You are on page 1of 32

CAMPAMENTO

PASCUAL

CAMPAMENTO KERYGMATICO
CAMPAMENTO JUVENIL DE BOSQUE

CAMPAMENTO JUVENIL DE PLAYA

ESCUELA DE EVANGELIZACIN
SAN ANDRS COLOMBIA

CONTENIDO
Objetivos Generales y Metodologa......3
El por qu de los Campamentos Juveniles..4
Organizacin de Campamento Playa.......5
Ficha de Registro .................................6
Reglas de campamento ................7
Equipo de Personal y de Servicio ................8
Como Desarrollar los Talleres .......9
Dinmica La Puerta ....................10
Dinmica de presentacin, armar casas de encuentro y organizar Tribus 11
Dinmica del Amor de Dios....12
Tarde de alabanza ....................13
Fogata ...................................14
Oracin Matutina ........15
Dinmica de la Burra .................................................................................16
Dinmica de la Piedra ....17
Taller de el Pecado ........18
Dinmica del xodo .......19
Dinmica de Alfa y Omega 20
Dinmica Los Tronquitos ...........................................21
Dinmica de el Paso en Conversin..............................................................22
Taller de el Seoro de Jess ..............23
Dinmica El Laberinto............24
Dinmica de la Nueva Jerusaln...25
Taller del Espritu Santo......26
Presentacin de lo que trabajamos...27
Fogata y / o Eucarista .....................28
Dinmica de la Pared..28
Juegos del Campamento................................................................................29
Lista de materiales.........................................................................................30
Informacin.....................................................................................................31

OBJETIVOS GENERALES
CREAR UN AMBIENTE PARA QUE EL JOVEN TENGA UN
ENCUENTRO PERSONAL.

Con Dios
Consigo mismo

Con su prjimo
Con la naturaleza

METODOLOGA
El campamento busca dichos objetivos a travs de una
metodologa activo participativo, que esta diseada y adaptada
para que el/la joven logre el encuentro con Dios y que pueda ser no
un repetidor si no un testigo del amor de Dios.
El dialogo con el Creador, la convivencia con el prjimo, el
encuentro con la naturaleza, ayudaran de gran manera si son
empleados adecuadamente.

CAMPAMENTOS JUVENILES
La Escuela de Evangelizacin San Andrs presenta una herramienta, un
programa para evangelizar a los jvenes: Campamentos juveniles, lo
hicimos con el propsito de formar a los jvenes, de una manera
diferente, en su expresin, ms dinmica, con nuevos mtodos, y por
que no decir, de acuerdo a lo que el joven pide y necesita.
Es aqu, en estos campamentos en donde hemos visto cuantos jvenes,
apartir de esta experiencia han logrado el encuentro en sus vidas con
Dios, consigo mismo, con el hermano/a, y tambin con la naturaleza.
La formacin integral que encontramos en los campamentos, ayuda al
joven que trabaja para Dios con los jvenes a desarrollar sus propios
programas adaptndolos a su realidad.
Estamos seguros ms que nunca que Es hora de evangelizar Los
jvenes son sensibles a descubrir su vocacin a ser amigos y discpulos
de Cristo (DA No. 443). Por esto proponemos con este Campamento un
encuentro con Jesucristo vivo, para que sigan el camino de la Iglesia
(cfr. DA No. 446)
Los Jvenes y adolescentes constituyen la mayora de poblacin de
Amrica Latina y el Caribe. Adelante!!!!!!!!!!!

ORGANIZACIN DE CAMPAMENTO

Localizar geogrficamente el sitio

Mapa de carreteras y vas de acceso.

Informe climatolgico del lugar.

Elaborar mapa de la ruta de acceso al lugar del campamento.

Informe del espacio del lugar con lmites.

Conseguir autobs para transportar a los campistas y auto que


quede durante todo el evento.

Batera o equipo de cocina.

Casas de campaa suficientes para el grupo.

Lista de mercado ( debe ser suave la comida y solo tres)

Botiqun (si en la zona hay alacranes llevar medicamentos para


picaduras).

