You are on page 1of 7

Con ganancias anuales de billones de dlares, la industria del

videojuego es ya una pieza central dentro del mundo del entretenimiento. Javier Raya sugiere
nciones, y propone al videojuego
una lectura ms a fondo de sus i
.ncluso de la literaria.
como parte sustancial de la cultu

Un apunte sobre la palabra "videojuego".

sobre todo asumir la ausencia del error: cuando

La infancia es por excelencia el tiempo

la dimensin

de los juegos, de la incredulidad


la simulacin

rece como representante

no aprendida, de

Al hombre se le can ce-

perio-

do donde todas las crue-

RECURDESE

COMO EL DE LA MATANZA

por realizarse, pero cuyas

DE LA PREPARATORIA

consecuencias

pueden ex-

perimentarse

a travs del

juego. "Juego" remite tamal aprendizaje

ex-

clusivo del nio, etapa de


pedagoga, adiestramiento
de lo real, mimesis aristotlica donde la identidad
de lo real conserva un ca-

la la posibilidad

QUE EN CASOS

les posibilidades an estn

bin

de la ley. El juego es la

instancia que permite equivocarse una y otra vez.

de realidades an no confirmadas

por la experiencia;

del juego se cancela el error apa-

COLUMBINE,
VIDEOJUEGOS
APARECER

como no sea en rnomentos muy especficos de su


desarrollo.

LOS

La pedagoga

y la educacin,

SUELEN

como fija-

cin de la ley -aunado

COMO CHIVO

al

"exitismo" y la urgencia de

EXPIATORIO EN LA
BSQUEDA

del juego

superacin

DE CULPABLES

social-

crean

individuos capacitados para

DENTRO DE SOCIEDADES

responder

a una situacin

de una misma manera, que

POCO AFECTAS A LA
AUTOCRTICA

no

rcter maleable, donde la

problematizan,

"que

no juegan". Esta respuesta

ley no se ha fijado. Juego: diversin, pasatiem-

programada

po, actividad anodina, matar a los piratas pero no

estar jugando todo el tiempo. Hay que hacer las

tener que enterrarlos,

cosas con seriedad. De ah la "virtual" cancelacin

sala de espera mvil entre

actividades "importantes".

El juego participa en

obedece tambin a que no se puede

de la ley mediante

el juego. La nocin clave es,

esta fijacin de la ley al mismo tiempo que es

por supuesto, la de convencin: convenir en que

la transgresin

un libro siempre ser un objeto de papel que sigue

misma de la idea de ley: no hay

juego sin reglas y sin objetivos, pero tampoco sin

reglas de produccin,

recompensas, aunque estas deriven del placer in-

sas donde la literatura deposita sus ms granadas

trnseco de la imitacin,

larvas (y tomar, por ejemplo, las editoriales car-

44

del ludismo. Juego es

difusin y consumo preci-

<
><
t:t:
t:t:

ILI

.....

1Il

o
u:I
ILI

::>

O'
ILI

e>
1Il

o
...

ILI

t:l

<
>
:
<
t:t:
t:t:

<

:z

toneras, los blogs, la experimentacin editorial en


redes sociales, el spoken word, la improvisacin,
el rap, como meros "juegos"); del mismo modo
hemos convenido en identificar a los videojuegos,
probablemente en virtud de su nombre, con algo
propio de nios, con algo hecho para ser visto sin
participar de l, como la "caja idiota", la prolife-

NO TEMA PLATN,
LIMPINDOSE
MANCHAS

racin de la pantalla como agente minador del

LAS

pensamiento y la creatividad (como si ver cua-

DE VINO

dros o pelculas fuese una actividad pasiva), los

ESPECIADO DE LAS

hemos identificado con un entretenimiento ena-

BARBAS, QUE LA PALABRA

jenante y enajenador, inofensivo como arte pero

IMPRESA TOMARA EL

potencialmente perturbador como prctica dentro

LUGAR DE LA MEMORIA
LA TRANSMISiN
SABIDURA?

