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Versin 8
ndice
Captulo 3 - Vistas
Tipos de vistas ____________________________________________________ 2
Vista Principal de Trabajo ___________________________________ 2
Vistas Sincronizadas _______________________________________ 4
Controles de aguja y visualizacin _____________________________________ 13
Editar Colores ____________________________________________ 15
Controles de Visualizacin __________________________________ 19
Herramientas de visualizacin _______________________________ 20
Herramientas de Zoom______________________________________________ 21
Instrumentos de orientacin y referencia ________________________________ 24
Otras herramientas_________________________________________________ 27
Galeras _________________________________________________ 29
Galera de estilos__________________________________________ 31
ndice
Captulo 8 - Bloques
Creacin de bloques________________________________________________ 2
Seleccin de una o varias secciones __________________________ 3
Desplazar bloques_________________________________________ 6
Transformacin de bloques __________________________________________ 7
Mover, espejar, escalar y rotar _______________________________ 7
Escalar y Rotar con precisin ________________________________ 10
Transformaciones Irregulares ________________________________ 12
ndice
Captulo 9 - Letras
Insertar textos _____________________________________________________ 2
Proceso de insercin de Letras ________________________________________ 3
Textos y tipos de letras______________________________________ 3
Tipo de puntada ___________________________________________ 7
Disposicin del texto________________________________________ 9
Efectos especiales _________________________________________ 10
Modificar textos ____________________________________________________ 13
Utilizar transformaciones de forma_____________________________ 14
Nodos de control de caracteres _______________________________ 19
Caractersticas opcionales____________________________________________ 20
Nombre de Equipos ________________________________________ 20
Monograma_______________________________________________ 23
ndice
Captulo 1
En este captulo se hace mencin a una serie de reglas relacionadas con convenciones
y smbolos para hacer referencia tanto al uso del teclado como a la diferenciacin de
niveles. Adems, se revisan los aspectos bsicos para una correcta utilizacin de la
aplicacin, as como la configuracin necesaria para una personalizacin adecuada por
parte del usuario.
Es necesario destacar que EO Design ha sido desarrollado para trabajar sobre los
sistemas operativos Microsoft Windows 2000, Windows XP y Windows Vista. Por ello,
para que el sistema trabaje adecuadamente es requisito que alguno de estos sistemas
operativos se encuentre instalado y funcionando correctamente.
Nota: Ante cualquier duda sobre sistema operativo, software o hardware necesario para el correcto funcionamiento de EO
Design, consulte con su tcnico o proveedor habitual de equipamiento informtico.
Interfaz de usuario
Una vez abierta la aplicacin usted podr visualizar:
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1) Barra de ttulo de la
aplicacin y la barra de
menes (Archivo, Edicin,
Vista, etc.).
2) Barra de herramientas (los
botones ubicados debajo de la
barra de menes).
3) Panel izquierdo de
Herramientas.
1-3
14
11) Administra todo lo que se relacione con los colores y las agujas. Adems,
contiene controles de visualizacin. A continuacin se ofrece ms informacin.
1) Controles de Aguja.
2) Barra de Agujas, cada aguja tiene seleccionado un color.
3) Paleta de Colores de la Carta de Hilo seleccionada.
4) Lista de Cartas de Hilo.
5) Controles de Visualizacin.
El men principal.
Las teclas directas.
Los botones de las barras de herramientas, el panel izquierdo de la aplicacin
y los menes de contexto.
Los botones que aparecen en el panel de herramientas izquierdo y el men contextual
son contextuales, o sea que dependen de la accin que est realizando en un momento
dado.
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En
determinadas
situaciones,
algunos botones se desactivan; es
decir, aparecen en tonos de gris y
al presionarlos no se ejecuta
ninguna accin, o desaparecen.
Este
comportamiento
es
perfectamente normal y se debe a
que el comando asociado al botn
no puede ser utilizado en ese
momento (por ejemplo, no es
posible emplear el comando
Escalar Bloque si no se ha
seleccionado
previamente
un
bloque).
Nota: Para obtener informacin acerca de cualquier botn de la barra de herramientas, lleve el
puntero del mouse sobre l y aguardando un instante. Aparecer una leyenda indicando la
accin del botn, tal como lo indica la figura.
Smbolo
Alt
Ctrl
Alt+X
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Le indica que
Presione cualquiera de las dos teclas Alt
Presione cualquiera de las dos teclas Ctrl
Presione alguna de las teclas Alt y, mantenindola presionada, pulse la tecla
Ctrl+X
Tab
Shift
Esc
Space
Enter
correspondiente a la letra X
Presione alguna de las teclas Ctrl y mantenindola presionada, pulse la tecla
correspondiente a la letra X
Presione la tecla correspondiente a Tabulado
Presione cualquiera de las teclas Mays o Shift (segn el idioma de su teclado)
Presione la tecla Escape
Presione la tecla de Espaciado
Presione cualquiera de las dos teclas Enter o Intro (segn el idioma de su teclado)
Acceso a la ayuda
EO Design proporciona un sistema de ayuda que incluye una serie de herramientas de
bsqueda y navegacin, las mismas le permitirn hallar rpidamente el tema de
inters.
Para desplegar el men de Ayuda de EO Design, haga click en el tem Ayuda de la
barra de men. Tiene disponibles tres solapas; la lista de Contenido, el Indice y la
herramienta de Bsqueda.
Use la solapa Contenido para acceder a un captulo y tema determinado. Sobre el lado
derecho se despliega el texto correspondiente al elemento seleccionado.
En la solapa Indice encontrar un ndice temtico que dispone de bsquedas
automticas. Tipeando una palabra, observar todos los tpicos relacionados con ella, y
al seleccionar un tpico ver el texto de ayuda sobre el lado derecho.
En la solapa Bsqueda, podr explorar todo el contenido de la ayuda para hallar los
temas relacionados con una palabra o frase que usted ingrese.
Ayuda en Contexto
Mientras trabaja con EO Design puede obtener ayuda sobre la tarea que est
realizando, para ello presione la tecla F1. La ventana de ayuda se abre mostrando los
contenidos relacionados con dicha tarea.
Encontrar que mediante este esquema podr obtener rpidamente informacin
detallada sobre los pasos a seguir para realizar una determinada operacin, el
significado y uso de los controles de las cajas de dilogo, etc.
Ayuda contextual en el Inspector de Objetos: Para obtener ayuda sobre cada uno de
los tems disponibles en el Inspector de Objetos, haga un click sobre la fila del campo en
cuestin y pulse F1, se abrir una nueva ventana de ayuda con informacin sobre la
propiedad elegida.
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Personalizacin de EO Design
Personalizacin de la interfaz de usuario
A lo largo del manual se explicar distintas maneras de
configurar las herramientas de trabajo para una operacin ms
cmoda. Por ejemplo, al hacer un click con el botn derecho
del mouse sobre el panel de Herramientas abrir el men de
contexto, ver que aparece la opcin de Auto-Ocultar, tal
como lo puede ver en la figura derecha.
Al elegir esa opcin el panel quedar en modo Auto-Ocultar,
ello hace que el panel se oculte, mientras que en el extremo
izquierdo de la ventana principal aparece una pestaa
inclinada. Cuando necesite operar con el panel de
Herramientas acerque el puntero del mouse a la pestaa, ello
muestra nuevamente el panel. Para volver al modo
predeterminado vuelva a desplegar el menn de contexto y
destilde Auto-Ocultar.
Las opciones de personalizacin que ofrece la aplicacin son numerosas: podr llevar a
varios de sus paneles al modo Auto-Ocultar, convertir ventanas flotantes en paneles y
viceversa, modificar el ancho de los paneles, etc.
Barra de herramientas
Usted puede definir las barras de herramientas disponibles en EO Design, para ello
vaya a Configurar > Barra de Herramientas & Teclas directas...
Desde la solapa Barras de herramientas usted
puede tildar y destildar las diferentes alternativas
que tiene disponibles.
De esa manera usted elige diferentes alternativas
ya prediseadas (Mostrar/Ocultar, Creacin,
Bloque, Efectos, Archivo, Edicin, Vistas).
En la solapa Barras de herramientas, las casillas
Usuario (1, 2 y 3) exponen barras de
herramientas vacas a fin de ser definidas por los
usuarios.
La asignacin de los botones ubicados de fbrica
en las barras de herramienta ha sido muy
estudiada, para que usted encuentre rpidamente
las funciones y teclas requeridas durante el uso.
Los valores que aqu se cambian quedan
persistentes durante el uso del programa, y
tambin luego de cerrar y comenzar una nueva
sesin.
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Configuracin de la aplicacin
Al abrir la ventana de Opciones (desde Configurar > Opciones), usted tiene la
posibilidad de definir el comportamiento del sistema.
Para ello, la ventana consta de una serie de solapas, ellas agrupan los ajustes a fin de
facilitar su comprensin. Los valores que se cambian quedan persistentes durante el
uso del programa, y tambin luego de cerrar y comenzar una nueva sesin.
A continuacin pasamos a detallar las opciones de cada una de estas solapas:
Proyecto
Desde la solapa Proyecto usted define aspectos generales del modo de funcionamiento
de la aplicacin, por ejemplo: activar y definir el intervalo de la funcin Autoguardar,
conservar los Bloques de Memoria entre secciones, etc.
Ventana de Trabajo
Desde esta solapa usted controla los aspectos que hacen a la ventana de trabajo: limitar
rea de trabajo, habilitar y configurar el autopaneo en los bordes, el nivel de
transparencia de puntadas en secciones no seleccionadas, etc.
Aceleracin de video: EO Design hace uso del hardware de aceleracin de video
presente. Tenga en cuenta que, al instalar EO Design, esta casilla se encuentra
desactivada. Si usted dispone de hardware de aceleracin de video, puede activar esta
casilla, y verificar el funcionamiento de su sistema de video con EO Design. Para ello
active Usar Aceleracin de Hardware de Video, llevandolo a su mximo valor posible
(figura inferior)
Si observa anomalas en el dibujado, es posible que su sistema
de video no sea completamente compatible con el estandar
OpenGL. En este caso, baje la aceleracin en un punto.
En algunos casos, el hardware de video no es completamente
compatible con OpenGL, y la aceleracin debe ser
deshabilitada. Si, luego de probar con las opciones de
incremento disponibles sigue teniendo problemas, desactivela
aceleracin llevndolo a 0 - No.
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Calibracin del tamao en pantalla: Tambin puede calibrar el tamao de los diseos
presentados en pantalla , para que lo que usted vea en la Vista de Trabajo Principal (en
escala 1:1) tenga el tamao real.
Para ello, tome la medida, en milmetros, de la Barra de Calibracin, apoyando una
regla sobre el monitor (figura siguiente).
Luego ingrese el valor en el cuadro Ajustar barra de Calibracin (para vista en tamao
normal). Confirme pulsando la tecla Enter.
Generacin en Puntadas
Desde esta solapa usted define si las secciones autogeneran sus puntadas luego de
crearlas o editarlas. Tambin define la longitud para el corte de hilo automtico, tamao
de filtro de puntadas pequeas, compensacin en esquinas, etc.
Miscelneos
Usted puede especificar valores que se refieren a diversas funciones, tales como la
habilitacin o deshabilitacin de manivelas, el uso de nodos coloreados, que se muestre
el bordado durante la edicin, tipo de curva (arco de crculo o Beziers), etc.
Unidades
Desde aqu es posible modificar las unidades de medida utilizadas de manera
predeterminada, pudiendo alterar as el sistema de medicin para imgenes, bloques,
fuentes, longitudes de puntadas, etc.
Sonidos
Para designar sonidos a determinados eventos, por ejemplo, al pasar entre los distintos
tipos de Nodos en la creacin de secciones, o al Generar las puntadas, al aparecer un
mensaje de error, al confirmar una accin, etc.
Ventana de Mensajes
Desde esta solapa usted determina si se muestran o no mensajes de error, de
advertencia o de generacin exitosa.
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Encaje / Ajuste
Opciones de encaje y ajuste segn la interseccin entre el puntero del mouse y el
objeto, estos controles le permitirn realizar colocaciones precisas de los elementos de
un diseo. Las opciones tildadas harn que los diferentes puntos de un objeto se
comporten como imanes del puntero, permitiendo realizar una alineacin exacta ya sea
para crear o editar un elemento.
Puntadas
En estas opciones usted controla aspectos que hacen al disposicin de los Bloques de
puntadas dentro del documento activo.
Dividir bloques en los cambios de color: Tilde esta opcin para que al
seleccionar un conjunto de puntadas contiguas que contienen cambios de color
entre ellas la aplicacin divida el conjunto, mostrando en la caja de formacin
de bloques, rangos de puntadas del mismo color, en vez de un solo rango.
Slo bloque ms grande: Tilde esta opcin para que EO Design muestre en
la caja de formacin del bloque slo el rango que contiene mayor cantidad de
puntadas.
Tamao mnimo del bloque: Este control permite establecer el mnimo
tamao que debe tener un rango de puntadas para que la aplicacin conforme
el bloque.
Restaurar valores
Pulse el botn Valores Predefinidos (disponible para cada una de las solapas) para
reestablecer los valores de cada tem de la solapa activa, a su configuracin inicial.
Adems, usted dispone del botn Reestablecer todo a valores predet., que ajusta a su
valor original los tems de todas las solapas.
Definicin de usuarios: Para facilitar el uso de la aplicacin por ms de un operador, EO Design permite personalizar
algunas caractersticas de su interfaz, como las barras de herramientas, teclas directas, color de fondo, etc., para cada
usuario definido en el sistema operativo, ya sea para Windows 2000 como en Windows XP. Al loguearse en el sistema
operativo como un nuevo usuario usted crea una nueva pauta de trabajo. De esa manera puede definir configuraciones y
normas para ese nuevo usuario sin que se realicen modificaciones sobre las pautas predefinidas de fbrica.
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Smbolos de Niveles
No todas las caractersticas de EO Design estn disponibles en todos los niveles del
producto. A lo largo del manual usted encontrar una serie de smbolos que indican en
qu niveles est disponible el comando, funcin o propiedad a la que se hace
referencia.
Atencin: Revise atentamente el listado actualizado de caractersticas por niveles con su vendedor o distribuidor de
productos Sierra, ya que las caractersticas por niveles pueden sufrir modificaciones, en ese caso los smbolos de niveles
mencionados en el manual sern incorrectos.
Consulte en www.embroideryoffice.com la lista actualizada de caractersticas por niveles.
Sin embargo, est disponible en forma limitada en los niveles ART-C45 y ART-D50, y en forma completa en los niveles
ART-D60, ART-D65 y ART-D80.
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Captulo 2
Este captulo presenta una gua rpida para la creacin de un diseo simple usando EO
Design. Si esta es su primera experiencia con software para el diseo de bordados, es
ste el lugar por dnde comenzar.
Durante el desarrollo del ejemplo no se utilizarn todas las herramientas que incluye el
producto. Algunas funciones que aqu se mencionan pueden no estar incluidas en su
aplicacin, dependiendo del nivel que tenga instalado.
Nota: Para iniciar la secuencia de creacin propuesta en este captulo, slo necesita haber completado la instalacin de
EO Design en su computador. Si an no ha instalado el producto, lea el captulo Instalacin, en donde tiene una gua
detallada sobre como completar ste proceso.
Consideraciones iniciales
El ejemplo desarrollado en ste captulo ha sido pensado para que usted lo ejecute
paso a paso, en el orden propuesto. Le sugerimos que tenga este manual a mano y
mientras va leyendo las indicaciones, las vaya ejecutando directamente en el
computador.
Iniciar EO Design
Pulse el botn de Inicio, haga click en Programas, luego en Embroidery Office y
finalmente en EO Design. La aplicacin se abre y muestra la Pgina de Inicio (pantalla
de presentacin) usted puede comenzar a trabajar con la aplicacin. Las opciones ms
comunes son las siguientes:
En la Pgina de Inicio, pulse el link Abrir un documento en blanco para que la
aplicacin abra una pestaa con un nuevo documento de diseo, el mismo tendr el
nombre "Diseo1" y estar vaco. En el momento de guardarlo podr asignarle un
nombre diferente.
Tambin puede abrir un diseo ya existente, para ello seleccione la opcin Abrir un
diseo existente para Edicin. Adems, la aplicacin lista los documentos de diseo
abiertos ltimamente desde Archivos Recientes, al seleccionar cualquier opcin del
listado una caja le mostrar la vista previa del diseo.
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Tipos de operacin
Una vez que tenga un documento de diseo abierto, desde EO Design podr trabajar
desde varios modos, los mismos se activan desde su respectivo botn en la barra de
herramientas.
Nota: Algunos modos de trabajo tambin se activan al aplicar una funcin determinada. Por ejemplo, al insertar una
imagen se activa automticamente el modo de edicin de imgenes.
Modo de creacin
Active este modo haciendo un click en el botn Herramientas de Creacin de la barra de
herramientas.
Puede seleccionar la herramienta de creacin
adecuada seleccionndola desde las opciones que se
despliegan desde este botn, para ello haga un click
en el indicador ubicado en el costado derecho del
botn. Tambin puede seleccionar una de las
utilidades de creacin desde el panel de Herramientas
(a la izquierda de la ventana principal).
Herramientas de creacin.
Para crear las secciones de un diseo, usted emplear las herramientas de trazado:
Mtodo
Caminos
Columnas
Areas
Crear texto
Puntadas
Emplelo en
Creacin de pespuntes, Zig-Zags, puntadas programables,
longitudinales, E, doble E y cuadrada y lentejuelas, a partir de una
gua formada por tramos rectos y curvos
Creacin de tipos de puntada mediante el trazado de pares de guas
formadas por tramos rectos y curvos. En un mismo paso usted
especifica grficamente el recorrido de las puntadas, su ancho y
direccin.
Creacin de reas llenadas mediante el trazado de un contorno
cerrado formado por tramos rectos y curvos, con elementos tales
como direcciones, punto de entrada y punto de salida, agujeros, etc.
Creacin de textos mediante el ingreso de caracteres y especificacin
de propiedades (fuente, tamao, disposicin, etc.)
Creacin de puntadas manuales.
Vea a continuacin los elementos geomtricos de una seccin para que se familiarice
con la terminologa, junto con su respectivo icono:
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Punto de entrada:
Est simbolizado por un rombo de color
verde.
Punto de salida:
Est simbolizado por un rombo de color
rojo.
Nodo de direccin:
Est simbolizado por un cuadrado de color
amarillo.
La lnea exterior cerrada (1) de forma ovalada es el contorno principal, en tanto que el tringulo interior (2) es el contorno
del agujero. La lnea horizontal que cruza la seccin (5) es la lnea de direccin y define la orientacin que tendrn las
puntadas. El rombo de color verde (6) es el punto de entrada, y el rombo rojo (7) es el punto de salida. Las puntadas de la
seccin, comienzan y terminan en los lugares del contorno principal ms prximos a estos puntos. Los puntos en los
contornos (3 y 4) son nodos, stos definen la figura del contorno y sus agujeros.
Modos de edicin
Los modos de edicin disponibles son los siguientes:
Botn
Edicin
Secciones
Bloques
Puntadas
Imagen y
Figuras
Vectoriales
Comentario
Este es el botn que corresponde al comando edicin de
secciones. Se puede tambin llamar a este comando desde la
tecla directa E. El comando Editar Secciones opera sobre una
seccin a la vez.
Se utiliza para modificar la forma o posicin de una o ms
secciones de un diseo. Desde este modo de edicin usted
puede realizar expansiones, rotaciones y deformaciones
geomtricas varias.
Puede utilizar este modo para aplicar pequeos ajustes a las
puntadas generadas en una seccin, modificar las puntadas de
un bordado importado, o aplicar efectos al diseo.
Permite trabajar sobre una imagen de referencia o una figura
vectorial colocada en el rea de diseo. Desde este modo de
edicin usted controla la posicin, tamao, opacidad, ngulo de
giro, etc.
Nota: Es probable que luego de alguna operacin de edicin, usted deje de visualizar las puntadas de la seccin tratada.
En estos casos, pulse el botn Generar Puntadas para que EO Design vuelva a producir las puntadas y mostrarlas en
pantalla.
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Herramientas de visualizacin
Durante el desarrollo de un diseo necesitar reiteradamente ampliar zonas de la
pantalla para observarlas con mayor detalle, mover, alejar o acercar el rea visible, etc.
Las herramientas de visualizacin estn disponibles en todo momento, ya sea desde el
men Vista > Zoom o Maximizar a Ventana, la barra de herramientas o teclas
aceleradoras. Siga las instrucciones a continuacin para probar las distintas opciones
de Zoom:
Pulse la tecla T para un Zoom Total (el contenido del documento aumenta al
mximo tamao posible)
Pulse Shift + Ctrl + Z para un Zoom Previo (vuelve al nivel de zoom anterior)
Pulse Z, haga click y arrastre para un Zoom rea (el recuadro seleccionado
aumenta al mayor tamao posible)
Pulse Shift + F5 para Zoom Afuera (la vista se aleja en un factor fijo)
Pulse Ctrl + F5 para Zoom Adentro (la vista se acerca en un factor fijo)
Planificar un diseo
Antes de comenzar el proceso de creacin de secciones, considere algunos puntos
importantes a tener presentes:
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Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar,
toda la imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.
Si en la figura geomtrica predominan las formas rectas, habilite el Modo Recto. Para ello desactive el
Modo Curvo (observe el primer botn en la figura derecha).
Fijar la tela
Para evitar el estrechamiento de la tela en el momento de realizar el bordado, sobre
todo en secciones que contengan gran cantidad de puntadas, es conveniente aplicar un
ajuste de tela. En las reas llenadas con tramados, es aconsejable realizar un tipo de
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puntada de baja densidad que tiene por finalidad fijar la tela antes de efectuar el llenado
principal, estas puntadas de baja densidad se conoce como Ajuste o capa de base.
Durante el desarrollo del ejemplo ver algunas tcnicas para realizar este ajuste.
Bsicamente, usted tiene dos maneras de aplicar el ajuste a una seccin, de forma
manual o automtica. Usted podr aplicar un ajuste automtico desde las propiedades
disponibles en el Inspector de Objetos. Si bien esta es la forma en que generalmente se
aplica un ajuste, poder hacerlo depende del nivel de la aplicacin que tenga instalada.
En cambio, siempre podr aplicar un ajuste manual.
A modo de ejemplo, para la primera seccin (el sol) aplicaremos un ajuste manual.
Posteriormente utilizaremos, para otras secciones, un ajuste automtico. Antes de
construir la seccin que contendr las puntadas principales realizar un ajuste en forma
manual empleando un pespunte con la herramienta de creacin de Caminos. Para ello:
Comience empleando el comando Zoom rea, acerque la imagen de modo que el sol
ocupe toda la pantalla.
Elija el modo de creacin de Caminos con pespuntes. Para
ello despliegue las opciones del botn Herramientas de
Creacin, seleccione Agregar Caminos, y del listado del
panel de Herramientas seleccione Camino con pespunte.
Verifique que tenga seleccionado el primer color de aguja
(rojo) y que est predeterminado el modo curvo, capture los
nodos 1 a 11 haciendo click en los distintos puntos.
Siga
la
secuencia
de
presentada a continuacin:
creacin
Nodo 11: Nuevamente pulse la tecla Ctrl para crear un nodo esquina.
Nodo 12: Pulse Shift para crear un nodo recto.
Nodos 13 y 14: Suelte las teclas para crear nodos curvos - normales (modo
predeterminado)
Nodos 15 y 16: Deben ser nodos rectos, por lo tanto pulse la tecla Shift antes de
crearlos.
Nodo 17: Pulse la tecla Ctrl antes de crearlo, ya que es un nodo del tipo esquina.
Nodo 18: Suelte todas las teclas antes de crearlo.
Nota: Recuerde que si se equivoca al insertar nodos, o no est conforme con la posicin de los mismos, simplemente
pulse la tecla Backspace para borrar el ltimo nodo creado antes de terminar de trazar la seccin.
Una vez ingresado el nodo 18, pulse la tecla Enter y luego haga click en el botn Editar
Seccin para seleccionar la ltima creada.
2 - 11
Trazado automtico
A modo de ejemplo, utilizar diferentes formas de trazado para las distintas formas que
componen el diseo. En principio vamos a capturar la forma del sol utilizando el trazado
automtico.
Para la primera forma emplee un rea con tramado. Active el modo de creacin
clickeando en el botn de Creacin de la barra de herramientas, desde el panel
izquierdo despliegue las opciones de la caja rea y seleccione la opcin rea con
Patrn.
Haga un click en el botn trazado automtico para capturar las formas de las secciones
en base a los colores del grfico.
Aparece la caja de dilogo de trazado
automtico.
Si
es
necesario,
desplcela hacia un costado del rea
de trabajo para que no dificulte la
prxima operacin.
Dirija el puntero hacia el centro de la
forma del sol (esta ser la primera
seccin de la secuencia).
Pulse el botn [Num *] (la tecla asterisco del
teclado numeral) una lnea punteada aparecer
en el borde de la forma (obsrvela en la figura
derecha).
Este procedimiento es conocido como rastreo, y
tiene la finalidad de reconocer el recorrido que
tendr el trazado automtico al aplicarlo.
Pulse la tecla Space para que la aplicacin ejecute el trazado automtico, disponiendo
los nodos que darn forma a la seccin sobre la lnea punteada. Por ltimo, confirme la
creacin de la seccin pulsando la tecla Enter (figuras inferiores).
2 12
De ese modo la seccin queda totalmente definida. Ahora debe optimizar las
propiedades de las puntadas.
Nota: Si el nivel de su aplicacin no le permite aplicar la herramienta de rastreo, puede aplicar el trazado automtico
directamente pulsando la barra espaciadora cuando tenga el cursor sobre la figura del sol, el resultado obtenido ser
idntico. Si el nivel de su aplicacin no le permite aplicar el trazado automtico, trace la forma de la figura de manera
manual, de manera similar a la operacin realizada para capturar la seccin anterior.
Lnea de direccin
Verifique que la lnea de direccin (la
lnea punteada que en sus lados tiene
pequeos cuadrados amarillos) est
situada horizontalmente, esta direccin
es el elemento que el cual usted indica la
inclinacin de las puntadas. Si esta lnea
no
estuviera
horizontal,
desplace
cualquiera de los puntos amarillos
arrastrndolos
hasta
ubicar
correctamente la lnea de direccin.
En la figura derecha la lnea de direccin ha sido remarcada
para que la pueda reconocer fcilmente.
De esa manera usted habr definido los sitios del contorno
correspondientes a la primera y ltima puntada de la seccin.
2 - 13
El encogimiento de la tela
Durante el proceso de ejecucin del bordado, la tensin de los hilos producir un
conocido efecto de encogimiento de la tela, que se manifiesta en mayor o menor medida
dependiendo del tipo de tela. Hay varias tcnicas para compensar este efecto. En
muchos casos EO Design permite establecer un factor de Compensacin por Tensin
que incrementa en forma automtica la longitud de las puntadas.
En el Inspector de Objetos, haga click sobre la solapa Ajustes y Compensaciones; se
abre la lista de propiedades que permiten controlar cmo se efecta la compensacin y
los ajustes. Pulse en el signo ubicado a la izquierda de la fila Ajuste, haga click en el
cuadro Modo de llenado y seleccione Borde al aparecer el listado desplegable.
Luego pulse en el signo ubicado a la izquierda de la fila Compensacin por tensin.
Haga click en Habilitado y seleccione S. En la fila Tipo, seleccione Fijo, verifique que el
cuadro Valor tenga 0,3 mm.
Al ingresar los datos, EO Design generar automticamente las puntadas para la
seccin y presentar el resultado en pantalla.
Nota: Si, luego de editar una seccin, en ella no se generan automticamente las puntadas, pulse la tecla F9. Recuerde
que antes de guardar o exportar el diseo tambin debe generar sus puntadas.
2 14
Guardar el diseo
Es conveniente guardar el diseo en disco cada cierto tiempo, para evitar que cualquier
accidente provoque la prdida del trabajo realizado. La primera vez que guarde el
documento, deber especificarle un nombre y una ubicacin. La prxima vez que lo
guarde, no necesitar especificar ni la carpeta ni el nombre. Para guardar el diseo:
Antes de guardar un diseo es conveniente que genere las puntadas de las secciones,
para que la aplicacin inserte las puntadas que corresponden a cada seccin. Para
generar las puntadas simplemente pulse la tecla F9, luego salve el diseo.
Desde el men principal seleccione Archivo
y haga click en Guardar. Tambin puede
hacerlo desde la barra de herramientas, o
utilizando las teclas aceleradoras Ctrl + S.
Por tratarse de un diseo nuevo que nunca
fue salvado, EO Design abrir una caja de
dilogo que le permitir establecer dnde
(en qu unidad y carpeta) y con qu nombre
se grabar el diseo.
En principio guarde el diseo en el
repositorio de bordados, para ello seleccione
Biblioteca de Diseos en el listado de
unidades.
Haga click en el cuadro Nombre de archivo y tipee un nombre representativo, como por
ejemplo "amanecer". Finalmente pulse el botn Guardar.
2 - 15
Contine insertando los nodos siguiendo la forma de la figura, como lo muestra la figura
anterior. Al llegar a los dos ltimos nodos (15 y 16) vuelva a dejar una pequea
separacin entre ellos.
Nota: Dado que la seccin trazada es de un color diferente que la anterior, EO Design coloca una orden de Cambio de
Color en forma automtica, entre la seccin anterior y la presente.
2 16
Duplicar figuras
Este tipo de edicin se utiliza, entre otras cosas, para duplicar secciones, o modificar su
forma y posicin. Para duplicar la seccin, antes que nada seleccione el modo de
edicin de bloques desde la barra de herramientas.
Si bien se pueden crear bloques con una serie de
secciones, esta vez vamos a trabajar
estableciendo un bloque compuesto por una sola
seccin.
Seleccione
la
seccin
creada
anteriormente haciendo un click sobre ella, y abra
el men de contexto haciendo un click con el
botn derecho del mouse.
Desde all vaya a Repeticiones y seleccione
la opcin Duplicar, ello crear una copia
idntica del bloque seleccionado. Arrstrelo
hacia la posicin deseada, como lo puede
ver en la figura derecha.
Nota: Para obtener una reproduccin del bloque seleccionado,
tambin puede copiarlo al portapapeles (pulsando Ctrl + C) para
despus pegarlo (pulsando Ctrl + V). Luego lo debe arrastrar hacia
el lugar que le corresponde.
2 - 17
Transformar bloques
Como puede observar en la
figura derecha, el tamao del
bloque no es igual al de la
figura que debe representar.
Por ello, el prximo paso ser
modificar su tamao sin alterar
sus proporciones.
Arrastre una de sus esquinas
hasta alcanzar las medidas
adecuadas.
Esta
accin
modificar el tamao de
manera proporcional.
Note en la figura derecha que
las medidas del bloque
aparecen al lado del cursor.
2 18
Para rotar manualmente un bloque presione la tecla Ctrl mientras arrastra algunas de
sus esquinas.
Para crear la seccin de la ltima ola, duplique el ltimo bloque creado, arrstrelo, rtelo
y esclelo hasta que logre reproducir completamente su forma (figura inferior).
Nota: Cuando trabaje reproduciendo una misma figura muchas veces, ser conveniente que copie el bloque a la Galera
de Memorias, ya que desde all es ms prctico reproducir el bloque cuantas veces quiera. La Galera de Memorias est
disponible en algunos niveles de la aplicacin, y se explica en detalle a lo largo del manual.
2 - 19
Es necesario que la primer y ltima puntada de todas las secciones de un mismo color
estn optimizadas (ya sea manual o automticamente) para que las estas secciones se
unan por su punto ms cercano, y de esa manera evitar amplios saltos de hilo entre una
seccin y otra.
Antes que nada, debe planificar la ubicacin que
sea ms favorable para que haya saltapuntos
pequeos, para este ejemplo hemos elegido la
sucesin de puntos de entrada - salida mostrada en
la figura izquierda.
La primer puntada de hilo azul se produce en la
marca 1 (punto de entrada de la premier seccin
azul). La ltima puntada se realiza en zona
sealada como 2.
Desde all la aguja salta hasta el punto 3, donde
comienza a generar las puntadas de la siguiente
seccin.
La sucesin de puntadas de esa seccin terminar en el punto 4 y comenzar en el
punto 5 de la prxima seccin. Posteriormente, la aguja saltar desde la marca 6 para
comenzar a bordar la ltima seccin en la posicin 7 (punto de entrada de la ltima
seccin azul). La ltima puntada azul se realizar en la marca 8.
Para ubicar los puntos de entrada y salida de cada una de las secciones, realice la
siguiente secuencia:
1) Elija el modo de edicin de secciones.
2) Seleccione la primera seccin de color azul y dispngase a ubicar los puntos de
entrada y salida.
3) Para evitar tomar los nodos de la seccin, pulse la tecla Alt al realizar el arrastre
tanto del punto de entrada (el mismo es representado visualmente con un rombo
verde) como el de salida (rombo rojo).
2 20
5) Realice la misma operacin con el resto de las secciones, el resultado debe ser
similar al mostrado en la figura inferior.
2 - 21
2 22
Insercin de Figuras
Continuando el proceso, dispngase a trazar las formas
ubicadas en la parte superior del casco, stas dan forma a
las velas del barco.
Ahora reproducir la vela derecha (marcada en la figura).
En este caso utilizaremos una utilidad llamada Creacin de
Figuras.
Active el modo de creacin. Proceda a seleccionar la herramienta de rea con Zig-Zag.
Desde la secuencia Objeto > Figuras abra el listado de figuras disponibles y elija
Tringulo.
Entonces, haga un click en el punto superior del tringulo (1 en la
figura izquierda) y arrstrelo hacia la base de la vela (sector 2 de la
figura), all suelte el botn del mouse. A medida que realiza el arrastre
ver que aparece la figura del tringulo con lneas punteadas.
Una vez que suelte el botn del mouse, esta figura aparecer rodeada
de puntos de transformacin (observe la figura a), desde ellos puede
alterar los tamaos y proporciones de la figura. Sobre la misma hay un
icono redondo, el mismo es un punto de modificacin de la figura,
arrstrelo para alterar la estructura original de la figura tomando dicho
punto de modificacin (figura b) y llvelo hacia el extremo izquierdo del
tringulo (figura c).
Luego proceda a arrastrar el punto de transformacin medio del costado derecho para
reducir el ancho de la figura (d).
2 - 23
Una vez que el aspecto de la figura sea idntico a la forma original pulse la tecla Enter
(e) para crear la seccin y cubierta con el tipo de puntadas elegido (f).
Para trazar la geometra de algunas secciones con contexturas bien definidas
(rectngulos, tringulos, elipses, etc.), usted podr utilizar esta herramienta, la misma le
permitir trabajar con gran rapidez y eficacia.
Nota: En algunos niveles usted dispone de una herramienta de creacin de figuras vectoriales. Con ella usted podr crear
la ltima seccin de manera similar al realizado para crear la vela utilizando figuras geomtricas. Si usted no posee la
posibilidad de crear secciones desde la creacin de Figuras geomtricas o vectoriales debido a que el nivel que tiene
instalado no lo soporta, capture esta seccin manualmente.
2 24
Superposicin de secciones
Para crear la prxima seccin del diseo, haga un trazado manual reproduciendo la
forma de la segunda vela.
Tenga en cuenta que en el momento de realizar el bordado, la tela se comprime en el
sentido en que se bordan las puntadas de las secciones, puesto que la tensin del hilo
sobre la tela produce un ensanchamiento sobre la misma.
En secciones contiguas (una al
lado
de
otra)
este
ensanchamiento de las secciones
podra ocasionar que se vea parte
de la tela de base, produciendo un
efecto no deseado.
En la figura derecha observe
cmo, al bordar el diseo, se nota
la tela de fondo entre las
secciones que forman el sol y la
vela.
Nota: Al realizar una superposicin de secciones, evitaremos esta posible inconsistencia al realizar el bordado. Este
defecto tambin se puede evitar aplicando un valor adecuado en el tem Ajuste, desde el Inspector de Objetos, pero no es
conveniente aplicar un valor demasiado elevado del Ajuste en este caso, ya que la seccin de la vela se solapara con la
prxima seccin a crear, originando efectos indeseados.
Al realizar el trazado superponga un poco la nueva seccin con la primera creada (el
sol). Observe en la figura inferior el resultado propuesto para este caso.
Nota: Recuerde esta tcnica para poder aplicarla en fututos diseos, ya que le posibilitar obtener efectos de
nervadura al sobreponer dos secciones.
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Exporte el diseo
Felicitaciones! Ha concluido su primer diseo con EO
Design. El mismo presentar un aspecto similar al
presentado en la figura izquierda.
Luego de guardarlo, en el disco de su computador
existir un archivo que contiene la informacin
completa del diseo. Pero este archivo no es apto para
las mquinas de bordar, ellas requieren solamente de
la informacin de puntadas en algn cdigo estndar
de bordado. EO Design genera los cdigos de mquina
ms populares del mercado.
El ltimo paso consiste en grabar la informacin de bordado en un diskette listo para ser
enviado a la mquina. Ahora que el diseo est completo, slo queda exportarlo. Para
ello, proceda del siguiente modo:
1) Tome un disquete de baja densidad e introdzcalo en la unidad A:
2) Desde el tem Archivo del men, seleccione Embroidery Explorer. En la ventana
de Embroidery Explorer, haga click con el botn derecho del mouse sobre la unidad
A: (ver el men de contexto de la unidad).
Elija Cambiar cdigo predeterminado a, y finalmente busque la opcin correcta en
el listado (sta depende del tipo y marca de la mquina donde se bordar el diseo)
y seleccinela.
Vuelva a acceder al men de contexto y seleccione Dar Formato. Aparece entonces
la caja de Formato. Recuerde que sta puede variar segn cdigo seleccionado. Al
formatear estar preparando el diskette para guardar el diseo creado.
Luego de formatear el diskette cierre la caja del Explorer desde Archivo > Salir o
desde el botn de cerrar.
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Vuelva ahora a la ventana de EO Design, y use la secuencia Archivo > Guardar Como...
En la lista desplegable Guardar en seleccione la unidad A:, en el cuadro Nombre escriba
"amanecer" (o cualquier texto que represente el diseo) y pulse el botn Guardar.
En el disquete de la unidad A: se graba un archivo cuyo nombre depende del cdigo
que se ha predeterminado. Por ejemplo, el nombre G001.DST responde a las reglas del
cdigo Tajima. Una vez terminada la exportacin, el disquete est listo para ser enviado
a la mquina de bordar.
En las figuras superiores observe el resultado de bordar el diseo. Tenga en cuenta que
dependiendo de la tela a utilizar quizs deba modificar algunas de las propiedades de
las puntadas.
Nota: Embroidery Office es compatible con la mayora de los formatos de cdigo disponibles en el mercado, pero recuerde
que no todos los cdigos estn disponibles en todos los niveles de la aplicacin. Por favor, consulte con su distribuidor o
agente autorizado.
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Captulo 3
Vistas
Contenido:
Tipos de vistas ............................................................................................ 2
Vista Principal de Trabajo.................................................................. 2
Vistas Sincronizadas ........................................................................ 4
Controles de aguja y visualizacin .................................................................13
Editar Colores ................................................................................15
Controles de Visualizacin................................................................20
Herramientas de visualizacin ..........................................................21
Herramientas de Zoom ................................................................................22
Instrumentos de orientacin y referencia .......................................................24
Galeras ........................................................................................30
Galera de estilos ............................................................................32
Las Vistas son ventanas o paneles que muestran el diseo en pantalla desde diversas
representaciones, ellas suelen ser muy tiles para representar las secciones que
componen el diseo desde varios puntos de vista. En este captulo se presentan los
detalles necesarios para que usted emplee correctamente las vistas disponibles y todas
las herramientas de visualizacin disponibles en la aplicacin.
Tipos de vistas
EO Design proporciona varias formas de ver un mismo documento, la ms usual es la
llamada vista principal de trabajo, que es dnde tiene lugar el proceso de creacin de
diseos. A continuacin describiremos algunas de las ventanas y vistas de EO Design.
En la figura superior se muestra la Ventana Principal de Trabajo con un documento de diseo abierto. Adems de la
ventana de trabajo, se han abierto otras vistas, que ofrecen una forma alternativa de presentar al diseo. La correcta
utilizacin de las vistas y dems ayudas visuales disponibles en EO Design, le brindarn una asistencia importante en el
proceso de creacin y optimizacin del diseo de bordado.
32
Vistas
Sobre las pestaas se ubica la barra de ttulo, ella le indica el nombre del documento
activo, mientras que desde su costado derecho la cruz (b) le permite cerrar el
documento editado.
3-3
Panel de Herramientas
En el extremo izquierdo de la ventana principal se encuentra un panel, desde el mismo
usted podr activar una serie de funciones, las mismas varan de acuerdo al modo con
el que est trabajando en un momento determinado, o a la accin que est realizando.
Ajustar ventanas
Algunas ventanas flotantes, como
en el caso de la Vista de
Simulacin, se pueden encajar en
un sector fijo a manera de un
panel, para ello abra el men
contextual de la ventana y
seleccione la opcin Ajustar
Ventana. Una vez que la ventana
est convertida en panel, podr
volver a su situacin anterior
activando la funcin Ventana
Flotante del men contextual.
Vistas Sincronizadas
Son una serie de utilidades que le ofrecen alternativas para la visualizacin del
elemento que se est creando o editando, ya sea para percibirlo con mayor detalle,
visualizar la secuencia del diseo, o para mostrar u ocultar alguna de sus partes o
caractersticas. Puede acceder a estas herramientas de visualizacin desde el men
Vista > Vistas Sincronizadas.
Cada una de estas vistas se presentan desde un panel o desde una ventana flotante.
Vista Satlite
Esta vista le permite tener una referencia completa del rea sobre la cual est
trabajando. Se trata de una pequea ventana que presenta el panorama del diseo
completo.
34
Vistas
En el sector derecho de
la figura puede apreciar
tanto la ventana de la
Vista Satlite, como el
rectngulo que
corresponde al rea
visible en la Ventana
Principal de Trabajo.
Active esta herramienta desde el men Vista > Vistas Sincronizadas > Vista Satlite. Si
el diseo no se visualiza desde la Vista Grfica en su totalidad, aparece un rectngulo
dentro de la Vista Satlite, ste corresponde al rea visible en la Ventana Principal de
Trabajo.
Para panear el rea visible desde la Vista Satlite, haga un Zoom rea en la zona de la
ventana principal en donde quiere operar. Aparece en la Vista Satlite el rectngulo que
indica el rea visible e la ventana principal. Al posicionar el puntero dentro de l, el
mismo se transforma en una mano, entonces arrastre el rectngulo a la zona deseada y
vea como cambia la ventana principal (figuras inferiores).
Adems, usted puede aplicar un Zoom rea desde la Vista Satlite, para ello abra el
men contextual haciendo un click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana
o panel de la vista y seleccione la opcin Zoom rea. Luego forme un rectngulo que
encierre el sector que desea visualizar, el mismo aparecer en la vista principal de
trabajo.
Vista de
Simulacin
Es la simulacin del diseo de bordados de la Vista Principal. Aunque no otorga un
resultado perfecto, le permite apreciar de una forma realista cual ser el resultado del
diseo luego de ser producido en la mquina de bordar.
3-5
Propiedades de la simulacin
Los ajustes de la simulacin, destinados a mejorar la visualizacin de esta Vista, estn
accesibles al usuario en el comando Propiedades del men de contexto.
Desde este control se definen los parmetros de la Vista de
Simulacin, el valor de estos ajustes se aplicar sobre la vista de
simulacin activa:
Angulo de la iluminacin
Brillo
Contraste
Calidad
Largo de puntada mxima sin corte (valor en mm.)
36
Vistas
Opciones de Zoom
Similares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la
representacin del diseo dentro del panel de la Vista de Simulacin.
Imprimir
Imprime el diseo visualizado en la Vista de Simulacin
Actualizar
Redibuja el contenido del documento en la Vista de Simulacin.
Paleta de Simulacin...
Permite modificar el color de las agujas, directamente desde la Vista de Simulacin.
Redibujado Automtico
Sincroniza la Vista Grfica y la Vista de Simulacin. Cada vez que produzca una
generacin de puntadas (o sea, una modificacin del diseo) en la Vista Grfica, la
Vista de Simulacin redibujar el diseo, mostrando los cambios producidos. No es
aconsejable desactivar este botn.
Vista de Simulacin
Desactiva la Vista de Simulacin.
Sincronizar con Vista Principal
Al activar esta opcin, se sincroniza la ubicacin del diseo entre la Vista Grfica y la
Vista de Simulacin. Tanto las modificaciones del nivel de Zoom, como los paneos del
diseo en la Vista Grfica, se vern reflejados automticamente en la Vista de
Simulacin.
Vista de
Secuencia de
Objetos
Es una secuencia de iconos que representan a cada una de las secciones del diseo,
en su respectivo orden de ejecucin.
Esta vista puede mostrarse de distintas
con o sin simulacin de puntadas. Durante
la edicin de secciones, esta vista le
permite seleccionar la seccin buscada
tan slo haciendo un click sobre ella.
Usted puede, desde el men contextual
de este panel, realizar varias funciones.
Por ejemplo cambiar el orden en la
secuencia de las secciones, copiar, cortar
y pegar, etc.
3-7
Vista
Jerrquica
Tambin llamada Vista de rbol. En este panel aparecern cada una de las secciones
que componen el diseo, presentadas en miniatura.
Las mismas estn ordenadas segn la secuencia del diseo. Para realizar cambios en
la secuencia de secciones del diseo simplemente arrastre los iconos de las secciones.
Junto a los iconos de las
secciones, aparece un conjunto
de figuras, ellas representan una
serie de controles y propiedades.
Haciendo click a la derecha de
cada icono, usted puede cambiar
determinados parmetros sin
necesidad de abrir el Inspector de
Objetos.
38
Vistas
Lista de
puntadas
Tambin llamada Vista de Bordado. Es una enumeracin de las puntadas producidas
durante la generacin de las secciones, listadas secuencialmente dentro del panel.
3-9
3 10
Vistas
Simulacin en
pantalla (3D)
EO Design proporciona un mecanismo para visualizar los diseos en pantalla como una
simulacin de bordado, en la escala en que se encuentren y sin necesidad de invocar al
panel de Simulacin.
Para ello, seleccione Vista > Vista de Simulacin (3D). El diseo mostrado en pantalla
se ver entonces ms realista
3 - 11
Propiedades de la Simulacin
Si desea configurar la forma en que se visualizan los elementos
dentro de esta Vista, seleccione Vista > Opciones y
Configuracin de Vista > Configuracin de la Simulacin.