FICHA DE REGISTRO
NOMBRE
________________________________________________________
DIRECCIN
________________________________________________________
TEL
EDAD
________________________________________________________
CIUDAD
DPTO./ESTADO
PAS
________________________________________________________
ESPIRITUALIDAD
________________________________________________________
APOSTOLADO
________________________________________________________
LUGAR DE CAMPAMENTO
________________________________________________________
FECHA
________________________________________________________

DATOS MDICOS
TIPO DE SANGRE
____________________

PADECES DEL CORAZN


______________________

ALERGIAS
____________________

USA LENTES
______________________

ULTIMA ENFERMEDAD
____________________

PESO
______________________

ENFERMEDAD CRNICA
____________________

PRESIN ARTERIAL
______________________

REGLAS DEL CAMPAMENTO


En el campamento

1.
2.
3.

No salirse de la zona delimitada o de seguridad


Si se hace fogata, elegir el lugar y apagarla por completo.
Tener las navajas en lugar seguro y usarlas solo cuando sea
indicado.
4. Tener cuidado al mover piedras o troncos grandes.
5. No usar lquidos flamables.
6. No pasar por alto las indicaciones de los servidores.
7. Si el calzado se moja, cambiarlo pronto.
8. No comer frutas o plantas que no se conozcan.
9. No dormir fuera de las casas de campaa.
10. No llevar radios o grabadoras.
11. Por ningn motivo daemos la naturaleza.

En la ruta

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

No caminar solo.
Seguir exactamente las rutas.
No caminar sin gua por la noche.
No cortar camino por mas fcil que parezca.
Considerar todo tipo de indicaciones dadas antes de cada evento.
Llevar el calzado adecuado y amoldado.
Mantenerse siempre dentro del grupo.
Llevar siempre consigo el equipo que se pidi para la actividad.
Recordar que la seguridad y xito estn siempre en ti.

EQUIPO PERSONAL
Material que debe llevar el/la campista
-

Biblia

- Lmpara ( linterna )

Gorra, cachucha

- Termo, cantimplora

Ropa floja

- Juego de cubiertos

Tenis

- Cuaderno, lapicero

2. trajes de bao

Sleeping

- Vaso

Cuchillo con funda

- Toalla

Plato

EQUIPO DE SERVICIO
Para el buen desarrollo pediremos
- Sacerdote
- Coordinador General del evento
- Persona de servicios externos
- Mdico o enfermera
- Cocina
- Msica
- Juegos
- Dinmicas

COMO DESARROLLAR LOS TALLERES

Objetivo
Mediante una charla y la dinmica correspondiente deber quedar claro el
tema de una forma vivencial.
-

Mediante predicacin explosiva.


Tiempo no mayor de 30 min.

Muestra de esquema
A)
B)
C)
D)
E)
F)
G)
H)

(vara dependiendo del tema)

Introduccin
Lectura bblica
Explicacin de la Palabra
Aplicacin de la Palabra hoy
Ejemplos
Resumen
Compromisos personales
Dinmica conclusiva
Esta dinmica puede ser hasta de hora y media. (en ocasiones
es lo primero)

Como desarrollar las dinmicas


Importante
Las dinmicas tienen: a) Objetivo, b) desarrollo. c) aplicacin.
Se debe elegir el lugar propio para cada dinmica y tener todo dispuesto
con anterioridad.
En todas las dinmicas se comparte con los campistas, de ellos / as
mismas debe ir saliendo la reflexin.
Se puede elegir la dinmica de acuerdo al grupo, algunos temas tiene
ms de una dinmica.

10

DINMICA
La Puerta
Jn 10,7
Material
-

Lugar que tenga rbol o en el que podamos colgar tronco a 3 mt de


altura.

Objetivo
-

Experimentar desde ya que el Campa, es posible.


Para poder vivir el Campa, es necesario entrar por esta puerta.
Observar a cada campista en su creatividad.

Desarrollo
-

Se da la bienvenida al Campa y se dice que para poder llegar al


lugar del Campa, es necesario entrar por la Puerta.
Explicaciones para la dinmica. (pueden ayudar solo los que han
pasado)
Se pone a los campistas en el lugar indicado.
Se da tiempo hasta que todos pasen.

