.
En la figura (c) se pintaron de color gris cada una de las
zonas superpuestas. Note que hay lugares ms
oscuros, ya que all se superponen varias figuras.

Como ya hemos visto, el resultado de convertir estas figuras a secciones de bordado no


sera el ms adecuado. Esta utilidad puede ser de gran utilidad al importar o pegar
figuras vectoriales creadas con otras aplicaciones.

Crear secciones a partir de figuras


Una vez que haya creado las figuras vectoriales, puede crear secciones a partir de cada
una de ellas, para finalmente obtener un diseo de bordado. Para lograr esto, utilice las
herramientas de captura explicadas anteriormente (trazado automtico, asistido o Shoot
and Stitch).
Cuando termine de crear las
secciones,
defina
las
caractersticas de las mismas:
punto de entrada y salida,
direccin,
propiedades
de
puntadas, etc.

5 40

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Vectorizar
EO Design incluye un completo vectorizador para transformar una imagen de bitmaps
insertada en el rea de trabajo en figuras vectoriales.
Para operar sobre una
imagen de mapas de bits
seleccinela desde el modo
de edicin de Imgenes y
active el comando Vectorizar
desde el men Imagen.
Aparece entonces la caja del
Vectorizador, en ella tiene
una serie de controles en el
costado derecho, mientras
que en la mayor parte de la
caja est destinada a una
vista
previa
(figura
izquierda).

Observe que debajo del la Vista Previa tiene tres solapas, cada una de ellas permite
visualizar los tres estados por los que debe pasar una imagen vectorizada: la figura
original, la figura depurada y finalmente el resultado vectorizado.
Nota: Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera de las solapas) con el cursor forme un
recuadro sobre la zona a visualizar. Para volver a visualizarlo normalmente, simplemente haga un click con el botn
derecho sobre la vista previa

Bsicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, stos estn
explicados a continuacin:
Ruido: En la edicin de mapas de bits, este trmino hace referencia a la presencia de pxeles aleatorios en la superficie
de un mapa de bits. No importa de donde provengan sus imgenes, cmara digital, scanner, clipart, ilustraciones; todas
ellas pueden tener impurezas que se deben corregir si los desea transformar en formas vectoriales. Por ello, antes de
realizar la vectorizacin usted debe prepararlas para que EO Design pueda interpretarlas adecuadamente. Tenga en
cuenta que si la imagen es JPG puede presentar ms "suciedad" que otros formatos grficos, ya que este formato posee
un tipo de compresin de archivo que produce una degradacin notable de la calidad de imagen. Es conveniente que
siempre utilice el formato de bitmap de Windows, BMP. Si bien los archivos resultarn ms grandes, mantienen la calidad
de la imagen ya que no usan ninguna compresin de la informacin de color; es el formato ms verstil ya que puede
guardar imgenes en casi toda profundidad de color (1 bit hasta 24 bit, blanco y negro, escala de grises).

5 - 41

Manual de Usuario de EO Design

Paso 1) Limpiar la imagen


Esta primer parte corresponde a la reduccin de la
complejidad y ruido del grfico, para que el resultado sea
ms limpio y ntido posible. Puesto que EO Design vectoriza
la imagen rastreando sus cambios de tonalidad, esta primera
tarea es indispensable para obtener buenos resultados.
Tenga en cuenta que cuanto ms pura y limpia est la
imagen, EO Design interpretar mejor sus formas.
En la figura izquierda observe la Vista Previa luego de
insertar una imagen. Note que en la parte inferior izquierda
de este cuadro est activada la solapa Original.
Desde los primeros controles deslizables del Vectorizador
usted debe optimizar la imagen, tratando de que la misma
quede lo ms depurada y limpia posible, definiendo
claramente sus formas y bordes y despejadando las mezclas
de colores que "ensucian" el resultado, produciendo lo que
se conoce como imgenes impuras. Estos controles son los
siguientes:
Reduccin de colores: Desplazando el deslizador hacia la derecha se reducen la
cantidad de colores de la imagen, este es el primer filtro que debe controlar,
reduciendo los colores pero sin deformar la imagen.
Tolerancia al color: Este es el control ms eficaz a la hora de preparar una imagen
para vectorizarla, ya que agrupa colores similares entre s. Al llevar el deslizador
hacia la derecha se ampla el umbral de asociacin de colores.
Limpiar agujeros: Este control tiene la funcin de eliminar ruido en la imagen, este
ruido est compuesto por pxeles de color disociado de pequeo tamao, llamados
"agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicacin
eliminar agujeros ms grandes.
Luego de configurar los controles, haga click en el botn
Filtrar para que la aplicacin le muestre el resultado en la
solapa Depurado de la Vista Previa.
De acuerdo al resultado obtenido, modifique los valores de
los controles mencionados anteriormente, hasta que el
producto se asemeje al esperado. Realice esta operacin
todas las veces que sea necesario.
En la figura izquierda observe el cuadro de Vista Previa luego de Filtrar la
imagen, observe que est activada la solapa Depurado.

Despus de limpiar la imagen y luego de haber conseguido


un resultado conveniente, proceda a manipular los dos
prximos controles. La funcin de los mismos est explicada
a continuacin:

5 42

Creacin en base a Imgenes y Vectores

Combinar colores: Desde la vista de colores seleccione


aquellas tonalidades que sean similares, y puse el botn
Combinar para que los mismos se fusionen.
Es conveniente que disminuya la cantidad de colores de la
imagen siempre que sea posible, ya que de esta manera la
aplicacin podr distinguir ms facilmente los cambios
tonales, obteniendo as vectorizaciones ms precisas.
Para seleccionar dos o ms colores en la vista de colores,
presione Ctrl y haga click sobre los colores a fusionar,
luego oprima el botn Combinar.

En la primera figura izquierda, observe dos colores seleccionados. En la


segunda figura ellos se han fusionado y se activo la opcin deshacer
combinacin.

Transparente: EO Design rastrea automticamente la


imagen y capta el color de fondo de la imagen con el fin
de no incluirlo en la vectorizacin, ya que vectorizar el
color de fondo de la imagen, se formar una figura que
"enmarcar" el resultado.
Observe la imagen de la figura derecha, la misma es un
bitmap insertado como imagen dentro de EO Design,
note que su fondo es gris.
A continuacin y a modo de ejemplo, esta imagen ser
vectorizada variando su color de transparencia.
En los ejemplos de la izquierda, la
figura (a) equivale al resultado de
vectorizar la imagen definiendo el
color gris como transparente.
Al convertir a puntadas se obtendr
el resultado mostrado en (b). Note
que el diseo no reproduce el
recuadro gris que enmarca la
representacin original.
En cambio, la figura (c) muestra el
resultado de vectorizar la imagen
utilizada
como
modelo
especificando que el color blanco
sea transparente. En este caso, al
convertir
todas
las
figuras
vectoriales
en
secciones
de
puntadas, el resultado ser el
mostrado en (d)

5 - 43

Manual de Usuario de EO Design


Nota: Usted debe aplicar un mtodo u otro dependiendo del resultado que desea lograr.

Para convertir un color en transparente haga doble click sobre el cuadro del color en la
vista de colores, el mismo pintar el cuadro Transparencia indicando que el sistema lo
ignorar en el momento de vectorizar.

Paso 2) Vectorizar
En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas
vectoriales.
Nota: Una vez que haya creado las figuras vectoriales, usted podr tratarlas con total libertad: las podr escalar, modificar
su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades creativas, cuando la imagen de mapa de bits inicial
sea una imagen vectorial, son casi infinitas. Todo depende de su imaginacin.

Para ello debe configurar adecuadamente los tems que definen las caractersticas del
vector creado. Las mismas estn detalladas a continuacin:
Error mximo: Este control define el grado curvatura que tendr el trazo. Aumenta
o disminuye la precisin que tendr la curva del vector con respecto del bitmap
original.
Esquinas: Al aumentar este valor disminuir la cantidad de nodos que tiene la figura
vectorial creada, obteniendo de esta forma un resultado ms redondeado.
Nota: Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendr el vector. Valores elevados de estos controles
producen contornos redondeados. Si por el contrario estos tems tienen valores pequeos, el trazo de las figuras
vectoriales se ajustarn a los contornos de la imagen bitmap.

rea mnima: Elimina las superficies pequeas, segn el valor especificado en el


control deslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorizacin a los elementos
ms pequeos.
Observe el resultado que producirn los valores elegidos al
vectorizar la imagen de mapas de bits desde la solapa
Vector del marco de Vista Previa (figura izquierda).
Al pulsar en el botn Aceptar usted confirmar los valores
introducidos para generar las figuras vectoriales, ellas
reproducirn la forma presentada en la solapa Vector de la
Vista Previa.
Por ltimo, usted debe crear las secciones a partir de estas
figuras vectoriales, eligiendo cuidadosamente el tipo de
puntadas que tendr el mismo. Debe definir la orientacin
de las lneas de direcciones, la ubicacin de los puntos de
entrada y salida, la correcta secuencia de secciones, etc.
de acuerdo a las figuras que componen el diseo.

5 44

Captulo 6

Edicin de secciones
Contenido:
Editar las formas de las secciones .................................................................. 2
Seleccionar Nodos ........................................................................... 3
Operaciones con Nodos .................................................................... 4
Herramientas de edicin de secciones............................................................. 6
Editar los elementos de una seccin ................................................... 7
Lneas y Contornos .........................................................................13
Editar las propiedades de puntadas ...............................................................15
Editar tipos de puntadas ..................................................................15
Aplicar Materiales ...........................................................................16
Editar el diseo para bordarlo...........................................................17
Importacin y edicin de diseos expandidos..................................................18

Manual de Usuario de EO Design

La edicin es una de las etapas bsicas del trabajo con diseos de bordado. Consiste
en ajustar las formas de las secciones y modificar las propiedades del tipo de puntada
para conseguir un diseo ptimo.
En este captulo se presenta el poderoso conjunto de herramientas de edicin que le
ofrece EO Design. Estas le permiten manipular con libertad las secciones del diseo,
hacer retoques en las puntadas, etc.

Editar las formas de las secciones


Las herramientas para la edicin de secciones permiten modificar las referencias
(nodos, direcciones, lneas de relieve, y otros elementos ya comentados) y las
propiedades (llenado principal, ajuste, etc.) de las mismas.

Modificar una seccin


Usted puede cambiar de posicin, agregar o quitar cualquiera de los elementos
disponibles para una seccin, ya sean nodos, direcciones, lneas de relieve, lneas de
variacin de densidad, agujeros, etc. El trabajo consiste en:
1) Habilitar el modo de Edicin de Secciones, pulsando el botn correspondiente en
la barra de herramientas.
2) Seleccionar con un click el o los elementos que desea editar.
3) Desplace los nodos o acceda al comando deseado, ya sea desde el men
principal, el men de contexto, los botones de la barra de herramienta o las opciones
del panel izquierdo de la aplicacin.

Cambiar el color de una seccin


Para cambiar el color de una seccin:
1) Defina, si no lo hizo anteriormente, una nueva aguja. Luego elija el nuevo color de
hilo que tendr la nueva aguja, seleccionndolo de la Barra de Colores. Podr ver la
nueva aguja en la Barra de Agujas, la misma est vinculada al color de hilo deseado.
2) Tome la herramienta Editar Seccin.
3) Seleccione la seccin cuyo color desea cambiar
4) Desde la Barra de Agujas, haga click en aquella a la que le asign el color de hilo
deseado.

62

Edicin de Secciones

Seleccionar Nodos
Seleccionar un Nodo
La seleccin de nodos se realiza haciendo
click sobre ellos. Esto es as para todas las
referencias (contorno principal y agujeros,
lneas de relieve, de densidad y direcciones)
En la figura derecha, se seleccion un nodo
del contorno principal, haciendo click sobre
l. Observe que el mismo queda remarcado
con un cuadrado verde.
Adems, usted puede seleccionar ms de un
nodo en una o ms secciones.

Seleccionar varios Nodos


Para facilitar la edicin de formas y el cambio de propiedades (recto, curvo, esquina,
etc.) de conjuntos de nodos, EO Design permite la seleccin mltiple. Para seleccionar
varios nodos proceda del siguiente modo:
1) Tome el comando Editar Seccin y seleccione una seccin, haciendo
click sobre ella.
2) Haga click en uno de sus nodos.
Aparece un recuadro punteado alrededor
de l, mostrando que el mismo ha sido
seleccionado.
3) Mantenga presionada la tecla Ctrl para
agregar o quitar nodos a la seleccin,
con slo hacer click sobre ellos (figura
derecha).
4) Mantenga presionada la tecla Shift
para
formar
rangos
de
nodos
consecutivos.

Utilizacin de las flechas del teclado


Una vez seleccionado un nodo, puede usar las flechas izquierda y derecha para
navegar por los nodos de la referencia. Si est trabajando con un nivel de Zoom muy
grande, EO Design desplaza el punto de vista para hacer visible en pantalla al nodo
activo mientras navega, sin cambiar de nivel de Zoom.
Tambin puede agregar o quitar nodos a una seleccin, presionando y manteniendo la
tecla Ctrl o Shift y usando las flechas izquierda y derecha.

6-3

Manual de Usuario de EO Design

Otros tipos de seleccin de nodos


Los siguientes comandos se activan desde el men Edicin o
desde la caja Seleccionar del panel izquierdo de la aplicacin.
Mientras que Seleccionar Objeto permite las operaciones de
seleccin comentadas anteriormente, ya que este es el modo de
trabajo predeterminado, las siguientes herramientas se explican a
continuacin, acceda a las mismas desde el men Edicin o
desde el panel izquierdo de la aplicacin.
Directo a Objeto
Abre una caja desde donde usted inserta el nmero
correspondiente a la posicin de la seccin en la secuencia de
diseo.
Seleccionar Todo
Si desea seleccionar todos los nodos de una referencia, elija un nodo de la seccin y
pulse este botn sin salir del modo de Edicin de Secciones.
Seleccionar por Rectngulo
Utilice la herramienta para seleccionar conjuntos de nodos de una misma referencia.
Para realizar la seleccin, active esta herramienta y realice un rectngulo encerrando el
rea donde se encuentran los nodos que desea incluir en la seleccin.
Invertir la seleccin actual
Luego de seleccionar un conjunto de nodos, emplee este comando para obtener una
seleccin que contenga todos los nodos, exceptuando aquellos que se encuentran
seleccionados. Este comando slo est disponible cuando existe al menos un nodo
seleccionado.
Objeto anterior - Siguiente Objeto
Estas herramientas le permiten navegar por las distintas secciones que componen
un diseo, seleccionando secciones segn su secuencia de creacin.

Operaciones con Nodos


Mover nodos
Para mover un nodo seleccionado basta con
arrastrarlo. Si seleccion un conjunto de nodos,
arrastre manteniendo presionada la tecla Ctrl
para mover todo el conjunto al mismo tiempo.
En la figura derecha se han seleccionado los nodos marcados con un
rectngulo alrededor. Al arrastrar y presionar Ctrl se desplazan los
nodos seleccionados.
Nota: A fin de facilitar la visualizacin durante la edicin de secciones, EO Design incorpora un esquema de disminucin
automtica de brillo. En el modo edicin muestra las secciones que no estn siendo editadas con menor intensidad (en
forma semitransparente). En Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo tiene a su disposicin un

64

Edicin de Secciones
control llamado Nivel de Transparencia, el mismo le permite ajustar la intensidad de las secciones. Cuanto menor sea el
factor, ms transparentes resultan las secciones.

Otras propiedades de los nodos


Desde el men contextual, la barra de herramientas o el panel izquierdo usted tiene ms
opciones de configuracin y edicin de nodos, clickeando con el botn derecho teniendo
al menos un nodo seleccionado.
Si usted tiene un solo nodo seleccionado al activar una funcin, sta slo se aplica en
ese nodo, pero tambin puede realizar esa accin sobre conjuntos de nodos
previamente seleccionados.
Para los nodos de tipo esquina de los contornos principales, tiene disponibles tres
modos. En forma predeterminada siempre se activa Esquina Barrida. Usted puede
configurar diferentes tipos de esquina, principalmente en Caminos o Columnas de ZigZag, puntada E y algunos tramados. Recuerde que si usted no est trabajando sobre
una esquina, estos modos estn deshabilitados.
Observe a continuacin el listado, en l se encuentran las funciones disponibles al
seleccionar nodos. Tenga en cuenta que si usted tiene seleccionados varios nodos
puede que no aparezcan algunas de estas opciones.
Insertar nodos
Esta funcin permite insertar un nodo entre aquel que se encuentra seleccionado y el
inmediato anterior. El nuevo nodo se ubica en el punto medio entre ambos y tiene las
mismas caractersticas que el seleccionado. Esta funcin slo est disponible cuando se
ha seleccionado un slo nodo.
Agregar nodos
Este comando se utiliza para agregar varios nodos a una referencia. Los nodos
agregados se sitan por delante del nodo seleccionado y estn capturados por el
puntero del mouse (se mueven con l) hasta que usted haga click para fijar su posicin.
Eliminar nodos
Esta operacin elimina de la referencia los nodos seleccionados. Otra forma de hacer
esto es pulsar la tecla Delete, esta accin produce el mismo resultado sobre los nodos
seleccionados.
Rotar nodos
Permite girar la figura desde el nodo seleccionado. Luego de elegir este comando,
seleccione el nodo y grelo.
Editar nodos > Esquina Barrida
Esta es la forma predeterminada en que se agrupan las
puntadas en las esquinas.
Observe en la figura derecha que el tipo de puntadas (en este
caso de Zig-Zag) se estira para formar el borde, produciendo
tramos con elevada densidad de puntadas.

6-5

Manual de Usuario de EO Design

Editar nodos > Esquina Dividida


En este modo, el tipo de puntadas de la seccin se divide en
el vrtice de la esquina.
Observe en la figura derecha que la densidad de puntadas
expuesta en el caso anterior ha desaparecido.

Editar nodos > Esquina Plana


Las puntadas tienden a ser perpendiculares a la esquina
(figura derecha).
Tampoco aparece en este tipo de esquina una densidad de
puntadas demasiado elevada.

Editar nodos > Esquina Automtica


Active esta opcin cuando desee que el sistema determine de manera automtica el tipo
de esquina asignado a un nodo.
Abrir y Cerrar
Estas opciones permiten modificar la seccin seleccionada, abriendo o cerrando
su figura.
Propiedades del nodo
Abre la caja de dilogo Propiedades
del Nodo. La misma es til para definir
aspectos tales como las coordenadas
exactas del nodo, si es recto o curvo, y
el modelo de esquina en caso de ser
un nodo de este tipo.

Nota: Cuando se encuentre editando nodos de una Lnea de Relieve o Puntos de Densidad Variable, los comandos para
Editar, Eliminar, Insertar y Agregar pueden tener nombres ligeramente diferentes, pero su modo de trabajo es idntico al
descrito para los nodos de contorno.

Herramientas de edicin de secciones


Aparte de la edicin de las secciones de un diseo, es posible que usted desee ajustar
algunos detalles que hacen a los puntos de Inicio y Fin del diseo, tambin insertar

66

Edicin de Secciones

controles, etc. En los prrafos siguientes encontrar las herramientas de terminacin


que ofrece EO Design para esta tarea.

Editar los elementos de una seccin


Agregar y Quitar otras referencias
El men de contexto muestra una serie de comandos, que se aplican sobre la seccin
en caso de ser activados. El listado de funciones disponibles desde el men contextual
depende del tipo de seccin que est editando.
Secciones del tipo Columna:

Agregar / Borrar Lnea de Relieve

Agregar / Eliminar Puntos de Densidad Variable


Secciones del tipo rea:

Agregar / Borrar Lnea de Relieve

Agregar / Eliminar Puntos de Densidad Variable

Agregar / Eliminar Direcciones

Agregar / Eliminar Agujero

Agregar / Eliminar Espina

Puntos de
Entrada y Salida
Usted puede seleccionar el Punto de Entrada y el de Salida de una seccin y moverlo
hacia el lugar que desee. Para mover los mismos, arrstrelos con el mouse hacia la
posicin deseada.
Para optimizar estos puntos, recuerde que puede hacerlo en forma automtica desde
las propiedades de la seccin desde el Inspector de Objetos, dependiendo del nivel de
la aplicacin que tenga instalado en su computador.
Dado que muchas veces los puntos de entrada y salida coinciden con la posicin de
nodos de la referencia principal, para seleccionarlos con facilidad presione la tecla Alt
mientras hace click sobre el punto de entrada o salida, esto hace que EO Design ignore
los nodos durante la seleccin.

Copiar llenados
Usted puede utilizar las posibilidades que brinda el Portapapeles de Windows para
duplicar tipos de puntadas.
6-7

Manual de Usuario de EO Design

Usted puede copiar el llenado de una seccin a otras secciones del mismo tipo,
diseadas con la misma herramienta de creacin.
De esa manera, usted se ocupa de configurar solamente el tipo de puntadas de una
sola seccin, luego copiar ese llenado a todas las secciones correspondientes. La
primera seccin ser el origen desde donde copia el llenado a todas las secciones
deseadas. Para copiar el llenado de una seccin a otra, efecte los siguientes pasos:
1) Seleccione la seccin cuyo llenado desee utilizar como fuente (origen de la
copia).
2) Ejecute la funcin Copiar, ya sea desde el men
Edicin o desde las teclas Ctrl + C.
3) Seleccione la seccin donde desea aplicar el llenado
fuente y elija algunas de las opciones del men Edicin >
Pegar Especial, estas opciones estn explicadas a
continuacin:

Pegar todas las propiedades: Pega absolutamente todas las propiedades de


la fuente de origen en la seccin elegida.
Pegar el Llenado Principal: Pega solamente las propiedades referidas al
llenado principal, ignorando el Contorno y Ajuste.
Pegar Contorno: Pega el Contorno de la fuente de origen, siempre que esta
seccin tenga definido un Contorno.
Pegar Ajuste: dem que el punto anterior, pero referido a las propiedades del
Ajuste.

Si intenta aplicar la copia sobre un elemento que no puede recibir el llenado fuente,
estas opciones aparecern deshabilitadas.

Cursor para
insertar
Este es un conjunto de cuatro herramientas, disponibles desde el men
Objeto > Cursor de Insercin.
Ellas le permiten definir el lugar de las nuevas secciones a crear dentro de la secuencia
de secciones, siendo sus posibilidades las siguientes:

Antes de la primer seccin


Despus de la ltima seccin
Seccin Anterior
Siguiente Seccin

Para ms informacin sobre su operacin, consulte el captulo referido a la secuencia


de secciones.
68

Edicin de Secciones

Ubicar el punto de Inicio


y Fin del diseo
EO Design sita el punto de Inicio y Fin de los diseos en forma predeterminada en la
posicin 0,0 del documento.
Usted puede cambiar manualmente la
posicin de ellos empleando los comandos
Mover Inicio Manualmente y Mover Fin
Manualmente, que se encuentran en el
men Puntada > Punto de Inicio del Diseo
o Punto de Fin del Diseo.
Simplemente, active el comando y haga
click sobre el punto de Inicio o Fin, segn
corresponda. Luego arrastre hasta la
posicin deseada.
Adems, desde Puntada > Punto de Inicio del Diseo / Punto de Fin del Diseo usted
dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de Inicio y Fin en
lugares preestablecidos que se usan comnmente. Para usar cualquiera de estos
comandos (expuestos en la siguiente figura), basta con seleccionarlos haciendo click
sobre ellos, los puntos mencionados se movern al lugar indicado.
Asegrese de que la opcin Mostrar Inicio/ Fin del Diseo este activada, de modo que
EO Design dibuje los iconos del punto de Inicio y Fin sobre la Vista Grfica. Esta opcin
se puede activar o desactivar desde los controles de visualizacin de la barra de estado.
Al activar la opcin Mostrar Inicio/ Fin del Diseo, aparecen en la Vista Grfica dos
pequeos iconos que simbolizan el Inicio o el Fin del diseo.

Convertir
Secciones
La aplicacin cuenta con una herramienta para convertir un tipo de seccin
en otra.
Seleccione la seccin original desde el
modo Editar Seccin, luego abra el
men contextual o vaya a la caja
Convertir del panel izquierdo de la
aplicacin, all elija el Tipo de Seccin a
la cual desea convertir.
En la caja Convertir (figura derecha)
elija el tipo de puntadas que tendr la
misma. Tambin tiene la posibilidad de
definir aspectos complejos de la
conversin de la seccin seleccionada.

6-9

Manual de Usuario de EO Design

Tiene a su disposicin una serie de controles, dependiendo del tipo de secciones con
que est trabajando:
Utilizar la trayectoria del pespunte o rea cerrada:
Cuando convierte una seccin del tipo Camino a rea puede
definir que la seccin se establezca formando un festn
segn su silueta o formando una figura cerrada.
Ancho: Disponible al convertir secciones del tipo Camino a reas, define el espesor
que tendr la superficie.
Usar Agujeros: Define si se toma en cuenta la superficie del agujero de un rea al
pasar a Camino. Si la seccin original no tiene agujeros esta opcin aparece
deshabilitada.
Usar Contorno o Espina: Disponible al convertir secciones de rea a Camino, ya que
el Camino se puede formar sobre el contorno de la seccin o sobre la base de la lnea
central que conforma la figura geomtrica de la seccin.
Observe en la primer figura
derecha una seccin de rea con
tramado (a) con un agujero. En la
segunda figura note la espina
(lnea que pasa por el centro de la
seccin) de la seccin.
En las siguientes figuras observe
la seccin convertida en Camino
de Zig-Zag usando la espina (b) y
sin utilizar la espina (c). En todos
los casos se ha activado la opcin
Usar Agujero.
Nota: Recuerde, especialmente al convertir secciones de rea con agujeros a Camino, que la espina de la seccin cambia
si se toma en cuenta o no el agujero.

Luego haga click en el botn Aceptar. De ese modo la seccin se transforma


conservando su figura geomtrica.

Dividir secciones
Esta herramienta est disponible desde el men contextual para dividir una seccin en
dos.
Permite trazar una secuencia de nodos formando una lnea sobre la seccin, esta lnea
dividir en dos a la seccin.
Al pulsar la tecla Enter o confirmar desde el men contextual, el elemento quedar
dividido.

6 10

Edicin de Secciones
En la figura izquierda se traza la lnea
de corte sobre una seccin. Observe
que en la figura derecha se arrastra
(desde el modo de Edicin de Bloques)
una de las dos secciones resultantes.

Lnea de corte
Esta utilidad permite la insercin de lneas que dividen a la seccin, es especialmente
til en elementos con gran complejidad geomtrica, esta lnea se forma con dos nodos
de color azul. La manera de trazar lneas de cortes est explicada en el siguiente
ejemplo:
Aplicaremos la lnea de corte en la seccin que puede observar en la primer figura:
1) Active esta utilidad desde el men contextual.
2) Haga un click en el borde de la seccin (figura central). Aparece en ese punto un
nodo azul.

3) Desplace el puntero del mouse por la superficie de la seccin, observar que el


prximo nodo tiende a insertarse en los extremos de la seccin. Note que al
desplazar el puntero por los posiciones marcadas como 1, 2, 3 y 4, el segundo nodo
se posiciona automticamente en los bordes de la seccin.
4) Haga un click en el punto 4 de la figura, entonces queda establecida la lnea de
corte dentro de la seccin.
A la nueva sub-seccin le puede insertar lneas de direccin, lneas de relieve, etc., sin
que por ello afecte la constitucin del resto de la seccin.
6 - 11

Manual de Usuario de EO Design

En la figura derecha observe que en la


seccin se han establecido cinco subsecciones (una en cada punta de la
estrella), a cada sub-seccin se le ha
establecido una lnea de direccin.

Ajuste a Angulo
Esta herramienta restringe las rotaciones en pasos de 15, permitindole rotar los
objetos en ngulos fijos (15, 30, 45, 60, etc.)
El modo de Ajuste a Angulo se aplica durante la creacin y edicin de lneas de
direccin, bloques, contornos e imgenes. Para activarlo, seleccione Auxiliar > Ajustar a
Angulo.
Mientras se realiza la rotacin de contornos y direcciones, puede suspender
momentneamente el modo Ajuste a Angulo presionando la tecla Alt.

Modulacin de
ancho de camino
Con esta herramienta usted tendr una forma cmoda e interactiva de modificar el
ancho de las secciones del tipo camino. La misma funciona con puntadas Zig-Zag,
Puntada E y Longitudinal.
Usted puede variar de manera interactiva el ancho de un
camino, para ello seleccione el nodo de transformacin de
ancho de camino (el mismo est ubicado en el extremo de la
seccin) y arrstrelo.
Ver en ese momento que vara el ancho de las puntadas
que componen el camino de acuerdo a la direccin del
arrastre del nodo. Una vez que alcance el apariencia
deseada para el camino suelte el nodo de transformacin.

6 12

Edicin de Secciones

Lneas y Contornos
Usted dispone de una serie de utilidades para crear nuevas secciones a partir de la
geometra de entidades ya creadas, para ello utilice las opciones de la caja Ms del
panel izquierdo de la aplicacin. A continuacin pasamos a explicar estas herramientas.

Lneas paralelas
Esta utilidad le permite crear una nueva seccin tomando como referencia la forma de
una seccin ya creada (fuente o seccin de origen), al activarla aparece una caja donde
debe definir el valor medido en mm., del nivel de desplazamiento que desea obtener
para la nueva seccin.
Al confirmar estos parmetros aplicacin crear de manera automtica una nueva
seccin a partir de lneas paralelas desplazadas segn el valor especificado. La nueva
seccin tendr las mismas propiedades que aquella utilizada como fuente.

Separar Contorno
Una vez aplicado un contorno a una seccin desde el Inspector de Objetos, usted puede
separar dicho contorno del llenado principal.
Nota: El contorno es la aplicacin de puntadas en el perfil externo (contorno) de la seccin. Es una forma de dotar a la
seccin de una mejor terminacin, o aplicar un realce del borde de la seccin. Desde el inspector de Objetos, en la solapa
Contorno, usted define el tipo de contorno para una seccin, dependiendo del tipo de seccin seleccionada y del nivel que
tenga instalado en su computador.
Al utilizar el comando Separar Contorno, tal como se explica en el ejemplo, no se modifica el diseo (el resultado final del
bordado ser el mismo), slo se optimiza el orden de las puntadas.

Haga un click con el botn derecho luego de seleccionar la seccin a trabajar, y del
men contextual seleccione Separar Contorno.
A partir de ese momento usted tendr dos secciones independientes una de otra.

Aplicar Separar Contorno en la secuencia de diseo


En los diseos que contengan ms de una seccin
con contornos, la aplicacin de este comando permite
optimizar los cambios de aguja.
Por ejemplo, las dos secciones presentadas en la
figura derecha, tienen el mismo color en el llenado
principal (gris claro) Ambas secciones tienen un
contorno, stos tienen el mismo color (gris oscuro).
Ya que cada seccin consta de dos colores, en el
momento del bordado se producirn mltiples
cambios de aguja. Observe lo dicho en la Vista de
Secuencia (sobre de las secciones), y en la lista de
colores de la Barra de Navegacin (prxima figura).
6 - 13

Manual de Usuario de EO Design

Luego de aplicar el comando Separar


Contorno sobre las dos secciones, la
Vista de Secuencia presenta cuatro
secciones, con los respectivos
cambios de color (figura derecha).

Ahora, usted puede modificar la secuencia


de secciones segn su color, para que en el
bordado se produzca la mnima cantidad de
cambios de aguja (note el nuevo orden de la
Vista de Secuencia, en la figura izquierda)

Observe en la siguiente figura la lista de colores de la Barra de Navegacin, vea que


ahora slo se produce un solo cambio de aguja.

Secciones a partir
de Contornos
Usted puede crear nuevas secciones a partir del permetro de una entidad ya creada
(Columnas y reas), esta nueva seccin va a reproducir el contorno de aquella utilizada
como fuente (geometra de origen) pero ser totalmente independiente de sta.
Para aplicar esta funcin seleccione una seccin, abra el men contextual y seleccione
desde el grupo de opciones Agregar Contorno aquel deseado, tambin puede hacerlo
desde el panel izquierdo de la aplicacin. El contorno agregado puede ser de Pespunte,
de Zig-Zag, puntada E, puntada Programable, Longitudinal o Lentejuela.
Una vez creada la seccin de contorno podr modificar sus propiedades desde el
Inspector de Objetos, desplazarlo, transformarlo, etc., de la misma manera con que
opera con cualquier seccin.

6 14

Edicin de Secciones

Editar las propiedades de puntadas


Las herramientas de edicin permiten modificar tambin las propiedades de las
puntadas de las secciones.
Para esta tarea, pulse la tecla F8 para abrir el Inspector de
Objetos, y seleccione la seccin. El Inspector de Objetos le
mostrar entonces las propiedades del llenado (tipo de
puntadas) de la seccin seleccionada.
Haciendo click en las distintas solapas del Inspector de
Objetos, y estableciendo nuevos valores, usted modifica las
caractersticas del tipo de puntada, el ajuste y contorno.
Recuerde que debe pulsar la tecla Enter luego de
modificar el valor de un tem, para que EO Design la
confirme y asigne el nuevo valor a la seccin
seleccionada.
Por ltimo genere todas las puntadas de la seccin
pulsando Ctrl. + F9 o desde el botn respectivo en la
barra de herramientas.

Editar tipos de puntadas


Copiar llenados
Usted puede copiar el tipo de puntadas de una seccin a otras secciones, siempre que
stas estn diseadas con la misma herramienta de creacin.
De esa manera, usted se ocupa de configurar solamente el tipo de puntadas de una
sola seccin, luego copiar ese llenado a todas las secciones correspondientes. La
primer seccin ser el origen, desde donde copia las propiedades de puntadas a todas
las secciones deseadas.

Copiar y Pegar propiedades de puntadas


Usted dispone de una forma para duplicar tipos de puntadas, ya sea el llenado
principal, el ajuste, el contorno o todas sus propiedades. La forma de operar es la
siguiente:
1) Seleccione la seccin utilizada como fuente (origen) de la copia, y cpiela al
Portapapeles de Windows, para ello puede utilizar la secuencia Edicin > Copiar o la
combinacin de teclas Ctrl + C.
2) Seleccione la seccin donde desea duplicar las propiedades copiadas.

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Manual de Usuario de EO Design

3) Desde la secuencia de men Edicin > Pegar Especial seleccione qu elemento


desea duplicar (llenado principal, ajuste, contorno o todas las propiedades). A la
seccin seleccionada se le aplicarn las caractersticas de la seccin de origen.
Emplee esta herramienta slo en secciones del mismo tipo. Si aplica la copia sobre una
seccin que no puede recibir el llenado fuente, EO Design mostrar la leyenda "No se
puede usar esta seccin".

Convertir Tipo de
llenado
Este comando, disponible desde el
men contextual al seleccionar una
seccin,
le
permite
modificar
fcilmente el tipo de llenado de una
seccin.
Al activarlo aparece la caja mostrada
en la figura, desde el listado
desplegable elija el tipo de puntada
deseada para la seccin.

Convertir a
Puntadas
Este comando, disponible desde el men contextual al seleccionar una seccin, le
permite alterar el llenado de una seccin, llevndolo a puntadas. Estas puntadas podrn
editarse en el modo de Puntadas.

Seccin a Figura
Este comando, disponible desde el men contextual al seleccionar una seccin, le
permite crear una figura que reproduzca las formas de la seccin, esto no producir
modificaciones en la seccin original. La figura vectorial podr editarse en el modo de
Edicin de Figuras Vectoriales.

Aplicar
Materiales
Usted puede asociar diseos a una serie de configuraciones de puntada especialmente
definidas segn el tipo de material donde se aplicar el bordado. A partir de ese
6 16

Edicin de Secciones

momento las opciones predeterminadas del Inspector de Objetos se ajustarn al


material elegido.
De esta manera el sistema adapta el diseo que est creando o editando a lo que ser
el bordado final, permitiendo un trabajo ms eficaz y rpido, ya que los materiales se
configuran slo una vez pero se pueden aplicar la cantidad de veces que sea necesario.
Para aplicar un material sobre el diseo
abierto, siga la secuencia Configurar >
Materiales > Configurar Material, aparece
entonces la caja mostrada en la figura
derecha, elija all el material deseado.
Recuerde que estos materiales deben estar
previamente cargados desde el Editor de
Materiales disponible desde Configurar >
Materiales > Librera de Materiales.

Editar el diseo para bordarlo


Insertar Controles
Disponible para que aplique comandos de mquina (parada, corte, movimientos de
bastidor, etc.) en un lugar determinado de la secuencia de secciones.
Para ello seleccione la seccin desde donde se aplicar el control, siga la secuencia de
men Objeto > Insertar Controles y elija el comando de mquina deseado.

Carga Rpida
Este comando permite hacer uso de las caractersticas de algunas bordadoras, en las
que un sistema de doble porta-bastidor en espejo posibilita bordar ininterrumpidamente,
sin detener la mquina para la puesta de prendas.
Puede acceder al mismo desde la secuencia de men
Edicin > Repeticiones > Carga Rpida.
En la figura izquierda observe una seccin (a) a la que
se le aplica este comando. Aparece una seccin en
espejo a cierta distancia de la original (b).

6 - 17

Manual de Usuario de EO Design

Al activar el comando aparece la caja


Carga rpida, donde usted debe establecer
la distancia entre centros del diseo (que
suele ser tambin la distancia entre los
bastidores espejo) y la posicin de la
secuencia (horizontal o vertical).
Al hacer un click en el botn Aceptar, se
confirman las modificaciones realizadas.

Importacin y
edicin de diseos
expandidos
Desde EO Design usted puede importar diseos expandidos para poder editarlos.
Este es un mecanismo para importar los diseos expandidos (en cualquiera de los
cdigos soportados) convirtindolos en secciones. Los diseos expandidos son aquellos
archivos que las mquinas de bordar pueden leer. Los mismos contienen la informacin
de las puntadas que har la mquina, as como de todos los controles y configuraciones
especificadas en el diseo.
Para activarlo, simplemente seleccione el comando Abrir desde la barra de
herramientas. Se abre entonces una ventana donde debe buscar el archivo en el listado
de carpetas.

Expandido a Condensado
En la importacin de diseos
expandidos usted tiene la
posibilidad de tildar la casilla de
verificacin
Expandido
a
Condensado, ubicada en la
parte inferior de la ventana
Importar.
Activando la casilla Expandido a
Condensado, usted le indica a
EO Design que, al abrir el
diseo, convierta a secciones
los conjuntos de puntadas.
Entonces la aplicacin (por
medio de algoritmos) vincula las
puntadas entre s para formar
secciones.
6 18

Edicin de Secciones

Tenga en cuenta que sto puede acarrear algunos pequeos errores que usted debe
corregir manualmente, ya que este no es el mtodo de diseo utilizado normalmente por
EO Design.
Si esta casilla est desactivada, las puntadas conservan ese formato, sin tratar de
formar secciones entre s.

Opciones avanzadas
Junto a la casilla Expandido a Condensado se encuentra el botn Avanzado, que le
permite realizar ciertos ajustes en la deteccin de los distintos tipos de puntadas.

Los parmetros, dentro


de
cada
tipo,
establecen
valores
lmites de longitud,
ngulo espaciamiento
para que un conjunto
de
puntadas
sea
reconocido
como
perteneciente a ese
tipo.

Las puntadas no reconocidas (o aquellas obviadas por tener la casilla Reconocer en


blanco) son importadas como conjuntos de puntadas, sin ser convertidas a secciones.
Como regla general, las puntadas de tipo Pespunte son convertidas a secciones de tipo
Camino, y las de tipo Zig-Zag y patrn son convertidas a reas.
Nota: Tenga cuidado con las modificaciones que realiza en la caja de Abrir Diseo al pulsar el botn Avanzado.
Los valores predeterminados han sido probados con muchos diseos y es recomendable usarlos en casi todos los casos.
Puede usar el botn Valores Predeterminados para volver a los valores originales

6 - 19

Captulo 7

Edicin de diseos expandidos


Contenido:
Operacin bsica ......................................................................................... 2
Seleccin y edicin de puntadas..................................................................... 3
Operaciones sobre puntadas ............................................................. 4
Operaciones sobre controles.............................................................. 9
Ir a Puntada ..................................................................................11
Bloques de puntadas ...................................................................................11
Seleccin de bloques.......................................................................11
Autodetectar secciones....................................................................14
Operaciones con Bloques de puntadas ...........................................................17
Procesamiento de Bloques de puntadas..............................................23
Efectos..........................................................................................28
Puntos de Inicio y Fin del diseo ...................................................................34

Manual de Usuario de EO Design

Con EO Design usted puede abrir un archivo de diseo expandido, la aplicacin lo


importar y mostrar en la Vista Grfica las puntadas que conforman el diseo, a partir
de all usted dispondr de las herramientas ubicadas en el men Puntada, el men de
contexto y el panel de Herramientas para operar sobre el conjunto de puntadas, una
seleccin de puntadas o alguna de ellas en particular.

Operacin bsica
Esta forma de trabajo es especialmente til cuando desee editar un archivo de diseo
expandido (en formato Tajima, Barudan, Brother o cualquiera de los soportados por la
aplicacin, para ms informacin consulte el captulo referido a las modelos de
mquinas admitidas por el sistema).
Abra un archivo de diseo en formato expandido, preste atencin a que la opcin
Expandido a Condensado no est tildada, ya que de esa manera el diseo se editara
como secciones. En este caso editaremos el diseo desde el modo de puntadas.
Una vez abierto el diseo active el modo de edicin de puntadas y defina la puntada con
la que desea trabajar, para luego operar sobre ella. Luego de seleccionarla podr
desplazarla, eliminarla, crear nuevas puntadas, etc.
Puede crear un bloque de puntadas seleccionando varias puntadas. Puede realizar esta
seleccin sobre todas las puntadas o una serie de ellas (contiguas o no contiguas). Las
puntadas seleccionadas reciben el nombre de bloque, sobre un bloque se pueden crear
efectos, aplicar transformaciones, etc.

Vista Lista de puntadas


Tambin llamada Vista Bordado, la misma se activa desde la secuencia de men Vista >
Ventanas Sincronizadas > Lista de Puntadas, ello abre una caja con la enumeracin de
las puntadas presentes en el diseo.
En esta caja la aplicacin muestra en forma de lista todas las puntadas del diseo. Esta
lista se ordena con las siguientes columnas:
Campo
ndices
Control
H (mm)

V (mm)

72

Descripcin
Nmero de orden de la puntada en la secuencia del diseo junto con el color
correspondiente a esa puntada.
Muestra el control correspondiente a esa puntada.
Presenta el desplazamiento relativo de la puntada sobre el eje horizontal o la
coordenada horizontal absoluta de esa puntada. Permite editar la
componente horizontal de la puntada.
Presenta el desplazamiento relativo de la puntada sobre el eje vertical o la
coordenada vertical absoluta de esa puntada. Permite editar la componente
vertical de la puntada.

Edicin de diseos expandidos

Las puntadas seleccionadas


en la Vista Grfica durante la
edicin
de
puntadas
aparecen resaltadas en la
Lista de Puntadas.
Al seleccionar una puntada
desde la Vista Grfica la lista
de puntadas se desplazar
hasta ella, como lo puede
notar en la figura derecha.

Puede emplear las flechas del teclado para desplazarse por las puntadas, ya sea desde
la Vista Grfica como por la Vista de Puntadas, observar el cursor grfico navegando
por las puntadas del diseo.
La vista Lista de Puntadas permite
realizar operaciones de edicin, insercin
y eliminacin de controles y puntadas
desde el men contextual (figura
izquierda).
Nota: Al seleccionar cualquier puntada desde la lista,
o realizar cualquier tarea desde la Vista de Bordado,
la aplicacin conmutar automticamente al modo de
edicin de puntadas si estaba en cualquier otro modo
de trabajo.

Seleccin y edicin
de puntadas
Para seleccionar una puntada para su edicin, basta
con hacer click sobre ella, ya sea en la Vista Grfica
como en la Vista de Puntadas. EO Design resalta la
puntada y dibuja un pequeo rectngulo y una flecha
en su extremo final.
El cuadrado resalta la puntada seleccionada, mientras
que la flecha indica la direccin de la puntada.

7-3

Manual de Usuario de EO Design

Moverse entre puntadas


Si en la Vista Grfica usted hace un
click directamente sobre una puntada
(1), la puntada aparecer resaltada
con un cursor parpadeante en el
extremo final de la misma, y la Lista
de Puntadas se desplazar hasta la
fila correspondiente (2), reflejando el
nmero de la puntada elegida (figura
derecha).
Las siguientes utilidades estn
disponibles mientras se encuentre
seleccionando o editando puntadas:

Si es necesario avanzar o retroceder pocas puntadas desde la seleccionada


hasta la puntada deseada, use las flechas de cursor del teclado.
Si conoce el nmero de la puntada que desea seleccionar, emplee el comando
Puntada > Ir a Puntada > Puntada # e ingrese el nmero de puntada.
Si desea seleccionar la primera o ltima puntada emplee los comandos
Puntada > Ir a Puntada > Primera / ltima.
Si desea seleccionar un control salte entre los controles con los comandos
Puntada > Ir a-Puntada > Control Siguiente \ Anterior.
Utilice los comandos Puntadas > Ir a Puntada > Modo Incrementar /
Decrementar (en 1 o 2 puntadas) para hacer que la aplicacin seleccione
automticamente la puntada que se encuentra delante o detrs (+1 / -1 +2 / 2) de la seleccionada.

Seleccin mltiple de puntadas


Desde la Vista de Puntadas usted puede realizar una seleccin mltiple usando las
teclas Ctrl + click para agregar o quitar puntadas a la seleccin, y Shift + click para
seleccionar por rango. Tambin estn disponibles una serie de comandos de seleccin
desde la secuencia de men Puntada > Seleccionar Bloque.

Operaciones sobre
puntadas
Una vez seleccionada una puntada, usted dispone de una serie de operaciones para
realizar sobre ella (moverla, eliminarla, insertar nuevas puntadas, etc.). Estos comandos
estn disponibles desde el men Puntada, el men de contexto o el panel de
Herramientas.

74

Edicin de diseos expandidos

Bsicamente, usted desplaza las puntadas seleccionadas en


base a dos modos de edicin: mover con compensacin de
puntadas (modo por defecto) y el modo Mover puntadas sin
compensacin.
Recuerde los siguientes puntos, tanto en la seleccin como en
la edicin de puntadas:

En todo momento usted cuenta con el comando


Deshacer, el cual le permitir corregir cualquier error
durante las operaciones con puntadas.
Recuerde que puede emplear los modos
autoincrementado y autodecrementado durante la
edicin.

Elija cualquiera de las siguientes opciones desde el men de


contexto, desde las opciones de la caja Editar Puntadas del
panel de Herramientas o desde la secuencia de men
Puntadas > Funciones de puntadas.

Mover con
compensacin
Para
mover
la
puntada
seleccionada arrastre (sin soltar el
botn del mouse) el punto hacia la
posicin deseada. EO Design
compensar automticamente el
diseo, de modo que el efecto
resultante ser el de mover el
punto de pique, sin alterar el resto
(observe la figura derecha)
El modo Mover con compensacin se mantendr hasta que usted decida cambiarlo.
Mover con compensacin es el modo predeterminado para el trabajo con puntadas.
Nota: Si activ otra funcin y desea volver a este modo de trabajo, elija la opcin Mover desde el men de contexto, el
panel de Herramientas o desde la secuencia de men Puntadas > Funciones de puntadas > Mover y luego efecte el
arrastre.

Mover sin
compensacin
Para activar esta funcin, seleccione la opcin Mover (Alt), luego realice el arrastre de las
puntadas.

7-5

Manual de Usuario de EO Design

Este modo permite mover una puntada sin


compensar el resto del diseo, de modo
que, generalmente, se producir un
corrimiento del resto del diseo al
desplazar la puntada seleccionada.
Nota: Una vez que usted activa este modo, el sistema
permanece en esta forma de trabajo. Para volver a
trabajar en el modo Mover con compensacin vaya a
Puntadas > Funciones de puntadas > Mover.

Insertar puntadas
con compensacin
Una vez seleccionada la puntada a partir de la cual realizar la insercin, active el
comando Insertar puntadas y haga click en los lugares dnde desea que se establezcan
los puntos de pique de las nuevas puntadas.

Ejemplos:
En la siguiente secuencia de figuras puede observar un diseo de bordados original compuesto por tres puntadas que
componen una V invertida.

Note que, a partir de la ltima puntada, a cada click del mouse se insertan nuevas, formando un festn.

76

Edicin de diseos expandidos


En la siguiente secuencia se presenta un festn conformado por puntadas en Zig-Zag, note que la forma de dicha columna
se encuentra quebrada. Al insertar puntadas a partir de la puntada marcada como (a), se establecen los piques
necesarios para completar la totalidad de la figura.