EN

DE LA

de la sociedad. Recurdese que en casos como el


de la matanza de la preparatoria Columbine, los
videojuegos, como antes de ellos, el rock, suelen
aparecer como chivo expiatorio en la bsqueda
de culpables dentro de sociedades poco afectas a
la autocrtica.
Dato: el gamer o aficionado a los videojuegos
tiene en promedio treinta y siete aos de edad,
juega Call ofDuty: Black Ops en un Xbox 360, en
la modalidad de multiplayer online, luego de un
da de trabajo, es decir, de noche. La mayora de

46

los gamers son hombres (58%), pero no es una ac-

El videojuego no est exento de esta preceptiva:

tividad puramente

las polmicas al interior de su produccin

mer promedio

masculina. Este abstracto ga-

abor-

ha jugado videojuegos

durante la

dan el problema de los gneros como juegos de

mayor parte de su vida, en mquinas

de arcade,

rol, disparos en primera o tercera persona, defensa

consolas caseras o dispositivos mviles. (Mi ma-

de torre, puzzle, plataforma, de ritmo o de la difu-

dre suele pasar los tiempos de espera jugando en

minacin de ellos; el de las modalidades:

su celular). Una parte importante

duales, cooperativas, multijugador

de los gamers,

al menos en Estados Unidos podran ser abuelos:


29% tiene ms de 50 aos.

o de competencia

profesional;

con el mercado, negociacin

Ms que anotar la diferencia entre los video-

va y entretenimiento

indivi-

en lnea,

LAN,

el de su relacin
entre visin creati-

masivo, adems de una lar-

juegos y la literatura, hay que identificar el cam-

ga lista de prejuicios, derivados de lo que Marc

po comn: el espacio virtual donde la ley se pone

Prensky llama nativos digitales e inmigrantes

a prueba, donde no hay error sino cambio de di-

gitales: los nacidos en las ltimas dos dcadas del

reccin, donde es vlido probar, fallar y volver a

siglo xx hemos vivido en una relacin mucho ms

probar. El nico crimen en asumir una actividad

estrecha con la tecnologa

como juego es no jugar en serio.

laciones con el mundo han sido determinadas,

digital y nuestras re-

su vez, por las interacciones

di-

propias de la inter-

Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, de-

faz grfica, mientras que los "inmigrantes"

digi-

recha, izquierda, derecha. Cdigo, conju-

tales suelen recalcar el aspecto amenazador

de las

ro, receta para convocar al espritu, para abrir la

tecnologas

puerta, brete ssamo de los perdidos, ideograma,

cia tradicional de las sociedades, y ven con recelo

intencin vuelta acto. La magia no es sino el c-

condescendiente

digo que comunica una realidad con otra, el pun-

las formas tradicionales

to de contacto

la realidad del

por ejemplo. No se es nativo ni inmigrante digital

deseo, la realidad del sueo, la realidad inasible

segn la edad: es una cuestin de actitud, de cu-

de lo real. Qyin programa

riosidad. No venimos con "chip" integrado, como

entre realidades:

la magia? Qyin

de la informacin

para la conviven-

el involucramiento

de estas en

de produccin

textual,

hace el script del poema que leemos pero que es

suele decirse, pero ciertamente hemos pasado una

diametralmente

gran cantidad

distinto

segn quien ejecute la

de tiempo utilizndolos,

aunque

lectura, quin transite por l? Qyin ejecuta el

pocos podamos explicar su funcionamiento;

comando del poema? Somos lo ejecutado al vol-

embargo, tampoco necesito comprender

vernos espectadores?

cionamiento

Somos Mario o Luigi al

igual que somos Segismundo,

sin

el fun-

de un avin para volar en l. Con

soando que sal-

todo, creo que los videojuegos y el tipo de relacin

vamos a la princesa mientras el actor, en escena,

que pueden tener con otro tipo de textos requiere

despierta encerrado en la torre?

una exploracin

cuyo rastreo no est exento de

cierto espritu ldico, de la intuicin de compli-

Desde una preceptiva tradicional, las artes


o

cidad entre ambas materias.

y las ciencias buscan sus objetos y modos

especficos de ser producidos,

sus intereses, sus

Don Quijote

se crey el cuento, segn

tradiciones, sus proyecciones, la realizacin de su

crtica, la medicin de sus impactos, el frente con-

buscar aventuras. Ms de una amiga ma, lo digo

tra sus detractores y sus prcticas de legitimacin.

con rubor, cree ser la encarnacin

nos cuentan, y armado sali un buen da a

de La Maga

47

<

e i?Jz;"Ui!la
(una narrativa hipertextual

>

<
c:::

Ir
r:J

>

<
o
0::::11

W
;::J

O'
W
Q

>

:;
<
-.
....

ms que

para el asombro del

pecados capitales, uno de los personajes de Pavi

modo en que aprendimos:

queremos

se refiere a los videojuegos

historias,

1Il

siempre otras, siempre las mismas. Queremos

palabras": los videojuegos

u:I
ILI

que nos cuenten la historia que ya sabemos aun-

ciones.) Los programas

que el libro se despaste, y queremos que nuestra

diversas universidades

o
::>
o

....

