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da Computao
Atuando na Escola
ndice
Prefcio ..................................................................................................................... iv
1. Caixas de dilogo .......................................................................................... iv
2. Compreendendo a proposta instrucional do livro .......................................... iv
2.1. Compreendendo os objetivos de aprendizagem .................................. v
2.2. Resposta Comentada .......................................................................... v
1. O Egresso de Licenciatura em Computao ........................................................ 1
1.1. O perfil do egresso do curso de Licenciatura em Computao (LC) ........... 1
1.1.1. Atividade: Reconhecendo as competncias que sero
desenvolvidas no Estgio 2 ........................................................................ 4
2. Papeis do Estagirio de Licenciatura em Computao na Escola ...................... 10
2.1. Exemplos de atividades do estagirio em LC nas Escolas ....................... 10
2.1.1. Planejamento e execuo de um projeto de ensino-aprendizagem
multidisciplinar que explore recursos de informtica ................................. 12
2.1.2. Planejamento e execuo de um projeto pedaggico que explore
recursos de TIC em uma nica disciplina ................................................. 13
2.1.3. Organizao e administrao de laboratrios de informtica para
fins educacionais ....................................................................................... 14
2.1.4. Desenvolvimento de materiais instrucionais utilizando recursos
tecnolgicos disponveis junto ao corpo docente da escola ..................... 15
2.1.5. Levantamento, catalogao e avaliao de objetos de
aprendizagem que podem auxiliar os professores da escola ................... 16
2.1.6. Ensino de informtica bsica .......................................................... 17
2.1.7. Ensino de lgica bsica .................................................................. 17
2.1.8. Ensino introdutrio de programao ............................................... 18
2.1.9. Ensino de robtica .......................................................................... 18
2.1.10. Ensino do pensamento computacional e algortmico .................... 19
2.2. Atividade: Entendendo seu papel como estagirio exemplificando
possveis atividades na escola .........................................................................
3. Preenchendo seu Plano de Atividades de Estgio e Termo de Compromisso
de Estgio ................................................................................................................
3.1. Procurando onde estagiar .........................................................................
3.2. Procurando um supervisor de estgio ......................................................
3.3. Aproveitando sua experincia como professor .........................................
3.4. Preenchendo seu PAE (Plano de Atividades de Estgio) .........................
3.5. Preenchendo seu TCE (Termo de Compromisso de Estgio) ..................
3.6. Outras informaes importantes sobre o preenchimento ..........................
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Prefcio
Seja bem-vindo(a) disciplina de Estgio 2 do Curso de Licenciatura em Computao,
onde voc continuar a observar a escola, mas poder tambm realizar atividades l
aproveitando a formao que tem recebido no curso.
Neste livro iremos detalhar melhor as competncias esperadas para um egresso
do curso de Licenciatura em Computao e discutiremos algumas ideias de
atividades que podem ser desenvolvidas no Estgio 2 para desenvolver em voc tais
competncias.
Esperamos que as ideias aqui apresentadas lhe sejam teis no planejamento,
execuo e avaliao de suas aes como estagirio de Licenciatura em Computao
na escola.
A seguir apresentaremos alguns aspectos importantes que voc dever observar
quando estiver lendo este livro.
1. Caixas de dilogo
Nesta seo apresentamos as caixas de dilogo que podero ser utilizadas durante
o texto. Confira os significados delas.
Esta caixa utilizada para realizar alguma reflexo.
Esta caixa utilizada para alertar sobre algo que merece cuidado.
Prefcio
Pertence
proposta do
Estgio 2
Pertence
proposta do
Estgio 2
Estgio 2
Comentrio
Entender os aspectos
No
econmicos e financeiros das
organizaes e propor solues
em aspectos econmicos e
financeiros das organizaes,
algo que mais trabalhado
em cursos como Sistemas de
Informao.
No
etapas de desenvolvimento de
uma soluo computacional;
Desenvolver sistemas
integrados e sistemas
embarcados em geral;
e no no desenvolvimento
de software, onde devem ser
considerados os aspectos
de qualidade e o uso de
metodologias que garantam tal
qualidade.
No
Avaliar softwares e
equipamentos para aplicaes
educacionais;
Sim
No
Estgio 2
Comentrio
ser realizadas em outras
disciplinas de estgio.
No
A proposta do Estgio 2
a utilizao de softwares
+hardware na escola
equipes interdisciplinares;
Sim
Sim
Estgio 2
Comentrio
com softwares que possam
ser explorados para fins
educacionais e auxiliar os
professores na utilizao
desses softwares durante
suas aulas. Atividades como
conserto de mquinas devem
ser delegadas equipe de
suporte tcnico da escola e
no devem ser o foco do seu
estgio.
Sim
Promover a acessibilidade
digital na escola faz parte da
proposta do Estgio 2.
Sim
Propor, coordenar e
avaliar, projetos de ensinoaprendizagem assistidos por
Sim
Na disciplina de Estgio 1
o aluno convocado para
observar a escola. No Estgio
Feedback
Embora o licenciado em computao seja capacitado para codificar
softwares, durante o Estgio 2 ele estar desenvolvendo as suas
competncias relacionadas ao ensino na escola.
As competncias para o desenvolvimento de software,
principalmente software comercial, no fazem parte da proposta do
Estgio 2. Da mesma forma, atividades relacionadas educao a
distncia tambm no so o foco desta disciplina.
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A2.
A3.
A4.
A5.
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Feedback
O propsito deste exerccio lhe incentivar a pensar em atividades
que voc poderia desempenhar em seu estgio, sem se restringir
s sugestes de atividades que sero apresentadas nesta seo.
Embora as prximas sees contenham sugestes de atividades, muitas outras
atividades podem ser desenvolvidas, desde que o foco seja a formao do profissional
de LC para atuar no ensino bsico, que o objetivo principal do Estgio 2 em LC. Ao
desenvolver tais atividades, voc estar recebendo a formao tcnica, profissional,
cientfica, humana e social esperada para um licenciado em Computao.
Embora existam dois perfis principais para o estgio, suas
atividades podem contemplar os dois perfis, tornando-lhe um
profissional capaz de atuar nessas duas reas.
A seguir sero apresentadas algumas atividades que podem ser desenvolvidas nas
escolas por estagirios de Licenciatura em Computao.
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A2.
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A4.
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Feedback
Tente observar se as atividades que voc definiu esto bem
concretas, deixando claro o que voc ir realizar no ambiente
escolar. Veja tambm se so atividades ligadas ao que se espera
de um licenciado em Computao atuando no ensino bsico e se
so viveis. Para avaliar a viabilidade das atividades propostas,
converse com seu supervisor na escola.
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Na primeira parte do PAE, voc dever preencher seu nome (campo 1.1), seu curso
(1.2), ou seja, Licenciatura em Computao, sua matrcula na UFPB (1.2.1), o perodo
em que voc est no curso (1.2.2), seu endereo residencial (1.3), incluindo CEP
(1.3.1), seu telefone residencial (1.4), celular (1.5) e seu e-mail (1.6).
A seguir voc ir preencher os dados referentes instituio em que ir estagiar.
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A seguir, na Seo 3 do formulrio, voc preencher os seus dados: seu nome (3.1),
seu curso, no caso Licenciatura em Computao (3.2), sua matrcula (3.3), o perodo
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