La aplicacin compensar el diseo en todo momento para evitar que se desplacen el


resto de las puntadas. Cuando termine la insercin, use el comando Confirmar desde el
men contextual.

Insertar
puntadas sin
compensacin
Active el comando Agregar puntadas y haga click en los lugares dnde desea que se
establezcan los puntos de pique de las nuevas puntadas. Este comando es similar al
anterior pero en este caso las nuevas puntadas no tendrn compensacin.

Eliminar
puntada con
compensacin
Use este comando para eliminar la puntada seleccionada manteniendo el resto del
diseo compensado. Se activa desde el comando Eliminar Puntadas o directamente
presionando la tecla Delete.

7-7

Manual de Usuario de EO Design

Borrar puntadas
sin compensacin
De la misma manera que en el caso anterior, este comando permite eliminar puntadas
pero sin compensar el resto del diseo. Se activa desde el comando Borrar Puntada.

Alternar entre
saltos y puntadas
Usted puede transformar un saltapunto en una puntada y viceversa.
Para ello simplemente seleccione el elemento a convertir desde la Vista de Bordado y
active la funcin deseada (Convertir Saltos a Puntadas o Convertir Puntadas a Saltos),
entonces el elemento elegido se transformar en su contrapuesto (ya sea un salto o una
puntada).
Nota: Recuerde que el saltapunto es el movimiento de pantgrafo ms una rotacin del cabezal sin que la aguja baje. Es
utilizado para mover el cabezal de un sector a otro del diseo, o para crear puntadas de un largo mayor al que la mquina
permite.

En las figuras anterior y posterior observe cmo la puntada seleccionada se transforma en un saltapunto luego de aplicar
el comando Convertir Puntadas a Saltos. Del mismo modo puede seleccionar un saltapunto para transformarlo en
puntada, aplicando el comando Convertir Saltos en Puntadas.

78

Edicin de diseos expandidos

Operaciones sobre
controles
Los comandos, tambin llamados controles de mquina,
son utilizados para comunicar a la mquina la forma en
la que debe bordar un diseo. Distintas marcas han
introducido sus propios controles.
Desde el modo de edicin de puntadas, usted puede
aplicar una serie de controles: cambios de color, cortes
de hilo, variaciones de velocidad, inicio o fin de calado,
insercin de lentejuelas, etc. Tambin podr modificar
los controles aplicados o eliminarlos.

Todas las herramientas explicadas a


continuacin se activan desde el men
contextual, desde la secuencia de men
Puntada > Funciones de Comandos o desde
la caja Editar Comandos del panel de
Herramientas.

Nota: Observe en la figura izquierda cmo se visualizan


los controles desde la Vista Grfica, los mismos estn
sealados con un recuadro negro para su mejor
identificacin.
Recuerde que la mquina bordadora debe reconocer el
comando para que ste se vea plasmado en el momento
de realizar el bordado.

Insertar
Control
Este comando le permite insertar un control delante de la puntada seleccionada.
Actvelo desde la opcin Insertar Control.

7-9

Manual de Usuario de EO Design

Desde la caja Insertar Comando


seleccione el control que desea insertar
(figura derecha).

Cambiar o
Eliminar Control
Cuando la puntada seleccionada sea un control, usted dispone del comando
Cambiar Control, con el que podr cambiar el tipo de comando.
A su vez, para borrar controles tiene dispone de la herramienta Borrar Control.

Alternar Paradas
y Cambios de
Color
Usted puede transformar controles de parada en cambios de color y viceversa.
Simplemente seleccione el control y
active la funcin deseada. Al activar
alguna de estas funciones todos los
cambios de color o las paradas (segn
sea el comando que haya accionado)
del
diseo
de
bordados
se
transformarn
en
su
control
contrapuesto.

7 10

Edicin de diseos expandidos

Insertar Control
Despus...
Similar a la funcin Insertar Control, le permite insertar un control de mquina a
continuacin de la puntada seleccionada. Actvelo desde la opcin Insertar Control
Despes, disponible desde el men contextual de la Vista Bordado.
Desde la caja que aparece en pantalla seleccione el control que desea insertar.

Ir a Puntada
Desde estas opciones usted podr navegar fcilmente por las puntadas del diseo:
utilice sus opciones para ir al control de mquina anterior o al siguiente, seleccionar un
determinado nmero de puntada, la siguiente puntada o la anterior desde la que se
encentra el cursor, ir hasta la primer o ltima puntada.
Todas las herramientas descriptas a continuacin se activan desde el men contextual
> Ir a Puntada, desde la secuencia de men Puntada > Ir a Puntada o desde la caja
respectiva del panel de Herramientas.

Bloques de puntadas
Llamamos bloque a un rango de puntadas, seleccionados para operar sobre todos ellos
al mismo tiempo. El procedimiento para operar con bloques de puntadas consiste
bsicamente en:
1) Seleccionar el bloque: EO Design cuenta con variadas y verstiles formas de
seleccin de bloques de puntadas contiguas y no contiguas, mediante los mtodos
tradicionales (rectngulo, contorno, color, etc.) y mediante modos avanzados como
rango, deteccin automtica de secciones (pespuntes, Zig-Zags, tramados), etc.
2) Operar con el bloque: Una vez seleccionado un bloque, usted dispone de un
potente conjunto de comandos para operar con l para desplazarlo, rotarlo,
deformarlo con diferentes efectos o alterando caractersticas como el ancho de los
Zig-Zags, la densidad, el tipo de campo, etc.

Seleccin de
bloques
Acceda a las utilidades explicadas a continuacin desde el men Puntada > Seleccin
de Bloque o desde la caja de igual nombre del panel de Herramientas.

7 - 11

Manual de Usuario de EO Design

Seleccin total
Emplee este comando para seleccionar todas las puntadas, de esta manera se formar
un bloque con el diseo completo.

Seleccin por
rectngulo
Con este modo de seleccin se forma un bloque que incluye todas las puntadas
contenidas totalmente en un rectngulo.
Para realizar la seleccin, proceda de la siguiente manera:
1) Active el comando.
2) Marque el primer vrtice del rectngulo haciendo click
en la ventana grfica.
3) Arrastre el mouse mientras se forma el rectngulo
punteado, y dirija el cursor para que este rectngulo
encierre un sector del diseo (figura izquierda), hasta
incluir la zona que contiene las puntadas deseadas,
entonces libere el botn.
4) Si el bloque tiene puntadas no contiguas, tilde los rangos de inters en la caja de
Conformacin de Bloque y presione Aceptar.
Nota: Recuerde que esta caja, tambin llamada Lista de Bloques,
aparece solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas.

5) EO Design formar un bloque con las


puntadas seleccionadas, las cuales dibujar
resaltadas, y con un cuadro punteado
rodendolas (figura derecha).

Seleccin por
contorno
Este mtodo permite crear un bloque con las puntadas incluidas en el interior de un
polgono que usted define.
Para realizar la seleccin siga el procedimiento indicado a continuacin:

7 12

Edicin de diseos expandidos

1) Active el comando.
2) Marque el punto de inicio del contorno haciendo click en la
Vista Grfica.
3) Haga clicks en diferentes puntos, podr observar como
estos se van uniendo por lneas rectas formando un polgono
(figura izquierda).
4) Una vez que el polgono incluya el rea deseada, use el
men de contexto y haga click en Confirmar, o simplemente
pulse la tecla Enter. EO Design crear el bloque con las
puntadas seleccionadas
5) Si el bloque tiene puntadas no
contiguas, tilde los rangos de inters en las
opciones de Conformacin de Bloque.
Recuerde que esta caja, tambin llamada
Lista de Bloques, aparece solamente si
hay conjuntos de puntadas no contiguas.
6) Las modificaciones se aplicarn en el
diseo.

Seccin Apuntada
Son un conjunto de puntadas de una seccin (pespunte, Zig-Zag o tramado).
Active el modo y haga click sobre una puntada de la seccin deseada. EO Design
reconocer y seleccionar automticamente la seccin y formar un bloque con sus
puntadas.

Color Apuntado
Son un conjunto de puntadas contiguas de un mismo color.
Active el comando y haga click sobre una puntada del color deseado, se formar un
bloque con todas aquellas puntadas del mismo color que estn contiguas (ya sea por
delante como por detrs de la puntada seleccionada).

Bloque delimitado
por Controles
Son un conjunto de puntadas contiguas delimitadas por controles de mquina.
Active el comando, seleccione este modo y haga click en una puntada de la vista
grfica. EO Design formar un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la
seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente.

7 - 13

Manual de Usuario de EO Design

Autodetectar
secciones
Seleccione el tipo de seccin que desea detectar, o elija la opcin Autodetectar todas
las Secciones si desea encontrar todos los tipos de seccin del diseo. Las opciones
disponibles son las siguientes.

Autodetectar Pespuntes
Permite seleccionar un bloque con los pespuntes presentes en el diseo.

Autodetectar Zig-Zags
Permite crear un bloque con los Zig-Zags que estn presentes en el diseo.

Autodetectar Campos
Permite crear un bloque con aquellos tramados que componen el diseo.

Autodetectar todas las


secciones
EO Design en su modo de edicin de puntadas cuenta con herramientas
reconocimiento de formas que le permitir seleccionar bloques con las puntadas de
pespunte, Zig-Zags o tramados de un diseo.
Emplee la secuencia de men Puntadas > Seleccionar Bloque > Autodetectar todas
secciones para abrir la caja Lista de Bloques, en ella el sistema listar todas
secciones detectadas, tilde los rangos que desea incluir en el bloque.

de
los
las
las

Tilde o destilde las casillas de la columna Sel para


incluir o no las distintas secciones. La columna Tipo
indica el tipo de seccin a la que se refiere la fila.
Cuando haya seleccionado las secciones deseadas
cierre la caja.
Desde el botn Parmetros de Deteccin usted
puede determinar los valores con los que el sistema
reconoce las distintas secciones.

7 14

Edicin de diseos expandidos

Lista de bloques
Al seleccionar cualquiera de las herramientas de deteccin, es posible que el bloque
creado incluya conjuntos de puntadas no contiguas, en esos casos EO Design abre la
caja Lista de Bloques, donde presenta una fila con cada conjunto de puntadas
contiguas, para que usted decida cuales quiere incluir.
Aquellas puntadas que no sean tildadas en este listado no sern abarcadas por el
nuevo bloque. La Vista Grfica se actualizar con la eleccin que usted haga, de
manera de poder identificar cada conjunto de puntadas en el diseo.

La columna Sel contiene las casillas que usted debe tildar o destildar para
conformar el bloque deseado. Tilde las filas de las puntadas deseadas para
formar con ellas el bloque
Las columnas Desde y Hasta indican el rango de puntadas que conforman
cada una de las secciones del diseo.

La columna Puntadas muestra


la cantidad de puntadas de
cada seccin.

La columna Tipo indica el tipo


de seccin a la que se refiere la
fila (el tipo ZZ corresponde a
secciones del tipo Zig-Zag, RS
a caminos con pespuntes y FP
a tramados).
Desde la barra de botones de la caja de
dilogo Composicin de Bloque, usted
tiene los siguientes controles:

Agregar rango
Agrega a la lista de Composicin del Bloque, la puntada que sigue a la ltima
seleccionada, en la secuencia de puntadas.
Borrar rango
Elimina de la lista de puntadas, aquella seleccionada en la caja Composicin de Bloque.
Seleccionar todo
Forma un bloque con todas las puntadas que componen el diseo.
Deseleccionar todo
Use este comando para deseleccionar el bloque activo.
Parmetros de deteccin
Activa la caja Parmetros de Deteccin. Haga un click sobre el botn Parmetros de
deteccin para abrir la caja explicada a continuacin, en ella podr configurar los
valores automticos de reconocimiento de tipos de puntadas.

7 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Ajustar el detector de puntadas


En algunos casos (bordados de baja densidad
o con puntadas muy irregulares), puede
resultar til ajustar el detector de puntadas de
EO Design, indicndole que sea ms o menos
tolerante en el momento de detectar los
diferentes tipos de secciones.
Para active la funcin Parmetros de
Deteccin (remarcada en la figura derecha)
desde la caja Lista de Bloques.

Parmetros de deteccin
La caja de Parmetros de
Deteccin tiene secciones
separadas para ajustar los
parmetros de la deteccin
de pespuntes, Zig-Zags y
campos (figura derecha).
La tabla a continuacin
resume
los
controles
disponibles:

Zig-Zag
Ancho
Densidad
Pespunte
Long. Puntada
Campo
Long. Lnea
Llenado

7 16

Este control permite indicar el mnimo ancho que un Zig-Zag debe tener
para ser reconocido como tal.
Use este control para ajustar la mnima densidad que debe tener un ZigZag para ser reconocido
Este control permite ajustar la mnima longitud de puntada que debe tener
un pespunte para que EO Design lo reconozca como tal.
Un tramado esta formado por una serie de lneas paralelas que llamamos
Lneas de Campo (son estas lneas quienes tienen las puntadas que
forman el tramado del campo). El control Longitud de Lnea de Campo
permite ajustar la mnima longitud que debe tener una lnea de campo
para que sea considerada como parte de un tramado.

Edicin de diseos expandidos

Puntadas en las
Lneas de Llenado
Numero de Lneas
de Campo
Densidad

Establece la cantidad mnima de puntadas que debe tener una lnea de


campo para ser considerada como parte del tramado
Permite indicar a la aplicacin la cantidad mnima de lneas de campo que
debe tener un tramado para ser reconocido
Use este control para ajustar la mnima densidad que debe tener un
tramado para ser reconocido como tal.

Mientras ajusta los parmetros puede emplear los botones de deteccin disponibles en
cada seccin, para comprobar el resultado de los cambios realizados.
Una vez ajustados, puede salvarlos usando el botn Guardar que se encuentra a la
derecha de la lista desplegable, en la parte superior de la caja.
Si desea volver a los parmetros originales,
seleccione la opcin Default en la lista
desplegable Predefinido.
Si desea usar los ltimos parmetros salvados, seleccione User.

Seleccin
mltiple
Una vez definido un bloque (la aplicacin dibuja el bloque definido resaltando las
puntadas y rodendolas con un rectngulo punteado), usted podr sumar un nuevo
conjunto de puntadas a l, simplemente tomando un modo de seleccin y manteniendo
presionada la tecla Ctrl mientras define el rectngulo, polgono, indica una seccin o
color, etc.
Terminada esta segunda seleccin EO Design la sumar a la primera, conformando un
nuevo bloque que incluye a las regiones seleccionadas. Puede repetir este proceso
todas las veces que sea necesario.

Limpiar
Seleccin
Use este comando para deseleccionar el bloque activo. Actvelo mediante la secuencia
de men Puntada > Deseleccionar puntadas.

Operaciones con Bloques de


puntadas
Terminado el paso de seleccin del bloque, dispondr de un potente conjunto de
herramientas para trabajar con l. Usted podr:

7 - 17

Manual de Usuario de EO Design

Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial: Para


utilizar las opciones del Portapapeles de
Windows
Transformar el bloque: Deformarlo regular e
irregularmente.
Espejar / Rotar: Espejar un bloque horizontal o
verticalmente y rotarlo.
Aplicar efectos: Deformando el bloque en
forma de lente, remolino, grilla, etc.
Modificar dimensiones: Proporcionalmente
conservando
la
densidad
o
no,
y
proporcionalmente pero sin conservar la
densidad.
Modificar secciones: Alterando las caractersticas de las secciones: densidad,
cantidad de repeticiones de los pespuntes, ancho de los Zig-Zags y tipo de tramados.
La mayor parte de estas utilidades las encontrar en la caja Funciones de Bloque del
panel de Herramientas de la aplicacin. En los prrafos siguientes encontrar detalles
de operacin de cada comando.

Copiar, Cortar, Pegar y


Pegar Especial
Emplee el comando Copiar para colocar una copia del bloque en el portapapeles de EO
Design manteniendo el bloque original. Utilice Cortar para copiar el bloque al
portapapeles y eliminarlo del diseo al mismo tiempo.
Al pegarlo en un documento nuevo el bloque se reproducir en el rea de trabajo. Para
pegar el bloque en el mismo diseo seleccione alguna de las opciones de Pegado
Especial: Pegar a continuacin o Pegar en el lugar para ubicar el bloque en la misma
ubicacin del punto de insercin (la puntada seleccionada) o despus del punto de
insercin. Estos comandos estn disponibles en el men Edicin.

Transformacin
regular
La transformacin regular de un bloque le permite alterar su dimensin horizontal o
vertical en forma independiente o proporcional, mover el bloque o rotarlo un ngulo
cualquiera alrededor de un punto de rotacin.
Al activar este comando se activan en los lmites del bloque sus cuatro esquinas y los
puntos medios de los lados. Esta es el modo que se establece por defecto cada vez que
usted termina la seleccin de un bloque. Observe en la figura inferior un diseo al que
se le han seleccionado todas las puntadas.

7 18

Edicin de diseos expandidos

Observe en sus costados pequeos cuadros, stos son


conocidos como nodos de transformacin del bloque.
Tambin aparece una lnea punteada que delimita el
bloque.
En las distintas operaciones el puntero del mouse
cambiar de forma, dependiendo sobre que elemento
se encuentre (nodo normal, nodo de rotacin, interior
del rectngulo o centro de rotacin).
Las posibles operaciones son las siguientes:

Mover bloques
Para mover el bloque, simplemente site el puntero del mouse en el interior del
rectngulo (el puntero cambiar de forma) y arrstrelo hasta la posicin
deseada.
Ver moverse el rectngulo junto con el puntero. Cuando libere los botones el bloque
quedar en la nueva posicin.

Deformar bloques
Para
deformar
el
bloque
proporcionalmente, haga click en
uno
de
los
nodos
de
transformacin de bloque de las
esquinas y arrstrelo hacia la
posicin deseada.
Para deformar el bloque en una
de sus dimensiones, arrastre los
nodos que se encuentran en los
puntos medios de los lados.

7 - 19

Manual de Usuario de EO Design

El puntero del mouse cambiar su forma dependiendo de la


esquina o punto medio en que lo posicione.

Rotar bloques
Al pulsar la tecla Ctrl. usted activa el modo de rotacin. En ese momento los cuatro
nodos de transformacin de los vrtices se transformarn, obteniendo una forma
redonda, mientras que adems aparecer un centro de rotacin.
Nota: Al presionar la tecla Ctrl notar que el puntero del mouse cambia su forma, entonces arrastre los nodos de
las esquinas para girar el bloque.

Usted puede alterar la posicin del eje de rotacin del bloque antes de realizar una
rotacin. Recuerde que de manera predeterminada el eje del bloque est ubicado en el
centro del bloque. Al modificar el eje central de un bloque, la figura girar teniendo como
base la nueva posicin de su eje. Para ello, debe realizar el siguiente procedimiento:
1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro del diseo mientras pulsa la
tecla Ctrl, hasta que el puntero cambie de forma.

2) Contine presionando la tecla Ctrl y


arrastre, de ese modo usted mueve el
eje del bloque. Cuando posicione el eje
en el lugar deseado, sultelo.

3) Luego de ubicar el eje en su nueva


posicin, tome uno de los vrtices y
grelo. Recuerde que no debe soltar la
tecla Ctrl. El bloque girar sobre la
base de su nuevo eje de rotacin.
4) Para terminar el proceso, suelte la
tecla Ctrl, de esa manera el bloque
queda en su nueva disposicin.

7 20

Edicin de diseos expandidos

Transformacin
irregular
Permite alterar el bloque segn la deformacin que usted provoque en el rectngulo
punteado que delimita el bloque.

Luego de activar esta funcin aparece una


lnea punteada que delimita el bloque.

Para deformar el rectngulo


se activan una serie de
nodos de transformacin de
bloque sobre el rectngulo:

Las cuatro esquinas: (a, b, c, d, marcadas con cuadros llenos)


Los cuatro puntos medios: (e, f, g, h, marcados con cuadros vacos); estos
ltimos pueden adoptar distintas propiedades:
Libre: Identificado con un punto cuadrado vaco.
Recto: Identificado con un punto cuadrado lleno.
Curvo: Identificado con un punto circular vaco.

En todos los casos, las propiedades se modifican haciendo click con el botn derecho
del mouse sobre ellos, pasando de libres a rectos, luego a curvos y nuevamente a
rectos.

Puntos medios libres


Se mueven automticamente en
cualquier direccin con un movimiento
de las esquinas adyacentes, de modo
de formar siempre una lnea recta entre
ambas esquinas, independientemente
de cmo se muevan stas.
Los puntos medios libres no pueden
desplazarse independientemente de
sus esquinas adyacentes

Puntos medios rectos


Puede arrastrar estos puntos, los mismos se movern sobre una recta imaginaria, de
acuerdo a su ubicacin en la caja se pueden desplazar horizontalmente o verticalmente:
los puntos medios rectos de los lados izquierdo y derecho se mueven horizontalmente y
los de los lados superior e inferior lo hacen verticalmente.
7 - 21

Manual de Usuario de EO Design

Desplace estos puntos para


deformar
el
bloque
desde
cualquiera de los puntos medios.
Las esquinas adyacentes pueden
desplazarse independientemente
de sus puntos medios rectos.

Puntos medios curvos


Estos puntos se mueven sobre una recta
imaginaria de manera similar a como lo
hacen los puntos medios rectos.
Desplace los puntos medios curvos para
deformar el bloque, arrastrando cualquiera
de sus puntos medios curvar el lmite del
bloque.
Estos puntos se movern horizontalmente
o verticalmente, generando la curva
deseada.
Las esquinas adyacentes tambin pueden desplazarse independientemente de los
puntos medios curvos.

Combinacin de deformaciones sobre un mismo bloque


Moviendo las esquinas y los puntos medios (en cualquiera de sus variantes) usted
puede provocar la modificacin del rectngulo combinando los distintos tipos de
deformacin.

Al terminar de desplazar cualquiera de los


nodos, EO Design aplica la deformacin a
las puntadas del bloque y las presenta para
que usted observe el resultado.

Usted
puede
producir
la
transformacin de un bloque creando
un bloque con parte de las puntadas
del diseo (figura derecha) de ese
modo modificar slo una seccin
del diseo original.

7 22

Edicin de diseos expandidos

Espejo Horizontal
o Vertical
Permite espejar el bloque definido segn el eje horizontal o vertical.
Estas operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos
medios.

Ejemplo:
En el prximo ejemplo el diseo original se presenta en la primer figura, a ste diseo
se le aplicarn las diferentes transformaciones comentadas. En la figura central observe
el resultado de haber aplicado un espejado horizontal al diseo original. En la figura
derecha al diseo original se le aplic un espejado vertical.

Rotar 90,
180 y 270
Permite rotar el bloque definido segn un ngulo fijado previamente. Estas
operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos
medios.
Seleccione la opcin de rotacin adecuada al resultado que quiere lograr y luego elija el
ngulo que desea girar para rotar el bloque.

Procesamiento de
Bloques de puntadas
Los bloques pueden ser sometidos a una serie de deformaciones de su constitucin:
transformaciones de sus secciones, tamao, eliminacin de puntadas pequeas y una

7 - 23

Manual de Usuario de EO Design

serie de efectos que deforman los bloques siguiendo determinados patrones


geomtricos.
Para aplicar cualquiera de estos comandos siga la
secuencia de men Puntada > Procesamiento de
Bloques o desde la caja de igual nombre en el panel
de Herramientas.

Convertir a
secciones
Esta herramienta convierte las puntadas del bloque seleccionado a secciones. La
aplicacin reconoce automticamente las clases de puntadas del bloque, y convierte
cada una de estas clases de puntadas al tipo de seccin ms apropiada.
Esta herramienta le ser til si, por ejemplo, desea transformar las propiedades de las
puntadas de un diseo expandido, o la forma que compone el conjunto de puntadas. A
continuacin le presentamos un ejemplo de operacin.
1) En la primer figura (izquierda) observe
un bloque de puntadas, dicho bloque est
conformado por todas las puntadas del
diseo.
A dicho bloque se le aplic el comando
Convertir a secciones.

2) En la figura derecha se
seleccion una de las
secciones formadas desde el
modo de edicin de bloques
de secciones

3) En la figura siguiente, dicha seccin se ha seleccionado desde el modo de edicin


de secciones para editar sus propiedades desde el Inspector de Objetos.

7 24

Edicin de diseos expandidos

De idntica manera podr operar sobre todas las secciones que ha conformado la
aplicacin.

Reconocimiento de secciones
Luego de convertir un diseo expandido en secciones, usted podr reconocer fcilmente
cmo la aplicacin conform automticamente las secciones del diseo, para ello
simplemente puse la tecla Shift desde el modo de edicin de secciones, mientras
desplaza el cursor a lo largo del diseo.

Podr notar entonces que todas las secciones del diseo se tornan semi-transparentes,
salvo aquella sealada por el cursor. Observe lo comentado en las figuras superiores.

Escalar Bloque
A travs de esta caja usted puede definir un porcentaje de variacin horizontal o vertical.
Observela en la figura prxima.

7 - 25

Manual de Usuario de EO Design

Para ello, desplace el control


deslizante
horizontal
o
vertical, mientras observa las
medidas expuestas en la
caja. Tambin puede variar el
porcentaje tipeando el valor
deseado
en
el
cuadro
correspondiente.
Tilde la casilla Compensacin
de Densidad para nivelar de
manera
automtica
la
densidad del bloque.

Cambio en
Secciones
Permite realizar modificaciones en el bloque seleccionado, tanto para las secciones de
Zig-Zag, tramados o pespuntes en particular, como para todo el bloque en general.
A travs de las distintas solapas (General, Zig-Zag,
Patrn o Pespunte) usted accede a los controles
correspondientes.
General: Desde esta solapa usted puede filtrar
(eliminar) las puntadas pequeas, segn el valor
ingresado. Tambin puede modificar la densidad (en
porcentaje) como el ancho del contorno (en
porcentaje o en un valor en milmetros)
Zig-Zag: Permite limpiar el contorno (acercando las
puntadas entre s), definir un valor de contorno
aleatorio o ancho de contorno. Todo ello para ambos
lados o slo para una cara del Zig-Zag. Tambin
puede modificar tanto la densidad general como el
ngulo de las puntadas del Zig-Zag, agregar una
divisin en porcentaje o un valor especificado en
milmetros. Desde la opcin Cambiar tipo de Campo,
puede transformar el Zig-Zag en el tramado elegido
desde el listado desplegable.
Patrn: Esta solapa es similar a la correspondiente a Zig-Zag. En ella usted puede
especificar un cambio de forma, de Densidad, o de tipo de tramado. Tambin puede
convertir la seccin en Zig-Zag.
Pespuntes: Desde la opcin Repetir usted controla la cantidad de repeticiones de este
tipo de secciones.

7 26

Edicin de diseos expandidos

Filtro de puntadas
pequeas
Permite eliminar las puntadas del diseo cuyo valor de desplazamiento se encuentre
dentro de un rango definido. Para trabajar con esta herramienta, siga este
procedimiento:
1) Al activar el comando, aparecer
una caja de dilogo donde podr
determinar el lmite de filtrado.
2) Ingrese el valor y haga click en
Aceptar para proceder al filtrado.

Invertir puntadas
Este comando le permitir revertir la secuencia de bordado. Despus de ejecutarlo, la
primera puntada del bloque se convertir en la ltima y viceversa. EO Design agrega
automticamente los desplazamientos necesarios para mantener el bloque en su lugar y
compensar el diseo.

Ordenar puntadas
por color
Este comando le permite alterar el orden de los colores del diseo expandido, el mismo
se activa desde el men principal o desde el men contextual.
Utilice esta herramienta a fin de minimizar
el nmero de cambios de color que se
producen al bordar un diseo, para que
todas las puntadas de un mismo color se
ejecuten una a continuacin de otra.
Controle el orden de los colores de las
puntadas desde la caja de dilogo Ordenar
Puntadas (figura derecha), en ella se listan
los colores utilizados en el diseo. Al
seleccionar la opcin Ordenar por Color
ejecuta una ordenacin automtica, la
misma estar basada en el nmero de
color, realizando una ordenacin de
manera ascendente.
Al utilizar la opcin Manual debe seleccionar desde el listado cualquier color y emplear
los botones Arriba - Abajo para modificar la secuencia de puntadas con total libertad.

7 - 27

Manual de Usuario de EO Design

Efectos
EO Design permite deformar un bloque siguiendo patrones geomtricos complejos por
medio de los llamados efectos. En los prrafos que siguen encontrar una descripcin
de los mismos e instrucciones para emplearlos.
Todos los efectos estn disponibles tanto desde el
men Puntada > Procesamiento de Bloques como
desde el submen Efectos del men de contexto,
tambin puede acceder a ellos desde la caja
Efectos de Distorsin del panel de Herramientas.
Antes de aplicar cualquier efecto seleccione el
bloque sobre el cual aplicar la transformacin.
Nota: Recuerde que siempre tiene disponible el comando Deshacer, si
luego de aplicar un efecto a un bloque, desea volver atrs.

Grilla
Este efecto permite situar el bloque sobre una grilla rectangular.
Para conformar dicha grilla abra el men contextual y agregue o borre filas o columnas
(prxima figura izquierda), segn el resultado que desee obtener. Las filas y columnas
ingresadas se dispondrn a lo largo y ancho del bloque, conformando la grilla.

7 28

Edicin de diseos expandidos

Operando con el mouse sobre los puntos de la grilla (la interseccin entre las filas y
columnas) usted la deforma, mientras que las puntadas del bloque siguen esa
transformacin. Arrastre los puntos de la grilla para darle la forma deseada, a medida
que la vaya deformando, EO Design calcular las puntadas, mostrndole el resultado en
la Vista Grfica. Para finalizar, llame nuevamente al men de contexto y haga click en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Esfera
Este efecto le permitir deformar el bloque otorgndole una forma esfrica. Para
emplear este comando siga los pasos a continuacin:
Sitese en la zona de la Vista Grfica, en el lugar
donde desee establecer el centro de la esfera.
Haga click y arrastre el mouse. EO Design dibujar
un circulo mientras usted arrastra el mouse,
definiendo de ese modo el dimetro del sector de
transformacin. Libere los botones cuando est
conforme con su tamao.
Si desea modificar la posicin de la esfera, site el
puntero dentro del circulo y arrastre para
desplazarla. Si desea corregir el dimetro, dirija el
puntero cerca del borde del circulo y arrastre.

Selector de potencia: Sobre el costado derecho de al esfera aparece una perilla dispuesta verticalmente, desplcela
hacia arriba o hacia abajo para especificar la potencia aplicada al efecto. A medida que configura la intensidad aplicada
usted ver el resultado en forma dinmica desde la Vista Grfica (observe la figura anterior, note que el cursor est
desplazando el selector de potencia).

Para finalizar, llame nuevamente al men de contexto y haga click en la opcin


Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Ruido
Este efecto altera la posicin de los puntos de pique de las puntadas en forma
aleatoria, dentro de un factor determinado, generando de este modo un bloque de
puntadas ligeramente desordenadas (segn el factor de potencia aplicado a la
transformacin).
Haga click sobre el bloque y arrastre el mouse para determinar el rea donde se va a
realizar el efecto. Puede moverla hacia la zona del bloque que desee, o variar su
tamao.

7 - 29

Manual de Usuario de EO Design

Especifique la intensidad de la transformacin desde el selector de potencia. Cuando


est conforme con el resultado obtenido llame al men de contexto y haga click en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Velocidad
Le permite dar al bloque un efecto de barrido, orientando la direccin a eleccin.
Haga click dentro del rea de diseo, y arrastre el puntero del mouse para determinar la
zona donde se va a realizar el efecto, pudiendo moverla o modificar su tamao.
Luego indique la orientacin (izquierda, derecha,
arriba, abajo) haciendo repetidos clicks en el tringulo
ubicado en la parte superior de la caja de efecto.
Indique la intensidad del efecto desde el selector de
potencia (figura izquierda).
Cuando est conforme con el resultado obtenido
llame al men de contexto y haga click en la opcin
Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Viento
Le permite deformar el bloque, provocando irregularidades orientadas en los puntos de
pique. Su aplicacin sobre el bloque es similar al efecto de Velocidad, teniendo que
definir el ngulo y la intensidad del efecto desde los controles deslizables.
Haga click dentro del rea de diseo, y arrastre el puntero para determinar la zona
donde se va a realizar el efecto, pudiendo moverla o modificar su tamao.
7 30

Edicin de diseos expandidos

Aplique la intensidad deseada desde el selector de potencia ubicado en el sector


izquierdo de la caja, mientras que debe definir el ngulo del efecto, o sea la direccin
del viento, desde el control deslizable superior.
Cuando est conforme con el resultado
obtenido llame al men de contexto y
haga click en la opcin Confirmar, o
simplemente pulse la tecla Enter.

Lente
Le permitir deformar el bloque otorgndole el efecto que provoca observar una zona a
travs de un lente de aumento.
Haga click dentro del rea de diseo, y arrastre
el mouse para determinar el dimetro del lente,
esta ser la zona donde se va a realizar el
efecto. Puede desplazar la superficie del lente
por el rea de trabajo.
Desde el control deslizable defina la intensidad
del efecto.
Cuando est conforme con el resultado obtenido
llame al men de contexto y haga click en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla
Enter.

Remolino
Este efecto le permitir deformar una zona del bloque en forma espiralada.

7 - 31

Manual de Usuario de EO Design

Opere de manera similar que en el efecto


anterior: haga click dentro del rea de
diseo,
arrastre
el
mouse
para
determinar el dimetro del efecto,
pudiendo desplazarlo por la superficie del
rea de trabajo hacia el lugar donde
quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la
intensidad del efecto.
Cuando est conforme con el resultado
obtenido llame al men de contexto y
haga click en la opcin Confirmar, o
simplemente pulse la tecla Enter.

Explosin
Permite deformar una zona del bloque radiando las puntadas como si hubiese explotado.
Para emplear este comando ejecute los siguientes pasos:
Opere de manera similar que en los efectos
Lente y Remolino: haga click dentro del rea
de diseo, arrastre el puntero para
determinar el dimetro del efecto, pudiendo
desplazarlo por la superficie del rea de
trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la
intensidad del efecto, indique si desea una
implosin o explosin desplazando el control
hacia arriba o hacia abajo.
Sobre el crculo del efecto (arriba a la
izquierda) se presenta un pequeo punto
rojo, pique en l para cambiar del tipo de
explosin normal al modo expansivo.

Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de contexto y haga click
en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

7 32

Edicin de diseos expandidos

Ordenar puntadas
por color
EO Design proporciona la herramienta Ordenar puntadas
por Color, la cual puede emplearse en una modalidad
automtica o manual. Esta herramienta es utilizada a fin de
minimizar el nmero de cambios de color que se producen
al bordar un diseo.
Ordenar las puntadas por color es una practica comn, de
modo que todas las partes de un mismo color se ejecuten
una a continuacin de otra.

Al activar este comando (desde Puntada > Ordenar


Puntadas por Color > Ordenar Secciones por Color) EO
Design presenta la caja Secuencia de Colores.
Al seleccionar la opcin
Ordenar por nmero de
aguja, usted ejecuta una
ordenacin automtica de
las secciones, la misma est
basada en el nmero de
color (el nmero de color
ms bajo al principio, el ms
alto al final).
Al utilizar la opcin Manual,
haga click en cualquiera de
las filas y emplee los
botones Arriba Abajo para
modificar la posicin de la
seccin en la secuencia con
total libertad.
Cuando termine, pulse Aceptar para establecer la nueva
secuencia, o Cancelar para mantenerla como estaba.

7 - 33

Manual de Usuario de EO Design

Puntos de Inicio y
Fin del diseo
Para modificar la ubicacin
tanto del punto de entrada
como el de salida, usted tiene
una serie de herramientas
para ubicar el inicio o fin del
diseo, ya sea de forma
automtica como manual.
EO Design sita el punto de
Inicio y Fin de los diseos en
forma predeterminada en la
posicin 0,0 del documento.
Desde Puntadas > Punto de
Inicio del Diseo / Punto de
Fin del Diseo, o desde las
cajas
del
panel
de
Herramientas usted dispone
de una serie de comandos
que le permiten situar el punto
de Inicio y Fin en lugares
preestablecidos que se usan
comnmente.

Iconos de puntos de Inicio/ Fin


del Diseo
Cuando la opcin Mostrar Inicio / Fin
del Diseo este activada EO Design
dibuja los iconos del punto de Inicio y
Fin sobre la Vista Grfica.
Esta opcin se activa o desactiva
desde los controles de visualizacin
de la barra de estado (figura derecha).

Al activar la opcin Mostrar Inicio/ Fin del Diseo, aparecen en la Vista Grfica dos
pequeos iconos que simbolizan el Inicio (con una flecha hacia arriba) o el Fin (con
una flecha hacia abajo) del diseo. Observe en la figura izquierda los dos iconos
comentados.

7 34

Edicin de diseos expandidos

Ubicacin de los puntos de entrada y salida


Desde estas opciones usted dispone
de una serie de comandos que le
permiten situar el punto de Inicio y Fin
en lugares preestablecidos que se usan
comnmente. Para usar cualquiera de
estos
comandos,
basta
con
seleccionarlos haciendo click sobre
ellos, esto hace que los puntos
mencionados se muevan al lugar
indicado.
Adems,
usted
puede
cambiar
manualmente su posicin empleando
los
comandos
Mover
Inicio
Manualmente
y
Mover
Fin
Manualmente.
Simplemente, active el comando y arrastre el punto de Inicio o Fin hasta la posicin
deseada.

7 - 35

Captulo 8

Bloques
Contenido:
Creacin de bloques ...................................................................................... 2
Seleccin de una o varias secciones ..................................................... 3
Desplazar bloques ............................................................................. 6
Transformacin de bloques ............................................................................. 7
Mover, espejar, escalar y rotar ............................................................ 7
Escalar y Rotar con precisin..............................................................10
Transformaciones Irregulares.............................................................12
Herramientas de edicin de bloques ................................................................15
Repeticiones ....................................................................................17
Herramientas de disposicin de bloques...........................................................20
Herramientas de productividad .......................................................................23

Manual de Usuario de EO Design

Un bloque es un conjunto de una o ms secciones, que se unen para ser tratadas


temporalmente como un solo elemento.
El modo de bloque se activa pulsando el botn correspondiente de la barra de
herramientas.
Puede utilizar este tipo de edicin para, por ejemplo, realizar las mismas modificaciones
en una serie de secciones. Esta necesidad aparece generalmente cuando hay varias
secciones que forman una sola figura, como en los ejemplos presentados en este
captulo.

Creacin de bloques
La secuencia de trabajo para usar bloques es la siguiente:
1) Conmute al modo de bloque y componga el bloque. Es decir; seleccione las
secciones que compondrn el bloque desde el modo de Edicin de Bloques.
2) Opere sobre el bloque empleando los comandos necesarios (expansin, rotacin,
etc.) para transformarlo.
3) Acepte las modificaciones, deseleccione el bloque y salga del modo de edicin de
bloques.
EO Design resalta con lneas punteadas las secciones que estn incluidas en el bloque.
Adems, alrededor del bloque seleccionado aparecen puntos de transformacin en sus
esquinas y centros.

Puede ver en las figuras que el diseo est


formado por 6 secciones.
En la ltima representacin, observe el
recuadro que muestra EO Design luego de
crear un bloque con todas las secciones.

82

Bloques

Seleccin de una o varias secciones


Para crear un bloque:
1) Llame al comando Editar Bloque.
2) Arrastre el cuadro de seleccin en torno a las secciones
3) Encierre las secciones que desea incluir en el bloque

El bloque queda formado por aquellas secciones que son totalmente encerradas por el
rectngulo.

Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl


1) Llame al comando Editar Bloque
2) Haga click sobre la primera seccin del grupo que desea seleccionar.
3) Con la tecla Ctrl presionada, haga click sobre cada seccin que desea agregar al
bloque.

As como puede agregar nuevas secciones al bloque pulsando Ctrl y haciendo click en la
seccin a incluir en el bloque, para quitar del bloque una seccin ya incluida, haga Ctrl +
click sobre ella. Tambin puede trabajar de manera similar con rangos de secciones,
usando Shift + click.

Seleccionar un rango de secciones


El rango de secciones es un conjunto de secciones que se encuentran contiguas dentro
de la secuencia de secciones. Seleccione un rango de secciones para definir un bloque,
para ello:
8-3

Manual de Usuario de EO Design

1) Llame al comando Editar Bloque


2) Haga click sobre la primera seccin del rango deseado.
3) Con la tecla Shift presionada, haga click sobre la ltima seccin del rango deseado.

En la seleccin de un rango de secciones, el bloque contendr todas las secciones


existentes entre la primera y la ltima de las secciones seleccionadas, incluyndolas a
ambas. Para modificar la secuencia de secciones utilice la Vista de Secuencia.
Secuencia de secciones de un diseo: Es el orden en que fueron creadas las secciones, en el mismo orden sern
bordadas en la mquina. En otras palabras; es el orden en que se ejecutan el conjunto de puntadas y controles en la
mquina de bordar. EO Design toma el orden en que usted produce las secciones como la secuencia de diseo.

Otros tipos de seleccin de Bloques


Seleccionar Todo
Si desea seleccionar todas las secciones del documento activo pulse el botn
Seleccionar Todo de la barra de herramientas sin salir del modo de Edicin de
Bloques.

Seleccionar por Rectngulo


Este modo de seleccin corresponde a la seleccin por arrastre. Para realizarla pulse
el botn de Seleccionar por Rectngulo y luego haga un rectngulo encerrando las
secciones a incluir.

Seleccionar por Contorno


Esta herramienta le permite tomar una serie de secciones, gracias a la posibilidad de
encerrar elementos dentro del rea que componga. El bloque queda formado por
aquellas secciones que se encuentran totalmente dentro de esa rea. Pulsando en
este botn, realice repetidos clicks alrededor de las secciones a seleccionar. Para
terminar el proceso pulse la tecla Enter.
Observe cmo se utiliz esta
herramienta para seleccionar las
alas de la mariposa.

84

Bloques

Seleccin por Propiedades


Con esta utilidad usted crea bloques de secciones a partir de una seleccin basada en
tipo de seccin, color y tipo de puntada.
EO Design forma un bloque con todas las secciones que satisfagan los tildes que usted
ha marcado en la caja. Luego opere con el bloque en la forma habitual. Al activar este
comando aparece una caja similar a la de la figura inferior.

En ella puede ver un rbol con todos


los tipos de seccin que posee el
diseo.
Si usted ya tiene secciones
seleccionadas, y desea sumar
elementos a la seleccin por medio
de la herramienta Seleccin por
Propiedades,
tilde
la
opcin
Mantener seleccin actual, antes de
pulsar el botn Aceptar.

Haga click en los cuadros [+] a la izquierda de cada tipo para abrir la rama
correspondiente a ese tipo, de ese modo obtiene una lista con todos los tipos de puntada
existentes en el diseo, para ese tipo de seccin. Del mismo modo, expandiendo la rama
de cada tipo de puntada, usted encuentra una lista numerada de secciones, junto con el
color que corresponde a cada una.
Del lado derecho de la lista, un conjunto de casillas de verificacin le permiten
seleccionar en todos los niveles del rbol, desde la rama ms interna, que selecciona
slo una seccin en particular, hasta la ms externa, que selecciona todas las secciones
de un determinado tipo.

Seleccionar por Color


Esta herramienta le permite crear un bloque con todas aquellas secciones del diseo
que tienen el mismo color.
Para ello active el modo de Edicin de Bloques, sin realizar ninguna seleccin haga un
click en Edicin > Seleccionar > Seleccionar por Color, luego haga un click sobre
cualquiera de las secciones que tenga el color deseado, entonces se conforma un
bloque con todas aquellas secciones que comparten el mismo color.

Invertir la Seleccin Actual


Luego de crear un bloque con un conjunto de secciones de un diseo, emplee el
comando Edicin > Invertir Seleccin para obtener un bloque conteniendo todas las
secciones, exceptuando aquellas que se encontraban seleccionadas. Este comando slo
est disponible cuando existe un bloque ya definido.

8-5

Manual de Usuario de EO Design

Desplazar
bloques
Para mover un bloque de lugar, dirija el puntero cerca del
centro del mismo, hasta que este cambia a una forma de
cruz de cuatro flechas, entonces haga click y, sin soltar el
botn del mouse, arrastre hacia la posicin deseada.

Por ltimo, confirme la


ubicacin del bloque
pulsando la tecla Enter.

Visualizacin de los valores de


desplazamiento
Al momento de desplazar un bloque,
usted tiene la visualizacin de los
parmetros de la nueva ubicacin al
costado del cursor (figura derecha).
Ello le permite observar cmodamente
estos valores, sin tener que recurrir para
ello a la barra de estado.

Estos valores aparecern en el momento


de realizar una modificacin de tamao
del bloque (figura derecha), el giro del
mismo, transformaciones irregulares, etc.

86

Bloques

Transformacin de bloques
Una vez definido un bloque, este queda encuadrado en un rectngulo punteado en el
modo Rotar / Escalar.

Mover, espejar, escalar


y rotar
Espejado
La funcin del espejado es una modificacin del diseo para que el bloque se d vuelta
(se invierta) de izquierda-derecha y derecha-izquierda (Espejado Vertical), y de arribaabajo y abajo-arriba (Espejado Horizontal)
Para ello seleccione Objeto > Transformar > Espejo Horizontal o Vertical. Pulse la tecla
Enter para confirmar la accin.

Rotacin de Bloques
Rotar 90, 180 y 270
Se accede a estos comandos tambin desde el tem Transformar del men Objeto. Estos
comandos giran el bloque seleccionado una determinada cantidad de grados, segn la
opcin elegida.
En las figuras inferiores puede apreciar en (1) el bloque original formado, en este caso,
por una sola seccin del tipo Camino con Zig-Zag. Luego observe el mismo bloque pero
con un espejado vertical (2), y un espejado horizontal (3)

Si a la figura original (1) se le aplican las funciones de rotacin, los resultados sern los
siguientes. El producto de aplicar el comando Rotar 90 se aprecia en la figura (4), Rotar
180 se corresponde con la figura (5) y Rotar 270 se corresponde con la figura (6).

8-7

Manual de Usuario de EO Design

Rotar Libremente
Usted puede realizar una serie de transformaciones sobre el bloque, atrapando y
moviendo los centros y esquinas. Al realizar transformaciones, en ocasiones es necesario
atrapar una esquina o un centro, para ello lleve el puntero del mouse sobre el elemento a
atrapar, por ejemplo, una esquina. Cuando el puntero est arriba de la esquina cambiar
de forma, en ese momento arrastre la esquina.
Para rotar libremente un bloque, basta con arrastrar
cualquiera de las esquinas manteniendo presionada la tecla
Ctrl. La rotacin se realiza en torno al nodo central (I).
Cuando libera los botones del mouse, EO Design muestra el
bloque girado segn el ngulo elegido. Pulse la tecla Enter
para confirmar la operacin.
Las dimensiones del bloque no se alteran cuando se usa esta
operacin.

Variar la posicin del eje del bloque


Usted puede alterar la posicin del nodo central antes de
realizar una rotacin. Recuerde que el nodo central es el
elemento que hace de eje del bloque y est ubicado en el
centro del bloque (figura a).
De ese modo, al modificar el eje central de un bloque, la
figura gira teniendo como base la nueva posicin de su eje.
Para ello, debe realizar el siguiente procedimiento:
1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro
del diseo, hasta que el puntero cambie de
forma.
2) Presione la tecla Ctrl y arrastre, de ese modo usted
mueve el eje del bloque (b). Cuando posicione el eje en
el lugar deseado, sultelo.
3) Luego de ubicar el eje en su nueva posicin,
tome uno de los vrtices y grelo con la tecla Ctrl
pulsada (c)
Observe en dicha figura que el bloque gira sobre la
base de su nuevo eje de rotacin.
4) Para terminar el proceso, pulse la tecla Enter
para que el bloque quede en su nueva disposicin.

88

Bloques

Escalar
El escalado es la variacin del tamao del bloque. Bsicamente hay dos tipos de
escalado:

Proporcional: No produce deformaciones en las secciones que conforman el


bloque
No proporcional: Realiza una variacin del tamao del bloque pero con
alteraciones de la forma de las secciones que lo componen.

Escalado proporcional
Esta funcin permite aumentar o
disminuir
el
tamao
del
bloque
seleccionado sin alterar sus proporciones
(sin deformar el diseo).

En la figura derecha se observa que al arrastrar cualquier


esquina (A, C, E o G de la figura) hacia afuera del rectngulo,
se produce una expansin proporcional del bloque,
manteniendo la esquina opuesta en la misma posicin.
Del mismo modo, al arrastrar la esquina hacia el interior del
rectngulo, se produce una compresin proporcional.