Aplicacin
-

En la vida encontramos muchos retos y siempre tendrn que ser


superados.
Pensar si alguna vez, hemos dejado que nos gane alguna prueba.

11

DINMICA DE PRESENTACIN
Nombre: Rollo para todos.
Material: 1 rollo de papel higinico
Objetivo: Compartiendo experiencias, se conocen.
Desarrollo
- Se les informa que por un olvido solo llevamos un papel del bao.
- Se les dice que tomen el que crean que usaran en el campamento.
- Pedirles contar, cuantos cuadros tomaron.
Aplicacin
- Por cada cuadro tomado debern compartir cosas que a todos
interesara conocer. (nombre, hermanos, qu hace, qu le gusta...)
Al que ms se le dar mas se le pedir.

ARMAR CASAS DEL ENCUENTRO


-

En esta actividad se les dar libertad para que se organicen como


quieran y puedan.

Observar detenidamente a cada campista para darnos cuenta de


actitudes en el grupo.

Describir cada actitud vista y motivarlos a participar en todo.

ORGANIZAR TRIBUS
-

A cada TRIBU se le asigna un color de paoleta, y un lugar para ir


a buscarlas.

Cada TRIBU debe escoger un nombre.

Cada TRIBU prepara un grito que la identifica en todo el CAMPA.

12

DINMICA
EL AMOR DE DIOS
Nombre
Las Escondidas de Adn Gn 3,9
Material
- Un crucifijo de 1 mt. (Si est el sacerdote puede llevar el
Santsimo)
Objetivo
- Que los campistas sepan que Dios los busca para amarlos.
- No importa donde te escondas Dios siempre te encontrara.
- Saber que Dios toma la iniciativa para amarte.
Desarrollo
- Marcar una zona en la que ser la dinmica.
- Pedir que todos se escondan lo mejor posible.
- El que dirige la dinmica toma el crucifijo.
- Busca a los campistas y los llama por su nombre con el crucifijo
en la mano, preguntando como Dios a Adn DONDE ESTAS?
Aplicacin
- Cuantos aos te has escondido a ese amor que Dios te ofrece?
- En que te escondes actualmente para no permitir que ese amor
llegue a tu vida hoy?
- Dios sigue tomando la iniciativa para enamorarte.
- Djate amar por Dios.
- Sal a su encuentro.

13

TARDE DE ALABANZA
Objetivo
- Buscar unidos la contemplacin del creador a travs de observar el
esplendor del HERMANO SOL.
- Buscar un encuentro personal con Dios en lo ordinario.
Desarrollo
- Se lleva a los campistas a un lugar en el que se pueda realizar esta
actividad.
- Estar en el lugar 15 mn. Antes de que el sol se oculte.
- Se programa la lnea espiritual que llevara esta actividad.
Aplicacin
En nuestra vida Dios no esta en lo extraordinario si no en todo lo
ordinario, lo cotidiano.
En todas partes que busquemos la presencia de Dios, la encontraremos.
Siguiendo con la comparacin de la pascua como barco en medio del mar; se
dice que estamos naufragando, que nuestros problemas y preocupaciones nos
han ocasionado una tormenta que nos ha hecho perder el rumbo, y que
necesitamos auxilio. Por ello vamos a poner nuestro grito de auxilio en una
botella, para que el viento y las mareas la lleven a donde puedan ayudarnos
a
Dios
mismo.
As cada uno escribo una o dos cosas de las cuales quiera ser rescatado en
esta pascua, es decir, qu cosas quiere lograr en estos das o de qu cosas
quiere liberarse. Se enrollas los papelitos y se meten en la botella que se sella
con el corcho.
VARIANTES.
1. Puede guardarse la botella hasta el fin de la pascua, ah se retoma el tema
y se rompe la botella diciendo que sus peticiones han sido escuchadas, que se
ha pisado tierra firme, y aquellas que no se cumplieron fue porque era lo que
ms convena. Posteriormente se queman los papelitos.

14

FOGATA
Material
-

Lea, cerillos, algn flamable.

Objetivo
-

Espiritualizar el momento nocturno con la luz smbolo de Dios y


esto se hace de acuerdo al tema central del da para darle fuerza.