Permite controlar tanto el Brillo como la Calidad (definicin de
las puntadas) de la simulacin en pantalla.
Las modificaciones que realiza desde las barras de control, se
visualizan automticamente en el diseo presentado en pantalla.
Barra de
Navegacin
Para facilitar el reconocimiento de la estructura y secuencia de un diseo, EO Design
incluye la herramienta Barra de Navegacin (figura inferior)
Al activar esta herramienta observar que todo el diseo disminuye su brillo. Los
componentes de la caja Barra de Navegacin son los siguientes:
a) Al desplazar el botn de navegacin de la barra, arrastrndolo con el mouse, EO
Design dibuja las puntadas a brillo normal para que usted observe como progresa la
secuencia del diseo.
b) Tome como referencia la lista de colores, en ella aparecen representados todos
los colores del diseo.
c) En la barra de botones, tiene a disposicin comandos para desplazarse al
principio o fin del diseo, entre secciones, entre colores, entre controles, etc.
d) Los comandos Editar Seccin y Editar Puntadas actan sobre la seccin o
puntada sealada en ese momento.
3 12
Vistas
Controles de
aguja y
visualizacin
Barra de Agujas
Permite determinar los colores de hilo asignados a cada una de las agujas de un diseo.
3 - 13
El color seleccionado presenta su respectivo botn presionado, ello define el color con
el cual usted est trabajando. En los procesos de captura (mtodos de trazado), el
botn seleccionado define el color de la prxima seccin creada. Para insertar un nuevo
color de aguja, haga un click en el botn Agregar Aguja (a), aparecer entonces un
nuevo color de aguja de color gris (b).
Para modificar el color de una seccin, seleccinela y haga un click sobre el botn del
color deseado en la Paleta de Colores (c).
Recuerde que la Paleta de Colores es un listado de colores segn marcas de hilo. Esta
paleta est ubicada en la parte inferior de la Ventana Principal.
Esta barra tambin permite mostrar y ocultar secciones, ya que aquellas secciones cuyo
color principal se ha deshabilitado, sern ocultadas de la vista principal. Esto es
especialmente til cuando se trabaja con muchas secciones, y es necesario ocultar
alguna de ellas. Para deshabilitar colores haga un click con el botn derecho sobre el
casillero del color. En la figura inferior puede observar deshabilitada la aguja 2.
Agregar Aguja
Al pulsar este botn, EO Design agrega una aguja (de color gris oscuro) en la secuencia
de colores. La nueva aguja se convierte en la aguja activa.
Defina, si es necesario, otro color para la nueva aguja. En la Paleta de
Colores, haga click en el color deseado para asignarle ese color a la
aguja activa.
3 14
Vistas
Eliminar Aguja
Este botn permite eliminar una aguja de la Barra de Agujas.
Siempre se elimina la ultima aguja de la barra, considerando que no sea la aguja activa
(si lo es, usted debe seleccionar otra aguja para luego eliminarla) y que, adems, no
este siendo usada por ninguna seccin.
Optimizar Agujas
Al activar esta funcin, EO Design analiza el diseo y remueve de la Paleta de Agujas
aquellas que no estn siendo utilizadas por seccin alguna.
Al optimizar agujas, se reordena la secuencia de colores. Sin embargo, el orden
(precedencia) de las secciones y color de las agujas permanecen sin alteraciones.
Brillo de fondo
Permite controlar la claridad del fondo del documento.
Al seleccionar esta opcin, usted accede a un carril de desplazamiento
desde donde controla el grado de brillo del rea de diseo, pudiendo llegar
desde el negro hasta el blanco.
Editar Colores
Este comando abre la caja de Edicin de Colores.
Desde all usted tiene la posibilidad de cambiar cada uno de los colores asignados a las
agujas, aadir nuevos colores a la Barra de Agujas, cargar Paletas de Bordado, etc.
3 - 15
Puede repetir la operacin para todos los nmeros de aguja que desee cambiar. Para
agregar un nuevo color haga un click en el botn Agregar, mientras que con Eliminar
borra el color seleccionado del listado, ambos botones se encuentran en (g). Una vez
terminado el trabajo, haga click en el botn Aceptar para confirmar las modificaciones
realizadas.
Vistas
3 - 17
Desde el primero de
ellos usted podr
crear nuevas lneas
de hilo, a travs de
un asistente podr
ingresar informacin
referida a fabricante
(y
su
logotipo),
lnea,
material,
longitud y tamao,
cdigo de color,
Pantone,
nombre
del color, etc.
Adems puede elegir la tonalidad desde una tabla de colores o ingresando sus valores
RGB o Color (tinte), Satinado y Brillo.
Desde el botn Editar lnea de hilo (segundo botn) podr editar una lnea de hilo ya
ingresada en el sistema. Aparecer una tabla con los valores definidos para cada uno
de los colores ingresados a la carta de hilo seleccionada. Para modificar cualquier valor
haga un doble click en la celda correspondiente y cambie el valor.
Color de fondo
Para definir una tonalidad simplemente haga un click en la tabla de colores, eligiendo de
esa manera el color deseado. Si lo desea puede modificar el brillo desplazando la barra
ubicada a la derecha del cuadro de tabla de colores. Puede adems definir el color
desde los valores de las cajas RGB o de Color (tinte), Satinado y Brillo. Observe el
resultado obtenido en el cuadro Muestra. Por ltimo haga click en el botn Aceptar.
Vistas
Paleta de Colores
Emplee el control ubicado a la izquierda de la Paleta de Colores para que EO Design
muestre una vista ms amplia de la carta de colores de hilo. Desde aqu puede definir el
color de la aguja activa sin necesidad de abrir la ventana de Edicin de Colores.
Simplemente haga un click sobre el
botn de activacin de colores (a),
al posicionar el mouse sobre un
color determinado, EO Design
presentar los datos del hilo que
corresponden a ese color (b). Pulse
sobre el casillero del color deseado.
Nota: La muestra de informacin de colores,
se ejecuta tanto en Paleta de Colores como
en la vista extendida.
De ese modo, cuando usted agrega una aguja puede asignar el color de la misma
haciendo click en una de las opciones de la Paleta de Colores.
3 - 19
Controles de
Visualizacin
Los controles de visualizacin disponibles en la barra de estado del documento de
diseo estn organizados en forma de controles desplegables.
Al hacer click en el control de la izquierda
(primer botn), se despliega un men con
una serie de comandos.
Ello le permite manejar la visibilidad de
secciones, puntadas, marcas de aguja,
imgenes, comienzo y fin del diseo,
pases y controles. Los comandos
disponibles en este control se pueden
apreciar en la figura izquierda.
3 20
Vistas
Lmites en el rea de Trabajo: Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted
puede establecer las dimensiones mximas del diseo (en ancho y alto) y limitar el rea de trabajo a estas dimensiones,
desde el casillero Limitar rea de Trabajo a los Lmites y estableciendo nuevos valores a los cuadros Ancho Mximo y
Altura Mxima. EO Design no permitir situar el puntero del mouse mas all del rea definida, y mostrar un mensaje de
advertencia al exportar el diseo si existen puntadas fuera del rea mxima.
Herramientas de
visualizacin
Las mismas estn disponibles desde el men Vista, y actan en la Vista Principal de
Trabajo.
Actualizar
Redibuja el contenido del documento de la ventana activa.
Se utiliza frecuentemente para limpiar la ventana que se ha modificado. Puede ejecutar
esta funcin desde la tecla de acceso rpido F5.
Redibujado
Lento
Cuando se activa este elemento, se enlentece la velocidad del dibujado de las
secciones del diseo activo, cuando se ejecuta el comando Actualizar.
El valor de demora queda establecido segn el nmero fijado en Configurar > Opciones
y Preferencias > solapa Configuracin del Zoom > Velocidad de Dibujado Lento.
Ejecute esta funcin desde las teclas de acceso rpido, las mismas son Shift + Ctrl +
F5. Utilice la tecla [*] para pausar momentneamente el redibujado, mientras que con la
tecla [-] permite avanzar puntada a puntada, y con la tecla [/] retrocede de la misma
manera.
Control de
Visibilidad
Usted posee de un control completo de visibilidad, que le permite ocultar aquellas
secciones que no le interesen. Desde esta caja, usted tilda o destilda las casillas de
verificacin que corresponden a los elementos disponibles en el diseo, ello muestra u
oculta las secciones correspondientes.
3 - 21
Herramientas de Zoom
Dentro de la herramienta Zoom rea, existen tres posibilidades: Zoom dinmico, Zoom
rea y Paneo.
Cada una de ellas presenta diferentes posibilidades, para utilizarlas proceda del modo
que corresponda a la herramienta que desea utilizar.
Nota: Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Configuracin de Zoom, usted puede modificar aspectos tales
como el factor en porcentaje de acercamiento o alejamiento, activar o desactivar la rueda del mouse, etc.
Zoom rea
Ampla la visualizacin de un sector del rea de trabajo. Es til para examinar ms de
cerca una zona determinada del diseo. Para emplear esta herramienta, debe definir un
cuadro que incluya el sector que desea ampliar. Para ello, ejecute los siguientes pasos:
1) Active el Zoom rea desde la barra de herramientas, el men o la tecla directa
asociada.
2) Marque un extremo del cuadro haciendo click en l, por ejemplo, el extremo
superior izquierdo. No suelte el botn del mouse.
3) Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro, por ejemplo, el extremo inferior
derecho.
4) Libere el botn. El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla.
3 22
Vistas
Zoom dinmico
Activa un mtodo prctico para realizar rpidas operaciones de acercamiento o
alejamiento. Para utilizar esta herramienta:
1) Seleccione la herramienta Zoom rea desde la barra de herramientas, el men o
la tecla directa.
2) Presione y mantenga la tecla Shift, haga click y arrastre. El punto en donde puls
se considera como el centro del Zoom, y la imagen comienza a alejarse si arrastra
hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.
3) Si an desea ms acercamiento o alejamiento, suelte el botn del mouse pero
mantenga presionada la tecla Shift, y dirija el puntero al centro de la pantalla y
contine arrastrando.
Paneo
El paneo es la accin de desplazar el rea de diseo manualmente, sin necesidad de
utilizar las barras de desplazamiento.
Es til cuando se est creando o modificando una parte del diseo y se debe continuar
en un rea cercana que no se muestra en la Ventana Principal. Recuerde que en el
paneo no se modifica el nivel de Zoom. Para realizar un paneo:
1) Ejecute Zoom rea desde la barra de herramientas, el men o la tecla directa
2) Presione sin soltar tanto la tecla Control como el botn del mouse, y arrastre el
mouse. La imagen se mover siguiendo el movimiento del puntero.
3) Arrastre la superficie (tirando de ella) hasta que el rea buscada se encuentre
dentro de la ventana (o sea, est visible en pantalla), entonces libere el botn del
mouse.
Para realizar un paneo, tambin puede utilizar las flechas izquierda, derecha, arriba y
abajo mientras presiona la tecla Alt.
Otras opciones
de Zoom
Las siguientes funciones estn disponibles desde el men Vista, ya sea en el grupo de
comandos Zoom o Maximizar a Ventana. Algunos de ellos tambin se encuentran en la
barra de herramientas.
Zoom Total
Permite ver todo el diseo en el mximo tamao posible. Para emplearlo presione el
botn correspondiente en la barra de herramientas o men. Tecla rpida: T
3 - 23
Zoom Acercar
Aumenta (acerca) la visualizacin del rea de trabajo.
Zoom Alejar
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo, en una proporcin definida por la
casilla Factor de Zoom Alejar en Configurar > Opciones y Preferencias > solapa
Configuracin del Zoom. Tecla rpida: Shift + F5
Zoom Objeto
Amplia el diseo, maximizando y centrando el objeto que se encuentra seleccionado. Si
no hay objeto seleccionado realiza la funcin Zoom Total. Tecla rpida: O
Zoom Previo
Retorna a la escala de visualizacin anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para
conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta funcin.
Tecla rpida: Shift + Ctrl + Z
Zoom Escala
Son opciones de Zoom con factores de escala fijo. Zoom 1:1 muestra en el rea de
trabajo el diseo en un tamao aproximado al tamao real del mismo. Zoom 2:1
corresponde a la visualizacin del diseo al doble de su tamao. El resto de las
opciones van aumentando cada vez ms el acercamiento al diseo en pantalla.
Zoom al lmite
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo hasta el mximo valor disponible
Zoom a nivel del bastidor
Aleja o acerca la visualizacin del rea de trabajo hasta que el bastidor quede
posicionado en los lmites del rea visible. No funciona si no se define un bastidor.
Nota: Desde Configurar > Barra de Herramientas usted tiene la posibilidad de cambiar los comandos disponibles en las
barras de herramientas.
Instrumentos de
orientacin y
referencia
Los controles de visualizacin explicados a continuacin, estn disponibles en el men
Vista, o en los Controles de Visualizacin de la barra de estado.
Mostrar/Ocultar Referencias
Mostrar Imgenes
Muestra u oculta las imgenes de referencia.
3 24
Vistas
Mostrar Figuras
Muestra u oculta las figuras vectoriales que contenga el documento.
Mostrar Secciones
Muestra u oculta las referencias de las secciones.
A veces es conveniente ocultarlas para ver exclusivamente las puntadas producidas, y
de esa manera evitar cualquier confusin al examinar los detalles del diseo.
Mostrar Puntadas
Muestra u oculta las puntadas generadas. En algunas ocasiones es til ocultar las
puntadas para editar las partes de un diseo viendo en pantalla nicamente las
referencias necesarias.
Mostrar Piques
Muestra u oculta las marcas de la aguja, es decir, el lugar pica la mquina de bordar.
En algunas ocasiones es til mostrar las marcas de aguja, para tener una lectura del
diseo ms clara. Otras veces ser conveniente ocultarlas y lograr mayor velocidad en
el dibujo del diseo.
Mostrar Inicio/Fin del Diseo
Muestra u oculta el punto donde comienza el diseo (de Inicio) y donde termina el
mismo (de Fin)
Mostrar Controles
Muestra u oculta los controles del diseo.
Mostrar Pases de secciones
Muestra u oculta los conectores, o uniones entre secciones.
Mostrar Ayuda
Muestra u oculta las Ayudas Contextuales. Desactivar esta opcin no es conveniente, ya
que perder la asistencia al usuario que le brinda la propia aplicacin mientras usted
trabaja con ella.
Pases entre secciones: Unen los puntos de salida de las secciones con los puntos de entrada de las secciones
consecutivas.
Controles: Ordenes de funcionamiento que se le dan a la mquina de bordar.
Mostrar/Ocultar
Herramientas
Mostrar regla
Muestra u oculta las reglas ubicadas en los bordes superior e izquierdo de la Vista de
Trabajo Principal.
Mostrar Grilla
Muestra u oculta la grilla de la Vista de Trabajo Principal.
Mostrar Lneas Gua
Muestra u oculta las Lneas de Referencia.
3 - 25
Dibujado transparente
Para definir el nivel de transparencia de todos aquellos elementos del diseo que no
estn seleccionados.
Mostrar Cruz
Si este botn est activado, usted dejar de ver el tpico puntero del mouse, ya que el
mismo se convertir en la interseccin de dos lneas, que recorrern vertical y
horizontalmente la totalidad de la pantalla.
Esta utilidad es oportuna, por ejemplo, en el caso de realizar mediciones o cotejos
desde las reglas.
Color de las Marcas de Pique
Desde este control usted tiene la posibilidad de cambiar el color de las marcas de la
aguja, es decir, el lugar donde pica la mquina de bordar. Recuerde que esta funcin se
notar solamente si tiene activada la visualizacin de los piques de aguja.
Color de Fondo
Este control le posibilita variar fcilmente el color del fondo del documento activo para,
por ejemplo aumentar el contraste de las secciones ubicadas en el rea de trabajo,
mejorando de esa manera su visualizacin.
Bastidores
Usted tiene la posibilidad de mostrar en el rea de diseo la figura del bastidor que ser
utilizado en el momento de realizar el bordado.
De ese modo, usted podr ajustar convenientemente la ubicacin del bordado en el mismo. El
bastidor tiene como objetivo que usted tenga una
referencia, tomando en cuenta el bastidor que
utilizar para el bordado.
Observe en la figura derecha el bastidor aplicado
a un diseo. Recuerde que al aplicar la
herramienta de visualizacin Bastidores, no se
modifica ningn aspecto del diseo.
3 26
Vistas
Inspector de
Objetos
En esta caja se pueden visualizar o modificar, desde los distintos modos de edicin,
varios aspectos del diseo activo, aunque su ms importante funcin es el control total
de las propiedades principales de las secciones, ya que podr controlar una gran
cantidad de parmetros que afectan a la generacin de puntadas.
Dichas propiedades definen el tipo de puntada y los valores de los ajustes, controles y
efectos disponibles.
Nota: El correcto uso y configuracin de las propiedades de
las secciones, ser uno de los factores decisivos para
obtener resultados satisfactorios en poco tiempo, sacando el
mximo provecho a EO Design.
Adems, en el ttulo de la caja del Inspector de Objetos, puede ver la descripcin del
tipo de seccin que est seleccionada.
3 28
Vistas
Nota: El Nivel 1 de experiencia muestra las propiedades ms importantes, el Nivel 2 suma otras y el Nivel Todo las
muestra todas. Tenga en cuenta que cuando edite el Nivel Personalizado de experiencia deber hacerlo sobre todas las
secciones y llenados.
3 - 29
Galeras
Las galeras permiten visualizar distintos archivos localizados en distintos directorios,
unidades de disco o de red. Utilice estas herramientas para buscar imgenes, motivos y
marcos para insertarlos a un diseo, visualizar estilos antes de aplicarlos a una seccin,
representar diseos en disco o guardados en bloques de memoria.
Al abrir cualquiera de las
galeras disponibles, un panel
aparecer en la parte izquierda
de la ventana principal.
Para insertar un elemento,
directamente
arrastre
el
elemento seleccionado hacia el
rea de trabajo del documento
de diseo (figura izquierda).
Tambin puede hacer un doble
clik en el elemento de Galera, y
en el rea de trabajo realizar un
arrastre indicando el tamao
correcto que debe tener el
elemento en el diseo editado.
Segn la Galera abierta, dicho panel puede estar dividido en dos, como en el caso de la
Galera de Diseos y de Imgenes, en ese caso en la parte superior aparecer el listado
de unidades y carpetas, en el mismo usted debe navegar hasta ubicar los elementos
deseados, los mismos aparecern en la divisin inferior del panel.
Para cambiar de Galera clickee en cualquiera de las solapas,
las mismas estn ubicadas en la parte inferior derecha cuando
el panel est en el modo fijo.
Galera de
Diseos
Permite rastrear diseos de bordados creados con EO Design en diferentes carpetas y
unidades de almacenamiento. Al arrastrar un diseo desde este panel al rea de
trabajo, el mismo se importar al documento activo.
En la prxima figura observe que en rea de trabajo se han insertado varios diseos de
bordado, combinndolos en un mismo documento de bordado.
3 30
Vistas
Galera de
imgenes
Desde este panel usted podr ubicar fcilmente cualquier archivo grfico que tenga
guardado en alguna unidad de almacenamiento: CD-ROM, unidades de disco, etc.
(figura siguiente).
Una vez ubicada la imagen deseada, arrastre la misma al rea
de trabajo.
Galeras de
Memorias
Luego de guardar Bloques de Memoria, desde la Galera de
Memorias podr insertarlos todas las veces que desee en
cualquier documento de diseo. En esta Galera aparecen
listados todos los bloques guardados, para insertarlos en el
documento activo arrastre el bloque desde la Galera hasta el
rea de trabajo.
Para ms informacin sobre guardar e insertar bloques de
memoria, consulte el captulo correspondiente a Bloques.
3 - 31
Galera de
Adornos
Facilitando el proceso de creacin, desde esta utilidad usted podr insertar fcilmente
smbolos prediseados (marcos, figuras, carteles, globos, etc.) o creados por usted
mismo. EO Design incluye una serie de diseos de bordados de diferentes formas y
aspectos, los mismos estn ordenados en categoras de acuerdo a las distintas
representaciones.
Para insertar cualquiera de
estos diseos abra la Galera
de Adornos, busque la forma
deseada entre todos los
motivos
o
elija
una
clasificacin desde el listado
desplegable Categora, ello
filtrar los motivos de acuerdo
a la opcin deseada. Adems,
usted podr crear nuevos
Adornos.
Para
ms
informacin,
consulte
el
captulo referido a la creacin
de componentes.
Galera de
estilos
Es una lista de los estilos de llenado (tipos de puntada) disponibles en la biblioteca del
sistema.
3 32
Vistas
Agregar a Favoritos
Al pulsar con el botn derecho del mouse sobre alguno de los iconos de Estilo, se
despliega el men contextual.
En l puede ejecutar comandos relacionados al estilo seleccionado: borrarlo, editar sus
Propiedades o agregarlo a Favoritos. Al elegir esta ltima opcin, el estilo definido se
copia a la lista de estilos preferidos. Posteriormente, podr pulsar en el botn Favoritos
para visualizar nicamente aquellos estilos que fueron designados como Favoritos.
Vistas
Despliega un listado con las opciones de visualizacin disponibles y los filtros que le
permiten elegir entre los estilos creados por el usuario y aquellos ya disponibles en la
aplicacin.
Usar Materiales
Activa o desactiva la aplicacin de las propiedades predefinidas para los distintos
materiales.
Nota: Las versiones ms avanzadas de EO Design permiten la creacin de nuevos estilos (temporarios o permanentes)
que se agregan a esta biblioteca.
3 34
Captulo 4
Herramientas de Creacin
Contenido:
El proceso del bordado ................................................................................. 2
Tipos de secciones ....................................................................................... 6
Puntadas ........................................................................................ 7
Letras ............................................................................................ 8
Caminos......................................................................................... 8
Columnas ....................................................................................... 9
reas............................................................................................10
Elementos de las secciones ..........................................................................10
Nodos ...........................................................................................11
Otros componentes de las secciones..................................................19
Mtodos de trazado ....................................................................................25
Tipos de puntadas complejas........................................................................40
Capa de base o Ajuste.....................................................................41
Contorno .......................................................................................41
Controles de mquina .................................................................................42
Herramientas de asistencia para el diseo ......................................................43
Herramientas de medicin y precisin................................................47
Digitalizado
Esta es la definicin moderna que reemplaza al trmino "punchar", y significa convertir
un dibujo en una serie de comandos reconocibles por la mquina de bordar, para
generar el bordado correspondiente.
Generalmente, el proceso de bordado se asemeja al
que esboza la figura. All se pueden observar varios
sucesos:
a) Se tiene un dibujo o boceto.
b) Se digitaliza de algn modo esa imagen, por
mdio de un scanner o digitalizador.
c) En EO Design se inserta el boceto digitalizado
como fondo del rea de diseo, ste sirve como
gua en la creacin de las secciones del diseo.
A este proceso se lo conoce como captura o
trazado.
d) El diseo elaborado se traduce al lenguaje de
la mquina de bordar, y grabado en algn medio
para su transporte hasta la mquina.
e) El bordado sobre la tela es la ltima fase de
este proceso.
42
Herramientas de Creacin
Abrir la aplicacin
Antes que nada, ejecute EO Design.
Para ello siga la siguiente
secuencia: botn de Inicio >
Embroidery Office > EO Design. Al
comenzar, el programa muestra la
pgina de Inicio, desde all usted
puede crear un documento de
diseo nuevo, puede abrir un
documento
ya
creado
anteriormente, y realizar otras
operaciones.
Crear boceto
Generalmente se crea un diseo de bordados realizando una adaptacin de un boceto o
dibujo (imagen ubicada en el fondo del rea de diseo) a un diseo de puntadas. Ello se
realiza capturando las formas (lneas o contornos) del boceto con las diferentes
herramientas de creacin y tipos de puntadas con que dispone la aplicacin.
Nota: La imagen de referencia es un boceto que, si bien no forma parte del diseo que usted genere, est inserta dentro
rea de trabajo como si fuese una imagen de fondo. De esa manera usted toma sus formas como gua o referencia, y crea
las secciones del diseo de acuerdo a ellas. Este mtodo de trabajo simplifica el proceso de creacin de diseos. Para
usar una imagen de referencia debe, antes que nada, insertarla en el rea de diseo.
Algunas herramientas para trabajar con imgenes son las expuestas a continuacin:
Mtodo
Cargar Imagen
Capturar Imagen
Utilizado para
Seleccionar una imagen que ya tenga guardada en el disco
rgido, para dejarla como fondo del rea de diseo.
Capturar una imagen que no est digitalizada. Ello es posible
si usted posee correctamente instalados y configurados
4-3
La seccin es una figura geomtrica cuyo trazado delimita un rea o referencia que
permite el llenado automtico de puntadas. O sea, es la combinacin de la geometra
del objeto (su forma) ms el tipo y propiedades de las puntadas.
El trazado de una seccin implica definir su geometra, a esta accin tambin se la
conoce como captura. El objetivo en la primera etapa de un diseo es utilizar las
herramientas de creacin para componer las secciones, siguiendo las formas de los
bocetos. Para crear las secciones del diseo emplee las herramientas de creacin,
utilizando cualquiera de los mtodos de trazado (manual, con captura automtica de las
formas de la imagen, etc.).
Nota: El modo de creacin se activa desde el botn Herramientas de Creacin de la barra de herramientas, usted
dispone de diversas utilidades de captura, ellas permiten crear secciones con los siguientes tipos de puntadas:
Caminos, Columnas, reas y Letras (lettering). Adems puede insertar puntadas una por una.
44
Herramientas de Creacin
Nota: Algunos tipos de llenado son, por ejemplo, pespunte, Zig-Zag, tramados, etc. Luego de definir el tipo de llenado,
puede especificar otras propiedades desde el Inspector de Objetos, estas propiedades pueden ser: color de hilo, densidad,
compensaciones, etc. En las secciones tambin intervienen otros elementos (puntos de entrada / salida, direcciones, etc.),
ellos son necesarios para especificar la conformacin que tendr la seccin. La cantidad de elementos depende del
mtodo de captura empleado.
Edicin de un diseo
Luego de crear un diseo, usted puede editar cada una de las formas de las secciones
que lo componen, modificar el tipo de puntada y precisar sus atributos y propiedades
(color, efecto de llenado, ajustes requeridos, etc.)
Para editar una seccin utilice las herramientas de edicin, ellas estn disponibles
desde la barra de herramientas, y son las siguientes:
Seccin: Para crear o modificar la forma y las propiedades de las secciones. Tambin
se utiliza para reasignar una secuencia de secciones.
Bloque: Permite girar, modificar el tamao, la proporcin y la posicin del bloque
(conjunto de secciones) seleccionado.
Puntada: Para modificar el diseo puntada por puntada. Permite insertar efectos. til
sobre todo para editar diseos expandidos en sus diferentes formatos.
Imagen: Disponible nicamente si se utilizan imgenes de referencia, modifica los
atributos de la misma.
Figuras: Permite insertar y editar formas vectoriales antes de ser convertidos en
secciones.
Guardar y exportar
Cuando el diseo est terminado, es conveniente guardarlo en el disco duro del
computador, de esa manera se almacena toda la informacin necesaria para abrirlo y
4-5
modificarlo posteriormente.
Las funciones Guardar o Guardar como almacenan toda la informacin en un archivo
nico, con extensin DSG, para una posterior utilizacin. El formato de los documentos
creados en EO Design y guardados en disco no es entendido por las mquinas de
bordar, pero es el recomendado para el almacenamiento del trabajo realizado, de esa
manera podr reutilizar los diseos creados sin ningn tipo de inconvenientes.
Para guardar un diseo, pulse la funcin Guardar Diseo como desde el men o la
barra de herramientas y complete los datos solicitados en la caja de dialogo: seleccione
la unidad, seleccione la carpeta, asigne un nombre al documento en la casilla Nombre,
pulse sobre el botn Guardar.
Una vez finalizado el diseo est en condiciones de enviarlo por algn medio a la
mquina de bordar. La forma ms usual de hacerlo es mediante un diskette. Para eso
debe ejecutar la funcin Guardar como... y seleccionar el formato de mquina deseado
desde el cuadro Tipo de archivo, esta accin exporta el diseo. Ese archivo as grabado
podr ser ledo por la mquina de bordar para producir el bordado. Recuerde que antes
de guardar y exportar el diseo debe generar las puntadas de todas las secciones, para
ello pulse Ctrl+F9 (Generar Todo).
Importante: No olvide guardar sus diseos, adems de exportarlos. Recuerde que es un requisito para volver a trabajar
sobre un diseo. Al exportar un diseo, usted almacena en un archivo que tiene un lenguaje que entiende la mquina de
bordar. Si usted no ha guardado el diseo con el que est trabajando, en el momento de cerrar la aplicacin aparece una
caja que le pregunta si guarda los cambios antes de salir. Si as no lo hiciese, perder los cambios realizados en ese
documento.
Tipos de secciones
Las herramientas de creacin se utilizan para crear los distintos tipos de secciones
disponibles en la aplicacin, cada una tiene propiedades y caractersticas que les son
propias. La eleccin de la herramienta a utilizar depende de las caractersticas de la
figura a crear y el tipo de puntada deseada.
Todas las herramientas comentadas a continuacin le permitirn trazar las formas
bsicas de las secciones que, junto con algunas propiedades bsicas (como el color,
tipo de tramado, etc.), establecen la manera en que EO Design generar las puntadas.
Nota: En general, las herramientas de creacin tienen caractersticas similares (no iguales) entre s. Sin embargo, cada
herramienta de creacin tiene algunas particularidades. Por ejemplo: en el nico caso en que usted puede crear figuras
abiertas es si utiliza la herramienta Camino, en cambio en el caso de secciones del tipo Columna siempre debe insertar
pares de nodos para crear la seccin.
Creacin de secciones
Para crear secciones active el modo de creacin pulsando el botn respectivo de la
barra de herramientas.
46
Herramientas de Creacin
Desde
el
panel
de
Herramientas, ubicado en
la parte izquierda de la
aplicacin, usted dispone
de una serie de cajas
desplegables, las mismas
agrupan
las
diversas
herramientas de creacin
disponibles en el sistema:
Puntadas,
Caminos,
Columnas, reas, Letras,
etc.
Despliegue las opciones de cualquiera de las cajas haciendo click sobre ella, y elija el
tipo de puntada deseada para la seccin desde las opciones que presenta esa caja.
Luego defina la geometra de la seccin en el rea de trabajo. Esta forma de trabajo es
conocida como mtodo de trazado manual.
Puntadas
Algunos elementos
Puntos de perforacin de la aguja (del 1 al 7 en la figura
derecha)
Utilizado para...
Creacin de puntadas manuales. Cada nodo representa un pique de aguja. Esta
herramienta de creacin se utiliza solamente en aquellos casos donde es necesario la
insercin de puntadas manuales.
Descripcin
Es una secuencia de nodos que forman una seccin. A cada
nodo le corresponde una puntada.
Para insertar puntadas en forma manual, primero pulse en el
botn de Crear Puntadas en la barra de botones. Luego,
realice las puntadas en el rea de diseo haciendo click en
cada lugar donde desea una puntada. Una vez terminado el
trabajo con esta herramienta, pulse la tecla Enter o
seleccione Confirmar desde el men contextual.
Al seleccionar una puntada desde el modo de edicin podr aplicar los comandos
Agregar Puntada, Insertar Puntada y Eliminar Puntada.
4-7
Letras
Algunos elementos
Nodos de transformacin (del 1 al 8)
Nodos de desplazamiento horizontal
y vertical de letras (del 9 al 11 en la
letra S, dichos puntos se repiten en
cada carcter)
Utilizado para...
La creacin de textos mediante el ingreso de caracteres y la especificacin de sus
propiedades (fuente, tamao, disposicin, etc.)
Descripcin
Utilice esta herramienta de creacin para insertar textos
dentro del diseo sin tener que disearlos letra por letra, ya
que designa la tipografa del texto desde un listado de
Fuentes, mientras que especifica libremente sus
caractersticas: tamao, color, caja de texto, propiedades,
etc.
Caminos
Algunos elementos
Referencia principal (nodos del 1 al 6)
Punto de entrada (7)
Punto de salida (8)
Utilizado para
Creacin de secciones abiertas o cerradas a partir del trazado de una secuencia lineal
de nodos que sirven como referencia. Pueden tener formas rectas o curvas.
Descripcin
Un Camino es una secuencia continua de nodos en lnea. Para crear una seccin del
tipo Camino, haga click en el botn Camino de la barra de botones. Luego cree los
nodos que harn de referencia principal del Camino. Usted puede establecer el punto de
entrada y salida, si as lo desea. Recuerde que EO Design define automticamente el
primer nodo como punto de entrada y el ltimo como punto de salida, si omite ingresar
dichos puntos.
48
Herramientas de Creacin
Columnas
Algunos elementos
Referencia principal (vectores del 1 al
8)
Punto de entrada (9)
Punto de salida (10)
Lneas de relieve
Lneas de densidad variable
Utilizado para
Creacin de secciones mediante el trazado de pares de nodos que actan definiendo la
figura geomtrica en forma combinada. Una seccin de este tipo est formada al menos
por dos pares de nodos.
Descripcin
En una seccin del tipo Columna, la referencia principal est formada por guas, ellas se
definen por secuencias de pares de nodos, y establecen direcciones dentro de la
columna.
Estas guas definen tanto la geometra de la seccin
como la direccin de las puntadas del llenado, en un
mismo paso usted especifica grficamente la forma de
la seccin y la direccin de las puntadas.
Luego de definir la forma geomtrica, usted tiene la posibilidad de ingresar los puntos de
entrada y salida, en caso de no hacerlo EO Design los aplica de manera automtica.
4-9
reas
Algunos elementos
Referencia principal (nodos del 1 al 7)
Punto de entrada (8)
Punto de salida (9)
Lneas de relieve (10 al 12)
Varias lneas de direccin (13-14 y 1516), aunque para algunas formas
geomtricas o para determinados tipos
de puntadas la aplicacin reconocer
solamente a la primer direccin creada, o
ninguna de ellas.
Agujeros (nodos del 17 al 19)
Lneas de densidad variable
En el caso de una seccin con Autollenado, pueden aparecer
subsecciones, las mismas marcan las lneas de corte
Utilizado para
Crear una secuencia de nodos que, dispuestos linealmente, forman una figura cerrada,
definiendo de ese modo la geometra de la seccin. Esta herramienta de creacin
permite capturar reas cerradas de cualquier aspecto y forma, sin las limitaciones y
restricciones que presentan las secciones del tipo Columnas.
Descripcin
Para capturar una seccin del tipo rea usted debe ingresar los nodos del contorno (o
referencia principal) y confirmar la operacin. Luego de definir la forma geomtrica,
usted tiene la posibilidad de ingresar tanto los puntos de entrada y salida como otros
elementos (direcciones, lneas de relieve, agujeros) desde el men contextual, en caso
de no hacerlo, EO Design aplica una direccin y un punto de entrada y uno de salida de
manera automtica.
Las reas pueden tener mltiples lneas de direccin, o varias lneas de relieve y
agujeros; EO Design encontrar automticamente la forma ptima para llenarla
completamente. En el caso de que la seccin contenga uno o ms agujeros queda
activa slo la primer direccin creada.
4 10
Herramientas de Creacin
Nodos
La referencia principal de la seccin
En todos los mtodos de trazado se busca establecer referencias geomtricas que
conformen la figura de la seccin, esto es lo que se llama referencia principal de la
seccin, y est formada por una secuencia de puntos llamados nodos. Los nodos son
puntos por los cuales pasa una lnea que delimita la forma de la seccin.
En la prxima figura aprecie la misma seccin, pero vea que ahora los nodos de inicio y fin
estn unidos. Esta seccin es cerrada.
Las figuras cerradas pueden ser secciones del tipo Camino, Columna o rea.
habituados al diseo con aplicaciones vectoriales que utilizan este tipo de curvas (por
ejemplo, CorelDraw).
Usted puede variar el tipo de curva predeterminado desde la secuencia Configurar >
Opciones y preferencias > solapa Miscelneos > tem Curvas tipo
Usted formar la figura con el color que tenga seleccionado en la barra de colores. Si no
ha definido ningn otro color, de manera predeterminada crear secciones de color rojo.
1) Active el modo de creacin y seleccione Camino, desde el panel
de Herramientas elija el tipo de puntadas Pespunte.
2) Haga un click dentro del rea de diseo (punto 1 de la figura
izquierda), de ese modo usted crea el primer nodo de la seccin. Al
hacer un segundo click en otro lugar del rea de diseo (punto 2)
crea otro nodo, y una lnea enlazar a ambos nodos.
3) Contine insertando nodos (3 y 4)
4) Acerque el puntero del mouse al
primer nodo creado. Note que este
cambia su forma para indicarle que la
figura se cierra.
5) Produzca una figura cerrada
realizando un click cerca del primer
nodo creado (5 en la figura derecha)
Una vez definida la figura, pulse la tecla Enter. Tambin puede hacer un click con el
botn derecho, y elegir la opcin Confirmar del men contextual.
Nota: En el momento de definir la figura geomtrica de la seccin (o sea, al insertar los nodos) usted tiene
la posibilidad de eliminar el ltimo nodo generado, para ello pulse la tecla Retroceso. Si usted oprime esa
tecla repetidas veces, ver que los nodos insertados van desapareciendo uno por uno, segn su orden de
creacin.
4 12
Herramientas de Creacin
A medida que vaya insertando los nodos necesarios para definir la geometra de la seccin (o sea, antes de
terminar de Confirmar la nueva seccin), es probable que desee modificar la ubicacin de los nodos
ingresados, recuerde entonces la funcin de la tecla Retroceso.
Tipo Curva:
Representados por nodos circulares.
Tipo Esquina:
Representados por nodos celestes.
Ejemplos:
Usted puede realizar secciones combinando diferentes tipos de nodos. En las siguientes
figuras, la variacin entre las secciones est dada por la configuracin de las
propiedades de sus nodos (rectos o curvos).
Seccin formada por Nodos Rectos
(botn desactivado)
Botn Esquina
Desactivado
Botn Esquina
Activado
Herramientas de Creacin
Ejemplo:
En la siguiente seccin se utiliza un Camino con nodos curvos. Se modificar el modo
de uno de sus nodos para apreciar el resultado.
La figura derecha
muestra una seccin
formada por la
combinacin de Nodos
Normales (a) y un nodo
tipo Esquina (b)
En los nodos esquina el
botn respectivo de la
barra de herramientas
aparece activado
Observe que las siguientes figuras tienen diferentes tipos de nodos (a, b y c). Los
mismos corresponden a:
a) Rectas / Normal
b) Curvas / Normal
c) Curvas / Esquina
4 - 15
Otros elementos tambin son representados con puntos notables, podemos citar:
Un nodo puede tener una, dos o ninguna manivela, segn sean sus propiedades (Recto
/ Curvo y Normal / Esquina).
4 16
Herramientas de Creacin
Ejemplo de edicin de
manivelas
En un nodo normal (con dos
manivelas) ambas se mantienen
alineadas y de un largo fijo,
conservando la suavidad de la
curvatura.
Observe el
resultado
del
arrastre de una manivela en la
figura izquierda.
4 - 17
Fijo
El usuario ha alterado el ngulo natural de la
manivela y el segmento responde ahora a esa
alteracin. El punto de control del extremo se
presenta de color violeta.
Cada vez que usted arrastra una manivela, la misma pasa al estado fijo. Si hace click
sobre el control ubicado en la mitad del segmento, la manivela se restablece, volviendo
a su estado libre.
4 18
Herramientas de Creacin
Curvas Simtricas:
ste es el estado predeterminado de las manivelas, ambas se mantienen siempre
alineadas.
Es posible modificar tanto el largo de las manivelas
as como su inclinacin, pero en todo momento las
dos manivelas sern de idntico largo y de sentido
contrario.
En la figura derecha note que al variar la longitud de
una de las manivelas la otra tambin se modifica,
tomando el mismo largo pero en direccin opuesta.
Ambas manivelas estn siempre a 180.
Curvas Asimtricas
Este modo permite alterar tanto la alineacin como el largo una de las manivelas, sin
modificar el largo o la inclinacin de la restante. Para ello, seleccinela y arrstrela
mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.
Note en la figura derecha que solo esa nivela cambia
de direccin.
Segn el ngulo que adquieran las dos manivelas, el
nodo puede tomar automticamente el modo esquina.
Direcciones
La direccin es el elemento que indica la orientacin de las puntadas que llenan la
seccin. Desde la Vista Principal, la direccin corresponde a una lnea punteada que en
sus lados tiene puntos cuadrados amarillos.
Las puntadas que forman la seccin se aplican siguiendo la orientacin
que impone la o las lneas de direccin. Si la seccin tiene slo una
direccin, las puntadas se generan paralelas a la misma. Si la seccin
tiene varias direcciones las puntadas irn adaptndose a todas ellas,
cubriendo completamente la seccin.
En secciones del tipo Camino, las direcciones estn anuladas. En
cambio, en las secciones del tipo Columna las direcciones se especifican
en el momento de crear la figura geomtrica de la misma. Por otro lado,
un rea generalmente puede soportar una o ms direcciones.
Es posible insertar estos elementos en el mismo momento en que crea la seccin, luego
de trazar la forma de la seccin y antes de confirmar su creacin seleccione Direccin
desde el men contextual o la barra de herramientas, haga un par de clicks para definir
la ubicacin de la direccin, posteriormente confirme la creacin de la seccin desde el
men de contexto.
Direcciones en reas
En la creacin de secciones de rea, si usted no define una direccin la aplicacin
insertar una automticamente. Tambin es posible insertar varias direcciones
dependiendo que lo permita el tipo de puntada elegida y de la forma geomtrica de la
seccin. En determinadas formas geomtricas, por ejemplo en reas de gran tamao o
con agujeros, las secciones soportarn solamente una sola direccin. Asimismo,
algunos tipos de llenado tampoco soportan ms de una direccin. Al insertar varias
direcciones en una seccin que slo soporta una, la aplicacin tomar en cuenta
nicamente la primera direccin trazada.
Tenga en cuenta que algunos de los tipos de llenado no soportan ninguna direccin
(Espiral, Textura, Foto, Aplique), y otros llenados soportan solamente la primer direccin
creada (Punto Cruz y Lentejuela). Adems, las secciones con formas complejas o con
agujeros podrn tener a lo sumo una sola direccin, independientemente de su llenado.
Nota: Tanto la forma geomtrica de la seccin y el tipo de puntadas elegida para ella, as como la cantidad, disposicin y
orientacin de sus direcciones, determinan la correcta conformacin de una seccin de rea. El hecho de que una seccin
del tipo rea pueda ser cubierta en forma continua y sin concentraciones de puntadas depende de la forma de la seccin,
el tipo de puntadas elegido, y la disposicin de la o las lneas de direccin.
4 20
Herramientas de Creacin
Punto de entrada
y de salida
La primer puntada de una seccin se genera a partir de una referencia llamada punto de
entrada, ya que este elemento establece por dnde entra el hilo a la seccin.
Similarmente, el punto de salida define el lugar por donde sale el hilo de la seccin, las
puntadas terminan en el lugar ms prximo al punto de salida.
El punto de entrada es representado con un rombo verde (a), mientras que el punto de
salida con uno rojo (b). En el mismo momento en que crea una seccin puede insertar
estos elementos, para ello trace la forma de la seccin y antes de confirmar su creacin
seleccione Punto de Entrada desde el men contextual o la barra de herramientas, y
haga un click en el lugar donde desea que se ubique esta referencia. Haga lo mismo
con el punto de salida y posteriormente confirme la creacin de la seccin.
Puede ver en el ejemplo de la figura izquierda las representaciones en forma de
pequeos rombos de estos elementos.
Dependiendo del nivel que usted tenga instalado, usted puede reubicar el lugar del
punto de entrada y de salida de las secciones. Las posibilidades son:
Por usuario
El usuario asigna la ubicacin de dichos puntos en forma manual. Desde el modo de
Edicin de Secciones, usted puede arrastrar los puntos de entrada o salida para
ubicarlos en otro lugar, pero en el caso de que stos estn ubicados sobre un nodo
tendr dificultades para realizar la operacin de arrastre, ya que tender a arrastrar el
nodo. Para solucionar ese inconveniente, pulse la tecla Alt para arrastrar el punto en
cuestin, ignorando al nodo.
4 - 21
Camino Interno
Es un camino auxiliar del tipo pespunte, que permite
ordenar el barrido de puntadas de la seccin principal, de
manera tal que se respete su punto de entrada y salida.
Este camino queda oculto bajo el llenado principal y es
insertado en forma automtica por el sistema.
En la figura derecha observe las puntadas remarcadas,
ellas representan el camino interno que une las distintas
reas con llenado continuo. Si la densidad de puntadas
es suficiente, este camino queda oculto debajo de las
puntadas del llenado.
Agujeros
Es un camino cerrado que puede estar incluido dentro de la referencia principal de
secciones del tipo rea.
De acuerdo a las propiedades que le sean asignadas, el agujero puede estar:
4 22
Herramientas de Creacin
Lneas de relieve
Producen nuevas marcas de aguja dentro de la referencia, o sea, definen una traza
sobre la cual se fuerza la penetracin de la aguja. Observe en las figuras siguientes que
las marcas producidas por la lnea de relieve (resaltada en la primer figura) efectan un
efecto de relieve o surco en el bordado, interrumpiendo la continuidad del llenado.
Los nodos de las lneas de relieve tienen las mismas caractersticas (recta / curva,
normal / esquina) que los nodos de la referencia principal. Si el nivel de su aplicacin lo
permite, usted puede insertar todas las lneas de relieve que desee, para ello active el
comando Lnea de relieve luego de trazar la figura de la seccin, puede seleccionar esta
funcin desde el men contextual o la barra de herramientas, luego haga repetidos
clicks dentro de la referencia principal de la seccin.
Puntos de
variacin de
densidad
Es una secuencia de puntos que se incluyen dentro de la referencia principal, en cada
uno de ellos se define un porcentual de variacin de la densidad frente a la densidad
general asignada a la seccin.
Desde el Editor de curva Densidad vs. Largo de Puntada usted tiene la posibilidad de
asignar distintos valores de porcentuales, de esa manera obtiene una variacin en la
densidad que puede utilizar, por ejemplo, para lograr un efecto degrade de colores.
Acceda al Editor de curva Densidad vs. Largo de Puntada desde el men Configurar >
Adecuar densidad.
