Professional Documents
Culture Documents
Contenido
INTRODUCCIN.............................................................................................................4
MISIN..............................................................................................................................5
VISIN..............................................................................................................................6
OBJETIVO GENERAL.....................................................................................................7
OBJETIVOS ESPECIFICOS.............................................................................................8
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...........................................................................9
Determinacin del problema:.........................................................................................9
Solucin al problema:.....................................................................................................9
JUSTIFICACIN...............................................................................................................9
FILOSOFA.....................................................................................................................10
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD............................................................................11
DESCRIPCIN DE LA EMPRESA................................................................................12
EVALUACIN DEL PROYECTO: ORIGENES ACTUALIDAD..............................13
VALORACIN GLOBAL: PUNTOS FUERTES Y DBILES......................................14
Puntos fuertes:..............................................................................................................14
Puntos dbiles:..............................................................................................................14
ANLISIS DE RIESGOS................................................................................................15
Riesgos internos:..........................................................................................................15
Riesgos externos...........................................................................................................15
CARACTERSTICAS DEL MERCADO........................................................................16
Intermediarios:.............................................................................................................16
Mercadotecnia:.............................................................................................................16
Mercado de consumidores:...........................................................................................16
EVALUACIN DEL PLAN DE NEGOCIO:..................................................................17
ORGANIZACIN Y GESTION:................................................................................17
Cuando ya toda la informacin est unida en una base de datos en forma de
borrador, empezar a buscar los equipos necesarios para empezar a organizar el diseo
(software, hardware, computadores, aplicaciones como adobe, etc.)...............................18
....................................................................................................................................18
INTRODUCCIN
Revista digital se considera a una publicacin diseada en algn medio digital u
ptico como CD, DVD, o en un archivo digital que se lo trasfiere entre personas o
empresas mediante correo electrnico. Tambin puede denominarse as a
publicaciones en Internet, 1, 2 en un formato similar o parecido a una revista
impresa.
Tap chi es un proyecto que est basado en aportar e informar conocimientos a la
comunidad en general acerca del que hacer de la Institucin Educativa Federico
Ozanam.
MISIN
Transformar las actitudes de las personas que son del pensar en que se ensea y
se aprende de una sola manera. La educacin cuenta con un nuevo escenario
integrador e innovador que les permitir apoyarse e ilustrarse por medio de una
revista electrnica totalmente educativa, tica y profesional, adems, Prestarles a
los nios, nias y adolescentes los conocimientos necesarios en las distintas
reas como lenguaje universal en el proceso de enseanza-aprendizaje, e
informar a toda la comunidad educativa.
VISIN
Alcanzar una cantidad respetable de usuarios y tener un reconocimiento a nivel
nacional, para que todos los jvenes de las distintas instituciones a los que va
dirigido el producto hablen de l de una manera recomendable por impactar de
forma positiva y agradable.
OBJETIVO GENERAL
Construir una revista o peridico digital para socializar el que hacer de la
Institucin Educativa Federico Ozanam.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Estimular el desarrollo de jvenes, nios usuarios del juego, as como su
aprendizaje y conocimientos.
Que su aprendizaje, sea mucho ms avanzado y ayude a retomar sus
actividades escolares
Que el usuario no se enfoque solo en teora o problemas, sino tambin en
una forma de entretenimiento y habilidad de juego.
Investigar y conocer problemticas de diferentes reas del conocimiento
para dar buena informacin de los usuarios.
Conocer las estadsticas de nuestros usuarios para llevar un mejor control
de sus conocimientos, capacidades y fortalezas en distintas reas del
conocimiento y brindar una correcta transmisin de la informacin
Utilizar de forma correcta el software y hardware para no tener errores en la
creacin de la revista
JUSTIFICACIN
Se ha creado este proyecto para colaborar en la Institucin Federico Ozanam, no
slo acadmicamente, sino tambin para el cuidado del medio ambiente. Se
encontr una problemtica con los estudiantes a nivel acadmico por el bajo
rendimiento, por ello la revista tiene implementado algunos retos fundamentales
para poner a prueba los ncleos temticos de cada grado y periodo teniendo
contenidos, como textos, links, imgenes, vdeos, etc. Y as ver una mejora en
este asunto.
Para un mejor agrado entre los usuarios, habr una seccin dedicada al medio
ambiente y su cuidado.
FILOSOFA
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
Por medio de del paquete de adobe se har el diseo de la revista, se revisara la
informacin de cada una de las reas que se encuentran en la pgina del colegio
para empezar a desarrollar la estructura y ejercicios aadiendo ms informacin
para un trabajo completo y de buen rendimiento.
DESCRIPCIN DE LA EMPRESA
La revista Tap Chi es electrnica, se va a dividir en varias secciones, dependiendo
el grado que se est buscando, el rea y el perodo. Tambin va a contar con una
seccin de noticias, para que los padres de familia, profesores, estudiantes y
comunidad en general estn al tanto de todo. Seccin de juegos (Probando el
conocimiento) Los ttulos estarn variados entre el amarillo, azul y gris, letra negra
y fondo blanco, estar decorado con un banner, y el escudo de la institucin.
Puntos dbiles:
ANLISIS DE RIESGOS
Riesgos internos:
Que terceros hackeen la revista y daen el trabajo dando informacin
errnea
Puede haber mayor impacto en otros proyectos parecidos, dejando a
un lado este
Falta de datos e informacin
Las herramienta pueden estar daadas o pueden daarse en el
transcurso del trabajo
Descuido o falta de tiempo e inters
Peleas internas entre integrantes del trabajo
Falta de publicidad y reconocimiento
Riesgos externos
No terminar el trabajo de montaje y diseo de la revista por el clima u
otros factores
Cambios en la tecnologa
No contar con el presupuesto correspondiente
La desaprobacin de la revista por parte de la Institucin Educativa
Federico Ozanam
Mal ambiente de trabajo
TEMPORIZACIN
Aproximadamente entre 1 a 2 meses
3 semanas
5 meses
3 meses
Organizar la estructura de la
revista,
ubicando
correctamente la informacin
y
las
imgenes
implementando hipertextos y
enlaces a videos
7 meses
3 a 4 semanas
2 meses
ANALISIS DE LA COMPETENCIA
Objetivos
Dnde y con quin se compite: Competimos principalmente en la comunidad donde se
ubica el colegio, en este caso, La Comuna 9.Se compite con distintas pginas relacionadas
con los colegios de esta comuna, principalmente la pgina del colegio Federico Ozanam.
Detectar elementos en los que diferenciarte: a diferencia de los otros blogs informativos
esta revista ser ms didctica, es decir, los usuarios tendrn mucha ms participacin e
influencia sobre ella, adems va haber mucha ms informacin que le aportara a los
estudiantes