Desarrollo
-

La tribu encargada adapta el lugar para la fogata.

Es la encargada de encenderla y apagarla.

Se explica la forma en la que participaran todos los campistas.

Se les informa como debern ir o que llevaran.

Aplicacin
-

Cada fogata tiene diferente contenido y aplicacin.


Nota: Por la experiencia que hemos tenido, en ocasiones
es la Eucarista el centro de una fogata que enriquece ms
un campamento.

15

ORACIN MATUTINA AMANECER


Material
-

Biblia.

Objetivo
-

Fomentar la unidad en cada tribu.

Unidos escuchar la Palabra de Dios.

Dedicar unidos nuestro primer momento del DIA a Dios.

Desarrollo
-

Se tiene preparado un texto bblico para la oracin matutina.

Cada tribu elige lugar para orar en donde ms le guste.

Leer, compartir y aplicar la Palabra de Dios.

Aplicacin
-

Unidos, todo sale mejor y podemos hacer ms.

A Dios lo encontramos cuando nos encontramos con el


hermano/a.

El compartir nos enriquece mucho por que Dios nos habla.

16

DINMICA
La Burra
Jn 15,5
Material
-

Lugar que tenga rbol o en el que podamos colgar tronco a 3 mt de


altura.
Dos cuerdas de nylon gruesas de 15 mts cada una.

Objetivo
-

Ver que sin la cooperacin de todos no podemos lograr muchas


cosas.
Observar a cada campista en su creatividad.
La burra smbolo del pecado es posible superarla.

Desarrollo
-

Se dan las explicaciones para la dinmica.


Se pone a los campistas en el lugar indicado.
Se les deja ponerse de acuerdo, como realizar esta prueba.

Aplicacin
-

En la vida encontramos muchos retos y siempre tendrn que ser


superados.
Pensar si alguna vez, hemos dejado que nos gane alguna prueba.
La unin hace la fuerza y propicia el triunfo.

17

DINMICA
LA PIEDRA

Material
-

En el momento se buscara una piedra o pedazo de tronco.

Objetivo
-

Hacer un anlisis de nuestra vida.


A travs de la piedra expresar lo que somos.
Espiritualmente ver si para los dems soy piedra de tropiezo o
piedra de construccin. (cuando el grupo se conoce).

Desarrollo
-

Se les pide a cada campista juntar una piedra o un tronco.


Los ponemos a analizar detalladamente el objeto.
Una vez analizado, cada uno hablara describiendo la piedra como
si ella fuera la que hablara.
Se debe describir muy detalladamente.

Aplicacin
- Sin darnos cuenta, al describir la piedra, nos describimos cada uno.
- Nos dimos cuenta que somos piedra pesada.
- Sacamos de muy dentro cosas que necesitan ser sanadas.
- Por ultimo supimos que podemos ser piedra til.

18

TALLER DE EL PECADO
Dinmica: El lodo
Material
-

Arena o barro, y agua.

Objetivo
-

Que cada uno reconozca que si esta sucio mancha a cuantos


toca.
Que sin decir palabra, de acuerdo a su pecado se ensucie con
lodo.
Que se quite ante sus hermanos sus mascaras.

Desarrollo
-

Se prepara el lodo.
Se retoma la reflexin del taller.
Se la pide untarse de lodo de acuerdo a su pecado.
Los primeros en untarse le darn un abrazo a su mejor amigo.
Mirarse unos a otros.

Aplicacin
-

A cuantos hermanos que quieres, los has manchado con su


pecado.
A cuantos hermanos les has permitido mancharte, sin decirles
nada.
De cuantos te reste, sin darte cuenta que tu estabas peor que
ellos.

Utiliza todo lo que creas que te sirve para profundizar ms la


dinmica.

19

DINMICA
EL XODO
Material
-

Lmparas de mano (personales).

Objetivo
-

Reflexionar el xodo en el que peregrinamos.


Pensar cuantas cosas llevan que son una gran carga.
Pensar si somos carga para otros.