Note en la figura siguiente que al realizar cualquier modificacin en el tamao del bloque
aparecen algunos valores junto al puntero del mouse, estos corresponden al porcentaje
de modificacin, y los nuevos tamaos (alto y ancho) del bloque.

Cuando libera los botones del mouse, EO Design muestra el bloque expandido o
comprimido. Pulsando Enter confirma la modificacin.

8-9

Manual de Usuario de EO Design

En el escalado proporcional, al mantener


presionada la tecla Shift mientras arrastra una
de las esquinas, realiza una expansin o
compresin proporcional, pero manteniendo el
centro fijo (en la figura derecha definido por el
punto I) en lugar de la esquina opuesta.
Esta modalidad es conveniente cuando se
desea cambiar el tamao de un bloque
mantenindolo en su lugar.

Escalado no proporcional
Permite alterar una de las dimensiones del bloque, horizontal o vertical, deformndolo en
esa direccin.
En la figura derecha observe que al arrastrar los centros B y F hacia afuera
del rectngulo se produce una expansin en el eje horizontal, manteniendo
el lado opuesto en su lugar, y conservando el tamao vertical del bloque.

Arrastrando hacia el interior se produce una


compresin en el eje horizontal. Del mismo modo,
arrastrar los centros D y H expande o comprime el
bloque en el eje vertical, manteniendo el tamao
horizontal invariable.
En el escalado no proporcional, al mantener presionada
la tecla Shift mientras arrastra, realiza la expansin o
compresin manteniendo fija la posicin del centro (I)
Esta opcin es til cuando se requiere aumentar o
disminuir una de las dimensiones manteniendo el
bloque en su lugar.

Escalar y Rotar
con precisin
La transformacin de Escalado y Rotacin le permiten establecer el tamao e inclinacin
de un bloque en forma grfica e interactiva sobre la vista grfica. En aquellos casos en
que es necesario cambiar las dimensiones o ngulo de un bloque en forma precisa, usted
dispone de estas dos herramientas para indicar una dimensin o ngulo en el bloque y
establecer luego el valor al que desea que se modifiquen.

8 10

Bloques

Medir y Escalar
Esta herramienta permite realizar un ajuste preciso del tamao de un bloque. El modo de
trabajo es el siguiente:
1) En caso de necesidad, utilice un nivel de Zoom que le permita ver el bloque con el
detalle requerido. Esta accin es muy recomendable.
2) Seleccione un bloque. Vaya al men
contextual > Medir y Escalar. Haga click
en un punto del bloque y arrastre. EO
Design va trazando una lnea desde el
punto hasta la posicin del puntero.
3) Libere los botones del mouse.
Aparece la caja Escalado de Bloque que
le permite observar el tamao de la lnea
trazada e ingresar un nuevo valor.
Cuando pulse Aceptar el bloque ser escalado de modo tal que la lnea trazada tenga el
nuevo tamao indicado. Tambin puede emplear los controles Ancho y Altura para dar un
tamao exacto a todo el bloque.

Herramienta de
Rotacin
Con una forma de trabajo similar a Medir y Escalar, esta herramienta le permite ajustar en
forma exacta el ngulo de un bloque. Para utilizar esta herramienta, realice lo siguiente:
1) Seleccione el bloque y tome la Herramienta de
Rotacin desde el men contextual.
2) Haga click en un punto del bloque y arrastre hacia
otro punto (figura derecha) Si con la herramienta de
Rotacin, usted realiza una lnea perfectamente
horizontal, el valor que aparece en el cuadro Nuevo
ngulo de la lnea (de la caja Rotacin de Bloque) es
igual a 0. Para ello puede pulsar la tecla Ctrl mientras
traza la lnea.
3) Al liberar los botones del mouse,
ingrese el nuevo ngulo para la
lnea trazada en la caja de dilogo
(figura derecha).

8 - 11

Manual de Usuario de EO Design

Transformaciones Irregulares
Caja Irregular
En el modo Caja Irregular, usted puede realizar modificaciones sobre un bloque, desde
alguna de sus esquinas o desde algunos de sus centros. En los dos casos, el resultado
ser distinto. Active el modo desde Objeto > Transformar > Caja Irregular.
Esta transformacin le permite alterar el bloque
sin seguir una forma geomtrica establecida.
Cuando usted selecciona este comando, se
activan inicialmente las cuatro esquinas (A, C, E
y G, todas marcadas con puntos llenos), y los
cuatro centros (que aparecen marcados con
puntos vacos: B, D, F y H).

Nota: Una vez que usted activa el comando Caja Irregular este es el modo de trabajo predeterminado. Si usted desea
utilizar cualquier otro mtodo de trabajo, debe cambiar esta configuracin manualmente pulsando la tecla Escape.

En el modo Caja Irregular, usted puede apreciar diferentes tipos de puntos sobre el
bloque:
Centros: En las figuras, podr identificar los centros con un punto cuadrado vaco (son
centros del tipo libres)
Esquinas: Se representan con un punto cuadrado lleno.

Comportamientos de los centros de la Caja Irregular:


Un centro puede tener distintos comportamientos:

Centros Libres: Cuando usted realiza una transformacin desde cualquiera de


los vrtices.
Centros Rectos: Cuando realiza una transformacin desde cualquier centro,
habiendo realizado un click con el botn derecho sobre ese centro.
Centros Curvos: Cuando realiza una transformacin desde cualquier centro,
habiendo realizado dos clicks con el botn derecho sobre ese centro.

Para aplicar una transformacin aplicada a un bloque, simplemente pulse la tecla Enter.
De esa manera el bloque se adapta a la figura que usted haya definido. Al hacer esto, se
sale del modo de trabajo Caja Irregular. Para aplicar nuevamente este tipo de
transformacin sobre el bloque, debe volver a activar el comando correspondiente.

8 12

Bloques

Centros libres
Los centros estn libres cuando usted ejecuta una transformacin desde cualquiera de
los vrtices de la Caja Irregular. Los centros se desplazan automticamente en la
direccin en que se mueven sus esquinas adyacentes, de modo de formar siempre una
lnea recta.
Seleccione y arrastre cualquier esquina del bloque para modificar su forma. En la
siguiente figura observe este mtodo de transformacin:

En las figuras superiores vea la modificacin producida en el bloque al realizar un arrastre de la esquina E. Note que todos
los centros del bloque estn libres (identificados con cuadrados vacos)

Realice este tipo de arrastre desde cualquier vrtice del bloque. Desde esta rutina no
puede realizar transformaciones desde los centros, ya que los mismos no pueden ser
seleccionados.
La forma de convertir cualquier centro de la Caja Irregular para que tenga
comportamiento recto o curvo, es realizar uno o dos clicks con el botn derecho sobre l.

Ningn click sobre el centro: Centro libre


1 click: Centro recto
2 click: Centro curvo

Centros rectos
Para convertir un centro en recto, simplemente haga un click con el botn derecho sobre
l, al momento de hacerlo el cursor del mouse cambia a una doble flecha.

Centros rectos en una transformacin desde las esquinas:


Al mover una esquina adyacente a un centro recto, ste tiende a quedar fijo, razn por la
cual la lnea se quiebra. Estos centros tienen movimientos limitados, ya que se mueven
automticamente sobre una recta de acuerdo al movimiento de sus esquinas adyacentes.
En el siguiente ejemplo se transforma un bloque desde una esquina (E) La diferencia con
lo visto anteriormente es que ese vrtice tiene, prximo a l, un centro (F) con un
comportamiento recto.

8 - 13

Manual de Usuario de EO Design

De la misma manera en que se convirti el comportamiento


de este nodo se pueden transformar todos los dems
centros del bloque.
Este es el resultado de aplicar este tipo de transformacin.

Centros rectos en una transformacin desde los centros:


En el momento de posicionar el cursor del mouse sobre un centro recto, observe que el
mismo cambia a una doble flecha, esta le indica las dos direcciones en que puede mover
ese centro. Al mover el centro, ste quiebra la lnea que pasa sobre l, quedando fijos los
vrtices adyacentes (prxima figura)

Al arrastrar el centro F usted mueve este centro hacia un lado


u otro, produciendo un resultado similar al de la figura. Por el
contrario, al arrastrar los centros horizontales D o H slo se
mueven hacia arriba o abajo.
Este es el resultado de aplicar este tipo de transformacin.

Centros Curvos
Para convertir un centro en curvo, haga un doble click con el botn derecho sobre l.
Observe que al momento de hacerlo, el cursor del mouse cambia a una doble flecha.

Centros curvos en una transformacin desde las esquinas:


Este modo acta de manera similar a un centro del tipo recto, pero tiende a formar una
lnea curva (figura prxima)
8 14

Bloques

Si realiza un doble click con el botn derecho del mouse sobre


F, este centro se convierte en curvo, produciendo un resultado
similar al de la figura al desplazar la esquina E. Note que
solamente se curva la lnea que pasa por el centro curvo.
Observe en la figura derecha el resultado de aplicar este tipo de transformacin.

Convertir un nodo recto en curvo:


Si el nodo con el que va a trabajar ya tiene comportamiento recto y lo desea transformar
en un nodo curvo, convirtalo haciendo sobre l un solo click con el botn derecho del
mouse.

Centros curvos en una transformacin desde los centros:


En la transformacin desde algn centro curvo, la lnea que une a este con sus vrtices
adyacentes forma un arco al mover el centro en cuestin (figura inferior)

Al desplazar el centro curvo H, los dos tipos de movimientos disponibles son arriba o
abajo, ya que H es un centro vertical. Si fuese un centro horizontal, podra moverlo hacia
derecha o izquierda.

Herramientas de edicin de bloques


Puede realizar acciones con un bloque seleccionado: copiarlo para pegarlo en otro
documento, eliminarlo, etc. Salvo la accin Eliminar, las dems operaciones hacen uso
del Portapapeles.
Portapapeles: El portapapeles es un recipiente virtual. Al copiar un bloque lo reproduce momentneamente en el
portapapeles, y desde all lo pega en el mismo documento o en otro documento tantas veces como desee.

8 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Otras funciones de bloques


Las prximas operaciones estn disponibles desde el men Edicin. Tambin puede
llegar a ellas desde el men contextual.

Cortar
Este comando copia el bloque seleccionado al portapapeles y lo elimina del documento
en curso, sin que el resto del diseo se modifique. El bloque cortado queda en el
portapapeles. Active el comando desde la barra de herramientas o presione Ctrl + X.

Copiar
Copia el bloque al portapapeles sin alterar el diseo en curso y sin eliminar el bloque
original. Haga click en el comando Copiar de la barra de herramientas o presione Ctrl + C
para que el portapapeles contenga el bloque seleccionado. A partir de all, pguelo donde
desee.

Pegar
Aplica el contenido del portapapeles al documento activo. Para utilizar este comando
debe haber copiado o cortado un bloque previamente. Haga click en el comando Pegar de
la barra de herramientas o presione las teclas Ctrl + V.

Pegar en el lugar
Aplica el contenido del portapapeles al documento activo, pero exactamente en la misma
ubicacin que el objeto copiado (original). Acceda a este comando desde el men Edicin
> Pegar Especial.

Pegar a continuacin
Pega el contenido del portapapeles sobre el documento activo, de tal manera que el punto
de entrada del objeto pegado quede encima del punto de salida del objeto original.

Eliminar bloque
Emplee este comando para borrar un conjunto de secciones sin que el resto del diseo se
modifique. Debe tener, antes que nada, un bloque seleccionado. Luego acceda al men
contextual y haga click en el botn Eliminar Bloque, o simplemente presione la tecla
Delete.
Luego de pegar desde el portapapeles hasta el documento activo, es posible que el
bloque no est en el lugar correcto. Mueva el bloque insertado al sitio deseado, para ello
ubique el puntero en el interior del rectngulo (la forma del puntero cambiar a cruz) y
arrstrelo. Esto no modifica la posicin del bloque en la secuencia, slo afecta la posicin
fsica del mismo.

Definicin de la secuencia de secciones al pegar bloques


Usted puede precisar la posicin dentro de la secuencia de secciones en donde desea
ubicar un bloque pegado desde el portapapeles. Para ello:
1) Luego de copiar al portapapeles, use el comando Editar Seccin y seleccione la
seccin que se encuentra inmediatamente antes o despus de la posicin en la
8 16

Bloques

secuencia en la que desea pegar el bloque (puede usar la vista de Secuencia de


Secciones para este fin).
2) Desde la herramienta Cursor para Insertar (disponible desde el men Objeto) elija
una de las opciones disponibles Antes del Actual o Despus del actual.
3) Haga click en el comando Pegar o presione Ctrl + V.
EO Design inserta siempre los bloques en la posicin indicada por el cursor de
secuencia. Si no establece una posicin manualmente, el bloque se inserta a
continuacin de la ltima seccin creada.

Repeticiones
Las siguientes funciones permiten duplicar una o ms veces el bloque seleccionado.
Acceda a estos comandos desde la secuencia de men Edicin > Repeticiones o desde
el men contextual.

Duplicar Bloque
Este comando realiza en un nico paso la copia y el pegado del bloque seleccionado.
Siempre trabaja en el documento activo.

Repeticiones en
Crculo
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern amoldadas sobre el permetro de un crculo.
Los bloques duplicados fluyen a lo largo del borde del crculo trazado, usted elije la
cantidad de bloques copiados, el tamao del crculo y el ngulo de inclinacin.
Para trabajar con esta herramienta siga el
procedimiento explicado a continuacin,
modificando los valores hasta que logre el
resultado deseado:
1) Seleccione un bloque, active esta
funcin, pique en un lugar del rea de
trabajo y arrastre sin soltar el botn del
mouse, un crculo se dibujar en pantalla.
Cuando el mismo haya logrado el tamao
deseado suelte el botn del mouse (figura
1).

8 - 17

Manual de Usuario de EO Design

2) Al soltar el botn del


mouse aparece la caja
Radial, en ella defina la
cantidad de repeticiones, el
radio del crculo y el ngulo
(2). Para visualizar el
resultado obtenido antes de
confirmar las modificaciones,
pulse el botn Aplicar.
Cuando est conforme con
el resultado pulse Aceptar.

El resultado obtenido aparecer en el documento de diseo (3)


junto con el bloque original.
Tenga en cuenta que al destildar el tem Rotar los bloques
duplicados se mantendrn verticales entre s.

Repeticiones en
Curva
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern amoldadas sobre el permetro de curva trazada por
usted.
Los bloques duplicados fluyen a lo largo de la lnea trazada, usted elige la cantidad de
bloques copiados, la lnea de base y la posicin de los bloques con respecto a la lnea de
base, medida en porcentaje. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento
explicado a continuacin:
1) Seleccione un bloque, active esta funcin, y haga sucesivos piques sobre el rea
de trabajo, en cada pique se insertar un nodo, puede crear nodos curvos o rectos
pulsando las teclas Shift y Ctrl respectivamente.
Pulse la tecla Enter cuando
haya definido la lnea base,
aparece la caja mostrada en la
figura derecha.
2) En la caja Radial defina la
cantidad de repeticiones, la
posicin y si se rotan o no a lo
largo de la lnea base.

8 18

Bloques

En las figuras superiores puede ver en la primer figura una Repeticin con una Posicin igual a 0%, en la segunda figura el
valor de Posicin es de 50%, mientras que en la tercer figura es del 100%.

Repeticiones en
Matriz
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern ajustadas a un molde en forma de celdas.
Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad
de filas, columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para
trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuacin:
1) Seleccione un bloque y active esta
funcin. Aparece la caja mostrada en la
figura derecha.
2) En la caja Matriz defina la cantidad de
filas y columnas, y la distancia entre
ellas.
Al aceptar los valores introducidos el
resultado aparecer en el rea de trabajo, los
bloques se reproducirn una cantidad de
veces
dependiendo
de
los
valores
introducidos.
En el ejemplo de la figura izquierda se aplic
esta transformacin definiendo una cantidad
de Filas igual a 3, mientras que el valor
Columnas corresponde a 6.

Carga Rpida
Este comando permite hacer uso de las caractersticas de algunas bordadoras, en las
que un sistema de doble porta-bastidor en espejo posibilita bordar ininterrumpidamente,
sin detener la mquina para la puesta de prendas.
Al activar el comando aparece la caja Carga rpida, donde usted debe establecer la
distancia entre centros del diseo (que suele ser tambin la distancia entre los bastidores
espejo) y la posicin de la secuencia (horizontal o vertical).

8 - 19

Manual de Usuario de EO Design

Herramientas de disposicin de
bloques
Grupos
Para conservar en forma permanente un conjunto de secciones unido en un bloque,
existe un tem llamado Grupo, disponible desde el men contextual, desde la caja Grupo
Bloque del panel de Herramientas o desde el men Objeto. Dentro de ese tem se
encuentran los comandos Agrupar y Desagrupar.
La formacin de grupos no altera la secuencia de las secciones, slo las vincula en lo que
respecta a su posicin fsica dentro del diseo. Para agrupar dos o ms secciones:
1) Componga un bloque con las secciones, ellas pueden estar contiguas o no en la
secuencia de secciones
2) Seleccione el comando Grupos > Agrupar desde el men contextual.
A partir de all, cada vez que desde el modo de Edicin de Bloques usted haga un click
sobre alguna de las secciones agrupadas, EO Design seleccionar todo el grupo en
forma automtica.
Usted puede eliminar secciones del grupo sin deshacerlo. Para eliminar alguna de las
secciones que forman un grupo; active el modo de Edicin de Secciones y elimine una
seccin. Vuelva al modo de Edicin de Bloques y seleccione algn elemento de ese
grupo, observar que el grupo contiene todas las secciones originales excepto aquella
eliminada.

Desagrupar
Para desarmar un grupo, en el modo de edicin de Bloques, seleccione alguna de las
secciones del grupo (EO Design seleccionar todo el grupo) y active el comando fijado
para tal fin desde el men Objeto > Grupos > Desagrupar.

Conectar en
Ramas
Una rama es un conjunto de secciones vinculadas de una manera especial, posee un
nico punto de entrada y salida y las puntadas son generadas tratando al conjunto como
una sola seccin.
Las secciones que componen una rama son dispuestas automticamente en forma
contigua en la secuencia de secciones. El orden de las mismas es controlado
automticamente por el sistema. Acceda a esta funcin desde el men contextual, desde
el men Objeto o desde la caja Grupo Bloque.

8 20

Bloques

En la figura prxima se encuentran 4 secciones del tipo rea, creadas en cualquier orden.
Para conectarlas en una Rama realice lo siguiente:
1) Active el modo de Edicin de Bloques, y forme un
bloque que incluya a todas las secciones.
2) En el men de contexto, acceda al tem Ramas y
seleccione Conectar.
3) Dirija el puntero hacia la zona (A) y haga click para
establecer el punto de entrada de toda la rama. Del
mismo modo, dirija el puntero hacia la zona (B) y
haga click para establecer el punto de salida.
La secuencia de bordado para el diseo anterior es la
siguiente:

El conjunto de secciones ha quedado conectado en una rama. EO Design genera las


puntadas de forma de respetar el punto de entrada y salida de todo el conjunto,
optimizando sus recorridos dentro de ella.
Usted puede establecer ramas empleando cualquier tipo de seccin y combinaciones de
ellas. Utilice cualquier tipo de puntada, excepto puntadas programables y con densidad
variable de ms de una curva de densidad. La conexin de secciones en ramas no afecta
la posicin fsica de las mismas, aunque s afecta su ubicacin en la secuencia del
diseo, que es controlada automticamente por EO Design.
Las secciones conectadas en rama aparecen en la Vista de Secuencia con su signo
caracterstico junto al nmero de seccin.

Desconectar ramas
Para desconectar una rama, proceda del siguiente modo:
1) Tome la herramienta de Edicin de Secciones.
2) Haga un click sobre cualquiera de las secciones agrupadas en rama. Se
seleccionar la rama completa.
3) Seleccione el comando Desconectar en el men de contexto.

8 - 21

Manual de Usuario de EO Design

Alineacin
Tambin, desde la caja Alinear Objetos en Bloque del panel de Herramientas (en el
sector izquierdo de la ventana principal de la aplicacin), dentro del men de contexto de
bloques o desde el men principal Objeto > Alinear estn disponibles un conjunto de
herramientas de alineacin.
Estas utilidades estn divididas en dos grupos:

Alineacin de secciones dentro del bloque


Alineacin del bloque respecto del diseo.

Alineacin de las secciones de un bloque


Le permiten alinear las secciones del bloque a izquierda,
derecha, arriba, abajo, y centrar en ambos ejes o en uno
de ellos.
La alineacin considera la seccin que se encuentra ms
prxima al borde izquierdo, derecho, superior e inferior o
el tamao mximo (horizontal, vertical o ambos) para
realizar las alineaciones respectivas.
En las figuras inferiores puede ver un bloque alineado a
la izquierda (a), el mismo bloque con alineacin arriba (b)
y centrado (c)

Alineacin de bloque respecto del diseo:


Permiten la ubicacin del bloque en los extremos izquierdo, derecho, superior e inferior y
el centrado, en ambas direcciones o en cada una de ellas.
Estas herramientas no alteran la posicin de las secciones dentro del bloque, sino que
mueven el bloque completo. En las figuras prximas, observe la seleccin de un bloque
de dos secciones dentro de un diseo mayor (a), luego con una alineacin al extremo
derecho del diseo (b), centrado (c) y al extremo inferior del diseo (d)
8 22

Bloques

Ejemplo de Alineacin:
En el ejemplo (1) el centro de la seccin en forma de crculo se encuentra en el origen del
diseo. Usando la herramienta Editar Bloque, se cre un bloque con las 3 secciones
interiores (2)

Luego se aplic el comando Alinear Arriba (3) Finalmente, se centr el bloque respecto
del diseo (4) usando el comando Alinear Centrado.

Herramientas de productividad
Guardar Bloques
de Memoria
Para agilizar y hacer ms cmoda la operacin con
bloques, EO Design proporciona un conjunto de
Memorias de Bloque, donde usted puede guardar
hasta 10 bloques para insertarlos en el momento
en que lo desee, en el mismo o en otro documento.
Para grabar un Bloque de Memoria:
1) Seleccione el bloque a copiar.
2) Ejecute Copiar a > Guardar Bloque en Memoria desde el men de contexto.
3) En la caja Guardar Bloque en Memoria, haga click sobre una de las posiciones.
Tenga en cuenta que si clickea sobre una posicin que se encuentra ocupada,
perder el bloque previamente guardado en ese lugar.
8 - 23

Manual de Usuario de EO Design

Para insertar un bloque de Memoria:


1) Abra la Galera de Memorias desde la secuencia de men Vista > Galeras >
Galeras > Memoria.
2) Seleccione la Galera de Memorias, haga un click sobre aquel bloque previamente
guardado y arrstrelo para que este aparezca en el rea de diseo del documento
activo.

Grabar bloques
en disco
Cada vez que usted complete la creacin de un bloque, puede guardarlo en disco para
hacer uso de l en el futuro.
Para ello, seleccione un bloque y acceda al men de contexto > Copiar a > Salvar
Bloque. EO Design abre la ventana Guardar Bloque. En el cuadro Nombre, tipee un rtulo
para designar al bloque una vez guardado. Luego presione el botn Guardar.
Cuando necesite utilizar uno de los bloques guardados en disco active el modo de edicin
de bloque, y sin seleccionar ningn elemento abra el men de contexto y emplee el
comando Pegar desde > Insertar Bloque. En la ventana de Abrir Bloques, seleccione el
bloque que desea insertar y presione Aceptar.

Editar
propiedades de
puntadas
Para modificar las propiedades del llenado de un conjunto de secciones, forme un bloque
con ellas y abra el Inspector de Objetos pulsando la tecla F8, ste muestra solamente
aquellas propiedades que sean comunes a todas las secciones que componen el bloque.
Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar las propiedades de las secciones
(Caminos, Columnas y reas) que conforman el bloque seleccionado. Recuerde que para
ello debe operar sobre un tipo de seccin por vez. El modo de operacin es el siguiente:
1) Seleccione el bloque y abra el Inspector de Objetos.
2) En la solapa Principal, use el cuadro combinado Tipo de Seccin para establecer el
tipo de seccin cuyas propiedades desea modificar. Al dejar seleccionado la opcin
Todos, podr modificar aquellas propiedades que son comunes a todos los tipos de
seccin que se encuentran en el bloque (como el color y la densidad, por ejemplo)
3) Modifique los valores deseados.
4) Haga click fuera del bloque para deseleccionarlo. Genere el diseo para que las
secciones se actualicen.
Cuando edite las propiedades de puntadas de un bloque, tenga en cuenta:
8 24

Bloques

Las modificaciones en las propiedades comunes que usted efecte, se aplican a


todas las secciones del bloque, sin importar su tipo. Por ejemplo, alterando el
Color del contorno, todas las secciones que tengan establecido un contorno
cambiarn su color al nuevo valor establecido.
Las modificaciones sobre las propiedades de un tipo determinado de seccin, se
aplican a todas las secciones de ese tipo que existan en el bloque. Por ejemplo,
si altera el Ajuste y lo establece a Ninguno, todas las secciones del tipo
seleccionado que tuviesen ajuste dejarn de tenerlo.

Densidad relativa
Desde el men contextual, usted tiene a su disposicin el comando Densidad Relativa.
A travs de l, usted modifica la densidad de puntadas de todas las secciones que
componen el bloque. La densidad de cada seccin vara de acuerdo a una porcentaje
global aplicado al bloque. El modo de operacin es el siguiente:
1) Seleccione el bloque (figura derecha).
Para el ejemplo tomamos un bloque
compuesto por dos Caminos de Zig-Zag
(formando el "@"), una Columna con
puntadas longitudinales (para la zona
inferior del pincel, de color negro). Otra
seccin del tipo Columna pero con
puntadas E y por ltimo un rea de color
gris con puntadas E del tipo Cuadrada.
2) Acceda al men de contexto, y seleccione el comando Densidad Relativa.
3) En la caja de dilogo Densidad Relativa, especifique el porcentaje de variacin de
densidad. Para el ejemplo se especific un 50%.
4) Al Aceptar se modifica la densidad de puntadas de todas las secciones que
componen el bloque, de acuerdo al porcentaje designado (en el caso de nuestro
ejemplo la densidad de todas las secciones decrece un 50%). Tenemos as el
siguiente resultado:
La variacin de densidad relativa siempre se
aplica a las puntadas principales, pero tambin se
puede aplicar al contorno si tilda el casillero
Contorno de la caja de dilogo Densidad
Relativa.

Tambin puede aumentar la densidad relativa, ingresando


valores superiores a 100 en el cuadro de Porcentaje.

8 - 25

Captulo 9

Letras
Contenido:
Insertar textos ............................................................................................ 2
Proceso de insercin de Letras....................................................................... 3
Textos y tipos de letras .................................................................... 3
Tipo de puntada .............................................................................. 7
Disposicin del texto .......................................................................10
Efectos especiales...........................................................................12
Modificar textos..........................................................................................15
Transformaciones de forma ..............................................................16
Nodos de control de caracteres .........................................................21
Monograma ...............................................................................................22
Caractersticas opcionales ............................................................................23
Nombre de Equipos.........................................................................23

Manual de Usuario de EO Design

En este captulo se presentan las herramientas que proporciona EO Design para la


generacin de textos. Hay mltiples disposiciones posibles para los textos, estos podrn
estar dispuestos en varias lneas y colores, y ajustar sus propiedades especficas de las
letras, como espaciamiento, kerning interactivo y muchos otros parmetros
adicionales.
Tambin podr editar letras insertas en un diseo DSG y modificar sus propiedades
(tipo de letra, tamao, disposicin, colores, etc.). Abriendo las posibilidades de
personalizacin de sus diseos en forma casi ilimitada.
Introducir textos en sus diseos requiere de cuatro sencillas
etapas:
1) Abra la caja de insercin de textos: En el modo de
creacin, desde la barra de herramientas despliegue las
opciones de las herramientas de creacin y seleccione
Letras. Desde el panel de Herramientas (marco lateral
izquierdo) seleccione Agregar Texto.
2) Escriba el texto e indique sus caractersticas bsicas: Usted debe tipear el
texto, seleccionar los colores, la fuente deseada, etc. Esto se realiza desde la caja
de dilogo Insertar texto.
3) Aplique transformaciones: Si desea obtener textos que sigan una forma
geomtrica como arcos, escalera, etc. o formas complejas como panorama,
perspectiva, etc. podr emplear los diferentes efectos que proporciona EO Design,
en forma grfica e interactiva.
4) Genere el texto: Una vez definidos los aspectos geomtricos del texto, slo resta
indicar a EO Design que genere las puntadas del mismo.

Insertar
textos
La caja de letras se presenta como una solucin
paso a paso para definir de la forma ms sencilla,
rpida e intuitiva las caractersticas necesarias para
crear diseos de letras impactantes.
Esta caja est dividida en dos, en el marco
izquierdo (a) usted tiene un panel de controles
donde se ordenan las distintas fases para la
creacin del diseo de letras. Al clickear en una de
los controles la caja mostrar en el sector marcado
como (b) sus respectivos tems para que defina
desde all las caractersticas del texto.

92

Letras

Adems, desde el botn Avanzado podr activar algunos tems que no aparecen en el
modo bsico. En todo momento tendr una vista previa para visualizar las
modificaciones que realice.

Tipos de fuentes
Puede insertar letras utilizando dos mtodos distintos:

Fuentes
digitalizadas
Usted dispone de una biblioteca de fuentes pre-digitalizadas, esto es, tipografas
especialmente creadas para usar en bordados, de acuerdo a los requerimientos ms
habituales: letras de tipo script o cursivas, letras de tipo bloque o Sans-serif, letras
con ornamentaciones o serif, etc.

Fuentes TrueType
Estas son las tipografas instaladas en el sistema operativo Windows, y que estn
disponibles desde la mayora de las aplicaciones instaladas en el computador.
Dependiendo del nivel, EO Design permite la utilizacin de estas tipografas para que
sean convertidas en secciones de diseos de bordados, pudiendo configurar sus
propiedades de manera similar a las fuentes digitalizadas.

Proceso de insercin de Letras


La mejor manera de realizar un diseo de letras es siguiendo la secuencia propuesta
por la aplicacin. A continuacin presentaremos la secuencia de diseo paso a paso, en
donde lo guiaremos para explicarle en detalle todos los aspectos necesarios para
aprovechar al mximo esta herramienta.

Textos y tipos de letras


Lo primero que usted debe hacer es definir el
tipo de fuente (tipografa) que desea utilizar,
ya sean digitalizadas o TrueType. Para ello,
desde desde la Textos y tipos de letras elija
una de las dos posibilidades del listado
desplegable Tipo (figura derecha).

9-3

Manual de Usuario de EO Design

Filtrar tipografas
Desde el listado desplegable Filtro puede adems definir que el sistema le muestre
solamente aquellas tipografas que cumplen con determinadas caractersticas
Si usted eligi trabajar con fuentes del tipo digitalizadas, puede aplicar un filtro para
visualizar solamente aquellas que cumplan con un determinado tamao, para ello elija
una de las opciones disponibles desde el listado desplegable Filtro. En caso de trabajar
con fuentes TrueType, podr filtrar por familia de letra (symbols, serif, Sans-serif, etc.).
Si no desea aplicar ningn filtro simplemente no seleccione ninguna de las opciones de
este tem.

Listado de fuentes
Una vez elegido el tipo de letra, usted tiene un
listado donde se exponen todas las letras
disponibles de acuerdo al filtro aplicado.
Elija cualquier de las fuentes del listado,
dispone de una vista previa desde donde
visualizarla.

Tipear texto
Desde el apartado Texto ingrese las palabras a
inclur en el diseo, dndole un formato de manera
similar a como lo hace desde un procesador de
textos: defina si el texto est en negrita, cursiva, su
alineacin
(izquierda,
centrada,
derecha
o
justificada) y color. En el cuadro de edicin de texto
tipee el texto que ser convertido en puntadas.
Si desea insertar un prrafo de varias lneas presione Enter y contine tipeando los
caracteres del texto.
La lista de colores permite establecer el color de cada letra, palabra o lnea
seleccionada. Tenga en cuenta que aqu aparecen los colores que hayan sido
ingresados desde la ventana principal de la aplicacin. Puede seleccionar el color
deseado antes de tipear en el cuadro de edicin, o seleccionar las palabras para luego
aplicar el color.
El apartado Tamao muestra informacin sobre el
tamao original de la fuente. Adems le permite
establecer valores diferentes para la letra.
Tenga en cuenta que para las fuentes prediseadas puede definir tanto la Altura como
el Ancho, mientras que para las TrueType el valor Ancho est deshabilitado. Posee
adems una herramienta de correccin ortogrfica.

94

Letras

Corrector ortogrfico
En la figura derecha observe la caja de
dilogo del corrector. Su funcionamiento es similar al presentado en la
aplicacin Microsoft Word.
Las palabras no reconocidas por la aplicacin son subrayadas con una lnea ondulada
roja, mientras que al hacer un click con el botn derecho del mouse se abre el men
contextual con el listado de las posibles opciones de correccin propuestas por la
aplicacin.
Al hacer un click sobre el botn de la barra, se abre
una caja donde aparecen una a una todas las
palabras no reconocidas, acompaando cada una
con una serie de palabras sugeridas, botones de
ignorar (si el texto est bien escrito), cambiar (para
reemplazarlo por el texto sugerido que usted haya
seleccionado) o agregarlo a la lista de palabras
reconocidas.
Usted puede configurar varios aspectos de esta
utilidad, personalizando su forma de operar, para ello
despliegue las opciones de su botn de activacin y
seleccione Configuracin (figura derecha). Aparece
entonces una caja de dilogo con mltiples opciones
de configuracin (idioma, diccionarios, etc.).

Opciones avanzadas
Al pulsar en el botn Avanzado se presentan los siguientes apartados:

Mapa de Caracteres
Presenta los carcteres disponibles en la fuente
seleccionada, ya que no todas las tipografas disponen
de todos los caracteres (letras minsculas, acentos,
smbolos, etc.). Recuerde verificar que la fuente elegida
contenga todos los caracteres que necesita para
completar el texto. Al hacer un click sobre cualquiera
de los caracteres, ste aparecer en un recuadro de
mayor tamao, para permitir su mejor visualizacin.
Al hacer un doble click sobre el carcter, ste se ingresa automticamente en el rea de
edicin, esto es especialmente til cuando se quiere ingresar caracteres no habituales
que no estn disponibles en el teclado, principalmente en la creacin de letras basadas
en tipografas TrueType.

9-5

Manual de Usuario de EO Design

Espaciado
Engloba una serie de opciones referidas al espaciado del
texto. Define el valor del espacio (expresado en mm.)
existente entre Letras, Palabras y Lneas de texto. Adems
puede activar o desactivar el Margen Izquierda/Derecha y el
Kerning. Sus opciones son las siguientes:

Letras:
Expande
o
comprime
el
horizontalmente, segn el valor introducido.

texto

Palabras: Expande o comprime el espacio entre palabras, medido de acuerdo al


porcentaje introducido, correspondiendo el 40% al espaciado normal
(predeterminado).
Lneas de texto: Aumenta o achica el espacio entre las lneas de texto, medido de
acuerdo al porcentaje introducido, correspondiendo el 120% al espaciado normal
(predeterminado).
Kerning: Esta opcin solamente est disponible para fuentes digitalizadas. Es el
espaciado que existe entre las uniones de las letras. La casilla Kerning permite activar
el espaciado automtico, y el valor del cuadro ajusta el factor del mismo.
Usar Margen I/D: Esta opcin solamente est disponible para fuentes digitalizadas.
Indica que se debe emplear el margen izquierdo y derecho para la alineacin de las
letras.

Ejemplos
Este es el resultado de aumentar el espaciado entre
letras y palabras.

Aqu puede observar el resultado del aumentar el valor del


espacio entre lneas. Esta caracterstica slo es aplicable a
textos que tengan dos o ms lneas

Resultado de emplear Margen izq./der. En


la primer figura se emplea la caja de la letra
para alinear, mientras que en la inferior se
emplean los mrgenes.

96

Letras

Resultado del kerning sobre la Y y la o. Observe que en la


primer figura no se ha aplicado esta propiedad, mientras que
en el segundo ejemplo se le aplic un kerning sobre el texto,
en este caso el espacio entre estas dos letras es menor (no en
el resto de las letras).

Incorporacin de un texto multicolor


1) Antes de realizar este procedimiento, recuerde que debe ingresar y definir todos
los colores que desee aplicar. Deje activado el color que ms utilizar.
2) Abra la caja de Lettering, y defina el tipo de fuente a emplear, ya sea digitalizada
o TrueType.
3) Luego tipee en la caja de edicin de texto varias palabras. Este texto tendr el
color activado.
4) Seleccione la palabra o letra a la que desea modificar el color. Desde el listado de
colores elija aquel que desea asignar al texto seleccionado.
5) Contine con el ingreso del resto de los parmetros de textos.

Tipo de puntada
Los tems comentados a continuacin aparecen al
picar en la opcin Tipo de Puntada del marco
izquierdo de la caja de Lettering.
Desde aqu usted puede modificar las propiedades
del llenado. El sistema le ofrece un mtodo de
trabajo que le permite una gil operacin, ya que
usted slo debe elegir el tipo de puntada deseada
desde un listado de alternativas posibles
Nota: Si usted no modifica ninguna de las opciones comentadas a
continuacin, la aplicacin utilizar los valores por defecto o los
utilizados en la ltima sesin de trabajo.

Para personalizar los parmetros de este grupo,


siga la siguiente secuencia de trabajo:
En principio elija uno de los tipos de puntadas
disponibles,
siendo
sus
posibilidades
las
siguientes:

Cuerpo: Esta opcin define puntadas del tipo rea con patrn (tramado),
convirtiendo generalmente a cada letra en una sola seccin.
Lnea de contorno: Puntadas de Pespunte o Zig-Zag formando el contorno de
cada letra.
9-7

Manual de Usuario de EO Design

Columna: Se forman varias secciones con puntadas del tipo Columna que
reproducen la geometra del texto original.

Estas opciones se encuentran en el primer cuadro (Modo), al seleccionar cualquiera de


ellas observe una simulacin del resultado en la caja de Vista Previa.

Tipos y Sub-Tipos
Desde el cuadro Sub-Tipo elija una de las
opciones disponibles, estos Sub-Tipos pueden ser
de sistema o creados y configurados por el
usuario, cada una de ellos posee sus propios
parmetros de configuracin de puntadas, por lo
tanto producirn resultados diferentes.
Slo puede seleccionar alguna de las alternativas
disponibles en Tipos o Sub-Tipos si est
trabajando sobre la base de fuentes TrueType.

Opciones Avanzadas
A continuacin presentamos las utilidades
disponibles al pulsar en el botn Avanzado.
Aparece el apartado presentado en la figura
derecha.
Esta herramienta, similar al Inspector de
Objetos, permite modificar las propiedades de
las puntadas del texto, permitiendo inclusive
guardar las modificaciones para su futura
reutilizacin, de esta manera crear Sub-Tipos
personalizados.
Si luego de haber seleccionado el Tipo y SubTipo no logra el resultado esperado, vuelva a
intentar modificando las caractersticas de las
puntadas.
En todo momento la vista previa le devuelve un
resultado parcial mientras va definiendo las
caractersticas de las puntadas.

Propiedades de puntadas en letras


La mayora de los tems disponibles son idnticos a los encontrados en el Inspector de
Objetos, ante cualquier duda consulte el capitulo Inspector de Objetos en detalle.
98

Letras

A continuacin se mencionan algunos parmetros propios de esta caja, los mismos


aparecen dentro de la persiana Letras:

Atraques
Para definir la insercin de un atraque en caracteres, palabras y en cambios de color.
Desde el tem Usar usted define si utiliza esta caracterstica y en que momento se
aplica.

- Tipo:
Tipo de puntadas de atraque, pudiedo ser Clsico, Lentejuela, Estrella, Moo, Cruz o
Flecha.

- Longitud o Escala:
Espacio entre las puntadas del atraque, medido en milmetros (Longitud) o en
porcentaje (Escala).

- Repeticin
La cantidad de veces que se repetirn las puntadas del atraque.

Cortes
Para aplicart cortes de hilo en letras o en palabras.

Ordenar colores
til cuando se disea un texto al que se le aplican dos o ms colores, pues reduce la
cantidad de cambios de aguja. Al activar esta funcin se bordarn todas las secciones
del mismo color de aguja. antes de realizar un cambio de aguja

Propiedades avanzadas
Desde el botn Propiedades Avanzadas
(sealado por una flecha en la figura
derecha) usted podr modificar aspectos
especficos del tipo de puntada aplicado al
texto. Esta opcin slo est disponible para
las tipografas digitalizadas.
Segn el tipo de fuente, desde el listado
desplegable podr elegir entre los tipos de
puntadas que la componen, mientras que el
resto de los tems se organizan de manera
similar a como se presentan en el Inspector
de Objetos.

9-9

Manual de Usuario de EO Design

Reutilizacin de llenados personalizados


Luego de modificar alguno de los valores de la columna Propiedades, usted tiene la
posibilidad de guardar todos los tipos de puntadas que haya conseguido, ya sea para
una determinada fuente digitalizada como para una tipografa TrueType, de esa manera
podr aplicar el mismo estilo en otros trabajos.
Usted puede definir las puntadas ms utilizadas o preparar diferentes tipos de puntada
para los distintos tipos de tela con las que trabaja regularmente. Una vez guardados
podr reutilizar estos estilos la cantidad de veces que le resulte necesario.
Recuerde que en las fuentes TrueType, los estilos de usuario se pueden aplicar a
cualquier fuente elegida. En el caso de la utilizacin de letras digitalizadas, los estilos
creados para una fuente son reutilizables nicamente para esa fuente en particular.
Fuentes digitalizadas: Al variar cualquiera de los parmetros se modificar el resultado
obtenido. Para salvar la configuracin pulse en el botn Guardar, aparece entonces una
caja donde debe tipear el nombre del nuevo estilo.
Posteriormente, al volver a trabajar con la herramienta de Lettering y elegir la misma
tipografa digitalizada con la que se cre el estilo, ste aparecer en el listado de SubTipos disponibles.
Fuentes TrueType: El botn Nuevo Estilo est disponible en
tipografas TrueType.
Pulse el botn Nuevo Estilo, desde el listado desplegable
elija una de las opciones para definir el tipo de puntadas
(figura derecha). Configure las caractersticas de las letras
desde el listado de propiedades hasta lograr el resultado
esperado.

Luego pulse el botn de Guardar y defina un nombre para el nuevo estilo.


Posteriormente, al elegir el Tipo de puntadas con el que se cre el estilo, ste aparecer
en el listado de Sub-Tipos disponibles.
Nota: Es recomendable que elija el nombre adecuado del llenado, posteriormente ello le permitir que lo pueda identificar
fcilmente. De manera contraria no le resultar eficaz esta forma de trabajo. Por ejemplo: "lett-camis-jean" para un tipo de
puntadas a utilizar en el lettering aplicado a las camisas de jean.

Disposicin
del texto
Desde las opciones de este grupo usted puede modificar la forma y disposicin del
texto. Desde aqu se activan las transformaciones, en donde el texto se alinea de
acuerdo a una forma geomtrica preestablecida.

9 10

Letras

Una
vez
elegida
la
transformacin deseada, usted
determina
manualmente
la
intensidad y deformacin de la
transformacin desde la vista
principal de trabajo, en todo
momento el texto acompaar la
variacin producida.

Existen algunas transformaciones que son llamadas de lnea, ya que modifica la base
del texto (por ejemplo; transformacin de Escalera, de Lnea, etc.), mientras que en las
transformaciones envolventes una caja encierra al texto, y ste acompaa la
deformacin producida en la caja (transformacin Irregular, Rotar, etc.).

Guardar
transformaciones
Si usted no necesita aplicar los efectos disponibles en el grupo Efectos Especiales, una
vez que ha tipeado el texto y ha definido las caractersticas deseadas puede pulsar el
botn Aceptar para cerrar la caja, este texto aparecer en el rea de diseo y dentro de
una caja, desde all podr activar la transformacin seleccionada.

Realice las transformaciones necesarias sobre la


caja de texto, operando sobre los puntos de
transformacin de la caja

9 - 11

Manual de Usuario de EO Design

Desde el men contextual seleccione


la opcin Guardar Plantilla, aparece
una caja donde debe elegir el nombre
de la plantilla (figura superior).
Luego de introducir el nombre de la
plantilla la misma queda guardada en
el listado de transformaciones de la
herramienta de Lettering.
Al volver al abrir la caja de insercin
de textos la nueva plantilla aparecer
en el listado de transformaciones
(observe la figura derecha).

Efectos especiales
En este grupo encontrar un listado de opciones para aplicar distintos efectos, stos
permiten modificar fcilmente la apariencia de los textos. Elija una de las opciones,
desde el apartado derecho usted tiene una serie de controles para establecer la
configuracin del efecto elegido.
Tenga en cuenta que para que el efecto aplicado sobre un texto tenga el realce
necesario, es necesario definir en el diseo al menos dos colores de aguja, ya que es
conveniente que el efecto no se resuelva con el mismo color que el aplicado a las letras.
Los efectos disponibles son los siguientes:

9 12

Desplazamiento: Aplica un borde en los lmites


del texto. El valor de desplazamiento especifica
el tamao del espesor de dicho borde, adems
puede definir el Color y Tipo: cuerpo (primera
imagen izquierda) o borde del texto (segunda
imagen izquierda).
Perspectiva: Este efecto le permite aplicar una perspectiva tridimensional al
texto para crear el efecto de profundidad, simulando siluetas en 3 dimensiones.
Su parmetro principal es Tamao (al aumentar o disminuir el valor del
Tamao, el texto se ir alejando o acercando al punto de fuga)
Otras caractersticas son Ref. X e Y
(coordenadas horizontal y vertical del punto de
fuga), Color y Tipo: cuerpo (primera figura) o
borde del texto (segunda figura).

Letras

Perspectiva Ortogonal: Produce un resultado similar al


anterior, pero con esta herramienta debe especificar la direccin
en que se proyecta el volumen del texto. En este caso las lneas
que forman la silueta del texto se proyectan hacia una
orientacin que estar dada por el ngulo, pero no convergen
(no se unen) en un punto de fuga, sino que sern paralelos
entre s.
Sombra: Produce un efecto "sombra" de acuerdo a sus
coordenadas horizontales y verticales. Desde los parmetros
Desplazamiento X e Y defina la inclinacin deseada. El resto de
las caractersticas son similares a las ya comentadas
anteriormente.

En todos los efectos puede


aplicar un Overlap para lograr
una superposicin de las
puntadas y evitar que aparezcan
zonas libres de puntadas debido
a la tensin de los hilos.
Para aplicar cualquiera de los
efectos creados, simplemente
elija desde el listado mostrado
en la figura derecha aquel que
satisface
sus
expectativas.
Desde la vista previa tendr un
resultado parcial del efecto
logrado.
Pulsando el botn Avanzado
tendr una serie de utilidades
que le servirn para modificar
los parmetros del efecto o las
propiedades de las puntadas.

Una vez que ha logrado configurar correctamente un efecto podr guardar los valores
de sus parmetros. Ello le permitir aplicarlo en futuras oportunidades.

Opciones Avanzadas
Al clickear en el botn Avanzado se mostrarn los elementos mostrados en la prxima
figura. Desde la primer caja (remarcada en la figura) el sistema le muestra un listado,
siendo sus tems el efecto aplicado y el texto.
Ambos elementos estn dispuestos en capas, uno sobre otro.

9 - 13

Manual de Usuario de EO Design

En una serie de columnas


aparecen los valores de los
parmetros del efecto.
Desde all podr modificar
cualquiera de los valores
del efecto elegido.
La segunda caja expone
las
propiedades
de
puntadas para el efecto, la
forma de operar sobre
ellas es similar a la del
Inspector de Objetos.

Guardar efectos
Para definir un nuevo efecto desde cero, despliegue las
opciones del botn Nuevo y seleccione uno de los efectos
disponibles (figura izquierda). El efecto elegido aparecer en la
caja de capas.

Luego modifique todos las propiedades


de puntadas para el efecto que
considere conveniente.
Entonces pulse el botn Guardar,
aparecer una caja donde debe tipear un
nombre descriptivo.

Ese efecto quedar salvado junto con las configuraciones establecidas, tanto los
parmetros del efecto como los de las propiedades para sus puntadas.

Orden y llenado
A su vez, el botn Ordenar permite cambiar la ubicacin de la capa del
efecto, pudiendo quedar sobre o por debajo de la capa de texto, esto
variar el resultado obtenido.

9 14

Letras

A su vez, algunos efectos pueden aplicarse sobre varias capas. En la


figura izquierda se aplic sobre un texto un efecto de Sombra, al mismo se
le aument el valor del llenado a 4. Para lograr una ptima visualizacin
del efecto a cada capa de efecto se le asign un color diferente.

