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Estructura de un programa
El teorema de Bhm y Jacopini (1966) dice que un programa propio puede ser
escrito utilizando slo tres tipos de estructuras de control:
Estructura secuencial
Una estructura de programa es secuencial si las instrucciones se ejecutan una
tras otra, a modo de secuencia lineal, es decir que una instruccin no se
ejecuta hasta que finaliza la anterior, ni se bifurca el flujo del programa.
como un arreglo
Las llaves son usadas en matemticas para encerrar un conjunto de
elementos
En Curl son utilizados para delimitar expresiones y declaraciones
el cdigo
En Perl las llaves son empleadas para hacer referencia a elementos de
un arreglo asociativo
En PHP son usadas para determinar estructuras
En Python y Ruby se utilizan para diccionarios y para conjuntos
En JSON se emplean para definir un objeto
4. Definicin de ; en Programacin
El punto y coma; es el signo de fin de sentencia. Cualquier expresin legal C++
terminada por un punto y coma (incluyendo la expresin vaca un punto y
coma aislado) es interpretada como una sentencia, conocidas como sentenciaexpresin. La expresin se evala y el resultado se descarta; si no tiene
efectos colaterales, C++ la ignora.
a + b; // evala a + b, descarta el resultado
++a; // efecto lateral en 'a', se descarta el valor ++a
; // expresin vaca = sentencia nula
El punto y coma se usa a veces para crear sentencias nulas:
for (i = 0; i < n; i++)
5. Que son variables en programacin
<clase><tipo><iden>[=<exp>][,<iden>[=<exp>][...]];
El <tipo> determina el tipo de dato que almacena la variable.
En <iden> se declara un identificador que opcionalmente puede ser inicializado
al valor de <exp>; se pueden declarar ms identificadores separados por
comas, pudiendo llevar cada uno su propia inicializacin.
El = nos sirve para inicializar las variables dentro de la declaracin de tipo.
Para hacer esto la declaracin debe consistir en un tipo de datos, seguido por
un nombre de variable, un signo (=) y una constante del tipo apropiado. Al final
se debe poner, como de costumbre, un punto y coma (;).Por tanto, la primera
vez que nos aparezca dicha variable, si no ha sido asignada posteriormente a
su declaracin de tipo, tomar el valor que le hemos dado en dicha declaracin.
7. Utilizacin de una variable
8. Definiciones
a) Bite:
Es la unidad de informacin de base utilizada en computacin y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits
(generalmente 8 bits, por lo que en espaol tambin se le denomina octeto).
La unidad byte no tiene smbolo establecido internacionalmente, aunque en
pases anglosajones es frecuente representarlo como B, mientras que en los
pases francfonos con frecuencia se utiliza o (de octet).
b) Int:
Es la abreviacin de la palabra 'Integer' y representa un tipo de dato.
Se utiliza para almacenar nicamente nmeros enteros, por lo tanto est
presente en casi todos de los lenguajes de programacin.
int a = 0;
Se est creando una variable 'a' de tipo 'int' y su valor es 0.
c) Long
La palabra clave long denota un tipo entero que almacena valores segn el
tamao y el intervalo que se indican en la tabla siguiente.
Tip
o
Intervalo
Size
Lon
g
9.223.372.036.854.775.808 a
9.223.372.036.854.775.807
Entero de 64
bits con signo
Tipo de .NET
Framework
System.Int64
d) Arrays
Un array es un conjunto de datos del mismo tipo ordenados de forman lneal
uno despus de otro. Los componentes de un array se han de referenciar por
medio del nombre del array y un ndice de desplazamiento para indicar el
componente deseado.
9. Aritmtica
La Aritmtica es la ms antigua y simple de las ramas de la matemtica en la
que se han desarrollado las principales operaciones matemticas conocidas
por el hombre, a saber: Adicin (Suma), Sustraccin (Resta), Multiplicacin y
Divisin. La aritmtica se encarga de realizar con nmeros y simbolgica en
conjunto con las operaciones antes mencionadas, el desarrollo de propiedades
y habilidades las cuales pueden ser usadas en la vida cotidiana y materias de
estudio que impliquen a la matemtica como base fundamental de aprendizaje.
&& : Operador AND (Y) quiere decir que todas las condiciones deben ser
verdaderas para que se ejecute una accin.
|| : Operador OR (O) quiere decir que de todas las condiciones solo una debe
ser verdadera y se asume que con eso es suficiente para hacer determinada
accin.
! : Operdaro NOT (NO) quiere decir que se niega la afirmacin para cambiar su
valor, es decir cambia de verdadero a falso y de falso a verdadero.
11. Constante
En
programacin,
una
constante
es
un
valor
que
no
puede
ser