Desarrollo
-

Pedirles que empaquen todas sus cosas para ir a dormir a otro


lado.
Llevarlos a caminar por la ruta que ya antes se eligi.
Despus de caminar mucho tiempo regresamos en silencio al
campamento.
Si hay Sacerdote se puede confesar en el trayecto.
Si te pesa mucho la carga djala en el camino.
En el campamento pedirles que expresen lo que sienten.

Al encaminar el sentido de la dinmica utilizar todos los


elementos posibles.
Aplicacin
-

Sacar por conclusin que los que ms te pesa, muchas veces es


lo que menos necesitas.
Cada que te desprendes de algo en el camino, t carga es ms
ligera y eres mas libre.
Para otros que difcil es desprenderse de lo que no es necesario
ni siquiera para vivir.

20

DINMICA
ALFA Y OMEGA
(AP 1,8)
Objetivo
-

- A travs de esta dinmica comprender que en el proceso de


la salvacin, Jess es el principio y el fin.
- Disfrutar a travs de una dinmica la experiencia de la
salvacin trada por Dios.
Desarrollo

- Se elige el obstculo al que subirn.


- El que sube primero ser quien llegue ms alto.
- Enseguida bajaran uno a uno, empezando por el que subi
ms alto hasta llegar al ltimo sin quitar a nadie de su lugar.
Aplicacin

- En la vida diaria es muy difcil ser primero, pero tambin ser


el ltimo.

- Este reto es una bonita experiencia para meditar lo que


Jess hizo por nosotros.
- Una vez ms que se dejo atrs el obstculo que agradable
sensacin!

21

DINMICA
LOS TRONQUITOS: SALTO EN FE
(Heb 11,1)
Material
-

5 troncos de madera, de diferente altura.

Objetivo
-

Que obtengan vivencialmente una experiencia de fe.


Experimentaremos que la fe es superior a lo que creemos o
podemos.

Desarrollo
-

Se busca el lugar apropiado que sea plano, para colocar sin


troncos, enterrados en la tierra.
Por tribus deben empezar a saltar o lanzarse de cada tronco,
empezando por el ms cercano, y su tribu le recibe en brazos.
Se les da tiempo para pasar el reto cada tribu.

Aplicacin
-

Experimentamos lo que es confiar y depender de Dios.


Si nuestros pies de barro resbalan, nos quedan nuestras manos
orantes que nos detienen en la lnea.
La fe no se expresa, sino que se vive. Es personal y comunitaria.

22

DINMICA
EL PASO EN CONVERSIN
(Rom 12, 2)
Material
-

2 cuerdas de 15 mt de nylon

Objetivo
-

Que obtengan vivencialmente que la conversin lleva esfuerzo.


Experimentaremos que la conversin sin fe, no es posible.

Desarrollo
-

Se amarran dos cuerdas por los extremos a 2 mt de separadas


una sobre la otra.
Por tribus tendrn que pasar por las cuerdas cada uno de los
integrantes.
Se les da tiempo para pasar el reto cada tribu.

Aplicacin
-

Experimentamos lo que es esforzarnos para vivir en constante


transformacin.
La conversin es cuestin de renovar la mente.

23

TALLER DE
EL SEORO DE JESS
Dinmica: El Buen Pastor
Material
-

Pauelos para cada integrante.

Desarrollo
-

Todos los integrantes se taparan los ojos con los pauelos.


Formarlos en una fila, tomados de la mano con l de atrs.
Alguien los gua por un camino durante unos minutos.
Se les pide soltarse de la mano y seguir la voz del gua.
Entra a llamarlos otra persona para crear confusin.
El gua intentara llevarlos al campamento.
Se quitaran los pauelos cuando ya estn en el campamento.

Aplicacin
-

En nuestra vida fcilmente nos dejamos engaar por el lobo.


Si no conoces la voz del pastor, Cmo lo seguirs?
Aprender a caminar no con tu vista, si no con la de quien te
gua.
Muchas veces confas solo en lo que ves y eso te impide
dejarte guiar.

24

DINMICA
EL LABERINTO

Objetivo
-

- Experimentar que si nos soltamos de Dios, nos perdemos.


- Meditar lo que he vivido y cmo.
Desarrollo

- Se conduce a los campistas a un lugar de donde deben partir.