4 - 23
Ejemplo:
A la primer figura superior se le asign una variacin de densidad para obtener el resultado expuesto en la segunda figura.
Lneas de Corte
Son dos puntos azules unidos por una lnea que atraviesa
la referencia principal, esta lnea divide en dos la seccin,
creando subsecciones dentro de una misma seccin. El
rea delimitada por el contorno (y los agujeros, si es el
caso) especificado ser cubierta con el tipo de puntadas
que el sistema juzgue mas adecuado para esa forma
geomtrica, eligiendo entre reas con Zig-Zag y reas con
puntadas del tipo tramado.
Las secciones del tipo Llenado Automtico insertan de
manera automtica lneas de corte segn la geometra de la
referencia principal, tal es el caso de la seccin de la figura
izquierda. Observe en las figuras inferiores tres ejemplos de
secciones con Auto-llenado. Tenga en cuenta que se puede
insertar ms de una lnea de corte por seccin.
Para aplicar una lnea de corte en el momento de crear una seccin trace la referencia
principal, abra el men contextual, seleccione Lnea de Corte e inserte dentro del rea
de la seccin un par de nodos por cada lnea de corte que desee crear. Para terminar
abra el men contextual y seleccione Procesar y Confirmar (Ctrl + Enter).
4 24
Herramientas de Creacin
Usted puede especificar que una lnea de corte sea adems lnea de direccin desde el
mismo momento en que crea una seccin, para ello proceda a crear lneas de corte
pero pulsando la tecla Shift.
Mtodos de trazado
Ejemplo de captura de una seccin tipo Camino
1) Seleccione la herramienta de creacin Camino.
2) Verifique que est activado (pulsado) el botn Alternar entre Recto
/ Curvo, para producir nodos curvos.
3) Verifique que el botn Alternar entre Normal / Esquina est desactivado, para
producir nodos normales. Luego ingrese la secuencia de nodos del siguiente
grfico.
4) Haga un click en el rea de diseo para el primer nodo 1 hasta el 5, siguiendo la
forma propuesta.
5) Al realizar el nodo 6 no olvide pulsar la tecla Ctrl para crear un nodo esquina.
6) Para crear los nodos 7 y 8 no suelte la tecla Ctrl y pulse adems la tecla Shift, de
ese modo crea un nodo recto y esquina.
7) Suelte las teclas antes de crear el nodo 9.
8) Contine la secuencia como lo indica la figura, hasta el nodo 12.
4 - 25
4 26
Puntada E
Herramientas de Creacin
8) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter. Luego genere las
puntadas presionando F9.
Columna Llenados
En las figuras siguientes se muestra la misma seccin, pero con un tipo de puntada
distinto. En los diferentes ejemplos observe cmo las direcciones adaptan la orientacin
de las puntadas.
Zig-Zag
Propiedades principales: Color, densidad de puntadas o
espaciamiento, tipo normal o tipo Z, efecto aleatorio,
compensacin del ancho por tensin del hilo, puntada corta o
intermedia, divisin automtica de puntadas.
Puntada E
Propiedades principales: Color, tipo (puntadas E, EE o
cuadrada), densidad de puntadas, lado de los dientes, efecto
aleatorio, compensacin del ancho por tensin del hilo,
divisin automtica de puntadas.
Patrn
Propiedades principales: Color, tipo (patrn matemtico,
grfico, manual, combinado o mscara), densidad de
puntadas o espaciamiento, efecto aleatorio, compensacin del
ancho por tensin del hilo, divisin automtica de puntadas.
4 28
Herramientas de Creacin
Puntada Programable
Propiedades principales: Colores, nombre de la puntada,
escala horizontal y escala vertical de la puntada,
espaciamiento entre puntadas, rotacin y cantidad de filas de
puntadas.
Puntada Longitudinal
Propiedades principales: Color, densidad entre lneas, largo
de las puntadas, corrimiento de las puntadas por fila, extremos
con la forma del borde, margen libre de puntadas.
En el momento de disear la seccin del tipo rea usted debe ingresar los nodos que
definen el contorno del rea o referencia principal, y luego insertar agujeros, lneas de
relieve, direcciones, etc. Si no ingresa al menos una lnea de direccin, se insertar
automticamente una direccin horizontal. De igual modo, si usted no inserta
manualmente los puntos de entrada y salida, stos se fijarn en el primer y ltimo nodo
de la referencia principal.
4 - 29
Geometra Correcta
Observe que las siguientes figuras respetan todos los requisitos para la correcta
conformacin de secciones de una seccin de rea.
Geometra Incorrecta
Observe en la prxima figura que el contorno se entrecruza sobre s mismo. En la
segunda figura, vea que dentro de la seccin, las dos lneas de direccin se atraviesan.
Herramientas de Creacin
4 - 31
13) Ahora proceda a insertar la direccin, los puntos de entrada y salida, y una lnea
de relieve. Para ello, ingrese la siguiente secuencia:
14) Abra el men contextual, seleccione Punto de Entrada y haga un click en una
zona cercana al punto 22. Haga lo mismo con el Punto de Salida, ubicndolo en la
ubicacin 23 de la figura.
15) Nuevamente desde el men
contextual, ejecute Direccin, y
haga click en 20 y 21.
16) Active el men contextual y elija
Agregar
Lnea
de
Relieve,
establezca los nodos que van
desde el 24 al 27.
17) Ejecute Confirmar desde el
men de contexto, o presione
Enter. Genere las puntadas con F9.
Observe en la figura derecha el resultado del ejemplo, al
aplicarle un Tramado.
rea Llenados
A continuacin pasamos a enumerar los distintos tipos de llenado con sus propiedades
ms importantes. Tenga en cuanta de que el correcto resultado de sus creaciones en
gran parte depende de que usted conozca a la perfeccin los distintos tipos de llenados
y sus posibilidades.
4 32
Herramientas de Creacin
Zig-Zag
Puntada E
Descripcin:
Siendo el llenado de Zig-Zag uno de los tipos de puntadas ms utilizados, el mismo est
presente en casi todos los niveles del producto. En cuanto a la puntada E, ella conserva
grandes similitudes con la puntada Zig-Zag, siendo idnticas muchas de sus
propiedades.
Por otro lado, recuerde que al modificar su tipo se pueden conseguir puntadas EE o
puntadas Cuadradas, variando considerablemente el aspecto final de la seccin.
Patrn
Patrn Elstico
Propiedades principales: Color, tramado de biblioteca,
espaciamiento, llenado, caractersticas de los agujeros, ancho
por tensin del hilo, evitar anchos pequeos, margen del
borde libre de puntadas.
Descripcin:
Serie de puntadas que cubren completamente la seccin. La modificacin de
determinados parmetros, como largo de puntada, ngulo o secuencia transforma el
aspecto del patrn. Estos dos llenados se forman por patrones de motivos artsticos
diversos, en general figuras geomtricas.
La diferencia entre ambos es que el llenado del tipo Patrn permite figuras ms
complejas pero soporta una sola direccin, mientras que el tipo de puntadas Patrn
4 - 33
elstico soporta ms de una lnea de direccin pero no admite agujeros o una referencia
principal compleja.
Dependiendo el nivel de la aplicacin que tenga instalado, usted podr crear sus propios
patrones, personalizando los llenados aplicados al diseo.
Puntada Programable
Descripcin:
Si bien estos dos tipos de llenado son similares, puede observar en los grficos
superiores que su disposicin en la seccin es diferente.
Las diferencias ms importantes son que la Puntada Programable se puede aplicar a
secciones con formas complejas y agujeros pero tendr una sola direccin y la
apariencia de las puntadas permanecern invariable, en cambio las secciones a la que
se aplica la Puntada Programable Elstica tienen que tener una forma geomtrica ms
simple y sin agujeros, por otro lado puede tener muchas lneas de direccin, y las
puntadas se deformarn segn la geometra del rea y la disposicin de las lneas de
direccin.
Punto cruz
Propiedades principales: Color y tamao del punto cruz. Recorte de
cruces fuera de rea y repeticin de puntada.
Slo soporta la primer direccin.
Descripcin:
4 34
Herramientas de Creacin
Estas son puntadas en forma de cruz y estn encadenadas unas con otras en toda la
superficie de la seccin, logrando una apariencia de trabajo manual. Defina el tamao
de puntadas segn el efecto que desee lograr, modifique el alto, agregue repeticiones o
recorte de cruces fueras de rea.
Puntada Longitudinal
Propiedades principales: Color, densidad o espaciamiento entre lneas,
largo de las puntadas, corrimiento de las puntadas por fila, extremos con la
forma del borde, margen del borde libre de puntadas.
Descripcin:
Este llenado produce piques de aguja que forman "lneas" equidistantes entre s,
dispuestas a lo largo de la longitud de la seccin. Estas "lneas" nacen y se concentran
en el punto de entrada, mientras que terminan en el punto de salida donde tambin se
agrupan.
Textura
Propiedades principales: Colores, nombre, escala horizontal y vertical,
desplazamiento, rotacin, largo de puntadas, repeticin, borde aleatorio,
largo para corte. No soporta direcciones.
Descripcin:
Este llenado es utilizado para crear diseos con distintos motivos, ya que no tendr que
crear las diferentes texturas posibles de forma manual.
Para aplicar este tipo de llenado, simplemente seleccione la textura apropiada (madera,
nubes, etc.) y establezca algunos parmetros referidos a su aspecto (escala,
desplazamientos, ngulos, etc.), desde la Vista Grfica podr visualizar los cambios
realizados.
4 - 35
Espiral
Propiedades principales: Color, longitud, repeticiones, tipo
(espiral o concntrico), densidad variable. Este tipo de llenado
no soporta direcciones.
Descripcin:
Este es un mtodo de llenado artstico que genera una serie de caminos concntricos
que reproducen la forma de la seccin hacia el centro de la misma.
En las figuras puede observar el
resultado de aplicar este tipo de
puntada en diferentes secciones.
Tenga en cuenta que el modo en que el
camino realiza el recorrido vara segn
la configuracin elegida, ya que puede
ser del tipo Espiral o Concntrico.
Lentejuela
Descripcin:
Este es un tipo especial de llenado que permite insertar lentejuelas a aquellas mquinas
que posean soporte para ellas.
El resultado har que las lentejuelas se fijen una por
una a la tela mediante el hilo, rellenando la mayor
cantidad posible del rea de la seccin.
En la figura derecha puede observar un bordado
creado con la tcnica de lentejuelas.
4 36
Herramientas de Creacin
Foto
Propiedades principales: Color, longitud, aplicar contorno a agujero, calidad, contraste y brillo. Soporta agujeros y
solamente soporta la primer direccin.
Descripcin:
Esta herramienta realiza un rastreo de la imagen inserta en el rea de trabajo,
generando las puntadas de la seccin de acuerdo a los contornos de la imagen y a las
preferencias precisadas desde el Inspector de Objetos, dentro de una mscara formada
por la geometra de la seccin.
En primer lugar, inserte una imagen, elija el modo de creacin de rea con llenado Foto,
y capture la geometra deseada para la seccin, luego defina en el Inspector de Objetos
las caractersticas ms importantes, como el modo (este tem determinar el resultado
de la generacin de puntadas sobre la imagen) y el contraste (de acuerdo a la
configuracin definida en esta propiedad la aplicacin asociar las tonalidades de la
imagen a tipos de puntadas: pespuntes o Zig-Zags).
Genere las puntadas y observe el diseo, modifique estos parmetros hasta lograr un
resultado adecuado.
Los dems valores del Inspector de Objetos determinarn el resultado obtenido al
momento de generar las puntadas. Modifique los parmetros de los tems deseados.
Desde los tems disponibles en el Inspector de Objetos est la distancia o separacin
entre las lneas de barrido que conformarn el diseo, el ancho de columna y la
sepacin de cada barrido, la tonalidad, etc. Modifique estos valores hasta lograr el
resultado deseado. Para ms informacin consulte el captulo referido al Inspector de
Objetos.
Nota: Los colores de fondo de la imagen y los colores de hilo elegidos pueden afectar sensiblemente el resultado
obtenido.
4 - 37
Autollenado
Propiedades principales: Color, ancho mximo de corte, y una serie de
propiedades que dependen del tipo de puntadas definidas para cada
segmentacin de la seccin.
Descripcin:
Al aplicar esta herramienta de creacin el sistema inspecciona la forma geomtrica de la
seccin para definir, de acuerdo a ella, el tipo de puntada que ms le convenga,
dividiendo automticamente la seccin para crear subsecciones con diferentes tipos de
puntadas dependiendo de su geometra.
Este proceso puede crear, adems,
nuevas lneas de direccin para cada una
de las subsecciones.
Estas subsecciones se separan entre s
mediante lneas de corte, stas son
fcilmente reconocibles ya que tienen en
sus bordes puntos cuadrados azules,
como puede observar en la figura
derecha.
Aplique
Propiedades principales: Color, Referencia, Corte habilitado,
Pespunte, Zig-Zag.
Descripcin:
Este tipo de puntadas efecta piques en el borde de la seccin, y necesita de una tela
adicional. La misma se fija a la prenda mediante las puntadas producida en sus bordes,
generalmente con puntadas del tipo Zig-Zag. Al crear este tipo de secciones, usted
define la forma del aplique reproduciendo su geometra.
4 38
Herramientas de Creacin
Llenado flexible
Descripcin:
Esta herramienta llena un rea variando la orientacin de las
puntadas, de tal forma que se adaptan a la direccin (o las
direcciones, ya sean rectas o curvas) especificadas para la
seccin.
A diferencia de otros llenados de rea, las lneas de direccin
para una seccin con tramado Flexible se colocan fuera de la
forma que se est diseando, intentando que ellas abarquen la
seccin completamente, tal como lo muestra la figura derecha.
A la izquierda se exhiben 5
reas complejas con llenado
flexible, comenzando por la
izquierda:
con
una
sola
direccin recta, una direccin
curva, una curva y una recta,
dos curvas y finalmente con
una curva y una lnea
4 - 39
quebrada.
Observe
el
resultado
de
generar las 5 secciones. Vea
como las lneas se van
transformando para adaptarse a
las direcciones especificadas.
Espina
Es otra direccin variable para el tipo de puntada Flexible. Para generar las lneas del
llenado EO Design traslada la direccin a lo largo de la espina. Durante la creacin y
edicin de reas, usted encontrar el comando Espina en el men de contexto.
En el ejemplo de la figura siguiente, la curva A-B es la direccin y la curva C-D es la espina. Observe su resultado.
4 40
Herramientas de Creacin
Capa de base
o Ajuste
Tambin se la denomina puntadas de
ajuste (en ingles, underlay). Algunas
secciones
permiten
la
creacin
automtica de una capa de base de
puntadas. El ajuste se utiliza para
tensar la tela de tal forma de evitar su
deformacin cuando la seccin se
complete con las puntadas del llenado
principal. Si los parmetros son
adecuados, las puntadas de la capa de
base quedan ocultas debajo del llenado
principal.
Cuando un tipo de seccin tiene un
llenado principal que permite la
inclusin de la capa de base, el
Inspector de Objetos presenta una subpanel
denominado
Ajustes
y
Compensaciones (figura derecha), el
mismo est dentro del panel Principal.
Nota: Las propiedades de llenado de la capa de base o ajuste (incluyendo el tipo de llenado del ajuste) se encuentran en
la solapa Ajustes y Compensaciones del Inspector de Objetos. Estas propiedades se describen en el captulo
correspondiente al Inspector de Objetos.
Contorno
Algunas secciones permiten la creacin automtica de un camino sobre el contorno de
la misma, produciendo puntadas en la silueta externa de la seccin. Es una forma de
dotar a la seccin de una mejor terminacin que la habitual.
4 - 41
Controles
de mquina
Los controles o comandos de mquina permiten definir acciones para que cumpla la
bordadora (insertar cortes de hilo, paradas, movimientos de bastidor, etc.).
4 42
Herramientas de Creacin
Para que los controles funcionen, la mquina de bordar los debe reconocer, y ello
depende de las posibilidades de cada mquina.
Generalmente, los comandos se
ejecutan antes de comenzar a
bordar una seccin, o despus de
terminarla (antes de la prxima
seccin).
Desde el men Objeto > Insertar
Comando puede abrir esta caja
estando en cualquier modo de
trabajo, desde all usted tiene un
listado de ordenes para darle a la
mquina de bordar.
Del mismo modo puede insertar
un Control desde el Inspector de
Objetos, en la solapa Conexiones
y Controles.
Tambin puede insertar un comando cuando la aguja de la mquina llegue a una
determinada puntada, para ello vaya al modo de edicin de puntada, seleccione aquella
deseada (para ello puede utilizar la Lista de puntadas) y siga la secuencia de men
Puntada > Funciones de comando > Insertar control, luego elija aquel deseado.
Los dos controles ms utilizados son:
Parada:
Control de mquina para realizar una parada antes de comenzar a bordar la seccin
editada, o al terminar de bordarla.
Corte:
Control de mquina para cortar el hilo, se puede aplicar despus de la seccin editada.
4 - 43
Figuras
Geomtricas
Usted tiene la posibilidad de crear secciones basndose en formas geomtricas
estndar (rectngulos, tringulos, elipses, etc.), con muy pocos clicks del mouse y
manteniendo un buen control del tamao y posicin.
Puede emplear figuras geomtricas en la creacin de
secciones del tipo Camino y rea.
La funcin principal de las figuras geomtricas es ahorrar
tiempo en la captura, asegurando adems una buena
terminacin de las secciones. Observe en la figura que el
puntero toma una forma caracterstica al trabajar con
esta utilidad.
Recuerde que en el momento de crear figuras geomtricas, usted obtiene formas de
lados simtricos al presionar la tecla Shift, (cuadrados desde la herramienta Rectngulo,
crculos desde la herramienta Elipse, etc.).
4 44
Herramientas de Creacin
Controladores de forma
Algunas figuras tienen nodos de transformacin,
llamados controladores de forma.
Los mismos sirven para modificar el contorno de la
figura, luego de definirla en el rea de diseo. Se
simbolizan con un cuadrado transparente.
Al seleccionar uno de los controladores de forma, el
mismo se transforma en un pequeo rombo negro
(figura derecha), que al ser arrastrado vara el
aspecto de la forma.
Una vez definido el contorno, presione Enter para generar la seccin.
Crear lneas
paralelas
Esta herramienta de edicin es til para crear secciones a partir de la geometra de una
seccin ya creada, ya que la aplicacin trazar el contorno de una nueva seccin
tomando como referencia el perfil de la seccin elegida como modelo.
4 - 45
Lneas Simtricas
Esta utilidad le permite cerrar la nueva seccin tomando como referencia una forma
creada parcialmente, siendo especialmente til cuando desea crear secciones de
formas simtricas.
A continuacin se explica el procedimiento para
operar con la aplicacin:
1) Seleccione alguno de las herramientas de
creacin, por ejemplo Camino con Zig-Zag.
2) Comience a crear la seccin insertando
los nodos correspondientes, como lo puede
ver en la figura derecha.
3) Luego de haber capturado la mitad de la
forma de la seccin abra el men contextual
y seleccione la opcin Lneas Simtricas.
4) Al aplicar esta funcin la figura se cerrar
reproduciendo la forma ya creada, pero en
forma inversa. Para confirmar la creacin
de la seccin pulse la tecla Enter.
4 46
Herramientas de Creacin
Deshacer y
Rehacer
Siempre es posible deshacer las ltimas acciones realizadas, empezando por la ms
reciente, desde el comando Deshacer, para ello debe ir al men Edicin > Deshacer.
Tambin es posible acceder a este comando desde el botn de la barra de herramientas
o desde la tecla de acceso rpido Ctrl + Z.
Si en el botn Deshacer de la barra de herramientas, usted hace un click sobre el signo
ubicado a la derecha del botn (que seala hacia abajo), se desplegar una lista con las
acciones realizadas recientemente.
Usted puede seleccionar cualquiera de ellas, al hacerlo regresar a esa instancia. Si no
est satisfecho con el resultado de deshacer las acciones, puede rehacerlas desde el
comando Edicin > Rehacer, o con la combinacin de teclas Ctrl + Y.
Nota: Recuerde que en los niveles bsicos, esta funcin slo puede deshacer un nmero limitado de acciones realizadas.
Marcar para
deshacer
Antes de realizar modificaciones que sabe de antemano pueden resultar perjudiciales
para el diseo (por ejemplo: modificar demasiado el tamao de bloques de secciones,
crear nuevas secciones, etc.) usted puede insertar una indicacin para, en el caso de no
obtener el resultado deseado, poder volver a la marca fcilmente, deshaciendo todas las
acciones realizadas hasta ese momento.
Para aplicar la Marca para deshacer, siga la secuencia de men Edicin > Marca de
Deshacer > Agregar Nueva Marca. A su vez, desde Edicin > Marca de Deshacer >
Volver a la marca anterior o desde el botn Deshacer de la barra de herramientas
volver al diseo original. Recuerde que puede aplicar varias marcas de deshacer.
4 48
Herramientas de Creacin
Encajar en
objetos
Usted puede ajustar la posicin de los nodos en relacin con la forma geomtrica de
secciones ya creadas u otros elementos, ya sea en el momento de creacin como de
edicin, ya que al crear o arrastrar el nodo puede encajarlo en diversos sectores de
ajuste del objeto (vrtices, tangentes, centro, etc.) llamados puntos de encaje.
Cuando el puntero est cerca de un punto de encaje, ste se resalta para indicar que es
el destino en el que se acoplar el nodo. Observe esto en la figura inferior.
Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Encaje / Ajuste usted define si
activa este modo en la creacin, en la edicin o si lo desactiva totalmente. Adems tiene
la posibilidad de definir los elementos que intervendrn en el ajuste, pudiendo
seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la seccin, bordes, tangentes,
perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios.
4 - 49
Para activar o desactivar rpidamente todas las opciones de encaje, clickee la opcin
Ajustar a puntos de encaje desde el men Auxiliar.
Lneas Gua
Auxiliares
Tambin llamadas lneas gua. Sirven para alinear y colocar los objetos con precisin,
ya que permiten encajar los objetos sobre ellas.
Hay dos tipos de lneas de
referencia:
horizontal
y
vertical (observe la figura
derecha).
4 50
Herramientas de Creacin
Medicin
Mide la distancia, ngulo y diferencia entre coordenadas entre dos puntos de la Ventana
Principal de Trabajo, independientemente de la escala de visualizacin del diseo.
A continuacin presentamos un ejemplo de la utilizacin de la herramienta de medicin:
1) Ejecute la funcin
Medir desde el men
Auxiliar.
2) Presione el botn del
mouse en el primer
punto (1) y arrstrelo
hasta el segundo punto
(2)
3) Durante el desplazamiento, el sistema le
presenta la informacin
de la distancia sobre la
barra de estado (3).
Eje Horizontal
y Vertical
EO Design incluye herramientas para establecer con precisin la posicin de las
secciones, como el modo de Eje Horizontal y Vertical.
Puede aplicar esta herramienta tanto durante la creacin de secciones como en la
edicin de su geometra, cuando necesite limitar los movimientos de los nodos. Para
activar cualquiera de sus opciones, seleccione desde el men Auxiliar la opcin Eje
4 - 51
Horizontal y Vertical, dicho botn quedar pulsado. Para desactivar cualquiera de estas
funciones, vuelva a clickear sobre el mismo botn.
Esto impedir crear o mover libremente cualquier nodo, ya que al activar la herramienta
Eje Horizontal y Vertical se produce una restriccin en la posicin en la que puede
ubicarse un nodo, limitndolo a la vertical, horizontal y diagonal de 45 respecto del
punto anterior.
Por ejemplo, si esta funcin est activada y se captura el
punto 1 de la figura derecha, la posicin del siguiente nodo
estar restringida a las direcciones A, B C. Al mover el
puntero del mouse en la zona prxima a esas direcciones, EO
Design le mostrar la correspondiente posicin ajustada del
nodo.
Mientras est activado cualquiera de los Modos de Eje, puede
suspenderlo momentneamente manteniendo presionada la
tecla Alt.
Ajuste a ngulo
Usted dispone de esta herramienta para limitar el movimiento de las direcciones de las
secciones, restringiendo las rotaciones en pasos de 15.
Se activa desde Auxiliar > Ajustar a ngulo. Esta utilidad le ayudar a reproducir con
fidelidad la trayectoria de las direcciones en varias secciones. Durante la rotacin de
contornos y direcciones, puede suspender momentneamente el Ajuste a Angulo
presionando la tecla Alt.
En la figura derecha puede observar dos secciones (alas izquierda y
derecha) a las que se les ha aplicado una misma orientacin en las
direcciones, gracias a esta herramienta.
4 52
Captulo 5
En este captulo encontrar detalles sobre el mtodo que ofrece EO Design para
capturar un dibujo o boceto y crear un diseo a partir de l. Cabe aclarar que si usted
dispone del boceto en papel, ser necesario utilizar un scanner para obtener una
imagen digitalizada. En cambio, si realiz el boceto mediante algn programa de diseo
grfico lo puede incorporar directamente teniendo en cuenta que tal vez tenga que
convertirlo a alguno de los formatos de imagen compatibles con EO Design.
En ambos casos, la imagen quedar como fondo en la ventana del documento, para
que usted trabaje directamente sobre la misma capturando sus formas, o creando un
diseo automtico basado en ella.
Adems, conocer una novedosa forma para crear diseos de bordados; operando
sobre imgenes vectoriales. Ver la manera de convertir a vectores una imagen de
mapa de bits, crear secciones a partir de figuras vectoriales, etc.
Utilizacin de imgenes
Usted puede transformar su ilustracin en papel en una imagen digitalizada del tipo
bitmap (a travs de un scanner) para colocarla como fondo en el rea de diseo de EO
Design y luego realizar la captura (trazado) sobre ella.
Nota: Puede insertar una imagen antes o despus de haber comenzado a realizar un diseo en EO Design, esta opcin le
permitir agregar nuevas secciones a trabajos ya iniciados.
Obtener imgenes
Configurar el scanner
El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imgenes impresas en papel o
tela. EO Design emplea el scanner instalado bajo Windows, siempre y cuando ste
disponga de una interfaz Twain.
52
Dado que usted puede disponer de ms de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un
scanner y una cmara digital de escritorio) ser necesario indicar a EO Design qu
dispositivo usar. Proceda del siguiente modo:
1) Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuracin de scanner.
2) Se abre la caja de dilogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain
disponibles. Haga click en la fuente que corresponda al dispositivo que desea
emplear y pulse Seleccionar.
Resolucin:
Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de
la imagen digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, ms ntida resultar la imagen pero
tambin ocupar ms memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeos,
menos de 5 x 5 cm) una resolucin de 300 dpi ser correcta.
5-3
Cantidad de colores:
Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe
indicar la cantidad de colores en que desea la digitalizacin. En la mayora de los casos,
tomar 256 colores es suficiente; si emplea ms colores, la imagen resultante se ver
mejor pero ocupar ms memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede
emplear 256 niveles de gris.
Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imgenes desde el scanner:
Si slo va a utilizar una porcin del dibujo, capture slo esa porcin. De esta
forma la imagen tendr menor tamao y ser fcilmente manejable.
Use resoluciones bajas. Para la mayora de los casos 300 dpi es suficiente. Si
va a trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto
nivel de contraste.
Formatos de imagen
Los siguientes formatos son compatibles con EO Design:
Bitmaps (bmp)
JPEG (jpg)
PCX (pcx)
Targa (tga)
Tiff sin compresin (tif)
Gif sin compresin (gif)
Windows Metafiles (wmf y emf)
Para todos los casos, los tipos de grfico recomendados son BMP, wmf o emf.
Insertar imgenes
Cargar imagen de
fondo
Una forma de incorporar imgenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna
aplicacin grfica, tomadas desde un catlogo de imgenes o desde Internet.
EO Design permite la carga de imgenes desde disco mediante el botn Abrir imagen
de la barra de herramientas.
Aparece la caja Abrir. En la parte inferior de la caja el cuadro Archivos de tipo permite
seleccionar el formato de imagen. Para cargar una imagen:
54
Quitar una
imagen
Si desea eliminar una imagen del documento activo, simplemente seleccione la imagen
que desea eliminar desde el modo de edicin de imgenes y presione la tecla Delete (o
Suprimir, segn el idioma del teclado).
Grabar una
imagen
Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que ha tomado
desde el scanner necesita grabarla en su disco, de modo que ella est disponible la
prxima vez que abra el diseo. Para guardar una imagen:
1) Seleccione la imagen.
2) Haga un click con el botn derecho del mouse sobre la imagen, y desde el men
de contexto seleccione Guardar imagen como...
3) En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea grabar la
imagen y pulse Guardar.
Nota: Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Images para guardar las imgenes, incluso para guardar los
nuevos archivos grficos que usted copie o produzca. El tamao que ocupan las imgenes en el disco suele ser
importante, por tal razn es aconsejable realizar peridicamente una limpieza del mismo, borrando las imgenes que no
utilice.
Cargar imagen
de Serigrafa
La imagen de Serigrafa representa una figura de estampado. Para insertarla dentro del
documento abierto active el comando Cargar Imagen de Serigrafa desde las opciones
desplegables del botn Abrir Imagen, ubicado en la barra de herramientas.
5-5
Abrir imgenes
Corel Draw
EO Design tiene integracin con Corel Draw en sus versiones 10, 11, 12 y X3 siempre
que esta aplicacin est instalada en el computador.
Desde las opciones Abrir Imagen de Corel Draw u Obtener Imagen de Corel Draw,
disponibles desde las opciones desplegables del botn Abrir imagen de la barra de
herramientas, usted tiene la posibilidad de insertar en el rea de trabajo un dibujo
creado en Corel Draw.
Tenga en cuenta que usted podr insertar cualquier figura vectorial realizada en Corel
Draw, pero no mapas de bits importados a Corel o textos artsticos. Una vez dentro de
EO Design podr editar las figuras del mismo modo con que opera con las imgenes
vectoriales creadas dentro de la aplicacin.
Pegado especial
Al copiar un boceto seleccionado desde Corel Draw, usted lo puede pegar normalmente
o puede elegir entre las opciones que dispone desde la secuencia Edicin > Pegado
especial, las mismas estn comentadas a continuacin:
56
Ajustar
imgenes
Una vez que usted haya realizado la lectura de la imagen, ya sea desde disco o con el
scanner, puede realizar ciertas operaciones como expandir / comprimir, inclinar o rotar
la imagen. Dichas modificaciones pueden ser manuales o controladas desde el
Inspector de Objetos.
imagen, de modo que la prxima vez que abra el diseo la misma se cargue con la
misma posicin, tamao y ngulo de rotacin. Para que esto ocurra, la imagen que
usted inserte como referencia debe permanecer en el disco con el mismo nombre y en
la misma carpeta en que estaba cuando se la agreg al diseo.
Nota: Si al abrir un documento de diseo que contiene una imagen la misma no est disponible, usted podr cancelar la
operacin o abrir el diseo sin la imagen.
Expandir, comprimir,
rotar y mover
imgenes
Desde el men o barra de herramientas, seleccione el comando Editar Imagen. Ubique
el mouse sobre ella y haga click. La imagen ser seleccionada apareciendo un cuadro
a su alrededor con las esquinas y centros resaltados.
Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir, comprimir, mover y rotar
la imagen libremente. Tambin puede usar el comando Medir y Escalar, para un ajuste
preciso.
Nota: Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseo. Si ya ha creado
secciones y cambia el tamao, mueve o rota la imagen, le resultar dificultoso modificar las secciones para que se ajusten
nuevamente a la imagen de referencia.
58
En cambio, si arrastra el
punto medio de cualquiera
de los lados, altera slo una
de
las
dimensiones
(horizontal
o
vertical,
dependiendo
del
lado
arrastrado), como lo indica la
figura izquierda.
Al presionar la tecla Shift mientras arrastra, usted conseguir mover ambos lados
(vertical u horizontal) de manera simtrica respecto del centro.
Si sita el puntero del mouse en algn lugar prximo a la zona central del cuadro notar
que el cursor cambia de forma (figura izquierda).
En esa situacin puede mover la imagen
libremente, para llevarla a cualquier lugar dentro
del rea de diseo.
Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras
arrastra de una de sus esquinas.
Observe cmo se modifica la forma del borde de
la imagen y del puntero del mouse (figura
derecha). Para terminar esta operacin,
simplemente suelte la tecla del mouse.
Herramienta
Medir y Escalar
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamao de una imagen de
referencia, alterando su tamao original de acuerdo a la medida correcta de un
segmento de la imagen. Esto le permite trabajar con una imagen con las mismas
dimensiones que debe tener el diseo final.
El mtodo de trabajo es el siguiente:
1) Use un nivel de Zoom que le permita ver la imagen con cierto detalle
2) Tome el comando Editar Imagen y haga click sobre ella.
3) Tome la herramienta Medir y Escalar desde el men contextual. Haga click en un
punto de la imagen y arrastre. EO Design ir trazando una lnea desde el punto hasta
la posicin del puntero.
4) Libere los botones del mouse. La caja Escalar Imagen le permite observar el
tamao de la lnea trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del campo
correspondiente.
5-9
Tipos de trazados
Se denomina trazado al proceso en el cual se marca (traza) la forma geomtrica de la
seccin. Hay varias formas de realizar este trazado sobre una imagen:
Trazado manual
Trazado automtico
o Trazado automtico con imgenes de colores complejos
Trazado interactivo o asistido
o Trazado interactivo o asistido con imgenes de colores complejos
Trazado
Manual
El trazado manual es aquel en el cual usted ingresa en forma manual cada uno de los
puntos que representan el contorno.
Esto lo realiza punto por punto, indicndole sus propiedades (recta, curva, esquina)
mediante la combinacin de clicks y las teclas Shift y Control. Para realizar un trazado
manual siga las siguientes pautas:
1) Inserte una imagen de referencia.
2) Seleccione el modo de edicin manual, para ello verifique que el botn
Digitalizacin Manual de la barra de herramientas est activado (pulsado).
3) Tome la herramienta de creacin con la que va a trabajar, por ejemplo,
rea.
4) Seleccione el color de aguja y tipo de nodo predeterminado.
5) Clickee alrededor del borde de la figura, con el propsito de crear una seccin, tal
como lo indican las figuras siguientes.
Recuerde que tanto el trazado manual como el automtico debe realizarlo luego de indicar el tipo de seccin a crear. Las
secciones del tipo Columna no permiten este tipo de operacin.
5 10
Tecla
Click del Mouse
Funcin
Ejecuta el trazado en modo manual
Trazado
Automtico
El trazado automtico realiza la marcacin de todo el contorno que define a la seccin
en slo un paso. Utilizado generalmente para crear secciones a partir de contornos
sencillos.
El sistema explora la imagen de la ventana de trabajo y produce la traza sobre el rea
que encuentra debajo del puntero del mouse cuyo color coincide con aquel de la
ubicacin del cursor. Esta funcin se ejecuta presionando la barra espaciadora (Space).
El modo de trazado automtico es especialmente til cuando las imgenes tienen
colores puros, sus formas estn muy bien definidas y las secciones se forman siguiendo
el camino del contorno. Por ello, si bien esta es una utilidad muy prctica, tiene un uso
limitado. Para realizar un trazado automtico siga los siguientes pasos:
1) Seleccione el modo de edicin Trazado Automtico, para ello verifique
que el botn Digitalizacin Manual de la barra de herramientas est activado
(pulsado).
2) Inserte una imagen de referencia. Tome la herramienta de creacin con la
que va a trabajar, por ejemplo, rea, y defina el tipo de puntada a emplear.
3) Aparece la caja de dilogo Trazado Automtico, si le impide la correcta operacin,
desplcela.
4) Ubique el cursor del mouse sobre
algn punto del rea a capturar
(figura izquierda).
5) Sin mover el mouse, ejecute
trazado automtico presionando la
tecla Space (espaciador). Entonces
aparece remarcado todo el borde de
la futura seccin (figura derecha).
Note que la seleccin abarca
solamente aquellos tramos de la
imagen que tienen el mismo color.
6) Pulse Enter, de esa manera se confirma el trazado.
5 - 11
Observe en las siguientes imgenes que aparecen nodos bordeando toda la superficie
de un mismo color. A partir de all, contine con los siguientes pasos de la creacin.
Rastreo en
Trazado
Automtico
Si bien se puede estimar cul ser el camino que realizar un trazado automtico, no es
posible saberlo en forma exacta, esto obliga a que en muchos casos se tenga que
deshacer la forma capturada.
Es posible conocer el recorrido que tendr un trazado automtico al realizar un rastreo,
de esta manera la captura dejar de ser imprevisible.
Mediante la funcin rastreo, el camino que tomar la seccin cuando se active el
trazado automtico queda sealado, pero sin crear el contorno ni realizar trazado
alguno. Ese camino ser una referencia para la captura. Para realizar un trazado
automtico siga los siguientes pasos:
1) Seleccione el modo de edicin Trazado Automtico, para ello verifique que
su botn en barra de herramientas est activado (pulsado).
2) Inserte una imagen de referencia y tome la herramienta de creacin con la
que va a trabajar, por ejemplo, rea, y defina el tipo de puntada a emplear.
3) Ubique el cursor del mouse sobre algn punto del rea a
capturar (figura izquierda)
4) Sin mover el mouse de lugar, pulse la tecla [Num*]
Nota: La tecla * del teclado numrico, la simbolizamos en el manual como [Num*]
5 12
Aumentar o reducir
reconocimientos de contorno
Una vez que se ha reconocido un contorno aplicando un rastreo, es posible aumentarlo
o reducirlo utilizando respectivamente las teclas flecha abajo y flecha arriba, tantas
veces como sea necesario. Con esto, no solo se pueden filtrar algunas reas que estn
muy cerca unas de otras son demasiado pequeas, sino tambin suavizar algunos
contornos que son abruptos.
El filtrado tambin puede realizarse
en forma automtica. Para ello,
una vez reconocido el contorno,
acceda al men de contexto y
seleccione Contraer deteccin o
Expandir deteccin.
En las figuras izquierda y derecha puede
observar el resultado de aplicar una
expansin.
Funcin
Ejecuta el trazado en el modo automtico
Confirma el trazado
Rastrea el camino para el modo automtico
5 - 13
Trazado
interactivo o
asistido
El trazado asistido permite conmutar a voluntad entre el trazado automtico y el trazado
manual, aprovechando las ventajas de cada modo. Es posible construir una marcacin
en donde una parte se la define en forma manual y otra parte en forma automtica.
El trazado interactivo posibilita realizar un trazado semiautomtico en reas que tienen
distinto color o contornos diferentes, haciendo un nuevo rastreo mientras se captura.
Tambin es muy til cuando se desea hacerlo automticamente, pero existen zonas que
deben ser salteadas.
Siga la siguiente secuencia para trabajar con este tipo de trazado:
1) Inserte una imagen de referencia y tome la herramienta de
creacin con la que va a trabajar, por ejemplo, rea, y defina el tipo
de puntada a emplear.
2) Si aparece la caja de dilogo Trazado Automtico desplcela para
que no le impida las operaciones siguientes.
3) Ubique el cursor del mouse sobre algn punto del rea a trazar.
Sin mover el mouse de lugar, pulse la tecla [Num*] para activar la
funcin Rastreo (figura izquierda).
4) Marque el primer punto del contorno deseado como lo realiza en el
trazado manual.
Contine creando la geometra normalmente, como en cualquier
trazado manual (figura izquierda).
5) Para continuar el trazado pero pasando a la modalidad automtica,
ubique el cursor en una posicin prxima al contorno que desea
seguir. Luego presione Space para conmutar al modo automtico y
contine desplazando el cursor del mouse cerca del camino
rastreado.
Observe que nuevos nodos se van
generando automticamente sobre la
lnea de rastreo a medida que
desplaza el puntero del mouse.
A partir de ah contine en forma
automtica persiguiendo el contorno
rastreado de la forma.
6) Si desea volver al modo manual (por ejemplo para saltear una parte del recorrido,
o en las esquinas pronunciadas de la figura) slo debe hacer click con el mouse,
pasar de esa manera al modo manual.
Puede continuar en el modo manual hasta que complete la forma o conmutar
nuevamente al modo automtico a travs de la tecla Space. Cuando cierre la figura
el trazado estar listo.
5 14
Funcin
Conmuta el trazado al modo manual
Conmuta el trazado al modo automtico
Rastrea el camino para el modo automtico
Caja Trazado
Automtico
La caja trazado
automtico aparece
ya sea en el modo
Trazado
Automtico como
en
Shoot
and
Stitch, luego de
insertar una imagen
y
seleccionar
cualquier tipo de
puntada.
En caso de que no aparezca esta caja y necesite trabajar con ella, presione la
combinacin de teclas Ctrl + Alt + A.
La misma es una herramienta til para crear secciones a partir de los distintos colores
de la imagen. Las distintas opciones con que dispone esta herramienta estn listadas a
continuacin:
5 - 15
Mximo desvo del original al vector: Es la cercana del cursor al camino rastreado
para seguirlo. Durante el modo de trazado asistido, el trazo progresar persiguiendo al
camino rastreado cuando la distancia del cursor a dicho camino sea menor al indicado
aqu.
Distancia a inicio para cerrar regin: Longitud desde la ltima posicin hasta el origen
para cerrar automticamente. Cuando el trazo se aproxima al punto de origen hasta una
distancia menor a la que se indica aqu, el camino cerrar automticamente el rea.
Ancho mnimo de la regin: Es el valor aproximado de la longitud mnima que puede
tener una zona del trazado.
Expandir regin detectada en: Permite variar el factor de transformacin aplicada a un
reconocimiento de contorno. Recuerde que el mismo se aplica al realizar un rastreo y
modificar su contorno con las flechas abajo y arriba.
5 16
5 - 17
5 18
5 - 19
Funcin
Conmuta el trazado al modo automtico
Rastrea el camino para el modo automtico
Agrega ms colores contenidas dentro del rea a rastrear en la lista
Elimina colores a la lista de colores
Borra la lista de colores
Funcin
Conmuta el trazado al modo manual
Conmuta el trazado al modo automtico
Rastrea el camino para el modo automtico
Agrega ms colores contenidas dentro del rea a rastrear en la lista
Elimina colores a la lista de colores
Borra la lista de colores
5 20
El sistema reconocer reas que tienen colores puros. Evite las graduaciones
de colores y la mezcla de los mismos en las imgenes.
Use imgenes con formas y bordes bien definidos.
Evite tener reas muy pequeas.
La gran diferencia entre los modos Trazado Automtico y Shoot and Stitch es que este
ltimo permite un procesamiento ms complejo de los trazados creados.
5 - 21
2) En la primer figura inferior se realiza un click sobre tres de los cuatro agujeros
mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl, de esa manera se ampla el rea
seleccionada.
En esta parte del rastreo se puede utilizar las teclas flecha arriba y flecha abajo del
teclado para agrandar o disminur el reconocimiento del contorno.
3) Por ltimo, se confirma la
creacin con Enter y se
generan las puntadas con F9.
En la figura derecha observe
el resultado, note que la
seccin creada contiene un
agujero que corresponde a la
zona de color blanco de la
bola.
Asistente de
creacin
El Asistente de Creacin es una herramienta que le permite convertir en forma
totalmente automtica sus imgenes a diseos de bordado.
Trabaja tanto en imgenes basadas en pxeles (mapas de bits) como en imgenes
vectoriales, crea las secciones necesarias en forma automtica, permitiendo convertirlas
en reas, puntadas del tipo Foto o en Punto Cruz.
Para utilizar esta herramienta vaya al men
Archivo > Nuevo > Diseo automtico. Se
abre entonces la caja de dilogo mostrada
en la figura derecha.
El primer paso es seleccionar el archivo de
imagen sobre el cual realizar el trazado
de las secciones, para ello pulse el botn
Leer imagen y seleccinela desde su
ubicacin en el disco.
Verifique el correcto tamao de la imagen,
modificando si es necesario los valores
Ancho y Altura. Adems, en esta ventana
dispone de Informacin adicional, como la
cantidad de colores.
5 22
En el tem Color de Fondo usted tiene un listado desplegable con los colores de la
imagen donde debe seleccionar el color del fondo de la imagen, para que el sistema
comprenda correctamente la figura a realizar. Tenga en cuenta que la casilla No crear
secciones para el color de fondo deshabilita el llenado para el mismo.
La opcin Ordenar le permite especificar un criterio para el ordenamiento automtico de
las secciones. Existen dos posibilidades:
Por color: el sistema ordenar las secciones agrupndolas por color. Este
criterio es til cuando se desea minimizar los cambios de hilo, por ejemplo con
mquinas hogareas o de una sola aguja.
Por tipo de seccin: el sistema dar prioridad a las secciones ms amplias
con puntadas del tipo patrn (tramado) y luego las formas mas estrechas que
sern llenadas con Zig-Zag y pespuntes. Este criterio es til en casos donde se
encuentran mezclados distintos tipos de puntadas.
5 - 23
AID 1 y AID 2
AID (siglas de Artificial Intelligence Digitizing) es una herramienta que le permite
convertir en forma totalmente automtica sus imgenes a diseos de bordado. AID crea
las secciones necesarias en forma automtica.
El sistema reconoce reas que tienen colores puros. Evite los gradientes de
colores y las mezclas de los mismos en las imgenes.
La vectorizacin automtica funciona perfectamente con bordes de colores
claramente definidos. Utilice imgenes con bordes y formas bien definidos.
Evite las reas muy pequeas.
La resolucin de las imgenes es tambin muy importante. Emplee valores de
alrededor de 250 pxeles por pulgada (100 pxeles por centmetro).
Si no toma en consideracin estos puntos, tal vez el sistema le muestre algn error. En
ese caso, corrija la imagen y vuelva a intentar.
5 24
Photo
Stitching
Este modo de trabajo realiza un rastreo automtico de la imagen, y genera puntadas del
tipo Foto, creando un diseo de bordado de acuerdo a las preferencias definidas.
Podemos enumerar varias ventajas que ofrece operar con esta herramienta, por
ejemplo:
5 - 25
Las imgenes que contienen grandes contrastes de matices (por ejemplo, una
imagen blanco y negro)
No debe tener un tamao menor a 16 cm. de ancho.
Es conveniente que tengan primeros planos de un objeto o elemento concreto
(un perro, una pelota de ftbol, etc.)
El elemento del primer plano debe estar muy bien definido.
Haga pruebas con imgenes que no tengan ningn fondo, ya que el mismo
(sobre todo si es un paisaje, un fondo oscuro o similar) har un resultado
borroso e indefinido.