ILI
Q

:;

madre diga que hay un nio en el cuento que se

Ul

ti)

o
...

llama como nosotros y que era el ms valiente de

ILI

ILI

todos los nios que vivan en la isla, y queremos

<
>
:
<
t:t:

cmo matamos

<
:z

creemos escuchar los vtores y tambores

o
...

<
>
:
<
t:t:
It:

<

:z

en Siete

hecho, en uno de sus cuentos incluido

estudiada). Nos disponemos

aos ctedras
pretende

piratas por toneladas

narran a travs de ac-

de estudios literarios en
ofrecen desde hace diez

de ludologa,

interpretar

propio contexto

que nos cuente siempre (otra vez), la historia de

como "narrativa sin

una disciplina

a los videojuegos

de produccin

que

segn su

y consumo.

El

festival espaol Getafe Negro ha tratado de in-

mientras

cluir en su nmina a investigadores

It:

de los

que desde los mbitos

Pieles Rojas y nos vamos quedando dormidos.

acadmicos

y escritores
(literatura

comparada y teora literaria concretamente),

y de

creacin (sobre todo novela) han discutido las re-

La relacin
o

literatura

entre los videojuegos

tiene un marcado

y la

laciones entre videojuegos y literatura:

matiz pa-

Lorenzo

Silva ve claros paralelismos

en No

rasitario o, si el trmino provoca reacciones gas-

More Heroes con novelas de [Dashiel] Hammet

trointestinales

como Cosecha Roja donde el horror se produce

adversas, nutricio.

Por un lado,

con el avance de los medios audiovisuales,


videojuegos
dar narrativas

pudieron

los

por acumulacin.

abor-

muertos

cuya relacin

NO SE ES NATIVO NI

con el cine y la animacin ha


sido ampliamente

explorada.

Las adaptaciones

literarias

hacia videojuegos

han dado

"sin embargo,

INMIGRANTE

DIGITAL

sentido trgico la muerte de


personajes
flexiona

DE ACTITUD,

importantes",

re-

Silva. Tambin

ve

elementos comunes en la vi-

DE CURIOSIDAD

trabajos como Dante's Infer-

acaban por carecer

de sentido, no se despoja del

SEGN LA EDAD: ES UNA


CUESTiN

pese a que los

sin del elemento

no (La Divina Comedia), 'Ibe

femeni-

no como perdido. "Y de una

Lord oftbe Rings (de su homlogo tolkiano), Call

perfidia sin tapujos. Las mujeres que aparecen

of Ctbulu: Dark Corners of tbe Eartb (basada en

son las mujeres fatales de Hammet:

no te tienden

una trampa sino que te manipulan

abiertamente

los relatos de H.P. Lovecraft), e incluso una versin muy curiosa de 'Ibe Great Catsby de Fitzgerald, donde el protagonista

debe atravesar una

mansin infestada de sagaces mayordomos. Juegos basados en texto como 'IbeMark of tbe Ninja
parten de una narracin hipertextual

para abrir

caminos posibles a la historia. Uno de los mejores ejemplos de este procedimiento


el yugoslavo Milorad

sigue siendo

Pavi, con la novela-dic-

cionario Diccionario jdzaro, pero igualmente


narraciones procedurales,
en el hipertexto

48

con

donde el lector da clic

que se revela consecuencia

(de

usando el sexo como arma', opina."2


Por su parte, los promotores

de la literatura

han tratado de aprovechar los videojuegos como


soportes

de la lectura, sobre todo en jvenes y

nios. Hay algo de veracidad histrica en el trasfondo de las guerras italianas en Assassins Creed
(algo de historia

del arte cuando Leonardo

Vinci se vuelve tu fabricante


renacentistas),

y versiones

des batallas, histricas

da

de armas y gadgets
resumidas

de gran-

o mitolgicas,

en la se-

rie Age of Empires. La curiosidad puede sentirse

motivada con el desembarco


das en Normanda
Mundial,
Medal

durante

al ser partcipe

of Honor.