- Deben ir de uno en uno.
- Una persona le venda los ojos y otro le conduce al camino.
- Por el camino hay una persona que va hablando y hace
reflexionar lo que es su vida.
- Esta dinmica debe ser en la noche.
Aplicacin

- Soltar miedos.
- Sentir que de la mano de Dios, lo logramos.
- Siempre tendremos dificultades por superar.

25

DINMICA
LA NUEVA JERUSALN
(AP 21,7)
Objetivo
-

Concientizar al joven de que nosotros somos responsables de


crear un cielo nuevo y una tierra nueva.
Meditar como quera Dios esta tierra y este cielo y como lo
tenemos nosotros.

Desarrollo
-

Se conduce a los campistas a un lugar que tenga una vista alta


y despejada.
Deben ir contemplando todo el recorrido.
Cuando estn en el lugar indicado, compartir lo que piensan y
sienten de lo que Dios permite contemplar.

Aplicacin
-

Para conseguir eso debemos de ser hombres nuevos.


Sentir realmente dolor de ver destruida su creacin.
Quedo en el corazn el deseo de ser hombres nuevos.
Luchar para que a nuestro alrededor haya un cielo y tierra
nueva.

26

TALLER DEL ESPRITU SANTO


LA CREACIN
Material
-

Cuchillo, tronco o cualquier basura que encontremos.

Objetivo
-

Con la basura o desperdicio, crear algo.


A lo que se consideraba basura darle una figura bonita y un
sentido.

Desarrollo
-

Se les da tiempo suficiente para que cada uno, despus del


taller, busque un objeto desechado.
Pedirles que hagan algo bonito con eso.
Se har una exposicin de la figura, en el momento indicado.

Aplicacin
-

Pensar que hemos sido creados a su imagen, solo con polvo.


Somos nosotros los que le damos el titulo de basura a lo que no
nos es til, pero para otros es, buen material.
Al trabajar el objeto experimentamos como el espritu santo
tambin nos trabaja con mucho amor.

27

PRESENTACIN DE LO QUE TRABAJAMOS


Objetivo
-

Compartir la experiencia de que logramos hacer algo til de lo


que creamos intil.
Demostrar que cuento queremos podemos.

Aplicacin
-

En tu vida no hay nada tan perdido como aquello que no


intentas darle utilidad.
Podemos dejar que el espritu santo haga de nosotros una
bonita obra de arte, no de acuerdo al gusto del mundo, sino al
de Dios.
ROMPER LO QUE CREAMOS ANTERIORMENTE

Objetivo
-

Encontrarte con tu creador y responder por tus hechos contra


su creacin.

Aplicacin
-

Pensar a cuantas criaturas de l he destrozado.


Darte cuenta que has desfigurado la obra de su amor, a ti
mismo.
Preguntarte, Por qu me duele destruir un objeto tomado de la
basura y no me duele destruir lo que l creo?

28

FOGATA / EUCARISTA TESTIMONIAL


Objetivo
-

Compartir experiencias del campamento


Testificar que fue lo que mas te gusto
A que te motivo el campamento

Desarrollo
-

Preparar fogata y/o la Eucarista


Organizar a las personas que darn testimonio

DINMICA
LA PARED
Objetivo
-

Demostrar que en comunidad todo es ms fcil.


Desprendimiento.
Apoyar la causa de los dems.

Desarrollo
-

Elegir el lugar de la dinmica, debe ser en la salida del Campa.


Explicacin de la misma.
Observaciones generales para esta dinmica.

Aplicacin
-

Cunto obstaculizo la obra, si no me desprendo.


Aprend a renunciar a mi mismo y a mis ideas.
Entre mas desprendimiento mas libertad tengo.
En comunidad todo es ms fcil.