Nota: Seleccione la imagen cuidadosamente. Como el bordado resultante no es una imagen, no tendr la misma
resolucin ni definicin que la imagen original. No utilice paisajes o planos lejanos ya que no lograr el resultado esperado.
Utilice primeros planos siempre, ya que los detalles pequeos se perdern.
La ventana de esta
herramienta
est
presentada en la figura
siguiente, ella cuenta con
los siguientes sectores:
1) Vista previa
2) Modo de Foto
3) Propiedades de las
puntadas
4) Barra de estado, la
misma posee informacin
del
diseo:
colores,
cantidad de puntadas, etc.
En la barra de estado, debajo de la vista previa, los indicadores de colores del diseo
permiten ajustar los colores (de izquierda a derecha) para el color de frente, el color del
marco del diseo y el color del fondo. Para modificarlos haga doble click sobre aquel
color que desee cambiar y elija aquel deseado en la ventana de colores.
Para trabajar con esta utilidad seleccione el modo de trabajo empleando la lista "modo
de Foto. El modo determinar el resultado de la generacin de puntadas sobre la
imagen elegida.
5 26
Punto Cruz
Al igual que la herramienta Photo Stitching, este modo de trabajo realiza un rastreo
automtico de la imagen tomada, pero generando puntadas del tipo Punto Cruz. Desde
el editor de puntadas usted tendr la posibilidad de modificar el resultado obtenido, ya
que el sistema le ofrece un completo editor de este tipo de puntadas.
5 - 27
Usted puede configurar los valores del ancho y alto de las cuadrculas desde el botn
Avanzado. Recuerde que las imgenes a utilizar desde este modo no deben tener un
tamao menor a 16 cm. de ancho. A continuacin se describen las secciones de su
ventana:
1) Vista de trabajo
2) Herramientas de edicin (operaciones del portapapeles, Deshacer y Rehacer,
Zoom).
3) Herramientas de dibujo.
4) Herramientas de edicin (seleccin y borrado).
5) Controles de tamao y celda.
6) Barra de seleccin de colores, cajas de seleccin de colores de rellenos y
contornos.
7) Barra de estado, la misma posee informacin del diseo.
Al aparecer en la vista principal de trabajo las puntadas que representan la imagen de
referencia, usted podr editarlas: borrar puntadas, insertarlas, cambiar su color, etc. Una
vez que haya terminado de operar pulse el botn Finalizar para el resultado aparezca en
el rea de trabajo de EO Design.
Modo de operacin
El rea de trabajo posee celdas a modo de enrejado, desde las distintas herramientas
de dibujo usted opera sobre ellas para aplicarle puntadas del tipo Punto Cruz, o
puntadas de terminacin.
Dichas puntadas de terminacin insertan puntadas por el borde de los casilleros.
Observe estos dos tipos de puntadas en la
figura derecha.
Seleccin de colores
Desde los dos cuadros ubicados a la derecha de la barra de colores usted
puede visualizar los colores definidos como primario y secundario.
Para establecer el color de primer plano, simplemente haga click en la casilla del
color deseado. Este color se utilizar para lneas, bordes de formas y texto. Est
representado por el cuadrado superior (est "sobre" el cuadrado del color de fondo).
Para establecer el color de fondo, haga click con el botn derecho del mouse en el
color deseado, este ser utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. El
color de fondo sustituye el rea de la imagen que se ha cortado o movido. Est
representado por el cuadro inferior (est "bajo" el cuadro del color principal).
5 28
Dibujo de puntadas
Utilice las herramientas de dibujo y edicin para realizar el acabado definitivo del diseo.
Dichas herramientas estn explicadas a continuacin:
Herramientas de dibujo
Tipo de puntadas: Desde este listado desplegable elija el tipo de
puntadas, siendo tres sus posibilidades: la Puntada Cruz o bordes
(puntadas de terminacin) diagonal o en escalera, siendo estas dos
ltimas distintas maneras de trabajar sobre el borde de los casilleros.
La diferencia en los dos tipos de trazados sobre bordes es la manera
en que las puntadas se comportarn al crear lneas inclinadas, las dos
posibilidades son por diagonal o haciendo escalera.
Pintar con Color: Sirve para rellenar un sector de puntadas o una
seleccin del mismo color. Segn se pulse el botn izquierdo o derecho
tomar el color del primer o del segundo plano.
Lpiz y Lnea: Sirve para dibujar o para crear
lneas rectas, segn se pulse el botn izquierdo
o derecho tomar el color del primer o del
segundo plano. Para elegir el grosor de la lnea
seleccione alguna de las opciones de Lnea
desde el botn respectivo.
Rectngulo, Crculo y Polgono: Sirven para
dibujar figuras geomtricas. Con el botn
izquierdo toma el color del primer plano y con el
derecho el del segundo plano. Para llenar o no
el rea dibujada seleccione alguna de las
alernativas presentadas en el botn respectivo.
Texto: Para introducir un texto. Abre una ventana donde debe
introducir el texto, el tipo de letra, el tamao, etc. De manera similar a
cualquier aplicacin de Windows que permita la inclusin de textos.
Herramientas de edicin
Borrador: Desde aqu elija el tamao de la herramienta de borrar
puntadas.
Pintar con Borrador: Para eliminar de un sector de puntadas o una
seleccin las puntadas de un mismo color.
Seleccin Rectangular o por Varita Mgica: La primera opcin sirve
para seleccionar con forma rectngular una parte del diseo, para
copiarla, moverla o para trabajar sobre ella. La Varita Mgica es de
utilidad para seleccionar partes de un dibujo, esta herramienta acta
sobre los puntos cercanos del lugar donde haga un click,
seleccionando todas las partes de igual color.
5 - 29
Gotero: Toma colores desde un diseo, para ello debe hacer un click
sobre las puntadas elegidas. Pulsando el botn izquierdo del ratn
toma el color para el primer plano y con el botn derecho, lo toma para
el fondo.
Paleta de colores: Abre la caja utilizada para configurar los colores de
hilo del diseo.
Selector de modo: Desde aqu usted puede definir que se
trabaje sobre todos los elementos del diseo (forma de
operacin predeterminada), solamente sobre las puntadas o
slo con los bordes (lneas de terminacin.)
Formas
vectoriales
EO Design permite trabajar con figuras vectoriales, stas presentan una novedosa
manera de digitalizar fcilmente formas de todo tipo, teniendo adems la posibilidad de
combinar dos o ms figuras para obtener estructuras complejas. Una vez obtenida la
geometra deseada podr convertir la figura en una seccin, simplificando
considerablemente el proceso de creacin.
Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se
guardarn junto con el diseo. Ello le resultar til para modificar en posteriores
ediciones las formas creadas.
Para trabajar con formas vectoriales es necesario conmutar al modo de Creacin o
Edicin de Figuras, para ello pulse en la opcin Creacin / Edicin de Figuras del men
Imagen o la barra de herramientas.
Grfico vectorial: Imagen generada a partir de relaciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las
lneas y figuras. Al contrario que los grficos bitmap (o BMP) las figuras vectoriales se crean como conjuntos de lneas y
no como patrones de puntos o pxeles individuales.
Creacin de
figuras
Para activar el modo de edicin de figuras vectoriales, seleccione Creacin / Edicin de
Figuras.
Desde las opciones Herramienta de Figura del men Imagen o desde el panel izquierdo
elija la forma a crear, pudiendo elegir entre figuras abiertas a mano alzada o curvas
5 30
5 - 31
5) Para desplazar la figura hacia otro lugar del rea de trabajo, simplemente acerque
el puntero del mouse al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma
(cruz con cuatro flechas) haga click y arrastre hacia la posicin deseada.
Para realizar modificaciones en ms de una figura al mismo tiempo, simplemente
seleccione las figuras que intervendrn en la modificacin y realice las acciones sobre
todas ellas al mismo tiempo. Para ello realice un arrastre para seleccionar grficamente
las figuras deseadas, encerrndolas en el recuadro punteado que forma la seleccin.
Tambin puede seleccionar varias figuras pulsando la tecla Ctrl y picando sobre cada
figura a incluir en la seleccin. Luego aplique las transformaciones deseadas.
Nota: Estas figuras se crean en una capa distinta a la de los diseos de bordado, por ello usted podr editarlos sin
modificar el aspecto del diseo creado
Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas
quedarn arriba de otras. Desde la caja Secuencia de Figuras, disponible desde el
men Vista > Ventanas Sincronizadas > Secuencia de Figuras usted visualiza las
miniaturas de cada una de las figuras, las mismas estn ordenadas segn su secuencia
de creacin. Al lado de cada figura aparece la descripcin e informacin de cada.
Edicin de
figuras
Las figuras vectoriales (ya sean creadas desde EO
Design como aquellas tradas desde Corel Draw) son
factibles de transformar, modificar sus curvas, soldar, y
convertir a secciones de bordado.
Usted puede expandir, comprimir, rotar y mover
imgenes manualmente, de modo similar al que puede
realizar con cualquier imagen (figura derecha). Pulse la
tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de
rotacin. Pulse la tecla Shift para modificar el tamao de
la figura dejando fijo el centro de la misma.
5 32
Tambin puede seleccionar ms de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo click
sobre los elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el
momento de clickear dos figuras, tambin se seleccionarn todas aquellas figuras que
en la secuencia de figuras se hallen entre ambas.
Agrupar y
desagrupar
figuras
Es posible acoplar dos o ms figuras vectoriales para que se traten como una unidad.
De este modo, se podrn desplazar, aplicar las mismas transformaciones de forma y
dems cambios a todas las figuras del grupo al mismo tiempo. Tambin es posible unir
otros grupos ya creados, de manera de crear grupos anidados.
Para crear un grupo, seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar
desde la secuencia Grupos > Grupos de Figuras del men de contexto o desde el panel
de herramientas. Para desunir las figuras que componen un grupo, seleccione el grupo
y luego elija la opcin Desagrupar figuras.
Combinar
figuras
Con las herramientas de combinacin es posible crear formas resultantes de la
interseccin de dos figuras vectoriales. Tenga en cuenta que dominando esta tcnica
usted podr bosquejar formas complejas con un mnimo esfuerzo.
De esta manera, la combinacin de varias formas crea una sola figura (en la mayora de
los casos), o ejecuta modificaciones en la geometra de las dos figuras. El
procedimiento para combinar figuras es el siguiente:
Nota: Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la
siguiente figura cada una de las combinaciones comentadas, a fin de que
observe los distintos resultados obtenidos.
5 - 33
Soldar figuras
El comando Soldar le permite unir dos o ms figuras
superpuestas para crear una sola. Estas formas se soldarn y
compondrn una figura nica. Para soldar figuras:
1) Seleccione las figuras.
2) Siga la secuencia de men Imagen > Combinar y haga
click en la opcin Soldar figuras.
Intersectar figuras
Permite crear una nueva figura utilizando el rea comn de
aquellas superpuestas, esta nueva figura ser del tamao y
forma del rea de superposicin. Para intersectar figuras:
1) Seleccione las figuras.
2) Haga click en Imagen > Combinar > Intersectar figuras.
Recortar figuras
Este comando elimina la figura ubicada en la parte superior y
la zona de dicha figura que se superpone con la figura inferior.
Para recortar:
1) Seleccione las figuras.
2.) Haga click en Imagen > Combinar > Recortar figuras.
Dividir figuras
Este comando elimina la zona en que la figura superior se
superpone con la figura inferior. Para dividir dos figuras:
1) Seleccione las figuras.
2) Haga click en Imagen > Combinar > Recortar figuras.
En este caso se obtendr como resultado dos figuras
independientes una de otra.
Simplificar figuras
Esta herramienta conserva ambas figuras, pero a la inferior se le recorta toda la zona
superpuesta a la figura superior.
Para simplificar figuras:
5 34
1)
Seleccione
las
figuras
superpuestas.
2) Haga click en Imagen >
Combinar > Simplificar figuras.
En este caso se obtendr como
resultado
dos
figuras
independientes una de otra.
Editar Nodos
Las figuras vectoriales estn compuestas por nodos, stos se comportan de manera
similar a aquellos que componen las secciones de bordado.
Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos que le dan forma, as
como la disposicin de las manivelas de cada nodo.
Para ello, seleccione la figura deseada y active la opcin Editar Nodos de Polgono, ella
est disponible desde el men contextual. Luego clickee nuevamente sobre la figura
para que aparezcan los nodos que la componen.
Una vez que la figura est convertida a curvas podr alterar su
forma geomtrica, modificando la ubicacin de sus nodos y la
disposicin de las manivelas. Tambin puede eliminar nodos,
crear nuevos, etc. Opere sobre los nodos de manera similar a
la forma en que trabaja con los nodos de una seccin de
bordado.
Estas funciones estn disponibles desde el men contextual.
Para editar la figura normalmente, ejecute Editar Figura desde el men de contexto.
Color de Figura
Permite modificar el color de la figura vectorial
seleccionada. Esta utilidad es prctica para aquellos
casos en que se debe operar sobre varias figuras que
estn una sobre otra.
Observe la figura derecha, en ella todas las figuras tienen
el color predeterminado.
5 - 35
Dividir Figuras
Permite trazar una secuencia de
nodos formando una lnea sobre la
figura, esta lnea cortar a la figura
vectorial en dos. Esta herramienta
est disponible desde el men
contextual.
Al pulsar la tecla Enter el elemento
quedar dividido, tal como lo puede
observar en las figuras izquierda y
derecha.
Secuencia de
figuras
Segn el orden en que se hayan creado las figuras vectoriales, o de acuerdo al orden
en que se insertaron imgenes de fondo, stas se disponen en el rea de trabajo. De
esa manera, las ltimas imgenes de la secuencia quedarn "arriba" de aquellas que
estn ubicadas en los primeros lugares.
Para editar la secuencia de figuras,
seleccione el comando Secuencia de
Figuras, el mismo est disponible desde
la barra de herramientas o desde la
secuencia de men Vista > Ventanas
Sincronizadas > Secuencia de Figuras.
Se abre entonces la Lista de figuras, en
ella aparecen ordenadas las figuras del
documento, el orden de las mismas
depende de su secuencia.
Desde la lista de figuras puede
seleccionar cualquiera de los tems, o
seleccionar varias de ellas utilizando la
tecla Ctrl.
5 36
Luego de la seleccin, elija el comando deseado desde el men contextual. Usted podr
eliminar los elementos seleccionados, agruparlos, desagruparlos o aplicarles
combinaciones.
Orden de Figuras
En la edicin de figuras vectoriales, desde las opciones de Orden del men contextual
podr modificar la disposicin de las formas vectoriales.
Al trabajar con mltiples objetos vectoriales encontrar a menudo que un objeto est
encubriendo otro. Esto se debe a que las figuras se apilan segn el orden en que fueron
creadas, (aquellas recientemente creadas tapan a las anteriores). Las posibilidades que
tiene son las siguientes:
Remover Agujeros
Elimina automticamente los agujeros que tenga la figura vectorial seleccionada. Para
activar esta funcin abra el men contextual, y desde el grupo de opciones Combinar
elija Remover Agujeros.
Insertar imgenes
vectoriales creadas con
otras aplicaciones
Al insertar en el rea de trabajo una imagen
vectorial realizada en Corel Draw u otra
aplicacin similar, ya sea pegando el boceto
desde el portapapeles (en el pegado normal o
pegado especial de Windows Metafile o
Enchanced Metafile) o desde el comando
Insertar Imagen, aparece dicha imagen en el
rea de trabajo, lista para que usted capture las
formas del futuro diseo de bordado.
5 - 37
5 38
Para
corregir
la
situacin
mostrada en el ejemplo, usted
debe capturar las siguientes
secciones, y ubicarlas de manera
tal de obtener el mismo resultado.
Desagrupar en
Figuras
Esta utilidad es muy importante cuando se insertan imgenes en formato wmf o emf, ya
que la misma est compuesta de una serie de figuras vectoriales agrupadas. Para poder
editar alguna de estas figuras debe antes que nada aplicar esta funcin.
Al emplear esta herramienta, activndola desde
el men de contexto, usted podr desplazar los
distintos elementos en forma independiente, para
ello seleccione el elemento deseado para luego
arrastrarlo (figura izquierda).
Tambin podr modificar su aspecto: modificar el
alto y ancho, achicarla, agrandarla, o girarla
(pulsando la tecla Ctrl).
5 - 39
Eliminar Figuras
Superpuestas
Al trabajar sobre figuras vectoriales, usted puede limpiar aquellos automticamente
sectores en que los vectores se superponen unos con otros.
Esta herramienta est disponible desde el men de contexto. La misma le puede ser de
mucha utilidad cuando tenga que operar sobre imgenes vectoriales, ya que algunas
formas estn compuestas por varias figuras, y varias de ellas pueden estar
superpuestas.
En las tres figuras observe cmo est constituido un
dibujo vectorial, preste atencin a la cantidad de zonas
superpuestas que el mismo presenta.
En la figura (a) aprecie cmo se visualiza la imagen en
la Vista Grfica de EO Design, note que a primera vista
parece una slo elemento.
Sin embargo, en la figura (b) se presentan los bordes
de cada una de las figuras que conforman el boceto.
Puede observar que el mismo est compuesto por
varios elementos superpuestos, uno sobre otro.
En la figura (c) se pintaron de color gris cada una de las
zonas superpuestas. Note que hay lugares ms
oscuros, ya que all se superponen varias figuras.
5 40
Vectorizar
EO Design incluye un completo vectorizador para transformar una imagen de bitmaps
insertada en el rea de trabajo en figuras vectoriales.
Para operar sobre una
imagen de mapas de bits
seleccinela desde el modo
de edicin de Imgenes y
active el comando Vectorizar
desde el men Imagen.
Aparece entonces la caja del
Vectorizador, en ella tiene
una serie de controles en el
costado derecho, mientras
que en la mayor parte de la
caja est destinada a una
vista
previa
(figura
izquierda).
Observe que debajo del la Vista Previa tiene tres solapas, cada una de ellas permite
visualizar los tres estados por los que debe pasar una imagen vectorizada: la figura
original, la figura depurada y finalmente el resultado vectorizado.
Nota: Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera de las solapas) con el cursor forme un
recuadro sobre la zona a visualizar. Para volver a visualizarlo normalmente, simplemente haga un click con el botn
derecho sobre la vista previa
Bsicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, stos estn
explicados a continuacin:
Ruido: En la edicin de mapas de bits, este trmino hace referencia a la presencia de pxeles aleatorios en la superficie
de un mapa de bits. No importa de donde provengan sus imgenes, cmara digital, scanner, clipart, ilustraciones; todas
ellas pueden tener impurezas que se deben corregir si los desea transformar en formas vectoriales. Por ello, antes de
realizar la vectorizacin usted debe prepararlas para que EO Design pueda interpretarlas adecuadamente. Tenga en
cuenta que si la imagen es JPG puede presentar ms "suciedad" que otros formatos grficos, ya que este formato posee
un tipo de compresin de archivo que produce una degradacin notable de la calidad de imagen. Es conveniente que
siempre utilice el formato de bitmap de Windows, BMP. Si bien los archivos resultarn ms grandes, mantienen la calidad
de la imagen ya que no usan ninguna compresin de la informacin de color; es el formato ms verstil ya que puede
guardar imgenes en casi toda profundidad de color (1 bit hasta 24 bit, blanco y negro, escala de grises).
5 - 41
5 42
5 - 43
Para convertir un color en transparente haga doble click sobre el cuadro del color en la
vista de colores, el mismo pintar el cuadro Transparencia indicando que el sistema lo
ignorar en el momento de vectorizar.
Paso 2) Vectorizar
En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas
vectoriales.
Nota: Una vez que haya creado las figuras vectoriales, usted podr tratarlas con total libertad: las podr escalar, modificar
su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades creativas, cuando la imagen de mapa de bits inicial
sea una imagen vectorial, son casi infinitas. Todo depende de su imaginacin.
Para ello debe configurar adecuadamente los tems que definen las caractersticas del
vector creado. Las mismas estn detalladas a continuacin:
Error mximo: Este control define el grado curvatura que tendr el trazo. Aumenta
o disminuye la precisin que tendr la curva del vector con respecto del bitmap
original.
Esquinas: Al aumentar este valor disminuir la cantidad de nodos que tiene la figura
vectorial creada, obteniendo de esta forma un resultado ms redondeado.
Nota: Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendr el vector. Valores elevados de estos controles
producen contornos redondeados. Si por el contrario estos tems tienen valores pequeos, el trazo de las figuras
vectoriales se ajustarn a los contornos de la imagen bitmap.
5 44
Captulo 6
Edicin de secciones
Contenido:
Editar las formas de las secciones .................................................................. 2
Seleccionar Nodos ........................................................................... 3
Operaciones con Nodos .................................................................... 4
Herramientas de edicin de secciones............................................................. 6
Editar los elementos de una seccin ................................................... 7
Lneas y Contornos .........................................................................13
Editar las propiedades de puntadas ...............................................................15
Editar tipos de puntadas ..................................................................15
Aplicar Materiales ...........................................................................16
Editar el diseo para bordarlo...........................................................17
Importacin y edicin de diseos expandidos..................................................18
La edicin es una de las etapas bsicas del trabajo con diseos de bordado. Consiste
en ajustar las formas de las secciones y modificar las propiedades del tipo de puntada
para conseguir un diseo ptimo.
En este captulo se presenta el poderoso conjunto de herramientas de edicin que le
ofrece EO Design. Estas le permiten manipular con libertad las secciones del diseo,
hacer retoques en las puntadas, etc.
62
Edicin de Secciones
Seleccionar Nodos
Seleccionar un Nodo
La seleccin de nodos se realiza haciendo
click sobre ellos. Esto es as para todas las
referencias (contorno principal y agujeros,
lneas de relieve, de densidad y direcciones)
En la figura derecha, se seleccion un nodo
del contorno principal, haciendo click sobre
l. Observe que el mismo queda remarcado
con un cuadrado verde.
Adems, usted puede seleccionar ms de un
nodo en una o ms secciones.
6-3
64
Edicin de Secciones
control llamado Nivel de Transparencia, el mismo le permite ajustar la intensidad de las secciones. Cuanto menor sea el
factor, ms transparentes resultan las secciones.
6-5
Nota: Cuando se encuentre editando nodos de una Lnea de Relieve o Puntos de Densidad Variable, los comandos para
Editar, Eliminar, Insertar y Agregar pueden tener nombres ligeramente diferentes, pero su modo de trabajo es idntico al
descrito para los nodos de contorno.
66
Edicin de Secciones
Puntos de
Entrada y Salida
Usted puede seleccionar el Punto de Entrada y el de Salida de una seccin y moverlo
hacia el lugar que desee. Para mover los mismos, arrstrelos con el mouse hacia la
posicin deseada.
Para optimizar estos puntos, recuerde que puede hacerlo en forma automtica desde
las propiedades de la seccin desde el Inspector de Objetos, dependiendo del nivel de
la aplicacin que tenga instalado en su computador.
Dado que muchas veces los puntos de entrada y salida coinciden con la posicin de
nodos de la referencia principal, para seleccionarlos con facilidad presione la tecla Alt
mientras hace click sobre el punto de entrada o salida, esto hace que EO Design ignore
los nodos durante la seleccin.
Copiar llenados
Usted puede utilizar las posibilidades que brinda el Portapapeles de Windows para
duplicar tipos de puntadas.
6-7
Usted puede copiar el llenado de una seccin a otras secciones del mismo tipo,
diseadas con la misma herramienta de creacin.
De esa manera, usted se ocupa de configurar solamente el tipo de puntadas de una
sola seccin, luego copiar ese llenado a todas las secciones correspondientes. La
primera seccin ser el origen desde donde copia el llenado a todas las secciones
deseadas. Para copiar el llenado de una seccin a otra, efecte los siguientes pasos:
1) Seleccione la seccin cuyo llenado desee utilizar como fuente (origen de la
copia).
2) Ejecute la funcin Copiar, ya sea desde el men
Edicin o desde las teclas Ctrl + C.
3) Seleccione la seccin donde desea aplicar el llenado
fuente y elija algunas de las opciones del men Edicin >
Pegar Especial, estas opciones estn explicadas a
continuacin:
Si intenta aplicar la copia sobre un elemento que no puede recibir el llenado fuente,
estas opciones aparecern deshabilitadas.
Cursor para
insertar
Este es un conjunto de cuatro herramientas, disponibles desde el men
Objeto > Cursor de Insercin.
Ellas le permiten definir el lugar de las nuevas secciones a crear dentro de la secuencia
de secciones, siendo sus posibilidades las siguientes:
Edicin de Secciones
Convertir
Secciones
La aplicacin cuenta con una herramienta para convertir un tipo de seccin
en otra.
Seleccione la seccin original desde el
modo Editar Seccin, luego abra el
men contextual o vaya a la caja
Convertir del panel izquierdo de la
aplicacin, all elija el Tipo de Seccin a
la cual desea convertir.
En la caja Convertir (figura derecha)
elija el tipo de puntadas que tendr la
misma. Tambin tiene la posibilidad de
definir aspectos complejos de la
conversin de la seccin seleccionada.
6-9
Tiene a su disposicin una serie de controles, dependiendo del tipo de secciones con
que est trabajando:
Utilizar la trayectoria del pespunte o rea cerrada:
Cuando convierte una seccin del tipo Camino a rea puede
definir que la seccin se establezca formando un festn
segn su silueta o formando una figura cerrada.
Ancho: Disponible al convertir secciones del tipo Camino a reas, define el espesor
que tendr la superficie.
Usar Agujeros: Define si se toma en cuenta la superficie del agujero de un rea al
pasar a Camino. Si la seccin original no tiene agujeros esta opcin aparece
deshabilitada.
Usar Contorno o Espina: Disponible al convertir secciones de rea a Camino, ya que
el Camino se puede formar sobre el contorno de la seccin o sobre la base de la lnea
central que conforma la figura geomtrica de la seccin.
Observe en la primer figura
derecha una seccin de rea con
tramado (a) con un agujero. En la
segunda figura note la espina
(lnea que pasa por el centro de la
seccin) de la seccin.
En las siguientes figuras observe
la seccin convertida en Camino
de Zig-Zag usando la espina (b) y
sin utilizar la espina (c). En todos
los casos se ha activado la opcin
Usar Agujero.
Nota: Recuerde, especialmente al convertir secciones de rea con agujeros a Camino, que la espina de la seccin cambia
si se toma en cuenta o no el agujero.
Dividir secciones
Esta herramienta est disponible desde el men contextual para dividir una seccin en
dos.
Permite trazar una secuencia de nodos formando una lnea sobre la seccin, esta lnea
dividir en dos a la seccin.
Al pulsar la tecla Enter o confirmar desde el men contextual, el elemento quedar
dividido.
6 10
Edicin de Secciones
En la figura izquierda se traza la lnea
de corte sobre una seccin. Observe
que en la figura derecha se arrastra
(desde el modo de Edicin de Bloques)
una de las dos secciones resultantes.
Lnea de corte
Esta utilidad permite la insercin de lneas que dividen a la seccin, es especialmente
til en elementos con gran complejidad geomtrica, esta lnea se forma con dos nodos
de color azul. La manera de trazar lneas de cortes est explicada en el siguiente
ejemplo:
Aplicaremos la lnea de corte en la seccin que puede observar en la primer figura:
1) Active esta utilidad desde el men contextual.
2) Haga un click en el borde de la seccin (figura central). Aparece en ese punto un
nodo azul.
Ajuste a Angulo
Esta herramienta restringe las rotaciones en pasos de 15, permitindole rotar los
objetos en ngulos fijos (15, 30, 45, 60, etc.)
El modo de Ajuste a Angulo se aplica durante la creacin y edicin de lneas de
direccin, bloques, contornos e imgenes. Para activarlo, seleccione Auxiliar > Ajustar a
Angulo.
Mientras se realiza la rotacin de contornos y direcciones, puede suspender
momentneamente el modo Ajuste a Angulo presionando la tecla Alt.
Modulacin de
ancho de camino
Con esta herramienta usted tendr una forma cmoda e interactiva de modificar el
ancho de las secciones del tipo camino. La misma funciona con puntadas Zig-Zag,
Puntada E y Longitudinal.
Usted puede variar de manera interactiva el ancho de un
camino, para ello seleccione el nodo de transformacin de
ancho de camino (el mismo est ubicado en el extremo de la
seccin) y arrstrelo.
Ver en ese momento que vara el ancho de las puntadas
que componen el camino de acuerdo a la direccin del
arrastre del nodo. Una vez que alcance el apariencia
deseada para el camino suelte el nodo de transformacin.
6 12
Edicin de Secciones
Lneas y Contornos
Usted dispone de una serie de utilidades para crear nuevas secciones a partir de la
geometra de entidades ya creadas, para ello utilice las opciones de la caja Ms del
panel izquierdo de la aplicacin. A continuacin pasamos a explicar estas herramientas.
Lneas paralelas
Esta utilidad le permite crear una nueva seccin tomando como referencia la forma de
una seccin ya creada (fuente o seccin de origen), al activarla aparece una caja donde
debe definir el valor medido en mm., del nivel de desplazamiento que desea obtener
para la nueva seccin.
Al confirmar estos parmetros aplicacin crear de manera automtica una nueva
seccin a partir de lneas paralelas desplazadas segn el valor especificado. La nueva
seccin tendr las mismas propiedades que aquella utilizada como fuente.
Separar Contorno
Una vez aplicado un contorno a una seccin desde el Inspector de Objetos, usted puede
separar dicho contorno del llenado principal.
Nota: El contorno es la aplicacin de puntadas en el perfil externo (contorno) de la seccin. Es una forma de dotar a la
seccin de una mejor terminacin, o aplicar un realce del borde de la seccin. Desde el inspector de Objetos, en la solapa
Contorno, usted define el tipo de contorno para una seccin, dependiendo del tipo de seccin seleccionada y del nivel que
tenga instalado en su computador.
Al utilizar el comando Separar Contorno, tal como se explica en el ejemplo, no se modifica el diseo (el resultado final del
bordado ser el mismo), slo se optimiza el orden de las puntadas.
Haga un click con el botn derecho luego de seleccionar la seccin a trabajar, y del
men contextual seleccione Separar Contorno.
A partir de ese momento usted tendr dos secciones independientes una de otra.
Secciones a partir
de Contornos
Usted puede crear nuevas secciones a partir del permetro de una entidad ya creada
(Columnas y reas), esta nueva seccin va a reproducir el contorno de aquella utilizada
como fuente (geometra de origen) pero ser totalmente independiente de sta.
Para aplicar esta funcin seleccione una seccin, abra el men contextual y seleccione
desde el grupo de opciones Agregar Contorno aquel deseado, tambin puede hacerlo
desde el panel izquierdo de la aplicacin. El contorno agregado puede ser de Pespunte,
de Zig-Zag, puntada E, puntada Programable, Longitudinal o Lentejuela.
Una vez creada la seccin de contorno podr modificar sus propiedades desde el
Inspector de Objetos, desplazarlo, transformarlo, etc., de la misma manera con que
opera con cualquier seccin.
6 14
Edicin de Secciones
6 - 15
Convertir Tipo de
llenado
Este comando, disponible desde el
men contextual al seleccionar una
seccin,
le
permite
modificar
fcilmente el tipo de llenado de una
seccin.
Al activarlo aparece la caja mostrada
en la figura, desde el listado
desplegable elija el tipo de puntada
deseada para la seccin.
Convertir a
Puntadas
Este comando, disponible desde el men contextual al seleccionar una seccin, le
permite alterar el llenado de una seccin, llevndolo a puntadas. Estas puntadas podrn
editarse en el modo de Puntadas.
Seccin a Figura
Este comando, disponible desde el men contextual al seleccionar una seccin, le
permite crear una figura que reproduzca las formas de la seccin, esto no producir
modificaciones en la seccin original. La figura vectorial podr editarse en el modo de
Edicin de Figuras Vectoriales.
Aplicar
Materiales
Usted puede asociar diseos a una serie de configuraciones de puntada especialmente
definidas segn el tipo de material donde se aplicar el bordado. A partir de ese
6 16
Edicin de Secciones
Carga Rpida
Este comando permite hacer uso de las caractersticas de algunas bordadoras, en las
que un sistema de doble porta-bastidor en espejo posibilita bordar ininterrumpidamente,
sin detener la mquina para la puesta de prendas.
Puede acceder al mismo desde la secuencia de men
Edicin > Repeticiones > Carga Rpida.
En la figura izquierda observe una seccin (a) a la que
se le aplica este comando. Aparece una seccin en
espejo a cierta distancia de la original (b).
6 - 17
Importacin y
edicin de diseos
expandidos
Desde EO Design usted puede importar diseos expandidos para poder editarlos.
Este es un mecanismo para importar los diseos expandidos (en cualquiera de los
cdigos soportados) convirtindolos en secciones. Los diseos expandidos son aquellos
archivos que las mquinas de bordar pueden leer. Los mismos contienen la informacin
de las puntadas que har la mquina, as como de todos los controles y configuraciones
especificadas en el diseo.
Para activarlo, simplemente seleccione el comando Abrir desde la barra de
herramientas. Se abre entonces una ventana donde debe buscar el archivo en el listado
de carpetas.
Expandido a Condensado
En la importacin de diseos
expandidos usted tiene la
posibilidad de tildar la casilla de
verificacin
Expandido
a
Condensado, ubicada en la
parte inferior de la ventana
Importar.
Activando la casilla Expandido a
Condensado, usted le indica a
EO Design que, al abrir el
diseo, convierta a secciones
los conjuntos de puntadas.
Entonces la aplicacin (por
medio de algoritmos) vincula las
puntadas entre s para formar
secciones.
6 18
Edicin de Secciones
Tenga en cuenta que sto puede acarrear algunos pequeos errores que usted debe
corregir manualmente, ya que este no es el mtodo de diseo utilizado normalmente por
EO Design.
Si esta casilla est desactivada, las puntadas conservan ese formato, sin tratar de
formar secciones entre s.
Opciones avanzadas
Junto a la casilla Expandido a Condensado se encuentra el botn Avanzado, que le
permite realizar ciertos ajustes en la deteccin de los distintos tipos de puntadas.
6 - 19
Captulo 7
Operacin bsica
Esta forma de trabajo es especialmente til cuando desee editar un archivo de diseo
expandido (en formato Tajima, Barudan, Brother o cualquiera de los soportados por la
aplicacin, para ms informacin consulte el captulo referido a las modelos de
mquinas admitidas por el sistema).
Abra un archivo de diseo en formato expandido, preste atencin a que la opcin
Expandido a Condensado no est tildada, ya que de esa manera el diseo se editara
como secciones. En este caso editaremos el diseo desde el modo de puntadas.
Una vez abierto el diseo active el modo de edicin de puntadas y defina la puntada con
la que desea trabajar, para luego operar sobre ella. Luego de seleccionarla podr
desplazarla, eliminarla, crear nuevas puntadas, etc.
Puede crear un bloque de puntadas seleccionando varias puntadas. Puede realizar esta
seleccin sobre todas las puntadas o una serie de ellas (contiguas o no contiguas). Las
puntadas seleccionadas reciben el nombre de bloque, sobre un bloque se pueden crear
efectos, aplicar transformaciones, etc.
V (mm)
72
Descripcin
Nmero de orden de la puntada en la secuencia del diseo junto con el color
correspondiente a esa puntada.
Muestra el control correspondiente a esa puntada.
Presenta el desplazamiento relativo de la puntada sobre el eje horizontal o la
coordenada horizontal absoluta de esa puntada. Permite editar la
componente horizontal de la puntada.
Presenta el desplazamiento relativo de la puntada sobre el eje vertical o la
coordenada vertical absoluta de esa puntada. Permite editar la componente
vertical de la puntada.
Puede emplear las flechas del teclado para desplazarse por las puntadas, ya sea desde
la Vista Grfica como por la Vista de Puntadas, observar el cursor grfico navegando
por las puntadas del diseo.
La vista Lista de Puntadas permite
realizar operaciones de edicin, insercin
y eliminacin de controles y puntadas
desde el men contextual (figura
izquierda).
Nota: Al seleccionar cualquier puntada desde la lista,
o realizar cualquier tarea desde la Vista de Bordado,
la aplicacin conmutar automticamente al modo de
edicin de puntadas si estaba en cualquier otro modo
de trabajo.
Seleccin y edicin
de puntadas
Para seleccionar una puntada para su edicin, basta
con hacer click sobre ella, ya sea en la Vista Grfica
como en la Vista de Puntadas. EO Design resalta la
puntada y dibuja un pequeo rectngulo y una flecha
en su extremo final.
El cuadrado resalta la puntada seleccionada, mientras
que la flecha indica la direccin de la puntada.
7-3
Operaciones sobre
puntadas
Una vez seleccionada una puntada, usted dispone de una serie de operaciones para
realizar sobre ella (moverla, eliminarla, insertar nuevas puntadas, etc.). Estos comandos
estn disponibles desde el men Puntada, el men de contexto o el panel de
Herramientas.
74
Mover con
compensacin
Para
mover
la
puntada
seleccionada arrastre (sin soltar el
botn del mouse) el punto hacia la
posicin deseada. EO Design
compensar automticamente el
diseo, de modo que el efecto
resultante ser el de mover el
punto de pique, sin alterar el resto
(observe la figura derecha)
El modo Mover con compensacin se mantendr hasta que usted decida cambiarlo.
Mover con compensacin es el modo predeterminado para el trabajo con puntadas.
Nota: Si activ otra funcin y desea volver a este modo de trabajo, elija la opcin Mover desde el men de contexto, el
panel de Herramientas o desde la secuencia de men Puntadas > Funciones de puntadas > Mover y luego efecte el
arrastre.
Mover sin
compensacin
Para activar esta funcin, seleccione la opcin Mover (Alt), luego realice el arrastre de las
puntadas.
7-5
Insertar puntadas
con compensacin
Una vez seleccionada la puntada a partir de la cual realizar la insercin, active el
comando Insertar puntadas y haga click en los lugares dnde desea que se establezcan
los puntos de pique de las nuevas puntadas.
Ejemplos:
En la siguiente secuencia de figuras puede observar un diseo de bordados original compuesto por tres puntadas que
componen una V invertida.
Note que, a partir de la ltima puntada, a cada click del mouse se insertan nuevas, formando un festn.
76
Insertar
puntadas sin
compensacin
Active el comando Agregar puntadas y haga click en los lugares dnde desea que se
establezcan los puntos de pique de las nuevas puntadas. Este comando es similar al
anterior pero en este caso las nuevas puntadas no tendrn compensacin.
Eliminar
puntada con
compensacin
Use este comando para eliminar la puntada seleccionada manteniendo el resto del
diseo compensado. Se activa desde el comando Eliminar Puntadas o directamente
presionando la tecla Delete.
7-7
Borrar puntadas
sin compensacin
De la misma manera que en el caso anterior, este comando permite eliminar puntadas
pero sin compensar el resto del diseo. Se activa desde el comando Borrar Puntada.
Alternar entre
saltos y puntadas
Usted puede transformar un saltapunto en una puntada y viceversa.
Para ello simplemente seleccione el elemento a convertir desde la Vista de Bordado y
active la funcin deseada (Convertir Saltos a Puntadas o Convertir Puntadas a Saltos),
entonces el elemento elegido se transformar en su contrapuesto (ya sea un salto o una
puntada).
Nota: Recuerde que el saltapunto es el movimiento de pantgrafo ms una rotacin del cabezal sin que la aguja baje. Es
utilizado para mover el cabezal de un sector a otro del diseo, o para crear puntadas de un largo mayor al que la mquina
permite.
En las figuras anterior y posterior observe cmo la puntada seleccionada se transforma en un saltapunto luego de aplicar
el comando Convertir Puntadas a Saltos. Del mismo modo puede seleccionar un saltapunto para transformarlo en
puntada, aplicando el comando Convertir Saltos en Puntadas.
78
Operaciones sobre
controles
Los comandos, tambin llamados controles de mquina,
son utilizados para comunicar a la mquina la forma en
la que debe bordar un diseo. Distintas marcas han
introducido sus propios controles.
Desde el modo de edicin de puntadas, usted puede
aplicar una serie de controles: cambios de color, cortes
de hilo, variaciones de velocidad, inicio o fin de calado,
insercin de lentejuelas, etc. Tambin podr modificar
los controles aplicados o eliminarlos.
Insertar
Control
Este comando le permite insertar un control delante de la puntada seleccionada.
Actvelo desde la opcin Insertar Control.
7-9
Cambiar o
Eliminar Control
Cuando la puntada seleccionada sea un control, usted dispone del comando
Cambiar Control, con el que podr cambiar el tipo de comando.
A su vez, para borrar controles tiene dispone de la herramienta Borrar Control.
Alternar Paradas
y Cambios de
Color
Usted puede transformar controles de parada en cambios de color y viceversa.
Simplemente seleccione el control y
active la funcin deseada. Al activar
alguna de estas funciones todos los
cambios de color o las paradas (segn
sea el comando que haya accionado)
del
diseo
de
bordados
se
transformarn
en
su
control
contrapuesto.
7 10
Insertar Control
Despus...
Similar a la funcin Insertar Control, le permite insertar un control de mquina a
continuacin de la puntada seleccionada. Actvelo desde la opcin Insertar Control
Despes, disponible desde el men contextual de la Vista Bordado.
Desde la caja que aparece en pantalla seleccione el control que desea insertar.
Ir a Puntada
Desde estas opciones usted podr navegar fcilmente por las puntadas del diseo:
utilice sus opciones para ir al control de mquina anterior o al siguiente, seleccionar un
determinado nmero de puntada, la siguiente puntada o la anterior desde la que se
encentra el cursor, ir hasta la primer o ltima puntada.
Todas las herramientas descriptas a continuacin se activan desde el men contextual
> Ir a Puntada, desde la secuencia de men Puntada > Ir a Puntada o desde la caja
respectiva del panel de Herramientas.
Bloques de puntadas
Llamamos bloque a un rango de puntadas, seleccionados para operar sobre todos ellos
al mismo tiempo. El procedimiento para operar con bloques de puntadas consiste
bsicamente en:
1) Seleccionar el bloque: EO Design cuenta con variadas y verstiles formas de
seleccin de bloques de puntadas contiguas y no contiguas, mediante los mtodos
tradicionales (rectngulo, contorno, color, etc.) y mediante modos avanzados como
rango, deteccin automtica de secciones (pespuntes, Zig-Zags, tramados), etc.
2) Operar con el bloque: Una vez seleccionado un bloque, usted dispone de un
potente conjunto de comandos para operar con l para desplazarlo, rotarlo,
deformarlo con diferentes efectos o alterando caractersticas como el ancho de los
Zig-Zags, la densidad, el tipo de campo, etc.
Seleccin de
bloques
Acceda a las utilidades explicadas a continuacin desde el men Puntada > Seleccin
de Bloque o desde la caja de igual nombre del panel de Herramientas.
7 - 11
Seleccin total
Emplee este comando para seleccionar todas las puntadas, de esta manera se formar
un bloque con el diseo completo.
Seleccin por
rectngulo
Con este modo de seleccin se forma un bloque que incluye todas las puntadas
contenidas totalmente en un rectngulo.
Para realizar la seleccin, proceda de la siguiente manera:
1) Active el comando.
2) Marque el primer vrtice del rectngulo haciendo click
en la ventana grfica.
3) Arrastre el mouse mientras se forma el rectngulo
punteado, y dirija el cursor para que este rectngulo
encierre un sector del diseo (figura izquierda), hasta
incluir la zona que contiene las puntadas deseadas,
entonces libere el botn.
4) Si el bloque tiene puntadas no contiguas, tilde los rangos de inters en la caja de
Conformacin de Bloque y presione Aceptar.
Nota: Recuerde que esta caja, tambin llamada Lista de Bloques,
aparece solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas.
Seleccin por
contorno
Este mtodo permite crear un bloque con las puntadas incluidas en el interior de un
polgono que usted define.
Para realizar la seleccin siga el procedimiento indicado a continuacin:
7 12
1) Active el comando.
2) Marque el punto de inicio del contorno haciendo click en la
Vista Grfica.
3) Haga clicks en diferentes puntos, podr observar como
estos se van uniendo por lneas rectas formando un polgono
(figura izquierda).
4) Una vez que el polgono incluya el rea deseada, use el
men de contexto y haga click en Confirmar, o simplemente
pulse la tecla Enter. EO Design crear el bloque con las
puntadas seleccionadas
5) Si el bloque tiene puntadas no
contiguas, tilde los rangos de inters en las
opciones de Conformacin de Bloque.
Recuerde que esta caja, tambin llamada
Lista de Bloques, aparece solamente si
hay conjuntos de puntadas no contiguas.
6) Las modificaciones se aplicarn en el
diseo.
Seccin Apuntada
Son un conjunto de puntadas de una seccin (pespunte, Zig-Zag o tramado).
Active el modo y haga click sobre una puntada de la seccin deseada. EO Design
reconocer y seleccionar automticamente la seccin y formar un bloque con sus
puntadas.
Color Apuntado
Son un conjunto de puntadas contiguas de un mismo color.
Active el comando y haga click sobre una puntada del color deseado, se formar un
bloque con todas aquellas puntadas del mismo color que estn contiguas (ya sea por
delante como por detrs de la puntada seleccionada).
Bloque delimitado
por Controles
Son un conjunto de puntadas contiguas delimitadas por controles de mquina.
Active el comando, seleccione este modo y haga click en una puntada de la vista
grfica. EO Design formar un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la
seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente.
7 - 13
Autodetectar
secciones
Seleccione el tipo de seccin que desea detectar, o elija la opcin Autodetectar todas
las Secciones si desea encontrar todos los tipos de seccin del diseo. Las opciones
disponibles son las siguientes.
Autodetectar Pespuntes
Permite seleccionar un bloque con los pespuntes presentes en el diseo.
Autodetectar Zig-Zags
Permite crear un bloque con los Zig-Zags que estn presentes en el diseo.
Autodetectar Campos
Permite crear un bloque con aquellos tramados que componen el diseo.
de
los
las
las
7 14
Lista de bloques
Al seleccionar cualquiera de las herramientas de deteccin, es posible que el bloque
creado incluya conjuntos de puntadas no contiguas, en esos casos EO Design abre la
caja Lista de Bloques, donde presenta una fila con cada conjunto de puntadas
contiguas, para que usted decida cuales quiere incluir.
Aquellas puntadas que no sean tildadas en este listado no sern abarcadas por el
nuevo bloque. La Vista Grfica se actualizar con la eleccin que usted haga, de
manera de poder identificar cada conjunto de puntadas en el diseo.