Al aumentar los valores del tem Llenado (figura


derecha) se pueden definir caractersticas
particulares a cada una de las capas del llenado.
La mejor forma de aplicar este tipo de efectos es
probando repetidas veces el efecto logrado hasta
lograr el resultado buscado.

Modificar textos
Al aceptar las modificaciones EO Design inserta el texto dentro del rea de diseo,
activando la transformacin seleccionada. Si as lo desea, puede modificar la caja de
texto para aplicar la transformacin elegida.
Una vez confirmado el ajuste de la forma final del efecto, pulse el botn Reprocesar
Todo. La aplicacin generar todas las puntadas correspondientes al texto.

Editar textos
Usted puede volver a editar todas las
caractersticas del texto, para ello
desde el men de contexto seleccione
la opcin Propiedades de Texto para
abrir nuevamente la caja de Lettering,
modifique las caractersticas que crea
oportunas y vuelva a confirmar la
insercin del texto.

Edicin de objetos
dentro de textos
Una vez que tenga el texto en la Vista Grfica de la aplicacin, usted podr editar
libremente de forma de cada uno de los caracteres, para ello slo haga un doble click
sobre el carcter, aparecern entonces los nodos que definen su forma (siguiente
figura).
9 - 15

Manual de Usuario de EO Design

De esa manera usted tiene la


posibilidad
de
editar
caracteres como si fueran
secciones: podr arrastrar
nodos,
eliminarlos,
crear
nuevos, etc.

Transformaciones
de forma
Al insertar letras en el rea de trabajo EO Design rodea el texto con un rectngulo
punteado llamado caja de texto (prxima imagen), y activa ciertos puntos para que
usted controle grficamente la transformacin del texto.
Observe en la figura izquierda que la silueta
del texto est rodeada por lneas
punteadas,
formando
un
rectngulo
alrededor del texto.
La cantidad de estas lneas, as como la
cantidad de puntos y sus funciones,
dependen de la opcin elegida en
Transformacin del Texto.

Note los puntos ubicados


a la derecha del texto (a) y
las
pequeas
flechas
ubicadas en sobre cada
carcter (b).
Los puntos
(a) son
llamados
"nodos
de
transformacin de texto" y
controlan la forma y
disposicin de la caja de
texto.
Estos nodos de transformacin de texto permiten modificar el aspecto de rectngulo
punteado llamado lnea base o envoltura del texto (dependiendo del tipo de
transformacin elegida). Al hacerlo se modifica la disposicin del texto, ya que se ajusta
a la forma de la caja de texto. Estas modificaciones reciben el nombre de
transformaciones de lnea o de envoltura.
A su vez, los puntos (b) reciben el nombre de "nodos de control de carcter", stos
permiten el control individual de cada una de las letras, ya que usted podr ajustar
interactivamente la posicin del carcter dentro de la caja de texto: su tamao (nodo
superior derecho), su ubicacin vertical (nodo central) o posicin horizontal (nodo
inferior), etc.
9 16

Letras
Nota: En los prximos prrafos encontrar detalles sobre el uso y posibilidades de algunos de las transformaciones
disponibles. El resto de las opciones, incluidos aquellas creadas por el usuario, tienen un funcionamiento similar a los aqu
explicados.

Escalera
Permite disponer el texto en forma escalonada
(de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba).
Las letras se mantienen verticales, alterndose
la posicin entre ellas. Durante esta
transformacin, aparecen los lados derecho e
inferior de un rectngulo, y se activan dos
esquinas y un punto medio sobre el costado
derecho, adems de los nodos de cada letra.
Para aplicar esta transformacin, proceda del siguiente modo una vez que haya
insertado la caja de texto en el rea de trabajo:
1) Atrape el nodo de texto deseado:

Nodo (de transformacin de texto) de esquina A: Al ser arrastrada con el


mouse hacia arriba o hacia abajo, produce cambios en la inclinacin de la
escalera, alterando la posicin relativa entre las letras.
Nodo (de transformacin de texto) del punto medio B: Al ser arrastrado con
el mouse hacia la derecha o izquierda, produce un aumento o disminucin del
interletrado. El tamao de las letras no se modifica.
Nodo (de transformacin de texto) de esquina C: Al ser arrastrada con el
mouse en sentido oblicuo expande o comprime todo el texto en forma
proporcional.
Nodos control de caracteres: Modifican la posicin y tamao de cada uno de
las letras desde estos nodos.

2) A su vez, al arrastrar la caja de texto la desplazar por el rea de trabajo, hasta


soltarla en la posicin deseada.
3) Una vez determinada la forma deseada, use el men de contexto y seleccione
Confirmar. Posteriormente genere las puntadas presionando la tecla Ctrl + F9.
Observe en la figura derecha un efecto escalera aplicado a un texto.

9 - 17

Manual de Usuario de EO Design

Caja Rectangular de rotacin


Permite transformar el texto siguiendo la forma
geomtrica establecida por la deformacin de la
caja de texto rectangular que lo rodea.
Esta transformacin permite expandir y
comprimir los textos en cualquiera de sus
dimensiones, moverlo y rotarlo.
Cuando se selecciona este efecto se activan las
cuatro esquinas, los cuatro puntos medios y un
centro de rotacin, obsrvelos en la figura
derecha. En dicha figura aparecen los siguientes
nodos de transformacin de texto:

Nodos de esquina A: Para el control de las esquinas, aplicando un escalado


proporcional
Nodos de esquina B: Para el escalado horizontal
Nodos de esquina C: para escalado vertical
Nodos de espaciado D: Para el control del espaciado en toda la caja de texto,
ellos permiten realizar una modificacin del espacio entre las letras.

Arrastrando las esquinas se expande y comprime el texto


en forma proporcional en ambos ejes al mismo tiempo,
mientras que arrastrando los puntos medios expande o
comprime el texto en una sola dimensin.
Al pulsar la tecla Ctrl, la caja de texto pasa a modo
rotacin, mientras aparecen cuatro nodos para controlar la
rotacin del texto.
Si desea rotar el texto, arrastre el punto de rotacin pulsando la tecla Ctrl. Puede
arrastrar cualquiera de las esquinas (1) para rotar el texto al ngulo requerido.
Observe en la figura izquierda la forma que toma el puntero del mouse al
posicionarse sobre cualquiera de los nodos mientras pulsa la tecla Ctrl.
Desde el centro de rotacin usted puede variar el eje desde donde gira el
texto, para ello site el puntero del mouse sobre el nodo central de la caja
(2) mientras pulsa la tecla Ctrl, entonces realice el arrastre.
Observe en la figura izquierda la forma que toma el puntero del mouse al
posicionarse sobre el nodo central de la caja mientras pulsa la tecla Ctrl.

Arco Superior e Inferior


Permite curvar el texto en forma de arco hacia arriba o hacia abajo; las letras modifican
su disposicin conforme a esa curvatura. Puede mover manualmente cada una de las
letras, desplazando horizontalmente el nodo, consiguiendo que la letra se mueva en un
rengln curvo imaginario.
9 18

Letras

Al activar alguna de estas dos


transformaciones, aparece la
caja de texto con dos esquinas,
tres puntos medios, y un nodo
de control de caracter en cada
letra (figura izquierda).
Para emplear esta transformacin, tome en cuenta la funcin
de los nodos de la caja:

Nodo de esquina A: Permite ajustar la altura de la caja curva, manteniendo el


lado superior fijo y desplazando el inferior.
Nodo de punto medio B: Permite controlar el ngulo central del arco,
extendiendo o comprimiendo el texto y manteniendo los radios internos y
externos.
Nodo de esquina C: Al arrastrarla toda la caja se desplaza por su radio,
acercndose o alejndose del centro del arco, modificando su ancho en forma
proporcional.
Nodo de punto medio D: Permite controlar la altura de la caja curva,
manteniendo el lado inferior fijo y desplazando el lado superior.
Nodo de esquina E: Permite expandir y / o comprimir la caja, combinando las
propiedades de los puntos B y D simultneamente.
Nodo de esquina F: Permite rotar la caja en torno al centro del arco.
Nodo del centro G: Permite alterar el radio del arco, manteniendo la altura y
ancho de la caja.

Nota: Todos los nodos comentados son de transformacin de texto (modifican la caja de texto), cada una de las letras
tiene sus propios nodos de control de carcter.

En las figuras ubicadas a la derecha


observe en primer lugar un texto con
una trasformacin de Arco Superior.
Luego con uno de Arco Inferior llevado
hasta el lmite de la transformacin.

Doble Arco
Permite curvar dos lneas de texto simultneamente: la lnea superior hacia arriba y la
inferior hacia abajo. Las letras modifican su disposicin conforme a esa curvatura.
Ambos arcos estn sincronizados, de modo que los cambios realizados en uno de los
arcos se reflejan tambin en el otro.

9 - 19

Manual de Usuario de EO Design

Al emplear esta transformacin, se activan


los mismos nodos de caja de texto que en
las transformaciones de arco superior e
inferior para cada uno de los arcos, de modo
que el significado de cada manivela es el
mismo que para aquellas.
Recuerde que esta transformacin slo est
disponible para textos de dos lneas.

Lnea definida por el usuario


La transformacin de Lnea Definida por el Usuario permite dirigir el texto segn una
lnea de forma arbitraria.
Nota: Todas las transformaciones
descriptas anteriormente estn basadas
en el posicionamiento del texto segn
una forma geomtrica establecida (lnea
y arco). En esta transformacin usted
define esa lnea (con segmentos rectos
o curvos segn su eleccin) y EO
Design genera el texto, curvndolo
segn la lnea.

Para operar con esta transformacin siga el procedimiento indicado a continuacin:


1) Una vez activada la transformacin, haga sucesivos clicks en el rea de trabajo
para establecer distintos nodos, stos dan direccin a la lnea base.
Para trazar la lnea base puede
insertar nodos curvos y rectos.
De manera predeterminada los
nodos sern rectos, pero
pulsando la tecla Shift podr
crear trazos curvos.
Al confirmar (pulsando Enter) aparecer el texto ingresado, siguiendo las formas de
la lnea base (figura superior).
2) Si lo desea, modifique desde los nodos la forma de la lnea, el texto acompaar
estas transformaciones. Si desea modificar la lnea que sirve de gua, tenga en
cuenta los siguientes puntos:

9 20

Letras

Puede cambiar las propiedades de los nodos (recto, curvo, esquina)


posicionando el puntero del mouse sobre ellos y haciendo click con el botn
derecho del mouse.
Puede agregar un nodo situndose en el lugar de la lnea donde desea el
nodo (el cursor toma forma de cruz con flechas) y presionando la tecla
Insert.
Si desea eliminar un nodo, sitese sobre l y pulse Delete.

Nota: Usted puede desplazar las letras a lo largo de la lnea base, para ello arrastre alguno de los nodos de control de
carcter que se encuentran en la base de la letra.

Una vez determinada la forma deseada, pulse Enter para que EO Design inserte el texto
siguiendo la forma definida.

Caja Irregular
Permite alterar el texto sin seguir una forma geomtrica establecida. Esta
transformacin es del tipo envolvente.
Cuando se selecciona este efecto se activan las
cuatro esquinas y los cuatro puntos medios.
Estos nodos pueden cambiar sus propiedades
(libre, recto y curvo), permitiendo distintas
deformaciones de la caja, con slo hacer click
con el botn derecho sobre ellos.

Nodos de control de
caracteres
Todas las transformaciones permiten realizar
alguna o todas las modificaciones de ubicacin
o tamao de cada uno de los carcteres del
texto.
Estos tipos de nodos, al ser arrastrados,
modifican el tamao de la letra o la desplazan,
pero siempre siguiendo la figura del efecto
aplicado al texto.
En la figura izquierda estn resaltados los
nodos de control de uno de los caracteres, la
funcin de los mismos estn explicadas a
continuacin:

9 - 21

Manual de Usuario de EO Design

A) Desplazamiento horizontal: Definido por el nodo que est ubicado en la base del
carcter, al arrastrar este nodo lo desplazar horizontalmente o a lo largo de la
base del texto, aproximando o alejando la letra de las otras.
B) Desplazamiento vertical: Corresponde al nodo ubicado en el centro del carcter,
permite el movimiento hacia arriba o abajo.
C) Modificacin de tamao: Corresponde al nodo ubicado en la parte superior
derecha del carcter, permite achicar o agrandar la letra sin modificar el tamao
general del texto.

Nota: En las transformaciones basadas en la deformacin de una


caja (regular, irregular y usuario) solamente est disponible el
desplazamiento horizontal o la modificacin del tamao.
Puede observar en la figura derecha la alineacin vertical sobre
distintas letras de una texto.

Monograma
EO Design posibilita la insercin de textos
en forma de monogramas.
Estos corresponden a diseos de estilos
exclusivos, compuestos comnmente por una,
dos o tres letras, generalmente maysculas.
Para ingresar un monograma, vaya al panel de
Herramientas de la aplicacin, y en la opcin
Letras elija Monograma.
Aparece la caja de dilogo mostrada en la figura
derecha, all podr elegir tanto el estilo de
monograma a utilizar, como las letras y
dimensiones de las mismas.
En principio elija el estilo deseado desde las
opciones de vista previa.
Desde las casillas Letras tipee los caracteres
deseados. Tambin puede modificar su altura y
ancho desde los cuadros correspondientes.

9 22

Letras

Al clickear en el botn Aceptar las letras ingresadas adoptarn el formato del


monograma elegido.

Edicin de Monogramas
Dependiendo del nivel que tenga instalado, una vez insertado el monograma podr
realizar transformaciones sobre todo el monograma o sobre los diferentes elementos
que lo componen.
Desde el modo de edicin seleccione el monograma haciendo un click sobre l, abra el
men de contexto podr convertir el monograma en puntadas, cambiar el tipo de
monograma alternando entre los distintos monogramas disponibles (desde el tem
Propiedades), o convertirlo en secciones (desde la opcin Explotar en secciones).
Haciendo otro click sobre uno de los elementos
del monograma, ste ser editable desde el
modo de bloque, pudiendo aplicar cualquiera de
las transformaciones de bloque.
Al hacer un doble click sobre el mismo elemento
aparecern los nodos que forman la referencia
principal de la seccin junto con aquellos que
forman los dems elementos de la seccin
(direcciones, puntos de entrada y salida, etc.),
entonces podr realizar transformaciones desde
el modo de edicin de secciones, ya sea
alterando la ubicacin de los nodos o
accediendo a las opciones del menu contextual.

Caractersticas opcionales
Nombre de Equipos
EO Design incluye, como caracterstica opcional, una herramienta para la creacin de
diseos con textos variables basados en una lista de palabras.

9 - 23

Manual de Usuario de EO Design

Esta herramienta es perfecta para


aplicar en aquellos casos en que
deben realizarse gran cantidad de
diseos del mismo tipo, en donde lo
nico que cambia es el contenido del
texto pero no su forma o disposicin
en el rea de trabajo. Ilustramos
sobre su uso mediante el siguiente
ejemplo:

1) Abra la ventana de ingreso de texto y tipee los nombres que corresponden a los
campos de la tabla, uno por lnea. En el cuadro Editar Texto ingrese el NOMBRE en
la primera lnea, luego tipee el APELLIDO en la segunda lnea.
2) Configure las caractersticas del texto.
3) Acepte y genere el texto.
4) Haga click en el botn Nombre de Equipos ubicado en la caja Letras del panel de
Herramientas de la aplicacin.
Se abre entonces una ventana en
donde aparece una tabla cuyas
columnas tienen como ttulo las
lneas ingresadas en la ventana de
texto.
5) Ingrese los datos en cada fila y
columna de la tabla, como lo puede
ver en la figura izquierda.
Desde el apartado Comportamiento
puede seleccionar opciones de
configuracin
tales
como
la
alineacin del texto.
6) Defina un modo de visualizacin,
un comportamiento y luego presione
el botn Aceptar.

9 24

Letras

Modos de visualizacin
Existen
tres
modos
posibles de visualizacin
de los datos ingresados:

Plantilla separadas por Paradas


Plantilla en grilla
Un bordado por cada Plantilla

Especifique el modo deseado desde el cuadro desplegable ubicado en la parte superior


de la ventana. De acuerdo con el modo elegido, se obtiene un resultado diferente.

Plantilla separadas por Paradas


Los textos aparecen superpuestos en
pantalla. Para visualizarlos mejor, abra la
vista de secuencia (figura izquierda). Cada
texto est separado del siguiente por un
control de parada.

Plantilla en Grilla
En este modo los textos aparecen en
pantalla formando una grilla, como lo puede
notar en la figura derecha.

Al seleccionar esta opcin aparece un apartado en la


caja Nombre de Equipos donde puede configurar la
cantidad de filas y columnas, la separacin horizontal y
vertical, la secuencia y el ordenamiento por color (figura
derecha).

Un bordado por cada Plantilla


Para cada lnea ingresada en la tabla se crea en forma automtica un bordado. Debe
elegir el nombre, el cdigo y el lugar en donde quiere exportar los bordados.

9 - 25

Manual de Usuario de EO Design

Importar datos
Para ingresar los datos necesarios usted puede importar una tabla de datos desde un
archivo del tipo texto separados por comas o por tabulador, MS Excel o MS Access.
Para ello, en la ventana principal de la herramienta haga click en Importar Lista.
Aparece en pantalla el
Asistente para Importar
Datos,
siga
las
instrucciones en pantalla.
Avance haciendo click en
el botn Siguiente y siga
las
indicaciones
del
Asistente,
cuando
el
Asistente se lo pida
seleccione el archivo a
importar en su correcto
formato.

Luego especifique las columnas de la base de datos destino a las que corresponde
cada columna de archivo importado.
Terminado el proceso, usted tiene todos los datos importados en el listado de nombre
de Nombre de Equipos (figura superior).

9 26

Captulo 10

Herramientas para manejar la


secuencia del diseo
Contenido:
Secuencia de Secciones de un diseo ............................................................. 2
Observar la secuencia de un diseo................................................................ 2
Herramientas para observar la secuencia de secciones .......................... 3
Modificar la secuencia de secciones ................................................................ 6
Herramientas para modificar la secuencia de un diseo ......................... 6

Manual de Usuario de EO Design

Un bordado es, esencialmente, un conjunto de puntadas y controles que se ejecutan en


la mquina en un determinado orden. Este orden es muy importante y hace, por
ejemplo, que las puntadas que corresponden al ajuste de una determinada seccin se
ejecuten antes que las puntadas principales de la misma, o que una seccin cubra
parcialmente a otra que se ejecut previamente, produciendo un determinado efecto.

Secuencia de Secciones de un diseo


As se le llama al orden en el que sern ejecutadas las puntadas cuando el diseo sea
llevado a la mquina de bordar. La forma en que EO Design genera las secciones ha
sido pensada de manera que usted no necesite preocuparse por el orden de las
puntadas del ajuste, llenado principal y contorno. Dentro de cada seccin este orden es
automtico, ya que siempre se efectan primero las puntadas del ajuste, luego las
puntadas principales y finalmente las del contorno.
A menos que usted altere la secuencia usando alguna de
las herramientas que EO Design ofrece para ello, el orden
en que se crean las secciones define su posicin dentro
de la secuencia. Por ejemplo; la primera seccin creada
corresponde con la primera seccin en la secuencia, la
siguiente con la segunda, etc.
Nota: La secuencia de secciones de un diseo no tiene relacin con la
posicin fsica de las secciones dentro del diseo, salvo en el hecho de
que si dos secciones se superponen parcialmente (es decir, comparten
una regin fsica del diseo) aquella que se encuentre ms adelante en la
secuencia cubrir parcialmente a la que se encuentra primero.

Observar la secuencia de un diseo


Usted puede examinar la secuencia de secciones de un diseo de varias formas:

10 2

Realizando un redibujado controlado del diseo


Usando el Inspector de Objetos
Abriendo la Vista de Secuencia
Abriendo la Vista Lista de Puntadas
Abriendo la Vista de Arbol
Utilizando la Barra de Navegacin

Herramientas para manejar la secuencia del diseo

Herramientas para observar la secuencia de


secciones
Redibujado
Controlado
EO Design redibuja las secciones del diseo en la Vista Grfica exactamente en el
orden en que se encuentran en la secuencia de secciones.
Usted puede usar la funcin Redibujado Lento desde las teclas de acceso rpido, las
mismas son Shift + Ctrl + F5. Una vez activado puede emplear el Redibujado
Controlado, para ello proceda del siguiente modo:
1) Presione la tecla [*] del teclado numrico y mantngala pulsada.
2) Mientras la mantiene presionada, active el Redibujado Lento presionando Shift +
Ctrl + F5. EO Design limpia la Vista Grfica y dibuja el contorno de la primera
seccin.
3) Mantenga presionada la tecla [*] y pulse la tecla [] repetidas veces, para
redibujar las puntadas de la seccin en curso una a una, hacia delante.
4) Mantenga presionada la tecla [*] y pulse la tecla [/] repetidas veces, para
retroceder las puntadas de la seccin una a una, haciendo que el dibujado vaya
hacia atrs.
No es necesario que siga hasta el final del diseo redibujando las secciones una a una;
si ya redibuj las secciones de inters, basta con liberar la tecla Escape para que EO
Design termine el redibujado.
Nota: Usted puede modificar la velocidad de Redibujado Lento desde Herramientas > Opciones > solapa Configuracin
del Zoom > tem Velocidad de Redibujado Lento.

Inspector de
Objetos
Durante la Edicin de Secciones, la solapa Tamao y Orden del Inspector de Objetos
presenta el nmero de orden dentro de la secuencia para la seccin seleccionada.
Proceda del siguiente modo:
1) Active el comando Editar Seccin desde el men Modificar o barra de
herramientas.
2) Pulse F8 para abrir el Inspector de Objetos. Haga click en la solapa Tamao y
Orden del mismo.

10 - 3

Manual de Usuario de EO Design

3) Haga click en las secciones del diseo, una a una. El cuadro Nmero muestra el
nmero dentro de la secuencia de la seccin seleccionada en cada momento.

Vista Secuencia
de Objetos
Como su nombre lo indica, esta vista ha sido creada especialmente para examinar y
operar sobre la secuencia de secciones, en forma grfica e interactiva.
Para abrir la vista de Secuencia de Secciones, dirjase al men Vista > Vistas
Sincronizadas > Vista de Secuencia. Los iconos de la Vista Secuencia de Secciones
son miniaturas que representan a las secciones del diseo, y estn ordenados de
izquierda a derecha segn la secuencia de secciones. Cada uno de ellos presenta un
pequeo dibujo de la seccin (puede habilitar una vista 3D para ellos si lo desea) e
informa el nmero de orden en la secuencia.
En la Vista de Secuencia, al detener un
instante el puntero sobre los iconos usted
obtiene informacin adicional.
Encontrar ms detalles sobre la Vista de
Secuencia en el captulo Vistas.

Vista de
Bordado
Desde Vista > Vistas Sincronizadas > Vista Lista de Puntadas usted abre esta
herramienta.
Esta vista contiene una lista de las puntadas del
diseo, ordenadas tal como sern bordadas en la
mquina. En ella, se incluye adems una fila
indicando el comienzo de cada seccin, que
contiene informacin sobre el tipo de seccin y su
nmero de orden.
Dado que esta vista est sincronizada con la vista
grfica, al hacer click sobre estas filas EO Design
selecciona la puntada correspondiente lista para
editarla.
Mediante el arrastre de la barra de desplazamiento
vertical usted puede observar la secuencia de las
mismas dentro del diseo.

10 4

Herramientas para manejar la secuencia del diseo

Barra de
Navegacin
Esta herramienta le permite reconocer la estructura y secuencia de un diseo. Al
activarla desde la barra de herramientas o desde Vista > Barra de Navegacin, el
diseo disminuye su brillo.
Cuando usted desplaza el botn de navegacin (arrastrndolo con el mouse) o al hacer
un click en el botn Play, la aplicacin dibuja las puntadas a brillo normal, de esa
manera usted observa la manera en que progresa la secuencia de diseo.

Posee tambin una barra de botones para desplazarse al principio y fin del diseo, entre
secciones, entre colores, etc. Tambin puede emplear las flechas del teclado para
avanzar y retroceder puntada por puntada.
Nota: Recuerde que en el captulo de Vistas se explica la utilidad Barra de Navegacin, disponible desde la barra de
herramientas. Desde all usted puede reconocer fcilmente la estructura de colores y la secuencia del diseo.

Vista de Arbol
En esta vista aparecen ordenadas segn la secuencia de diseo cada una de las
secciones presentes en el diseo.
Desde la Vista de Arbol usted no slo
tiene la posibilidad de visualizar la
secuencia del diseo, sino que
tambin puede realizar cambios en la
misma.

10 - 5

Manual de Usuario de EO Design

Modificar la secuencia de secciones


En ciertos casos, durante la creacin o edicin
de un diseo, usted ver la necesidad de alterar
la secuencia de las secciones.
Por ejemplo, cuando una seccin est en una
secuencia incorrecta puede tapar parcial o
totalmente a otras secciones.
Observe ese caso en la en la figura (a), donde la
seccin de la nube est ltima (4) en el orden
de secuencia, ocultando con sus puntadas otras
secciones que componen el diseo.
En la figura (b) note que al variar el lugar de la
nube en el orden de secuencia (observe que
qued 1) se aprecian todas las secciones que
componen el diseo.
Para modificar esta secuencia, EO Design ofrece varios
mtodos:
1) Operar con el Cursor para Insertar, para crear
una seccin o insertar un bloque en una posicin
definida de la secuencia.
2) Usar el Inspector de Objetos.
3) Emplear el comando Ordenar Secciones por
Secuencia, del men Objeto > Ordenar Secciones.
4) Emplear el comando Ordenar Secciones por
Color, del men Objeto > Ordenar Secciones.
5) Arrastrar los iconos en la Vista Secuencia de
Secciones.
6) Arrastrar los iconos en la Vista de rbol.

Herramientas para modificar la secuencia de un


diseo
Cursor para
Insertar
Cuando usted crea una nueva seccin, EO Design la ubica, en forma predeterminada, al
final de la secuencia de secciones. Sin embargo, si necesita fijar la posicin dentro de la
secuencia en dnde aparecer la nueva seccin, debe emplear el Cursor para Insertar.

10 6

Herramientas para manejar la secuencia del diseo

Al Comienzo:
Ubica el cursor al comienzo de la secuencia. La seccin que cree o el bloque que
inserte se convertir en la primera seccin del diseo.
Al Final:
Lleva el cursor al final de la secuencia. Es la situacin normal, y toda seccin que cree
o bloque que inserte se ubicar al final de la secuencia.
Antes del Actual:
Fija la posicin del cursor justo antes de la seccin seleccionada. Si crea una seccin,
aparecer antes de la seccin activa en la secuencia.
Despus del Actual:
Ubica al cursor justo despus de la seccin seleccionada. La nueva seccin aparecer
despus de la seccin activa en la secuencia.
Usando el Cursor para Insertar usted no slo puede crear una nueva seccin en una
posicin cualquiera de la secuencia, sino tambin modificar la secuencia de secciones.
Para ello, proceda del siguiente modo:
1) Tome la herramienta Editar Bloque, y cree un bloque con la seccin que
desea cambiar de posicin.
2) Use el comando Cortar para llevar el bloque al portapapeles y eliminarlo
del diseo al mismo tiempo.
3) Use Editar Seccin y seleccione la que se encuentra en la posicin de la
secuencia a la que desea llevar la seccin a mover.
4) Siga la secuencia Objeto > Cursor para Insercin > Seccin Anterior para
definir que el bloque se pegar antes de la seccin seleccionada.
5) Seleccione el comando Edicin > Pegar Especial > Pegar en el Lugar, el
cual inserta el contenido del portapapeles en el mismo lugar fsico que
ocupaba la seccin copiada o cortada, pero en el nuevo ordena.
6) Si es necesario, pulse F9 para generar las secciones alteradas por el
cambio de orden.
Nota: Desde Edicin > Pegar Especial > Pegar a continuacin, usted inserta en el documento activo el contenido del
portapapeles. Recuerde que el punto de entrada de la primera seccin pegada (en caso de haber copiado ms de una) se
inserta sobre el punto de salida de la ltima seccin del documento.

Inspector de
Objetos
Usted puede alterar la secuencia de secciones empleando el control Nmero de la
solapa Tamao y Orden del Inspector de Objetos, para ello aplique este procedimiento:
1) Tome el comando Editar Seccin y seleccione la seccin cuya posicin en
la secuencia desea modificar

10 - 7

Manual de Usuario de EO Design

2) Abra el Inspector de Objetos desde la tecla directa F8.


3) En la solapa Tamao y Orden, haga click en Nmero y tipee el
nmero de orden que desea que tenga la seccin dentro de la
secuencia
4) Al pulsar la tecla Enter, EO Design mueve la seccin dentro de la secuencia al
lugar indicado.
5) Haga click sobre la Vista Grfica, y genere el diseo (F9) si es necesario

Ordenar
Manualmente
El comando Ordenar Secciones por Secuencia le permite establecer la secuencia de
todas las secciones directamente desde la Vista Grfica, haciendo click sobre cada
seccin en el orden en que desea ubicarlas.
Cuando usted selecciona el comando Ordenar Secciones Manualmente, el puntero del mouse toma la
forma mostrada en la figura derecha.

Para trabajar con la herramienta, proceda del siguiente modo:


1) Use las opciones de Zoom, y establezca una vista dnde aparezcan todas las
secciones del diseo
2) Tome el comando Objeto > Ordenar Secciones > Ordenar Secciones por
Secuencia.
3) Haga click sobre cada seccin en
la Vista Grfica, en el orden en que
desea ubicarlas en la secuencia, tal
como lo indica la prxima figura.
EO Design muestra temporalmente
un nmero dentro de cada seccin,
el mismo se corresponde con el
orden dentro de la secuencia
asignada a la seccin.

Al terminar de clickear todas las secciones el comando se cierra automticamente. Slo


resta generar el diseo (Ctrl + F9) para completar el cambio de orden.

Secciones por
Color
EO Design proporciona la herramienta Ordenar Secciones por Color, la cual puede
emplearse en una modalidad automtica o manual.
10 8

Herramientas para manejar la secuencia del diseo

Esta herramienta es utilizada a fin de minimizar el nmero de cambios de color que se


producen al bordar un diseo. Ordenar la secuencia de secciones por color es una
practica comn, de modo que todas las secciones de un mismo color se ejecuten una a
continuacin de otra.
Recuerde que EO Design ordena la secuencia
segn el color del llenado principal de las
secciones (o el primer color de las puntadas, si
ste consiste en una puntada programable
multicolor)
Es posible que existan cambios de color
adicionales entre una seccin y otra debido al
llenado del contorno, que no se muestran en
esta caja.

Al activar este comando


(desde Objeto > Ordenar
Secciones
>
Ordenar
Secciones por Color) EO
Design presenta la caja
Secuencia de Colores.
Al seleccionar la opcin Ordenar por Colores, usted ejecuta una ordenacin automtica
de las secciones, la misma est basada en el nmero de color (el nmero de color ms
bajo al principio, el ms alto al final).
Al utilizar la opcin Manual, haga click en cualquiera de las filas y emplee los botones
Arriba Abajo para modificar la posicin de la seccin en la secuencia con total libertad.
Cuando termine, pulse Aceptar para establecer la nueva secuencia, o Cancelar para
mantenerla como estaba.

Vista de
Secuencia
Usando la Vista de Secuencia, cambiar la posicin de una seccin en la secuencia es
tan simple como hacer click y arrastrar. Efecte los siguientes pasos:
1) Abra la Vista de Secuencia desde el men Vista > Vistas Sincronizadas.
2) Active el modo de Edicin de Secciones pulsando en el botn correspondiente.
3) Haga click sobre el icono de la seccin que desee modificar, y arrastre dentro de
la vista de secuencia ("a" en la prxima figura).
4) Mientras arrastra, observe una lnea que se activa cuando pasa con el puntero
sobre los iconos de las dems secciones del diseo. Esta lnea indica que, si libera
los botones del mouse, la seccin arrastrada se ubica en esa posicin en la
secuencia.
5) Suelte la seccin en la secuencia deseada ("b" en la figura).

10 - 9

Manual de Usuario de EO Design

Si le resulta ms cmodo, puede usar


tambin Cortar y Pegar Especial dentro de
la Vista de Secuencia, simplemente haga
click sobre la seccin a mover, tome el
comando Cortar del men de contexto,
haga click en la seccin que se encuentra
en la posicin a la que desea mover la
seccin y use Pegar Especial.

Vista de
Arbol
Esta vista aparece ordenada segn la secuencia de diseo en el listado de iconos que
representan las secciones (siguiente figura)

No olvide activar el botn de Editar Seccin para arrastrar las secciones desde la Vista
de Secuencia.

10 10

Herramientas para manejar la secuencia del diseo

Para modificar el orden en la secuencia tome uno de los


iconos y arrstrelo verticalmente. Al arrastrar, aparece
una flecha indicando el nuevo lugar que tendr esa
seccin en la secuencia de diseo, cuando se suelte el
botn del mouse.
Observe en la figura que se seleccion el icono correspondiente al Sol, y
se lo arrastra hacia abajo.

Cuando arrastra hacia la ltima seccin del diseo, puede


decidir soltar la seccin arrastrada en la posicin anterior
o posterior a la ltima.

Si dirige el puntero del mouse hacia la parte superior del icono de la ltima seccin,
habr elegido "antes de la ltima seccin" y si lo dirige hacia la parte inferior, "despus
de la ltima seccin", es decir al final del diseo.

10 - 11

Captulo 11

Mquinas e Impresin
Contenido:
Almacenamiento y transporte ........................................................................ 2
Medios Fsicos, formatos y cdigos ..................................................... 2
Cdigos condensados y expandidos ................................................................ 5
Cdigos condensados ....................................................................... 5
Cdigos expandidos ......................................................................... 6
Perfiles de Mquinas .................................................................................... 8
Base de Datos de Perfiles de Mquinas ............................................... 9
Intrpretes de Cdigos ................................................................................21
Base de Datos de Intrpretes de Cdigos ...........................................22
Conexin y envo a mquinas .......................................................................24
Exportar a Lser .........................................................................................26
Imprimir ...................................................................................................27
Impresin estndar.........................................................................28
Impresin con formatos...................................................................29
Informacin del diseo ................................................................................33

Manual de Usuario de EO Design

Este captulo se refiere a las formas y los procedimientos necesarios para transportar
los diseos de bordados para ser utilizados en las mquinas de bordar. Esto incluye el
almacenamiento de diseos de bordados, la preparacin de los diseos para las
mquinas de bordar, el envo de los mismos a las mquinas de bordar, la
trascodificacin o conversin entre distintos formatos, y otras tareas de la misma
naturaleza.

Almacenamiento y transporte
Los diseos de bordados estn constituidos por un conjunto de informacin (datos) que
los representan. Estos datos pueden estar almacenados en distintos medios, por
ejemplo, pueden estar dentro de uno o varios archivos del disco duro, en diskettes, en
CDs, en el disco duro de otro computador conectado por medio de una red, en la
memoria de la mquina de bordar, en la memoria de dispositivos de conexin a
mquinas de bordar, etc.
Medio
Diskettes de 3.5
Disco Duro
CD Rom
Red de PC
Conexin a mquinas

Almacenamiento
*
*
*

Transporte
*

*
*

El problema de los cdigos: A diferencia de otros rubros, los fabricantes de mquinas de bordar no han establecido un
formato de datos comn para los diseos de bordados, cada fabricante de mquinas de bordar ha creado al menos un
formato de datos que lo identifica con su propio nombre o marca. Como si eso fuera poco, los fabricantes de sistemas para
la creacin de bordados han hecho lo mismo. A estos problemas debemos sumarle otro inconveniente mayor: los formatos
de datos han ido evolucionando en el tiempo (cambiando) y podemos encontrar alguna incompatibilidad entre formatos de
datos y mquinas de distinta generacin.

Medios Fsicos, formatos y cdigos


El diseo puede estar codificado en alguno de los cdigos permitidos por el medio fsico
donde reside el mismo. El medio de almacenamiento y de transporte ms utilizado
actualmente es el diskette. El diskette permite guardar los diseos de bordados, y al
mismo tiempo es la forma ms comn de transportarlo hasta la mquina de bordar. Las
mquinas de bordar actuales pueden leer diskettes, pero es posible que no sea
compatible con todos los cdigos que puede soportar el diskette.
Nota: Las cintas de 8 canales (muy utilizadas en los aos 80) tenan un formato nico. La misma cinta poda ser utilizada
para guardar el diseo en distintos cdigos, por ejemplo, Tajima, Barudan, Zangs (actualmente ZSK), etc.

En los discos puede encontrar distintos formatos, algunos de los cuales admiten slo un
cdigo. Por ejemplo, existe un cdigo denominado Barudan FDR y otro Barudan FMC.
En estos cdigos slo es posible guardar diseos en cdigo Barudan. Lo mismo sucede
con el formato ZSK, y otros ms. Sin embargo, el formato D.O.S. (desarrollado por
Microsoft) es soportado, entre otros, por los cdigos Tajima, Toyota, Happy, Melco Exp,
11 2

Mquinas e Impresin

etc. O sea, en un disco con formato D.O.S. es posible guardar diseos an en varios
cdigos simultneamente.
En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de distintos medios, formatos y
cdigos, los cuales pueden ser compatibles o no con las distintas mquinas de bordar.
Consulte la especificacin de compatibilidad de su mquina de bordar.
Medio Fsico
Cintas de 68 mm
Cintas de 8 canales
Diskettes de 3.5
Diskettes de 3.5
Diskettes de 3.5
Diskettes de 3.5
Diskettes de 3.5

Formato
Cinta de Jacquard
Cinta de Telex
Barudan FDR
Barudan FMC
ZSK
D.O.S. HD
D.O.S. DD

Cdigo
Ternario (original)
Tajima, Barudan, Zangs, etc.
Barudan
Barudan
ZSK
Mitsubishi, Tajima, etc.
Tajima, Toyota, Happy, etc.

Como se muestra en la tabla precedente, algunos cdigos slo son soportados por un
nico formato, con lo cual al mencionar el cdigo tambin est haciendo referencia al
formato correspondiente. Es decir, cuando hablamos de cdigo de disco ZSK, estamos
haciendo mencin al formato del diskette y tambin a su cdigo (interpretacin lgica)
Si bien la mayora de las mquinas de bordar actuales son compatibles con varios
cdigos de diskettes simultneamente, EO Design tiene la capacidad de reconocer
(exportar e importar) a una gran cantidad de los cdigos disponibles en el mercado.

Cintas de 8 canales
Algunas mquinas de bordar de modelos anteriores toman la informacin de bordado
desde cintas de papel de 8 canales (del tipo de telex). Para leer o generar diseos en
este medio, es necesario contar con un dispositivo lector de cintas o lector / perforador
compatible con EO Design. El programa permite realizar las funciones Lectura de cintas
y Perforacin de cintas.
La informacin en las cintas est codificada. Es necesario indicarle cual es el cdigo de
los diseos que se leen y cual es el cdigo en el que desea perforarse las cintas.
Consulte los cdigos soportados por su mquina de bordar a cintas.
Cdigos de Cinta
Tajima
Barudan
ZSK

Para activar esta compatibilidad siga la secuencia de men Configurar > Opciones y
Preferencias > solapa Miscelneos, y tilde la opcin Comandos de Men de Cinta para
que aparezcan estas funciones disponibles la prxima vez que inicie la aplicacin.

11 - 3

Manual de Usuario de EO Design

Lectura de cinta de 8 canales


Desde el men, seleccione la funcin Archivo > Recibir desde > Lector de Cinta.
Entonces se abre una caja de dilogo donde debe completar la siguiente informacin:

Cdigo: Permite establecer el cdigo de la cinta a leer. Si selecciona un


cdigo incorrecto, es posible que se produzca un error de lectura de cintas o
lea informacin inconsistente. En ese caso debe volver a realizar la operacin.
Intrprete de Cdigo de Mquina: Los datos de la lectura de cinta son
filtrados por el intrprete seleccionado para obtener una mejor calidad de
informacin y menos dependencia del modelo de mquina para el cual se ha
perforado dicha cinta.

El procedimiento para la lectura de una cinta de 8 canales es el siguiente:


1) Seleccione el cdigo de la cinta a leer por medio de la lista Cdigo.
2) Establezca el intrprete de cdigo de mquina que desea utilizar. Acceda a la
caja de dilogo de intrpretes pulsando el botn a la derecha de la lista.
3) Prepare el lector (encindalo, coloque la cinta, etc.) y pulse el botn Aceptar.
Entonces la cinta comienza a leerse y aparece una caja de dilogo mostrando la
cantidad de puntadas ledas. Al finalizar la lectura, el diseo es presentado en una
nueva ventana. En este momento tiene las mismas caractersticas que los diseos
importados de diskettes.

Configuracin del Lector /


Perforador de Cintas de 8 canales
Desde la secuencia de men Configurar > Seleccionar Hardware > Configuracin de
Cintas se abre la caja de dilogo Configuracin del Lector de Cintas.
Defina los parmetros del puerto serie
(nmero de la puerta) donde est
conectado el dispositivo, la velocidad en
BPS (bit por segundo), la cantidad de bits
de datos y de parada y la paridad. Revise
la documentacin que acompaa al
dispositivo para determinar los valores
correctos para completar esta caja.

Perforar cintas de 8 canales


Desde el men principal seleccione Archivo > Enviar a > Enviar a perforador de cinta
para abrir la caja de dilogo Enviar a Perforador de Cintas. Complete los datos
requeridos en los respectivos cuadros:

11 4

Mquinas e Impresin

Mostrar cuenta de puntadas: Es posible agregar al principio de la cinta un conjunto de


perforaciones para identificar la cinta (ttulo y cantidad de puntadas) Esto se perfora en
los primeros tramos de la cinta, que normalmente se emplean para sujetarla al lector, de
modo que no interfieren con la informacin de bordado.
Ttulo: Agrega una leyenda que es incorporada en el primer tramo de la cinta, antes de
la informacin del diseo. La longitud mxima es 40 caracteres.
Sincronizacin > Sinc. Al inicio, Sinc. Al final: Inserta perforaciones extra al
comienzo y al final de la informacin de bordado. Esto es muy til para facilitar la
colocacin de la cinta y su rebobinado.
Perfil de la Mquina: Establece el perfil de mquina que es empleada para la
generacin de los datos a perforar en la cinta.
Cdigo: Define el cdigo a emplear para la perforacin de la cinta.
Siga los siguientes pasos para la perforacin de una cinta de 8 canales:
1) Ingrese un rtulo para la cinta a perforar en el cuadro Ttulo. Este ttulo se perfora
en el comienzo de la cinta (antes de la informacin de bordado) para ayudarlo a
identificar la cinta. Si lo desea puede dejar el cuadro en blanco.
2) Tilde el casillero Mostrar cuenta de puntadas si desea perforar la cantidad de
puntadas de una forma legible.
3) Ingrese la cantidad de sincronismos que desea agregar antes del comienzo de la
informacin de bordado, para facilitar la colocacin de la cinta en los lectores. Ello
desde el cuadro Sinc. al inicio.
4) Ingrese el valor adecuado de acuerdo a la mquina de bordar, para que el lector
de cinta entienda la cinta que va a leer. Ello desde el cuadro Sinc. al final.
5) Seleccione el cdigo en el que desea perforar la cinta, en el cuadro Cdigo
6) En el campo Perfil de mquina, seleccione el perfil de mquina a emplear.
Tendrn validez los parmetros que usted haya especificado en la solapa Cinta del
Perfil elegido.
7) Prepare el perforador de cinta y pulse el botn Aceptar.
Aparecer la caja de dilogo Cinta, mostrando el progreso de la operacin.

Cdigos condensados y expandidos


Es importante entender la diferencia entre los tipos de cdigos condensado y
expandidos.

Cdigos condensados
El proceso de creacin de un diseo de bordados es bsicamente la construccin de
una gran cantidad de secciones en una secuencia determinada. Cada seccin est
representada por una forma, algunos elementos y algunas propiedades. Luego el
11 - 5

Manual de Usuario de EO Design

sistema producir una secuencia de puntadas por cada seccin, con lo que finalmente
se obtiene un diseo expandido de puntadas.
Los sistemas de creacin le permiten guardar la informacin completa de cada una de
las secciones, y no tan slo la secuencia de puntadas. Esto es muy til para modificar
fcilmente las formas y dems propiedades de los diseos despus de finalizado el
mismo, sin la necesidad de hacerlo puntada por puntada.
Los cdigos que incluyen la informacin de las formas y propiedades de las secciones
se denominan cdigos condensados. Estos contienen toda la definicin del diseo y
permite una ms rpida y precisa modificacin. Es por eso que se recomienda guardar
los diseos realizados en cdigos condensados, y realizar una exportacin (conversin
a cdigo expandido) en el momento de preparar el diseo para ejecutarlo en la mquina
de bordar.

Cargar un diseo condensado


El procedimiento para cargar un diseo existente (condensado o DSG) en la aplicacin
slo requiere ejecutar la funcin Abrir Diseo y luego completar los datos solicitados en
esta caja de dilogo.
De esa manera usted abre un diseo de bordados previamente almacenado en el
formato condensado DSG (EO Design trabaja con archivos condensados que utilizan la
extensin DSG.)
Luego, en la exportacin del diseo, el sistema produce una secuencia de puntadas por
cada seccin, con lo que finalmente se obtiene un diseo expandido de puntadas

Guardar un diseo
Guardar el diseo creado en formato condensado DSG.
El procedimiento para guardar el diseo creado en formato condensado DSG slo
requiere ejecutar la funcin Guardar Diseo como (disponible desde el men o de la
barra de herramientas). Luego complete los datos solicitados en esta caja de dialogo:
seleccione la unidad, seleccione la carpeta y asigne un nombre y ejecute Guardar.

Cdigos expandidos
Los cdigos expandidos son aquellos que contienen informacin de cada una de las
puntadas, y sus comandos asociados (puntada, saltapunto, parada, cambio de color,
etc.) Estos datos estn desarrollados por extensin y representan la secuencia de pasos
que la mquina de bordar habr de efectuar. Las mquinas de bordar deben recibir al
diseo de bordado en algn cdigo expandido. Algunas mquinas leen diskettes y otras
leen cintas perforadas, ambos con diseos en cdigos expandidos.
Al proceso de enviar un diseo a diskette se lo llama exportar. El hecho de leer un
diskette de algn cdigo expandido se lo denomina importar.
Nota: Los cdigos expandidos son tambin denominados cdigos de diskettes

11 6

Mquinas e Impresin

Exportar diseo
Normalmente a diskette. Esto significa guardar la informacin del diseo por extensin
(expandido) en algn cdigo que pueda ser ledo por una mquina de bordar.
Salve el diseo desde el comando Guardar como, seleccione la unidad, seleccione el
cdigo en el cual se va a exportar y asigne un nombre permitido a dicho diseo. Si lo
desea, seleccione un nuevo perfil de mquina, de lo contrario se utilizar el perfil
predeterminado. Tambin puede cambiar las propiedades del perfil (ver perfiles ms
adelante en este captulo).
Para poder exportar un diseo en un diskette, el mismo debe estar previamente
formateado en el cdigo de la exportacin, y tener el espacio suficiente para guardarlo.

Formatear diskette
Para formatear un diskette, en el momento previo a la exportacin abra Embroidery
Explorer para formatear el diskette con el cdigo deseado. Al dar formato a un disquete,
usted lo prepara para almacenar diseos. Debe indicar el cdigo en el que desea
prepararlo, y a partir de all puede emplear ese disquete para guardar diseos, pero slo
en ese mismo cdigo.
El proceso de formateo demora un cierto tiempo, en algunos casos puede ser varios
minutos. Considere los siguientes puntos:

Al dar formato a un diskette, se pierde toda la informacin que hay en l.


Para cambiar el cdigo de un diskette, debe darle formato en el nuevo cdigo.
Use los disquetes del tipo apropiado (2DD o 2HD) de acuerdo con el cdigo.

Importar diseo
Normalmente de diskette. Esto es, cargar un diseo expandido desde algn cdigo de
una mquina de bordar.
El procedimiento para importar un diseo existente de algn cdigo de diskette en la
aplicacin slo requiere ejecutar la funcin Abrir diseo y luego completar los datos
solicitados en esta caja de dilogo: seleccione la unidad, el cdigo, y si lo desea
seleccione un nuevo intrprete de cdigo (de lo contrario se utilizar el intrprete
predeterminado), elija el diseo buscado y ejecute Abrir.