JUEGOS DE CAMPAMENTO
29

1. En grupos compartir el momento ms penoso de mi vida.


2. Adivina quien soy. (Con los ojos tapados sentarse en las piernas de quien
sea y hacerlo hablar para adivinar quien es).
3. La culebra (el de adelante es quien hace el circulo y lo desenreda).
4. Carreras de orugas.
5. La palmera borracha.
6. Los juegos de las naranjas.
7. Zapatera ultima moda (en crculos, sentados ponerse todos los zapatos
de la persona de la derecha y desfilar como todo un profesional).
8. Zapatos para todos. (Poner todos los zapatos en medio y la cuenta de tres
9. Hacer trompos con la espalda.
10. Quien jala ms fuerte. (10 contra 10 en las dos orillas del ri).
11. Sillas musicales pero humanas. (Los hombres servirn de silla).
12. La silla falsa. (Sentados todos en las piernas del que esta atrs)
13. Viaje de la naranja. (Entre 4 toman de manos y pies a uno y en el
estomago poner una naranja hasta la meta).
14. Ciempis de 10 en 10 con una banca entre las piernas.
15. Saltitos de tribu con agua en el vaso (tomados de pie a la mano toda).
16. Touch down (cada tribu carga a uno hasta la meta en hombros).
17. Vol. con globos de agua.
18. Vol. Con globos de agua lanzndolos con camiseta tomada entre 4.
19. Vol. de 4 esquinas.
20. Carrera en cruz por tribus (la ultima persona corre toda la vuelta y por las
piernas de su tribu.
21. Pescando frutas en la pecera (en un recipiente se colocan 3 frutas y
cuando se venden los ojos a los participantes se le quitan las frutas y se
ponen cebollas).
22. La caminata del pingino. (Correr hasta la meta con un huevo entre las
rodillas y si se cae a iniciar una vez ms).
23. Agua y aire. (En un vaso con 2 pitillos uno dentro y otro fuera tomar el
liquido lo mas pronto posible).
24. Unidos por la cuchara. (Pasar desde el cuello hasta los tobillos pasar una
cuchara con la cuerda de 8 mt. Los que ms puedan).
25. Globos con harina. (En un palo amarrar 5 globos con harina para que los
muerdan con los ojos vendados).
26. Donde te firmo (firmar a tus compaeros en su cuerpo donde quieras)
27. Pegados a la pared (pegados a la pared con los hombros y pies tratar de
levantar un pie lo mas alto)
28. Gran jefe quiere lluvia (hacerlos que se pinte la cara y que salten y que
bailen para que llueva, y los baas con cubeta de agua)
29. Brinco de lo invisible (vendados de los ojos decirles que brinquen los
obstculos mas pequeos y despus los grandes).
30. Arrglate sin ver. (Pones un montn de ropa en el centro y que cada uno
de los participantes tome ropa y se la ponga).
31. El metro de Tarzn (cruzar el ri en la cuerda y caer en rea marcada).
32. Todos a bordo (en campo por tribu correr y cuando se diga a bordo la
tribu que no se suba a su tabla pierde puntos).

30

LISTA DE MATERIALES

1 Rollo de papel higinico.


Lo necesario para armar casas de campamento (Carpas).
Un crucifijo de 1 mt.
Lo necesario para las fogatas.
4 carretes de hilo nylon grueso.
Lodo (En la misma playa)
Vendas para los ojos para cada participante.
Algunos materiales como: cordones, lazos
Paoletas de color para organizar las tribus, equipos, o comunidades.
(puede ser de 10 0 12 personas cada equipo, si son 60 participantes
sern paoletas de cinco colores esa la identificacin de los
participantes).
4 lazos gruesos de ms de una pulgada, de largo 5 metros.
Encendedor.
Semillas de mostaza
Lo necesario para juegos de playa..
Fotocopias para cada participante de:
Ficha de registro
Reglas de seguridad.
Madera para construir la pared.
Clavos, martillos y otras herramientas.
Cartulinas, marcadores.
Lo necesario para la sealizacin.

31

SI DESEAS MAS INFORMACIN PUEDES


ESCRIBIRNOS A:

sanandrescolombia@hotmail.com
sanandrescolombia@terra.com.m
x

O PUEDES LLAMARNOS AL LOS TELFONOS


(1) 4099298 En Bogot, Colombia.
Celular / mvil: 310 895 11 77
Laura Victoria Luna Cortes
Directora
Rogelio Garzn A. Pbro.
Asesor

32

You might also like