La columna Sel contiene las casillas que usted debe tildar o destildar para
conformar el bloque deseado. Tilde las filas de las puntadas deseadas para
formar con ellas el bloque
Las columnas Desde y Hasta indican el rango de puntadas que conforman
cada una de las secciones del diseo.
Agregar rango
Agrega a la lista de Composicin del Bloque, la puntada que sigue a la ltima
seleccionada, en la secuencia de puntadas.
Borrar rango
Elimina de la lista de puntadas, aquella seleccionada en la caja Composicin de Bloque.
Seleccionar todo
Forma un bloque con todas las puntadas que componen el diseo.
Deseleccionar todo
Use este comando para deseleccionar el bloque activo.
Parmetros de deteccin
Activa la caja Parmetros de Deteccin. Haga un click sobre el botn Parmetros de
deteccin para abrir la caja explicada a continuacin, en ella podr configurar los
valores automticos de reconocimiento de tipos de puntadas.
7 - 15
Parmetros de deteccin
La caja de Parmetros de
Deteccin tiene secciones
separadas para ajustar los
parmetros de la deteccin
de pespuntes, Zig-Zags y
campos (figura derecha).
La tabla a continuacin
resume
los
controles
disponibles:
Zig-Zag
Ancho
Densidad
Pespunte
Long. Puntada
Campo
Long. Lnea
Llenado
7 16
Este control permite indicar el mnimo ancho que un Zig-Zag debe tener
para ser reconocido como tal.
Use este control para ajustar la mnima densidad que debe tener un ZigZag para ser reconocido
Este control permite ajustar la mnima longitud de puntada que debe tener
un pespunte para que EO Design lo reconozca como tal.
Un tramado esta formado por una serie de lneas paralelas que llamamos
Lneas de Campo (son estas lneas quienes tienen las puntadas que
forman el tramado del campo). El control Longitud de Lnea de Campo
permite ajustar la mnima longitud que debe tener una lnea de campo
para que sea considerada como parte de un tramado.
Puntadas en las
Lneas de Llenado
Numero de Lneas
de Campo
Densidad
Mientras ajusta los parmetros puede emplear los botones de deteccin disponibles en
cada seccin, para comprobar el resultado de los cambios realizados.
Una vez ajustados, puede salvarlos usando el botn Guardar que se encuentra a la
derecha de la lista desplegable, en la parte superior de la caja.
Si desea volver a los parmetros originales,
seleccione la opcin Default en la lista
desplegable Predefinido.
Si desea usar los ltimos parmetros salvados, seleccione User.
Seleccin
mltiple
Una vez definido un bloque (la aplicacin dibuja el bloque definido resaltando las
puntadas y rodendolas con un rectngulo punteado), usted podr sumar un nuevo
conjunto de puntadas a l, simplemente tomando un modo de seleccin y manteniendo
presionada la tecla Ctrl mientras define el rectngulo, polgono, indica una seccin o
color, etc.
Terminada esta segunda seleccin EO Design la sumar a la primera, conformando un
nuevo bloque que incluye a las regiones seleccionadas. Puede repetir este proceso
todas las veces que sea necesario.
Limpiar
Seleccin
Use este comando para deseleccionar el bloque activo. Actvelo mediante la secuencia
de men Puntada > Deseleccionar puntadas.
7 - 17
Transformacin
regular
La transformacin regular de un bloque le permite alterar su dimensin horizontal o
vertical en forma independiente o proporcional, mover el bloque o rotarlo un ngulo
cualquiera alrededor de un punto de rotacin.
Al activar este comando se activan en los lmites del bloque sus cuatro esquinas y los
puntos medios de los lados. Esta es el modo que se establece por defecto cada vez que
usted termina la seleccin de un bloque. Observe en la figura inferior un diseo al que
se le han seleccionado todas las puntadas.
7 18
Mover bloques
Para mover el bloque, simplemente site el puntero del mouse en el interior del
rectngulo (el puntero cambiar de forma) y arrstrelo hasta la posicin
deseada.
Ver moverse el rectngulo junto con el puntero. Cuando libere los botones el bloque
quedar en la nueva posicin.
Deformar bloques
Para
deformar
el
bloque
proporcionalmente, haga click en
uno
de
los
nodos
de
transformacin de bloque de las
esquinas y arrstrelo hacia la
posicin deseada.
Para deformar el bloque en una
de sus dimensiones, arrastre los
nodos que se encuentran en los
puntos medios de los lados.
7 - 19
Rotar bloques
Al pulsar la tecla Ctrl. usted activa el modo de rotacin. En ese momento los cuatro
nodos de transformacin de los vrtices se transformarn, obteniendo una forma
redonda, mientras que adems aparecer un centro de rotacin.
Nota: Al presionar la tecla Ctrl notar que el puntero del mouse cambia su forma, entonces arrastre los nodos de
las esquinas para girar el bloque.
Usted puede alterar la posicin del eje de rotacin del bloque antes de realizar una
rotacin. Recuerde que de manera predeterminada el eje del bloque est ubicado en el
centro del bloque. Al modificar el eje central de un bloque, la figura girar teniendo como
base la nueva posicin de su eje. Para ello, debe realizar el siguiente procedimiento:
1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro del diseo mientras pulsa la
tecla Ctrl, hasta que el puntero cambie de forma.
7 20
Transformacin
irregular
Permite alterar el bloque segn la deformacin que usted provoque en el rectngulo
punteado que delimita el bloque.
En todos los casos, las propiedades se modifican haciendo click con el botn derecho
del mouse sobre ellos, pasando de libres a rectos, luego a curvos y nuevamente a
rectos.
Usted
puede
producir
la
transformacin de un bloque creando
un bloque con parte de las puntadas
del diseo (figura derecha) de ese
modo modificar slo una seccin
del diseo original.
7 22
Espejo Horizontal
o Vertical
Permite espejar el bloque definido segn el eje horizontal o vertical.
Estas operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos
medios.
Ejemplo:
En el prximo ejemplo el diseo original se presenta en la primer figura, a ste diseo
se le aplicarn las diferentes transformaciones comentadas. En la figura central observe
el resultado de haber aplicado un espejado horizontal al diseo original. En la figura
derecha al diseo original se le aplic un espejado vertical.
Rotar 90,
180 y 270
Permite rotar el bloque definido segn un ngulo fijado previamente. Estas
operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos
medios.
Seleccione la opcin de rotacin adecuada al resultado que quiere lograr y luego elija el
ngulo que desea girar para rotar el bloque.
Procesamiento de
Bloques de puntadas
Los bloques pueden ser sometidos a una serie de deformaciones de su constitucin:
transformaciones de sus secciones, tamao, eliminacin de puntadas pequeas y una
7 - 23
Convertir a
secciones
Esta herramienta convierte las puntadas del bloque seleccionado a secciones. La
aplicacin reconoce automticamente las clases de puntadas del bloque, y convierte
cada una de estas clases de puntadas al tipo de seccin ms apropiada.
Esta herramienta le ser til si, por ejemplo, desea transformar las propiedades de las
puntadas de un diseo expandido, o la forma que compone el conjunto de puntadas. A
continuacin le presentamos un ejemplo de operacin.
1) En la primer figura (izquierda) observe
un bloque de puntadas, dicho bloque est
conformado por todas las puntadas del
diseo.
A dicho bloque se le aplic el comando
Convertir a secciones.
2) En la figura derecha se
seleccion una de las
secciones formadas desde el
modo de edicin de bloques
de secciones
7 24
De idntica manera podr operar sobre todas las secciones que ha conformado la
aplicacin.
Reconocimiento de secciones
Luego de convertir un diseo expandido en secciones, usted podr reconocer fcilmente
cmo la aplicacin conform automticamente las secciones del diseo, para ello
simplemente puse la tecla Shift desde el modo de edicin de secciones, mientras
desplaza el cursor a lo largo del diseo.
Podr notar entonces que todas las secciones del diseo se tornan semi-transparentes,
salvo aquella sealada por el cursor. Observe lo comentado en las figuras superiores.
Escalar Bloque
A travs de esta caja usted puede definir un porcentaje de variacin horizontal o vertical.
Observela en la figura prxima.
7 - 25
Cambio en
Secciones
Permite realizar modificaciones en el bloque seleccionado, tanto para las secciones de
Zig-Zag, tramados o pespuntes en particular, como para todo el bloque en general.
A travs de las distintas solapas (General, Zig-Zag,
Patrn o Pespunte) usted accede a los controles
correspondientes.
General: Desde esta solapa usted puede filtrar
(eliminar) las puntadas pequeas, segn el valor
ingresado. Tambin puede modificar la densidad (en
porcentaje) como el ancho del contorno (en
porcentaje o en un valor en milmetros)
Zig-Zag: Permite limpiar el contorno (acercando las
puntadas entre s), definir un valor de contorno
aleatorio o ancho de contorno. Todo ello para ambos
lados o slo para una cara del Zig-Zag. Tambin
puede modificar tanto la densidad general como el
ngulo de las puntadas del Zig-Zag, agregar una
divisin en porcentaje o un valor especificado en
milmetros. Desde la opcin Cambiar tipo de Campo,
puede transformar el Zig-Zag en el tramado elegido
desde el listado desplegable.
Patrn: Esta solapa es similar a la correspondiente a Zig-Zag. En ella usted puede
especificar un cambio de forma, de Densidad, o de tipo de tramado. Tambin puede
convertir la seccin en Zig-Zag.
Pespuntes: Desde la opcin Repetir usted controla la cantidad de repeticiones de este
tipo de secciones.
7 26
Filtro de puntadas
pequeas
Permite eliminar las puntadas del diseo cuyo valor de desplazamiento se encuentre
dentro de un rango definido. Para trabajar con esta herramienta, siga este
procedimiento:
1) Al activar el comando, aparecer
una caja de dilogo donde podr
determinar el lmite de filtrado.
2) Ingrese el valor y haga click en
Aceptar para proceder al filtrado.
Invertir puntadas
Este comando le permitir revertir la secuencia de bordado. Despus de ejecutarlo, la
primera puntada del bloque se convertir en la ltima y viceversa. EO Design agrega
automticamente los desplazamientos necesarios para mantener el bloque en su lugar y
compensar el diseo.
Ordenar puntadas
por color
Este comando le permite alterar el orden de los colores del diseo expandido, el mismo
se activa desde el men principal o desde el men contextual.
Utilice esta herramienta a fin de minimizar
el nmero de cambios de color que se
producen al bordar un diseo, para que
todas las puntadas de un mismo color se
ejecuten una a continuacin de otra.
Controle el orden de los colores de las
puntadas desde la caja de dilogo Ordenar
Puntadas (figura derecha), en ella se listan
los colores utilizados en el diseo. Al
seleccionar la opcin Ordenar por Color
ejecuta una ordenacin automtica, la
misma estar basada en el nmero de
color, realizando una ordenacin de
manera ascendente.
Al utilizar la opcin Manual debe seleccionar desde el listado cualquier color y emplear
los botones Arriba - Abajo para modificar la secuencia de puntadas con total libertad.
7 - 27
Efectos
EO Design permite deformar un bloque siguiendo patrones geomtricos complejos por
medio de los llamados efectos. En los prrafos que siguen encontrar una descripcin
de los mismos e instrucciones para emplearlos.
Todos los efectos estn disponibles tanto desde el
men Puntada > Procesamiento de Bloques como
desde el submen Efectos del men de contexto,
tambin puede acceder a ellos desde la caja
Efectos de Distorsin del panel de Herramientas.
Antes de aplicar cualquier efecto seleccione el
bloque sobre el cual aplicar la transformacin.
Nota: Recuerde que siempre tiene disponible el comando Deshacer, si
luego de aplicar un efecto a un bloque, desea volver atrs.
Grilla
Este efecto permite situar el bloque sobre una grilla rectangular.
Para conformar dicha grilla abra el men contextual y agregue o borre filas o columnas
(prxima figura izquierda), segn el resultado que desee obtener. Las filas y columnas
ingresadas se dispondrn a lo largo y ancho del bloque, conformando la grilla.
7 28
Operando con el mouse sobre los puntos de la grilla (la interseccin entre las filas y
columnas) usted la deforma, mientras que las puntadas del bloque siguen esa
transformacin. Arrastre los puntos de la grilla para darle la forma deseada, a medida
que la vaya deformando, EO Design calcular las puntadas, mostrndole el resultado en
la Vista Grfica. Para finalizar, llame nuevamente al men de contexto y haga click en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.
Esfera
Este efecto le permitir deformar el bloque otorgndole una forma esfrica. Para
emplear este comando siga los pasos a continuacin:
Sitese en la zona de la Vista Grfica, en el lugar
donde desee establecer el centro de la esfera.
Haga click y arrastre el mouse. EO Design dibujar
un circulo mientras usted arrastra el mouse,
definiendo de ese modo el dimetro del sector de
transformacin. Libere los botones cuando est
conforme con su tamao.
Si desea modificar la posicin de la esfera, site el
puntero dentro del circulo y arrastre para
desplazarla. Si desea corregir el dimetro, dirija el
puntero cerca del borde del circulo y arrastre.
Selector de potencia: Sobre el costado derecho de al esfera aparece una perilla dispuesta verticalmente, desplcela
hacia arriba o hacia abajo para especificar la potencia aplicada al efecto. A medida que configura la intensidad aplicada
usted ver el resultado en forma dinmica desde la Vista Grfica (observe la figura anterior, note que el cursor est
desplazando el selector de potencia).
Ruido
Este efecto altera la posicin de los puntos de pique de las puntadas en forma
aleatoria, dentro de un factor determinado, generando de este modo un bloque de
puntadas ligeramente desordenadas (segn el factor de potencia aplicado a la
transformacin).
Haga click sobre el bloque y arrastre el mouse para determinar el rea donde se va a
realizar el efecto. Puede moverla hacia la zona del bloque que desee, o variar su
tamao.
7 - 29
Velocidad
Le permite dar al bloque un efecto de barrido, orientando la direccin a eleccin.
Haga click dentro del rea de diseo, y arrastre el puntero del mouse para determinar la
zona donde se va a realizar el efecto, pudiendo moverla o modificar su tamao.
Luego indique la orientacin (izquierda, derecha,
arriba, abajo) haciendo repetidos clicks en el tringulo
ubicado en la parte superior de la caja de efecto.
Indique la intensidad del efecto desde el selector de
potencia (figura izquierda).
Cuando est conforme con el resultado obtenido
llame al men de contexto y haga click en la opcin
Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.
Viento
Le permite deformar el bloque, provocando irregularidades orientadas en los puntos de
pique. Su aplicacin sobre el bloque es similar al efecto de Velocidad, teniendo que
definir el ngulo y la intensidad del efecto desde los controles deslizables.
Haga click dentro del rea de diseo, y arrastre el puntero para determinar la zona
donde se va a realizar el efecto, pudiendo moverla o modificar su tamao.
7 30
Lente
Le permitir deformar el bloque otorgndole el efecto que provoca observar una zona a
travs de un lente de aumento.
Haga click dentro del rea de diseo, y arrastre
el mouse para determinar el dimetro del lente,
esta ser la zona donde se va a realizar el
efecto. Puede desplazar la superficie del lente
por el rea de trabajo.
Desde el control deslizable defina la intensidad
del efecto.
Cuando est conforme con el resultado obtenido
llame al men de contexto y haga click en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla
Enter.
Remolino
Este efecto le permitir deformar una zona del bloque en forma espiralada.
7 - 31
Explosin
Permite deformar una zona del bloque radiando las puntadas como si hubiese explotado.
Para emplear este comando ejecute los siguientes pasos:
Opere de manera similar que en los efectos
Lente y Remolino: haga click dentro del rea
de diseo, arrastre el puntero para
determinar el dimetro del efecto, pudiendo
desplazarlo por la superficie del rea de
trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la
intensidad del efecto, indique si desea una
implosin o explosin desplazando el control
hacia arriba o hacia abajo.
Sobre el crculo del efecto (arriba a la
izquierda) se presenta un pequeo punto
rojo, pique en l para cambiar del tipo de
explosin normal al modo expansivo.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de contexto y haga click
en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.
7 32
Ordenar puntadas
por color
EO Design proporciona la herramienta Ordenar puntadas
por Color, la cual puede emplearse en una modalidad
automtica o manual. Esta herramienta es utilizada a fin de
minimizar el nmero de cambios de color que se producen
al bordar un diseo.
Ordenar las puntadas por color es una practica comn, de
modo que todas las partes de un mismo color se ejecuten
una a continuacin de otra.
7 - 33
Puntos de Inicio y
Fin del diseo
Para modificar la ubicacin
tanto del punto de entrada
como el de salida, usted tiene
una serie de herramientas
para ubicar el inicio o fin del
diseo, ya sea de forma
automtica como manual.
EO Design sita el punto de
Inicio y Fin de los diseos en
forma predeterminada en la
posicin 0,0 del documento.
Desde Puntadas > Punto de
Inicio del Diseo / Punto de
Fin del Diseo, o desde las
cajas
del
panel
de
Herramientas usted dispone
de una serie de comandos
que le permiten situar el punto
de Inicio y Fin en lugares
preestablecidos que se usan
comnmente.
Al activar la opcin Mostrar Inicio/ Fin del Diseo, aparecen en la Vista Grfica dos
pequeos iconos que simbolizan el Inicio (con una flecha hacia arriba) o el Fin (con
una flecha hacia abajo) del diseo. Observe en la figura izquierda los dos iconos
comentados.
7 34
7 - 35
Captulo 8
Bloques
Contenido:
Creacin de bloques ...................................................................................... 2
Seleccin de una o varias secciones ..................................................... 3
Desplazar bloques ............................................................................. 6
Transformacin de bloques ............................................................................. 7
Mover, espejar, escalar y rotar ............................................................ 7
Escalar y Rotar con precisin..............................................................10
Transformaciones Irregulares.............................................................12
Herramientas de edicin de bloques ................................................................15
Repeticiones ....................................................................................17
Herramientas de disposicin de bloques...........................................................20
Herramientas de productividad .......................................................................23
Creacin de bloques
La secuencia de trabajo para usar bloques es la siguiente:
1) Conmute al modo de bloque y componga el bloque. Es decir; seleccione las
secciones que compondrn el bloque desde el modo de Edicin de Bloques.
2) Opere sobre el bloque empleando los comandos necesarios (expansin, rotacin,
etc.) para transformarlo.
3) Acepte las modificaciones, deseleccione el bloque y salga del modo de edicin de
bloques.
EO Design resalta con lneas punteadas las secciones que estn incluidas en el bloque.
Adems, alrededor del bloque seleccionado aparecen puntos de transformacin en sus
esquinas y centros.
82
Bloques
El bloque queda formado por aquellas secciones que son totalmente encerradas por el
rectngulo.
As como puede agregar nuevas secciones al bloque pulsando Ctrl y haciendo click en la
seccin a incluir en el bloque, para quitar del bloque una seccin ya incluida, haga Ctrl +
click sobre ella. Tambin puede trabajar de manera similar con rangos de secciones,
usando Shift + click.
84
Bloques
Haga click en los cuadros [+] a la izquierda de cada tipo para abrir la rama
correspondiente a ese tipo, de ese modo obtiene una lista con todos los tipos de puntada
existentes en el diseo, para ese tipo de seccin. Del mismo modo, expandiendo la rama
de cada tipo de puntada, usted encuentra una lista numerada de secciones, junto con el
color que corresponde a cada una.
Del lado derecho de la lista, un conjunto de casillas de verificacin le permiten
seleccionar en todos los niveles del rbol, desde la rama ms interna, que selecciona
slo una seccin en particular, hasta la ms externa, que selecciona todas las secciones
de un determinado tipo.
8-5
Desplazar
bloques
Para mover un bloque de lugar, dirija el puntero cerca del
centro del mismo, hasta que este cambia a una forma de
cruz de cuatro flechas, entonces haga click y, sin soltar el
botn del mouse, arrastre hacia la posicin deseada.
86
Bloques
Transformacin de bloques
Una vez definido un bloque, este queda encuadrado en un rectngulo punteado en el
modo Rotar / Escalar.
Rotacin de Bloques
Rotar 90, 180 y 270
Se accede a estos comandos tambin desde el tem Transformar del men Objeto. Estos
comandos giran el bloque seleccionado una determinada cantidad de grados, segn la
opcin elegida.
En las figuras inferiores puede apreciar en (1) el bloque original formado, en este caso,
por una sola seccin del tipo Camino con Zig-Zag. Luego observe el mismo bloque pero
con un espejado vertical (2), y un espejado horizontal (3)
Si a la figura original (1) se le aplican las funciones de rotacin, los resultados sern los
siguientes. El producto de aplicar el comando Rotar 90 se aprecia en la figura (4), Rotar
180 se corresponde con la figura (5) y Rotar 270 se corresponde con la figura (6).
8-7
Rotar Libremente
Usted puede realizar una serie de transformaciones sobre el bloque, atrapando y
moviendo los centros y esquinas. Al realizar transformaciones, en ocasiones es necesario
atrapar una esquina o un centro, para ello lleve el puntero del mouse sobre el elemento a
atrapar, por ejemplo, una esquina. Cuando el puntero est arriba de la esquina cambiar
de forma, en ese momento arrastre la esquina.
Para rotar libremente un bloque, basta con arrastrar
cualquiera de las esquinas manteniendo presionada la tecla
Ctrl. La rotacin se realiza en torno al nodo central (I).
Cuando libera los botones del mouse, EO Design muestra el
bloque girado segn el ngulo elegido. Pulse la tecla Enter
para confirmar la operacin.
Las dimensiones del bloque no se alteran cuando se usa esta
operacin.
88
Bloques
Escalar
El escalado es la variacin del tamao del bloque. Bsicamente hay dos tipos de
escalado:
Escalado proporcional
Esta funcin permite aumentar o
disminuir
el
tamao
del
bloque
seleccionado sin alterar sus proporciones
(sin deformar el diseo).
Note en la figura siguiente que al realizar cualquier modificacin en el tamao del bloque
aparecen algunos valores junto al puntero del mouse, estos corresponden al porcentaje
de modificacin, y los nuevos tamaos (alto y ancho) del bloque.
Cuando libera los botones del mouse, EO Design muestra el bloque expandido o
comprimido. Pulsando Enter confirma la modificacin.
8-9
Escalado no proporcional
Permite alterar una de las dimensiones del bloque, horizontal o vertical, deformndolo en
esa direccin.
En la figura derecha observe que al arrastrar los centros B y F hacia afuera
del rectngulo se produce una expansin en el eje horizontal, manteniendo
el lado opuesto en su lugar, y conservando el tamao vertical del bloque.
Escalar y Rotar
con precisin
La transformacin de Escalado y Rotacin le permiten establecer el tamao e inclinacin
de un bloque en forma grfica e interactiva sobre la vista grfica. En aquellos casos en
que es necesario cambiar las dimensiones o ngulo de un bloque en forma precisa, usted
dispone de estas dos herramientas para indicar una dimensin o ngulo en el bloque y
establecer luego el valor al que desea que se modifiquen.
8 10
Bloques
Medir y Escalar
Esta herramienta permite realizar un ajuste preciso del tamao de un bloque. El modo de
trabajo es el siguiente:
1) En caso de necesidad, utilice un nivel de Zoom que le permita ver el bloque con el
detalle requerido. Esta accin es muy recomendable.
2) Seleccione un bloque. Vaya al men
contextual > Medir y Escalar. Haga click
en un punto del bloque y arrastre. EO
Design va trazando una lnea desde el
punto hasta la posicin del puntero.
3) Libere los botones del mouse.
Aparece la caja Escalado de Bloque que
le permite observar el tamao de la lnea
trazada e ingresar un nuevo valor.
Cuando pulse Aceptar el bloque ser escalado de modo tal que la lnea trazada tenga el
nuevo tamao indicado. Tambin puede emplear los controles Ancho y Altura para dar un
tamao exacto a todo el bloque.
Herramienta de
Rotacin
Con una forma de trabajo similar a Medir y Escalar, esta herramienta le permite ajustar en
forma exacta el ngulo de un bloque. Para utilizar esta herramienta, realice lo siguiente:
1) Seleccione el bloque y tome la Herramienta de
Rotacin desde el men contextual.
2) Haga click en un punto del bloque y arrastre hacia
otro punto (figura derecha) Si con la herramienta de
Rotacin, usted realiza una lnea perfectamente
horizontal, el valor que aparece en el cuadro Nuevo
ngulo de la lnea (de la caja Rotacin de Bloque) es
igual a 0. Para ello puede pulsar la tecla Ctrl mientras
traza la lnea.
3) Al liberar los botones del mouse,
ingrese el nuevo ngulo para la
lnea trazada en la caja de dilogo
(figura derecha).
8 - 11
Transformaciones Irregulares
Caja Irregular
En el modo Caja Irregular, usted puede realizar modificaciones sobre un bloque, desde
alguna de sus esquinas o desde algunos de sus centros. En los dos casos, el resultado
ser distinto. Active el modo desde Objeto > Transformar > Caja Irregular.
Esta transformacin le permite alterar el bloque
sin seguir una forma geomtrica establecida.
Cuando usted selecciona este comando, se
activan inicialmente las cuatro esquinas (A, C, E
y G, todas marcadas con puntos llenos), y los
cuatro centros (que aparecen marcados con
puntos vacos: B, D, F y H).
Nota: Una vez que usted activa el comando Caja Irregular este es el modo de trabajo predeterminado. Si usted desea
utilizar cualquier otro mtodo de trabajo, debe cambiar esta configuracin manualmente pulsando la tecla Escape.
En el modo Caja Irregular, usted puede apreciar diferentes tipos de puntos sobre el
bloque:
Centros: En las figuras, podr identificar los centros con un punto cuadrado vaco (son
centros del tipo libres)
Esquinas: Se representan con un punto cuadrado lleno.
Para aplicar una transformacin aplicada a un bloque, simplemente pulse la tecla Enter.
De esa manera el bloque se adapta a la figura que usted haya definido. Al hacer esto, se
sale del modo de trabajo Caja Irregular. Para aplicar nuevamente este tipo de
transformacin sobre el bloque, debe volver a activar el comando correspondiente.
8 12
Bloques
Centros libres
Los centros estn libres cuando usted ejecuta una transformacin desde cualquiera de
los vrtices de la Caja Irregular. Los centros se desplazan automticamente en la
direccin en que se mueven sus esquinas adyacentes, de modo de formar siempre una
lnea recta.
Seleccione y arrastre cualquier esquina del bloque para modificar su forma. En la
siguiente figura observe este mtodo de transformacin:
En las figuras superiores vea la modificacin producida en el bloque al realizar un arrastre de la esquina E. Note que todos
los centros del bloque estn libres (identificados con cuadrados vacos)
Realice este tipo de arrastre desde cualquier vrtice del bloque. Desde esta rutina no
puede realizar transformaciones desde los centros, ya que los mismos no pueden ser
seleccionados.
La forma de convertir cualquier centro de la Caja Irregular para que tenga
comportamiento recto o curvo, es realizar uno o dos clicks con el botn derecho sobre l.
Centros rectos
Para convertir un centro en recto, simplemente haga un click con el botn derecho sobre
l, al momento de hacerlo el cursor del mouse cambia a una doble flecha.
8 - 13
Centros Curvos
Para convertir un centro en curvo, haga un doble click con el botn derecho sobre l.
Observe que al momento de hacerlo, el cursor del mouse cambia a una doble flecha.
Bloques
Al desplazar el centro curvo H, los dos tipos de movimientos disponibles son arriba o
abajo, ya que H es un centro vertical. Si fuese un centro horizontal, podra moverlo hacia
derecha o izquierda.
8 - 15
Cortar
Este comando copia el bloque seleccionado al portapapeles y lo elimina del documento
en curso, sin que el resto del diseo se modifique. El bloque cortado queda en el
portapapeles. Active el comando desde la barra de herramientas o presione Ctrl + X.
Copiar
Copia el bloque al portapapeles sin alterar el diseo en curso y sin eliminar el bloque
original. Haga click en el comando Copiar de la barra de herramientas o presione Ctrl + C
para que el portapapeles contenga el bloque seleccionado. A partir de all, pguelo donde
desee.
Pegar
Aplica el contenido del portapapeles al documento activo. Para utilizar este comando
debe haber copiado o cortado un bloque previamente. Haga click en el comando Pegar de
la barra de herramientas o presione las teclas Ctrl + V.
Pegar en el lugar
Aplica el contenido del portapapeles al documento activo, pero exactamente en la misma
ubicacin que el objeto copiado (original). Acceda a este comando desde el men Edicin
> Pegar Especial.
Pegar a continuacin
Pega el contenido del portapapeles sobre el documento activo, de tal manera que el punto
de entrada del objeto pegado quede encima del punto de salida del objeto original.
Eliminar bloque
Emplee este comando para borrar un conjunto de secciones sin que el resto del diseo se
modifique. Debe tener, antes que nada, un bloque seleccionado. Luego acceda al men
contextual y haga click en el botn Eliminar Bloque, o simplemente presione la tecla
Delete.
Luego de pegar desde el portapapeles hasta el documento activo, es posible que el
bloque no est en el lugar correcto. Mueva el bloque insertado al sitio deseado, para ello
ubique el puntero en el interior del rectngulo (la forma del puntero cambiar a cruz) y
arrstrelo. Esto no modifica la posicin del bloque en la secuencia, slo afecta la posicin
fsica del mismo.
Bloques
Repeticiones
Las siguientes funciones permiten duplicar una o ms veces el bloque seleccionado.
Acceda a estos comandos desde la secuencia de men Edicin > Repeticiones o desde
el men contextual.
Duplicar Bloque
Este comando realiza en un nico paso la copia y el pegado del bloque seleccionado.
Siempre trabaja en el documento activo.
Repeticiones en
Crculo
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern amoldadas sobre el permetro de un crculo.
Los bloques duplicados fluyen a lo largo del borde del crculo trazado, usted elije la
cantidad de bloques copiados, el tamao del crculo y el ngulo de inclinacin.
Para trabajar con esta herramienta siga el
procedimiento explicado a continuacin,
modificando los valores hasta que logre el
resultado deseado:
1) Seleccione un bloque, active esta
funcin, pique en un lugar del rea de
trabajo y arrastre sin soltar el botn del
mouse, un crculo se dibujar en pantalla.
Cuando el mismo haya logrado el tamao
deseado suelte el botn del mouse (figura
1).
8 - 17
Repeticiones en
Curva
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern amoldadas sobre el permetro de curva trazada por
usted.
Los bloques duplicados fluyen a lo largo de la lnea trazada, usted elige la cantidad de
bloques copiados, la lnea de base y la posicin de los bloques con respecto a la lnea de
base, medida en porcentaje. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento
explicado a continuacin:
1) Seleccione un bloque, active esta funcin, y haga sucesivos piques sobre el rea
de trabajo, en cada pique se insertar un nodo, puede crear nodos curvos o rectos
pulsando las teclas Shift y Ctrl respectivamente.
Pulse la tecla Enter cuando
haya definido la lnea base,
aparece la caja mostrada en la
figura derecha.
2) En la caja Radial defina la
cantidad de repeticiones, la
posicin y si se rotan o no a lo
largo de la lnea base.
8 18
Bloques
En las figuras superiores puede ver en la primer figura una Repeticin con una Posicin igual a 0%, en la segunda figura el
valor de Posicin es de 50%, mientras que en la tercer figura es del 100%.
Repeticiones en
Matriz
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern ajustadas a un molde en forma de celdas.
Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad
de filas, columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para
trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuacin:
1) Seleccione un bloque y active esta
funcin. Aparece la caja mostrada en la
figura derecha.
2) En la caja Matriz defina la cantidad de
filas y columnas, y la distancia entre
ellas.
Al aceptar los valores introducidos el
resultado aparecer en el rea de trabajo, los
bloques se reproducirn una cantidad de
veces
dependiendo
de
los
valores
introducidos.
En el ejemplo de la figura izquierda se aplic
esta transformacin definiendo una cantidad
de Filas igual a 3, mientras que el valor
Columnas corresponde a 6.
Carga Rpida
Este comando permite hacer uso de las caractersticas de algunas bordadoras, en las
que un sistema de doble porta-bastidor en espejo posibilita bordar ininterrumpidamente,
sin detener la mquina para la puesta de prendas.
Al activar el comando aparece la caja Carga rpida, donde usted debe establecer la
distancia entre centros del diseo (que suele ser tambin la distancia entre los bastidores
espejo) y la posicin de la secuencia (horizontal o vertical).
8 - 19
Herramientas de disposicin de
bloques
Grupos
Para conservar en forma permanente un conjunto de secciones unido en un bloque,
existe un tem llamado Grupo, disponible desde el men contextual, desde la caja Grupo
Bloque del panel de Herramientas o desde el men Objeto. Dentro de ese tem se
encuentran los comandos Agrupar y Desagrupar.
La formacin de grupos no altera la secuencia de las secciones, slo las vincula en lo que
respecta a su posicin fsica dentro del diseo. Para agrupar dos o ms secciones:
1) Componga un bloque con las secciones, ellas pueden estar contiguas o no en la
secuencia de secciones
2) Seleccione el comando Grupos > Agrupar desde el men contextual.
A partir de all, cada vez que desde el modo de Edicin de Bloques usted haga un click
sobre alguna de las secciones agrupadas, EO Design seleccionar todo el grupo en
forma automtica.
Usted puede eliminar secciones del grupo sin deshacerlo. Para eliminar alguna de las
secciones que forman un grupo; active el modo de Edicin de Secciones y elimine una
seccin. Vuelva al modo de Edicin de Bloques y seleccione algn elemento de ese
grupo, observar que el grupo contiene todas las secciones originales excepto aquella
eliminada.
Desagrupar
Para desarmar un grupo, en el modo de edicin de Bloques, seleccione alguna de las
secciones del grupo (EO Design seleccionar todo el grupo) y active el comando fijado
para tal fin desde el men Objeto > Grupos > Desagrupar.
Conectar en
Ramas
Una rama es un conjunto de secciones vinculadas de una manera especial, posee un
nico punto de entrada y salida y las puntadas son generadas tratando al conjunto como
una sola seccin.
Las secciones que componen una rama son dispuestas automticamente en forma
contigua en la secuencia de secciones. El orden de las mismas es controlado
automticamente por el sistema. Acceda a esta funcin desde el men contextual, desde
el men Objeto o desde la caja Grupo Bloque.
8 20
Bloques
En la figura prxima se encuentran 4 secciones del tipo rea, creadas en cualquier orden.
Para conectarlas en una Rama realice lo siguiente:
1) Active el modo de Edicin de Bloques, y forme un
bloque que incluya a todas las secciones.
2) En el men de contexto, acceda al tem Ramas y
seleccione Conectar.
3) Dirija el puntero hacia la zona (A) y haga click para
establecer el punto de entrada de toda la rama. Del
mismo modo, dirija el puntero hacia la zona (B) y
haga click para establecer el punto de salida.
La secuencia de bordado para el diseo anterior es la
siguiente:
Desconectar ramas
Para desconectar una rama, proceda del siguiente modo:
1) Tome la herramienta de Edicin de Secciones.
2) Haga un click sobre cualquiera de las secciones agrupadas en rama. Se
seleccionar la rama completa.
3) Seleccione el comando Desconectar en el men de contexto.
8 - 21
Alineacin
Tambin, desde la caja Alinear Objetos en Bloque del panel de Herramientas (en el
sector izquierdo de la ventana principal de la aplicacin), dentro del men de contexto de
bloques o desde el men principal Objeto > Alinear estn disponibles un conjunto de
herramientas de alineacin.
Estas utilidades estn divididas en dos grupos:
Bloques
Ejemplo de Alineacin:
En el ejemplo (1) el centro de la seccin en forma de crculo se encuentra en el origen del
diseo. Usando la herramienta Editar Bloque, se cre un bloque con las 3 secciones
interiores (2)
Luego se aplic el comando Alinear Arriba (3) Finalmente, se centr el bloque respecto
del diseo (4) usando el comando Alinear Centrado.
Herramientas de productividad
Guardar Bloques
de Memoria
Para agilizar y hacer ms cmoda la operacin con
bloques, EO Design proporciona un conjunto de
Memorias de Bloque, donde usted puede guardar
hasta 10 bloques para insertarlos en el momento
en que lo desee, en el mismo o en otro documento.
Para grabar un Bloque de Memoria:
1) Seleccione el bloque a copiar.
2) Ejecute Copiar a > Guardar Bloque en Memoria desde el men de contexto.
3) En la caja Guardar Bloque en Memoria, haga click sobre una de las posiciones.
Tenga en cuenta que si clickea sobre una posicin que se encuentra ocupada,
perder el bloque previamente guardado en ese lugar.
8 - 23
Grabar bloques
en disco
Cada vez que usted complete la creacin de un bloque, puede guardarlo en disco para
hacer uso de l en el futuro.
Para ello, seleccione un bloque y acceda al men de contexto > Copiar a > Salvar
Bloque. EO Design abre la ventana Guardar Bloque. En el cuadro Nombre, tipee un rtulo
para designar al bloque una vez guardado. Luego presione el botn Guardar.
Cuando necesite utilizar uno de los bloques guardados en disco active el modo de edicin
de bloque, y sin seleccionar ningn elemento abra el men de contexto y emplee el
comando Pegar desde > Insertar Bloque. En la ventana de Abrir Bloques, seleccione el
bloque que desea insertar y presione Aceptar.
Editar
propiedades de
puntadas
Para modificar las propiedades del llenado de un conjunto de secciones, forme un bloque
con ellas y abra el Inspector de Objetos pulsando la tecla F8, ste muestra solamente
aquellas propiedades que sean comunes a todas las secciones que componen el bloque.
Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar las propiedades de las secciones
(Caminos, Columnas y reas) que conforman el bloque seleccionado. Recuerde que para
ello debe operar sobre un tipo de seccin por vez. El modo de operacin es el siguiente:
1) Seleccione el bloque y abra el Inspector de Objetos.
2) En la solapa Principal, use el cuadro combinado Tipo de Seccin para establecer el
tipo de seccin cuyas propiedades desea modificar. Al dejar seleccionado la opcin
Todos, podr modificar aquellas propiedades que son comunes a todos los tipos de
seccin que se encuentran en el bloque (como el color y la densidad, por ejemplo)
3) Modifique los valores deseados.
4) Haga click fuera del bloque para deseleccionarlo. Genere el diseo para que las
secciones se actualicen.
Cuando edite las propiedades de puntadas de un bloque, tenga en cuenta:
8 24
Bloques
Densidad relativa
Desde el men contextual, usted tiene a su disposicin el comando Densidad Relativa.
A travs de l, usted modifica la densidad de puntadas de todas las secciones que
componen el bloque. La densidad de cada seccin vara de acuerdo a una porcentaje
global aplicado al bloque. El modo de operacin es el siguiente:
1) Seleccione el bloque (figura derecha).
Para el ejemplo tomamos un bloque
compuesto por dos Caminos de Zig-Zag
(formando el "@"), una Columna con
puntadas longitudinales (para la zona
inferior del pincel, de color negro). Otra
seccin del tipo Columna pero con
puntadas E y por ltimo un rea de color
gris con puntadas E del tipo Cuadrada.
2) Acceda al men de contexto, y seleccione el comando Densidad Relativa.
3) En la caja de dilogo Densidad Relativa, especifique el porcentaje de variacin de
densidad. Para el ejemplo se especific un 50%.
4) Al Aceptar se modifica la densidad de puntadas de todas las secciones que
componen el bloque, de acuerdo al porcentaje designado (en el caso de nuestro
ejemplo la densidad de todas las secciones decrece un 50%). Tenemos as el
siguiente resultado:
La variacin de densidad relativa siempre se
aplica a las puntadas principales, pero tambin se
puede aplicar al contorno si tilda el casillero
Contorno de la caja de dilogo Densidad
Relativa.
8 - 25
Captulo 9
Letras
Contenido:
Insertar textos ............................................................................................ 2
Proceso de insercin de Letras....................................................................... 3
Textos y tipos de letras .................................................................... 3
Tipo de puntada .............................................................................. 7
Disposicin del texto .......................................................................10
Efectos especiales...........................................................................12
Modificar textos..........................................................................................15
Transformaciones de forma ..............................................................16
Nodos de control de caracteres .........................................................21
Monograma ...............................................................................................22
Caractersticas opcionales ............................................................................23
Nombre de Equipos.........................................................................23
Insertar
textos
La caja de letras se presenta como una solucin
paso a paso para definir de la forma ms sencilla,
rpida e intuitiva las caractersticas necesarias para
crear diseos de letras impactantes.
Esta caja est dividida en dos, en el marco
izquierdo (a) usted tiene un panel de controles
donde se ordenan las distintas fases para la
creacin del diseo de letras. Al clickear en una de
los controles la caja mostrar en el sector marcado
como (b) sus respectivos tems para que defina
desde all las caractersticas del texto.
92
Letras
Adems, desde el botn Avanzado podr activar algunos tems que no aparecen en el
modo bsico. En todo momento tendr una vista previa para visualizar las
modificaciones que realice.
Tipos de fuentes
Puede insertar letras utilizando dos mtodos distintos:
Fuentes
digitalizadas
Usted dispone de una biblioteca de fuentes pre-digitalizadas, esto es, tipografas
especialmente creadas para usar en bordados, de acuerdo a los requerimientos ms
habituales: letras de tipo script o cursivas, letras de tipo bloque o Sans-serif, letras
con ornamentaciones o serif, etc.
Fuentes TrueType
Estas son las tipografas instaladas en el sistema operativo Windows, y que estn
disponibles desde la mayora de las aplicaciones instaladas en el computador.
Dependiendo del nivel, EO Design permite la utilizacin de estas tipografas para que
sean convertidas en secciones de diseos de bordados, pudiendo configurar sus
propiedades de manera similar a las fuentes digitalizadas.
9-3
Filtrar tipografas
Desde el listado desplegable Filtro puede adems definir que el sistema le muestre
solamente aquellas tipografas que cumplen con determinadas caractersticas
Si usted eligi trabajar con fuentes del tipo digitalizadas, puede aplicar un filtro para
visualizar solamente aquellas que cumplan con un determinado tamao, para ello elija
una de las opciones disponibles desde el listado desplegable Filtro. En caso de trabajar
con fuentes TrueType, podr filtrar por familia de letra (symbols, serif, Sans-serif, etc.).
Si no desea aplicar ningn filtro simplemente no seleccione ninguna de las opciones de
este tem.
Listado de fuentes
Una vez elegido el tipo de letra, usted tiene un
listado donde se exponen todas las letras
disponibles de acuerdo al filtro aplicado.
Elija cualquier de las fuentes del listado,
dispone de una vista previa desde donde
visualizarla.
Tipear texto
Desde el apartado Texto ingrese las palabras a
inclur en el diseo, dndole un formato de manera
similar a como lo hace desde un procesador de
textos: defina si el texto est en negrita, cursiva, su
alineacin
(izquierda,
centrada,
derecha
o
justificada) y color. En el cuadro de edicin de texto
tipee el texto que ser convertido en puntadas.
Si desea insertar un prrafo de varias lneas presione Enter y contine tipeando los
caracteres del texto.
La lista de colores permite establecer el color de cada letra, palabra o lnea
seleccionada. Tenga en cuenta que aqu aparecen los colores que hayan sido
ingresados desde la ventana principal de la aplicacin. Puede seleccionar el color
deseado antes de tipear en el cuadro de edicin, o seleccionar las palabras para luego
aplicar el color.
El apartado Tamao muestra informacin sobre el
tamao original de la fuente. Adems le permite
establecer valores diferentes para la letra.
Tenga en cuenta que para las fuentes prediseadas puede definir tanto la Altura como
el Ancho, mientras que para las TrueType el valor Ancho est deshabilitado. Posee
adems una herramienta de correccin ortogrfica.
94
Letras
Corrector ortogrfico
En la figura derecha observe la caja de
dilogo del corrector. Su funcionamiento es similar al presentado en la
aplicacin Microsoft Word.
Las palabras no reconocidas por la aplicacin son subrayadas con una lnea ondulada
roja, mientras que al hacer un click con el botn derecho del mouse se abre el men
contextual con el listado de las posibles opciones de correccin propuestas por la
aplicacin.
Al hacer un click sobre el botn de la barra, se abre
una caja donde aparecen una a una todas las
palabras no reconocidas, acompaando cada una
con una serie de palabras sugeridas, botones de
ignorar (si el texto est bien escrito), cambiar (para
reemplazarlo por el texto sugerido que usted haya
seleccionado) o agregarlo a la lista de palabras
reconocidas.
Usted puede configurar varios aspectos de esta
utilidad, personalizando su forma de operar, para ello
despliegue las opciones de su botn de activacin y
seleccione Configuracin (figura derecha). Aparece
entonces una caja de dilogo con mltiples opciones
de configuracin (idioma, diccionarios, etc.).
Opciones avanzadas
Al pulsar en el botn Avanzado se presentan los siguientes apartados:
Mapa de Caracteres
Presenta los carcteres disponibles en la fuente
seleccionada, ya que no todas las tipografas disponen
de todos los caracteres (letras minsculas, acentos,
smbolos, etc.). Recuerde verificar que la fuente elegida
contenga todos los caracteres que necesita para
completar el texto. Al hacer un click sobre cualquiera
de los caracteres, ste aparecer en un recuadro de
mayor tamao, para permitir su mejor visualizacin.
Al hacer un doble click sobre el carcter, ste se ingresa automticamente en el rea de
edicin, esto es especialmente til cuando se quiere ingresar caracteres no habituales
que no estn disponibles en el teclado, principalmente en la creacin de letras basadas
en tipografas TrueType.
9-5
Espaciado
Engloba una serie de opciones referidas al espaciado del
texto. Define el valor del espacio (expresado en mm.)
existente entre Letras, Palabras y Lneas de texto. Adems
puede activar o desactivar el Margen Izquierda/Derecha y el
Kerning. Sus opciones son las siguientes:
Letras:
Expande
o
comprime
el
horizontalmente, segn el valor introducido.
texto
Ejemplos
Este es el resultado de aumentar el espaciado entre
letras y palabras.
96
Letras
Tipo de puntada
Los tems comentados a continuacin aparecen al
picar en la opcin Tipo de Puntada del marco
izquierdo de la caja de Lettering.
Desde aqu usted puede modificar las propiedades
del llenado. El sistema le ofrece un mtodo de
trabajo que le permite una gil operacin, ya que
usted slo debe elegir el tipo de puntada deseada
desde un listado de alternativas posibles
Nota: Si usted no modifica ninguna de las opciones comentadas a
continuacin, la aplicacin utilizar los valores por defecto o los
utilizados en la ltima sesin de trabajo.