"aplicaciones",

de las fuerzas aliala Segunda

como Call

Guerra

of Duty

Hay "juegos", en el sentido de

que son auxiliares para aprender

a leer, a hacer geografa, matemticas

e incluso

un curso electrnico de lenguas clsicas que lleva el sintomtico


programas

nombre de Ludus. Aunque los

de estudio estn lejos de adoptar vi-

deojuegos o tecnologas de la informacin

en la

totalidad de sus asignaturas, la interfaz informtica revierte la percepcin


nocimiento:

amenazadora

del co-

me pregunto si la percepcin comn

de que la gente "no lee" no estar motivada por


la examinacin

tradicional

para que nos pregunten,

de las escuelas: se lee


no por placer. No creo

exagerado decir que la lectura es el juego interac-

MS QUE ANOTAR LA

tivo ms fascinante de todos.

DIFERENCIA

En Heavy Rain, Ethan March vio el teo

ln de su vida caer frente a sus ojos cuan-

do su pequeo hijo fue arrollado por un auto a la


salida de un centro comercial. El joven arquitecto apenas puede pagar la renta de la casa a donde
tuvo que mudarse, y su ex esposa, quien se qued
con el otro hijo de ambos, observa a March con
una mezcla de resentimiento

y asco cuando lle-

va a su segundo hijo a visitarlo, por estricta orden judicial. Narracin

procedural: eljoystick del

ENTRE LOS

VIDEOJUEGOS
LITERATURA,
IDENTIFICAR
COMN:

y LA

HAY QUE
EL CAMPO

EL ESPACIO

VIRTUAL DONDE LA LEY


SE PONE A PRUEBA,
DONDE NO HAY ERROR
SINO CAMBIO DE
DIRECCiN

control imita la mano que sirve leche sobre el cereal, pero es nuestra mano la que mueve de arriba
abajo el control para saber si el cartn an contiene algo de leche. Vaco. March conduce hasta
la tienda pero es nuestra

mano la que presio-

na X para frenar el viejo coche cuando un nio


en bicicleta atraviesa la calle. Frenamos

a tiem-

po. March y nosotros vemos al nio pasar, pero


slo March llora de impotencia

sobre el volante.

Videojuegos: entretenimiento

de clase. De

clase media o media alta, segn la taxo-

49

noma de la sociedad. Pantalla plana, conexin a


Internet,

descargas digitales, controles con mu-

chos botones de colores y una nutrida biblioteca


de juegos, sonido surround 5-1. Trabajo desde los
catorce aos y cuando quiero consultar un libro
de Siruela o de Herder prefiero ir a la biblioteca. Nunca he tenido un caballo propio;

Char-

les Bukowski, hasta donde s, tampoco tuvo uno,


aunque le gustaban

mucho. A m tambin

me

una lgica del hacer, un lo-

gos que hace. Descartar

ga es aquel dispositivo

que la tecnolo-

marciano de pelcula de

los aos cuarenta que emite luces de colores, que


tecnologa

es nicamente

lo electrnico-pro-

tsico que nos conecta a Internet

o nos vuelve

voyeuristas de las estrellas. El libro como tecnologa de lectura es mucho ms joven que la voz
y que la imagen; es un invento recin nacido. Es
en todo derecho un dispositivo interactivo donde
una historia se ha vuelto cuerpo. Las tecnologas

so

ble almacenar

por su parte, han hecho posi-

gran cantidad

que, en su hiperproliferacin,
aparecen. La Babel borgeana

de historias

hasta

virtualmente,

des-

se hace presente:

la historia de la literatura, de la palabra impresa,


cabe dentro de unos pocos gigabytes

de infor-

macin. Harold Bloom estaba aterrado a inicios


del

XXI

(como seguro sigue aterrado, acaso por

un fantasma

diferente)

disponibilidad

gustan los caballos.


Tecnologa:

de la informacin,

El
o

por la obscenidad

de la

literaria en la red.

videojuego
violento

ms violento

como la ms violenta

de ajedrez. Cabrera Infante


peones mundiales

slo es tan
partida

cuenta de los cam-

que asesinaron

a un ruso por

ser capaz de hacerles jaque en doce movimientos, una y otra vez, sistemticamente

-como

siguiendo un secreto cdigo. El cdigo de caballerosidad,

la elegancia del vencido cuya mano

rinde a su propio rey qued olvidada mientras


echaban palas de nieve sobre el cuerpo del miserable campesino. Mientras tanto, el pen sobre

el tablero suea que rescata a la princesa, ya con-

pos y procedimientos,

sirve poco al que los crea.

vertida en reina.

