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Mtodo Congruencial Mixto o Lineal

Los generadores congruenciales lineales generan una secuencia de


nmeros pseudoaleatorios en la cual el prximo nmero pseudoaleatorio
es determinado a partir del ltimo nmero generado, es decir, el nmero
pseudoaleatorio Xn+1 es derivado a partir del nmero pseudoaleatorio
Xn La relacin de recurrencia para el generador congruencial mixto es
Xn+1 =(a Xn+c) mod m, en donde:

X0 = es la semilla
a =el multiplicador
c = constante aditiva
m = el modulo (m > X0, a,c)
X0, a, c >0

Esta relacin de recurrencia nos dice que Xn+1 es el residuo de dividir a


Xn+c entre el modulo. Lo anterior significa que los valores posibles de
Xn+1 son 0,1,2,3 ....m-1, es decir, m representa el nmero posible de
valores diferentes que pueden ser generados.
Ejemplo: supongamos que se tiene un generador en el cual los valores
de sus parmetros son: a = 5, c = 7, X0 = 4 y m = 8. El generador
quedar de la siguiente manera:
Xn+1 = (5 Xn + 7) mod 8
En la tabla 2, se muestran los nmeros aleatorios generados por este
mtodo.

Problemas

1.-Un voceador de peridicos que intenta maximizar sus ganancias, el nmero


de peridicos vendidos diariamente, es una variable discreta, la distribucin de
la demanda diaria se muestra en la siguiente tabla, al vendedor un peridico le
cuesta $20, l lo vende en $30 y si no logra colocarlos los devuelve al editor a
un crdito de $10.Cualquier demanda no satisfecha tiene un costo estimado de
$10 a cuenta del buen nombre del negocio. Si la poltica es pedir una cantidad
igual a la demanda del da anterior, determine la ganancia para 15 das y
suponga que la demanda del da 0 es igual a 32 ejemplares.
Tipo de
Probabili
Demand
dad
a
30
0.05
31

0.15

32

0.22

33

0.38

34

0.14

35

0.06

Da

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Demand
a da
anterior
32
34
33
33
34
32
34
33
33
34
32
34
33
33
35

Rango
0 < RND
< .05
.05 <RND
<.20
.20 <RND
<.42
.42 <RND
<.80
Cc = $20
.80 <RND
c/u
<.94
Cv = $30
.94 <RND <
c/u
1
Cs = $10
RND Demand
c/u
Cp = $10 a del
da
c/u
0.83
34
0.64
33
0.65
33
0.86
34
0.27
32
0.88
34
0.69
33
0.7
33
0.91
34
0.32
32
0.93
34
0.74
33
0.75
33
0.96
35
0.37
32

Ingreso

960
990
990
990
960
960
990
990
990
960
960
990
990
990
960

Penaliz
acin

Salvam
ento

20
10
10
20
20
10
10
20
20
10
20
30

Gananci
a
300
320
330
320
300
300
320
330
320
300
300
320
330
310
290
4690

Tipo

Probabili
dad
Rango
0.1
0
0.25
0.1

2.-Un especialista en
enfermedades cardiacas
15 Min antes
0.1 programa a los pacientes
25 Min
0.35 diariamente, uno cada 30
anticipacin
min y empieza a trabajar
Duracin(
Probabili 0.5
Exacto
0.35
0.85 a las 9 de la maana, se
min)
Rango 0.85
10 min Tardedad
0.1
0.95 espera que los pacientes
24
0.1
0
0.1
5 min tarde
0.05
0.95
1 lleguen a su cita en los
27
0.2
0.1
0.3
tiempos programados, sin
30
0.4
0.3
0.7 embargo por experiencia se sabe
33
0.15
0.7
0.85 que el 10% de los pacientes llega
36
0.1
0.85
0.95 15 min antes, 25% llega con 25
39
0.05
0.95
1 min de anticipacin, el 50% llega
a la hora exacta, el 10% llega 10
min tarde y el 5% llega con 5 min de retraso a la cita, el tiempo que el
especialista tarda en atender un paciente se muestra en la siguiente tabla.
Construya un modelo de simulacin para calcular en que tiempo promedio
atender a sus clientes y a qu hora ser su salida.

N
o

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0

Tiempo
Program
ado
09:00
09:30
10:00
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30

RN
D

0.98
0.79
0.8
0.01
0.42
0.03
0.84
0.85
0.06
0.47

Tiempo
arrivo

09:35
09:30
10:00
10:15
11:00
11:15
12:00
12:30
12:45
13:05

Inicio

09:00
09:30
10:06
10:46
11:13
11:43
12:10
12:46
13:22
13:46

RND

0.08
0.89
0.9
0.11
0.52
0.13
0.94
0.95
0.16
0.57

Tiemp Salida
Tiempo
Tiempo
o
espera
E. Doc.
Servic
io
24 min
09:59
5 min
36 min
10:06
36 min
10:42
6 min
27 min
11:13
31 min
30 min
11:43
13 min
27 min
12:10
28 min
36 min
12:46
10 min
36 min
13:22
16 min
24 min
13:46
37 min
30 min
14:16
41 min

Extra
3.-Un vendedor de fruta intenta maximizar sus ganancias en la venta de
manzanas.
El vendedor compra a $5 kg de manzana y la vende a $12 kg, los sobrantes los
vende a un comedor comunitario a un costo de $6 y si algn cliente regresa
con muestras de que el producto es defectuoso, en el buen nombre del negocio
tiene un costo de 4$ para el vendedor.
Si el vendedor quiere determinar la ganancia de 9 das, si la poltica del
negocio es ganar una cantidad igual a la demanda del da anterior, suponiendo
que la demanda del da antes de aplicar este mtodo era de 30 kg.
Las cantidades vendidas diariamente son una variable discreta por lo que la
distribucin de la demanda diaria se muestra en la siguiente tabla.
Tipo
de
Deman
da
28
29
30
31
32
33
D
a

Probabil
idad

Rango

0.1
0.05
0.35
0.1
0.15
0.25

Demanda
da
anterior
1
30

0
0.1
0.1
0.15
0.15
0.5
Cc
=
$5
0.5
0.6
c/u
0.6
0.75
Cv
=
$12
0.75
1
c/u
Cs = $6
c/u
RND Demanda
Ingreso
Penalizac
Cp =
$4
del
da
in
c/u
0.098
28
336

Salvame
nto
12

Ganan
cia
198

2
3
4
5
6
7
8
9

28
30
30
30
33
32
33
33

0.248
0.281
0.426
0.803
0.75
0.757
0.99
0.391

30
30
30
33
32
33
33
30

336
360
360
360
384
384
396
260

12
6
4
18

188
210
210
198
225
220
231
228
1908

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