Cuerpo: Esta opcin define puntadas del tipo rea con patrn (tramado),
convirtiendo generalmente a cada letra en una sola seccin.
Lnea de contorno: Puntadas de Pespunte o Zig-Zag formando el contorno de
cada letra.
9-7
Columna: Se forman varias secciones con puntadas del tipo Columna que
reproducen la geometra del texto original.
Tipos y Sub-Tipos
Desde el cuadro Sub-Tipo elija una de las
opciones disponibles, estos Sub-Tipos pueden ser
de sistema o creados y configurados por el
usuario, cada una de ellos posee sus propios
parmetros de configuracin de puntadas, por lo
tanto producirn resultados diferentes.
Slo puede seleccionar alguna de las alternativas
disponibles en Tipos o Sub-Tipos si est
trabajando sobre la base de fuentes TrueType.
Opciones Avanzadas
A continuacin presentamos las utilidades
disponibles al pulsar en el botn Avanzado.
Aparece el apartado presentado en la figura
derecha.
Esta herramienta, similar al Inspector de
Objetos, permite modificar las propiedades de
las puntadas del texto, permitiendo inclusive
guardar las modificaciones para su futura
reutilizacin, de esta manera crear Sub-Tipos
personalizados.
Si luego de haber seleccionado el Tipo y SubTipo no logra el resultado esperado, vuelva a
intentar modificando las caractersticas de las
puntadas.
En todo momento la vista previa le devuelve un
resultado parcial mientras va definiendo las
caractersticas de las puntadas.
Letras
Atraques
Para definir la insercin de un atraque en caracteres, palabras y en cambios de color.
Desde el tem Usar usted define si utiliza esta caracterstica y en que momento se
aplica.
- Tipo:
Tipo de puntadas de atraque, pudiedo ser Clsico, Lentejuela, Estrella, Moo, Cruz o
Flecha.
- Longitud o Escala:
Espacio entre las puntadas del atraque, medido en milmetros (Longitud) o en
porcentaje (Escala).
- Repeticin
La cantidad de veces que se repetirn las puntadas del atraque.
Cortes
Para aplicart cortes de hilo en letras o en palabras.
Ordenar colores
til cuando se disea un texto al que se le aplican dos o ms colores, pues reduce la
cantidad de cambios de aguja. Al activar esta funcin se bordarn todas las secciones
del mismo color de aguja. antes de realizar un cambio de aguja
Propiedades avanzadas
Desde el botn Propiedades Avanzadas
(sealado por una flecha en la figura
derecha) usted podr modificar aspectos
especficos del tipo de puntada aplicado al
texto. Esta opcin slo est disponible para
las tipografas digitalizadas.
Segn el tipo de fuente, desde el listado
desplegable podr elegir entre los tipos de
puntadas que la componen, mientras que el
resto de los tems se organizan de manera
similar a como se presentan en el Inspector
de Objetos.
9-9
Disposicin
del texto
Desde las opciones de este grupo usted puede modificar la forma y disposicin del
texto. Desde aqu se activan las transformaciones, en donde el texto se alinea de
acuerdo a una forma geomtrica preestablecida.
9 10
Letras
Una
vez
elegida
la
transformacin deseada, usted
determina
manualmente
la
intensidad y deformacin de la
transformacin desde la vista
principal de trabajo, en todo
momento el texto acompaar la
variacin producida.
Existen algunas transformaciones que son llamadas de lnea, ya que modifica la base
del texto (por ejemplo; transformacin de Escalera, de Lnea, etc.), mientras que en las
transformaciones envolventes una caja encierra al texto, y ste acompaa la
deformacin producida en la caja (transformacin Irregular, Rotar, etc.).
Guardar
transformaciones
Si usted no necesita aplicar los efectos disponibles en el grupo Efectos Especiales, una
vez que ha tipeado el texto y ha definido las caractersticas deseadas puede pulsar el
botn Aceptar para cerrar la caja, este texto aparecer en el rea de diseo y dentro de
una caja, desde all podr activar la transformacin seleccionada.
9 - 11
Efectos especiales
En este grupo encontrar un listado de opciones para aplicar distintos efectos, stos
permiten modificar fcilmente la apariencia de los textos. Elija una de las opciones,
desde el apartado derecho usted tiene una serie de controles para establecer la
configuracin del efecto elegido.
Tenga en cuenta que para que el efecto aplicado sobre un texto tenga el realce
necesario, es necesario definir en el diseo al menos dos colores de aguja, ya que es
conveniente que el efecto no se resuelva con el mismo color que el aplicado a las letras.
Los efectos disponibles son los siguientes:
9 12
Letras
Una vez que ha logrado configurar correctamente un efecto podr guardar los valores
de sus parmetros. Ello le permitir aplicarlo en futuras oportunidades.
Opciones Avanzadas
Al clickear en el botn Avanzado se mostrarn los elementos mostrados en la prxima
figura. Desde la primer caja (remarcada en la figura) el sistema le muestra un listado,
siendo sus tems el efecto aplicado y el texto.
Ambos elementos estn dispuestos en capas, uno sobre otro.
9 - 13
Guardar efectos
Para definir un nuevo efecto desde cero, despliegue las
opciones del botn Nuevo y seleccione uno de los efectos
disponibles (figura izquierda). El efecto elegido aparecer en la
caja de capas.
Ese efecto quedar salvado junto con las configuraciones establecidas, tanto los
parmetros del efecto como los de las propiedades para sus puntadas.
Orden y llenado
A su vez, el botn Ordenar permite cambiar la ubicacin de la capa del
efecto, pudiendo quedar sobre o por debajo de la capa de texto, esto
variar el resultado obtenido.
9 14
Letras
Modificar textos
Al aceptar las modificaciones EO Design inserta el texto dentro del rea de diseo,
activando la transformacin seleccionada. Si as lo desea, puede modificar la caja de
texto para aplicar la transformacin elegida.
Una vez confirmado el ajuste de la forma final del efecto, pulse el botn Reprocesar
Todo. La aplicacin generar todas las puntadas correspondientes al texto.
Editar textos
Usted puede volver a editar todas las
caractersticas del texto, para ello
desde el men de contexto seleccione
la opcin Propiedades de Texto para
abrir nuevamente la caja de Lettering,
modifique las caractersticas que crea
oportunas y vuelva a confirmar la
insercin del texto.
Edicin de objetos
dentro de textos
Una vez que tenga el texto en la Vista Grfica de la aplicacin, usted podr editar
libremente de forma de cada uno de los caracteres, para ello slo haga un doble click
sobre el carcter, aparecern entonces los nodos que definen su forma (siguiente
figura).
9 - 15
Transformaciones
de forma
Al insertar letras en el rea de trabajo EO Design rodea el texto con un rectngulo
punteado llamado caja de texto (prxima imagen), y activa ciertos puntos para que
usted controle grficamente la transformacin del texto.
Observe en la figura izquierda que la silueta
del texto est rodeada por lneas
punteadas,
formando
un
rectngulo
alrededor del texto.
La cantidad de estas lneas, as como la
cantidad de puntos y sus funciones,
dependen de la opcin elegida en
Transformacin del Texto.
Letras
Nota: En los prximos prrafos encontrar detalles sobre el uso y posibilidades de algunos de las transformaciones
disponibles. El resto de las opciones, incluidos aquellas creadas por el usuario, tienen un funcionamiento similar a los aqu
explicados.
Escalera
Permite disponer el texto en forma escalonada
(de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba).
Las letras se mantienen verticales, alterndose
la posicin entre ellas. Durante esta
transformacin, aparecen los lados derecho e
inferior de un rectngulo, y se activan dos
esquinas y un punto medio sobre el costado
derecho, adems de los nodos de cada letra.
Para aplicar esta transformacin, proceda del siguiente modo una vez que haya
insertado la caja de texto en el rea de trabajo:
1) Atrape el nodo de texto deseado:
9 - 17
Letras
Nota: Todos los nodos comentados son de transformacin de texto (modifican la caja de texto), cada una de las letras
tiene sus propios nodos de control de carcter.
Doble Arco
Permite curvar dos lneas de texto simultneamente: la lnea superior hacia arriba y la
inferior hacia abajo. Las letras modifican su disposicin conforme a esa curvatura.
Ambos arcos estn sincronizados, de modo que los cambios realizados en uno de los
arcos se reflejan tambin en el otro.
9 - 19
9 20
Letras
Nota: Usted puede desplazar las letras a lo largo de la lnea base, para ello arrastre alguno de los nodos de control de
carcter que se encuentran en la base de la letra.
Una vez determinada la forma deseada, pulse Enter para que EO Design inserte el texto
siguiendo la forma definida.
Caja Irregular
Permite alterar el texto sin seguir una forma geomtrica establecida. Esta
transformacin es del tipo envolvente.
Cuando se selecciona este efecto se activan las
cuatro esquinas y los cuatro puntos medios.
Estos nodos pueden cambiar sus propiedades
(libre, recto y curvo), permitiendo distintas
deformaciones de la caja, con slo hacer click
con el botn derecho sobre ellos.
Nodos de control de
caracteres
Todas las transformaciones permiten realizar
alguna o todas las modificaciones de ubicacin
o tamao de cada uno de los carcteres del
texto.
Estos tipos de nodos, al ser arrastrados,
modifican el tamao de la letra o la desplazan,
pero siempre siguiendo la figura del efecto
aplicado al texto.
En la figura izquierda estn resaltados los
nodos de control de uno de los caracteres, la
funcin de los mismos estn explicadas a
continuacin:
9 - 21
A) Desplazamiento horizontal: Definido por el nodo que est ubicado en la base del
carcter, al arrastrar este nodo lo desplazar horizontalmente o a lo largo de la
base del texto, aproximando o alejando la letra de las otras.
B) Desplazamiento vertical: Corresponde al nodo ubicado en el centro del carcter,
permite el movimiento hacia arriba o abajo.
C) Modificacin de tamao: Corresponde al nodo ubicado en la parte superior
derecha del carcter, permite achicar o agrandar la letra sin modificar el tamao
general del texto.
Monograma
EO Design posibilita la insercin de textos
en forma de monogramas.
Estos corresponden a diseos de estilos
exclusivos, compuestos comnmente por una,
dos o tres letras, generalmente maysculas.
Para ingresar un monograma, vaya al panel de
Herramientas de la aplicacin, y en la opcin
Letras elija Monograma.
Aparece la caja de dilogo mostrada en la figura
derecha, all podr elegir tanto el estilo de
monograma a utilizar, como las letras y
dimensiones de las mismas.
En principio elija el estilo deseado desde las
opciones de vista previa.
Desde las casillas Letras tipee los caracteres
deseados. Tambin puede modificar su altura y
ancho desde los cuadros correspondientes.
9 22
Letras
Edicin de Monogramas
Dependiendo del nivel que tenga instalado, una vez insertado el monograma podr
realizar transformaciones sobre todo el monograma o sobre los diferentes elementos
que lo componen.
Desde el modo de edicin seleccione el monograma haciendo un click sobre l, abra el
men de contexto podr convertir el monograma en puntadas, cambiar el tipo de
monograma alternando entre los distintos monogramas disponibles (desde el tem
Propiedades), o convertirlo en secciones (desde la opcin Explotar en secciones).
Haciendo otro click sobre uno de los elementos
del monograma, ste ser editable desde el
modo de bloque, pudiendo aplicar cualquiera de
las transformaciones de bloque.
Al hacer un doble click sobre el mismo elemento
aparecern los nodos que forman la referencia
principal de la seccin junto con aquellos que
forman los dems elementos de la seccin
(direcciones, puntos de entrada y salida, etc.),
entonces podr realizar transformaciones desde
el modo de edicin de secciones, ya sea
alterando la ubicacin de los nodos o
accediendo a las opciones del menu contextual.
Caractersticas opcionales
Nombre de Equipos
EO Design incluye, como caracterstica opcional, una herramienta para la creacin de
diseos con textos variables basados en una lista de palabras.
9 - 23
1) Abra la ventana de ingreso de texto y tipee los nombres que corresponden a los
campos de la tabla, uno por lnea. En el cuadro Editar Texto ingrese el NOMBRE en
la primera lnea, luego tipee el APELLIDO en la segunda lnea.
2) Configure las caractersticas del texto.
3) Acepte y genere el texto.
4) Haga click en el botn Nombre de Equipos ubicado en la caja Letras del panel de
Herramientas de la aplicacin.
Se abre entonces una ventana en
donde aparece una tabla cuyas
columnas tienen como ttulo las
lneas ingresadas en la ventana de
texto.
5) Ingrese los datos en cada fila y
columna de la tabla, como lo puede
ver en la figura izquierda.
Desde el apartado Comportamiento
puede seleccionar opciones de
configuracin
tales
como
la
alineacin del texto.
6) Defina un modo de visualizacin,
un comportamiento y luego presione
el botn Aceptar.
9 24
Letras
Modos de visualizacin
Existen
tres
modos
posibles de visualizacin
de los datos ingresados:
Plantilla en Grilla
En este modo los textos aparecen en
pantalla formando una grilla, como lo puede
notar en la figura derecha.
9 - 25
Importar datos
Para ingresar los datos necesarios usted puede importar una tabla de datos desde un
archivo del tipo texto separados por comas o por tabulador, MS Excel o MS Access.
Para ello, en la ventana principal de la herramienta haga click en Importar Lista.
Aparece en pantalla el
Asistente para Importar
Datos,
siga
las
instrucciones en pantalla.
Avance haciendo click en
el botn Siguiente y siga
las
indicaciones
del
Asistente,
cuando
el
Asistente se lo pida
seleccione el archivo a
importar en su correcto
formato.
Luego especifique las columnas de la base de datos destino a las que corresponde
cada columna de archivo importado.
Terminado el proceso, usted tiene todos los datos importados en el listado de nombre
de Nombre de Equipos (figura superior).
9 26
Captulo 10
10 2
Inspector de
Objetos
Durante la Edicin de Secciones, la solapa Tamao y Orden del Inspector de Objetos
presenta el nmero de orden dentro de la secuencia para la seccin seleccionada.
Proceda del siguiente modo:
1) Active el comando Editar Seccin desde el men Modificar o barra de
herramientas.
2) Pulse F8 para abrir el Inspector de Objetos. Haga click en la solapa Tamao y
Orden del mismo.
10 - 3
3) Haga click en las secciones del diseo, una a una. El cuadro Nmero muestra el
nmero dentro de la secuencia de la seccin seleccionada en cada momento.
Vista Secuencia
de Objetos
Como su nombre lo indica, esta vista ha sido creada especialmente para examinar y
operar sobre la secuencia de secciones, en forma grfica e interactiva.
Para abrir la vista de Secuencia de Secciones, dirjase al men Vista > Vistas
Sincronizadas > Vista de Secuencia. Los iconos de la Vista Secuencia de Secciones
son miniaturas que representan a las secciones del diseo, y estn ordenados de
izquierda a derecha segn la secuencia de secciones. Cada uno de ellos presenta un
pequeo dibujo de la seccin (puede habilitar una vista 3D para ellos si lo desea) e
informa el nmero de orden en la secuencia.
En la Vista de Secuencia, al detener un
instante el puntero sobre los iconos usted
obtiene informacin adicional.
Encontrar ms detalles sobre la Vista de
Secuencia en el captulo Vistas.
Vista de
Bordado
Desde Vista > Vistas Sincronizadas > Vista Lista de Puntadas usted abre esta
herramienta.
Esta vista contiene una lista de las puntadas del
diseo, ordenadas tal como sern bordadas en la
mquina. En ella, se incluye adems una fila
indicando el comienzo de cada seccin, que
contiene informacin sobre el tipo de seccin y su
nmero de orden.
Dado que esta vista est sincronizada con la vista
grfica, al hacer click sobre estas filas EO Design
selecciona la puntada correspondiente lista para
editarla.
Mediante el arrastre de la barra de desplazamiento
vertical usted puede observar la secuencia de las
mismas dentro del diseo.
10 4
Barra de
Navegacin
Esta herramienta le permite reconocer la estructura y secuencia de un diseo. Al
activarla desde la barra de herramientas o desde Vista > Barra de Navegacin, el
diseo disminuye su brillo.
Cuando usted desplaza el botn de navegacin (arrastrndolo con el mouse) o al hacer
un click en el botn Play, la aplicacin dibuja las puntadas a brillo normal, de esa
manera usted observa la manera en que progresa la secuencia de diseo.
Posee tambin una barra de botones para desplazarse al principio y fin del diseo, entre
secciones, entre colores, etc. Tambin puede emplear las flechas del teclado para
avanzar y retroceder puntada por puntada.
Nota: Recuerde que en el captulo de Vistas se explica la utilidad Barra de Navegacin, disponible desde la barra de
herramientas. Desde all usted puede reconocer fcilmente la estructura de colores y la secuencia del diseo.
Vista de Arbol
En esta vista aparecen ordenadas segn la secuencia de diseo cada una de las
secciones presentes en el diseo.
Desde la Vista de Arbol usted no slo
tiene la posibilidad de visualizar la
secuencia del diseo, sino que
tambin puede realizar cambios en la
misma.
10 - 5
10 6
Al Comienzo:
Ubica el cursor al comienzo de la secuencia. La seccin que cree o el bloque que
inserte se convertir en la primera seccin del diseo.
Al Final:
Lleva el cursor al final de la secuencia. Es la situacin normal, y toda seccin que cree
o bloque que inserte se ubicar al final de la secuencia.
Antes del Actual:
Fija la posicin del cursor justo antes de la seccin seleccionada. Si crea una seccin,
aparecer antes de la seccin activa en la secuencia.
Despus del Actual:
Ubica al cursor justo despus de la seccin seleccionada. La nueva seccin aparecer
despus de la seccin activa en la secuencia.
Usando el Cursor para Insertar usted no slo puede crear una nueva seccin en una
posicin cualquiera de la secuencia, sino tambin modificar la secuencia de secciones.
Para ello, proceda del siguiente modo:
1) Tome la herramienta Editar Bloque, y cree un bloque con la seccin que
desea cambiar de posicin.
2) Use el comando Cortar para llevar el bloque al portapapeles y eliminarlo
del diseo al mismo tiempo.
3) Use Editar Seccin y seleccione la que se encuentra en la posicin de la
secuencia a la que desea llevar la seccin a mover.
4) Siga la secuencia Objeto > Cursor para Insercin > Seccin Anterior para
definir que el bloque se pegar antes de la seccin seleccionada.
5) Seleccione el comando Edicin > Pegar Especial > Pegar en el Lugar, el
cual inserta el contenido del portapapeles en el mismo lugar fsico que
ocupaba la seccin copiada o cortada, pero en el nuevo ordena.
6) Si es necesario, pulse F9 para generar las secciones alteradas por el
cambio de orden.
Nota: Desde Edicin > Pegar Especial > Pegar a continuacin, usted inserta en el documento activo el contenido del
portapapeles. Recuerde que el punto de entrada de la primera seccin pegada (en caso de haber copiado ms de una) se
inserta sobre el punto de salida de la ltima seccin del documento.
Inspector de
Objetos
Usted puede alterar la secuencia de secciones empleando el control Nmero de la
solapa Tamao y Orden del Inspector de Objetos, para ello aplique este procedimiento:
1) Tome el comando Editar Seccin y seleccione la seccin cuya posicin en
la secuencia desea modificar
10 - 7
Ordenar
Manualmente
El comando Ordenar Secciones por Secuencia le permite establecer la secuencia de
todas las secciones directamente desde la Vista Grfica, haciendo click sobre cada
seccin en el orden en que desea ubicarlas.
Cuando usted selecciona el comando Ordenar Secciones Manualmente, el puntero del mouse toma la
forma mostrada en la figura derecha.
Secciones por
Color
EO Design proporciona la herramienta Ordenar Secciones por Color, la cual puede
emplearse en una modalidad automtica o manual.
10 8
Vista de
Secuencia
Usando la Vista de Secuencia, cambiar la posicin de una seccin en la secuencia es
tan simple como hacer click y arrastrar. Efecte los siguientes pasos:
1) Abra la Vista de Secuencia desde el men Vista > Vistas Sincronizadas.
2) Active el modo de Edicin de Secciones pulsando en el botn correspondiente.
3) Haga click sobre el icono de la seccin que desee modificar, y arrastre dentro de
la vista de secuencia ("a" en la prxima figura).
4) Mientras arrastra, observe una lnea que se activa cuando pasa con el puntero
sobre los iconos de las dems secciones del diseo. Esta lnea indica que, si libera
los botones del mouse, la seccin arrastrada se ubica en esa posicin en la
secuencia.
5) Suelte la seccin en la secuencia deseada ("b" en la figura).
10 - 9
Vista de
Arbol
Esta vista aparece ordenada segn la secuencia de diseo en el listado de iconos que
representan las secciones (siguiente figura)
No olvide activar el botn de Editar Seccin para arrastrar las secciones desde la Vista
de Secuencia.
10 10
Si dirige el puntero del mouse hacia la parte superior del icono de la ltima seccin,
habr elegido "antes de la ltima seccin" y si lo dirige hacia la parte inferior, "despus
de la ltima seccin", es decir al final del diseo.
10 - 11
Captulo 11
Mquinas e Impresin
Contenido:
Almacenamiento y transporte ........................................................................ 2
Medios Fsicos, formatos y cdigos ..................................................... 2
Cdigos condensados y expandidos ................................................................ 5
Cdigos condensados ....................................................................... 5
Cdigos expandidos ......................................................................... 6
Perfiles de Mquinas .................................................................................... 8
Base de Datos de Perfiles de Mquinas ............................................... 9
Intrpretes de Cdigos ................................................................................21
Base de Datos de Intrpretes de Cdigos ...........................................22
Conexin y envo a mquinas .......................................................................24
Exportar a Lser .........................................................................................26
Imprimir ...................................................................................................27
Impresin estndar.........................................................................28
Impresin con formatos...................................................................29
Informacin del diseo ................................................................................33
Este captulo se refiere a las formas y los procedimientos necesarios para transportar
los diseos de bordados para ser utilizados en las mquinas de bordar. Esto incluye el
almacenamiento de diseos de bordados, la preparacin de los diseos para las
mquinas de bordar, el envo de los mismos a las mquinas de bordar, la
trascodificacin o conversin entre distintos formatos, y otras tareas de la misma
naturaleza.
Almacenamiento y transporte
Los diseos de bordados estn constituidos por un conjunto de informacin (datos) que
los representan. Estos datos pueden estar almacenados en distintos medios, por
ejemplo, pueden estar dentro de uno o varios archivos del disco duro, en diskettes, en
CDs, en el disco duro de otro computador conectado por medio de una red, en la
memoria de la mquina de bordar, en la memoria de dispositivos de conexin a
mquinas de bordar, etc.
Medio
Diskettes de 3.5
Disco Duro
CD Rom
Red de PC
Conexin a mquinas
Almacenamiento
*
*
*
Transporte
*
*
*
El problema de los cdigos: A diferencia de otros rubros, los fabricantes de mquinas de bordar no han establecido un
formato de datos comn para los diseos de bordados, cada fabricante de mquinas de bordar ha creado al menos un
formato de datos que lo identifica con su propio nombre o marca. Como si eso fuera poco, los fabricantes de sistemas para
la creacin de bordados han hecho lo mismo. A estos problemas debemos sumarle otro inconveniente mayor: los formatos
de datos han ido evolucionando en el tiempo (cambiando) y podemos encontrar alguna incompatibilidad entre formatos de
datos y mquinas de distinta generacin.
En los discos puede encontrar distintos formatos, algunos de los cuales admiten slo un
cdigo. Por ejemplo, existe un cdigo denominado Barudan FDR y otro Barudan FMC.
En estos cdigos slo es posible guardar diseos en cdigo Barudan. Lo mismo sucede
con el formato ZSK, y otros ms. Sin embargo, el formato D.O.S. (desarrollado por
Microsoft) es soportado, entre otros, por los cdigos Tajima, Toyota, Happy, Melco Exp,
11 2
Mquinas e Impresin
etc. O sea, en un disco con formato D.O.S. es posible guardar diseos an en varios
cdigos simultneamente.
En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de distintos medios, formatos y
cdigos, los cuales pueden ser compatibles o no con las distintas mquinas de bordar.
Consulte la especificacin de compatibilidad de su mquina de bordar.
Medio Fsico
Cintas de 68 mm
Cintas de 8 canales
Diskettes de 3.5
Diskettes de 3.5
Diskettes de 3.5
Diskettes de 3.5
Diskettes de 3.5
Formato
Cinta de Jacquard
Cinta de Telex
Barudan FDR
Barudan FMC
ZSK
D.O.S. HD
D.O.S. DD
Cdigo
Ternario (original)
Tajima, Barudan, Zangs, etc.
Barudan
Barudan
ZSK
Mitsubishi, Tajima, etc.
Tajima, Toyota, Happy, etc.
Como se muestra en la tabla precedente, algunos cdigos slo son soportados por un
nico formato, con lo cual al mencionar el cdigo tambin est haciendo referencia al
formato correspondiente. Es decir, cuando hablamos de cdigo de disco ZSK, estamos
haciendo mencin al formato del diskette y tambin a su cdigo (interpretacin lgica)
Si bien la mayora de las mquinas de bordar actuales son compatibles con varios
cdigos de diskettes simultneamente, EO Design tiene la capacidad de reconocer
(exportar e importar) a una gran cantidad de los cdigos disponibles en el mercado.
Cintas de 8 canales
Algunas mquinas de bordar de modelos anteriores toman la informacin de bordado
desde cintas de papel de 8 canales (del tipo de telex). Para leer o generar diseos en
este medio, es necesario contar con un dispositivo lector de cintas o lector / perforador
compatible con EO Design. El programa permite realizar las funciones Lectura de cintas
y Perforacin de cintas.
La informacin en las cintas est codificada. Es necesario indicarle cual es el cdigo de
los diseos que se leen y cual es el cdigo en el que desea perforarse las cintas.
Consulte los cdigos soportados por su mquina de bordar a cintas.
Cdigos de Cinta
Tajima
Barudan
ZSK
Para activar esta compatibilidad siga la secuencia de men Configurar > Opciones y
Preferencias > solapa Miscelneos, y tilde la opcin Comandos de Men de Cinta para
que aparezcan estas funciones disponibles la prxima vez que inicie la aplicacin.
11 - 3
11 4
Mquinas e Impresin
Cdigos condensados
El proceso de creacin de un diseo de bordados es bsicamente la construccin de
una gran cantidad de secciones en una secuencia determinada. Cada seccin est
representada por una forma, algunos elementos y algunas propiedades. Luego el
11 - 5
sistema producir una secuencia de puntadas por cada seccin, con lo que finalmente
se obtiene un diseo expandido de puntadas.
Los sistemas de creacin le permiten guardar la informacin completa de cada una de
las secciones, y no tan slo la secuencia de puntadas. Esto es muy til para modificar
fcilmente las formas y dems propiedades de los diseos despus de finalizado el
mismo, sin la necesidad de hacerlo puntada por puntada.
Los cdigos que incluyen la informacin de las formas y propiedades de las secciones
se denominan cdigos condensados. Estos contienen toda la definicin del diseo y
permite una ms rpida y precisa modificacin. Es por eso que se recomienda guardar
los diseos realizados en cdigos condensados, y realizar una exportacin (conversin
a cdigo expandido) en el momento de preparar el diseo para ejecutarlo en la mquina
de bordar.
Guardar un diseo
Guardar el diseo creado en formato condensado DSG.
El procedimiento para guardar el diseo creado en formato condensado DSG slo
requiere ejecutar la funcin Guardar Diseo como (disponible desde el men o de la
barra de herramientas). Luego complete los datos solicitados en esta caja de dialogo:
seleccione la unidad, seleccione la carpeta y asigne un nombre y ejecute Guardar.
Cdigos expandidos
Los cdigos expandidos son aquellos que contienen informacin de cada una de las
puntadas, y sus comandos asociados (puntada, saltapunto, parada, cambio de color,
etc.) Estos datos estn desarrollados por extensin y representan la secuencia de pasos
que la mquina de bordar habr de efectuar. Las mquinas de bordar deben recibir al
diseo de bordado en algn cdigo expandido. Algunas mquinas leen diskettes y otras
leen cintas perforadas, ambos con diseos en cdigos expandidos.
Al proceso de enviar un diseo a diskette se lo llama exportar. El hecho de leer un
diskette de algn cdigo expandido se lo denomina importar.
Nota: Los cdigos expandidos son tambin denominados cdigos de diskettes
11 6
Mquinas e Impresin
Exportar diseo
Normalmente a diskette. Esto significa guardar la informacin del diseo por extensin
(expandido) en algn cdigo que pueda ser ledo por una mquina de bordar.
Salve el diseo desde el comando Guardar como, seleccione la unidad, seleccione el
cdigo en el cual se va a exportar y asigne un nombre permitido a dicho diseo. Si lo
desea, seleccione un nuevo perfil de mquina, de lo contrario se utilizar el perfil
predeterminado. Tambin puede cambiar las propiedades del perfil (ver perfiles ms
adelante en este captulo).
Para poder exportar un diseo en un diskette, el mismo debe estar previamente
formateado en el cdigo de la exportacin, y tener el espacio suficiente para guardarlo.
Formatear diskette
Para formatear un diskette, en el momento previo a la exportacin abra Embroidery
Explorer para formatear el diskette con el cdigo deseado. Al dar formato a un disquete,
usted lo prepara para almacenar diseos. Debe indicar el cdigo en el que desea
prepararlo, y a partir de all puede emplear ese disquete para guardar diseos, pero slo
en ese mismo cdigo.
El proceso de formateo demora un cierto tiempo, en algunos casos puede ser varios
minutos. Considere los siguientes puntos:
Importar diseo
Normalmente de diskette. Esto es, cargar un diseo expandido desde algn cdigo de
una mquina de bordar.
El procedimiento para importar un diseo existente de algn cdigo de diskette en la
aplicacin slo requiere ejecutar la funcin Abrir diseo y luego completar los datos
solicitados en esta caja de dilogo: seleccione la unidad, el cdigo, y si lo desea
seleccione un nuevo intrprete de cdigo (de lo contrario se utilizar el intrprete
predeterminado), elija el diseo buscado y ejecute Abrir.
Formato del
diskette
Soporte
Disco Duro
Extensin del
archivo
Tipo
Tajima
3.5 DD/HD
.dst
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Tajima (ext)
3.5 DD/HD
.dsb, dsz
8 alfanumricos
Lectura
Barudan FDR
3.5 DD
No
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Barudan FMC
3.5 DD
No
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Z.S.K.
3.5 DD
No
8 numricos
Lectura/Escritura
Toyota
3.5 DD/HD
.10O
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Happy
3.5 DD/HD
.tap
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Melco Exp.
3.5 DD/HD
.exp
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Mitsubishi
3.5 HD
.100
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Sierra DAT/EPS
3.5 DD/HD
.dat
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Lectura
3.5 DD/HD
.bro
8 alfanumricos
Brother
3.5 DD/HD
.pes
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Compucon
3.5 DD/HD
.xxx
8 alfanumricos
Lectura
Elna/Janome
3.5 DD/HD
.sew
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Suriba
3.5 DD/HD
.plt
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Sunstar
3.5 DD/HD
.sst
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Pfaff
3.5 DD/HD
.ksm
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Juki (212 C)
3.5 DD/HD
.ams
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
3.5 DD/HD
8 alfanumricos
Lectura
Komtekct
3.5 DD/HD
.cem
8 alfanumricos
Lectura/Escritura
Alfanumrico: Indica todas las letras A-Z (normalmente slo las maysculas, aunque Embroidery Office las convierte a
maysculas si usted tipea minsculas) y los nmeros de 0 a 9. Dentro de los caracteres alfanumricos vlidos para formar
un nombre de diseo expandido, se incluyen las letras, nmeros y el guin medio. Algunos otros caracteres son vlidos
pero se aconseja no emplearlos. El espacio en blanco no es un carcter vlido.
Usted puede trabajar con los cdigos indicados en la tabla, tanto desde diskettes y de
disco duro (para aquellos que lo soportan).
En algunos cdigos, el nombre que usted asigna no es en realidad el nombre de archivo
que se utilizar (el nombre de archivo suele ser un nombre secuencial que la aplicacin
asigna automticamente), sino que es una referencia que queda grabada junto con el
diseo y que usted puede ver en algn campo de la informacin. En estos casos,
pueden existir varios diseos con la misma identificacin en la misma unidad. De todas
formas sugerimos evitar la repeticin de dichos nombres.
Perfiles de
Mquinas
Esta herramienta permite adecuar los diseos de bordados a las caractersticas
particulares de cada mquina de bordar.
Las diferentes mquinas de bordar, con sus caractersticas particulares (que incluyen el
cdigo, largo mximo de puntada, cantidad de agujas, cortador de hilo, calado, etc.) son
consideradas por la aplicacin mediante la definicin de estos Perfiles de mquina.
11 8
Mquinas e Impresin
Nota: Por ejemplo, es posible que una mquina de bordar pueda trabajar con diseos que posean puntadas menores a 6
mm solamente, mientras que otras mquinas trabajan hasta longitudes de puntadas de 12 mm. En ese caso puede
necesitarse el mismo cdigo, pero la informacin interna se modifica para adecuarse a cada mquina de bordar en
particular. Si usted omite indicar el perfil, EO Design aplica en forma automtica el perfil predeterminado.
Cada vez que usted exporte un diseo debe indicar cual es el perfil de mquina que
debe aplicarse, de modo que los datos del bordado se generen de acuerdo a los
requerimientos de cada mquina.
La caja de propiedades del Perfil de Mquinas contiene tres solapas que hacen
referencia a los distintos medios fsicos en los cuales puede llevarse informacin a la
mquina de bordar: discos, cintas y conexin a mquinas (va conexin directa o EO
Net).
11 - 9
11 10
Mquinas e Impresin
Instruccin de Fin: Define la instruccin que se enviar para indicar el fin del bordado.
Las opciones son: Parada, Final y Rebobinado.
Puntadas vacas al comienzo: Define la cantidad de puntadas o saltapuntos vacos
(sin informacin) que se insertarn al comienzo del diseo para aquellas bordadoras
que requieren estas puntadas para la sincronizacin.
Desvo del Calado (horizontal y vertical): Compensa el desvo del dispositivo calador
respecto de la posicin de la aguja.
Borrar puntadas vacas: Filtra todas aquellas puntadas en vaco (sin desplazamiento)
excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte,
parada, Puntadas vacas al inicio, etc.)
Borrar saltos vacos: Filtra todas aquellas puntadas en vaco (sin desplazamiento)
excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte,
parada, saltos vacos al comienzo, etc.)
Centrado automtico: Inserta un desplazamiento al principio del diseo (si es
necesario) para que el diseo comience en el centro del bordado.
Retorno automtico al origen: Inserta un desplazamiento al final del diseo (si es
necesario) de modo que ste termine en mismo punto dnde ha comenzado.
Agregar Seleccin de Aguja al Inicio: Inserta automticamente un comando Seleccin
de aguja al comienzo del diseo de modo que la mquina se posicione en la aguja
correspondiente antes de comenzar a bordar. Esta funcin es recomendada slo en
mquinas que requieren su uso inevitablemente.
Retorno a la Primera Aguja en el Final: Define si se vuelve a la primera aguja una vez
terminado el bordado.
Optimizar Numero de puntadas: Define la forma en que se producirn las puntadas
durante los desplazamientos extralargos.
(a) Si selecciona esta opcin el sistema producir saltapuntos de la longitud mxima
y luego una puntada hasta completar el desplazamiento. De este modo se generar
la mnima cantidad de puntadas posibles.
(b) Si la opcin no es seleccionada se producirn saltapuntos y una puntada, todos
de igual valor, hasta completar el desplazamiento. La cantidad de puntadas
producidas no ser mnima pero el desplazamiento se efectuar ms suavemente.
Control: Define las secuencias de datos que se enviar la mquina para la correcta
ejecucin de un comando. Un comando de mquina puede representarse por uno o ms
datos del tipo de puntada y control. En el momento de exportar el diseo por cualquier
medio, el comando que existe en el diseo se reemplaza por la secuencia indicada aqu,
del perfil de mquinas activo.
Control: Es el comando que se reemplazar por la secuencia indicada en la tabla
de mapeo de controles.
Columna Controles: Define cual ser el control asociado con esa fila.
Cuando se hace un click sobre alguna fila de la columna Controles se puede definir
y/o cambiar la asignacin existente.
Desplazamiento en X: Permite asignar un desplazamiento en el eje X para esa fila
de la secuencia de comandos.
Desplazamiento en Y: Permite asignar un desplazamiento en el eje Y para esa fila
de la secuencia de comandos.
11 - 11
Especial: Permite definir un dato Indito adicional para esa fila de la secuencia. Se
sugiere no introducir valores en esta columna a menos que le sea indicado por
personal de soporte tcnico experto en la materia.
Valores Predefinidos
Listado de Instrucciones: A= Aguja, F= Fin, P= Parada, S= Saltapunto
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Barudan
Barudan
12,7 mm
12,7 mm
9,0 mm
9,0 mm
9,0 mm
30,0 mm
0
30,0 mm
0
30,0 mm
0
Agujas
Instruccin de color
Instruccin de fin
2S
2S
2S
0,0 mm
12,0 mm
0,0 mm
12,0 mm
0,0 mm
12,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
NO
NO
Brother Standart
Configuracin
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Mxima longitud de puntada
Brother
12,7 mm
ZSK
12,7 mm
Native
12,7 mm
9,0 mm
9,0 mm
9,0 mm
NO
NO
NO
Agujas
Instruccin de color
16
A
1
P
1
P
Instruccin de fin
Ninguna
Ninguna
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
11 12
Mquinas e Impresin
Retorno a la primera aguja en el final
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Elna/Janome Native
(Generic)
ZSK
Native
12,7 mm
12,7 mm
12,7 mm
12,7 mm
9,0 mm
12,7 mm
30,0 mm
0
30,0 mm
0
30,0 mm
0
Agujas
16
11
16
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
2S
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
18,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
NO
SI
NO
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
Red
Generic PLK
Configuracin
Disco
Cinta
Cdigo de disco
Native
ZSK
Native
6,2 mm
12,7 mm
12,7 mm
2,0 mm
9,0 mm
12,7 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
0
1
0
11
0
16
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
2S
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
18,0 mm
SI
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
SI
NO
NO
11 - 13
GMI Ela
Configuracin
Disco
Cinta
Cdigo de disco
GMI Ela
Tajima
Red
Native
12,7 mm
12,1 mm
12,7 mm
12,7 mm
12,1 mm
12,7 mm
NO
0
NO
0
NO
0
Agujas
16
16
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
Ninguna
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
18,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Centrado automtico
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Red
Happy - Standart
Configuracin
Disco
Cinta
Cdigo de disco
Happy
ZSK
Barudan
12,1 mm
12,1 mm
12,1 mm
9,0 mm
9,0 mm
9,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
0
1
0
7
0
7
Instruccin de color
Instruccin de fin
2S
2S
2S
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
12,0 mm
SI
12,0 mm
SI
12,0 mm
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
SI
NO
SI
NO
NO
NO
11 14
Mquinas e Impresin
Juki 212C
Configuracin
Disco
Cinta
Cdigo de disco
Juki Ams
ZSK
Red
Native
10,0 mm
12,7 mm
12,7 mm
1,0 mm
9,0 mm
12,0 mm
30,0 mm
0
30,0 mm
0
30,0 mm
0
Agujas
11
16
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
2S
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
18,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
Komtekct - Standart
Configuracin
Disco
Cinta
Cdigo de disco
Komtekct
ZSK
Red
Komtekct
12,7 mm
12,7 mm
12,7 mm
9,0 mm
12,7 mm
12,7 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
Agujas
11
Instruccin de color
Instruccin de fin
Puntadas vacas al comienzo
F
Ninguna
F
2S
F
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
18,0 mm
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
Retorno automtico al origen
NO
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
11 - 15
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Melco Exp.
Tajima
Native
12,7 mm
12,1 mm
12,7 mm
9,0 mm
9,0 mm
9,0 mm
30,0 mm
3
30,0 mm
8
30,0 mm
0
Agujas
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
Ninguna
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Mitsubishi
Tajima
PLK EPROM
6,2 mm
6,2 mm
6,2 mm
2,0 mm
2,0 mm
2,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
0
1
0
1
0
1
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
Ninguna
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
0,0 mm
SI
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
SI
11 16
Mquinas e Impresin
Disco
Cinta
Cdigo de disco
Mitsubishi
Tajima
Red
Native
12,7 mm
12,1 mm
5,5 mm
12,7 mm
12,1 mm
3,0 mm
30,0 mm
0
30,0 mm
3
30,0 mm
0
1
Agujas
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
Ninguna
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Pfaff - Standart
Configuracin
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Pfaff
Tajima
Tajima
12,7 mm
12,1 mm
12,1 mm
12,7 mm
9,0 mm
9,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
0
6
0
1
0
1
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
2S
2S
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
12,0 mm
SI
12,0 mm
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
11 - 17
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Tajima
ZSK
12,1 mm
9,0 mm
12,1 mm
9,0 mm
12,1 mm
9,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
Agujas
Instruccin de color
Instruccin de fin
P
F
P
F
P
F
2S
2S
2S
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
12,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
NO
Siruba Standart
Configuracin
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Siruba
Tajima
Tajima
12,7 mm
12,7 mm
10,0 mm
12,1 mm
10,0 mm
12,1 mm
NO
NO
NO
0
1
Agujas
Instruccin de color
Instruccin de fin
Puntadas vacas al comienzo
F
Ninguna
F
Ninguna
F
Ninguna
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
Retorno automtico al origen
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
11 18
Mquinas e Impresin
Tajima - PLK
Configuracin
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Tajima
Tajima
Tajima
6,2 mm
12,1 mm
12,1 mm
2,0 mm
9,0 mm
9,0 mm
30,0 mm
3
30,0 mm
3
30,0 mm
3
1
Agujas
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
2S
2S
0,0 mm
12,0 mm
0,0 mm
12,0 mm
0,0 mm
12,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
Tajima- Standart
Configuracin
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Tajima
Tajima
Tajima
12,1 mm
12,1 mm
12,1 mm
9,0 mm
9,0 mm
9,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
3
1
3
1
3
1
Instruccin de color
Instruccin de fin
2S
2S
2S
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
12,0 mm
SI
12,0 mm
SI
12,0 mm
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
11 - 19
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Toyota
Tajima
12,7 mm
12,1 mm
9,0 mm
9,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
Agujas
Instruccin de color
Instruccin de fin
2S
2S
2S
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
ZSK - Standart
Configuracin
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Mxima longitud de puntada
ZSK
12,7 mm
ZSK
12,7 mm
ZSK
12,7 mm
9,0 mm
9,0 mm
9,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
Agujas
Instruccin de color
11
A
11
A
11
A
Instruccin de fin
2S
2S
2S
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
18,0 mm
18,0 mm
18,0 mm
SI
SI
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
SI
SI
SI
NO
NO
NO
11 20
Mquinas e Impresin
Disco
Cinta
Red
Cdigo de disco
Sierra
ZSK
ZSK
30,0 mm
30,0 mm
30,0 mm
0
16
0
11
0
11
Instruccin de color
Instruccin de fin
Ninguna
2S
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
0,0 mm
SI
0,0 mm
SI
0,0 mm
SI
SI
SI
SI
Centrado automtico
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
NO
NO
Intrpretes de
Cdigos
Los diseos (en sus formatos) que estn preparados para ser transportados a las
mquinas de bordar tienen frecuentemente una cantidad extra de controles y/o
puntadas que son requeridos por las mquinas.
EO Design dispone de una herramienta para interpretar esta informacin
adecuadamente reemplazando dichas secuencias de datos por comandos directos, a fin
de obtener un diseo ms limpio que simplifique notablemente su edicin o
procesamiento. Esta herramienta se denomina Intrprete de Cdigo de Mquina, y se
utiliza normalmente al importar diseos (en distintos medios y formatos).
La aplicacin incluye varios intrpretes preconfigurados, y usted puede agregar todos
los que necesite para tener en cuenta las particularidades de los cdigos de sus
diseos. Es recomendable no modificar los intrpretes preconfigurados.
Para acceder a la informacin de Intrpretes de Cdigos vaya al men Configurar >
Intrpretes de Mquina (lectura) > Librera de Intrpretes de Lectura.
11 - 21
11 22
Mquinas e Impresin
(F) Forzar Saltos luego de incluir Cortes de Hilo (en lugar de puntadas): El
desplazamiento que sigue a los controles de corte de hilo insertados ser representado
por un saltapunto extra largo (de lo contrario se representar con una puntada extra
larga)
(G) Saltos Consecutivos para Cortes de Hilo: Define cuantos saltos consecutivos
sern necesarios para interpretarlos como corte de hilo.
(H) Borrar Saltos Nulos anterior a Controles: Eliminar automticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no contienen
informacin til.
(I) Borrar Saltos Nulos posterior a Controles: Eliminar automticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren despus de los controles, ya que estos no contienen
informacin til.
(J) Borrar Puntadas Nulas anterior a Controles: Eliminar automticamente las
puntadas sin desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no
contienen informacin til.
(K) Borrar Puntadas Nulas posterior a Controles: Eliminar automticamente las
puntadas sin desplazamiento que se encuentren despus de los controles, ya que estos
no contienen informacin til.
(L) Borrar otros Saltos Nulos (evitar): Eliminar los saltos sin desplazamientos que se
encuentran en el diseo, excluyendo los del comienzo y los que se encuentren antes y
despus de los controles.
(M) Borrar otras Puntadas Nulas (evitar): Eliminar las puntadas sin desplazamiento
que se encuentran en el diseo, excluyendo los del comienzo y las que se encuentren
antes y despus de los controles.
(N) Borrar Corte de Hilo del Final del Diseo: Eliminar el corte de hilo (si existe) al
final del diseo. Esta informacin puede ser innecesaria.
(O) Borrar ltimo Control del Final del Diseo: Eliminar el ltimo control (si existe) al
final del diseo. Esta informacin puede ser innecesaria.
(P) Desvo del Calado (H): Define las coordenadas horizontales del dispositivo calador.
(Q) Desvo del Calado (V): Define las coordenadas verticales del dispositivo calador.