He dicho que mi actitud espontnea


literatura es la problematizacin,

1O

En L.A. Noire, el detective


o

Cole

frente a la

y efectivamen-

te estas teoras sirven para explicar cosas y dan la

Phelps entra en el bao cercado de sensacin de que una recepcin y ajuste crtico es

peritos forenses. Un suave olor a perfume yagua

posible (como el psicoanlisis

tibia impregna las gotas de vapor que se diluyen

la escritura no puede partir del diccionario -en

en el espejo. La rubia no muestra seales de lu-

los trminos que utilic al principio, la escritura

cha, su asesino era alguien de toda su confianza:

en tanto ley de s misma atenta siempre contra

ni cerraduras forzadas, ni goznes fuera de lugar.

la misma ley que intenta instaurar. Dicho de otra

Los platos ordenados en la mesa, cena para dos;

manera, tengo que la escritura debe ocurrir desde

la bata de seda, inhabitable para siempre, colgada

la experiencia del desierto, la errancia, la suspen-

del tubo de la baera. Hacemos

preguntas

o la magia), pero

a los sin de las garantas. Desde la intemperie.

Y en

mdicos y damos una vuelta por el apartamento

ejemplos como el siguiente, evidenciada precisa-

de la recin fallecida actriz, algo buscamos. Sue-

mente por la intemperie

na una campanilla

cuando pasamos por el bur:

Un movimiento

ms literal.

desorganizado

pldoras y el nombre de un mdico. Los ojos de neo que produce los llamados
la chica observan lo que observan los ojos de los comienza

y espont-

"tuits callejeros"

a cobrar relevancia en diferentes

ciu-

muertos. Abrimos el inventario de pistas yanota-

dades de Mxico, Colombia, Argentina,

Chile e

mos el nombre del galeno bajo el rtulo "Sospe-

incluso Cuba. Para salir a pintar frases en pare-

chosos". Es tiempo de hacer una pequea visita.

des, los tuiteros callejeros convocan a "sesiones


de juego", por medios que los gamers suelen uti-

11

Es el libro la nica manera de contar

lizar (redes sociales, canales de chat me, foros,

historias? No tema Platn, limpin-

etctera). Para la polica estas intervenciones

del

dose las manchas de vino especiado de las barbas,

espacio pblico o la propiedad privada entran en

que la palabra impresa tomara el lugar de la me-

el terreno criminalizado

moria en la transmisin

dernosos historiadores

no hay interaccin

de la sabidura? Es que

en el teatro? Nos volvemos

plantas cuando leemos? Cuando

del grafiti; para los mo-

del arte, estas intervencio-

nes son, cuando mucho, tan relevantes como el

creemos en la menos irrelevante de los millones de tuits que se

historia contada no somos tambin ya esa misma

publican a diario en Twitter; para un observador

historia contndose

casual, son palabras fuera de contexto (no es raro

a travs de nosotros, Wendy,

sistema circulatorio del relato?

encontrar citas literarias). En qu nivel se negocia o se decide el gnero de esta escritura? De

Trminos

como "narracin

interactiva", "un-

cualquier escritura?

natural ficton" o "unnatural narratology", "narrativas hipertextuales"


procedurales"
categorizacin
rias-

"hiperficcin",

o "narrativas

buscan explicar forzadamente


de los productos

-de

la

las histo-

en relacin a una ya superada preceptiva

de gneros literarios; sin embargo,

10 que funcio-

na para que el estudioso de la literatura fije cam-

1 Essential
20II:

Facts about the Computer and Video Carne Industry.


Sales, Demographic and Usage Data. Electronic Soft-

ware Association, consultado el 20 de febrero de 2012.http://


www.theesa.comlfactslpdfs/ESA_EF_20n.pdf
2 "Los videojuegos aprenden de la literatura", El Pas, Tecnologa. Madrid, 2008. Consultado el 25 de febrero de 2012.
http://tecnologia.elpais.coml tecnologia! 20081 101 24i actualidadlI224836878_8S02IShtrnl

SI

You might also like