Ms informacin sobre cdigos de diskettes


Se describen a continuacin los cdigos incluidos en EO Design. Aqu se menciona el
formato del diskette que utilizan, la compatibilidad con el sistema de archivos de
Windows (que le permite grabar en disco rgido) y las caractersticas admisibles en los
nombres de los bordados.
11 - 7

Manual de Usuario de EO Design


Cdigo

Formato del
diskette

Soporte
Disco Duro

Extensin del
archivo

Caracteres admitidos para el


nombre de los bordados

Tipo

Tajima

3.5 DD/HD

.dst

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Tajima (ext)

3.5 DD/HD

.dsb, dsz

8 alfanumricos

Lectura

Barudan FDR

3.5 DD

No

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Barudan FMC

3.5 DD

No

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Z.S.K.

3.5 DD

No

8 numricos

Lectura/Escritura

Toyota

3.5 DD/HD

.10O

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Happy

3.5 DD/HD

.tap

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Melco Exp.

3.5 DD/HD

.exp

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Mitsubishi

3.5 HD

.100

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Sierra DAT/EPS

3.5 DD/HD

.dat

8 alfanumricos

Lectura/Escritura
Lectura

Bits and Volts

3.5 DD/HD

.bro

8 alfanumricos

Brother

3.5 DD/HD

.pes

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Compucon

3.5 DD/HD

.xxx

8 alfanumricos

Lectura

Elna/Janome

3.5 DD/HD

.sew

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Suriba

3.5 DD/HD

.plt

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Sunstar

3.5 DD/HD

.sst

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Pfaff

3.5 DD/HD

.ksm

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Juki (212 C)

3.5 DD/HD

.ams

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Wilcom T01, T03, T04,


T05

3.5 DD/HD

.t01, .t02, .t03,


.t05

8 alfanumricos

Lectura

Komtekct

3.5 DD/HD

.cem

8 alfanumricos

Lectura/Escritura

Alfanumrico: Indica todas las letras A-Z (normalmente slo las maysculas, aunque Embroidery Office las convierte a
maysculas si usted tipea minsculas) y los nmeros de 0 a 9. Dentro de los caracteres alfanumricos vlidos para formar
un nombre de diseo expandido, se incluyen las letras, nmeros y el guin medio. Algunos otros caracteres son vlidos
pero se aconseja no emplearlos. El espacio en blanco no es un carcter vlido.

Usted puede trabajar con los cdigos indicados en la tabla, tanto desde diskettes y de
disco duro (para aquellos que lo soportan).
En algunos cdigos, el nombre que usted asigna no es en realidad el nombre de archivo
que se utilizar (el nombre de archivo suele ser un nombre secuencial que la aplicacin
asigna automticamente), sino que es una referencia que queda grabada junto con el
diseo y que usted puede ver en algn campo de la informacin. En estos casos,
pueden existir varios diseos con la misma identificacin en la misma unidad. De todas
formas sugerimos evitar la repeticin de dichos nombres.

Perfiles de
Mquinas
Esta herramienta permite adecuar los diseos de bordados a las caractersticas
particulares de cada mquina de bordar.
Las diferentes mquinas de bordar, con sus caractersticas particulares (que incluyen el
cdigo, largo mximo de puntada, cantidad de agujas, cortador de hilo, calado, etc.) son
consideradas por la aplicacin mediante la definicin de estos Perfiles de mquina.
11 8

Mquinas e Impresin
Nota: Por ejemplo, es posible que una mquina de bordar pueda trabajar con diseos que posean puntadas menores a 6
mm solamente, mientras que otras mquinas trabajan hasta longitudes de puntadas de 12 mm. En ese caso puede
necesitarse el mismo cdigo, pero la informacin interna se modifica para adecuarse a cada mquina de bordar en
particular. Si usted omite indicar el perfil, EO Design aplica en forma automtica el perfil predeterminado.

Cada vez que usted exporte un diseo debe indicar cual es el perfil de mquina que
debe aplicarse, de modo que los datos del bordado se generen de acuerdo a los
requerimientos de cada mquina.
La caja de propiedades del Perfil de Mquinas contiene tres solapas que hacen
referencia a los distintos medios fsicos en los cuales puede llevarse informacin a la
mquina de bordar: discos, cintas y conexin a mquinas (va conexin directa o EO
Net).

Perfiles de mquina preconfigurados


Al instalar algunos de los productos de la lnea Embroidery Office, se instalan
automticamente los perfiles de Mquinas preconfigurados, los cuales le sern tiles en
la mayora de los casos. Estos se seleccionarn automticamente de acuerdo al cdigo
que usted elija durante la operacin de salida (exportacin en diskettes, mquinas, etc.)
y recomendamos no modificar estos perfiles preconfigurados.

Personalizacin de Perfiles de Mquinas


Si usted necesita adecuar sus diseos para alguna mquina en particular, establezca un
perfil para esa mquina y gurdelo, para emplearlo posteriormente cuando lo requiera.
Defina tantos perfiles de mquina como desee, el sistema mantiene esa informacin en
su base de datos para su posterior utilizacin.

Base de Datos de Perfiles de Mquinas


Desde Configurar > Perfiles de
mquina (escritura) > Librera de
Perfiles de Mquina se abre la
siguiente caja de dilogo, la misma
contiene una serie de controles que
pasamos a explicar.

11 - 9

Manual de Usuario de EO Design

Perfil de mquina: Selecciona un perfil desde la base de datos para su edicin.


Crear Perfil: Crea un nuevo perfil de mquina. Se debe ingresar un nombre para el
nuevo perfil. Puede crear el nuevo perfil a partir de los valores del perfil activo (aquel
que haya seleccionado) o tomando como referencia la configuracin predeterminada.
Eliminar: Elimina en forma permanente el perfil seleccionado.
Fijar como Predef.: Establece al perfil activo como predeterminado para el cdigo
seleccionado en la solapa Disco.
Solapas Disco, Cinta, Red: Permiten cambiar entre los medios fsicos disponibles para
ingresar los parmetros para cada uno de ellos.
Cdigo de Disco (solapa disco): Indica el cdigo predeterminado que se emplear
cuando se exporte a diskettes utilizando el perfil de mquina seleccionado.
Cdigo de Cinta (solapa cinta): Permite indicar el cdigo predeterminado que se
emplear cuando se perforen cintas utilizando el perfil de mquina seleccionado.
Cdigo de Red (solapa red): Permite indicar el cdigo predeterminado que se
emplear cuando se enven bordados a travs de la Conexin directa o Eo Net
utilizando el perfil de mquina seleccionado.

Valores con ajustes


Copiar del Tab de Disco: Permite llenar automticamente la solapa (Cinta o Red) con
la misma configuracin que la solapa de Disco. (solo en las solapas Cinta y Red)
Cdigo (de Disco, de Cinta o de Red): Establece el cdigo a emplear para el medio
fsico de la solapa.
Mxima longitud de puntada: Define la mxima longitud de puntada que admite la
mquina de bordar. Consulte la documentacin de la mquina. El rango vlido
comprende desde 1 a 12.7 mm.
Mxima longitud de salto: Define la mxima longitud de saltapunto o salto. En algunas
mquinas se suele operar con una longitud de salto menor que la Largo mximo de
puntada. Consulte el manual de la mquina.
El rango vlido comprende desde 1 a 12.7 mm
Corte de hilo automtico: Establece una distancia, superada la cual se insertar
automticamente una orden de corte de hilo.
Saltos en corte de hilo: Establece la cantidad de saltapuntos consecutivos que se
producirn para indicar un corte de hilo. Esta opcin deber habilitarse slo para los
cdigos que usan este mtodo para indicar un corte de hilo.
Agujas: Establece la cantidad de agujas de la mquina por cada cabeza de bordar.
Este control se encuentra habilitado para aquellos cdigos que permiten sealizacin de
aguja en el comando Cambio de color.
Instruccin de color: Define el comando que se emplear para sealizar un cambio de
color. Las opciones son:
(a) Aguja: indica que se enviar la instruccin de cambio a la aguja respectiva
(b) Parada: indica que debe enviarse una instruccin de parada para representar un
cambio de color. Esta opcin se deshabita automticamente para aquellos cdigos
que slo admiten Parada como instruccin de cambio de color.

11 10

Mquinas e Impresin

Instruccin de Fin: Define la instruccin que se enviar para indicar el fin del bordado.
Las opciones son: Parada, Final y Rebobinado.
Puntadas vacas al comienzo: Define la cantidad de puntadas o saltapuntos vacos
(sin informacin) que se insertarn al comienzo del diseo para aquellas bordadoras
que requieren estas puntadas para la sincronizacin.
Desvo del Calado (horizontal y vertical): Compensa el desvo del dispositivo calador
respecto de la posicin de la aguja.
Borrar puntadas vacas: Filtra todas aquellas puntadas en vaco (sin desplazamiento)
excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte,
parada, Puntadas vacas al inicio, etc.)
Borrar saltos vacos: Filtra todas aquellas puntadas en vaco (sin desplazamiento)
excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte,
parada, saltos vacos al comienzo, etc.)
Centrado automtico: Inserta un desplazamiento al principio del diseo (si es
necesario) para que el diseo comience en el centro del bordado.
Retorno automtico al origen: Inserta un desplazamiento al final del diseo (si es
necesario) de modo que ste termine en mismo punto dnde ha comenzado.
Agregar Seleccin de Aguja al Inicio: Inserta automticamente un comando Seleccin
de aguja al comienzo del diseo de modo que la mquina se posicione en la aguja
correspondiente antes de comenzar a bordar. Esta funcin es recomendada slo en
mquinas que requieren su uso inevitablemente.
Retorno a la Primera Aguja en el Final: Define si se vuelve a la primera aguja una vez
terminado el bordado.
Optimizar Numero de puntadas: Define la forma en que se producirn las puntadas
durante los desplazamientos extralargos.
(a) Si selecciona esta opcin el sistema producir saltapuntos de la longitud mxima
y luego una puntada hasta completar el desplazamiento. De este modo se generar
la mnima cantidad de puntadas posibles.
(b) Si la opcin no es seleccionada se producirn saltapuntos y una puntada, todos
de igual valor, hasta completar el desplazamiento. La cantidad de puntadas
producidas no ser mnima pero el desplazamiento se efectuar ms suavemente.
Control: Define las secuencias de datos que se enviar la mquina para la correcta
ejecucin de un comando. Un comando de mquina puede representarse por uno o ms
datos del tipo de puntada y control. En el momento de exportar el diseo por cualquier
medio, el comando que existe en el diseo se reemplaza por la secuencia indicada aqu,
del perfil de mquinas activo.
Control: Es el comando que se reemplazar por la secuencia indicada en la tabla
de mapeo de controles.
Columna Controles: Define cual ser el control asociado con esa fila.
Cuando se hace un click sobre alguna fila de la columna Controles se puede definir
y/o cambiar la asignacin existente.
Desplazamiento en X: Permite asignar un desplazamiento en el eje X para esa fila
de la secuencia de comandos.
Desplazamiento en Y: Permite asignar un desplazamiento en el eje Y para esa fila
de la secuencia de comandos.

11 - 11

Manual de Usuario de EO Design

Especial: Permite definir un dato Indito adicional para esa fila de la secuencia. Se
sugiere no introducir valores en esta columna a menos que le sea indicado por
personal de soporte tcnico experto en la materia.

Valores Predefinidos
Listado de Instrucciones: A= Aguja, F= Fin, P= Parada, S= Saltapunto

Barudan FDR Standart / Barudan FMC Standart / Barudan HD


Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Barudan

Barudan

Mxima longitud de puntada

Barudan FDR / Barudan


FMC / Barudan HD
12,7 mm

12,7 mm

12,7 mm

Mxima longitud de salto

9,0 mm

9,0 mm

9,0 mm

Corte de hilo automtico


Saltos en corte de hilo

30,0 mm
0

30,0 mm
0

30,0 mm
0

Agujas

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

2S

2S

2S

Desvo del calador (X)


Desvo del calador (Y)

0,0 mm
12,0 mm

0,0 mm
12,0 mm

0,0 mm
12,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
SI

NO
SI

NO
SI

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Brother Standart
Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco
Mxima longitud de puntada

Brother
12,7 mm

ZSK
12,7 mm

Native
12,7 mm

Mxima longitud de salto

9,0 mm

9,0 mm

9,0 mm

Corte de hilo automtico

NO

NO

NO

Saltos en corte de hilo

Agujas
Instruccin de color

16
A

1
P

1
P

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

Ninguna

Ninguna

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Borrar puntadas vacas


Borrar saltos vacos

SI
SI

SI
SI

SI
SI

Centrado automtico

NO

NO

NO

Retorno automtico al origen

NO

NO

NO

Agregar seleccin de aguja al principio

NO

NO

NO

11 12

Mquinas e Impresin
Retorno a la primera aguja en el final

NO

NO

NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Elna-Janome Standart / Generic


Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Elna/Janome Native
(Generic)

ZSK

Native

Mxima longitud de puntada

12,7 mm

12,7 mm

12,7 mm

Mxima longitud de salto

12,7 mm

9,0 mm

12,7 mm

Corte de hilo automtico


Saltos en corte de hilo

30,0 mm
0

30,0 mm
0

30,0 mm
0

Agujas

16

11

16

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

2S

Ninguna

Desvo del calador (X)


Desvo del calador (Y)

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
18,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

NO

SI

NO

Retorno automtico al origen


Agregar seleccin de aguja al principio

NO
NO

SI
NO

NO
NO

Retorno a la primera aguja en el final

NO

SI

NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Red

Generic PLK
Configuracin

Disco

Cinta

Cdigo de disco

Native

ZSK

Native

Mxima longitud de puntada

6,2 mm

12,7 mm

12,7 mm

Mxima longitud de salto

2,0 mm

9,0 mm

12,7 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo


Agujas

0
1

0
11

0
16

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

2S

Ninguna

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)


Borrar puntadas vacas

0,0 mm
SI

18,0 mm
SI

0,0 mm
SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

NO

Retorno automtico al origen

SI

SI

NO

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
SI

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

SI

NO

NO

11 - 13

Manual de Usuario de EO Design

GMI Ela
Configuracin

Disco

Cinta

Cdigo de disco

GMI Ela

Tajima

Red
Native

Mxima longitud de puntada

12,7 mm

12,1 mm

12,7 mm

Mxima longitud de salto

12,7 mm

12,1 mm

12,7 mm

Corte de hilo automtico


Saltos en corte de hilo

NO
0

NO
0

NO
0

Agujas

16

16

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

Ninguna

Ninguna

Desvo del calador (X)


Desvo del calador (Y)

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
18,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

Borrar puntadas vacas

NO

NO

NO

Borrar saltos vacos

NO

NO

NO

Centrado automtico

NO

NO

NO

Retorno automtico al origen

NO

NO

NO

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
NO

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Red

Happy - Standart
Configuracin

Disco

Cinta

Cdigo de disco

Happy

ZSK

Barudan

Mxima longitud de puntada

12,1 mm

12,1 mm

12,1 mm

Mxima longitud de salto

9,0 mm

9,0 mm

9,0 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo


Agujas

0
1

0
7

0
7

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

2S

2S

2S

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)


Borrar puntadas vacas

12,0 mm
SI

12,0 mm
SI

12,0 mm
SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
SI

NO
SI

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

11 14

Mquinas e Impresin

Juki 212C
Configuracin

Disco

Cinta

Cdigo de disco

Juki Ams

ZSK

Red
Native

Mxima longitud de puntada

10,0 mm

12,7 mm

12,7 mm

Mxima longitud de salto

1,0 mm

9,0 mm

12,0 mm

Corte de hilo automtico


Saltos en corte de hilo

30,0 mm
0

30,0 mm
0

30,0 mm
0

Agujas

11

16

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

2S

Ninguna

Desvo del calador (X)


Desvo del calador (Y)

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
18,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

NO

Retorno automtico al origen

NO

SI

NO

Agregar seleccin de aguja al principio

NO

NO

NO

Retorno a la primera aguja en el final

NO

SI

NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Komtekct - Standart
Configuracin

Disco

Cinta

Cdigo de disco

Komtekct

ZSK

Red
Komtekct

Mxima longitud de puntada


Mxima longitud de salto

12,7 mm
12,7 mm

12,7 mm
9,0 mm

12,7 mm
12,7 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo

Agujas

11

Instruccin de color

Instruccin de fin
Puntadas vacas al comienzo

F
Ninguna

F
2S

F
Ninguna

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)

0,0 mm

18,0 mm

0,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico
Retorno automtico al origen

NO
NO

SI
SI

NO
NO

Agregar seleccin de aguja al principio

NO

NO

NO

Retorno a la primera aguja en el final

NO

SI

NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

11 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Melco Exp - Standart


Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Melco Exp.

Tajima

Native

Mxima longitud de puntada

12,7 mm

12,1 mm

12,7 mm

Mxima longitud de salto

9,0 mm

9,0 mm

9,0 mm

Corte de hilo automtico


Saltos en corte de hilo

30,0 mm
3

30,0 mm
8

30,0 mm
0

Agujas

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

Ninguna

Ninguna

Desvo del calador (X)


Desvo del calador (Y)

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
NO

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Mitsubishi PLK - Standart


Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Mitsubishi

Tajima

PLK EPROM

Mxima longitud de puntada

6,2 mm

6,2 mm

6,2 mm

Mxima longitud de salto

2,0 mm

2,0 mm

2,0 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo


Agujas

0
1

0
1

0
1

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

Ninguna

Ninguna

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)


Borrar puntadas vacas

0,0 mm
SI

0,0 mm
SI

0,0 mm
SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

NO

Retorno automtico al origen

SI

SI

NO

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
NO

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

SI

SI

11 16

Mquinas e Impresin

Mitsubishi PLK-A - Standart


Configuracin

Disco

Cinta

Cdigo de disco

Mitsubishi

Tajima

Red
Native

Mxima longitud de puntada

12,7 mm

12,1 mm

5,5 mm

Mxima longitud de salto

12,7 mm

12,1 mm

3,0 mm

Corte de hilo automtico


Saltos en corte de hilo

30,0 mm
0

30,0 mm
3

30,0 mm
0
1

Agujas

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

Ninguna

Ninguna

Desvo del calador (X)


Desvo del calador (Y)

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
NO

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Pfaff - Standart
Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Pfaff

Tajima

Tajima

Mxima longitud de puntada

12,7 mm

12,1 mm

12,1 mm

Mxima longitud de salto

12,7 mm

9,0 mm

9,0 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo


Agujas

0
6

0
1

0
1

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

2S

2S

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)


Borrar puntadas vacas

0,0 mm
SI

12,0 mm
SI

12,0 mm
SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

NO

NO

NO

Retorno automtico al origen

NO

NO

NO

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
NO

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

11 - 17

Manual de Usuario de EO Design

Sunstar Standart / Sunstar SWF - Standart


Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Tajima (Sunstar Standart)


Sunstar SWF

Tajima

ZSK

Mxima longitud de puntada


Mxima longitud de salto

12,1 mm
9,0 mm

12,1 mm
9,0 mm

12,1 mm
9,0 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo

Agujas

Instruccin de color
Instruccin de fin

P
F

P
F

P
F

Puntadas vacas al comienzo

2S

2S

2S

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)

0,0 mm

0,0 mm

12,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos


Centrado automtico

SI
SI

SI
SI

SI
SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio

NO

NO

NO

Retorno a la primera aguja en el final

NO

NO

SI

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Siruba Standart
Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Siruba

Tajima

Tajima

Mxima longitud de puntada


Mxima longitud de salto

12,7 mm
12,7 mm

10,0 mm
12,1 mm

10,0 mm
12,1 mm

Corte de hilo automtico

NO

NO

NO

Saltos en corte de hilo

0
1

Agujas

Instruccin de color

Instruccin de fin
Puntadas vacas al comienzo

F
Ninguna

F
Ninguna

F
Ninguna

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico
Retorno automtico al origen

SI
SI

SI
SI

SI
SI

Agregar seleccin de aguja al principio

NO

NO

NO

Retorno a la primera aguja en el final

NO

NO

NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

11 18

Mquinas e Impresin

Tajima - PLK
Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Tajima

Tajima

Tajima

Mxima longitud de puntada

6,2 mm

12,1 mm

12,1 mm

Mxima longitud de salto

2,0 mm

9,0 mm

9,0 mm

Corte de hilo automtico


Saltos en corte de hilo

30,0 mm
3

30,0 mm
3

30,0 mm
3
1

Agujas

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

2S

2S

Desvo del calador (X)


Desvo del calador (Y)

0,0 mm
12,0 mm

0,0 mm
12,0 mm

0,0 mm
12,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
NO

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

SI

NO

NO

Tajima- Standart
Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Tajima

Tajima

Tajima

Mxima longitud de puntada

12,1 mm

12,1 mm

12,1 mm

Mxima longitud de salto

9,0 mm

9,0 mm

9,0 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo


Agujas

3
1

3
1

3
1

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

2S

2S

2S

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)


Borrar puntadas vacas

12,0 mm
SI

12,0 mm
SI

12,0 mm
SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
NO

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

11 - 19

Manual de Usuario de EO Design

Toyota 850 B / Toyota 860 / Toyota Standart / Toyota


Standart 2
Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Toyota

Tajima

Toyota (Toyota 850 B / Toyota 860)


Tajima for (Toyota Standart / Toyota Standart 2)

Mxima longitud de puntada

12,7 mm

12,1 mm

Mxima longitud de salto

9,0 mm

9,0 mm

12,7 mm (Toyota 850 B / Toyota 860)


12,1 mm (Toyota Standart / Toyota Standart 2)
9,0 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo

0 (Toyota 850 B / Toyota 860)


3 (Toyota Standart / Toyota - Standart 2)
1

Agujas

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

2S

2S

2S

Desvo del calador (X)


Desvo del calador (Y)

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

0,0 mm
0,0 mm

Borrar puntadas vacas

SI

SI

SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
NO

NO
NO

NO
NO

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

ZSK - Standart
Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco
Mxima longitud de puntada

ZSK
12,7 mm

ZSK
12,7 mm

ZSK
12,7 mm

Mxima longitud de salto

9,0 mm

9,0 mm

9,0 mm

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo

Agujas
Instruccin de color

11
A

11
A

11
A

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

2S

2S

2S

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)

18,0 mm

18,0 mm

18,0 mm

Borrar puntadas vacas


Borrar saltos vacos

SI
SI

SI
SI

SI
SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio

NO

NO

NO

Retorno a la primera aguja en el final

SI

SI

SI

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

11 20

Mquinas e Impresin

Sierra 120 / Sierra 40 / Sierra 60 / Sierra - 90


Configuracin

Disco

Cinta

Red

Cdigo de disco

Sierra

ZSK

ZSK

Mxima longitud de puntada

12,0 mm (Sierra 120)


4,0 mm (Sierra - 40)
6,0 mm (Sierra 60)
9,0 mm (Sierra 90)
12,0 mm (Sierra 120)
4,0 mm (Sierra - 40)
6,0 mm (Sierra 60)
9,0 mm (Sierra 90)

12,0 mm (Sierra 120)


4,0 mm (Sierra - 40)
6,0 mm (Sierra 60)
9,0 mm (Sierra 90)
12,0 mm (Sierra 120)
4,0 mm (Sierra - 40)
6,0 mm (Sierra 60)
9,0 mm (Sierra 90)

12,0 mm (Sierra 120)


4,0 mm (Sierra - 40)
6,0 mm (Sierra 60)
9,0 mm (Sierra 90)
12,0 mm (Sierra 120)
4,0 mm (Sierra - 40)
6,0 mm (Sierra 60)
9,0 mm (Sierra 90)

Corte de hilo automtico

30,0 mm

30,0 mm

30,0 mm

Saltos en corte de hilo


Agujas

0
16

0
11

0
11

Mxima longitud de salto

Instruccin de color

Instruccin de fin

Puntadas vacas al comienzo

Ninguna

Ning./2 S (Sierra 90)

2S

Desvo del calador (X)

0,0 mm

0,0 mm

0,0 mm

Desvo del calador (Y)


Borrar puntadas vacas

0,0 mm
SI

0,0 mm
SI

0,0 mm
SI

Borrar saltos vacos

SI

SI

SI

Centrado automtico

SI

SI

SI

Retorno automtico al origen

SI

SI

SI

Agregar seleccin de aguja al principio


Retorno a la primera aguja en el final

NO
SI

NO
SI

NO
SI

Optimizar el nmero de puntadas.

NO

NO

NO

Intrpretes de
Cdigos
Los diseos (en sus formatos) que estn preparados para ser transportados a las
mquinas de bordar tienen frecuentemente una cantidad extra de controles y/o
puntadas que son requeridos por las mquinas.
EO Design dispone de una herramienta para interpretar esta informacin
adecuadamente reemplazando dichas secuencias de datos por comandos directos, a fin
de obtener un diseo ms limpio que simplifique notablemente su edicin o
procesamiento. Esta herramienta se denomina Intrprete de Cdigo de Mquina, y se
utiliza normalmente al importar diseos (en distintos medios y formatos).
La aplicacin incluye varios intrpretes preconfigurados, y usted puede agregar todos
los que necesite para tener en cuenta las particularidades de los cdigos de sus
diseos. Es recomendable no modificar los intrpretes preconfigurados.
Para acceder a la informacin de Intrpretes de Cdigos vaya al men Configurar >
Intrpretes de Mquina (lectura) > Librera de Intrpretes de Lectura.

11 - 21

Manual de Usuario de EO Design


Ejemplos de intrpretes preconfigurados: puntadas en vaco para sincronizar el comienzo, secuencia de saltos para
indicar un corte de hilo, paradas para indicar un cambio de color, etc.

Base de Datos de Intrpretes de Cdigos

Nombre (Interprete): Selecciona un intrprete de la base de datos para su modificacin


Nuevo: Crea un nuevo intrprete de cdigo. El sistema le solicitar un nombre para el
nuevo intrprete
Borrar: Elimina en forma permanente el intrprete seleccionado

Valores con ajustes


(A) Puntadas Nulas al Inicio sern consideradas Puntadas de Sincronismo: El
intrprete eliminar todas las puntadas con desplazamiento nulo que se encuentran en
el comienzo del diseo.
(B) Saltos Nulos al Inicio ser considerados Puntadas de Sincronismo: El
intrprete eliminar todos los saltos con desplazamiento nulo que se encuentren en el
comienzo del diseo.
(C) Borrar Cambio de Color del Inicio del Diseo: Si existiese un cambio de color al
comenzar el diseo, ste ser eliminado. Se asume que el diseo comenzar con la
aguja 1.
(D) Las paradas sern consideradas Cambios de Color (cambiar): El intrprete
cambiar todos los controles de parada del diseo por cambios de color.
(E) Varios Saltos Consecutivos sern considerados Corte de Hilo (agregar): Una
secuencia de varios saltapuntos consecutivos se reemplazar por un control de corte de
hilo ms el desplazamiento correspondiente.

11 22

Mquinas e Impresin

(F) Forzar Saltos luego de incluir Cortes de Hilo (en lugar de puntadas): El
desplazamiento que sigue a los controles de corte de hilo insertados ser representado
por un saltapunto extra largo (de lo contrario se representar con una puntada extra
larga)
(G) Saltos Consecutivos para Cortes de Hilo: Define cuantos saltos consecutivos
sern necesarios para interpretarlos como corte de hilo.
(H) Borrar Saltos Nulos anterior a Controles: Eliminar automticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no contienen
informacin til.
(I) Borrar Saltos Nulos posterior a Controles: Eliminar automticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren despus de los controles, ya que estos no contienen
informacin til.
(J) Borrar Puntadas Nulas anterior a Controles: Eliminar automticamente las
puntadas sin desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no
contienen informacin til.
(K) Borrar Puntadas Nulas posterior a Controles: Eliminar automticamente las
puntadas sin desplazamiento que se encuentren despus de los controles, ya que estos
no contienen informacin til.
(L) Borrar otros Saltos Nulos (evitar): Eliminar los saltos sin desplazamientos que se
encuentran en el diseo, excluyendo los del comienzo y los que se encuentren antes y
despus de los controles.
(M) Borrar otras Puntadas Nulas (evitar): Eliminar las puntadas sin desplazamiento
que se encuentran en el diseo, excluyendo los del comienzo y las que se encuentren
antes y despus de los controles.
(N) Borrar Corte de Hilo del Final del Diseo: Eliminar el corte de hilo (si existe) al
final del diseo. Esta informacin puede ser innecesaria.
(O) Borrar ltimo Control del Final del Diseo: Eliminar el ltimo control (si existe) al
final del diseo. Esta informacin puede ser innecesaria.
(P) Desvo del Calado (H): Define las coordenadas horizontales del dispositivo calador.
(Q) Desvo del Calado (V): Define las coordenadas verticales del dispositivo calador.

Valores Predefinidos
A
Barudan Standart
Bits and Volts Standart
Brother Standart
Elna-Janome Standart
Generic
GMI Ela Standart

SI

B
SI

NO

NO

NO

NO

G
0

H
SI

I
SI

J
SI

K
SI

L
SI

M
SI

N
SI

O
NO

P
0

Q
120

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

SI

NO

NO

NO

NO

NO

NO

SI

SI

NO

NO

NO

NO

SI

SI

SI

SI

SI

SI

NO

NO

SI

SI

NO

NO

NO

NO

SI

SI

SI

SI

SI

SI

NO

NO

11 - 23

Manual de Usuario de EO Design

Happy - Standart

SI

SI

NO

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

NO

120

Happy Bar
Standart

SI

SI

NO

NO

NO

NO

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

NO

120

Juki - Standart

SI

SI

NO

SI

NO

NO

SI

SI

NO

NO

NO

NO

NO

NO

Komtekct Standrt

SI

SI

NO

SI

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

Melco - Standart

SI

SI

NO

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

NO

Mitsubishi Standart

SI

SI

NO

SI

NO

NO

SI

SI

SI

SI

SI

NO

SI

NO

Pfaff - Standart
Sierra - Standart

NO
SI

NO
SI

NO
NO

NO
NO

NO
NO

NO
NO

0
0

NO
SI

NO
SI

NO
SI

NO
SI

NO
SI

NO
SI

NO
SI

NO
NO

0
0

0
0

Singer Compucom Standart


Siruba - Standart

NO

NO

NO

NO

NO

NO

SI

SI

SI

SI

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

SunStar Standart
Tajima - Standart

NO

SI

NO

SI

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

SI

SI

NO

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

NO

120

Toyota - Standart

SI

SI

NO

SI

NO

NO

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

NO

ZSK - Standart

SI

SI

NO

NO

NO

NO

SI

SI

SI

SI

SI

SI

NO

NO

180

Conexin y envo
a mquinas
Esta caja le permite crear y administrar las mquinas de bordar disponibles, ello le
permitir enviar diseos a la mquina desde Embroidery Explorer o EO Design.
Estas aplicaciones le permiten realizar el envo a mquina desde la funcin a travs del
EO Machine Connection Manager, ste soporta los siguientes tipos de conexiones a
mquinas:

Conexin directa Serie o Paralelo


Conexin en red Eo Net

La conexin a mquina
Algunas mquinas de bordar permiten tomar la informacin de bordado a travs de un
conector desde un dispositivo externo o un computador. Esta funcin es opcional.
Cada modelo de mquina tiene un tipo de conexin diferente al resto. Es por eso que
debe especificar la mquina que desea conectar de tal forma de verificar su
compatibilidad, tambin recuerde seguir las instrucciones de instalacin y configuracin
de cada modelo en particular.
Todos estos tipos de conexin pueden funcionar simultneamente. Es posible tambin
conectar varias mquinas a un solo computador.
11 24

Mquinas e Impresin

Desde el botn Add Machine de la ventana de EO Machine Connection Manager usted


realiza el enlace con una mquina siempre que est utilizando alguno de los tipos de
conexin soportados por el sistema. Para realizar correctamente la instalacin siga las
indicaciones que acompaan tanto a la mquina de bordar como al tipo de conexin
elegido.
Nota: Los modelos pueden utilizar distintas piezas de hardware, y una conexin incorrecta produce, en ocasiones, un
dao irreversible en el computador, los dispositivos a conectar o la mquina de bordar.

Envo a mquina
Para enviar el diseo de bordados activo a una mquina de bordar (cuya conexin se ha
instalado y configurado previamente), ejecute la funcin Enviar a mquina mediante el
men Archivo > Enviar a > Enviar a Embroidery Machine, o desde la barra de
herramientas.
Al aparecer la caja Send to Machine (figura
izquierda) elija la mquina a utilizar (usted
puede disponer de ms de una mquina) y
pulse Send.
El diseo quedar en la cola de bordado,
podr ver su imagen en la caja de dilogo,
en ese momento prepare la mquina de
bordar y el dispositivo de conexin si no lo
hizo anteriormente.

Para
confirmar
su
envo
seleccione la opcin Send to
machine desde el listado
desplegable (figura derecha).
Desde el botn Delete podr
eliminar el diseo de la cola de
bordado, eliminar la conexin o
editar sus propiedades.
La barra de progreso evolucionar hasta que el diseo se haya transmitido en su
totalidad.

11 - 25

Manual de Usuario de EO Design

Exportar a Lser
Usted posee una funcin especfica para exportar documentos de diseo como archivos
PLT (archivo de trazador HPGL utilizado por los sistemas basados en pantgrafo), estos
ficheros son reconocibles por diversos equipos, pero est especficamente proyectado
para la carga en el equipo de corte y grabado lser Sierra SHC-100b u otros equipos de
corte lser con posibilidad de carga de archivos de trazador hpgl (.plt).
De esta forma los diseos que
necesiten de cortes de tela para
destinarlos como apliques se podrn
exportar al lser, pudiendo asignar el
punto de origen para que comience el
corte, las secciones que se tomarn
como moldes, la potencia asignada a
cada seccin, etc.
Adems, usted puede establecer que
se agrande o achique el resultado
obtenido al cortar el lienzo, este
margen ser el espacio necesario
para que las puntadas del ajuste se
coloquen fcilmente sobre el aplique.

Tenga en cuenta que las secciones de rea con aplique fueron especficamente creadas
para ser exportadas al equipo lser, siendo ste el tipo de secciones que la aplicacin
reconoce automticamente como candidatas para ser exportadas, pero usted puede
definir que se realice el corte tomando como referencia cualquier seccin del diseo.
Tenga presente que siempre el corte se realizar por el borde de la seccin, siguiendo
su contorno, an cuando no sea del tipo Aplique.
Para ejecutar esta funcin vaya a Archivo > Exportar > Enviar a Lser, entonces se abre
la caja mostrada en la figura anterior. En el listado de secciones a exportar aparecern
tildadas aquellas que sean del tipo rea con Aplique, aunque usted puede modificar
esta seleccin tildando o destildando secciones, independientemente de su llenado,
para ello tilde en Ver todas las secciones y pase a seleccionar las secciones deseadas.
En cada una de las filas se encuentran dos opciones, a continuacin pasamos a explicar
las caractersticas de cada una:
Offset: El valor introducido en este tem determina que se produzca un corrimiento
en el borde de la seccin, generalmente esto produce:

Para valores positivos: Apliques ms grandes que las secciones de origen.

11 26

Mquinas e Impresin

Para valores negativos: Apliques ms pequeos que las secciones de


origen.
Pluma: Valor correspondiente a la potencia asignada a cada aplique, en una escala
de 1 a 10. Al aumentar este valor disminuye la intensidad empleada por el haz del
lser para cortar la tela.
Nota: Cuando usted exporta una figura a formato PLT, cada color de la misma se asocia a una Pluma. Cada Pluma
contenida en un diseo tiene un nmero de color asociado. Cuando el diseo es importado al lser, cada seccin del
diseo original se convertir en un Pen, conservando el nmero de color y el valor Offset por usted definidos.

El cuadro de vista previa le va mostrando de manera interactiva el resultado de convertir


las secciones en trazados de corte lser, debajo de este sector se encuentra
informacin referida al tamao del resultado final.
Desde las opciones del listado
desplegable
Origen,
seleccione la ubicacin donde
el lser comenzar el corte,
pudiendo ser el origen un
punto predefinido del diseo
(centro, arriba derecha, arriba
izquierda, abajo derecha o
abajo izquierda). Desde la
opcin Origen del Diseo el
lser comenzar su trabajo en
el comienzo de la primer
seccin. Desde Seleccionar
Punto usted debe elegir
manualmente el lugar donde
el lser comenzar a cortar la
tela.
Luego de seleccionar esa opcin, haga un click en el botn ubicado a la derecha del
cuadro desplegable, desplace el puntero del mouse a la caja de vista previa y haga un
click en el lugar donde desea que el lser comience el corte de tela.
En el casillero Nombre de Archivo haga un click en el botn "..." para elegir la unidad y
carpeta de destino, o tipela directamente en la caja.
Al clickear en el botn Aceptar el diseo se convertir en un archivo PLT con la
informacin requerida para realizar los trazos mostrados en la vista previa.

Imprimir
EO Design tiene dos formas de ejecutar la impresin de un bordado: Impresin estndar
e Impresin con formatos. La impresin estndar tiene pocas posibilidades de
configuracin de la plantilla de impresin, mientras que en el segundo caso las

11 - 27

Manual de Usuario de EO Design

posibilidades en cuanto a los formatos y la informacin impresa es completamente


personalizable por el usuario.

Impresin
estndar
Para imprimir el diseo del documento activo, ejecute la funcin Imprimir desde el
men Archivo o la barra de herramientas.
Desde la caja de dilogo Imprimir (figura inferior) puede definir varios aspectos de la
impresin (escala, colpias, etc.). Desde la caja de impresin, usted puede cambiar la
escala del dibujo, cambiar la ubicacin de la informacin y tipo de letra, y otros ajustes.

Escala: Escala del dibujo en la hoja. 100% es tamao real (escala 1:1) Esta opcin es
til en los casos en que el diseo es muy grande y no entra en el espacio de la hoja, o si
por el contrario es demasiado pequeo y usted necesita presentarlo con ms detalle
Copias: Cantidad de copias
Puntos de aguja u Ocultar Saltapuntos: Resalta o suprime de la impresin los puntos
de penetracin de la aguja y los saltapuntos.
Saltapuntos en lnea punteada: Define un trazado punteado para los saltapuntos.
Dibujar rotado: Para girar el diseo en la impresin en un ngulo de 90. Esta opcin
es til en aquellos casos en que se desee una impresin del tipo apaisada.
Disposicin: Posicin de la informacin del diseo en la hoja
Fuente: Cambiar tipo y tamao de las letras
Dibujar Marco: Contorno del dibujo (recuadro)
Nombre archivo (Completo y en Pie de Pgina): Nombre completo y ubicacin en la
hoja del archivo de diseo, incluyendo ruta (carpeta)
Cliente y Propietario: Informacin del cliente y de la compaa.
Botn Prever: Sirve para presentar una vista preliminar de cmo quedar la impresin.
Es recomendable examinar la presentacin preliminar de la impresin antes de realizar
la misma.

11 28

Mquinas e Impresin

Por ejemplo, al tener abierto el diseo mostrado


en la figura derecha:

Y pulsar el botn Prever desde la caja de dilogo Imprimir, el diseo


ser presentado de esta manera (figura izquierda).
Nota: Recomendamos que realice una vista preliminar del diseo antes de confirmar la
impresin. Durante la impresin preliminar, se puede configurar el largo de pgina, la
disposicin (horizontal o vertical) y definir los mrgenes de la hoja.

Impresin con
formatos
La impresin de diseos con formatos permite una gran cantidad de variantes, ello
hace que usted tenga la posibilidad de realizar sus impresiones de manera
personalizada. Si desea una impresin con formatos seleccione la opcin Imprimir con
formato, disponible desde el men Archivo.
Aparece entonces la caja de
Formatos avanzados de impresin
(figura derecha).
La aplicacin contempla muchos
formatos o estilos predefinidos
para que usted los pueda utilizar
en presentaciones de diseos que
persigan distintos propsitos,
como por ejemplo: mostrar la ficha
tcnica del diseo, hoja de
presentacin con simulacin, etc.
Adems, se ha dejado accesible
una configuracin avanzada, para
que pueda cambiar la apariencia
de impresin con gran detalle.

11 - 29

Manual de Usuario de EO Design

Opciones de la barra de herramientas


Desde la caja Formatos de impresin, usted tiene diferentes opciones de configuracin
desde la barra de herramientas. Sus botones son:

Imprimir: Confirma la impresin, aceptando los cambios realizados en


la configuracin.
Prever: Muestra la vista preliminar.
Pgina: Ajusta la pagina de impresin. Desde aqu usted tiene la
posibilidad de cambiar el tamao de la pgina, su disposicin
(orientacin) y mrgenes.
Paleta: Cambia la paleta de colores de hilos de la impresin.
Opciones: Para seleccionar los tems de la informacin a incluir en la
impresin.
Fuente: Ajusta el tamao y fuente para el texto de la informacin.

Opciones de la barra de vistas


Desde la barra de vistas usted tiene la posibilidad de cambiar la
manera en que se presentan los datos incluidos en la impresin (Estilo,
Informacin, Funciones, Hilos y Estadstica)
Tambin puede ingresar o modificar informacin sobre el bordado,
como por ejemplo Usuario, Cliente, Categoras, etc. Esta ltima opcin
le resultar til a la hora de preparar presentaciones para clientes.

Impresin en base a plantillas (estilos)


Vista Estilo
Presenta un listado con los diferentes estilos (formatos de impresin) disponibles. A
continuacin listamos los elementos presentados por cada plantilla.
Informacin bsica (tanto normal como apaisada):

El dibujo del diseo de bordados

Informacin general del diseo

Informacin de archivo

Cdigo de barras
Hoja tcnica de bordado (normal y apaisada):

El dibujo del diseo de bordados

Informacin general del diseo


11 30

Mquinas e Impresin

Informacin de archivo

Informacin del hilo

Secuencia de comandos

Cdigo de barras
Secuencia de colores (normal y apaisada):

Los dibujos del diseo de bordados, separados en colores

Informacin general del diseo

Informacin del hilo

Cdigo de barras
Hoja de simulacin (normal y apaisada):

El dibujo del diseo de bordados simulado

Informacin general del diseo

Informacin del hilo

Cdigo de barras
Informacin tcnica completa (normal y apaisada):

El dibujo del diseo de bordados

Informacin general del diseo

Informacin de archivo

Secuencia de comandos

Informacin del hilo

Informacin estadstica

Cdigo de barras
Variacin de colores (normal y apaisada):

El dibujo del diseo de bordados

Informacin general del diseo

Informacin del hilo

Cdigo de barras

Vista Informacin
Esta vista expone datos referidos al diseo a
imprimir.
La aplicacin le permite cambiar el contenido de
todos los tems que tienen relacin con la
informacin
del
archivo,
pero
estas
modificaciones se realizan exclusivamente para
la impresin, no en el diseo.
Nota: Eso significa que usted puede cambiar el nombre o la
cantidad de puntadas en la impresin, pero eso no significa
una modificacin en el diseo, slo se modifican los datos que
se imprimen.

11 - 31

Manual de Usuario de EO Design

Vista funciones
Muestra y permite cambiar la asignacin de los comandos (controles) del diseo. Desde
esta vista usted puede, por ejemplo, restablecer los comandos originales, en aquellos
casos en que se han modificado al realizar la conversin al cdigo actual.

Vista de hilos
Muestra y permite cambiar:

La secuencia de agujas

Cantidad de puntadas
por color

Longitud de hilo por


color

Los colores asignados


a
cada
aguja
(descripcin o cdigo
de alguna carta de
colores)

Vista estadstica
Muestra y permite cambiar (aunque no se recomienda):

La secuencia de agujas

Cantidad de puntadas por color

Longitud de hilo por color

Cantidad de puntadas que hay en cada rango de longitud de puntadas.

Configuracin avanzada de impresiones


Opciones de informacin
Desde el botn Opciones, disponible en
la barra de herramientas de la caja
Formatos de Impresin, usted puede
precisar los datos que desea que se
impriman (informacin de diseo, de
archivo, funciones, hilos y estadstica), y
el orden en el que aparecer dicha
informacin.
Tildando o destildando las casillas de
verificacin usted inhibe o habilita la
impresin de cada uno de los tems.
Estos cambios se pueden aplicar a todos
los estilos de impresin.
Usted dispone de cinco solapas, cada una de ellas comprende toda la informacin que
en la impresin se agrupan y organizan en tablas.
11 32

Mquinas e Impresin

Para cambiar el orden en que esta


informacin se presenta en la impresin,
tome cualquiera de los tems y arrstrelo
hasta la nueva posicin, como puede
observar en la figura derecha.
Si prefiere que la impresin no incluya los
bordes de las tablas, destilde la opcin
Recuadrar desde cada una de las
solapas.
Desmarque la opcin Recuadrar Diseo,
de ese modo usted quita la caja donde
se dibuja el bordado.

Personalizacin de letras
Si lo desea, modifique la tipografa y el tamao de las letras utilizadas en la impresin
para presentar la informacin. Para ello abra la caja Fuente desde su respectivo botn
en la barra de herramientas, seleccione la fuente, Estilo y Tamao desde los campos
correspondientes. Tendr un ejemplo en el apartado Muestra.

Informacin del
diseo
Desdela secuencia de men Archivo > Infocard (Propiedades del Bordado) se presenta
una caja con la informacin del bordado seleccionado (puntadas, dimensiones, colores,
etc.). Los valores definidos en esta caja son muy importantes, ya que la aplicacin los
utilizar para ordenar los diseos, realizar bsquedas, etc. sobre todo si los diseos
estn guardados en la Biblioteca de Diseos.
Dicha caja cuenta con un conjunto de 7 solapas de informacin general, tcnica,
comercial y de clasificacin para sus diseos:

Solapa General
Presenta informacin bsica del diseo. En ella se accede a datos tales como el nombre
del diseo, del archivo en disco y la ruta completa. Esa solapa contiene datos del
diseo: puntadas, cantidad de colores, controles, dimensiones generales, posicin del
inicio, etc.

Trabajo y Autora
En esta solapa se presentan los datos de creacin y modificacin del diseo: autor,
fecha y usuario. Desde la solapa Autora, usted tiene la posibilidad de ingresar datos

11 - 33

Manual de Usuario de EO Design

que pueden resultar de inters. Por ejemplo, en los apartados Creacin y Ultima
modificacin, usted puede definir datos del Autor y Usuario.
En el apartado Orden de Trabajo puede definir un Nmero de Orden, para un
determinado Cliente y en una fecha de recepcin. Tiene tambin un espacio para
consignar informacin sobre la Orden de Trabajo que dio origen al diseo, introducir
Notas Legales, mensajes de Derechos de Autor y precios. Desde el apartado Precios
usted tiene una utilidad que le ayudar a establecer valores del bordado segn clase,
puntada, etc.

Informacin Tcnica
Esta solapa contiene datos tcnicos relacionados con el consumo de hilo por color. Un
histograma presenta la cantidad de puntadas en cada rango de longitud presente en el
diseo, y una vista grfica de la secuencia de colores, con datos adicionales de cantidad
de puntadas y consumo de hilo.

Secuencia de Colores y Variaciones


En esta solapa puede definir paletas de colores, presentando informacin completa
sobre los cdigos de los hilos asociados a cada color. Tiene una vista grfica mostrando
el diseo con cada paleta y una vista en detalle para la paleta seleccionada.

Funciones
La solapa Funciones presenta una lista de todos los controles presentes en el diseo.
La lista permite definir las funciones a cada control, a fin de indicar al operador de
maquina cmo realizar la preparacin antes de comenzar la tarea.

Categora
Por ultimo, la solapa Clasificacin permite establecer informacin de Coleccin,
Categora y Palabras Claves que se asignaran al diseo, todos estos datos sern de
suma utilidad sobre todo para los diseos guardados en la Biblioteca de Diseos. El
ingreso de informacin en sus respectivos cuadros se realiza de la siguiente manera:
Coleccin: Para ingresar una nueva Coleccin
haga click en el botn "" (sealado en la figura
izquierda), el mismo est remarcado en la figura
izquierda, se abre la caja de edicin de
Colecciones, tipee el nombre y pulse el botn con la
tilde para terminar de ingresarlo al sistema,
entonces aparecer en el listado de Colecciones,
haga un click en el botn OK para confirmar la
Coleccin ingresada.

11 34

Mquinas e Impresin

Categora: Esta es una lista jerrquica. Para


asignarle a un diseo una determinada Categora,
simplemente seleccione dicha Categora de la lista,
en caso de que no exista la Categora adecuada,
ingrese al Editor de Categoras e introdzcala en la
jerarqua adecuada.
Para abrir el Editor de Categoras (figura izquierda)
haga click en el botn "". Desde este editor usted
puede crear y eliminar tems y subtems con los
botones del costado derecho.