Valores Predefinidos
A
Barudan Standart
Bits and Volts Standart
Brother Standart
Elna-Janome Standart
Generic
GMI Ela Standart
SI
B
SI
NO
NO
NO
NO
G
0
H
SI
I
SI
J
SI
K
SI
L
SI
M
SI
N
SI
O
NO
P
0
Q
120
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
11 - 23
Happy - Standart
SI
SI
NO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
120
Happy Bar
Standart
SI
SI
NO
NO
NO
NO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
120
Juki - Standart
SI
SI
NO
SI
NO
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Komtekct Standrt
SI
SI
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Melco - Standart
SI
SI
NO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
Mitsubishi Standart
SI
SI
NO
SI
NO
NO
SI
SI
SI
SI
SI
NO
SI
NO
Pfaff - Standart
Sierra - Standart
NO
SI
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
0
0
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
NO
0
0
0
0
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SunStar Standart
Tajima - Standart
NO
SI
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
SI
NO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
120
Toyota - Standart
SI
SI
NO
SI
NO
NO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
ZSK - Standart
SI
SI
NO
NO
NO
NO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
NO
NO
180
Conexin y envo
a mquinas
Esta caja le permite crear y administrar las mquinas de bordar disponibles, ello le
permitir enviar diseos a la mquina desde Embroidery Explorer o EO Design.
Estas aplicaciones le permiten realizar el envo a mquina desde la funcin a travs del
EO Machine Connection Manager, ste soporta los siguientes tipos de conexiones a
mquinas:
La conexin a mquina
Algunas mquinas de bordar permiten tomar la informacin de bordado a travs de un
conector desde un dispositivo externo o un computador. Esta funcin es opcional.
Cada modelo de mquina tiene un tipo de conexin diferente al resto. Es por eso que
debe especificar la mquina que desea conectar de tal forma de verificar su
compatibilidad, tambin recuerde seguir las instrucciones de instalacin y configuracin
de cada modelo en particular.
Todos estos tipos de conexin pueden funcionar simultneamente. Es posible tambin
conectar varias mquinas a un solo computador.
11 24
Mquinas e Impresin
Envo a mquina
Para enviar el diseo de bordados activo a una mquina de bordar (cuya conexin se ha
instalado y configurado previamente), ejecute la funcin Enviar a mquina mediante el
men Archivo > Enviar a > Enviar a Embroidery Machine, o desde la barra de
herramientas.
Al aparecer la caja Send to Machine (figura
izquierda) elija la mquina a utilizar (usted
puede disponer de ms de una mquina) y
pulse Send.
El diseo quedar en la cola de bordado,
podr ver su imagen en la caja de dilogo,
en ese momento prepare la mquina de
bordar y el dispositivo de conexin si no lo
hizo anteriormente.
Para
confirmar
su
envo
seleccione la opcin Send to
machine desde el listado
desplegable (figura derecha).
Desde el botn Delete podr
eliminar el diseo de la cola de
bordado, eliminar la conexin o
editar sus propiedades.
La barra de progreso evolucionar hasta que el diseo se haya transmitido en su
totalidad.
11 - 25
Exportar a Lser
Usted posee una funcin especfica para exportar documentos de diseo como archivos
PLT (archivo de trazador HPGL utilizado por los sistemas basados en pantgrafo), estos
ficheros son reconocibles por diversos equipos, pero est especficamente proyectado
para la carga en el equipo de corte y grabado lser Sierra SHC-100b u otros equipos de
corte lser con posibilidad de carga de archivos de trazador hpgl (.plt).
De esta forma los diseos que
necesiten de cortes de tela para
destinarlos como apliques se podrn
exportar al lser, pudiendo asignar el
punto de origen para que comience el
corte, las secciones que se tomarn
como moldes, la potencia asignada a
cada seccin, etc.
Adems, usted puede establecer que
se agrande o achique el resultado
obtenido al cortar el lienzo, este
margen ser el espacio necesario
para que las puntadas del ajuste se
coloquen fcilmente sobre el aplique.
Tenga en cuenta que las secciones de rea con aplique fueron especficamente creadas
para ser exportadas al equipo lser, siendo ste el tipo de secciones que la aplicacin
reconoce automticamente como candidatas para ser exportadas, pero usted puede
definir que se realice el corte tomando como referencia cualquier seccin del diseo.
Tenga presente que siempre el corte se realizar por el borde de la seccin, siguiendo
su contorno, an cuando no sea del tipo Aplique.
Para ejecutar esta funcin vaya a Archivo > Exportar > Enviar a Lser, entonces se abre
la caja mostrada en la figura anterior. En el listado de secciones a exportar aparecern
tildadas aquellas que sean del tipo rea con Aplique, aunque usted puede modificar
esta seleccin tildando o destildando secciones, independientemente de su llenado,
para ello tilde en Ver todas las secciones y pase a seleccionar las secciones deseadas.
En cada una de las filas se encuentran dos opciones, a continuacin pasamos a explicar
las caractersticas de cada una:
Offset: El valor introducido en este tem determina que se produzca un corrimiento
en el borde de la seccin, generalmente esto produce:
11 26
Mquinas e Impresin
Imprimir
EO Design tiene dos formas de ejecutar la impresin de un bordado: Impresin estndar
e Impresin con formatos. La impresin estndar tiene pocas posibilidades de
configuracin de la plantilla de impresin, mientras que en el segundo caso las
11 - 27
Impresin
estndar
Para imprimir el diseo del documento activo, ejecute la funcin Imprimir desde el
men Archivo o la barra de herramientas.
Desde la caja de dilogo Imprimir (figura inferior) puede definir varios aspectos de la
impresin (escala, colpias, etc.). Desde la caja de impresin, usted puede cambiar la
escala del dibujo, cambiar la ubicacin de la informacin y tipo de letra, y otros ajustes.
Escala: Escala del dibujo en la hoja. 100% es tamao real (escala 1:1) Esta opcin es
til en los casos en que el diseo es muy grande y no entra en el espacio de la hoja, o si
por el contrario es demasiado pequeo y usted necesita presentarlo con ms detalle
Copias: Cantidad de copias
Puntos de aguja u Ocultar Saltapuntos: Resalta o suprime de la impresin los puntos
de penetracin de la aguja y los saltapuntos.
Saltapuntos en lnea punteada: Define un trazado punteado para los saltapuntos.
Dibujar rotado: Para girar el diseo en la impresin en un ngulo de 90. Esta opcin
es til en aquellos casos en que se desee una impresin del tipo apaisada.
Disposicin: Posicin de la informacin del diseo en la hoja
Fuente: Cambiar tipo y tamao de las letras
Dibujar Marco: Contorno del dibujo (recuadro)
Nombre archivo (Completo y en Pie de Pgina): Nombre completo y ubicacin en la
hoja del archivo de diseo, incluyendo ruta (carpeta)
Cliente y Propietario: Informacin del cliente y de la compaa.
Botn Prever: Sirve para presentar una vista preliminar de cmo quedar la impresin.
Es recomendable examinar la presentacin preliminar de la impresin antes de realizar
la misma.
11 28
Mquinas e Impresin
Impresin con
formatos
La impresin de diseos con formatos permite una gran cantidad de variantes, ello
hace que usted tenga la posibilidad de realizar sus impresiones de manera
personalizada. Si desea una impresin con formatos seleccione la opcin Imprimir con
formato, disponible desde el men Archivo.
Aparece entonces la caja de
Formatos avanzados de impresin
(figura derecha).
La aplicacin contempla muchos
formatos o estilos predefinidos
para que usted los pueda utilizar
en presentaciones de diseos que
persigan distintos propsitos,
como por ejemplo: mostrar la ficha
tcnica del diseo, hoja de
presentacin con simulacin, etc.
Adems, se ha dejado accesible
una configuracin avanzada, para
que pueda cambiar la apariencia
de impresin con gran detalle.
11 - 29
Informacin de archivo
Cdigo de barras
Hoja tcnica de bordado (normal y apaisada):
Mquinas e Impresin
Informacin de archivo
Secuencia de comandos
Cdigo de barras
Secuencia de colores (normal y apaisada):
Cdigo de barras
Hoja de simulacin (normal y apaisada):
Cdigo de barras
Informacin tcnica completa (normal y apaisada):
Informacin de archivo
Secuencia de comandos
Informacin estadstica
Cdigo de barras
Variacin de colores (normal y apaisada):
Cdigo de barras
Vista Informacin
Esta vista expone datos referidos al diseo a
imprimir.
La aplicacin le permite cambiar el contenido de
todos los tems que tienen relacin con la
informacin
del
archivo,
pero
estas
modificaciones se realizan exclusivamente para
la impresin, no en el diseo.
Nota: Eso significa que usted puede cambiar el nombre o la
cantidad de puntadas en la impresin, pero eso no significa
una modificacin en el diseo, slo se modifican los datos que
se imprimen.
11 - 31
Vista funciones
Muestra y permite cambiar la asignacin de los comandos (controles) del diseo. Desde
esta vista usted puede, por ejemplo, restablecer los comandos originales, en aquellos
casos en que se han modificado al realizar la conversin al cdigo actual.
Vista de hilos
Muestra y permite cambiar:
La secuencia de agujas
Cantidad de puntadas
por color
Vista estadstica
Muestra y permite cambiar (aunque no se recomienda):
La secuencia de agujas
Mquinas e Impresin
Personalizacin de letras
Si lo desea, modifique la tipografa y el tamao de las letras utilizadas en la impresin
para presentar la informacin. Para ello abra la caja Fuente desde su respectivo botn
en la barra de herramientas, seleccione la fuente, Estilo y Tamao desde los campos
correspondientes. Tendr un ejemplo en el apartado Muestra.
Informacin del
diseo
Desdela secuencia de men Archivo > Infocard (Propiedades del Bordado) se presenta
una caja con la informacin del bordado seleccionado (puntadas, dimensiones, colores,
etc.). Los valores definidos en esta caja son muy importantes, ya que la aplicacin los
utilizar para ordenar los diseos, realizar bsquedas, etc. sobre todo si los diseos
estn guardados en la Biblioteca de Diseos.
Dicha caja cuenta con un conjunto de 7 solapas de informacin general, tcnica,
comercial y de clasificacin para sus diseos:
Solapa General
Presenta informacin bsica del diseo. En ella se accede a datos tales como el nombre
del diseo, del archivo en disco y la ruta completa. Esa solapa contiene datos del
diseo: puntadas, cantidad de colores, controles, dimensiones generales, posicin del
inicio, etc.
Trabajo y Autora
En esta solapa se presentan los datos de creacin y modificacin del diseo: autor,
fecha y usuario. Desde la solapa Autora, usted tiene la posibilidad de ingresar datos
11 - 33
que pueden resultar de inters. Por ejemplo, en los apartados Creacin y Ultima
modificacin, usted puede definir datos del Autor y Usuario.
En el apartado Orden de Trabajo puede definir un Nmero de Orden, para un
determinado Cliente y en una fecha de recepcin. Tiene tambin un espacio para
consignar informacin sobre la Orden de Trabajo que dio origen al diseo, introducir
Notas Legales, mensajes de Derechos de Autor y precios. Desde el apartado Precios
usted tiene una utilidad que le ayudar a establecer valores del bordado segn clase,
puntada, etc.
Informacin Tcnica
Esta solapa contiene datos tcnicos relacionados con el consumo de hilo por color. Un
histograma presenta la cantidad de puntadas en cada rango de longitud presente en el
diseo, y una vista grfica de la secuencia de colores, con datos adicionales de cantidad
de puntadas y consumo de hilo.
Funciones
La solapa Funciones presenta una lista de todos los controles presentes en el diseo.
La lista permite definir las funciones a cada control, a fin de indicar al operador de
maquina cmo realizar la preparacin antes de comenzar la tarea.
Categora
Por ultimo, la solapa Clasificacin permite establecer informacin de Coleccin,
Categora y Palabras Claves que se asignaran al diseo, todos estos datos sern de
suma utilidad sobre todo para los diseos guardados en la Biblioteca de Diseos. El
ingreso de informacin en sus respectivos cuadros se realiza de la siguiente manera:
Coleccin: Para ingresar una nueva Coleccin
haga click en el botn "" (sealado en la figura
izquierda), el mismo est remarcado en la figura
izquierda, se abre la caja de edicin de
Colecciones, tipee el nombre y pulse el botn con la
tilde para terminar de ingresarlo al sistema,
entonces aparecer en el listado de Colecciones,
haga un click en el botn OK para confirmar la
Coleccin ingresada.
11 34
Mquinas e Impresin
Palabra clave: Puede definir una clave de lectura que ser requerida cuando se intente
abrir el diseo. Para ingresar una nueva clave haga click en el botn "", para elegir
una clave ya creada seleccinela de la lista y para borrar de la lista la clave
seleccionada pulse el botn Eliminar.
Precios: Usted dispone de una utilidad que le ayudar a establecer valores del bordado
segn clase, puntada, etc. Desde los cuadros Criterio de Precio y Precio del Diseo
defina el costo del mismo, y si ese costo resulta de la cantidad de puntadas o por algn
otro criterio. Segn el criterio elegido debe definir los valores (precio de puntadas,
nombre y valor de la clase, etc.), para ello pulse el botn "" y rellene los casilleros con
los datos correspondientes, el precio aparecer de manera automtica en el cuadro
Precio del Diseo.
11 - 35
Captulo 12
El Inspector de Objetos en
detalle
Contenido:
Inspector de Objetos segn modos de Edicin.................................................. 2
Tamao y Orden.......................................................................................... 4
Principal ..................................................................................................... 4
Sub-Panel Ajustes y Compensaciones ................................................25
Sub-Panel Efectos en puntadas.........................................................39
Panel Conexiones y Controles .......................................................................46
Panel Contorno...........................................................................................49
Texto ........................................................................................................50
Bloque ......................................................................................................50
Imgenes y Figuras ....................................................................................51
En este captulo ver las diversas propiedades con que cuentan las secciones, teniendo
en cuenta los diferentes tipos de puntadas disponibles para cada una, ya que desde el
Inspector de Objetos tiene a su disposicin las propiedades relacionadas a cualquier
objeto ubicado en el rea de diseo de EO Design.
Dichas propiedades estn organizadas en
paneles colapsables. Desde all usted tendr los
aspectos generales de archivo abierto: Nombre
del Documento, cantidad de secciones del
mismo y una casilla que indica si fue Modificado.
Nota: Si usted no selecciona ningn elemento en el rea de diseo, el Inspector de Objetos muestra solamente el panel
Documento. Puede mantener el Inspector de Objetos abierto, enrollado o desenrollado, mientas trabaja para interactuar
entre l y las diferentes secciones que vaya diseando.
Lista de propiedades:
Es la tabla sobre la cual se indican los valores de las
propiedades. Algunos tems son grupos de propiedades,
los cuales pueden expandirse como un rbol para
editarlos, ellos estn destacados con el signo .
Nota: Si por unos segundos usted deja el cursor sobre cualquier ttulo de casilla,
aparece un cuadro indicndole todos los valores posibles para esa propiedad, como
puede observar en la figura derecha. Este comportamiento es idntico en todos los
paneles.
12 2
Editar Propiedades
En el Inspector de Objetos usted cuenta con mltiples paneles cuando trabaja con una
seccin seleccionada desde el modo de edicin de secciones. Estos paneles estn
expuestos a continuacin:
Sub-Paneles
En algunos paneles existen subpaneles. Al pulsar en cualquiera de
ellas se despliegan sus respectivas
opciones.
Por ejemplo, en la figura derecha se
distinguen los sub-paneles Ajustes y
Compensaciones y Efectos en
Puntadas, ellos dependen del panel
Contorno. Al modificar los valores de
cualquiera de sus tems se alterarn
las puntadas correspondientes al
contorno de la seccin.
12 - 3
Tamao y Orden
Desde este panel usted controla los aspectos
generales de la seccin, como por ejemplo su
tamao, o el orden en que ser bordada.
Estas propiedades estn disponibles en los todos
los modos de llenados, siempre que est
trabajando desde el modo de edicin de
secciones.
Los elementos de la lista de propiedades en este
panel son los siguientes:
Nmero
Es el ndice o numero de orden en que se bordar la seccin editada
(secuencia de diseo).
Los valores disponibles corresponden a la cantidad de secciones que existen
en un diseo.
Tamao de seccin
- Izquierda, Arriba, Ancho y Alto
Desde estos campos usted controla en forma exacta las dimensiones de la seccin
seleccionada.
Principal
En
este
panel
usted
define
las
configuraciones bsicas de la seccin.
Tiene, a su vez, dos subpaneles que
dependen de l: Ajustes y Compensaciones
y Efectos en Puntadas.
Recuerde que las propiedades exhibidas en
el Inspector de Objetos dependen del tipo de
seccin con la que trabaja.
A continuacin describimos aquellas ms importantes o que se repiten frecuentemente.
12 4
Atributos Frecuentes
Estas propiedades estn disponibles en los siguientes tipos de puntadas: Zig-Zag,
puntada E, puntada longitudinal, patrones y llenado flexible.
Modo de Llenado
El Modo de Llenado es el tipo de puntadas elegido para la seccin.
Puede ser: pespunte, Zig-Zag, puntada E, puntada Longitudinal, puntada
programable, patrones, espiral, foto, lentejuela, textura, flexible,
autollenado, aplique o punto cruz, dependiendo de la seccin con la que
esta trabajando y del nivel que usted tenga instalado.
De la opcin definida en este tem
dependen todos los dems tems
presentes en el Inspector de Objectos.
Al cambiar el modo de llenado de una
seccin, puede observar que tambin
varan las propiedades presentadas en
el Inspector de Objetos.
Color
Es el color principal de la seccin. Las puntadas que forman el llenado
principal de la misma se producirn en el color elegido. Se corresponde
con un nmero de aguja de la mquina de bordar.
Esta opcin est disponible en prcticamente todos los tipos de puntadas.
Densidad
La densidad indica cuantas lneas de puntadas (por unidad
de longitud) se producen durante el procesamiento de la
seccin. Cuanto ms densidad tenga una seccin, ms
puntadas producir y el espaciamiento entre ellas ser
menor.
Esta propiedad est presente en puntadas del tipo Zig-Zag, puntadas E, llenado flexible,
longitudinal y patrn ya sea de Camino, Columnas o reas.
12 - 5
Agujero
Este atributo puede ser aplicado a secciones del
tipo rea, dependiendo del tipo de puntadas y de
su forma geomtrica.
Si bien los agujeros estn vacos luego de ser
creados, usted puede especificar que el mismo
tenga un llenado, que puede ser realizado con
puntadas Zig-Zag o un tramado (patrn).
Nota: El grupo de propiedades Agujero est disponible solamente en algunas secciones de rea, pero sujeto tambin al
nivel que usted tenga instalado.
Este grupo de propiedades est disponible cuando usted selecciona un rea. Las
propiedades definidas para los agujeros, se aplicarn a todos los agujeros de la seccin.
- Tipo
El agujero de una seccin de rea compleja puede estar: Vaco (en ese caso
se anulan los dems tems pertenecientes al grupo Agujero), llenado con
puntadas del tipo Zig-Zag o con un tramado.
- Nombre de Tramado
En el caso que el agujero sea llenado con un tramado, debe definir el nombre
del patrn seleccionando de la biblioteca, pulsando sobre el botn ubicado en
el costado derecho de la casilla.
Slo para secciones de rea con tramado.
- Puntadas en Bordes
Indica si se desea producir puntadas en los bordes de los agujeros, de tal
forma de marcar con relieve los bordes del mismo. Las opciones disponibles
son S o No.
Slo para secciones de rea con tramado.
- Aplicar Contorno
Disponible en el panel Contorno. Permite aplicar el llenado establecido en el
panel Contorno al borde de los agujeros. Esta opcin solamente funciona si la
seccin tiene aplicado un contorno, de lo contrario no tiene efecto.
Para conocer ms sobre las propiedades de los Contornos, examine la seccin titulada Contorno de
este mismo Captulo.
12 6
Longitud
Largo de cada puntada. Al agrandar este valor, las puntadas se distancian
entre s.
Esta propiedad tambin est disponible en los siguientes llenados: longitudinal (en secciones Camino,
Columna y rea) y flexible (rea), dependiendo del nivel que usted tenga instalado en su computador.
Repeticiones
Es la cantidad mnima de puntadas solapadas (superpuestas) Cuando un
Camino tiene ms de una repeticin, se borda el pespunte y sobre ste la
mquina har una cantidad de pespuntes, segn el valor especificado.
Generalmente se utiliza para obtener un realce del pespunte.
Pasos cortos
El pespunte puede realizarse de dos formas distintas:
Pasos cortos: Implica que puntada por puntada el avance se realiza de la
siguiente manera: paso para delante, vuelta atrs y nuevo paso para adelante.
Implican puntada de ida y vuelta.
Pasos largos: El avance se hace de extremo a extremo repitiendo luego dicho
camino hacia atrs y por ltimo hacia adelante.
Puntadas en
Es el lugar en donde se producen las puntadas. Las opciones son:
12 - 7
Ajustar al Camino
Realiza un espaciado regular de las puntadas desde una referencia a otra,
utilizando un valor similar para separarlas entre s, a lo largo del Camino.
Esta propiedad funciona en los casos donde hay un ajuste entre referencias, o
sea que en la propiedad Puntadas en se especific la opcin Camino y
Referencia.
Seleccionando la opcin Referencias o Camino y
Referencias del cuadro Ajustar a Camino, usted
logra mejores terminaciones, especialmente en los
ngulos de la seccin.
Nota: Aplicando correctamente esta propiedad puede evitar errores como el
mostrado en la figura derecha. Observe que en el ngulo el hilo no se ajusta
a la referencia del Nodo, obteniendo una esquina truncada.
Puntadas Zig-Zag
Si bien las propiedades comentadas prximamente
son caractersticas del Zig-Zag, tambin aparecen
dentro de muchas otros tipos de llenados.
Nota: Las puntadas tipo Zig-Zag estn disponibles en los llenados de las
secciones Camino, Columna y rea. Propiedades ya vistas anteriormente
disponibles en el tipo de puntadas Zig-Zag: Color y Densidad. Para este tipo de
puntadas estn disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y
Efectos en Puntadas, ellos dependen del panel Principal.
Ancho de Columna
Define el ancho de la columna de puntadas o espesor del camino. Al
incrementar este valor aumenta el ancho del camino.
Esta propiedad tambin est disponible en los siguientes llenados: puntada E y puntada
Longitudinal (disponibles en secciones tipo Camino, Columna y rea), dependiendo del nivel que
usted tenga instalado.
12 8
Ubicacin de Camino
Esta propiedad define la ubicacin del llenado respecto a su eje: las
posibilidades varan desde el 0% al 100% del lado A al lado B, siendo el 50%
el eje del llenado.
Esta propiedad tambin se utiliza en las puntadas E y las puntadas longitudinales (disponibles en
secciones tipo Camino, Columna y rea), dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Puntadas Tipo Z
Las puntadas del llenado de tipo Zig-Zag pueden ser regulares o del tipo Z o
serrucho, en este ltimo las puntadas son paralelas entre s y las pares van
produciendo el avance.
Esta propiedad es exclusiva para el tipo de puntada Zig-Zag.
Puntadas tipo E
Las propiedades de estas puntadas son similares a las propiedades del tipo Zig-Zag,
salvo la opcin Lado para la puntada tipo E.
Nota: Estas puntadas estn disponibles en las secciones Camino, Columna y rea, dependiendo del nivel que usted
tenga instalado. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en los tipos de puntadas E: Color y Densidad. Para este
tipo de puntadas estn disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas, ellos dependen del
panel Principal.
Tipo
Desde este tem usted puede elegir entre dos posibilidades: E (opcin predeterminada)
crea puntadas E propiamente dichas, mientras que la segunda (Cuadrado) modifica la
disposicin de las puntadas, convirtindolas en puntadas del tipo cuadradas.
Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.
Lado
Lado en el cual estn los extremos de la puntada tipo E, las opciones son
Lado A y Lado B o Ambos. Segn escoja uno u otro lado cambia la cara
donde se realizan las puntadas, mientras que la opcin Ambos genera
puntadas a ambos lados de la seccin, dando origen a lo que se conoce
como puntadas EE (doble E).
Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.
Puntadas Longitudinales
Las propiedades de estas puntadas son similares a las propiedades del tipo Zig-Zag.
Nota: Las caractersticas listadas a continuacin son particulares de este tipo de puntada. Las puntadas tipo Longitudinal
estn disponibles en las secciones Camino, Columna y rea, dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las puntadas Longitudinales: Color, Densidad, Ancho de Columna,
Ubicacin de Camino, Longitud. Para este tipo de puntadas est disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones.
12 - 9
Puntadas programables
Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar tanto las figuras prediseadas
(propias de este tipo de puntadas), como los colores de la seccin (hasta 4), adems de
una serie de variaciones como escalas, cantidad de filas, etc.
12 10
Colores
- Color 1, 2, 3 y 4
Es la lista de colores del llenado.
Las puntadas que forman el llenado principal de la misma se producirn en la
secuencia de colores elegidos. Estos colores se corresponden con nmeros
de agujas de la mquina de bordar.
12 - 11
Escala
- Horizontal
- Vertical
Disposicin
- Rotacin
ngulo de rotacin del componente.
- Espaciamiento
Espacio entre las filas horizontales que componen el llenado, la variacin de este valor
produce un corrimiento horizontal que desplaza las lneas producidas por la puntada
programable, produciendo un efecto.
Configuracin Sugerida para todos los casos: 0 (cero)
Modo en Borde
Es la manera en que se recorta la puntada programable en el borde de la
seccin. Tiene tres opciones:
Est disponible en secciones de rea con puntada programable, dependiendo del nivel que tenga instalado.
Observe los ejemplos de aplicacin del Modo en Borde en las prximas figuras:
12 12
a) Adentro
b) Afuera
c) Borde
Cantidad de Filas
Cantidad de filas de las puntadas programables sobre el camino.
La configuracin sugerida es 0 (automtico) Esta configuracin est
disponible en las secciones Camino, Columna y rea con un llenado tipo
puntada programable, dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Si aumenta este valor se producen efectos como los mostrados en las figuras:
a) Este es un Camino con puntada
programable.
b) Para la misma seccin, se
especific un valor de 3 cantidades
de filas (la misma fila se repite 3
veces).
Ajustar al Camino
Permite calzar la puntada programable sobre el camino, de tal forma de
presentar una continuidad entre las puntadas programables consecutivas,
permitiendo una deformacin. Si esta opcin est en No, las figuras formadas
por la puntada programable no se deforman.
Mantener Vertical
Permite mantener la puntada programable en su posicin original, ignorando
el acompaamiento al camino. Observe la configuracin para las prximas
figuras:
12 - 13
Patrn
Tambin conocido como tramado, se utiliza
frecuentemente en reas que deben estar
completamente cubiertas de puntadas.
El tramado permite un llenado en base de figuras
prediseadas (patrones de biblioteca) y sus
propiedades son similares a las del llenado
Longitudinal.
Las puntadas de tramado estn disponibles en secciones tipo Columna o rea
dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Propiedades ya vistas que se emplean en los Patrones: Color, Densidad,
Contornear Borde y aquellas que dependen del Agujero.
Para este tipo de puntadas estn disponibles los sub-paneles Ajustes y
Compensaciones y Efectos en Puntadas.
Nombre de Tramado
Pulse en el botn del extremo derecho de la casilla
Nombre para acceder a la caja de dilogo de
Seleccin de patrn, desde all usted debe elegir
cualquier llenado de los propuestos en el listado,
haciendo doble click sobre l.
12 14
Punto Cruz
El punto cruz, dada su conformacin, tiene cinco propiedades: Color, Ancho, Altura,
Repeticiones y Recortar.
El llenado punto cruz est disponible en las secciones de rea.
Adems de las propiedades mencionadas, su propiedad destacada es
el contorno aplicado al Agujero.
Ancho y Altura
La relacin entre estas dos
propiedades es directa: el Ancho
gobierna a la Altura. Es decir que si
modifica en primer lugar el Ancho, la
Altura mantendr ese mismo valor.
Si desea obtener un punto cruz con
distintos valores deber modificar la
altura en una segunda instancia.
12 - 15
Flexible
Este modo llena un rea variando la direccin de
puntadas de tal forma que se adapte a la direccin (o
las direcciones, ya sean rectas o curvas) especificadas
para la seccin.
Esta puntada est disponible nicamente en las secciones de rea.
Sus propiedades son similares a las del llenado Longitudinal.
Propiedades ya vistas que se emplean en el tramado flexible: Color,
Densidad, Longitud, Conexin Interna y aquellas relacionadas con
Agujeros. Para este tipo de puntadas estn disponibles los subpaneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas.
Texturas
Utilizando texturas usted genera llenados con
efectos de nubes, csped, madera, olas de mar,
etc. sin necesidad de disearlos manualmente.
Las propiedades para este tipo de relleno son exclusivas dada la
particularidad de esta herramienta. Para este tipo de puntadas est
disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones.
Las texturas son aplicables nicamente
a secciones de rea.
Propiedades ya vistas que se emplean
en las texturas: Colores y aquellas
relacionadas con Agujeros.
En la figura izquierda vea una seccin
circular con una textura. Sobre ella se
encuentra una segunda seccin con un
llenado del tipo tramado.
Nombre de Textura
Al pulsar en el botn ubicado en el costado derecho de esta casilla, se abre el
visualizador de texturas para que usted seleccione cualquier textura para aplicar al
llenado. Realizada esa accin, en la vista grfica principal, EO Design presenta la nueva
textura dentro del rea.
Disposicin de Textura
Desde el Inspector de Objetos es posible modificar el desplazamiento, escala y ngulo
de la textura ingresando los valores en los cuadros del Grupo Disposicin de textura.
- Angulo
Angulo de rotacin de la textura medido respecto de la horizontal
Puntadas de Textura
Para generar las secciones que componen la textura, EO Design emplea los valores
predefinidos.
- Largo de puntada
Longitud de puntada a utilizar en los pespuntes de la textura.
- Repeticin
Nmero de repeticiones que se utilizarn en los pespuntes que conforman la textura.
Borde aleatorio
Permite aplicar la textura al objeto usando un borde levemente aleatorio en vez de usar
el contorno del objeto.
Se utiliza para producir un recorte ms artstico de la textura en los bordes de la
seccin.
Lentejuelas
En este tipo especial de puntadas tiene
parmetros que definen aspectos referidos al
tipo de lentejuelas con el que se realizar el
bordado: dimetro, espaciados entre lentejuelas,
margen de seguridad alrededor de la lentejuela,
etc.
El modo de llenado de lentejuelas (junto con todos sus parmetros)
est disponible para secciones del tipo Camino o rea, dependiendo
del nivel que usted tenga instalado.
12 - 17
Dimetro de Lentejuela
Dimetro exterior de la Lentejuela.
Modifique el valor de este cuadro para observar la alteracin en el tamao de
la lentejuela en la vista grfica principal.
Color Lentejuela
Color utilizado para dibujar las lentejuelas en la vista grfica. Se selecciona desde un
listado desplegable.
Puntadas de Fijacin
- Estilo de Lentejuela
Forma del conjunto de puntadas a emplear para fijar las lentejuelas. Las
puntadas disponibles son: Trpode, puntadas E o EE, Escama y Horizontal.
- Repeticin
Este valor define la cantidad de veces que se repite las puntadas que hacen de ajuste a
las lentejuelas.
12 18
- Margen de Lentejuela
Desde este cuadro usted define un valor correspondiente al margen de
seguridad alrededor de la lentejuela. La aplicacin no colocar puntadas sobre
ese margen.
En la segunda figura puede apreciar la misma seccin pero luego de haber variado
su valor de Margen en 3.
12 - 19
Aplique
Dado las particularidades de este tipo de llenado
(ya que est ideado para bordar una tela o similar
en forma de aplique, para que quede unida a la tela
de base) sus propiedades tiene caractersticas
exclusivas. Configure los tems segn el resultado
que desea lograr y los materiales a utilizar, estos
tems tienen la finalidad de ayudarle a bordar una
tela para que quede sujeta al bordado principal.
Referencia
Desde este grupo de propiedades usted define si la bordadora crea una referencia
aplicando un Camino con pespunte a todo el borde de la seccin (al cual definiremos
como referencia de aplique) seguido de un control de parada de mquina, de ese modo
el operario podr acomodar la tela de aplique en el lugar exacto. Los tems son los
siguientes:
- Habilitado
Habilita o deshabilita este grupo de propiedades.
- Largo
Controla el largo de las puntadas del pespunte.
- Parada
Habilita o deshabilita el control de parada al final del Camino, este control se aplicar al
cerrarse el contorno principal, pero tenga en cuenta que no se aplicar sobre un
contorno. Adems, este control puede estar acompaada de un corte de hilo.
- Agujeros
Habilita o deshabilita la generacin de la referencia de aplique sobre el o los agujeros de
la seccin.
Pespunte
Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo pespunte que se
bordar sobre el aplique luego que ste sea colocado sobre la referencia de aplique.
Bsicamente las propiedades son las mismas que las encontradas en el grupo de propiedades anterior. A continuacin se
describen los tems propios de este grupo.
- Corrimiento
Valor de corrimiento del camino para que la mquina no borde sobre el lmite del
aplique, sino que realice las puntadas con un corrimiento (medido en mm.) hacia
adentro de la figura.
12 20
Zig-Zag
Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo Zig-Zag junto con
un Camino de pespunte, los mismos se bordarn sobre el aplique luego que ste sea
colocado sobre la referencia de aplique.
Las propiedades son las mismas que las detalladas en los grupos anteriores salvo las que corresponden especficamente
al llenado de Zig-Zag, como Densidad y Ancho de Columna.
Corte Habilitado
Habilita o deshabilita los controles de corte de hilo, lo mismos se aplicarn al cerrarse ya
sea el contorno principal o los agujeros (en caso de que hayan sido aplicados).
Espiral
Bsicamente, este llenado es un camino que recorre la superficie de la seccin de
manera espiralada, desde el centro hasta llegar al permetro de la seccin. Sus
propiedades son similares a las encontradas en una seccin llenada con pespuntes.
El llenado tipo espiral est disponible solamente para reas. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las
puntadas tipo espiral: Color, Longitud, Repeticiones y aquellas que se relacionan con Agujeros. Este panel presenta los
sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas.
Tipo
Este tem presenta un listado desplegable con dos posibles alternativas: Espiral o
Concntrico. Siendo la primera la propiedad predefinida, las puntadas llenan el rea
siguiendo un recorrido en espiral, mientras la opcin concntrica hace que el llenado se
complete por capas, pudiendo insertar en cada nivel un corte de hilo o una conexin.
En las figuras de la derecha puede
observar en (a) una seccin con
un llenado del tipo Espiral (valor
predeterminado). En cambio, en la
figura (b) puede observar la misma
seccin pero con un tipo
concntrico.
Nota: Tenga en cuenta que aquellas secciones de espiral del tipo concntrico hacen uso de cortes de hilo para completar
cada una de las capas del llenado.
12 - 21
Corrimiento
Valor de espaciamiento para cada una de las vueltas del espiral o cada una de las
capas para la propiedad concntrica. Cuanto ms pequea sea la cifra aqu ingresada,
la densidad de puntadas ser ms grande.
Foto
Este tipo de llenado trabaja sobre la base de los cambios
de tonalidad de una imagen insertada como referencia.
Nombre
Elija de la lista desplegable el modo de foto que desea utilizar. El modo determinar el
resultado de la generacin de puntadas sobre la imagen elegida. Los valores del resto
de los parmetros se definen de acuerdo la opcin elegida en este tem. En las figuras
inferiores observe el resultado de emplear distintos modos para un mismo diseo, los
mismos pueden emplear un color o varios colores de aguja.
12 22
Margen de la fila
Separacin de las puntadas de cada barrido (ya sean del tipo Zig-Zag o pespunte). Este
valor hace a la densidad del diseo y a la cantidad de puntadas que el diseo contiene.
En las figuras siguientes puede ver un diseo generado con un espacio entre lneas de 2, y el mismo diseo luego de
aplicarle un espacio de 0,5.
12 - 23
Llenado Automtico
Este tipo de secciones generan lneas de corte
dentro de su superficie de manera automtica, las
mismas dividen la seccin entre Columnas y
reas para que usted solamente se preocupe en
definir la correcta geometra de la seccin,
dejando su llenado por parte de la aplicacin.
En sus propiedades encontrar bsicamente
aquellas propias de Columnas o reas, las
mismas se clasifican en dos sub-paneles.
Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas de tipo
Autollenado: Color, aquellas relacionadas con Agujeros, y todas las
propiedades disponibles desde los sub-paneles rea y Columna.
Este panel presenta diversos sub-paneles, dependiendo de la forma
geomtrica de la seccin seleccionada.
12 24
Ajustar a curva
Este control reduce el longitud de puntada en
curvas cuando realice un camino con pespunte
con una curva pronunciada.
Los valores de ajuste de esta funcin son las
siguientes: NO (Desactivado), Bajo, Medio-bajo,
Medio, Medio-Alto, Alto (Largo de puntada
mnima).
Ejemplo: observe la primera seccin del ejemplo sin aplicar el Ajuste en curva. Luego distinga los cambios en la segunda.
Esta tiene Alto como valor de ajunte seleccionado..
Esta propiedad slo est disponible para la seccin Camino con Pespunte.
- Tipo
Desde este tem usted define si se aplica o no esta propiedad, o si EO Design la asigna
de manera automtica, definiendo su valor segn las particularidades de la seccin y los
atributos su llenado. Defina la opcin adecuada desde el listado desplegable.
12 - 25
Compensacin en Esquinas
Al activar este control el sistema estirar las puntadas aplicadas a las esquinas de la
seccin, compensndolas de manera automtica, permitiendo la optimizacin de
aquellas secciones donde, debido a la geometra de su referencia principal, se
compromete la correcta terminacin al realizarse el bordado.
Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para Caminos y Columnas.
Ajuste
A fin de tensar la tela de tal forma de evitar su deformacin cuando la seccin se
complete con las puntadas del llenado principal, usted debe confeccionar un Ajuste,
tambin llamado Capa de Base o puntadas de ajuste (en ingles, underlay).
El objetivo del ajuste es producir puntadas que quedan ocultas debajo del llenado
principal.
Este grupo de propiedades est disponible en los
siguientes llenados: Zig-Zag y tramados,
dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Propiedad ya vista que se emplea en las puntadas
para el Ajuste: Densidad.
Recuerde que no debe insertar una capa de ajuste en secciones cuyo llenado principal
contenga puntadas programables (o algn otro tipo de llenado con baja densidad) ya
que no ser posible ocultar las puntadas del ajuste, produciendo efectos no deseados.
Las opciones para este grupo de propiedades son las siguientes:
- Modo de Llenado
EO Design ofrece varias alternativas para este tipo de llenado. Esta es la caracterstica
ms importante de este grupo de propiedades.
Estos Ajustes estn disponibles en llenados del tipo: Zig-Zag y patrones.
12 26
12 - 27
En las prximas figuras exponemos, a modo de demostracin, las puntadas del Ajuste,
sin que se noten las del llenado principal. En los ejemplos hemos remarcado las
puntadas del Ajuste para que usted pueda reconocerlas fcilmente.
Centrada:
Zig-Zag:
Doble Zig-Zag:
Paralelo:
Paralelo y Borde:
Nota: Es importante que usted tenga en cuenta el valor del Margen del Ajuste, a
fin de que las puntadas del mismo no sobresalgan del llenado principal.
Recuerde que usted debe apuntar a que el Ajuste quede oculto en las puntadas
del bordado.
La mayor parte de las opciones para todos estos ajustes son similares a las
propiedades de puntadas que estn disponibles en el panel Principal. Las propiedades
mencionadas a continuacin son aquellas que se establecen como propias del Ajuste.
12 28
- Margen
Espacio libre de ajuste respecto al contorno de la seccin principal.
Mientas menor sea este valor ms cerca est el ajuste al borde de la seccin
principal.
No est disponible en el ajuste centrado.
Por ejemplo; puede utilizarse para ingresar una parada antes de comenzar el llenado
principal para el caso de un aplique.
- Largo de Puntada
- Repeticin
Repeticiones
de
las
puntadas de base o ajuste
del tipo pespunte.
- Angulo
Angulo de inclinacin de las lneas de puntadas de base respecto a la
direccin del llenado principal
Esta propiedad slo est disponible para las secciones de rea con Ajuste Paralelo
12 - 29
Nota: slo aplicable para llenados de Zig-Zag / Puntada E / Patrn / Patrn Elstico.
- Tipo de Compensacin
Fijo
El estiramiento de compensacin por la
tensin de hilo se define como un valor
fijo, este valor es independiente del largo
de puntada
Proporcional
Vara a lo largo de la puntada o
lnea de puntadas, ya que depende
del largo de puntada.
- Lado
Borde donde se produce el estiramiento. El valor sugerido es Ambos.
- Valor de Compensacin
Valor mm - Fijo
Valor (en mm) del estiramiento de
las puntadas para la compensacin
de la tensin del hilo.
12 30
Valor % - Porcentual
Valor del estiramiento de las puntadas
en porcentaje del ancho de la columna
(o largo de las puntadas)
Puntadas Cortas
Las puntadas cortas o intermedias permiten compensar las ausencias y los
amontonamientos de puntadas. Este grupo de propiedades es sumamente til en zonas
de curvas pronunciadas (o diferencias en las longitudes) que dejan tanto espacios sin
hilo como espacios con hilo amontonado. Aunque los atributos de las Puntadas Cortas
estn activados, solamente se ejecutan si la seccin sobre la que trabajan realmente lo
necesita.
Est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en secciones Camino, Columna y rea) y tramados (Columna y rea),
dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
- Niveles
Cantidad de puntadas cortas que se introducen cuando existe una curva
pronunciada en cualquier sector de la seccin. Usted puede configurar hasta
cinco niveles de puntadas cortas. (NO: deshabilitado)
1 nivel
Varios niveles
1 Nivel: 85%
2 Nivel: 70%
3 Nivel: 55%
12 - 31
12 32
- Centrado
Indica si la puntada corta est centrada entre las puntadas anterior y posterior.
De lo contrario, estar orientada hacia la puntada posterior.
- Activar al
Porcentaje correspondiente a la diferencia de los extremos de una seccin. A
partir de este valor se aplicar el agregado de puntadas intermedias o puntadas
cortas.
Usted puede variar este valor desde 0 a 200%. Cuanto mayor sea el
porcentaje, menor ser la cantidad de puntadas cortas que tendr la figura.
Divisin de puntada
Divide las puntadas en varias partes (produciendo ms puntadas) cuando el largo de la
misma supera el valor preestablecido.
Este grupo de propiedades es de gran valor, ya que busca evitar puntadas
demasiado largas. Sus opciones estn listadas a continuacin.
Est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag y puntada E (para secciones tipo Camino,
Columna y rea), dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Observe en las prximas figuras, un ejemplo de cada uno de los diferentes tipos de
divisin de puntadas
Fijo:
Proporcional:
Aleatorio:
12 - 33
- Dividir a partir de
Es la longitud de la puntada a partir de la cual es necesario dividirla en partes.
- Valor
Es el valor en mm. que indica por donde se divide la puntada.
Camino Interno
Se refiere a los recorridos internos generados por el sistema. Esto sucede
cuando es necesario que la aguja realice puntadas entre una zona del rea y
otra zona no adyacente, las mismas permiten unir las distintas reas de
secciones con formas complejas.
Utilice estas propiedades para definir las caractersticas de los caminos o pases entre
zonas de una misma seccin. Por ejemplo, el conjunto de puntadas que van desde el
punto de entrada hasta el punto en donde comienza el llenado es un Camino Interno.
Dichas puntadas deben quedar debajo del llenado para no producir efectos no
deseados. Observe a continuacin la secuencia de un Camino Interno:
12 34
Nota: Active esta propiedad si desea, por ejemplo, crear secciones del tipo rea con geometras complejas pero con una
baja densidad de puntadas. Generalmente no necesitar activar este control ya que el camino interno queda oculto bajo el
llenado principal. Este grupo de propiedades est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag, tramados y puntada
programable, dependiendo del nivel.
- Centrado
Desde aqu puede definir si se realiza un Camino en el centro de la seccin o
desde sus bordes.
La posicin del camino interno que quedan debajo del llenado puede estar
centrada (para una densidad normal) o a cierta distancia de los bordes. Esta
ltima es muy til cuando se trata de llenados de baja densidad, a fin de
disminuir la visibilidad del Camino Interno.
Al seleccionar la opcin No en el cuadro Centrado, se habilita la casilla correspondiente a la Distancia del Borde. Al
seleccionar la opcin S en el cuadro Centrado, la casilla Distancia del Borde aparece en gris, indicando que se encuentra
anulada.
- Largo de Puntadas
- Distancia al borde
Superposicin
Desde esta casilla usted define la cantidad de lneas de puntadas que se
solapan. Esto puede suceder en el sector donde convergen diferentes
zonas de una misma seccin (ver Camino Interno). La finalidad de la
superposicin de puntadas es la de evitar que queden espacios sin llenar
en el momento de bordar el diseo.
12 - 35
Margen de exclusin
Es el rea cercana al borde que est libre de puntadas.
El margen de exclusin evita las puntadas pequeas que estn muy cerca
de los bordes, pues estas producen un aspecto visible de terminacin
irregular.
Observe a la derecha una seccin de rea con
tramado. A la misma se le especific distintos
valores de margen de extrusin.
a) El margen de exclusin est en 0.
b) Se aumenta el valor del margen de
exclusin.
Utilizable en los llenados de puntada longitudinal (disponibles en
secciones Camino, Columna y rea) y patrn (Columna y rea), segn
el nivel instalado.
12 36
Densidad / Largo
En esta casilla usted tiene dos opciones: Si o No, en las que usted habilita
o deshabilita esta propiedad. Permite utilizar las tablas de variacin de
densidad con el largo de puntada. Cuando no se utilizan, la densidad es
constante.
Dichas tablas estn disponibles desde
Configurar > Adecuar Densidad.
Ello abre el Editor de Curva Densidad vs.
Largo de Puntada, desde all usted define de
qu manera se relacionan estos dos aspectos
arrastrando los nodos en el cuadro define la
relacin de los elementos.
Desde el botn Nuevo usted guarda un
esquema, mientras que en Nombre elige uno
ya creado desde el listado desplegable.
En el siguiente ejemplo se defini un
esquema donde a menor densidad decrece
tambin el largo de puntada.
Esta propiedad est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en Columna o rea) y flexible (en rea), dependiendo
del nivel que usted tenga instalado.
12 - 37
Este tem est disponible solamente para secciones de rea con puntadas del tipo Foto.
Largo de puntadas en
celdas vacas
Longitud de las puntadas que conforman una seccin del tipo Foto. Al agrandar este
valor, las puntadas se distancian entre s.
Este tem est disponible solamente para secciones de rea con puntadas del tipo Foto.