Palabra clave: Puede definir una clave de lectura que ser requerida cuando se intente
abrir el diseo. Para ingresar una nueva clave haga click en el botn "", para elegir
una clave ya creada seleccinela de la lista y para borrar de la lista la clave
seleccionada pulse el botn Eliminar.
Precios: Usted dispone de una utilidad que le ayudar a establecer valores del bordado
segn clase, puntada, etc. Desde los cuadros Criterio de Precio y Precio del Diseo
defina el costo del mismo, y si ese costo resulta de la cantidad de puntadas o por algn
otro criterio. Segn el criterio elegido debe definir los valores (precio de puntadas,
nombre y valor de la clase, etc.), para ello pulse el botn "" y rellene los casilleros con
los datos correspondientes, el precio aparecer de manera automtica en el cuadro
Precio del Diseo.

11 - 35

Captulo 12

El Inspector de Objetos en
detalle
Contenido:
Inspector de Objetos segn modos de Edicin.................................................. 2
Tamao y Orden.......................................................................................... 4
Principal ..................................................................................................... 4
Sub-Panel Ajustes y Compensaciones ................................................25
Sub-Panel Efectos en puntadas.........................................................39
Panel Conexiones y Controles .......................................................................46
Panel Contorno...........................................................................................49
Texto ........................................................................................................50
Bloque ......................................................................................................50
Imgenes y Figuras ....................................................................................51

Manual de Usuario de EO Design

En este captulo ver las diversas propiedades con que cuentan las secciones, teniendo
en cuenta los diferentes tipos de puntadas disponibles para cada una, ya que desde el
Inspector de Objetos tiene a su disposicin las propiedades relacionadas a cualquier
objeto ubicado en el rea de diseo de EO Design.
Dichas propiedades estn organizadas en
paneles colapsables. Desde all usted tendr los
aspectos generales de archivo abierto: Nombre
del Documento, cantidad de secciones del
mismo y una casilla que indica si fue Modificado.
Nota: Si usted no selecciona ningn elemento en el rea de diseo, el Inspector de Objetos muestra solamente el panel
Documento. Puede mantener el Inspector de Objetos abierto, enrollado o desenrollado, mientas trabaja para interactuar
entre l y las diferentes secciones que vaya diseando.

Para abrir el Inspector de Objetos, haga click en el botn respectivo de la barra de


herramientas o pulse la tecla F8. Para editar las caractersticas de las puntadas de una
seccin, seleccinela desde el modo de edicin de secciones.

Lista de propiedades:
Es la tabla sobre la cual se indican los valores de las
propiedades. Algunos tems son grupos de propiedades,
los cuales pueden expandirse como un rbol para
editarlos, ellos estn destacados con el signo .
Nota: Si por unos segundos usted deja el cursor sobre cualquier ttulo de casilla,
aparece un cuadro indicndole todos los valores posibles para esa propiedad, como
puede observar en la figura derecha. Este comportamiento es idntico en todos los
paneles.

Inspector de Objetos segn modos


de Edicin
En el modo Editar Seccin:
Desde este modo de edicin, el Inspector muestra una serie de paneles colapsables.
Desde el punto de vista de la operacin con las propiedades de las secciones, este es
el modo de edicin ms importante.
En el modo Editar Bloque:
Desde este modo de edicin el Inspector de Objetos muestra el panel Bloques, el
mismo controla la posicin, tamao y pivote del bloque seleccionado.
En el modo Editar Puntadas:
Desde este modo de edicin, el Inspector de Objetos muestra la casilla Puntadas
dentro del panel Documento, en ella se expone el nmero total de puntadas del diseo,
la cantidad de secciones, etc.

12 2

El Inspector de Objetos en detalle

En el modo Editar Imagen o Editar Figuras:


Seleccionando una imagen de referencia o una figura vectorial colocada en el rea de
diseo, aparece en el Inspector de Objetos el panel respectivo. Desde las propiedades
de este panel usted controla la posicin, tamao, opacidad, ngulo de giro, etc.

Editar Propiedades
En el Inspector de Objetos usted cuenta con mltiples paneles cuando trabaja con una
seccin seleccionada desde el modo de edicin de secciones. Estos paneles estn
expuestos a continuacin:

Tamao y Orden: Para modificar tanto el tamao de la seccin como su


secuencia de bordado.
Principal: Este panel engloba los tems ms importantes, tales como tipo de
llenado, densidad de puntadas, color, etc.
o Ajustes y Compensaciones:
Valores tiles para corregir
corrimientos o el encogimiento de tela.
o Efectos en puntadas: Para definir transformaciones aplicadas a las
puntadas.
Conexiones y Controles: Para configurar las propiedades de los puntos de
Entrada y Salida, insertar atraques, controles y cortes de hilo.
Contorno: Para producir puntadas en el contorno externo de la seccin.
Texto: Disponible al seleccionar un texto ubicado en el diseo.

Estos paneles pueden aparecer o no segn el tipo de puntadas de la seccin editada.


Modificar los valores de los distintos paneles del Inspector de Objetos es la manera ms
comn y prctica de editar y modificar el llenado de las secciones.

Sub-Paneles
En algunos paneles existen subpaneles. Al pulsar en cualquiera de
ellas se despliegan sus respectivas
opciones.
Por ejemplo, en la figura derecha se
distinguen los sub-paneles Ajustes y
Compensaciones y Efectos en
Puntadas, ellos dependen del panel
Contorno. Al modificar los valores de
cualquiera de sus tems se alterarn
las puntadas correspondientes al
contorno de la seccin.

12 - 3

Manual de Usuario de EO Design

Tamao y Orden
Desde este panel usted controla los aspectos
generales de la seccin, como por ejemplo su
tamao, o el orden en que ser bordada.
Estas propiedades estn disponibles en los todos
los modos de llenados, siempre que est
trabajando desde el modo de edicin de
secciones.
Los elementos de la lista de propiedades en este
panel son los siguientes:

Nmero
Es el ndice o numero de orden en que se bordar la seccin editada
(secuencia de diseo).
Los valores disponibles corresponden a la cantidad de secciones que existen
en un diseo.

Tamao de seccin
- Izquierda, Arriba, Ancho y Alto
Desde estos campos usted controla en forma exacta las dimensiones de la seccin
seleccionada.

Principal
En
este
panel
usted
define
las
configuraciones bsicas de la seccin.
Tiene, a su vez, dos subpaneles que
dependen de l: Ajustes y Compensaciones
y Efectos en Puntadas.
Recuerde que las propiedades exhibidas en
el Inspector de Objetos dependen del tipo de
seccin con la que trabaja.
A continuacin describimos aquellas ms importantes o que se repiten frecuentemente.

12 4

El Inspector de Objetos en detalle

Atributos Frecuentes
Estas propiedades estn disponibles en los siguientes tipos de puntadas: Zig-Zag,
puntada E, puntada longitudinal, patrones y llenado flexible.

Modo de Llenado
El Modo de Llenado es el tipo de puntadas elegido para la seccin.
Puede ser: pespunte, Zig-Zag, puntada E, puntada Longitudinal, puntada
programable, patrones, espiral, foto, lentejuela, textura, flexible,
autollenado, aplique o punto cruz, dependiendo de la seccin con la que
esta trabajando y del nivel que usted tenga instalado.
De la opcin definida en este tem
dependen todos los dems tems
presentes en el Inspector de Objectos.
Al cambiar el modo de llenado de una
seccin, puede observar que tambin
varan las propiedades presentadas en
el Inspector de Objetos.

An as, existen algunas que son


comunes a la mayora de los distintos
modos de llenados, ellas son:

Color
Es el color principal de la seccin. Las puntadas que forman el llenado
principal de la misma se producirn en el color elegido. Se corresponde
con un nmero de aguja de la mquina de bordar.
Esta opcin est disponible en prcticamente todos los tipos de puntadas.

Densidad
La densidad indica cuantas lneas de puntadas (por unidad
de longitud) se producen durante el procesamiento de la
seccin. Cuanto ms densidad tenga una seccin, ms
puntadas producir y el espaciamiento entre ellas ser
menor.
Esta propiedad est presente en puntadas del tipo Zig-Zag, puntadas E, llenado flexible,
longitudinal y patrn ya sea de Camino, Columnas o reas.

12 - 5

Manual de Usuario de EO Design

Agujero
Este atributo puede ser aplicado a secciones del
tipo rea, dependiendo del tipo de puntadas y de
su forma geomtrica.
Si bien los agujeros estn vacos luego de ser
creados, usted puede especificar que el mismo
tenga un llenado, que puede ser realizado con
puntadas Zig-Zag o un tramado (patrn).
Nota: El grupo de propiedades Agujero est disponible solamente en algunas secciones de rea, pero sujeto tambin al
nivel que usted tenga instalado.

Este grupo de propiedades est disponible cuando usted selecciona un rea. Las
propiedades definidas para los agujeros, se aplicarn a todos los agujeros de la seccin.

- Tipo
El agujero de una seccin de rea compleja puede estar: Vaco (en ese caso
se anulan los dems tems pertenecientes al grupo Agujero), llenado con
puntadas del tipo Zig-Zag o con un tramado.

- Nombre de Tramado
En el caso que el agujero sea llenado con un tramado, debe definir el nombre
del patrn seleccionando de la biblioteca, pulsando sobre el botn ubicado en
el costado derecho de la casilla.
Slo para secciones de rea con tramado.

- Puntadas en Bordes
Indica si se desea producir puntadas en los bordes de los agujeros, de tal
forma de marcar con relieve los bordes del mismo. Las opciones disponibles
son S o No.
Slo para secciones de rea con tramado.

- Aplicar Contorno
Disponible en el panel Contorno. Permite aplicar el llenado establecido en el
panel Contorno al borde de los agujeros. Esta opcin solamente funciona si la
seccin tiene aplicado un contorno, de lo contrario no tiene efecto.
Para conocer ms sobre las propiedades de los Contornos, examine la seccin titulada Contorno de
este mismo Captulo.

12 6

El Inspector de Objetos en detalle

Propiedades disponibles segn tipos de puntada


A continuacin se listan el resto de propiedades de puntadas, organizamos las mismas
de acuerdo al tipo de puntadas al que corresponden.

Puntadas tipo Pespunte


Las puntadas tipo Pespunte estn disponibles en las secciones tipo Camino.
Al especificar que el Camino tenga una puntada del tipo Pespunte, en el Inspector de
Objetos aparecen los tems explicados a continuacin. Dentro de los tipos de puntadas
disponibles para una seccin de Camino, el pespunte contempla propiedades singulares
que no encontrar en otros modos de llenado.
Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las puntadas de tipo Pespunte: Color. Para este tipo de puntadas
estn disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas, ellos dependen del panel Principal.

Longitud
Largo de cada puntada. Al agrandar este valor, las puntadas se distancian
entre s.
Esta propiedad tambin est disponible en los siguientes llenados: longitudinal (en secciones Camino,
Columna y rea) y flexible (rea), dependiendo del nivel que usted tenga instalado en su computador.

Repeticiones
Es la cantidad mnima de puntadas solapadas (superpuestas) Cuando un
Camino tiene ms de una repeticin, se borda el pespunte y sobre ste la
mquina har una cantidad de pespuntes, segn el valor especificado.
Generalmente se utiliza para obtener un realce del pespunte.

Pasos cortos
El pespunte puede realizarse de dos formas distintas:
Pasos cortos: Implica que puntada por puntada el avance se realiza de la
siguiente manera: paso para delante, vuelta atrs y nuevo paso para adelante.
Implican puntada de ida y vuelta.
Pasos largos: El avance se hace de extremo a extremo repitiendo luego dicho
camino hacia atrs y por ltimo hacia adelante.

Puntadas en
Es el lugar en donde se producen las puntadas. Las opciones son:

12 - 7

Manual de Usuario de EO Design

Slo en las referencias: las puntadas se generan slo en los nodos


A lo largo del camino: slo respeta el camino trazado
En ambos lugares simultneamente: no hace puntadas en los nodos, sino
que las realiza a lo largo del camino y en los nodos trazados.

Ajustar al Camino
Realiza un espaciado regular de las puntadas desde una referencia a otra,
utilizando un valor similar para separarlas entre s, a lo largo del Camino.
Esta propiedad funciona en los casos donde hay un ajuste entre referencias, o
sea que en la propiedad Puntadas en se especific la opcin Camino y
Referencia.
Seleccionando la opcin Referencias o Camino y
Referencias del cuadro Ajustar a Camino, usted
logra mejores terminaciones, especialmente en los
ngulos de la seccin.
Nota: Aplicando correctamente esta propiedad puede evitar errores como el
mostrado en la figura derecha. Observe que en el ngulo el hilo no se ajusta
a la referencia del Nodo, obteniendo una esquina truncada.

Puntadas Zig-Zag
Si bien las propiedades comentadas prximamente
son caractersticas del Zig-Zag, tambin aparecen
dentro de muchas otros tipos de llenados.
Nota: Las puntadas tipo Zig-Zag estn disponibles en los llenados de las
secciones Camino, Columna y rea. Propiedades ya vistas anteriormente
disponibles en el tipo de puntadas Zig-Zag: Color y Densidad. Para este tipo de
puntadas estn disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y
Efectos en Puntadas, ellos dependen del panel Principal.

Ancho de Columna
Define el ancho de la columna de puntadas o espesor del camino. Al
incrementar este valor aumenta el ancho del camino.
Esta propiedad tambin est disponible en los siguientes llenados: puntada E y puntada
Longitudinal (disponibles en secciones tipo Camino, Columna y rea), dependiendo del nivel que
usted tenga instalado.

12 8

El Inspector de Objetos en detalle

Ubicacin de Camino
Esta propiedad define la ubicacin del llenado respecto a su eje: las
posibilidades varan desde el 0% al 100% del lado A al lado B, siendo el 50%
el eje del llenado.
Esta propiedad tambin se utiliza en las puntadas E y las puntadas longitudinales (disponibles en
secciones tipo Camino, Columna y rea), dependiendo del nivel que usted tenga instalado.

Puntadas Tipo Z
Las puntadas del llenado de tipo Zig-Zag pueden ser regulares o del tipo Z o
serrucho, en este ltimo las puntadas son paralelas entre s y las pares van
produciendo el avance.
Esta propiedad es exclusiva para el tipo de puntada Zig-Zag.

Puntadas tipo E
Las propiedades de estas puntadas son similares a las propiedades del tipo Zig-Zag,
salvo la opcin Lado para la puntada tipo E.
Nota: Estas puntadas estn disponibles en las secciones Camino, Columna y rea, dependiendo del nivel que usted
tenga instalado. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en los tipos de puntadas E: Color y Densidad. Para este
tipo de puntadas estn disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas, ellos dependen del
panel Principal.

Tipo
Desde este tem usted puede elegir entre dos posibilidades: E (opcin predeterminada)
crea puntadas E propiamente dichas, mientras que la segunda (Cuadrado) modifica la
disposicin de las puntadas, convirtindolas en puntadas del tipo cuadradas.
Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.

Lado
Lado en el cual estn los extremos de la puntada tipo E, las opciones son
Lado A y Lado B o Ambos. Segn escoja uno u otro lado cambia la cara
donde se realizan las puntadas, mientras que la opcin Ambos genera
puntadas a ambos lados de la seccin, dando origen a lo que se conoce
como puntadas EE (doble E).
Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.

Puntadas Longitudinales
Las propiedades de estas puntadas son similares a las propiedades del tipo Zig-Zag.
Nota: Las caractersticas listadas a continuacin son particulares de este tipo de puntada. Las puntadas tipo Longitudinal
estn disponibles en las secciones Camino, Columna y rea, dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las puntadas Longitudinales: Color, Densidad, Ancho de Columna,
Ubicacin de Camino, Longitud. Para este tipo de puntadas est disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones.

12 - 9

Manual de Usuario de EO Design

Corrimiento entre Filas


Es el corrimiento de puntadas entre lneas
consecutivas del llenado. El corrimiento
entre filas tiene cuatro posibilidades:
a) 0 (sin corrimiento)
b) 0.25 (aproximadamente 25% de
corrimiento)
c) 0.33 (aproximadamente 33% de
corrimiento)
d) 0.5 (aproximadamente 50% de
corrimiento)
Observe en la figura derecha como
funciona cada una de las opciones, y la
distancia entre las puntadas en una seccin
tipo camino.
Esta propiedad es exclusiva de este tipo de puntada.

Borde Paralelo (Contornear borde)


Hace que los extremos de las lneas de puntadas tomen la forma del borde, en
lugar de terminar en un ngulo agudo.
Esta propiedad tambin est disponible en llenados de tramado (disponible en Columna, rea),
dependiendo del nivel que usted tenga instalado.

En los ejemplos de la figura derecha observe una seccin


tipo Columna con un llenado Longitudinal.
Contemple la diferencia en los extremos de la misma:
a) La propiedad Contornear borde est seleccionada la
opcin No
b) La propiedad Contornear borde est seleccionada la
opcin S

Puntadas programables
Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar tanto las figuras prediseadas
(propias de este tipo de puntadas), como los colores de la seccin (hasta 4), adems de
una serie de variaciones como escalas, cantidad de filas, etc.

12 10

El Inspector de Objetos en detalle

Nota: Las puntadas programables estn disponibles en las secciones


Camino, Columna, rea, dependiendo del nivel que tenga instalado.
Recuerde que usted tiene la posibilidad de crear nuevas puntadas
programables (dependiendo tambin del nivel que tenga instalado). En
el captulo Componentes usted tiene una referencia sobre cmo realizar
nuevas puntadas de este tipo.
Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas programables:
Puntadas en...

La puntada programable est conformada por un


conjunto de puntadas, como puede observar en la
figura izquierda. Al aplicar el llenado a una
seccin se repetir dichas puntadas formando
figuras que se duplican una al lado de otra (a la
manera de mosaicos) hasta abarcar toda la
superficie de la seccin.
Para este tipo de puntadas estn disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas, ellas
dependen de la solapa Principal.

Observe en la figura derecha el resultado de aplicar una puntada


programable a una seccin. Las propiedades del tipo de llenado
de puntada programable varan de acuerdo con la seccin que se
est editando.
Tenga en cuenta que del listado expuesto a continuacin, algunas propiedades quizs no
aparezcan en su computador, esto depende del nivel de EO Design que usted tenga
instalado.

Colores
- Color 1, 2, 3 y 4
Es la lista de colores del llenado.
Las puntadas que forman el llenado principal de la misma se producirn en la
secuencia de colores elegidos. Estos colores se corresponden con nmeros
de agujas de la mquina de bordar.

Nombre de puntada programable


Es el componente de la biblioteca con el cual se realiza el llenado.
Cambiando el componente se consiguen
distintos resultados para el mismo modo de
llenado. Para ello pulse sobre el botn
ubicado en el costado derecho de la casilla.

12 - 11

Manual de Usuario de EO Design

De esa manera accede a la ventana


de la figura derecha, donde puede
elegir cualquier llenado de los
mostrados en el listado (ya sean
incluidas por el sistema, creadas por
usted o comprar on-line), haciendo
doble click sobre l.
Para visualizar los componentes
creados por usted o aquellos incluidos
en el sistema pulse en la casilla de
opcin correspondiente.

Escala
- Horizontal

- Vertical

Cambio en las dimensiones


del componente sobre su eje
horizontal.

Cambio en las dimensiones


del componente sobre su
eje vertical

Configuracin Sugerida para ambos casos: 100%

Disposicin
- Rotacin
ngulo de rotacin del componente.

- Espaciamiento
Espacio entre las filas horizontales que componen el llenado, la variacin de este valor
produce un corrimiento horizontal que desplaza las lneas producidas por la puntada
programable, produciendo un efecto.
Configuracin Sugerida para todos los casos: 0 (cero)

Modo en Borde
Es la manera en que se recorta la puntada programable en el borde de la
seccin. Tiene tres opciones:

Adentro: Las puntadas programables que llenan el rea estn


enteras e incluidas dentro de los lmites de la seccin (muchas
veces no llegan al borde)
Afuera: Las puntadas programables que llenan el rea estn
enteras, pero incluidas totalmente dentro de la seccin, aunque
traspasen los lmites del borde.
Borde (Predeterminado): Las puntadas programables que llenan el
rea estn recortadas, segn el contorno del rea.

Est disponible en secciones de rea con puntada programable, dependiendo del nivel que tenga instalado.

Observe los ejemplos de aplicacin del Modo en Borde en las prximas figuras:
12 12

El Inspector de Objetos en detalle

a) Adentro
b) Afuera
c) Borde

Cantidad de Filas
Cantidad de filas de las puntadas programables sobre el camino.
La configuracin sugerida es 0 (automtico) Esta configuracin est
disponible en las secciones Camino, Columna y rea con un llenado tipo
puntada programable, dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Si aumenta este valor se producen efectos como los mostrados en las figuras:
a) Este es un Camino con puntada
programable.
b) Para la misma seccin, se
especific un valor de 3 cantidades
de filas (la misma fila se repite 3
veces).

Ajustar al Camino
Permite calzar la puntada programable sobre el camino, de tal forma de
presentar una continuidad entre las puntadas programables consecutivas,
permitiendo una deformacin. Si esta opcin est en No, las figuras formadas
por la puntada programable no se deforman.

En las figuras observe una misma seccin


con la opcin Ajustar a Camino:
a) Activada
b) Desactivada
Esta propiedad solamente est disponible en las secciones tipo
Camino llenados con puntadas programables

Mantener Vertical
Permite mantener la puntada programable en su posicin original, ignorando
el acompaamiento al camino. Observe la configuracin para las prximas
figuras:

12 - 13

Manual de Usuario de EO Design

a) Ajustar a Camino: S, Mantener Vertical: No


(atributo inactivo)
b) Ajustar a Camino: No, Mantener Vertical: S
Como puede ver en la figura b) las puntadas programables no
acompaan el camino y se mantienen verticales entre s.
Esta propiedad solamente est disponible en las secciones tipo
Camino llenados con puntadas programables que no se ajusten a
camino.

Puntada Programable Elstica


Este tipo de llenado es idntico a la puntada programable pero con la diferencia que las
figuras formadas por las puntadas se orientan perpendicularmente a la lnea de
direccin, con una disposicin parecida a la que produce el llenado Longitudinal, ya que
se deforman las puntadas a medida que se transforma la geometra de la referencia
principal de la seccin.
Las propiedades de este tipo de puntadas estn presentes en las puntadas programables, menos el Modo en Borde y
aquellas que se relacionan con agujeros. Para este tipo de puntadas est disponible el sub-panel Ajustes y
Compensaciones.

Patrn
Tambin conocido como tramado, se utiliza
frecuentemente en reas que deben estar
completamente cubiertas de puntadas.
El tramado permite un llenado en base de figuras
prediseadas (patrones de biblioteca) y sus
propiedades son similares a las del llenado
Longitudinal.
Las puntadas de tramado estn disponibles en secciones tipo Columna o rea
dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Propiedades ya vistas que se emplean en los Patrones: Color, Densidad,
Contornear Borde y aquellas que dependen del Agujero.
Para este tipo de puntadas estn disponibles los sub-paneles Ajustes y
Compensaciones y Efectos en Puntadas.

Nombre de Tramado
Pulse en el botn del extremo derecho de la casilla
Nombre para acceder a la caja de dilogo de
Seleccin de patrn, desde all usted debe elegir
cualquier llenado de los propuestos en el listado,
haciendo doble click sobre l.

12 14

El Inspector de Objetos en detalle

Note que desde el listado


desplegable "Tipo" usted
puede definir si inserta un
patrn matemtico, grfico,
manual o combinado, de esa
manera
podr
insertar
cualquier tramado incluido en
la aplicacin o bajado de
Internet.
Puede aplicar todos aquellos
componentes que estn en el
sistema o que desee adquirir
a travs de Internet, para ello
active o desactive la casilla
Mostrar
solo
los
componentes incluidos.

Punto Cruz
El punto cruz, dada su conformacin, tiene cinco propiedades: Color, Ancho, Altura,
Repeticiones y Recortar.
El llenado punto cruz est disponible en las secciones de rea.
Adems de las propiedades mencionadas, su propiedad destacada es
el contorno aplicado al Agujero.

Ancho y Altura
La relacin entre estas dos
propiedades es directa: el Ancho
gobierna a la Altura. Es decir que si
modifica en primer lugar el Ancho, la
Altura mantendr ese mismo valor.
Si desea obtener un punto cruz con
distintos valores deber modificar la
altura en una segunda instancia.

12 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Flexible
Este modo llena un rea variando la direccin de
puntadas de tal forma que se adapte a la direccin (o
las direcciones, ya sean rectas o curvas) especificadas
para la seccin.
Esta puntada est disponible nicamente en las secciones de rea.
Sus propiedades son similares a las del llenado Longitudinal.
Propiedades ya vistas que se emplean en el tramado flexible: Color,
Densidad, Longitud, Conexin Interna y aquellas relacionadas con
Agujeros. Para este tipo de puntadas estn disponibles los subpaneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas.

Texturas
Utilizando texturas usted genera llenados con
efectos de nubes, csped, madera, olas de mar,
etc. sin necesidad de disearlos manualmente.
Las propiedades para este tipo de relleno son exclusivas dada la
particularidad de esta herramienta. Para este tipo de puntadas est
disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones.
Las texturas son aplicables nicamente
a secciones de rea.
Propiedades ya vistas que se emplean
en las texturas: Colores y aquellas
relacionadas con Agujeros.
En la figura izquierda vea una seccin
circular con una textura. Sobre ella se
encuentra una segunda seccin con un
llenado del tipo tramado.

Nombre de Textura
Al pulsar en el botn ubicado en el costado derecho de esta casilla, se abre el
visualizador de texturas para que usted seleccione cualquier textura para aplicar al
llenado. Realizada esa accin, en la vista grfica principal, EO Design presenta la nueva
textura dentro del rea.

Disposicin de Textura
Desde el Inspector de Objetos es posible modificar el desplazamiento, escala y ngulo
de la textura ingresando los valores en los cuadros del Grupo Disposicin de textura.

- Angulo
Angulo de rotacin de la textura medido respecto de la horizontal

- Desplazamiento H y V (Horizontal y Vertical)


Desde estos controles se ajusta (en mm.) el corrimiento horizontal y vertical de la
textura
12 16

El Inspector de Objetos en detalle

- Escala H y V (Horizontal y Vertical)


Desde estos controles se ajusta la escala horizontal y vertical de la textura

Puntadas de Textura
Para generar las secciones que componen la textura, EO Design emplea los valores
predefinidos.

- Usar valores por defecto


Si usted desea alterar los valores predefinidos seleccione la opcin Si, de ese modo
podr modificar los valores de estas casillas:

- Largo de puntada
Longitud de puntada a utilizar en los pespuntes de la textura.

- Repeticin
Nmero de repeticiones que se utilizarn en los pespuntes que conforman la textura.

Borde aleatorio
Permite aplicar la textura al objeto usando un borde levemente aleatorio en vez de usar
el contorno del objeto.
Se utiliza para producir un recorte ms artstico de la textura en los bordes de la
seccin.

Largo para corte


Una longitud de salto entre zonas de la textura que fuerza el uso de corte de hilo. Usted
puede introducir controles de corte de hilo para saltar entre los componentes de la
textura, a fin de producir un mejor resultado.
El parmetro Largo de corte permite establecer una longitud mxima entre componentes
de la textura, superada la cual, se insertara un control de corte.

Lentejuelas
En este tipo especial de puntadas tiene
parmetros que definen aspectos referidos al
tipo de lentejuelas con el que se realizar el
bordado: dimetro, espaciados entre lentejuelas,
margen de seguridad alrededor de la lentejuela,
etc.
El modo de llenado de lentejuelas (junto con todos sus parmetros)
est disponible para secciones del tipo Camino o rea, dependiendo
del nivel que usted tenga instalado.

12 - 17

Manual de Usuario de EO Design


En las figuras superiores se muestra el efecto producido por la insercin de lentejuelas, ya sea en Caminos o en reas.
Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas para Lentejuelas: Color, Ajustar al Camino y aquellas relacionadas
con Agujeros. Para este tipo de puntadas est disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones.

Dimetro de Lentejuela
Dimetro exterior de la Lentejuela.
Modifique el valor de este cuadro para observar la alteracin en el tamao de
la lentejuela en la vista grfica principal.

Color Lentejuela
Color utilizado para dibujar las lentejuelas en la vista grfica. Se selecciona desde un
listado desplegable.

Separacin Vertical y Horizontal


Espacio libre entre lentejuelas consecutivas, ya sea vertical u horizontal.
Usted puede definir distintos valores para este cuadro, incluyendo valores
negativos. Un espaciado de 0 ubica las lentejuelas una al lado de otra,
mientras que un valor negativo las encima.

Margen del borde


Separacin entre el borde de la seccin y las lentejuelas de las vetas. Aumentando este
valor, usted ubican las lentejuelas ms lejos de los extremos de la seccin.
Esta propiedad aparece al aplicar este llenado a una seccin del tipo rea.

Corrimiento Inicial de Lentejuelas


Una distancia, medida desde el extremo inicial del camino, donde no se
colocan lentejuelas.
Aumentando este valor, usted ubica la primer lentejuela ms lejos del borde
(comienzo) de la seccin.
Disponible solamente en Caminos con Lentejuelas.

Puntadas de Fijacin
- Estilo de Lentejuela
Forma del conjunto de puntadas a emplear para fijar las lentejuelas. Las
puntadas disponibles son: Trpode, puntadas E o EE, Escama y Horizontal.

- Repeticin
Este valor define la cantidad de veces que se repite las puntadas que hacen de ajuste a
las lentejuelas.

12 18

El Inspector de Objetos en detalle

- Margen de Lentejuela
Desde este cuadro usted define un valor correspondiente al margen de
seguridad alrededor de la lentejuela. La aplicacin no colocar puntadas sobre
ese margen.

Advierta en la seccin de la figura derecha, un Camino con Lentejuelas con la


propiedad Espaciado en 0 y el Margen tambin en 0.

En la segunda figura puede apreciar la misma seccin pero luego de haber variado
su valor de Margen en 3.

Camino entre Lentejuelas


- Largo Mximo de Puntada
Es la longitud mxima que puede existir entre puntada y puntada.
Se aplica a aquellas puntadas implicadas en los desplazamientos entre
lentejuelas adyacentes.

- Repeticin para Lentejuela


Permite aumentar la cantidad de puntadas aplicadas, es el nmero de veces
que se repiten las puntadas para cada lentejuela, superponindose una sobre
otra.
Es similar a la propiedad de idntico nombre disponible para los Pespuntes,
pero en este caso se aplica para asegurar las lentejuelas.

Posicin del dispositivo


Permite optimizar el procedimiento de insercin de lentejuelas, al definir el lugar donde
se encuentra el dispositivo de lentejuelas con respecto al bastidor.

Alternar direccin de colocacin


Al activar esta propiedad las lentejuelas se orientan de acuerdo a la lnea de direccin
de la seccin.

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Manual de Usuario de EO Design

Aplique
Dado las particularidades de este tipo de llenado
(ya que est ideado para bordar una tela o similar
en forma de aplique, para que quede unida a la tela
de base) sus propiedades tiene caractersticas
exclusivas. Configure los tems segn el resultado
que desea lograr y los materiales a utilizar, estos
tems tienen la finalidad de ayudarle a bordar una
tela para que quede sujeta al bordado principal.

Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas de


Aplique: Color y aquellas relacionadas con Agujeros. Este panel
presenta el sub-panel Ajustes y Compensaciones.

Referencia
Desde este grupo de propiedades usted define si la bordadora crea una referencia
aplicando un Camino con pespunte a todo el borde de la seccin (al cual definiremos
como referencia de aplique) seguido de un control de parada de mquina, de ese modo
el operario podr acomodar la tela de aplique en el lugar exacto. Los tems son los
siguientes:

- Habilitado
Habilita o deshabilita este grupo de propiedades.

- Largo
Controla el largo de las puntadas del pespunte.

- Parada
Habilita o deshabilita el control de parada al final del Camino, este control se aplicar al
cerrarse el contorno principal, pero tenga en cuenta que no se aplicar sobre un
contorno. Adems, este control puede estar acompaada de un corte de hilo.

- Agujeros
Habilita o deshabilita la generacin de la referencia de aplique sobre el o los agujeros de
la seccin.

Pespunte
Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo pespunte que se
bordar sobre el aplique luego que ste sea colocado sobre la referencia de aplique.
Bsicamente las propiedades son las mismas que las encontradas en el grupo de propiedades anterior. A continuacin se
describen los tems propios de este grupo.

- Corrimiento
Valor de corrimiento del camino para que la mquina no borde sobre el lmite del
aplique, sino que realice las puntadas con un corrimiento (medido en mm.) hacia
adentro de la figura.
12 20

El Inspector de Objetos en detalle

Zig-Zag
Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo Zig-Zag junto con
un Camino de pespunte, los mismos se bordarn sobre el aplique luego que ste sea
colocado sobre la referencia de aplique.
Las propiedades son las mismas que las detalladas en los grupos anteriores salvo las que corresponden especficamente
al llenado de Zig-Zag, como Densidad y Ancho de Columna.

Corte Habilitado
Habilita o deshabilita los controles de corte de hilo, lo mismos se aplicarn al cerrarse ya
sea el contorno principal o los agujeros (en caso de que hayan sido aplicados).

Espiral
Bsicamente, este llenado es un camino que recorre la superficie de la seccin de
manera espiralada, desde el centro hasta llegar al permetro de la seccin. Sus
propiedades son similares a las encontradas en una seccin llenada con pespuntes.
El llenado tipo espiral est disponible solamente para reas. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las
puntadas tipo espiral: Color, Longitud, Repeticiones y aquellas que se relacionan con Agujeros. Este panel presenta los
sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas.

Tipo
Este tem presenta un listado desplegable con dos posibles alternativas: Espiral o
Concntrico. Siendo la primera la propiedad predefinida, las puntadas llenan el rea
siguiendo un recorrido en espiral, mientras la opcin concntrica hace que el llenado se
complete por capas, pudiendo insertar en cada nivel un corte de hilo o una conexin.
En las figuras de la derecha puede
observar en (a) una seccin con
un llenado del tipo Espiral (valor
predeterminado). En cambio, en la
figura (b) puede observar la misma
seccin pero con un tipo
concntrico.

Propiedades ya vistas que se emplean en las


puntadas de espiral: Color, Longitud, Repeticiones y
aquellas relacionadas con Agujeros.

Nota: Tenga en cuenta que aquellas secciones de espiral del tipo concntrico hacen uso de cortes de hilo para completar
cada una de las capas del llenado.

12 - 21

Manual de Usuario de EO Design

Corrimiento
Valor de espaciamiento para cada una de las vueltas del espiral o cada una de las
capas para la propiedad concntrica. Cuanto ms pequea sea la cifra aqu ingresada,
la densidad de puntadas ser ms grande.

Largo para corte


Valor del largo de puntada mximo para este tipo de puntadas, cuando las puntadas
tiendan a ser mayores que el nmero especificado en este tem se producir un corte de
hilo. Esta funcin es especialmente til al aplicar el modo Concntrico, para aplicar el
corte de hilo en las conexiones de los diferentes niveles.

Foto
Este tipo de llenado trabaja sobre la base de los cambios
de tonalidad de una imagen insertada como referencia.

Este llenado se basa en la tonalidad de los


diferentes pxeles que forman la imagen de base.
De acuerdo a la figura, el sistema generar un
barrido en pespuntes o en Zig-Zag, definiendo de
esta manera una resolucin para el diseo
generado.
Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas de tipo foto:
Color, Longitud, y aquellas relacionadas con Agujeros. Este panel
presenta el sub-panel Ajustes y Compensaciones.

Nombre
Elija de la lista desplegable el modo de foto que desea utilizar. El modo determinar el
resultado de la generacin de puntadas sobre la imagen elegida. Los valores del resto
de los parmetros se definen de acuerdo la opcin elegida en este tem. En las figuras
inferiores observe el resultado de emplear distintos modos para un mismo diseo, los
mismos pueden emplear un color o varios colores de aguja.

12 22

El Inspector de Objetos en detalle

Margen de la fila
Separacin de las puntadas de cada barrido (ya sean del tipo Zig-Zag o pespunte). Este
valor hace a la densidad del diseo y a la cantidad de puntadas que el diseo contiene.
En las figuras siguientes puede ver un diseo generado con un espacio entre lneas de 2, y el mismo diseo luego de
aplicarle un espacio de 0,5.

Ancho y Alto de la celda


Tamao de las celdas producidas en cada barrido, a cada celda le corresponde un
sector de la imagen de referencia, y se pueden llenar con puntadas del tipo Zig-Zag o
pespunte segn el tono de cada porcin de la imagen. Aumente o disminuya estos
valores segn la concentracin de puntadas que desee obtener: cuanto ms pequeos
sean estos parmetros menor ser el ancho de celda y mayor ser la cantidad de
puntadas del diseo.

En la figura izquierda observe las


puntadas al configurar un ancho de
celda con un valor de 2 mm. En la figura
derecha puede ver el mismo diseo pero
con un valor de ancho de celda 0,9.

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Manual de Usuario de EO Design

Contraste para negro


De acuerdo a la configuracin definida en esta propiedad y a las tonalidades de la
imagen de base, la aplicacin asociar tonalidades a tipos de puntadas, generando un
barrido en pespuntes o en Zig-Zag en cada sector de la capa del rea foto.
Cuando usted hace un click sobre esta opcin se despliega
sobre la barra de Propiedades una caja (figura izquierda)
desde donde puede definir la sensibilidad que tendr la
generacin de puntadas segn las diferentes tonalidades de la
imagen. Una vez generadas las puntadas, la aplicacin
vincular el brillo de cada pxel de la imagen con un largo, una
densidad y un tipo de puntada.
A continuacin estn explicados los controles y elementos de visualizacin de la caja:
a) Cuadro de visualizacin del nivel de gradiencia, desde el blanco (mximo brillo)
hasta el negro (mnimo brillo)
b) Control deslizable de relacin entre tipos de puntadas - nivel de brillo.
c) Control deslizable de relacin entre variacin del ancho del barrido de Zig-zag nivel de brillo.
d) Cuadro de visualizacin de puntadas formadas segn la posicin de los dos
controles deslizables.

Llenado Automtico
Este tipo de secciones generan lneas de corte
dentro de su superficie de manera automtica, las
mismas dividen la seccin entre Columnas y
reas para que usted solamente se preocupe en
definir la correcta geometra de la seccin,
dejando su llenado por parte de la aplicacin.
En sus propiedades encontrar bsicamente
aquellas propias de Columnas o reas, las
mismas se clasifican en dos sub-paneles.
Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas de tipo
Autollenado: Color, aquellas relacionadas con Agujeros, y todas las
propiedades disponibles desde los sub-paneles rea y Columna.
Este panel presenta diversos sub-paneles, dependiendo de la forma
geomtrica de la seccin seleccionada.

Ancho Mx. Columna


Valor que limita el ancho mximo para las subdivisiones del tipo Columna. Cuando el
ancho de un sector definido como Columna sobrepase este grosor el mismo se
convertir automticamente en un sector del tipo rea.

12 24

El Inspector de Objetos en detalle

Sub-Panel Ajustes y Compensaciones


La finalidad de este panel es la de corregir
posibles errores o corrimientos que se pueden
presentar en el bordado debido a, por ejemplo:
el tipo de tela, la densidad o tamao de
puntadas, la forma del diseo, la cantidad de
entretela a utilizar, etc.
Las opciones disponibles varan de acuerdo a
la seccin y tipo de puntada elegidas
previamente.
Cuando el tipo de seccin tiene un llenado
principal que permite la inclusin de la capa de
base, el Inspector de Objetos presenta un
panel denominado Ajustes y Compensaciones.
Los valores que introduzca en este panel sern apropiados si usted
prev correctamente el comportamiento del bordado sobre la tela.

Ajustar a curva
Este control reduce el longitud de puntada en
curvas cuando realice un camino con pespunte
con una curva pronunciada.
Los valores de ajuste de esta funcin son las
siguientes: NO (Desactivado), Bajo, Medio-bajo,
Medio, Medio-Alto, Alto (Largo de puntada
mnima).
Ejemplo: observe la primera seccin del ejemplo sin aplicar el Ajuste en curva. Luego distinga los cambios en la segunda.
Esta tiene Alto como valor de ajunte seleccionado..
Esta propiedad slo est disponible para la seccin Camino con Pespunte.

Filtrar puntadas pequeas


Al activar esta opcin el sistema filtrar las puntadas pequeas de la seccin, teniendo
en cuenta el valor ingresado.
Este grupo de propiedades est disponible para todas las secciones salvo un rea con llenado de Aplique.

- Tipo
Desde este tem usted define si se aplica o no esta propiedad, o si EO Design la asigna
de manera automtica, definiendo su valor segn las particularidades de la seccin y los
atributos su llenado. Defina la opcin adecuada desde el listado desplegable.

12 - 25

Manual de Usuario de EO Design

- Largo mnimo de puntadas


Este es el valor con el que se aplica esta propiedad. Debe ingresar la cantidad deseada
solamente si en el tem anterior eligi la opcin S.

Compensacin en Esquinas
Al activar este control el sistema estirar las puntadas aplicadas a las esquinas de la
seccin, compensndolas de manera automtica, permitiendo la optimizacin de
aquellas secciones donde, debido a la geometra de su referencia principal, se
compromete la correcta terminacin al realizarse el bordado.
Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para Caminos y Columnas.

Ajuste
A fin de tensar la tela de tal forma de evitar su deformacin cuando la seccin se
complete con las puntadas del llenado principal, usted debe confeccionar un Ajuste,
tambin llamado Capa de Base o puntadas de ajuste (en ingles, underlay).
El objetivo del ajuste es producir puntadas que quedan ocultas debajo del llenado
principal.
Este grupo de propiedades est disponible en los
siguientes llenados: Zig-Zag y tramados,
dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Propiedad ya vista que se emplea en las puntadas
para el Ajuste: Densidad.

Nota: Usted puede realizar una parada de


mquina despus del ajuste, o sea, antes de que
comience a bordar el llenado principal. Para ello
seleccione la opcin Parada desde el cuadro
Control despus del Ajuste.

Recuerde que no debe insertar una capa de ajuste en secciones cuyo llenado principal
contenga puntadas programables (o algn otro tipo de llenado con baja densidad) ya
que no ser posible ocultar las puntadas del ajuste, produciendo efectos no deseados.
Las opciones para este grupo de propiedades son las siguientes:

- Modo de Llenado
EO Design ofrece varias alternativas para este tipo de llenado. Esta es la caracterstica
ms importante de este grupo de propiedades.
Estos Ajustes estn disponibles en llenados del tipo: Zig-Zag y patrones.

12 26

El Inspector de Objetos en detalle

Capa de base Centrada


Genera puntadas ubicadas sobre un camino
en el centro de la seccin. Recomendamos
utilizar este ajuste cuando se aplica a una
seccin demasiado delgada y no es posible
definir otro tipo de ajuste.
Nota: Siempre que sea posible utilice otros mtodos de
ajuste, ya que resultan ms eficaces para evitar la
deformacin de la tela.

Capa de base en Camino por Borde


Genera puntadas ubicadas cerca del borde del
rea ocupada por la seccin.
Utilice este ajuste solamente cuando el tipo de
tela es firme, y slo se desea reforzar (dar
ajuste) en los bordes para lograr mejor
definicin.

Capa de base en Zig-Zag


Genera puntadas en forma de Zig-Zag,
distribuidas dentro del rea.
La densidad recomendada es del 15% al 25%
de la utilizada para el llenado principal de la
seccin.

Capa de base en doble Zig-Zag


Genera puntadas en forma de dos Zig-Zag
superpuestos.
La densidad recomendada es del 15% al 25%
de la utilizada para el llenado principal de la
seccin.

Capa de base Paralelo


Genera lneas paralelas de puntadas,
distribuidas dentro del rea. La
densidad recomendada es del 15% al
25% de la utilizada para el llenado
principal de la seccin.

Capa de base Doble Zig-Zag y Borde

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Manual de Usuario de EO Design

Este modo es una combinacin de los


modos de ajuste Camino por borde y
doble Zig-Zag.

Capa de base Paralelo y Borde


Este modo es una combinacin de los
modos de ajuste Camino por borde y
Paralelo.

En las prximas figuras exponemos, a modo de demostracin, las puntadas del Ajuste,
sin que se noten las del llenado principal. En los ejemplos hemos remarcado las
puntadas del Ajuste para que usted pueda reconocerlas fcilmente.
Centrada:

Camino por Borde:

Zig-Zag:

Doble Zig-Zag:

Paralelo:

Doble Zig-Zag y Borde:

Paralelo y Borde:
Nota: Es importante que usted tenga en cuenta el valor del Margen del Ajuste, a
fin de que las puntadas del mismo no sobresalgan del llenado principal.
Recuerde que usted debe apuntar a que el Ajuste quede oculto en las puntadas
del bordado.

La mayor parte de las opciones para todos estos ajustes son similares a las
propiedades de puntadas que estn disponibles en el panel Principal. Las propiedades
mencionadas a continuacin son aquellas que se establecen como propias del Ajuste.
12 28

El Inspector de Objetos en detalle

- Margen
Espacio libre de ajuste respecto al contorno de la seccin principal.
Mientas menor sea este valor ms cerca est el ajuste al borde de la seccin
principal.
No est disponible en el ajuste centrado.

- Largo Mximo de Puntada


Longitud de puntada mxima para las puntadas de base. La aplicacin no
har puntadas mas largas de las especificadas en este campo.

- Control despus de Ajuste


Control de mquina que se agregar despus del ajuste durante la
generacin de puntadas. Se ejecutar antes de comenzar las puntadas del
llenado principal. El Control despus del Ajuste puede ser utilizado para
producir una pausa para fijar alguna aplicacin.

Por ejemplo; puede utilizarse para ingresar una parada antes de comenzar el llenado
principal para el caso de un aplique.

- Largo de Puntada

- Repeticin

Longitud de las puntadas de


la capa de base o ajuste

Repeticiones
de
las
puntadas de base o ajuste
del tipo pespunte.

Ambas opciones slo estn presentes para el tipo de llenado pespunte.

- Angulo
Angulo de inclinacin de las lneas de puntadas de base respecto a la
direccin del llenado principal
Esta propiedad slo est disponible para las secciones de rea con Ajuste Paralelo

12 - 29

Manual de Usuario de EO Design

Compensacin por tensin


Segn diversos factores, como la densidad
de puntadas, el tipo de tela, la tensin de
hilo, etc. puede que haya encogimientos de
la tela, provocando variaciones visibles en
el largo de las puntadas.
Este grupo de propiedades tiene como
propsito
corregir
estos
defectos.
Bsicamente, lo que realizan es un
estiramiento sobre los bordes de las
puntadas.
Vea en las figuras, cmo se ensancha el ancho de la seccin al
aplicarle una Compensacin por Tensin (en la segunda figura)
Este grupo de propiedades est disponible en los siguientes
llenados: Zig-Zag, puntada E (tanto como para camino como
para llenado) y tramados, dependiendo del nivel que usted tenga
instalado.

Nota: slo aplicable para llenados de Zig-Zag / Puntada E / Patrn / Patrn Elstico.

- Tipo de Compensacin

Fijo
El estiramiento de compensacin por la
tensin de hilo se define como un valor
fijo, este valor es independiente del largo
de puntada

Proporcional
Vara a lo largo de la puntada o
lnea de puntadas, ya que depende
del largo de puntada.

- Lado
Borde donde se produce el estiramiento. El valor sugerido es Ambos.

- Valor de Compensacin
Valor mm - Fijo
Valor (en mm) del estiramiento de
las puntadas para la compensacin
de la tensin del hilo.

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Valor % - Porcentual
Valor del estiramiento de las puntadas
en porcentaje del ancho de la columna
(o largo de las puntadas)

El Inspector de Objetos en detalle

Puntadas Cortas
Las puntadas cortas o intermedias permiten compensar las ausencias y los
amontonamientos de puntadas. Este grupo de propiedades es sumamente til en zonas
de curvas pronunciadas (o diferencias en las longitudes) que dejan tanto espacios sin
hilo como espacios con hilo amontonado. Aunque los atributos de las Puntadas Cortas
estn activados, solamente se ejecutan si la seccin sobre la que trabajan realmente lo
necesita.
Est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en secciones Camino, Columna y rea) y tramados (Columna y rea),
dependiendo del nivel que usted tenga instalado.

- Niveles
Cantidad de puntadas cortas que se introducen cuando existe una curva
pronunciada en cualquier sector de la seccin. Usted puede configurar hasta
cinco niveles de puntadas cortas. (NO: deshabilitado)

1 nivel

Varios niveles

Ejemplo: A continuacin se muestra una seccin configurada


para que tenga tres niveles de puntadas cortas, observe que los
valores de cada uno de los niveles determinan la ubicacin de las
puntadas cortas en el modelo final.

1 Nivel: 85%
2 Nivel: 70%

3 Nivel: 55%

Observe en la figura el resultado de los valores especificados.


Note cmo las puntadas cortas solo aparecen recin en la curva.
A) Puntada Normal
B) 1 Nivel
C) 2 Nivel
D) 3 Nivel

Esta propiedad trabaja en conjunto con la siguiente.

12 - 31

Manual de Usuario de EO Design

- Valor del Nivel


Es la distancia de las puntadas cortas, medido en porcentaje (respecto de las
puntadas normales)
Aparecen tantas casillas Valor del Nivel como Niveles haya especificado
previamente. En dichas casillas especifique un porcentaje para cada nivel.

Ejemplo: Note cmo se configuran las puntadas cortas y sus


respectivos valor de niveles para la seccin mostrada en la figura
derecha, evitando la superposicin de puntadas..

La figura muestra una seccin del tipo Camino con un llenado


Zig-Zag formando una curva. Se ha especificado una densidad de
0,50 lnea/mm, y un Ancho de columna de 20 mm.

Ejemplo: observe la siguiente figura de configuracin de


puntadas cortas de 1 nivel al 50% y luego vea el resultado
ampliado.

Al insertar un slo Nivel con un valor del 50%, se


produce una puntada corta del 50% del valor
normal. En el caso de especificar mayor cantidad
de niveles, se producirn ms puntadas cortas,
del valor especificado para cada una.

12 32

El Inspector de Objetos en detalle

- Centrado
Indica si la puntada corta est centrada entre las puntadas anterior y posterior.
De lo contrario, estar orientada hacia la puntada posterior.

- Activar al
Porcentaje correspondiente a la diferencia de los extremos de una seccin. A
partir de este valor se aplicar el agregado de puntadas intermedias o puntadas
cortas.
Usted puede variar este valor desde 0 a 200%. Cuanto mayor sea el
porcentaje, menor ser la cantidad de puntadas cortas que tendr la figura.

Divisin de puntada
Divide las puntadas en varias partes (produciendo ms puntadas) cuando el largo de la
misma supera el valor preestablecido.
Este grupo de propiedades es de gran valor, ya que busca evitar puntadas
demasiado largas. Sus opciones estn listadas a continuacin.
Est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag y puntada E (para secciones tipo Camino,
Columna y rea), dependiendo del nivel que usted tenga instalado.

- Tipo de Divisin de Puntada


La divisin se puede realizar de tres modos (NO: deshabilitada), tambin llamados tipos:

Fijo: Divisin de puntadas a partir


de una longitud fija. El valor
definido no vara a lo largo de las
puntadas en que se aplica.
Proporcional:
Toma,
como
parmetro para dividir la puntada,
un porcentaje de la misma.
Aleatorio: Este tipo de divisin contina respetando los valores definidos en el
grupo de propiedades de Divisin de Puntadas, pero sin embargo se aprecia
una distribucin de las divisiones de puntadas como si se posicionarn de una
forma azarosa.

Observe en las prximas figuras, un ejemplo de cada uno de los diferentes tipos de
divisin de puntadas
Fijo:

Proporcional:

Aleatorio:

12 - 33

Manual de Usuario de EO Design

- Dividir a partir de
Es la longitud de la puntada a partir de la cual es necesario dividirla en partes.

- Valor
Es el valor en mm. que indica por donde se divide la puntada.

Camino Interno
Se refiere a los recorridos internos generados por el sistema. Esto sucede
cuando es necesario que la aguja realice puntadas entre una zona del rea y
otra zona no adyacente, las mismas permiten unir las distintas reas de
secciones con formas complejas.

Utilice estas propiedades para definir las caractersticas de los caminos o pases entre
zonas de una misma seccin. Por ejemplo, el conjunto de puntadas que van desde el
punto de entrada hasta el punto en donde comienza el llenado es un Camino Interno.
Dichas puntadas deben quedar debajo del llenado para no producir efectos no
deseados. Observe a continuacin la secuencia de un Camino Interno:

12 34

El Inspector de Objetos en detalle

Nota: Active esta propiedad si desea, por ejemplo, crear secciones del tipo rea con geometras complejas pero con una
baja densidad de puntadas. Generalmente no necesitar activar este control ya que el camino interno queda oculto bajo el
llenado principal. Este grupo de propiedades est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag, tramados y puntada
programable, dependiendo del nivel.

- Centrado
Desde aqu puede definir si se realiza un Camino en el centro de la seccin o
desde sus bordes.
La posicin del camino interno que quedan debajo del llenado puede estar
centrada (para una densidad normal) o a cierta distancia de los bordes. Esta
ltima es muy til cuando se trata de llenados de baja densidad, a fin de
disminuir la visibilidad del Camino Interno.
Al seleccionar la opcin No en el cuadro Centrado, se habilita la casilla correspondiente a la Distancia del Borde. Al
seleccionar la opcin S en el cuadro Centrado, la casilla Distancia del Borde aparece en gris, indicando que se encuentra
anulada.

- Largo de Puntadas

- Distancia al borde

Largo de puntadas del


camino
interno.
Al
agrandar este valor, las
puntadas se distancian
entre s.

Distancia desde la posicin de


las puntadas del camino interno
hasta el borde de la seccin,
define el margen en que se
realizarn las puntadas.

Superposicin
Desde esta casilla usted define la cantidad de lneas de puntadas que se
solapan. Esto puede suceder en el sector donde convergen diferentes
zonas de una misma seccin (ver Camino Interno). La finalidad de la
superposicin de puntadas es la de evitar que queden espacios sin llenar
en el momento de bordar el diseo.

12 - 35

Manual de Usuario de EO Design

Este valor es generalmente de 1 lnea, pero segn el tipo de tela


a bordar debe considerar el aumento de este valor.
Especifique el valor correcto del nmero de solapamiento, para
que no queden sectores libres de puntadas (producto, por
ejemplo, de un pequeo corrimiento de tela) A mayor cantidad de
lneas superpuestas, menor es la posibilidad de que se
produzcan aberturas en el bordado.
En la figura observe que se ha especificado un solapamiento de 3 (las tres puntadas
oscuras)
Est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag y Puntada E (disponibles en secciones
Camino, Columna y rea), dependiendo del nivel.

Margen de exclusin
Es el rea cercana al borde que est libre de puntadas.
El margen de exclusin evita las puntadas pequeas que estn muy cerca
de los bordes, pues estas producen un aspecto visible de terminacin
irregular.
Observe a la derecha una seccin de rea con
tramado. A la misma se le especific distintos
valores de margen de extrusin.
a) El margen de exclusin est en 0.
b) Se aumenta el valor del margen de
exclusin.
Utilizable en los llenados de puntada longitudinal (disponibles en
secciones Camino, Columna y rea) y patrn (Columna y rea), segn
el nivel instalado.

Ignorar en anchos pequeos


Cuando el ancho del rea a llenar es ms pequeo que el valor indicado en
esta casilla, el tramado no se realiza, ya que una vez bordado no ser
claramente percibido. En ese caso, evitarlo producir un mejor resultado.
Esta propiedad est disponible en patrones, dependiendo del nivel.

12 36

El Inspector de Objetos en detalle

Densidad / Largo
En esta casilla usted tiene dos opciones: Si o No, en las que usted habilita
o deshabilita esta propiedad. Permite utilizar las tablas de variacin de
densidad con el largo de puntada. Cuando no se utilizan, la densidad es
constante.
Dichas tablas estn disponibles desde
Configurar > Adecuar Densidad.
Ello abre el Editor de Curva Densidad vs.
Largo de Puntada, desde all usted define de
qu manera se relacionan estos dos aspectos
arrastrando los nodos en el cuadro define la
relacin de los elementos.
Desde el botn Nuevo usted guarda un
esquema, mientras que en Nombre elige uno
ya creado desde el listado desplegable.
En el siguiente ejemplo se defini un
esquema donde a menor densidad decrece
tambin el largo de puntada.

Al ser aplicado a una seccin, observe en la figura inferior


cmo en las reas estrechas disminuyen las puntadas.

Esta propiedad est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en Columna o rea) y flexible (en rea), dependiendo
del nivel que usted tenga instalado.

Alto mnimo en celdas


En el caso de las secciones del tipo Foto, el valor ingresado en este tem define un tope,
para que no se produzcan puntadas del tipo Zig-Zag demasiado angostas. Cuando las
puntadas tengan un tamao menor que el deseado, se convertirn en pespuntes.

12 - 37

Manual de Usuario de EO Design

Ejemplo: En las figuras


puede observar primero
el barrido generado
cuando esta opcin est
configurada con un valor
de 0,1, mientras que en
la segunda figura se
utiliza la misma imagen
base pero con un valor
de Alto mnimo de 1.

Este tem est disponible solamente para secciones de rea con puntadas del tipo Foto.

Largo de puntadas en
celdas vacas
Longitud de las puntadas que conforman una seccin del tipo Foto. Al agrandar este
valor, las puntadas se distancian entre s.
Este tem est disponible solamente para secciones de rea con puntadas del tipo Foto.

Conexin Interna
Utilice esta propiedad para definir el comportamiento del llenado Flexible en secciones
con una referencia principal compleja o con Agujeros. Esta funcin define de que
manera se enlazarn las distintas filas que componen una seccin, o cuando estn muy
separadas entre s.
En secciones con Lentejuelas determinan cmo ir de una lentejuela a otra cuando estn
muy separadas, siendo sus opciones disponibles: Pespuntes, Cortes o Saltos de hilo,
mientras que en secciones con llenado Flexible las opciones de este tem son
Pespuntes o Cortes.
Disponible en secciones con puntadas del tipo Lentejuela y Llenado Flexible.

Com. Lnea de Relieve


Compensacin de las Lneas de Relieve para puntadas del tipo tramado o Zig-Zag,
realiza un pequeo desplazamiento en las puntadas de la lnea de relieve, de esa
manera se separan las puntadas distorsionando el resultado.
Disponible en secciones con puntadas del tipo patrn y Columnas con Zig-Zag.

12 38

El Inspector de Objetos en detalle

Sub-Panel Efectos en puntadas


Desde este panel usted configura diferentes
aspectos que se refieren a distorsiones
aplicadas a las puntadas.
Si la seccin a la que se le aplica el efecto es un Camino, tendr
dos grupos de propiedades complementarias (Comienzo y Final)

Efecto Aleatorio
Hace irregular la terminacin de los bordes de una
seccin. Se pueden definir tanto el porcentaje de
transformacin, como el o los lados sobre los que
se aplicar el efecto.

Ejemplo: En la figura derecha, observe el efecto producido en una seccin del tipo
Columna con Zig-Zag, con un efecto aleatorio del 60% en el Lado A.

Este grupo de propiedades NO est disponible en los siguientes elementos: Camino


longitudinal, puntada programable y longitudinal (de Columna o rea), punto cruz,
textura, flexible y puntada programable (de rea), dependiendo del nivel

- Lado y Valor
Lado

Valor

Indica el lado sobre el que se


aplica esta propiedad. (NO:
Deshabilitado)

Se ajusta el porcentaje del


ancho afectado por el
efecto.

Repeticin
El valor de este tem define la cantidad mnima de puntadas superpuestas que tendr el
Zig-Zag. Puede ser aplicada a los dos lados o a uno solo, segn los siguientes
parmetros.

- Lado
Borde sobre el cual se aplica la repeticin (N0: Deshabilitado). El valor sugerido es
Ambos.

- Cantidad
Cantidad de repeticiones aplicadas al Zig-Zag. Estas puntadas se aplicarn al lado
definido en el tem anterior.
Este grupo de propiedades est disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E.

12 - 39

Manual de Usuario de EO Design

Comienzo
Final
Los grupos de propiedades Comienzo y Final controlan el efecto que se utiliza en el
comienzo y final del Camino.
Para ello, seleccione un efecto de la lista y determine la longitud y amplitud del mismo.
Las propiedades listadas a continuacin son aplicables tanto para el efecto del
Comienzo, como para el del Final del Camino.
Estos grupos de propiedades estn disponibles en todos los llenados del tipo Camino, salvo el Pespunte, Lentejuelas y el
llenado Longitudinal, dependiendo del nivel que usted tenga instalado.

Nombre
Tipo de forma utilizada en el extremo inicial o final. Elija una de las opciones del listado
desplegable.

Largo
Controla la dimensin marcada como L en el diagrama de la
izquierda. Esta distancia comprende desde el extremo inicial del
camino hacia el interior del mismo.

Amplitud
Est expresada como un porcentaje del ancho de columna (W1 para el Camino de ZigZag de la figura superior) Una amplitud de 100% corresponde a un efecto cuyo ancho
(W2) es el doble del ancho de columna.

Modulacin
Este atributo permite establecer un
criterio geomtrico que se aplica a lo
largo del camino y afecta el ancho del
Zig-Zag.

El efecto de modulacin se controla, clickeando sobre el botn


ubicado a la derecha del campo.

12 40

El Inspector de Objetos en detalle

Desde la caja Modulacin de Amplitud,


seleccione la forma del efecto deseado desde
la lista ubicada en el lado izquierdo de la caja,
y establezca sus propiedades con los
controles situados del lado derecho.
Lado: Este control define en que lado del
camino se aplica el efecto.
Direccin: Defina este campo como
Normal o Inverso, ello permite establecer el
sentido del efecto (desde el primer nodo
hacia el ultimo o viceversa) El resultado de
esta propiedad solo es visible en efectos
que no poseen simetra horizontal, como
las Rampas.
Simetra: Tiene dos opciones: Espejo y Paralelo. Use este control para establecer
cmo se aplica el efecto a uno y otro lado del Camino. La opcin Espejo produce
una modulacin simtrica en tanto que Paralelo produce una modulacin idntica de
ambos lados.
Amplitud: Establece el tamao (medido en porcentaje) de la modulacin de ancho
de columna.
Repeticiones \ Largo: Use estas opciones para controlar el tamao del efecto en el
sentido del camino. Indique Repeticiones para que EO Design ajuste el tamao del
efecto de modo que se presente la cantidad de veces indicada.
Use Largo para definir el tamao del efecto y dejar que EO Design lo repita tantas veces
como sea posible en la longitud del camino.
Observe un Camino con una Modulacin configurado con
Simetra del tipo Espejo:

Observe el mismo Camino con una Modulacin con


Simetra del tipo Paralelo:

Usted puede combinar los distintos tipos de efectos para lograr un resultado impactante.

Personalizar la modulacin de amplitud


Usted puede definir su propia modulacin empleando el grfico de la solapa De Usuario.
Emplee los controles en la parte superior para Seleccionar, Crear, Guardar o Eliminar
una modulacin.

12 - 41

Manual de Usuario de EO Design

Arrastrando los nodos en el grfico define la


forma del efecto. Tenga en cuenta que el eje
vertical est expresado en porcentaje de ancho
de columna, en tanto que el eje horizontal est
expresado en una unidad arbitraria, de tal modo
que si usted establece que el efecto se repita
solo una vez, corresponder a la longitud del
camino.

ngulo de puntadas
El valor de este tem aplica una inclinacin al Zig-Zag, este produce un efecto similar al
producido al activar las puntadas Tipo Z, pero con la diferencia que usted puede
modificar el ngulo de inclinacin.
Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para secciones del tipo Camino.

Densidad Variable
Permite definir curvas de variacin de densidad para obtener diferentes
efectos, por ejemplo: degrades de hasta 3 colores (asignando a la misma
seccin hasta 3 llenados superpuestos con diferente patrn de variacin de
densidad y diferente color)

Esta propiedad NO est disponible en los siguientes elementos: Camino de Pespunte y Longitudinal, puntada programable
y longitudinal (de Columna o rea), punto cruz, textura, flexible y puntada programable (de rea), dependiendo del nivel.

Encontrar junto al tem Densidad


Variable, un botn para acceder a la
caja de esquemas de densidad.
La figura derecha muestra una caja de dilogo de Densidad
Variable con un esquema de 3 curvas. El eje vertical (en %)
mide el cambio de densidad respecto del valor establecido
en el Inspector de Objetos, en tanto que el eje horizontal,
representa la posicin relativa dentro de la seccin.

En la barra de herramientas de la caja Densidad Variable usted dispone de controles


para seleccionar distintos esquemas de densidad y guardarlos en disco:
12 42

El Inspector de Objetos en detalle

1) Control de Modo: Permite establecer cuantas curvas de densidad de usarn:


C: Una sola curva de densidad constante. Este es el modo normal, y no produce
ninguna variacin de densidad.
D1: Una sola curva de densidad variable.
D1 + D2: Dos curvas de densidad variable superpuestas.
C + D2: Una curva de densidad constante y una de densidad variable.
C + D1 + D2: Una curva de densidad constante y dos variables superpuestas.
2) Control de Inversin: Produce una curva D2 a partir de la inversin de la curva
D1.
3) Esquemas Predefinidos: Utilice este control para seleccionar esquemas de
densidad predefinidos o volver a emplear los que usted haya creado y salvado a
disco.
4) Salvar Esquema: Guarda el esquema de densidad en disco con el nombre que
usted asigne.
Ejemplo: En el ejemplo, vea la figura que representa un rea (figura izquierda)
En ella, el valor L representa la longitud de la seccin.

Se establecen para dicha seccin dos curvas de Densidad


Variable (D1 y D2, ntelas en la figura inferior)

La longitud L est representada porcentualmente


en el eje horizontal de la caja de Densidad, el 0%
corresponde a un extremo y el 100% al otro.
En la caja de Densidad Variable, altere la forma
de las curvas D1 y D2 situando el puntero del
mouse sobre los puntos de la curva, para luego
arrastrarlos hasta la posicin deseada. EO
Design calcula el llenado respetando la variacin
de densidad indicada.

Observe que se ha ajustado la curva D1,


comenzando en 150% y disminuyendo a un 10%.

Luego se ha utilizado el
comando Invertir para generar
una curva D2 opuesta a ella.

12 - 43

Manual de Usuario de EO Design

En la vista de trabajo principal, aparecen tantas agujas como


cantidad de curvas haya usted fijado. Si es necesario, modifique
su color desde la barra de agujas.
La variacin se produce a lo largo de la lnea L, respetando los
valores de densidad especificados en la curva.
Observe que el llenado que sigue la curva de densidad D1
comienza en el lado derecho de la seccin (en color ms
oscuro) y el D2 (ms claro) en el lado izquierdo.

EO Design calcula un llenado para cada curva, y los superpone


sobre la misma seccin.
La superposicin de D1 + D2 har que la seccin tenga un
efecto de degradado (figura izquierda).
En el ejemplo presentado a continuacin, se aplica una Densidad Variable a la
seccin expuesta en la figura inferior izquierda.
Si la seccin tiene una densidad general
de 2 lneas/mm y el esquema de densidad
variable muestra que al 50% de L la curva
D1 presenta un valor de 70%, entonces
hacia la mitad de la seccin (50%), el
llenado D1 tendr una densidad de 1.4
lneas/mm, o sea el 70% de 2 lneas/mm
(figura derecha).

Empleando densidades variables en diferentes tipos de


secciones puede conseguir interesantes resultados.
En el ejemplo de la figura izquierda observe un efecto de
densidad variable empleado en una seccin del tipo
Espina.

Puntadas de Retroceso
Desde este grupo de propiedades usted define la inclinacin, nmero de repeticiones,
etc. de un interesante efecto que lo asemeja ligeramente a un llenado de Zig-Zag
ladeado, ya que al Camino se le agrega una puntada de retroceso.

- Tipo
Este tem tiene tres posibilidades: NO (deshabilitado), Lado A o Lado B, stas opciones
se refieren a los tipos de conexin permitidos entre puntadas.

12 44

El Inspector de Objetos en detalle


En las figuras de la
izquierda puede observar
una representacin de los
dos tipos de conexin de
puntadas.

Este grupo de propiedades est disponible en secciones del tipo


Espiral o en Caminos con Pespuntes.

Ejemplo: El diseo mostrado en la figura izquierda es una


seccin del tipo espiral, con una longitud de puntadas de 5 y un
valor de Offset de 2 mm. Al mismo se le aplic un efecto de paso
atrs del tipo A de 0,8 mm y un ngulo de inclinacin de 25.

Nota: Recuerde que slo puede aplicar una sola de estos grupos
de propiedades, no podr aplicar Puntadas de Retroceso y
Repeticin Avanzada sobre una misma seccin

- ngulo
Valor del ngulo de inclinacin de la puntada, al aumentar este valor las puntadas se
separan de la referencia principal de la seccin, siendo sus pautas mximas 45 o -45.

- Retroceso
Este valor define la medida (expresada en mm.) de retroceso que tiene la nueva
puntada respecto de la puntada original. Cuanto mayor sea este valor las puntadas
estarn ms cerca una de otra. Aplicando este efecto usted lograr un resultado similar
al Zig-Zag pero con un ngulo elegido, mientras que sus puntadas van y vuelven una
cantidad de veces tambin definidas por usted.
En la primer figura izquierda
observe un pespunte con un valor
de -1,4, mientras que en la
segunda figura dicho valor es de
1,4.

- Repeticin
Desde este tem usted define la cantidad de veces que se repite la puntada de
retroceso.

12 - 45

Manual de Usuario de EO Design

Repeticin Avanzada
Este grupo de opciones produce efectos similares al comentado anteriormente, sus
opciones son ms limitadas ya que no posee un ngulo de inclinacin. Desde aqu
usted define la longitud y repeticiones de una puntada que se adelanta (se define la
puntada principal y luego se produce la puntada de avance). Sus opciones son ms
limitadas.
Disponible en secciones del tipo Espiral o en Caminos con Pespuntes. Propiedades ya vistas anteriormente: Longitud de
puntadas y Repeticin.

- Habilitado
Habilita o deshabilita este grupo de propiedades.

- Repeticin
Desde este tem usted define la cantidad de veces que se repite la puntada de avance.

- Longitud
Espacio entre la puntada principal y la puntada de avance.

Panel Conexiones y Controles


Desde este panel usted puede modificar las
propiedades (posiciones, optimizacin, atraque, etc.)
de los puntos tanto de Entrada como de Salida.
Tambin permite insertar Controles, Atraques y Cortes
de hilo.
Recuerde que en algunos casos, determinados valores de este panel
se pueden modificar grficamente desde la vista de trabajo principal,
como por ejemplo los puntos de entrada y salida.

Puntos de Entrada y de Salida:


Son los puntos donde se generan las primeras o las ltimas puntadas de la seccin. El punto de entrada de una seccin
se conecta siempre con el punto de salida de la seccin anterior.

Atraques:
Son puntadas que fijan la primer o ltima puntada de una seccin (para que esta no se desenhebre)

Atraque Automtico
Para definir la insercin de un atraque en cortes de hilo automticos y en cambios de
color, siendo sus posibilidades: Clsico, Estrella, Moo o Cruz. En el tipo Clsico, usted
debe definir la longitud del atraque adems de la cantidad de repeticiones.
12 46

El Inspector de Objetos en detalle

- Repeticin
La cantidad de veces que se repetirn las puntadas del atraque.

Punto de entrada
Punto de salida
Coordenadas del punto de entrada o de salida. Desde estos grupos de propiedades
usted los optimiza y/o modifica.
Por ejemplo, cuando se genera una seccin de rea se debe insertar manualmente el
punto de entrada y de salida. Desde esta opcin usted puede controlar la posicin
exacta de estos puntos.

- Atraques
En punto de entrada

En punto de salida

Puntada de atraque al
comenzar el llenado, puede
ser Clsico, Estrella, Moo o
Cruz.

Puntada de atraque al
finalizar el llenado. Puede
ser Clsico, Estrella, Moo
o Cruz.

La cantidad mxima de atraques es 5.

- Longitud puntada de atraque


Largo de puntada usado en el atraque al comienzo o al final del llenado. Solamente est
disponible si se activa el atraque desde la casilla anterior.

- Optimizado
Es el punto por donde se comienza la generacin de puntadas (si es Entrada)
o punto donde se genera la ltima puntada (si es Salida) de la presente
seccin. Hace que el hilo que une a dos secciones lo haga por la menor
distancia.
Luego de aplicar el Optimizado (para el
punto de entrada o de salida) debe usted
activar la funcin Generar Todo, para ello
pulse Ctrl + F9, o desde el men Objeto >
Reprocesar Todo. Ello har que las
puntadas se acomoden a los nuevos
parmetros configurados por usted.
En los ejemplos aprecie la diferencia en el salto de hilo
entre las dos secciones. En la primera figura no se han
optimizado sus puntos de entrada y salida, mientras que
en la segunda se ha aplicado un Optimizado a las dos
secciones.
Para visualizar el salto de hilo de una seccin a otra, active la funcin Mostrar Pases entre Secciones.

12 - 47

Manual de Usuario de EO Design

- H / V (Horizontal o Vertical de Puntos de Entrada y Salida)


Control de ubicacin mediante coordenadas X e Y del punto de
entrada o de salida, medido en dcimas de mm.
Puede variar alguno de estos valores para definir un punto exacto
para los puntos de entrada y salida.

Controles
Los controles son utilizados muchas veces para producir una pausa cuando se necesita
fijar una aplicacin. Por ejemplo usted puede ingresar una parada de mquina antes de
comenzar a bordar el llenado principal para insertar un aplique.
Desde los listados desplegables de las casillas Control Antes de Seccin o Control
Despus de Seccin, usted debe elegir alguna de las opciones disponibles:
Parada, Velocidad (Alta, Medio Alta,
Medio Baja, Baja), Inicio o Fin de Calado,
Bastidor Adentro o Afuera, Comienzo o
Fin de Lentejuela, Lentejuela, Origen,
Usuario.
Si usted aplica algn Control que la
mquina de bordar no soporta, sta va a
ignorarlo automticamente.

Control antes de Seccin


Control de mquina que se
agrega antes de comenzar
la seccin, durante la
generacin de puntadas

Control despus de Seccin


Control de mquina que se
agrega al final de toda esta
seccin, durante la
generacin de las puntadas

Corte al Final
Control de mquina Corte de Hilo que se agrega despus de la seccin
seleccionada.
O sea, una vez terminada la creacin del llenado, se realiza el corte del hilo
antes de comenzar con la seccin siguiente.

12 48

El Inspector de Objetos en detalle

Panel Contorno
Produce puntadas en el contorno externo de la seccin. Es una forma de dotar a la
seccin de una mejor terminacin, o aplicar un realce del borde de la seccin.
Nota: La mayor parte de las propiedades para el Contorno son similares a las del llenado del tipo Camino. Para
profundizar sobre aquellas propiedades de contorno que no estn aqu explicadas, vaya a la seccin correspondiente a las
Propiedades Principales de las puntadas tipo Camino. Estas propiedades estn disponibles los llenados de las siguientes
secciones: Columna y rea, dependiendo del nivel.

Modo de llenado
Las figuras siguientes muestran una seccin a la cual se le han incluido contornos
automticos con distintos modos de llenado, a fin de poder apreciar la diferencia entre
uno y otro.

Contorno con pespunte

Contorno con Zig-Zag

Contorno con Puntada E

Contorno con puntada programable

12 - 49

Manual de Usuario de EO Design

Contorno con Lentejuela


Notas: Tenga en cuenta que usted podr
aplicar estos contornos segn el nivel que
tenga instalado en el computador.
Los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y
Efectos en Puntadas estn disponibles
solamente para los algunos tipos de
Contornos: Zig-Zag y puntada E, dependiendo
del nivel que usted tenga instalado en su
computador.

Control antes de Contorno


Control de mquina que se agrega despus del llenado principal de la
seccin, antes de comenzar el contorno automtico del mismo.
El Control antes del Contorno puede utilizarse, por ejemplo, en el caso en que se necesita colocar
un aplique, de modo de ingresar una parada despus del llenado principal.

Texto
Este panel aparece cuando usted selecciona un texto producido con la herramienta
Crear Texto.

Texto y Fuente
Este panel tiene solamente las dos casillas mencionadas. Las mismas tienen una
funcin meramente expositiva, ya que en ellas usted no puede realizar modificaciones.

Atraques en cambios de color:


Inserta de manera automtica un atraque cuando se produce un cambio de color.

Bloque
El panel Bloque est disponible en el modo de Edicin de Bloques.
Desde aqu usted controla tanto la posicin (Izquierda y Arriba) como el tamao (Ancho
y Altura)
12 50

El Inspector de Objetos en detalle

As tambin el ngulo y el pivote (posicin del


centro
de
rotacin)
de
la
seccin
seleccionada. Estas propiedades estn
disponibles en los todos los modos de
llenados, siempre que se est trabajando
desde el modo de Edicin de Bloque. La lista
de propiedades de este panel contiene los
siguientes elementos:

Izquierda, Arriba, Ancho y Altura


Estas casillas definen aspectos bsicos.
Izquierda es la posicin horizontal del extremo izquierdo del objeto seleccionado. Arriba
es la coordenada vertical del extremo superior del objeto seleccionado. Ancho y Altura
son los valores de tamao del objeto seleccionado.

Angulo
Angulo de rotacin del objeto, medido con respecto a la lnea horizontal

Pivote
Posicin del centro de rotacin. Consta de dos propiedades:

- H / V (Horizontal y Vertical)
Posicin horizontal o vertical del centro del objeto, que al ser modificados hacen que en
el momento de cambiar el ngulo del bloque, ste gire sobre la base de su nuevo eje.
Se recomienda no modificar este valor.

Imgenes y Figuras
Estos paneles estn disponibles ya sea en el modo de Edicin de Imgenes o el
de Figuras.
Desde aqu usted controla tanto la imagen de referencia o figura vectorial, su posicin
(Izquierda y Arriba), el tamao (Ancho y Altura), su ngulo de rotacin y su opacidad
(brillo de la imagen, medido en porcentaje).
Otros elementos disponibles son los siguientes, los mismos aparecen al estar en el
modo de insercin de Imgenes:

Adjuntar al Diseo
Desde esta casilla usted define si la imagen de referencia se graba dentro del
documento (junto con el diseo) o no.

Serigrafa
Le informa si es una imagen inserta en el documento es una imagen de serigrafa
(opcin S), o una imagen de referencia normal (No).
12 - 51

Captulo 13

Creacin de Componentes
Contenido:
Tipos de tramados ....................................................................................... 2
Creacin y edicin de Tramados..................................................................... 3
Creacin de Tramados Manuales ........................................................ 5
Creacin de Tramados Matemticos.................................................... 6
Creacin de Tramados Creativos ........................................................ 8
Creacin de Mscaras......................................................................12
Creacin de Patrones Combinados.....................................................13
Puntadas Programables ...............................................................................15
Creacin de Puntadas Programables ..................................................16
Edicin de Puntadas Programables ....................................................16
Tipografas ................................................................................................17
Estructura de las letras....................................................................17
Creacin de Fuentes........................................................................21
Edicin de Fuentes..........................................................................25
Librera de Marcos y Bordes .........................................................................25
Impresin de Libreras.................................................................................26
Librera de Materiales ..................................................................................27

Manual de Usuario de EO Design

En este captulo, encontrar la informacin necesaria para crear nuevas fuentes de


letras, patrones y puntadas especiales, para agregarlas a la biblioteca de componentes
existentes de EO Design. De esa forma usted aprovechar la aplicacin al mximo, y
tendr un mayor y mejor rendimiento de su trabajo.

Acerca de la creacin de componentes


EO Design instala automticamente una gran cantidad de componentes predefinidos
que usted puede utilizar durante la operacin del sistema para simplificar la construccin
de sus diseos. Dichos componentes son, entre otros: Fuentes de letras (tipografas),
diferentes tipos de tramados, puntadas especiales, etc.
Asimismo usted puede extender esa biblioteca creando sus componentes
personalizados de una forma muy simple. Eso le permite obtener resultados nicos y
una mayor productividad, ya que puede volver a utilizar dichos componentes todas las
veces que sea necesario.
Componentes:
Son los diseos que integran algunas herramientas (tramados, tipografas, puntadas especiales) y que se pueden ampliar
para incrementar la galera de opciones existentes para esas herramientas.

Tipos de tramados
Las puntadas del tipo tramado, tambin llamada patrn, son una serie de puntadas
similares al del tipo camino ubicadas una al lado de otra y se utilizan generalmente para
emplear en reas de gran tamao que deben estar completamente cubiertas de
puntadas. Usted puede modificar el largo de puntada, ngulo o secuencia para
transformar el aspecto del patrn formado, o crear nuevos patrones definiendo estas
caractersticas de acuerdo al resultado que desee lograr.
De acuerdo a sus caractersticas podemos dividir los tramados en uniformes, creativos y
matemticos. A continuacin pasamos a describir sus diferencias:

Tramados Manuales:
Estos patrones se logran al combinar una serie de puntadas definidas manualmente. La
constitucin del tramado producto de la manipulacin directa del usuario (a menos que
se empleen los controles de distorsin), usted llegar al resultado deseado
estableciendo las caractersticas del tramado de manera totalmente interactiva.

Tramados Matemticos:
Estn definidos por ecuaciones matemticas, lo cual le otorga una apariencia regular o
uniforme (razn por la cual tambin se conoce a estos patrones como tramados
uniformes o regulares) y pueden definirse mediante valores numricos.

13 2

Creacin de Componentes

Tramados Creativos:
Tipo de puntada formado por un tramado de motivos artsticos diversos, en general
figuras geomtricas. Si bien tambin estn definidos por ecuaciones matemticas, su
apariencia adornada (apto para un llenado decorativo) est definida por una
representacin grfica en sus puntadas.

Tramados Combinados:
Este es un patrn especial ya que permite fusionar tramados manuales, creativos y
uniformes a travs de la insercin de una mscara. Una mscara es un dibujo simple
que se aplica a un tramado base, y lo oculta parcialmente, al aplicar un segundo
tramado este se visualizar que el lugar donde se sita el objeto con relleno

Diferencias entre tipos de tramados:


Existen diferencias esenciales entre los distintos tramados:

Los tramados uniformes conservan inalterable la longitud de las puntadas


consecutivas, y tambin la longitud de las puntadas entre distintas filas.
El llenado creativo est definido por un tamao fijo (que luego se repite).
Cuando un objeto es llenado con un tramado creativo, las lneas consecutivas
de ese llenado pueden no corresponder a filas consecutivas del tramado del
componente, ya que pueden saltearse lneas de acuerdo a la densidad de
lneas del objeto llenado; es decir, el efecto producido por el tramado creativo
no cambia con la densidad.
Los tramados creativos producen puntadas en los puntos marcados del dibujo
y son esencialmente decorativos. Como dicha realizacin es a mano libre, las
longitudes de las puntadas consecutivas y la longitud de las puntadas entre
distintas filas tienden a ser diferentes. Cuando un objeto es llenado con un
tramado uniforme, las lneas consecutivas de ese tipo de puntadas
corresponden a filas consecutivas del tramado del componente (no se saltean
filas), obteniendo un efecto distinto al cambiar la densidad del llenado.

Creacin y edicin
de Tramados
Abra el Editor de tramados desde la secuencia de comandos Componentes > Patrones
> Editor Mltiple.
Aparece entonces la caja de dilogo mostrada en la figura siguiente, en ella usted podr
crear y modificar tramados, ya sean manuales, matemticos, creativos o uniformes.

13 - 3

Manual de Usuario de EO Design

Desde el marco lateral izquierdo usted


dispone de una serie de botones, los
mismos permiten crear o editar los
distintos tipos de tramados. Tanto la
barra de herramientas (parte superior
de la caja), como los tems del panel de
control dependen del tipo de editor
elegido.
Los diferentes botones de la barra de
herramientas sirven para crear, abrir o
guardar tramados, seleccionar colores,
visualizar
el
resultado,
etc.
A
continuacin listamos la funcin de los
diferentes botones con los que se
encontrar en el editor de tramado, los
mismos
estarn
disponibles
dependiendo del tipo de patrn editado.
Nuevo / Abrir: Presione el botn Nuevo para crear un nuevo tramado o limpiar
la cuadrcula, y el botn Abrir para leer un tramado ya existente (para su
consulta o modificacin).
Guardar / Grabar como: Para salvar el tramado que est dibujado o guardarlo
en la biblioteca como un nuevo patrn.
Previsualizacin: Si este botn est pulsado estar activada la simulacin del
resultado obtenido. Al desactivar esta vista usted podr visualizar cada uno de
los piques de aguja del tramado. En los dos casos visualizar el tramado segn
los parmetros ingresados.
Color: Muestra los hilos del color elegido en esta casilla. Slo
funciona estando activada la vista previa.
Escala: Permite acercar o alejar el rea de visualizacin del
tramado.
Zoom total: Reescala la representacin del tramado para llevarla a su completa
visualizacin al rea mxima posible.
Cargar Imagen: Permite la insercin de una imagen (en formato BMP) para
aplicarlo al tramado creativo o a la mscara.
Cortar / Copiar / Pegar: Luego de realizar una seleccin de rea usted
podr interactuar con el Portapapeles de Windows a travs de estos
botones.
Deshacer / Rehacer: Para anular acciones o volver a realizarlas.

Para crear un nuevo patrn seleccione el editor correspondiente al tramado deseado,


complete los valores requeridos en la caja de dilogo hasta que est conforme con el
resultado mostrado en el cuadro de la vista previa. Luego de crear un tramado, presione
el botn Guardar y asigne un nuevo nombre en la caja de dilogo.
13 4

Creacin de Componentes

Seleccin y edicin de un tramado


Nota: En el momento de editar una seccin, para elegir el patrn a utilizar en una seccin la aplicacin abre una ventana
con la lista de los componentes, donde puede observar una muestra realista de los elementos incluidos en el sistema.

Para modificar un patrn existente, abra el patrn deseado, modifquelo y slvelo con el
mismo nombre. Al guardarlo con otro nombre habr creado un nuevo patrn a partir del
original.
A continuacin se detallan los procedimientos de creacin para cada uno de los tipos de
componentes.

Creacin de Tramados
Manuales
Para este tipo de patrn usted debe ubicar las puntadas que componen el tramado,
Para ello, siga la siguiente secuencia, de modo de crear y conformar un nuevo patrn
manual:
En el marco lateral izquierdo pulse en el botn Patrones Manuales. Generalmente,
es la opcin predeterminada al abrir el editor de tramados.
De manera predefinida el editor muestra un patrn nuevo. Cuando sea necesario,
presione el botn Nuevo para comenzar la creacin de un nuevo patrn desde cero.
Defina los valores de Longitud, Repeticiones, corrimientos y distorsiones. El resultado
que estos parmetros producen se mostrar automticamente en la vista previa.
Desde el apartado General
(a) defina los valores de
Longitud y Cantidad de
Lneas, de acuerdo a este
ltimo valor aparecern una
cantidad
de
controles
deslizables en el apartado
Desplazamiento de Lnea
(b).
Cada uno de esos controles
corresponde al corrimiento
de las puntadas cada lnea.

Longitud: Largo de puntada a emplear en las filas del campo (para todo el tramado).
Cantidad de Lneas: Este control establece la cantidad de filas de puntadas que
conformarn el tramado. A cada una de estas lneas le puede definir un corrimiento.
13 - 5

Manual de Usuario de EO Design

Desplazamiento de Lnea: Cada control determina el corrimiento de la fila de puntadas


respecto de la inmediata anterior. La disposicin del conjunto de lneas determinar la
apariencia final del tramado.
Cuando lo desee, pulse el botn de Previsualizacin para activar o desactivar esta
funcin, de manera de observar ya sea el lugar exacto de cada pique de aguja, o una
simulacin del resultado final obtenido. Dejando activada la Previsualizacin puede
elegir el color de hilo que se muestra en pantalla.
Tambin podr acercar o
alejar
el
rea
de
visualizacin
con
las
opciones de Zoom.

Desde
los
distintos
controles de distorsin:
Desplazamiento de Pique,
Desplazamiento de Lnea e
Inclinacin, sealados con
la letra (c) en la figura,
usted
puede
aplicar
distintas combinaciones de
efectos que modificarn el
resultado final.
Desplazamiento de Pique y Desplazamiento de Lnea: Si bien estos dos controles
controlan el nivel de desorden aplicados a las puntadas, la diferencia entre ellos es que
el Desplazamiento de Pique traslada las filas que componen el diseo, pero no modifica
el largo de las puntadas. En cambio, la opcin Desplazamiento de Lnea produce un
corrimiento de puntadas e incluso modifica el tamao existente entre ellas.
Inclinacin: Es el grado de divergencia impuesta a la totalidad de las puntadas, la
misma asigna un nivel de inclinacin a todo el tramado. Puede estar expresado en
valores positivos (hacia la derecha) o negativos (izquierda).

Creacin de Tramados
Matemticos
Sus caractersticas se definen por ecuaciones matemticas, ya que las puntadas se
ubican de acuerdo a los valores numricos de estos parmetros. Para crear este tipo de
tramado, siga la siguiente secuencia:
Haga un click en el botn Patrones Matemticos, all aparecen los controles
mostrados en la imagen siguiente.

13 6

Creacin de Componentes

El tramado se conforma segn la


configuracin elegida.
Seguidamente se exponen los
elementos en el apartado General
(a):
Largo: Longitud de puntada a
emplear en las filas del campo
(para todo el tramado), medidas
en dcimas de milmetro. El rango
vlido est entre 0,5 y 20
milmetros.
Repetir: Indica la cantidad de
veces que se debe repetir una fila
con los mismos parmetros,
reiterando la misma geometra
antes de provocar corrimientos (en
veces).
Su rango es de 1 a 100 veces. En el ejemplo
de la figura izquierda el valor de R es igual a
3.
Comp. PA: Valor porcentual respecto de L,
indica el corrimiento de la siguiente fila de
puntadas respecto de la inmediata anterior. De
esa manera, luego de NR grupos de R filas, el
corrimiento PA cambiar de sentido. El rango
vlido est entre 0 y 100% de la longitud de la
puntada, en el ejemplo PA es igual al 15%.
Comp. PB: Vara el corrimiento entre filas de
puntadas, creando un efecto de ondulacin.
Est medido en porcentaje sobre PA. En el
ejemplo el valor de PB es 0.
Invertir (NR): Inversin del corrimiento, indica la cantidad de filas de puntadas luego de
la cual los corrimientos producidos por PA cambian de sentido, generando efectos de
Zig-Zag. Su rango es de 0 a 50 filas, y en el ejemplo tiene un valor de 4.
Desde los distintos controles de distorsin: Desplazamiento de Pique, Desplazamiento
de Lnea e Inclinacin, sealados con la letra (b) en los ejemplos anteriores, usted
puede aplicar distintas combinaciones de efectos que modificarn el resultado final.
Estos controles son similares a los que se encuentran en los controles de creacin de
Tramados Manuales.

Ejemplos de creacin de este tipo de patrn


A continuacin se muestra el resultado producido al insertar una serie de valores. Se ha
empleado R= 1, NR= 6; PA= 10% y PB= 20%.
13 - 7

Manual de Usuario de EO Design

Preste especial atencin al efecto del parmetro PB sobre el corrimiento. Teniendo PB


un valor de 20%, luego de 5 filas anul el corrimiento PA. (note que las filas 5 y 6
prcticamente coinciden).
En la figura izquierda puede observar que el
efecto de PB sobre las puntadas disminuye el
corrimiento PA a medida que avanzan las
filas.
Observe las series de parmetros y sus
respectivos resultados.

Para la siguiente
configuracin:

Le corresponde este diseo de


tramado:

La figura es una muestra del


diseo:

Longitud = 40
Repeticiones = 3
Nr = 0
Pa = 90
Pb = 0

Longitud = 40
Repeticiones = 3
Nr = 1
Pa = 90
Pb = 0

Creacin de Tramados
Creativos
Abra el Editor de tramados creativos clickeando en el botn Patrones Creativos. Se
despliegan las opciones de este tipo de tramado.
Este tipo de componente particular es definido por una imagen o grfico (como un
dibujo) lo cual le otorga una mayor apariencia de decoracin. Usted puede realizar el
dibujo del tramado o tambin puede importarlo de un archivo grfico.
Nota: El sistema tiene una biblioteca completa de tramados creativos y al mismo tiempo usted dispone de la herramienta
necesaria para la construccin de nuevos tramados creativos personalizados. Adems, usted podr adquirir ms
componentes ya creados.

13 8

Creacin de Componentes

En el cuadro de vista previa


aparece una superficie
blanca, la misma es el rea
de trabajo donde debe
disear el tramado.
Dibuje el aspecto que
desea para el Tramado
Creativo.
De manera predeterminada, este editor abre una
cuadrcula vaca de 80
celdas
horizontales
y
verticales, que representa a
un patrn de un tamao de
8 mm x 8 mm.
Una vez aplicado sobre una seccin, dicho patrn se repetir formando un mosaico que
cubrir toda la superficie de la seccin.
Los controles disponibles para
definir un tamao personalizado
son los disponibles en el
apartado Atributos del Patrn, el
valor del primer y segundo
cuadro definen el tamao de la
cuadrcula: alto y el ancho
respectivamente, mientras que
el control deslizable inclina el
corrimiento de las filas del
mosaico sobre el eje horizontal.
En las figuras de lado izquierdo
puede notar un patrn sin
inclinacin (a) y otro con un
valor de inclinacin de 50 (b).
Observe cmo se modifica el
mosaico formado por la serie
consecutiva de patrones.

Para crear un nuevo patrn, simplemente dibuje sobre el rea de trabajo utilizando las
herramientas disponibles en la barra vertical izquierda. Las mismas estn explicadas a
continuacin:
13 - 9

Manual de Usuario de EO Design

Funciones de los botones dentro del Editor de Patrones


Creativos
Botn

Funcin
Borrar:
Se utiliza para borrar las marcas grabadas en la cuadrcula de diseo.
Para borrar:
Haga click en las posiciones a borrar. Puede elegir entre distintos tamaos, elija la ms conveniente segn el
rea que desee eliminar.

Lpiz:
Traza un punto. Elija la funcin y el mouse se transformar en un lpiz, luego dibuje
a mano alzada.
Para dibujar puntos:
Cada vez que presione el botn izquierdo sobre el rea de dibujo se dibuja un punto en esa posicin.

Lnea:
Utilice esta herramienta para dibujar lneas rectas.
Para crear una lnea:
Haga click en la posicin en donde desea el origen de la lnea y arrastre hasta la posicin en donde desea
que finalice.

Crculo:
Con esta herramienta dibuje lneas curvas (crculos, arcos u valos)
Para crear un crculo:
Haga click en el lugar donde desea establecer uno de los extremos de un cuadro que contenga al circulo y
arrstrelo hasta la posicin donde desea que quede su extremo opuesto. A medida que va arrastrando ver
la forma curva que est diseando. Libere los botones para que la curva quede dibujada.

Rectngulo:
Emplela para dibujar cuadros (cuadrados y rectngulos)
Para crear un rectngulo:
Haga click en el lugar donde desea ubicar uno de los extremos del cuadro y arrstrelo hasta la posicin
donde desea que quede el extremo opuesto. A medida que va arrastrando el mouse ver la forma del cuadro
que est creando. Al liberar los botones, el cuadro queda dibujado.

Polgono:
Emplee esta herramienta para dibujar un polgono.
Para realizar un polgono:
Haga clicks en los vrtices del polgono que desea formar. La herramienta une los diferentes clicks con
lneas rectas formando un polgono. Cuando termine de formar la figura deseada, haga click sobre el botn
de otra herramienta cualquiera.

Pintura:
Substituye el color de la regin donde haga el click por el color primario.
Para pintar un rea:
Haga click en el rea o en el objeto que desea rellenar, ste se colorear del color seleccionado, pudiendo
ser stos blanco o negro. Tenga en cuenta que si la figura que est rellenando tiene alguna apertura en
alguno de sus bordes, el color de relleno se filtrar al resto del rea de dibujo.

13 10

Creacin de Componentes

Seleccin:
Permite seleccionar una porcin rectangular del rea de dibujo a efectos, por
ejemplo, de copiar, cortar y pegar.
Para realizar una seleccin:
Haga click en un vrtice del rectngulo que desea formar, luego arrastre el mouse hacia el vrtice opuesto.
Libere el Mouse (rea definida). El rea seleccionada queda encerrada en un rectngulo de lneas
punteadas.

Mover:
Utilice esta herramienta para desplazar el rea de trabajo (arrastrndola) en por la
superficie del cuadro de Vista Previa.
Texto:
Para insertar una o ms letras en el rea de trabajo.
Para introducir un texto:
Haga click en un lugar del rea de diseo, aparecer un panel flotante donde debe tipear el texto y
especificar sus caractersticas (tipografa y atributos como: negrita, cursiva, subrayada o texto inverso), para
girar las letras arrastre el vrtice superior izquierdo, y puede deformarlo arrastrando el vrtice inferior
derecho, y para desplazar el texto por el rea de trabajo posicione el cursor dentro del cuadro de texto y
arrstrelo hacia el lugar deseado. Por ltimo pulse el botn OK.

Inverso:
Pulsando este botn usted define si el color primario es el negro o el blanco.