Conexin Interna
Utilice esta propiedad para definir el comportamiento del llenado Flexible en secciones
con una referencia principal compleja o con Agujeros. Esta funcin define de que
manera se enlazarn las distintas filas que componen una seccin, o cuando estn muy
separadas entre s.
En secciones con Lentejuelas determinan cmo ir de una lentejuela a otra cuando estn
muy separadas, siendo sus opciones disponibles: Pespuntes, Cortes o Saltos de hilo,
mientras que en secciones con llenado Flexible las opciones de este tem son
Pespuntes o Cortes.
Disponible en secciones con puntadas del tipo Lentejuela y Llenado Flexible.
12 38
Efecto Aleatorio
Hace irregular la terminacin de los bordes de una
seccin. Se pueden definir tanto el porcentaje de
transformacin, como el o los lados sobre los que
se aplicar el efecto.
Ejemplo: En la figura derecha, observe el efecto producido en una seccin del tipo
Columna con Zig-Zag, con un efecto aleatorio del 60% en el Lado A.
- Lado y Valor
Lado
Valor
Repeticin
El valor de este tem define la cantidad mnima de puntadas superpuestas que tendr el
Zig-Zag. Puede ser aplicada a los dos lados o a uno solo, segn los siguientes
parmetros.
- Lado
Borde sobre el cual se aplica la repeticin (N0: Deshabilitado). El valor sugerido es
Ambos.
- Cantidad
Cantidad de repeticiones aplicadas al Zig-Zag. Estas puntadas se aplicarn al lado
definido en el tem anterior.
Este grupo de propiedades est disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E.
12 - 39
Comienzo
Final
Los grupos de propiedades Comienzo y Final controlan el efecto que se utiliza en el
comienzo y final del Camino.
Para ello, seleccione un efecto de la lista y determine la longitud y amplitud del mismo.
Las propiedades listadas a continuacin son aplicables tanto para el efecto del
Comienzo, como para el del Final del Camino.
Estos grupos de propiedades estn disponibles en todos los llenados del tipo Camino, salvo el Pespunte, Lentejuelas y el
llenado Longitudinal, dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Nombre
Tipo de forma utilizada en el extremo inicial o final. Elija una de las opciones del listado
desplegable.
Largo
Controla la dimensin marcada como L en el diagrama de la
izquierda. Esta distancia comprende desde el extremo inicial del
camino hacia el interior del mismo.
Amplitud
Est expresada como un porcentaje del ancho de columna (W1 para el Camino de ZigZag de la figura superior) Una amplitud de 100% corresponde a un efecto cuyo ancho
(W2) es el doble del ancho de columna.
Modulacin
Este atributo permite establecer un
criterio geomtrico que se aplica a lo
largo del camino y afecta el ancho del
Zig-Zag.
12 40
Usted puede combinar los distintos tipos de efectos para lograr un resultado impactante.
12 - 41
ngulo de puntadas
El valor de este tem aplica una inclinacin al Zig-Zag, este produce un efecto similar al
producido al activar las puntadas Tipo Z, pero con la diferencia que usted puede
modificar el ngulo de inclinacin.
Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para secciones del tipo Camino.
Densidad Variable
Permite definir curvas de variacin de densidad para obtener diferentes
efectos, por ejemplo: degrades de hasta 3 colores (asignando a la misma
seccin hasta 3 llenados superpuestos con diferente patrn de variacin de
densidad y diferente color)
Esta propiedad NO est disponible en los siguientes elementos: Camino de Pespunte y Longitudinal, puntada programable
y longitudinal (de Columna o rea), punto cruz, textura, flexible y puntada programable (de rea), dependiendo del nivel.
Luego se ha utilizado el
comando Invertir para generar
una curva D2 opuesta a ella.
12 - 43
Puntadas de Retroceso
Desde este grupo de propiedades usted define la inclinacin, nmero de repeticiones,
etc. de un interesante efecto que lo asemeja ligeramente a un llenado de Zig-Zag
ladeado, ya que al Camino se le agrega una puntada de retroceso.
- Tipo
Este tem tiene tres posibilidades: NO (deshabilitado), Lado A o Lado B, stas opciones
se refieren a los tipos de conexin permitidos entre puntadas.
12 44
Nota: Recuerde que slo puede aplicar una sola de estos grupos
de propiedades, no podr aplicar Puntadas de Retroceso y
Repeticin Avanzada sobre una misma seccin
- ngulo
Valor del ngulo de inclinacin de la puntada, al aumentar este valor las puntadas se
separan de la referencia principal de la seccin, siendo sus pautas mximas 45 o -45.
- Retroceso
Este valor define la medida (expresada en mm.) de retroceso que tiene la nueva
puntada respecto de la puntada original. Cuanto mayor sea este valor las puntadas
estarn ms cerca una de otra. Aplicando este efecto usted lograr un resultado similar
al Zig-Zag pero con un ngulo elegido, mientras que sus puntadas van y vuelven una
cantidad de veces tambin definidas por usted.
En la primer figura izquierda
observe un pespunte con un valor
de -1,4, mientras que en la
segunda figura dicho valor es de
1,4.
- Repeticin
Desde este tem usted define la cantidad de veces que se repite la puntada de
retroceso.
12 - 45
Repeticin Avanzada
Este grupo de opciones produce efectos similares al comentado anteriormente, sus
opciones son ms limitadas ya que no posee un ngulo de inclinacin. Desde aqu
usted define la longitud y repeticiones de una puntada que se adelanta (se define la
puntada principal y luego se produce la puntada de avance). Sus opciones son ms
limitadas.
Disponible en secciones del tipo Espiral o en Caminos con Pespuntes. Propiedades ya vistas anteriormente: Longitud de
puntadas y Repeticin.
- Habilitado
Habilita o deshabilita este grupo de propiedades.
- Repeticin
Desde este tem usted define la cantidad de veces que se repite la puntada de avance.
- Longitud
Espacio entre la puntada principal y la puntada de avance.
Atraques:
Son puntadas que fijan la primer o ltima puntada de una seccin (para que esta no se desenhebre)
Atraque Automtico
Para definir la insercin de un atraque en cortes de hilo automticos y en cambios de
color, siendo sus posibilidades: Clsico, Estrella, Moo o Cruz. En el tipo Clsico, usted
debe definir la longitud del atraque adems de la cantidad de repeticiones.
12 46
- Repeticin
La cantidad de veces que se repetirn las puntadas del atraque.
Punto de entrada
Punto de salida
Coordenadas del punto de entrada o de salida. Desde estos grupos de propiedades
usted los optimiza y/o modifica.
Por ejemplo, cuando se genera una seccin de rea se debe insertar manualmente el
punto de entrada y de salida. Desde esta opcin usted puede controlar la posicin
exacta de estos puntos.
- Atraques
En punto de entrada
En punto de salida
Puntada de atraque al
comenzar el llenado, puede
ser Clsico, Estrella, Moo o
Cruz.
Puntada de atraque al
finalizar el llenado. Puede
ser Clsico, Estrella, Moo
o Cruz.
- Optimizado
Es el punto por donde se comienza la generacin de puntadas (si es Entrada)
o punto donde se genera la ltima puntada (si es Salida) de la presente
seccin. Hace que el hilo que une a dos secciones lo haga por la menor
distancia.
Luego de aplicar el Optimizado (para el
punto de entrada o de salida) debe usted
activar la funcin Generar Todo, para ello
pulse Ctrl + F9, o desde el men Objeto >
Reprocesar Todo. Ello har que las
puntadas se acomoden a los nuevos
parmetros configurados por usted.
En los ejemplos aprecie la diferencia en el salto de hilo
entre las dos secciones. En la primera figura no se han
optimizado sus puntos de entrada y salida, mientras que
en la segunda se ha aplicado un Optimizado a las dos
secciones.
Para visualizar el salto de hilo de una seccin a otra, active la funcin Mostrar Pases entre Secciones.
12 - 47
Controles
Los controles son utilizados muchas veces para producir una pausa cuando se necesita
fijar una aplicacin. Por ejemplo usted puede ingresar una parada de mquina antes de
comenzar a bordar el llenado principal para insertar un aplique.
Desde los listados desplegables de las casillas Control Antes de Seccin o Control
Despus de Seccin, usted debe elegir alguna de las opciones disponibles:
Parada, Velocidad (Alta, Medio Alta,
Medio Baja, Baja), Inicio o Fin de Calado,
Bastidor Adentro o Afuera, Comienzo o
Fin de Lentejuela, Lentejuela, Origen,
Usuario.
Si usted aplica algn Control que la
mquina de bordar no soporta, sta va a
ignorarlo automticamente.
Corte al Final
Control de mquina Corte de Hilo que se agrega despus de la seccin
seleccionada.
O sea, una vez terminada la creacin del llenado, se realiza el corte del hilo
antes de comenzar con la seccin siguiente.
12 48
Panel Contorno
Produce puntadas en el contorno externo de la seccin. Es una forma de dotar a la
seccin de una mejor terminacin, o aplicar un realce del borde de la seccin.
Nota: La mayor parte de las propiedades para el Contorno son similares a las del llenado del tipo Camino. Para
profundizar sobre aquellas propiedades de contorno que no estn aqu explicadas, vaya a la seccin correspondiente a las
Propiedades Principales de las puntadas tipo Camino. Estas propiedades estn disponibles los llenados de las siguientes
secciones: Columna y rea, dependiendo del nivel.
Modo de llenado
Las figuras siguientes muestran una seccin a la cual se le han incluido contornos
automticos con distintos modos de llenado, a fin de poder apreciar la diferencia entre
uno y otro.
12 - 49
Texto
Este panel aparece cuando usted selecciona un texto producido con la herramienta
Crear Texto.
Texto y Fuente
Este panel tiene solamente las dos casillas mencionadas. Las mismas tienen una
funcin meramente expositiva, ya que en ellas usted no puede realizar modificaciones.
Bloque
El panel Bloque est disponible en el modo de Edicin de Bloques.
Desde aqu usted controla tanto la posicin (Izquierda y Arriba) como el tamao (Ancho
y Altura)
12 50
Angulo
Angulo de rotacin del objeto, medido con respecto a la lnea horizontal
Pivote
Posicin del centro de rotacin. Consta de dos propiedades:
- H / V (Horizontal y Vertical)
Posicin horizontal o vertical del centro del objeto, que al ser modificados hacen que en
el momento de cambiar el ngulo del bloque, ste gire sobre la base de su nuevo eje.
Se recomienda no modificar este valor.
Imgenes y Figuras
Estos paneles estn disponibles ya sea en el modo de Edicin de Imgenes o el
de Figuras.
Desde aqu usted controla tanto la imagen de referencia o figura vectorial, su posicin
(Izquierda y Arriba), el tamao (Ancho y Altura), su ngulo de rotacin y su opacidad
(brillo de la imagen, medido en porcentaje).
Otros elementos disponibles son los siguientes, los mismos aparecen al estar en el
modo de insercin de Imgenes:
Adjuntar al Diseo
Desde esta casilla usted define si la imagen de referencia se graba dentro del
documento (junto con el diseo) o no.
Serigrafa
Le informa si es una imagen inserta en el documento es una imagen de serigrafa
(opcin S), o una imagen de referencia normal (No).
12 - 51
Captulo 13
Creacin de Componentes
Contenido:
Tipos de tramados ....................................................................................... 2
Creacin y edicin de Tramados..................................................................... 3
Creacin de Tramados Manuales ........................................................ 5
Creacin de Tramados Matemticos.................................................... 6
Creacin de Tramados Creativos ........................................................ 8
Creacin de Mscaras......................................................................12
Creacin de Patrones Combinados.....................................................13
Puntadas Programables ...............................................................................15
Creacin de Puntadas Programables ..................................................16
Edicin de Puntadas Programables ....................................................16
Tipografas ................................................................................................17
Estructura de las letras....................................................................17
Creacin de Fuentes........................................................................21
Edicin de Fuentes..........................................................................25
Librera de Marcos y Bordes .........................................................................25
Impresin de Libreras.................................................................................26
Librera de Materiales ..................................................................................27
Tipos de tramados
Las puntadas del tipo tramado, tambin llamada patrn, son una serie de puntadas
similares al del tipo camino ubicadas una al lado de otra y se utilizan generalmente para
emplear en reas de gran tamao que deben estar completamente cubiertas de
puntadas. Usted puede modificar el largo de puntada, ngulo o secuencia para
transformar el aspecto del patrn formado, o crear nuevos patrones definiendo estas
caractersticas de acuerdo al resultado que desee lograr.
De acuerdo a sus caractersticas podemos dividir los tramados en uniformes, creativos y
matemticos. A continuacin pasamos a describir sus diferencias:
Tramados Manuales:
Estos patrones se logran al combinar una serie de puntadas definidas manualmente. La
constitucin del tramado producto de la manipulacin directa del usuario (a menos que
se empleen los controles de distorsin), usted llegar al resultado deseado
estableciendo las caractersticas del tramado de manera totalmente interactiva.
Tramados Matemticos:
Estn definidos por ecuaciones matemticas, lo cual le otorga una apariencia regular o
uniforme (razn por la cual tambin se conoce a estos patrones como tramados
uniformes o regulares) y pueden definirse mediante valores numricos.
13 2
Creacin de Componentes
Tramados Creativos:
Tipo de puntada formado por un tramado de motivos artsticos diversos, en general
figuras geomtricas. Si bien tambin estn definidos por ecuaciones matemticas, su
apariencia adornada (apto para un llenado decorativo) est definida por una
representacin grfica en sus puntadas.
Tramados Combinados:
Este es un patrn especial ya que permite fusionar tramados manuales, creativos y
uniformes a travs de la insercin de una mscara. Una mscara es un dibujo simple
que se aplica a un tramado base, y lo oculta parcialmente, al aplicar un segundo
tramado este se visualizar que el lugar donde se sita el objeto con relleno
Creacin y edicin
de Tramados
Abra el Editor de tramados desde la secuencia de comandos Componentes > Patrones
> Editor Mltiple.
Aparece entonces la caja de dilogo mostrada en la figura siguiente, en ella usted podr
crear y modificar tramados, ya sean manuales, matemticos, creativos o uniformes.
13 - 3
Creacin de Componentes
Para modificar un patrn existente, abra el patrn deseado, modifquelo y slvelo con el
mismo nombre. Al guardarlo con otro nombre habr creado un nuevo patrn a partir del
original.
A continuacin se detallan los procedimientos de creacin para cada uno de los tipos de
componentes.
Creacin de Tramados
Manuales
Para este tipo de patrn usted debe ubicar las puntadas que componen el tramado,
Para ello, siga la siguiente secuencia, de modo de crear y conformar un nuevo patrn
manual:
En el marco lateral izquierdo pulse en el botn Patrones Manuales. Generalmente,
es la opcin predeterminada al abrir el editor de tramados.
De manera predefinida el editor muestra un patrn nuevo. Cuando sea necesario,
presione el botn Nuevo para comenzar la creacin de un nuevo patrn desde cero.
Defina los valores de Longitud, Repeticiones, corrimientos y distorsiones. El resultado
que estos parmetros producen se mostrar automticamente en la vista previa.
Desde el apartado General
(a) defina los valores de
Longitud y Cantidad de
Lneas, de acuerdo a este
ltimo valor aparecern una
cantidad
de
controles
deslizables en el apartado
Desplazamiento de Lnea
(b).
Cada uno de esos controles
corresponde al corrimiento
de las puntadas cada lnea.
Longitud: Largo de puntada a emplear en las filas del campo (para todo el tramado).
Cantidad de Lneas: Este control establece la cantidad de filas de puntadas que
conformarn el tramado. A cada una de estas lneas le puede definir un corrimiento.
13 - 5
Desde
los
distintos
controles de distorsin:
Desplazamiento de Pique,
Desplazamiento de Lnea e
Inclinacin, sealados con
la letra (c) en la figura,
usted
puede
aplicar
distintas combinaciones de
efectos que modificarn el
resultado final.
Desplazamiento de Pique y Desplazamiento de Lnea: Si bien estos dos controles
controlan el nivel de desorden aplicados a las puntadas, la diferencia entre ellos es que
el Desplazamiento de Pique traslada las filas que componen el diseo, pero no modifica
el largo de las puntadas. En cambio, la opcin Desplazamiento de Lnea produce un
corrimiento de puntadas e incluso modifica el tamao existente entre ellas.
Inclinacin: Es el grado de divergencia impuesta a la totalidad de las puntadas, la
misma asigna un nivel de inclinacin a todo el tramado. Puede estar expresado en
valores positivos (hacia la derecha) o negativos (izquierda).
Creacin de Tramados
Matemticos
Sus caractersticas se definen por ecuaciones matemticas, ya que las puntadas se
ubican de acuerdo a los valores numricos de estos parmetros. Para crear este tipo de
tramado, siga la siguiente secuencia:
Haga un click en el botn Patrones Matemticos, all aparecen los controles
mostrados en la imagen siguiente.
13 6
Creacin de Componentes
Para la siguiente
configuracin:
Longitud = 40
Repeticiones = 3
Nr = 0
Pa = 90
Pb = 0
Longitud = 40
Repeticiones = 3
Nr = 1
Pa = 90
Pb = 0
Creacin de Tramados
Creativos
Abra el Editor de tramados creativos clickeando en el botn Patrones Creativos. Se
despliegan las opciones de este tipo de tramado.
Este tipo de componente particular es definido por una imagen o grfico (como un
dibujo) lo cual le otorga una mayor apariencia de decoracin. Usted puede realizar el
dibujo del tramado o tambin puede importarlo de un archivo grfico.
Nota: El sistema tiene una biblioteca completa de tramados creativos y al mismo tiempo usted dispone de la herramienta
necesaria para la construccin de nuevos tramados creativos personalizados. Adems, usted podr adquirir ms
componentes ya creados.
13 8
Creacin de Componentes
Para crear un nuevo patrn, simplemente dibuje sobre el rea de trabajo utilizando las
herramientas disponibles en la barra vertical izquierda. Las mismas estn explicadas a
continuacin:
13 - 9
Funcin
Borrar:
Se utiliza para borrar las marcas grabadas en la cuadrcula de diseo.
Para borrar:
Haga click en las posiciones a borrar. Puede elegir entre distintos tamaos, elija la ms conveniente segn el
rea que desee eliminar.
Lpiz:
Traza un punto. Elija la funcin y el mouse se transformar en un lpiz, luego dibuje
a mano alzada.
Para dibujar puntos:
Cada vez que presione el botn izquierdo sobre el rea de dibujo se dibuja un punto en esa posicin.
Lnea:
Utilice esta herramienta para dibujar lneas rectas.
Para crear una lnea:
Haga click en la posicin en donde desea el origen de la lnea y arrastre hasta la posicin en donde desea
que finalice.
Crculo:
Con esta herramienta dibuje lneas curvas (crculos, arcos u valos)
Para crear un crculo:
Haga click en el lugar donde desea establecer uno de los extremos de un cuadro que contenga al circulo y
arrstrelo hasta la posicin donde desea que quede su extremo opuesto. A medida que va arrastrando ver
la forma curva que est diseando. Libere los botones para que la curva quede dibujada.
Rectngulo:
Emplela para dibujar cuadros (cuadrados y rectngulos)
Para crear un rectngulo:
Haga click en el lugar donde desea ubicar uno de los extremos del cuadro y arrstrelo hasta la posicin
donde desea que quede el extremo opuesto. A medida que va arrastrando el mouse ver la forma del cuadro
que est creando. Al liberar los botones, el cuadro queda dibujado.
Polgono:
Emplee esta herramienta para dibujar un polgono.
Para realizar un polgono:
Haga clicks en los vrtices del polgono que desea formar. La herramienta une los diferentes clicks con
lneas rectas formando un polgono. Cuando termine de formar la figura deseada, haga click sobre el botn
de otra herramienta cualquiera.
Pintura:
Substituye el color de la regin donde haga el click por el color primario.
Para pintar un rea:
Haga click en el rea o en el objeto que desea rellenar, ste se colorear del color seleccionado, pudiendo
ser stos blanco o negro. Tenga en cuenta que si la figura que est rellenando tiene alguna apertura en
alguno de sus bordes, el color de relleno se filtrar al resto del rea de dibujo.
13 10
Creacin de Componentes
Seleccin:
Permite seleccionar una porcin rectangular del rea de dibujo a efectos, por
ejemplo, de copiar, cortar y pegar.
Para realizar una seleccin:
Haga click en un vrtice del rectngulo que desea formar, luego arrastre el mouse hacia el vrtice opuesto.
Libere el Mouse (rea definida). El rea seleccionada queda encerrada en un rectngulo de lneas
punteadas.
Mover:
Utilice esta herramienta para desplazar el rea de trabajo (arrastrndola) en por la
superficie del cuadro de Vista Previa.
Texto:
Para insertar una o ms letras en el rea de trabajo.
Para introducir un texto:
Haga click en un lugar del rea de diseo, aparecer un panel flotante donde debe tipear el texto y
especificar sus caractersticas (tipografa y atributos como: negrita, cursiva, subrayada o texto inverso), para
girar las letras arrastre el vrtice superior izquierdo, y puede deformarlo arrastrando el vrtice inferior
derecho, y para desplazar el texto por el rea de trabajo posicione el cursor dentro del cuadro de texto y
arrstrelo hacia el lugar deseado. Por ltimo pulse el botn OK.
Inverso:
Pulsando este botn usted define si el color primario es el negro o el blanco.
13 - 11
Creacin de
Mscaras
Desde el Editor de mscaras usted podr crear o editar estos elementos. Los
mismos se emplean en la confeccin de Patrones Combinados.
Las mscaras definirn la forma en
que se muestran u ocultan los
diferentes
tramados
que
componen un Patrn Combinado.
El primer paso para crear un
Patrn Combinado es generar la
mscara deseada.
El mtodo para crear mscaras es
similar al mtodo empleado para
generar Patrones Creativos, las
herramientas disponibles para
crear Mscaras son idnticas a las
utilizadas para dibujar Patrones
Creativos.
13 12
Creacin de Componentes
Creacin de
Patrones
Combinados
Puede combinar dos tipos de patrones para crear un nuevo tramado. Bsicamente
usted posiciona uno de los tramados sobre el otro, y mediante la utilizacin de una
mscara se muestran u ocultan los patrones de acuerdo a su figura.
En las figuras superiores puede visualizar los diferentes controles de este editor. En la
botonera ubicada en la zona superior (a) usted tiene los siguientes comandos:
Carga de tramados: Pulse este botn para cargar un Tramado Manual, Creativo o
Matemtico.
Carga de Mscara: Desde este botn usted inserta una de las Mscaras guardadas en
el sistema.
Desplazamiento: Funciona al seleccionar el nivel de Mscara. Al seleccionar esta
herramienta y arrastrar dentro de la vista previa se altera el ngulo de inclinacin del
mosaico formado por la sucesiva repeticin vertical de la Mscara, haciendo que las
repeticiones no queden en fila.
Espaciado: Funciona al seleccionar el nivel de Mscara. Arrastrando sobre el cuadro
de vista previa permite modificar de manera interactiva los valores de espaciamiento
(tanto horizontal como vertical) entre los distintas figuras de Mscaras.
Arrastre: Funciona al seleccionar el nivel de Mscara. Permite arrastrar las figuras que
componen el mosaico de Mscaras a travs de la superficie del tramado.
13 - 13
Nota: En el prximo paso, al insertarle el nuevo tramado, ste se visualizar "dentro" de la mscara, de esa manera se
combinarn los tres elementos formando un solo patrn.
13 14
Creacin de Componentes
Puntadas
Programables
Este tipo de componente es bsicamente una secuencia de puntadas que se repite a lo
largo de un Camino o cubriendo un rea a llenar. El patrn de puntadas que se reitera
es tan slo un bloque de un bordado. Puede ser del tipo monocromtica o multicolor.
13 - 15
Creacin de Puntadas
Programables
Los procedimientos para crear una puntada programable son muy simples. Proceda de
la siguiente manera:
1) Abra un Nuevo Documento del tipo Puntada Programable, mediante la secuencia
Componentes > Puntadas Programables > Nueva Puntada Programable.
2) Construya las secciones preferentemente con la
herramienta de creacin de puntadas (figura derecha).
Eventualmente puede emplear las dems herramientas de
captura disponibles en el sistema, pero no es lo
recomendable.
Se aconseja generar un diseo de pocas puntadas, muy
sencillo y de tamao pequeo. Tenga en cuenta que ese
diseo se repetir formando un mosaico sobre todo el rea
del llenado.
3) Guarde la puntada creada utilizando el comando Guardar (deber asignarle una
denominacin en el cuadro Nombre). Cierre el documento.
4) Una vez guardado el documento, la
puntada ser incorporada a la
biblioteca de componentes y estar
lista para ser usada. Para ello,
simplemente debe abrir o crear un
documento normal de diseo, y crear
una seccin aplicando un llenado con la
nueva puntada programable.
Observe en la figura derecha el
resultado de aplicar la puntada
programable creada en el ejemplo.
Edicin de Puntadas
Programables
Usted puede modificar una puntada programable existente, tanto aquellas incluidas con
el producto como las que usted haya creado, siguiendo el procedimiento indicado a
continuacin:
1) Abra un documento del tipo Puntada Programable mediante la secuencia
Componentes > Puntada Programable > Abrir Puntada Programable, seleccione y
abra la puntada deseada.
13 16
Creacin de Componentes
Tipografas
Una fuente est compuesta por un conjunto de letras, smbolos y nmeros
(genricamente caracteres) agrupados de un modo especial, en un documento del tipo
fuente. Usted puede crear nuevas fuentes y tambin modificar las fuentes existentes.
El arte de insertar tipografas en un diseo de bordado implica hacer legibles y
atractivas las letras. En la creacin de fuentes, usted disea secciones que configuran
las letras. Para lograr un resultado satisfactorio, debe tener en cuenta (en el momento
de disear las letras de una fuente) que stas deben resultar legibles una vez que sean
transformadas en puntadas de un bordado.
Por ello recomendamos que siga atentamente la explicacin de la estructura de las
letras.
Astas ascendentes: Es la parte de la letra que ocupa el espacio comprendido por 3-4,
en la figura corresponde a la parte superior de la letra t y la A mayscula.
Para la creacin de fuentes, tenga en cuenta las siguientes consideraciones:
Lnea Base
Es aquella lnea sobre la que se apoya el cuerpo de la letra (la lnea 2
de la figura anterior)
Observe en la siguiente figura diferentes letras sobre sus lneas de
base (la lnea punteada) En el momento en que usted defina una nueva
fuente, debe elegir correctamente la posicin de cada una de las letras
de esa fuente sobre la lnea base.
Vea tambin lneas que separan el espacio correspondiente al cuerpo
de la letra y las astas ascendente y descendentes.
13 18
Creacin de Componentes
13 - 19
Propiedades de la Tipografa
Desde EO Design abra el archivo de letras desde Componentes > Fuente > Abrir Fuente,
seleccione el tipo de letra deseado y clickee en el botn Abrir.
Para ver los valores generales de la fuente, vaya a
Archivo > Propiedades de la fuente para abrir la
caja Propiedades de la Fuente. Tambin lo puede
hacer presionando la tecla rpida I.
13 20
Creacin de Componentes
Creacin de
Fuentes
A continuacin se explicarn los distintos mtodos de creacin de nuevas fuentes,
de esa manera usted podr aumentar la cantidad de componentes de texto con que
cuenta el sistema, y los podr utilizar la cantidad de veces que sea necesario.
Abra un Nuevo documento del tipo diseo, para ello siga la secuencia Componentes
> Fuente > Nueva Fuente.
Aparece entonces el Asistente para crear una fuente digitalizada, en su primer
pantalla simplemente haga click en el botn Siguiente. En la prxima pantalla usted
debe elegir entre tres posibles opciones:
13 - 21
2) Adems, usted debe tipear los caracteres que utilizar la nueva fuente
digitalizada. Luego, pulse Siguiente.
3) La aplicacin tiene la capacidad de
catalogar las fuentes de acuerdo al
tamao en que stas deben ser
bordadas. Por ello, en el prximo paso
usted debe especificar el tamao
mnimo y mximo en que se debe utilizar
la nueva fuente, y pulse Siguiente.
4) Tipee el nombre que tendr la nueva fuente, o deje la denominacin
predeterminada que es el nombre original de la fuente TrueType. Es recomendable
que utilice denominaciones adecuadas para cada una de las fuentes que genere, a
fin de identificarlas fcilmente. Despus de hacerlo, pulse Finalizar.
En ese momento, la aplicacin reproduce la estructura de las fuentes TrueType,
convirtindolas en fuentes digitalizadas segn los parmetros definidos por usted.
Como resultado aparecer la
lista de las fuentes digitalizadas
(figura izquierda), el prximo
paso consiste en seleccionarlas
una por una y realizarle
manualmente
todas
las
modificaciones o correcciones
que sean oportunas.
Guarde todas las modificaciones realizadas para que queden salvadas en el sistema.
13 22
Creacin de Componentes
13 - 23
13 24
Creacin de Componentes
Edicin de
Fuentes
Usted puede editar una fuente
existente, tanto aquellas incluidas
con el producto como las que haya
creado, siguiendo el procedimiento
indicado a continuacin:
1) Abra el documento de la
fuente que contiene la fuente
que
desea
editar
desde
Componentes > Fuente > Abrir
fuente, aparece la caja mostrada
en la figura derecha.
2) Seleccione una fuente haciendo click sobre ella, la misma aparecer en el rea de
trabajo de la vista grfica principal. Modifique el carcter segn sus necesidades con
las herramientas de edicin que ya conoce: si desea alterar la forma del carcter
modifique la ubicacin de los nodos que forman su geometra, tambin puede
eliminar o agregar nodos. Trate de no variar el ancho y alto total del carcter.
3) Para modificar las propiedades del carcter abra el men contextual haciendo un
click con el botn derecho del mouse sobre el marco donde se listan las
caractersticas de la fuente y seleccione luego la opcin Propiedades, se abre la caja
Propiedades del Carcter, all modifique los valores de lnea de base, mrgenes o
kerning.
4) Realice lo mismo con todos los caracteres que desee modificar.
5) No olvide salvar las modificaciones.
Librera de
Marcos y
Bordes
Usted puede operar sobre los distintos elementos almacenados en la Librera de Marcos
y Bordes, pudiendo definir de antemano nuevos elementos y almacenarlos en la Librera
antes de utilizarlos en todos los diseos que desee desde la Galera de Adornos. Esta
13 - 25
opcin es especialmente til cuando necesite realizar nuevos diseos que repitan estos
elementos. El procedimiento para crear nuevos Adornos es el siguiente:
Desde la secuencia de men Componentes > Marcos y Bordes > Nuevo Adorno se abre
un nuevo documento de marcos, all usted debe disear el nuevo elemento con las
herramientas de creacin disponibles en la aplicacin.
Al salvar este documento el
mismo se guardar como un
nuevo documento de Adorno.
Usted debe asignarle un
nombre y una categora desde
el listado desplegable Tipo
(figura derecha).
Desde el men Componentes >
Marcos y Bordes usted tambin
podr abrir Adornos para su
edicin, Salvarlos o Guardarlos
Como...
Posteriormente desde la Galera de Adornos usted podr insertarlos en sus diseos las
veces que le resulten necesarias.
Impresin
de Libreras
Usted puede imprimir los elementos de las diferentes libreras (Tipografas, Marcos,
Bordes y Adornos, Tramados y Puntadas Programables). Para ello desde el men
Componentes seleccione cualquiera de los grupos de opciones y elija Imprimir Librera...
Entonces se abre la caja mostrada en
la figura derecha, en ella usted puede
realizar una seleccin manual o
seleccionar los elementos a imprimir
desde
el
listado
desplegable.
Tambin puede pulsar el botn
Seleccionar Todo para imprimir todos
los objetos.
Se abre una caja con la vista previa
de los elementos a imprimir (figuras
inferiores). Pulse Enviar para dirigir
los datos a la impresora.
13 26
Creacin de Componentes
Librera de
Materiales
Esta librera encierra una serie de configuraciones predefinidas para ser aplicadas a los
diseos segn el material donde se bordar el diseo. Al aplicar un material se
modificarn los valores por defecto de las propiedades de las secciones, o sea, cambian
los valores predefinidos de los distintos tems del Inspector de Objetos.
Esta herramienta le permitir agilizar el trabajo, ya tendr definida todas las propiedades
de manera automtica y sin necesidad de tener que ingresar los valores manualmente.
Aplicar Materiales
Para emplear un Material, vaya a Configurar
> Materiales > Configurar Material, aparece
entonces la caja mostrada en la figura
derecha, en ella seleccione cualquiera de
los tems de la lista y pulse Aceptar.
13 - 27
Desde el cuadro desplegable Nombre usted elija el Material que desea editar, la caja
mostrar entonces un listado con las caractersticas del mismo: desde las columnas
Texto pequeo, Zig-Zags y Patrones se listan los valores para cada uno de esos
elementos.
Los botones ubicados en la parte superior de la caja son los siguientes:
Nuevo: Desde esta opcin usted define los valores del un nuevo Material desde cero.
Guardar: Para salvar las modificaciones realizadas. Tambin puede guardar el Material
editado como un nuevo elemento desde la opcin Guardar como...
Eliminar: Borra definitivamente el Material editado.
Al pulsar el botn Nuevo aparece una caja en la que debe ingresar el nombre del
Material. Luego modifique los parmetros definidos (densidad de puntadas,
compensacin, ajuste, camino interno, etc.) ya que los mismos aparecern vacos o con
valor nulo, para ingresar los valores del nuevo Material, simplemente haga un doble
click sobre cada una de las celdas y tipee el valor deseado. Salve las modificaciones
realizadas desde el botn Guardar.
Nota: Recuerde que no puede salvar las modificaciones definidas para los tems definidos de fbrica, sin embargo, puede
generar nuevos Materiales a partir de ellos: una vez que haya modificado un Material de fbrica, ingresando las
caractersticas deseadas para cada celda, seleccione la opcin Guadar, aparecer la caja Guardar Como..., ingrese un
nombre distinto al original.
13 28
Anexo
Administracin de Componentes
Contenido
Aplicaciones adicionales de Embroidery Office .................................................. 2
EO Setup........................................................................................ 2
Administrador de Componentes ......................................................... 3
Gua de administracin de componentes ......................................................... 4
1) Convertir componentes de versiones anteriores................................ 4
2) Compartir componentes................................................................ 6
3) Gua de reemplazo de componentes y llave ..................................... 9
4) Publicacin de componentes .........................................................10
5) Desbloquear componentes comprados ...........................................12
6) Backup de componentes. .............................................................15
Aplicaciones adicionales de
Embroidery Office
Para realizar algunas de las acciones comentadas en este anexo es necesario utilizar
dos aplicaciones incluidas en Embroidery Office: EO Setup y EO Component Manager,
la utilizacin general de ambas utilidades se desarrolla a continuacin.
EO Setup
Esta utilidad permite realizar una serie de operaciones relacionadas con la instalacin
de nuevos mdulos, la habilitacin para compartir componentes o para publicarlos a fin
de facilitar su distribucin a otros usuarios o terceras partes, adems del ingreso de la
contrasea enviada por Sierra como Clave Temporal (procedimiento necesario si se
abona la licencia con pagos parciales o cuotas).
Ejecute esta herramienta desde Inicio > Programas > Embroidery Office> EO Setup. Se
abre entonces la caja mostrada en la prxima figura.
Anexo 2
Administracin de Componentes
Administrador de Componentes
Esta utilidad se ejecuta desde el botn de Inicio > Programas > Embroidery Office > EO
Component Manager.
En la ventana de la
aplicacin encontrar
los siguientes elementos:
Gua de administracin de
componentes
Existen distintos procedimientos para administrar los componentes de la versin 8, ello
comprende los siguientes puntos:
1) La utilizacin de componentes creados con versiones anteriores a la 8.
2) Compartir componentes entre diferentes computadores.
3) Gua de reemplazo de componentes y llave.
4) Publicacin de componentes para su distribucin.
5) Desbloqueo de componentes comprados.
6) Backup de componentes.
Para todas estas acciones ser necesario utilizar las aplicaciones EO Setup o EO
Component Manager. A continuacin se describen cada uno de estos procesos
Anexo 4
Administracin de Componentes
Conversin de Fuentes
La conversin de fuentes de versiones anteriores debe ser realizada una por una,
utilizando el Asistente de Creacin de Fuente. Siga los pasos expuestos en la prxima
lista:
Anexo - 5
1) Desde EO Design siga la siguiente secuencia de men: Componente > Fuente >
Nueva Fuente. EO Design mostrar la caja del Asistente de creacin de Fuentes
Digitalizadas. Presione el botn Siguiente para continuar.
2) Seleccione la opcin
"Convertir un Font de la
versin anterior" y haga click
en
Siguiente
(figura
derecha).
3) Tipee en el cuadro la
ubicacin y el nombre de la
fuente a convertir, o clickee
en el botn "..." para abrir
una caja donde el sistema le
permite navegar por las
unidades y carpetas hasta
ubicar el archivo de la
fuente.
4) Ingrese el tamao
recomendado para que se
emplee la fuente (mnimo y
mximo en que debera ser
usada) y haga click en
Siguiente.
5) Por ltimo, ingrese un nombre para la fuente convertida y presione el botn
Finalizar.
EO Design crear un nuevo tipo de letra desde la fuente creada con una versin
anterior. Si usted as lo desea, podr examinar y corregir cada uno de los caracteres de
la fuente.
Tenga siempre en cuenta que la herramienta de conversin de fuentes trabaja
solamente con tipos de letras de su propia autora. Aquellas fuentes incluidas con el
sistema, descargadas desde MyHome o que provengan de cualquier otro origen no
sern convertidas a la nueva versin del producto.
2) Compartir componentes
Tanto los componentes incluidos en la versin 8, como aquellos generados por usted o
un tercero, son archivos protegidos. Cada componente creado tiene un nmero de serie
de licencia propio, y por lo tanto no pueden ser usados por un usuario con otro nmero
de serie de licencia.
A continuacin, explicamos cmo realizar el proceso necesario para compartir
componentes de cualquier tipo entre distintos computadores, esto ser posible siempre
y cuando estos computadores posean al menos una llave con el nmero de serie de
licencia.
Vamos a explicar dos escenarios distintos, en el primero el usuario dispone de varios
computadores, cada uno de ellos trabaja con Embroidery Office y tienen un nmero de
Anexo 6
Administracin de Componentes
serie de licencia propio, y necesita compartir los componentes creados entre los
diferentes computadores. En el segundo ejemplo el usuario tambin tiene varios
computadores pero dispone de una sola llave con nmero de serie de licencia.
Se desplegar una leyenda con la indicacin a seguir, ingrese en el campo todos los
nmeros de licencia de usuario que posea, recuerde que los mismos deben estar
separados por una coma. Por ltimo, presione el botn "Enviar Solicitud" (figura inferior).
Una vez completado y aprobado ese requerimiento, Sierra le enviar la contrasea para
que habilite la herramienta de intercambio de componentes creados, con ella podr
transportarlos y reinstalarlos en todos los computadores con licencia. Esta contrasea le
llegar dentro de un archivo, el mismo estar adjunto en un e-mail. Recuerde que el
mensaje ser enviado a la direccin de correo electrnico certificada.
Cuando lo reciba guarde el archivo adjunto en cualquier carpeta que le sea fcilmente
reconocible, luego cpielo en un diskette u otro dispositivo de transporte, o en una
carpeta compartida (en el caso de que los computadores estn conectados en red), esto
ser necesario para que el archivo de contrasea pueda ser ledo desde todos los
computadores con licencia de usuario.
Anexo - 7
Una vez que haya instalado esta utilidad en todos los computadores que tengan un
nmero de serie de licencia, ejecute EO Component Manager, ste le permitir salvar
los componentes propios (independientemente de la licencia con que fueron creados) a
la unidad y carpeta deseada, para ello seleccione el icono del componente y utilice el
comando Herramientas > Compartir Componentes Seleccionados.
Anexo 8
Administracin de Componentes
El sistema le mostrar un cartel indicativo informndole que slo podr copiar aquellos
componentes creados por usted, luego debe definir la ubicacin donde guardar los
componentes, recuerde que puede copiarlos a un diskette o a una carpeta compartida
en la red, el sistema le indicar cuando haya terminado de copiarlos en la ubicacin
especificada.
Para importar los componentes copiados en otro de los computadores con nmero de
serie de licencia, traslade los archivos de componentes si no estn compartidos en una
carpeta accesible desde la red, y desde EO Component Manager ejecute la opcin
Herramientas > Importar Componentes Compartidos, por ltimo seleccione los archivos
de componentes a importar buscndolos en la unidad y carpeta donde los ha
almacenado. Una vez incluidos en el sistema, los componentes podrn ser utilizados sin
restricciones.
Este procedimiento debe ser repetido con todos los computadores con licencias donde
desee utilizar los componentes.
4) Publicacin de componentes
Aquellos usuarios que deciden crear componentes para vender o distribuir libremente
entre la comunidad de usuarios deben seguir el siguiente procedimiento para preparar
los componentes para que sean utilizados con cualquier nmero de serie de licencia.
Llamamos este procedimiento Publicacin de Componentes.
Desde Embroidery Office Service Center (www.embroideryoffice.com\eosc) el usuario
debe solicitar la herramienta para realizar la Publicacin de Componentes a fin de
compartirlos con otros usuarios de Embroidery Office.
Luego de ingresar como usuario registrado, vaya al sector inferior de dicha pgina, all
haga click en el link "Fill this form" del punto Solicitar herramienta para publicar los
componentes creados por Ud. ("Request the tool to publish the components your
create?" en ingls), observe estos tems en la figura superior.
Sierra considerar la peticin del usuario y decidir, considerando la situacin de la
solicitud, emitir o no la contrasea. En el caso de que Sierra decida emitir la contrasea,
el usuario recibir un correo electrnico enviado a la direccin certificada, teniendo
como adjunto un archivo con la clave correspondiente. Guarde ese archivo en una
ubicacin fcilmente reconocible.
El procedimiento para instalar la herramienta de publicacin de componentes es el
siguiente:
Anexo 10
Administracin de Componentes
1) Ejecute EO Setup.
2) Seleccione la opcin "Instalar la
herramienta
para
Publicar
Componentes" (figura derecha).
3) Utilice los controles ubicados en el
inferior de la caja para navegar entre
las unidades y carpetas hasta
seleccionar el archivo que contiene la
clave correspondiente.
4) Haga click en el botn Instalar.
Una vez instalada esta utilidad, desde el
Component Manager permite salvar
cualquier componente creado por usuario a
la unidad y carpeta deseada, para ello
seleccione aquellos componentes a
exportar y active la orden "Publicar los
Componentes seleccionados".
Los componentes publicados podrn ser
utilizados libremente por cualquier usuario
(sin importar su nmero de serie de
licencia).
Dicho usuario simplemente debe importar los componentes desde el Administrador de
componentes > Herramientas > Obtener Componentes desde...
Anexo - 11
Estos componentes bloqueados pueden ser adquiridos en lnea, para ello haga un doble
click en el icono del componente deseado y luego de un mensaje explicativo se abrir el
navegador web listo para ingresar en Embroidery Office Service Center. Los usuarios
registrados tienen acceso a la seccin de venta de componentes en Embroidery Office
Service Center y comprar aquellos paquetes de componentes individuales que
satisfagan sus necesidades.
Para hacer la transaccin haga un click en Centro de Descargas ("Download Center" en
su versin en ingls) para luego seleccionar Paquetes de Componentes ("Get a
Component Pack").
La mayor parte de componentes son arreglados en paquetes que contiene una
seleccin ordenada y clasificada de modelos, puntadas programables, texturas, adornos
y fuentes, los mismos se encuentran dentro de la seccin Paquetes ("Packages").
Tendr un rbol desplegable con el listado de todos los paquetes disponibles, dentro de
esos paquetes tambin podr desplegar el listado de componentes que los mismos
incluyen.
Tambin los monogramas y fuentes pueden ser adquiridos individualmente, para ello
hay que acceder a la seccin Individuales ("Individuals") picando en la solapa
correspondiente.
Anexo 12
Administracin de Componentes
Puede tener una vista previa de cada uno de los componentes, ya sean individuales o
en paquetes, haciendo un click sobre su icono. Para adquirir el paquete o componente
deseado haga un click en el botn Agregar tem al Carro ("Add selected items to Cart")
para ingresarlo al Carrito de Compra.
Realice la misma accin para todos
aquellos
paquetes
o
componentes
deseados, los mismos se agregarn al
Carrito de Compras. Una vez haya
seleccionado todos los componentes a
adquirir haga un click en el botn Finalizar
("Checkout") para acceder al sector de
Compra en Lnea ("Buy Online"), deber
entonces completar los formularios que se
indican a continuacin.
En la primer pantalla ingrese sus datos
personales en cada casillero del formulario
(figura derecha) y luego haga click en el
botn Continuar.
Anexo - 13
Una vez que la compra on-line sea completada, el usuario recibir un correo electrnico
(enviado a la direccin certificada) con un archivo adjunto con la contrasea para abrir
los componentes comprados. Guarde ese archivo en una ubicacin fcilmente
reconocible.
Anexo 14
Administracin de Componentes
6) Backup de componentes.
Realizar la copia de seguridad de los componentes que tenga instalados en su sistema
le permitir ahorrarse tiempo y esfuerzo ante una situacin de emergencia, ya que
Embroidery Office le brinda una utilidad que le permite salvar y recuperar fcilmente
todos los componentes que tenga instalados en su sistema, ya sea aquellos incluidos en
la aplicacin, como los creados por usted o adquiridos a Sierra o a terceros.
Para realizar una copia de seguridad, simplemente desde el Component Manager vaya
al men Herramientas > Copia de Seguridad, al ejecutar este comando un cartel
indicativo le informar que el proceso puede durar varios minutos (eso depende de una
serie de variantes, como la cantidad de componentes que tenga instalados, la velocidad
del computador, etc.). Usted debe indicar la unidad y carpeta donde desea realizar la
copia de seguridad.
Nota: Cabe mencionar que ms all del lugar donde se copien los archivos backup de componentes, es recomendable
que los mismos sean llevados a algn dispositivo especialmente destinado para tal fin (normalmente se utiliza un disco
compacto o CD-ROM). Si por alguna razn se borraran accidentalmente no slo los componentes sino todos los datos del
disco duro, o fuera imposible tener acceso a su informacin por un error en el disco duro, podr utilizar la copia de
seguridad guardada en el dispositivo externo para restaurar los componentes perdidos o daados.
Anexo - 15
Anexo 16