Proceso de creacin de un Tramado Creativo


La secuencia para crear un nuevo tramado creativo es la siguiente:
1) Si es necesario, clickee en el botn Nuevo para comenzar la creacin del nuevo
tramado desde cero.
2) Defina un grfico para que sea
representado con puntadas. Para
ello utilice las herramientas de
dibujo lpiz, lnea, rectngulo,
crculo, polgono, etc. En el rea
de dibujo, observe la vista previa
mientras dibuja.
A medida que va dibujando el
tramado, a los costados del rea
de diseo aparecer una muestra
realista del resultado obtenido
(figura izquierda).

13 - 11

Manual de Usuario de EO Design

3) Clickee en el botn Guardar Como... y asigne un nuevo nombre en la caja de


dialogo. Luego clickee en el botn Guardar y pulse el botn Cerrar.

Evite llenados defectuosos


Durante el dibujado del tramado se van llenando los
espacios libres de puntadas, a medida que usted
dibuja el decorado del Tramado Creativo, observe el
resultado presentado en el cuadro de vista previa.
Usted debe prestar atencin no slo a la apariencia
del patrn sino tambin a que no queden franjas libres
de puntadas, ellas estn sealadas por flechas en la
figura derecha.
Tenga en cuenta que aquellos sectores sin puntadas
producirn un resultado defectuoso y por lo tanto debe
evitarlas. Por ello, recuerde que al disear Tramados
Creativos no debe dejar ningn espacio sin rellenar en
el cuadro de vista previa.

Creacin de
Mscaras
Desde el Editor de mscaras usted podr crear o editar estos elementos. Los
mismos se emplean en la confeccin de Patrones Combinados.
Las mscaras definirn la forma en
que se muestran u ocultan los
diferentes
tramados
que
componen un Patrn Combinado.
El primer paso para crear un
Patrn Combinado es generar la
mscara deseada.
El mtodo para crear mscaras es
similar al mtodo empleado para
generar Patrones Creativos, las
herramientas disponibles para
crear Mscaras son idnticas a las
utilizadas para dibujar Patrones
Creativos.

13 12

Creacin de Componentes

Creacin de
Patrones
Combinados
Puede combinar dos tipos de patrones para crear un nuevo tramado. Bsicamente
usted posiciona uno de los tramados sobre el otro, y mediante la utilizacin de una
mscara se muestran u ocultan los patrones de acuerdo a su figura.

En las figuras superiores puede visualizar los diferentes controles de este editor. En la
botonera ubicada en la zona superior (a) usted tiene los siguientes comandos:
Carga de tramados: Pulse este botn para cargar un Tramado Manual, Creativo o
Matemtico.
Carga de Mscara: Desde este botn usted inserta una de las Mscaras guardadas en
el sistema.
Desplazamiento: Funciona al seleccionar el nivel de Mscara. Al seleccionar esta
herramienta y arrastrar dentro de la vista previa se altera el ngulo de inclinacin del
mosaico formado por la sucesiva repeticin vertical de la Mscara, haciendo que las
repeticiones no queden en fila.
Espaciado: Funciona al seleccionar el nivel de Mscara. Arrastrando sobre el cuadro
de vista previa permite modificar de manera interactiva los valores de espaciamiento
(tanto horizontal como vertical) entre los distintas figuras de Mscaras.
Arrastre: Funciona al seleccionar el nivel de Mscara. Permite arrastrar las figuras que
componen el mosaico de Mscaras a travs de la superficie del tramado.

13 - 13

Manual de Usuario de EO Design

Los controles Desplazamiento y Espaciado tambin se


pueden manejar grficamente desplazando las perillas
desplazables, sealadas como (b) en la figura anterior.
A su vez, en el cuadro marcado como (c) se ubicarn
diferentes conos de manera jerrquica. Estas imgenes
representan a los distintos elementos que componen el
tramado creado (figura derecha).

Proceso de creacin de un Tramado Combinado


1) Haga un click en el botn de carga de tramados, desde el men desplegable elija
el patrn que desea insertar como "base" para el nuevo tramado.
Observar entonces que en el cuadro de
jerarquas aparece el icono del elemento
insertado junto con su nombre (figura
derecha).
Debemos destacar que usted puede insertar cualquier tipo de
tramado, sobre l se colocarn otros dos elementos: una
mscara y otro patrn. El tramado combinado estar formado
por estos tres elementos.

2) El prximo paso es la carga de la mscara, para ello haga un click en el botn


respectivo y elija aquella deseada.
La
mscara
aparecer sobre el
primer
tramado
incrustado,
ocultando parte de
su
superficie,
observe esto en la
figura derecha.
En el cuadro de
jerarquas note que
ahora aparece un
nuevo
icono
(correspondiente a
la mscara) debajo
del
icono
del
tramado.

Nota: En el prximo paso, al insertarle el nuevo tramado, ste se visualizar "dentro" de la mscara, de esa manera se
combinarn los tres elementos formando un solo patrn.

13 14

Creacin de Componentes

3) Vuelta a hacer click


en el botn de carga
de tramados y elija
otro patrn, ya sea
manual, matemtico o
creativo.
Este nuevo tramado
se representa dentro
de
la
mscara,
mientras que en el
cuadro de jerarquas
aparece un nuevo
icono, ste representa
el
ltimo
patrn
ingresado,
como
puede observar en la
figura derecha.

Si desea modificar cualquiera de los elementos ingresados, en el cuadro de


jerarquas haga un click con el botn derecho del mouse sobre el icono del
elemento, en el men contextual aparecern una serie de opciones, como por
ejemplo cambiar o eliminar el objeto.
4) Para cambiar la disposicin de la mscara sobre el tramado combinado, desde el
cuadro de jerarqua seleccione el icono de la mscara, luego desplace los controles
Espaciado y Desplazamiento. Tambin puede arrastrar la mscara manualmente
desde el cuadro de vista previa hasta ubicarla en la coordenada horizontal y vertical
adecuada, y con la inclinacin y ubicacin deseada.
5) Clickee en el botn Guardar como, y asgnele un nuevo nombre al tramado en la
caja de dilogo. Luego de asignar el nombre, clickee en el botn Guardar y pulse el
botn Cerrar.

Puntadas
Programables
Este tipo de componente es bsicamente una secuencia de puntadas que se repite a lo
largo de un Camino o cubriendo un rea a llenar. El patrn de puntadas que se reitera
es tan slo un bloque de un bordado. Puede ser del tipo monocromtica o multicolor.

13 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Creacin de Puntadas
Programables
Los procedimientos para crear una puntada programable son muy simples. Proceda de
la siguiente manera:
1) Abra un Nuevo Documento del tipo Puntada Programable, mediante la secuencia
Componentes > Puntadas Programables > Nueva Puntada Programable.
2) Construya las secciones preferentemente con la
herramienta de creacin de puntadas (figura derecha).
Eventualmente puede emplear las dems herramientas de
captura disponibles en el sistema, pero no es lo
recomendable.
Se aconseja generar un diseo de pocas puntadas, muy
sencillo y de tamao pequeo. Tenga en cuenta que ese
diseo se repetir formando un mosaico sobre todo el rea
del llenado.
3) Guarde la puntada creada utilizando el comando Guardar (deber asignarle una
denominacin en el cuadro Nombre). Cierre el documento.
4) Una vez guardado el documento, la
puntada ser incorporada a la
biblioteca de componentes y estar
lista para ser usada. Para ello,
simplemente debe abrir o crear un
documento normal de diseo, y crear
una seccin aplicando un llenado con la
nueva puntada programable.
Observe en la figura derecha el
resultado de aplicar la puntada
programable creada en el ejemplo.

Edicin de Puntadas
Programables
Usted puede modificar una puntada programable existente, tanto aquellas incluidas con
el producto como las que usted haya creado, siguiendo el procedimiento indicado a
continuacin:
1) Abra un documento del tipo Puntada Programable mediante la secuencia
Componentes > Puntada Programable > Abrir Puntada Programable, seleccione y
abra la puntada deseada.
13 16

Creacin de Componentes

2) Modifique la puntada programable empleando la herramienta de edicin de


puntadas disponibles en el sistema.
3) Guarde la puntada modificada utilizando el comando Guardar. Despus cierre el
documento.
4) Las modificaciones realizadas a la puntada son incorporadas a la biblioteca de
componentes. En el momento de crear una seccin aplicando un llenado con la
puntada especial editada, podr observar los cambios que produjo en la misma.

Tipografas
Una fuente est compuesta por un conjunto de letras, smbolos y nmeros
(genricamente caracteres) agrupados de un modo especial, en un documento del tipo
fuente. Usted puede crear nuevas fuentes y tambin modificar las fuentes existentes.
El arte de insertar tipografas en un diseo de bordado implica hacer legibles y
atractivas las letras. En la creacin de fuentes, usted disea secciones que configuran
las letras. Para lograr un resultado satisfactorio, debe tener en cuenta (en el momento
de disear las letras de una fuente) que stas deben resultar legibles una vez que sean
transformadas en puntadas de un bordado.
Por ello recomendamos que siga atentamente la explicacin de la estructura de las
letras.

Estructura de las letras


Realizaremos, a continuacin, un primer anlisis de las partes constituyentes de la
estructura bsica de las letras. Conocerlas le ser de utilidad en el momento de crear
fuentes.
En la figura derecha observe la constitucin
elemental de las letras.
Alto total de la letra: En la figura superior es el espacio comprendido entre las lneas 1
y 4 para la letra j. Para la A y la t es la extensin incluida entre 2 y 4, y para la a
corresponde con el espacio entre 2 y 3.
Cuerpo de la letra: Es la parte de la letra que ocupa el espacio comprendido por 2-3 y
forma la estructura dominante de la letra. Todos los caracteres utilizan este espacio,
pero algunos tienen astas ascendentes o descendentes.
Por ejemplo, algunas de las letras minsculas utilizan astas ascendentes (letras b, d, f,
h, k, l, t) o descendentes (p, j, g, q, y) Otras solamente abarcan el espacio del cuerpo de
la letra (a, c, e, m, n, o, etc.)
Astas descendentes: Es la parte de la letra que ocupa el espacio comprendido por 1-2,
en la figura corresponde al gancho inferior de la letra j
13 - 17

Manual de Usuario de EO Design

Astas ascendentes: Es la parte de la letra que ocupa el espacio comprendido por 3-4,
en la figura corresponde a la parte superior de la letra t y la A mayscula.
Para la creacin de fuentes, tenga en cuenta las siguientes consideraciones:

Las letras maysculas llegan desde la lnea 2 hasta la 4, abarcando tanto el


cuerpo de la letra como el asta superior.
Ninguna letra mayscula utiliza astas descendentes.
Para conocer el tamao mximo que tiene un carcter, la medicin debe
abarcar el Alto total de la letra.
La ubicacin de las letras maysculas es
siempre sobre la lnea base. Obsrvelo en la
figura derecha.

Lnea Base
Es aquella lnea sobre la que se apoya el cuerpo de la letra (la lnea 2
de la figura anterior)
Observe en la siguiente figura diferentes letras sobre sus lneas de
base (la lnea punteada) En el momento en que usted defina una nueva
fuente, debe elegir correctamente la posicin de cada una de las letras
de esa fuente sobre la lnea base.
Vea tambin lneas que separan el espacio correspondiente al cuerpo
de la letra y las astas ascendente y descendentes.

Los siguientes son ejemplos de definiciones incorrectas y correctas de


la lnea base.
Caracteres con Lneas base incorrectas:

13 18

Caracteres con Lneas base correctas:

Creacin de Componentes

Propiedades del Carcter y de la Fuente


Nota: Cuando hablemos de altura o anchura del carcter, nos referiremos a una letra de la fuente. Estos valores estn
disponibles en la caja de Propiedades de un Carcter.
Cuando hablemos de valores de altura o anchura de la fuente o tipografa, nos referiremos a la medida de la letra ms alta
y la ms ancha de todos los caracteres que componen la fuente. Estos valores estn disponibles en el listado de
Propiedades de Fuente.

Puede abrir un documento de fuentes para observar las dimensiones generales o de


cada uno de sus caracteres.

Propiedades del Carcter


Desde EO Design abra el archivo de letras desde Componentes > Fuente >
Abrir Fuente, seleccione el tipo de letra deseado y clickee en el botn Abrir. Se
abre entonces el archivo de la tipografa.
La aplicacin muestra al
costado izquierdo del
rea de trabajo una tabla
donde se listan todas las
tipografas de la fuente
seleccionada.
Observe que dicha tabla
tiene los valores de
altura, ancho, lnea base,
margen
izquierdo
y
derecho,
kerning
izquierdo
y
derecho,
adems de un campo
para comentarios para
cada carcter de la fuente
(descripcin).
En la figura superior estn remarcados los ttulos de las
columnas de la tabla

Para modificar estos tems abra el men


contextual haciendo un click con el botn
derecho del mouse sobre el marco donde
se listan las caractersticas de cada fuente,
seleccione luego la opcin Propiedades, se
abre la caja mostrada en la figura derecha,
en ella se encuentran los valores de lnea
de base, mrgenes y kerning.

13 - 19

Manual de Usuario de EO Design

La vista previa le muestra una serie de lneas punteadas, las mismas


corresponden a:
a) Es la lnea base. El valor 0 define que el carcter est apoyado
sobre la lnea base. Si usted vara este valor, el carcter se
desplaza hacia arriba o hacia abajo.
b) y c) Son las lneas que delimitan el ancho mximo que puede
tener el carcter.
Si es necesario, desplace verticalmente la letra dentro de la vista previa para
modificar el valor del cuadro Lnea Base. Para ello tambin puede modificar el
tem Lnea Base, definiendo una distancia en milmetros desde el punto ms
bajo del carcter.

Ejemplo de arrastre en la Vista Previa


Si, por ejemplo edita una letra j minscula
posicionada incorrectamente sobre la lnea base
(figura izquierda), usted puede ubicarla
correctamente sobre la lnea base, para ello
desplace hacia verticalmente el carcter, hasta
dejar su asta inferior debajo de la lnea base (figura
derecha).

Propiedades de la Tipografa
Desde EO Design abra el archivo de letras desde Componentes > Fuente > Abrir Fuente,
seleccione el tipo de letra deseado y clickee en el botn Abrir.
Para ver los valores generales de la fuente, vaya a
Archivo > Propiedades de la fuente para abrir la
caja Propiedades de la Fuente. Tambin lo puede
hacer presionando la tecla rpida I.

13 20

Creacin de Componentes

Creacin de
Fuentes
A continuacin se explicarn los distintos mtodos de creacin de nuevas fuentes,
de esa manera usted podr aumentar la cantidad de componentes de texto con que
cuenta el sistema, y los podr utilizar la cantidad de veces que sea necesario.
Abra un Nuevo documento del tipo diseo, para ello siga la secuencia Componentes
> Fuente > Nueva Fuente.
Aparece entonces el Asistente para crear una fuente digitalizada, en su primer
pantalla simplemente haga click en el botn Siguiente. En la prxima pantalla usted
debe elegir entre tres posibles opciones:

Crear una nueva fuente digitalizada a partir de una fuente TrueType,


creando un resultado de manera automtica pero con la posibilidad de
retocarlo manualmente para optimizar la fuente para el bordado. Este es el
mtodo de trabajo recomendado.
Crear una nueva fuente en blanco, donde usted debe crear la fuente
deseada manualmente, letra por letra.
Convertir una fuente de la versin anterior, para poder utilizar las fuentes
creadas por usted con otras versiones de EO Design.

Elija la opcin adecuada y presione Siguiente. A continuacin describimos cada una


de las posibilidades disponibles.

Crear una nueva fuente digitalizada a


partir de una fuente TrueType
Al elegir esta alternativa el sistema le
muestra los tems mostrados en la
figura derecha. Siga paso a paso el
siguiente procedimiento:
1) Elija el tipo de letra adecuado,
as como tambin su altura.
Seleccione si lo desea el formato
Negrita, y luego elija el modo de
entidad a crear a partir del
TrueType (Llenado principal con
patrn, Columna con Zig-Zag,
Borde con Camino con pespuntes
o Zig-Zag).

13 - 21

Manual de Usuario de EO Design

En Modo Columna a la letra


A,
por
ejemplo,
la
conforman tres secciones.
Al habilitar la opcin rea
nica
por
letra,
la
conformacin se unificar
en una sola seccin.

Nota: Esta funcin es muy til cuando la intencin es aplicarle un


contorno a la letra. (Habilita al sistema a crear un solo contorno y no
tres, uno por rea).

2) Adems, usted debe tipear los caracteres que utilizar la nueva fuente
digitalizada. Luego, pulse Siguiente.
3) La aplicacin tiene la capacidad de
catalogar las fuentes de acuerdo al
tamao en que stas deben ser
bordadas. Por ello, en el prximo paso
usted debe especificar el tamao
mnimo y mximo en que se debe utilizar
la nueva fuente, y pulse Siguiente.
4) Tipee el nombre que tendr la nueva fuente, o deje la denominacin
predeterminada que es el nombre original de la fuente TrueType. Es recomendable
que utilice denominaciones adecuadas para cada una de las fuentes que genere, a
fin de identificarlas fcilmente. Despus de hacerlo, pulse Finalizar.
En ese momento, la aplicacin reproduce la estructura de las fuentes TrueType,
convirtindolas en fuentes digitalizadas segn los parmetros definidos por usted.
Como resultado aparecer la
lista de las fuentes digitalizadas
(figura izquierda), el prximo
paso consiste en seleccionarlas
una por una y realizarle
manualmente
todas
las
modificaciones o correcciones
que sean oportunas.

Guarde todas las modificaciones realizadas para que queden salvadas en el sistema.

13 22

Creacin de Componentes

Crear una nueva


fuente en blanco
Para crear fuentes de esta manera, es necesario disear manualmente todos los
caracteres que tendr la tipografa. Lo mejor es que no slo disee tanto las letras
maysculas como las minsculas, sino que tambin genere aquellos caracteres
especiales que podra utilizar (signos de admiracin, de pregunta, parntesis, comillas,
etc.).
Cuando genere el abecedario, recuerde que los caracteres que est creando deben
tener una dimensin similar al tamao final que debe tener el bordado. Para evitar
futuros inconvenientes, no genere caracteres demasiado pequeos o demasiado
grandes. El procedimiento para crear una nueva fuente desde cero es el siguiente:
1) El primer paso ser definir las caractersticas
generales que debe tener la tipografa, para ello
asigne los valores mximos de ancho, alto y lnea
de base correspondientes a la caja de texto
(figura derecha). Cuando haya ingresado todos
los valores, haga un click en Siguiente.
2) Para que la aplicacin clasifique la fuente segn el
tamao en que debe ser bordado, en este paso usted debe
especificar el tamao mnimo y mximo en que se debe
utilizar la nueva fuente. Luego pulse Siguiente.
3) En el prximo paso, defina el nombre para la fuente y
pulse Finalizar.
4) Aparecer la lista de
Propiedades de Caracteres
vaca, en ella debe abrir el
men
contextual
y
seleccionar Nuevo Caracter
(figura izquierda).

13 - 23

Manual de Usuario de EO Design

5) Entonces aparece la caja de ingreso de


carcter (figura derecha), tipee aquel que desea
crear y presione Aceptar.
6) Entonces disee las secciones que componen
el carcter, utilice para ello las herramientas de
creacin de secciones, seleccionando el llenado
adecuado segn las caractersticas del texto.
7) Realice los mismos pasos para cada uno de los caracteres de la tipografa.
Cuando haya terminado de crear todas las tipografas, las mismas aparecern listadas
en el marco izquierdo del rea de trabajo.
Para guardar las modificaciones simplemente vaya al men Archivo y elija la funcin
Guardar, o pulse la combinacin de teclas Ctrl + S.

Convertir una fuente de la versin anterior


Esta opcin permite convertir una fuente creada con una versin anterior de EO Design,
para que usted conserve todas las fuentes que haya creado hasta el momento. Con el
siguiente procedimiento dichas tipografas sern reconocidas con esta versin del
producto.
1) En la primera caja de dilogo, indique el nombre de la fuente a convertir.
Recuerde que desde el botn "..." usted puede seleccionar la fuente deseada desde
un listado de fuentes disponibles. Una vez especificada, pulse el botn Siguiente.
2) Entonces defina los valores de tamao mximo y mnimo que tendr la fuente,
estos parmetros corresponden al tamao en el que se deben bordar esas letras. La
aplicacin catalogar la fuente segn las dimensiones de la misma.
3) Tipee el nombre deseado
para la nueva fuente, y pulse en
el botn Finalizar.
4) Aparecer el resultado en
pantalla,
usted
podr
seleccionar cualquiera de las
fuentes
para
modificarlas
(figura izquierda).

13 24

Creacin de Componentes

Edicin de
Fuentes
Usted puede editar una fuente
existente, tanto aquellas incluidas
con el producto como las que haya
creado, siguiendo el procedimiento
indicado a continuacin:
1) Abra el documento de la
fuente que contiene la fuente
que
desea
editar
desde
Componentes > Fuente > Abrir
fuente, aparece la caja mostrada
en la figura derecha.

2) Seleccione una fuente haciendo click sobre ella, la misma aparecer en el rea de
trabajo de la vista grfica principal. Modifique el carcter segn sus necesidades con
las herramientas de edicin que ya conoce: si desea alterar la forma del carcter
modifique la ubicacin de los nodos que forman su geometra, tambin puede
eliminar o agregar nodos. Trate de no variar el ancho y alto total del carcter.
3) Para modificar las propiedades del carcter abra el men contextual haciendo un
click con el botn derecho del mouse sobre el marco donde se listan las
caractersticas de la fuente y seleccione luego la opcin Propiedades, se abre la caja
Propiedades del Carcter, all modifique los valores de lnea de base, mrgenes o
kerning.
4) Realice lo mismo con todos los caracteres que desee modificar.
5) No olvide salvar las modificaciones.

Librera de
Marcos y
Bordes
Usted puede operar sobre los distintos elementos almacenados en la Librera de Marcos
y Bordes, pudiendo definir de antemano nuevos elementos y almacenarlos en la Librera
antes de utilizarlos en todos los diseos que desee desde la Galera de Adornos. Esta
13 - 25

Manual de Usuario de EO Design

opcin es especialmente til cuando necesite realizar nuevos diseos que repitan estos
elementos. El procedimiento para crear nuevos Adornos es el siguiente:
Desde la secuencia de men Componentes > Marcos y Bordes > Nuevo Adorno se abre
un nuevo documento de marcos, all usted debe disear el nuevo elemento con las
herramientas de creacin disponibles en la aplicacin.
Al salvar este documento el
mismo se guardar como un
nuevo documento de Adorno.
Usted debe asignarle un
nombre y una categora desde
el listado desplegable Tipo
(figura derecha).
Desde el men Componentes >
Marcos y Bordes usted tambin
podr abrir Adornos para su
edicin, Salvarlos o Guardarlos
Como...

Posteriormente desde la Galera de Adornos usted podr insertarlos en sus diseos las
veces que le resulten necesarias.

Impresin
de Libreras
Usted puede imprimir los elementos de las diferentes libreras (Tipografas, Marcos,
Bordes y Adornos, Tramados y Puntadas Programables). Para ello desde el men
Componentes seleccione cualquiera de los grupos de opciones y elija Imprimir Librera...
Entonces se abre la caja mostrada en
la figura derecha, en ella usted puede
realizar una seleccin manual o
seleccionar los elementos a imprimir
desde
el
listado
desplegable.
Tambin puede pulsar el botn
Seleccionar Todo para imprimir todos
los objetos.
Se abre una caja con la vista previa
de los elementos a imprimir (figuras
inferiores). Pulse Enviar para dirigir
los datos a la impresora.

13 26

Creacin de Componentes

Librera de
Materiales
Esta librera encierra una serie de configuraciones predefinidas para ser aplicadas a los
diseos segn el material donde se bordar el diseo. Al aplicar un material se
modificarn los valores por defecto de las propiedades de las secciones, o sea, cambian
los valores predefinidos de los distintos tems del Inspector de Objetos.
Esta herramienta le permitir agilizar el trabajo, ya tendr definida todas las propiedades
de manera automtica y sin necesidad de tener que ingresar los valores manualmente.

Aplicar Materiales
Para emplear un Material, vaya a Configurar
> Materiales > Configurar Material, aparece
entonces la caja mostrada en la figura
derecha, en ella seleccione cualquiera de
los tems de la lista y pulse Aceptar.

13 - 27

Manual de Usuario de EO Design

Crear nuevas configuraciones de Materiales


Para
crear
nuevas
configuraciones
de
Materiales
siga
la
secuencia
de
men
Configurar > Materiales >
Librera de Materiales,
desde donde se abre la
caja
del
Editor
de
Materiales
(figura
derecha).

Desde el cuadro desplegable Nombre usted elija el Material que desea editar, la caja
mostrar entonces un listado con las caractersticas del mismo: desde las columnas
Texto pequeo, Zig-Zags y Patrones se listan los valores para cada uno de esos
elementos.
Los botones ubicados en la parte superior de la caja son los siguientes:
Nuevo: Desde esta opcin usted define los valores del un nuevo Material desde cero.
Guardar: Para salvar las modificaciones realizadas. Tambin puede guardar el Material
editado como un nuevo elemento desde la opcin Guardar como...
Eliminar: Borra definitivamente el Material editado.

Al pulsar el botn Nuevo aparece una caja en la que debe ingresar el nombre del
Material. Luego modifique los parmetros definidos (densidad de puntadas,
compensacin, ajuste, camino interno, etc.) ya que los mismos aparecern vacos o con
valor nulo, para ingresar los valores del nuevo Material, simplemente haga un doble
click sobre cada una de las celdas y tipee el valor deseado. Salve las modificaciones
realizadas desde el botn Guardar.
Nota: Recuerde que no puede salvar las modificaciones definidas para los tems definidos de fbrica, sin embargo, puede
generar nuevos Materiales a partir de ellos: una vez que haya modificado un Material de fbrica, ingresando las
caractersticas deseadas para cada celda, seleccione la opcin Guadar, aparecer la caja Guardar Como..., ingrese un
nombre distinto al original.

13 28

Anexo

Administracin de Componentes
Contenido
Aplicaciones adicionales de Embroidery Office .................................................. 2
EO Setup........................................................................................ 2
Administrador de Componentes ......................................................... 3
Gua de administracin de componentes ......................................................... 4
1) Convertir componentes de versiones anteriores................................ 4
2) Compartir componentes................................................................ 6
3) Gua de reemplazo de componentes y llave ..................................... 9
4) Publicacin de componentes .........................................................10
5) Desbloquear componentes comprados ...........................................12
6) Backup de componentes. .............................................................15

Manual de Usuario de EO Design

Embroidery Office instala automticamente una serie de componentes, dependiendo del


nivel del producto. Estos componentes son elementos predefinidos que puede utilizar
durante la operacin con el sistema para simplificar la construccin de los diseos
(fuentes de letras, tramados, puntadas programables, etc.). Usted podr extender esa
biblioteca, ya sea creando sus propios componentes (operacin posible segn el nivel
que tenga instalado) o adquiriendo componentes fabricados por terceros.
Este anexo comprende temas relacionados a la administracin de los componentes de
la versin 8, a fin de instalar componentes aplicados al trabajo de EO Design: fuentes
de letras, tramados, puntadas especiales, etc., y adems Telas y Modelos utilizados por
EO 3D Space. Para ello es necesario operar con EO Setup o EO Component Manager,
ambas son aplicaciones incluidas en el paquete de Embroidery Office.

Aplicaciones adicionales de
Embroidery Office
Para realizar algunas de las acciones comentadas en este anexo es necesario utilizar
dos aplicaciones incluidas en Embroidery Office: EO Setup y EO Component Manager,
la utilizacin general de ambas utilidades se desarrolla a continuacin.

EO Setup
Esta utilidad permite realizar una serie de operaciones relacionadas con la instalacin
de nuevos mdulos, la habilitacin para compartir componentes o para publicarlos a fin
de facilitar su distribucin a otros usuarios o terceras partes, adems del ingreso de la
contrasea enviada por Sierra como Clave Temporal (procedimiento necesario si se
abona la licencia con pagos parciales o cuotas).
Ejecute esta herramienta desde Inicio > Programas > Embroidery Office> EO Setup. Se
abre entonces la caja mostrada en la prxima figura.
Anexo 2

Administracin de Componentes

Bsicamente la ventana de esta herramienta


dispone de dos secciones, en el apartado
superior debe definir la accin que desea
realizar tildando una de las opciones
disponibles, mientras que desde el sector
inferior puede navegar por las unidades y
carpetas hasta seleccionar el archivo que
contiene la clave que le permitir completar
exitosamente la operacin que est
desarrollando.
Esta clave le ser enviada por Sierra cuando
usted haya realizado el pedido a travs del
medio destinado para tal fin.

Administrador de Componentes
Esta utilidad se ejecuta desde el botn de Inicio > Programas > Embroidery Office > EO
Component Manager.

En la ventana de la
aplicacin encontrar
los siguientes elementos:

Panel izquierdo, desde donde se puede desplegar el listado de componentes


de EO Design o EO 3D Space, ellos se organizan en forma de rbol,
ofreciendo un estilo de trabajo similar al que permite el Explorador de
Windows. Seleccionando alguno de estos tems (Monogramas, Fuentes,
Puntadas Especiales, Adornos, Patrones, Texturas, Telas y Modelos) el
sistema mostrar en el sector Componentes la totalidad de componentes de
ese tipo.
Anexo - 3

Manual de Usuario de EO Design

La Lista de Componentes (derecha de la caja) expone el listado de


componentes incluidos dentro del tem seleccionado en el panel izquierdo.
El men principal y la barra de herramientas. Desde el men Archivo accede a
una serie de comandos (Imprimir, Renombrar, Eliminar) que tambin estn en
la barra de herramientas, mientras que desde Herramientas accede a las
posibilidades de Exportacin-Importacin de componentes y opciones de
copias de seguridad. Por ltimo el men Ayuda ofrece la posibilidad de cambiar
de idioma y ofrece documentos para guiarlo en la operacin con la
herramienta.

Tenga en cuenta que en los procesos de administracin de componentes slo podr


exportar aquellos creados por usted. Para facilitar ese proceso usted tiene la posibilidad
de visualizar nicamente aquellos de su propia autora, tildando la casilla "Mostrar slo
componentes del usuario" ubicada en la barra de herramientas.

Gua de administracin de
componentes
Existen distintos procedimientos para administrar los componentes de la versin 8, ello
comprende los siguientes puntos:
1) La utilizacin de componentes creados con versiones anteriores a la 8.
2) Compartir componentes entre diferentes computadores.
3) Gua de reemplazo de componentes y llave.
4) Publicacin de componentes para su distribucin.
5) Desbloqueo de componentes comprados.
6) Backup de componentes.
Para todas estas acciones ser necesario utilizar las aplicaciones EO Setup o EO
Component Manager. A continuacin se describen cada uno de estos procesos

1) Convertir componentes de versiones


anteriores
Embroidery Office 8 permite convertir aquellos componentes que hayan sido creados
con versiones anteriores (versiones 6 y 7), estos componentes aparecern como un
elemento ms dentro del listado de componentes.
Esta caracterstica est disponible siempre y cuando la contrasea solicitada en el
momento de instalacin corresponda a Actualizacin de la versin anterior.

Anexo 4

Administracin de Componentes

A continuacin revisamos el procedimiento de conversin de cada uno de los tipos de


componentes.

Convertir tramados de cualquier tipo


A fin de convertir tramados uniformes o creativos creados con versiones anteriores, siga
los pasos expuestos a continuacin:
1) Ejecute EO Design y acceda al Editor de Tramados (desde la secuencia de men
Componentes > Patrones > Editor Mltiple)
2) Seleccione Patrones Matemticos (para convertir versiones previas de Tramados
Uniformes) o Patrones Creativos (para convertir versiones previas de Tramados
Creativos) desde el panel izquierdo de la caja de dilogo.
3) Haga click sobre el botn ubicado en el costado derecho de la barra de
herramientas de la caja. Esto abre una nueva ventana desde donde podr
seleccionar el tramado a actualizar a la nueva versin. Recuerde que podr realizar
una seleccin de mltiples tramados presionando las teclas Ctrl (para sumar
archivos uno por uno) o Shift (para realizar una seleccin de todo un rango contiguo
de archivos) en el momento de hacer click.

De esa manera EO Design convierte todos los tramados seleccionados a la versin 8,


conservando sus nombres originales.

Conversin de Puntadas Programables


Para convertir Puntadas Programables creadas en versiones anteriores, llevndolas a la
versin 8, desde men principal vaya a Componentes > Puntada Programable >
Convertir Puntada Programable de versin anterior. Al elegir esa opcin aparecer una
ventana donde debe seleccionar las Puntadas Programables para ser convertidas
(recuerde utilizar las teclas Ctrl o Shift junto con el click del mouse para realizar una
seleccin mltiple).
La conversin ser completada conservando los nombres originales.

Conversin de Fuentes
La conversin de fuentes de versiones anteriores debe ser realizada una por una,
utilizando el Asistente de Creacin de Fuente. Siga los pasos expuestos en la prxima
lista:

Anexo - 5

Manual de Usuario de EO Design

1) Desde EO Design siga la siguiente secuencia de men: Componente > Fuente >
Nueva Fuente. EO Design mostrar la caja del Asistente de creacin de Fuentes
Digitalizadas. Presione el botn Siguiente para continuar.
2) Seleccione la opcin
"Convertir un Font de la
versin anterior" y haga click
en
Siguiente
(figura
derecha).
3) Tipee en el cuadro la
ubicacin y el nombre de la
fuente a convertir, o clickee
en el botn "..." para abrir
una caja donde el sistema le
permite navegar por las
unidades y carpetas hasta
ubicar el archivo de la
fuente.
4) Ingrese el tamao
recomendado para que se
emplee la fuente (mnimo y
mximo en que debera ser
usada) y haga click en
Siguiente.
5) Por ltimo, ingrese un nombre para la fuente convertida y presione el botn
Finalizar.
EO Design crear un nuevo tipo de letra desde la fuente creada con una versin
anterior. Si usted as lo desea, podr examinar y corregir cada uno de los caracteres de
la fuente.
Tenga siempre en cuenta que la herramienta de conversin de fuentes trabaja
solamente con tipos de letras de su propia autora. Aquellas fuentes incluidas con el
sistema, descargadas desde MyHome o que provengan de cualquier otro origen no
sern convertidas a la nueva versin del producto.

2) Compartir componentes
Tanto los componentes incluidos en la versin 8, como aquellos generados por usted o
un tercero, son archivos protegidos. Cada componente creado tiene un nmero de serie
de licencia propio, y por lo tanto no pueden ser usados por un usuario con otro nmero
de serie de licencia.
A continuacin, explicamos cmo realizar el proceso necesario para compartir
componentes de cualquier tipo entre distintos computadores, esto ser posible siempre
y cuando estos computadores posean al menos una llave con el nmero de serie de
licencia.
Vamos a explicar dos escenarios distintos, en el primero el usuario dispone de varios
computadores, cada uno de ellos trabaja con Embroidery Office y tienen un nmero de
Anexo 6

Administracin de Componentes

serie de licencia propio, y necesita compartir los componentes creados entre los
diferentes computadores. En el segundo ejemplo el usuario tambin tiene varios
computadores pero dispone de una sola llave con nmero de serie de licencia.

Compartiendo componentes entre varios computadores


con una licencia cada uno
Si usted posee ms de una licencia de Embroidery Office, puede solicitar una
herramienta que le permitir compartir los componentes creados entre todos los
computadores con licencia. Este instrumento es instalado usando el EO Setup, y
requiere una contrasea especial que los usuarios registrados deben solicitar
directamente
a
Sierra
usando
Embroidery
Office
Service
Center
(www.embroideryoffice.com\eosc).
Al ingresar como usuario registrado se mostrar una pgina, para registrar todos sus
nmeros de licencia con el fin de obtener el permiso para compartir componentes, vaya
al sector inferior de dicha pgina, all haga click en el link "Completar Formulario" ("Fill
this form" en su versin en ingls) del tem "Solicitar herramienta para compartir
componentes entre sus licencias " ("Request the tool to share components among your
licenses?" en su versin en ingls), dicho vnculo est sealado en la figura inferior.

Se desplegar una leyenda con la indicacin a seguir, ingrese en el campo todos los
nmeros de licencia de usuario que posea, recuerde que los mismos deben estar
separados por una coma. Por ltimo, presione el botn "Enviar Solicitud" (figura inferior).

Una vez completado y aprobado ese requerimiento, Sierra le enviar la contrasea para
que habilite la herramienta de intercambio de componentes creados, con ella podr
transportarlos y reinstalarlos en todos los computadores con licencia. Esta contrasea le
llegar dentro de un archivo, el mismo estar adjunto en un e-mail. Recuerde que el
mensaje ser enviado a la direccin de correo electrnico certificada.
Cuando lo reciba guarde el archivo adjunto en cualquier carpeta que le sea fcilmente
reconocible, luego cpielo en un diskette u otro dispositivo de transporte, o en una
carpeta compartida (en el caso de que los computadores estn conectados en red), esto
ser necesario para que el archivo de contrasea pueda ser ledo desde todos los
computadores con licencia de usuario.
Anexo - 7

Manual de Usuario de EO Design

El procedimiento para instalarlo es el


siguiente:
1) Ejecute EO Setup.
2) Seleccione la opcin "Instalar la
herramienta
para
Compartir
Componentes" (figura derecha.)
3) Utilice la caja ubicada en el parte
inferior de la ventana para navegar
por las unidades y carpetas a fin de
seleccionar el archivo que contiene la
contrasea.
4) Presione el botn Instalar.
Realice la misma accin en todos los
computadores con licencia de usuario,
transportando el archivo de contrasea
en diskette o leyndolo desde la red.

Una vez que haya instalado esta utilidad en todos los computadores que tengan un
nmero de serie de licencia, ejecute EO Component Manager, ste le permitir salvar
los componentes propios (independientemente de la licencia con que fueron creados) a
la unidad y carpeta deseada, para ello seleccione el icono del componente y utilice el
comando Herramientas > Compartir Componentes Seleccionados.

Anexo 8

Administracin de Componentes

El sistema le mostrar un cartel indicativo informndole que slo podr copiar aquellos
componentes creados por usted, luego debe definir la ubicacin donde guardar los
componentes, recuerde que puede copiarlos a un diskette o a una carpeta compartida
en la red, el sistema le indicar cuando haya terminado de copiarlos en la ubicacin
especificada.
Para importar los componentes copiados en otro de los computadores con nmero de
serie de licencia, traslade los archivos de componentes si no estn compartidos en una
carpeta accesible desde la red, y desde EO Component Manager ejecute la opcin
Herramientas > Importar Componentes Compartidos, por ltimo seleccione los archivos
de componentes a importar buscndolos en la unidad y carpeta donde los ha
almacenado. Una vez incluidos en el sistema, los componentes podrn ser utilizados sin
restricciones.
Este procedimiento debe ser repetido con todos los computadores con licencias donde
desee utilizar los componentes.

Compartiendo componentes entre varios computadores


con sola licencia
Al tener una sola llave compartida entre varios computadores, usted podr hacer uso de
las aplicaciones de Embroidery Office solamente en el computador que tenga conectado
la llave de licencia. En dicho computador podr exportar los componentes creados por
usted, para ello ejecute la aplicacin EO Component Manager, seleccione los
componentes a exportar y desde el men Herramientas seleccione la opcin Guardar
Componentes en... Luego del mensaje donde se le recuerda que el sistema slo salvar
aquellos componentes creados por usted, aparecer una caja donde debe elegir la
unidad y carpeta donde desea copiar los archivos. Tenga en cuenta que estos archivos
de componentes deben ser ledos por el computador de destino, por lo que debe
copiarlos ya sea en diskettes u otro dispositivo de transporte o en alguna carpeta
compartida (en el caso de que los computadores estn conectados en red).
Una vez realizada esta operacin proceda a trasladar la llave de proteccin a aquel
computador donde desea copiar los componentes, de la manera en que lo hace
normalmente. Desde dicho computador ejecute EO Component Manager, y desde el
men Herramientas seleccione la opcin Obtener Componentes desde...
Por ltimo seleccione los archivos de componentes buscndolos en la unidad y carpeta
donde los ha almacenado. Una vez incluidos en el sistema, los componentes podrn ser
utilizados sin restricciones siempre y cuando el computador tenga inserta la llave de
proteccin.

3) Gua de reemplazo de componentes y llave


Cuando una llave debe ser sustituida por una nueva (debido ya sea a su prdida o por
funcionamiento defectuoso), cambia tambin el nmero de serie de licencia. Los
componentes que usted ha creado (con el nmero de serie de licencia original) tienen
que ser convertidos para poder ser utilizados con el actual nmero de serie de licencia
de la nueva llave.
Anexo - 9

Manual de Usuario de EO Design

Si se han creado componentes con el nmero de serie de licencia original, en el


momento de reemplazar la llave se debe realizar la solicitud para compartir
componentes entre licencias, indicando los nmeros de serie de reemplazo y el original.
Usando el procedimiento descrito en la seccin anterior (el punto 2), es posible convertir
los componentes creados con el nmero de serie original para trabajar con ellos con
nuevo nmero de serie.

4) Publicacin de componentes
Aquellos usuarios que deciden crear componentes para vender o distribuir libremente
entre la comunidad de usuarios deben seguir el siguiente procedimiento para preparar
los componentes para que sean utilizados con cualquier nmero de serie de licencia.
Llamamos este procedimiento Publicacin de Componentes.
Desde Embroidery Office Service Center (www.embroideryoffice.com\eosc) el usuario
debe solicitar la herramienta para realizar la Publicacin de Componentes a fin de
compartirlos con otros usuarios de Embroidery Office.

Luego de ingresar como usuario registrado, vaya al sector inferior de dicha pgina, all
haga click en el link "Fill this form" del punto Solicitar herramienta para publicar los
componentes creados por Ud. ("Request the tool to publish the components your
create?" en ingls), observe estos tems en la figura superior.
Sierra considerar la peticin del usuario y decidir, considerando la situacin de la
solicitud, emitir o no la contrasea. En el caso de que Sierra decida emitir la contrasea,
el usuario recibir un correo electrnico enviado a la direccin certificada, teniendo
como adjunto un archivo con la clave correspondiente. Guarde ese archivo en una
ubicacin fcilmente reconocible.
El procedimiento para instalar la herramienta de publicacin de componentes es el
siguiente:

Anexo 10

Administracin de Componentes

1) Ejecute EO Setup.
2) Seleccione la opcin "Instalar la
herramienta
para
Publicar
Componentes" (figura derecha).
3) Utilice los controles ubicados en el
inferior de la caja para navegar entre
las unidades y carpetas hasta
seleccionar el archivo que contiene la
clave correspondiente.
4) Haga click en el botn Instalar.
Una vez instalada esta utilidad, desde el
Component Manager permite salvar
cualquier componente creado por usuario a
la unidad y carpeta deseada, para ello
seleccione aquellos componentes a
exportar y active la orden "Publicar los
Componentes seleccionados".
Los componentes publicados podrn ser
utilizados libremente por cualquier usuario
(sin importar su nmero de serie de
licencia).
Dicho usuario simplemente debe importar los componentes desde el Administrador de
componentes > Herramientas > Obtener Componentes desde...

Anexo - 11

Manual de Usuario de EO Design

5) Desbloquear componentes comprados


Embroidery Office versin 8 se instala con una serie de componentes para utilizar en
diseos. Muchos de ellos estn listos para usar y los otros estn cerrados con llave
(cuando el usuario expande la biblioteca de componentes para aplicar uno de ellos,
podr observar que un candado es mostrado cerca de la esquina derecha del icono de
algunos componentes).

Estos componentes bloqueados pueden ser adquiridos en lnea, para ello haga un doble
click en el icono del componente deseado y luego de un mensaje explicativo se abrir el
navegador web listo para ingresar en Embroidery Office Service Center. Los usuarios
registrados tienen acceso a la seccin de venta de componentes en Embroidery Office
Service Center y comprar aquellos paquetes de componentes individuales que
satisfagan sus necesidades.
Para hacer la transaccin haga un click en Centro de Descargas ("Download Center" en
su versin en ingls) para luego seleccionar Paquetes de Componentes ("Get a
Component Pack").
La mayor parte de componentes son arreglados en paquetes que contiene una
seleccin ordenada y clasificada de modelos, puntadas programables, texturas, adornos
y fuentes, los mismos se encuentran dentro de la seccin Paquetes ("Packages").
Tendr un rbol desplegable con el listado de todos los paquetes disponibles, dentro de
esos paquetes tambin podr desplegar el listado de componentes que los mismos
incluyen.
Tambin los monogramas y fuentes pueden ser adquiridos individualmente, para ello
hay que acceder a la seccin Individuales ("Individuals") picando en la solapa
correspondiente.

Anexo 12

Administracin de Componentes

Puede tener una vista previa de cada uno de los componentes, ya sean individuales o
en paquetes, haciendo un click sobre su icono. Para adquirir el paquete o componente
deseado haga un click en el botn Agregar tem al Carro ("Add selected items to Cart")
para ingresarlo al Carrito de Compra.
Realice la misma accin para todos
aquellos
paquetes
o
componentes
deseados, los mismos se agregarn al
Carrito de Compras. Una vez haya
seleccionado todos los componentes a
adquirir haga un click en el botn Finalizar
("Checkout") para acceder al sector de
Compra en Lnea ("Buy Online"), deber
entonces completar los formularios que se
indican a continuacin.
En la primer pantalla ingrese sus datos
personales en cada casillero del formulario
(figura derecha) y luego haga click en el
botn Continuar.

Anexo - 13

Manual de Usuario de EO Design

Aparecer entonces la pantalla que se


muestra en la figura inferior derecha, en
ella revise que los datos ingresados sean
correctos y defina la tarjeta de crdito
donde har efectiva la transaccin.
Contine el proceso.

El prximo paso ser completar los datos


de la tarjeta en los casilleros
correspondientes (figura derecha), para
luego clickear en el botn Enviar Orden
(Send Order).

Desde la ltima pantalla se ofrece


informacin
relacionada
con
la
transaccin realizada, en ese momento la
compra ya ha sido realizada (figura
derecha).

Una vez que la compra on-line sea completada, el usuario recibir un correo electrnico
(enviado a la direccin certificada) con un archivo adjunto con la contrasea para abrir
los componentes comprados. Guarde ese archivo en una ubicacin fcilmente
reconocible.
Anexo 14

Administracin de Componentes

Usando EO Setup, seleccione la opcin


Habilitar Componentes adquiridos, utilice
los controles ubicados en el inferior de la
caja para navegar entre las unidades y
carpetas hasta seleccionar el archivo que
contiene la contrasea recibida.
El botn Instalar comienza el proceso de
instalacin y, una vez terminado, los
componentes
comprados
estarn
desbloqueados y listos para usar.

6) Backup de componentes.
Realizar la copia de seguridad de los componentes que tenga instalados en su sistema
le permitir ahorrarse tiempo y esfuerzo ante una situacin de emergencia, ya que
Embroidery Office le brinda una utilidad que le permite salvar y recuperar fcilmente
todos los componentes que tenga instalados en su sistema, ya sea aquellos incluidos en
la aplicacin, como los creados por usted o adquiridos a Sierra o a terceros.
Para realizar una copia de seguridad, simplemente desde el Component Manager vaya
al men Herramientas > Copia de Seguridad, al ejecutar este comando un cartel
indicativo le informar que el proceso puede durar varios minutos (eso depende de una
serie de variantes, como la cantidad de componentes que tenga instalados, la velocidad
del computador, etc.). Usted debe indicar la unidad y carpeta donde desea realizar la
copia de seguridad.
Nota: Cabe mencionar que ms all del lugar donde se copien los archivos backup de componentes, es recomendable
que los mismos sean llevados a algn dispositivo especialmente destinado para tal fin (normalmente se utiliza un disco
compacto o CD-ROM). Si por alguna razn se borraran accidentalmente no slo los componentes sino todos los datos del
disco duro, o fuera imposible tener acceso a su informacin por un error en el disco duro, podr utilizar la copia de
seguridad guardada en el dispositivo externo para restaurar los componentes perdidos o daados.

En el caso en que necesite restaurar los componentes ya salvados, recuerde que la


llave con el nmero de serie de licencia original debe estar insertada en el computador
donde vaya a restaurar los componentes.

Anexo - 15

Manual de Usuario de EO Design

Para realizar la recuperacin de componentes ya salvados, en el Component Manager


vaya a Herramientas > Restaurar, el sistema le informar que este proceso puede
demorar varios minutos. Luego debe buscar la unidad y carpeta donde haya creado o
copiado el backup de componentes (los mismos se encontrarn comprimidos en un
archivo con extensin .cbk). Luego de seleccionar ese archivo los componentes sern
reinstalados en el computador para que usted los utilice normalmente.

Anexo 16

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