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Crear proyecto en Autcad Civil Land 3D 2009

Para empezar a trabar en AutoCAD Civil 3D Land 2009 es necesario crear un proyecto el cual creara las
carpetas donde se guardara automticamente la informacin de dibujo, puntos, triangulacin, curvas de
nivel, alineamientos, etc.
Cuando iniciamos el programa nos aparece el cuadro Most Recently Used (Usados ??ms recientemente)
esta ventana permite abrir los ltimos archivos editados, y nos da varias opciones:

*El botn OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.


*El comando Cancel es para salir de la ventana
*El botn Help permite acceder a la ayuda de Land.
*El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo (en este caso usaremos este)
*El botn Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
*El botn Project Mgr permite acceder a la ventana de Project Managament donde tenemos un
Dando click en New nos aparecera la siguiente ventana New drawing: Project Based en la cual
empezaremos a configurar nuestro proyecto.

*Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estar asociado en un proyecto, su extensin
es .dwg.
*Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo como del proyecto
en el disco duro.
*El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente guardados.
*Elcomando Project details nos muestra la informacin del proyecto actualmente cargado o el ltimo
utilizado.
En la casilla Select Drawing template nos muestra varios tipos de lienzo donde trabajaremos, pueden
darle click a cualquiera y vern como en la casilla de vista Preview muestra pequeos cambios del lienzo,
el archivo con el que siempre he trabajado es el llamado acadiso.dwt este se encuentra un poco mas abajo
en el listado, lo seleccionamos y presionamos Create Project
Nos aparecera otra ventana de nombre Project Details.

*Primero ponemos en Prototype/b] "Meters" (en caso de que quieras trabajar las medidas en metros, si
no escoges la opcin que necesites)
* Despus ponemos el nombre del Proyecto, se puede usar el mismo nombre que el del dibujo, no
ocasiona ningn problema, y ayuda a su fcil ubicacin.
*En Descripcin/b] podremos agregar una a nuestro proyecto, pero no es un paso obligatorio
*En Keywords podremos escribir una palabra que facilitara encontrar este proyecto en caso de que
existan muchos proyectos en nuestro disco duro, pero al igual que la descripcion no es un paso necesario.
* Presionamos OK y esto nos regresara a la ventana anterior, donde nuevamente presionaremos OK.
Seguimos con mas configuraciones, nos aparecer la ventana Load setings en esta podremos cargar un
archivo del tipo plantilla con todas las opciones ya configuradas, pero como en este caso estamos
siguiendo los pasos de crear el proyecto, tenemos que seguir con los pasos... seleccionamos la escala
1:1000 en sistema metrico y damos click en Next

Seguimos con la ventana Units/b], seleccionamos las unidades de media lineal y angular la
direccin de los ngulos y la precisin de los datos, tal como se muestra en la imagen.

La precisin en la cota se acomoda en la casilla Display Precision en la opcion Elevation segn el numero
de que aparezca sera la cantidad de decimales que aparecern en las cotas. presionamos Next...
Aparecer la ventana Scale en esta seleccionamos escala horizontal 1:1000 y vertical 1:100 (lo normal
seria escoger escala vertical tambin en 1:1000, sin embargo esto nunca me ha afectado en los dibujos, si
aun as quieren escogerla 1:1000 denle click en donde dice Custom y en la casilla de abajo podrn escribir
la escala que desean), en la casilla Sheet size estn los tamaos de hojas que utilizaremos en lo personal
siempre selecciono 707x1000

Presionamos Next
La ventana Zone nos informa como estn configurados los parmetros de ubicacin geodsica para
nuestro proyecto, primero seleccionamos el pas y luego tenemos que elegir categoras. Como se muestra
en la imagen seleccione Colombia, sin embargo en muchas ocasiones cuando trabajo con coordenadas
arbitrarias (que es la mayora de los casos) dejo esta ventana en blanco y simplemente le doy click en
Next.

Informacion adicional:
Elipsoide: este trmino es usado para definir el modelo matemtico de la tierra y de esa
manera hacer clculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en
cuenta la curvatura de la Tierra.
Zona: es la divisin de la Tierra en 60 partes cada parte o tajada tiene una numeracin y
a Colombia le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Colombia que corresponde a la zona 17.
pasamos a la ventana de Orientation

Esta ventana de dialogo nos informa como estn configurados los parmetros de ubicacin y rotacin ,
dentro del dibujo. Por ejemplo podramos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera
que no coincida con AutoCAD entonces una solucin es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land
al de AutoCAD. Por ahora dejamos esta ventana tal cual como esta y presionamos Next.
continuamos con la ventana Text Style

Esta ventana nos informa como estn configurados los parmetros de texto, para este caso se puede
escoger de una primera lista Style Set Name la cual se va dividiendo en ms opciones, en este caso Styles
In This Set la cual cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botn load. En lo personal
en esta ventana solo selecciono Standard en la casilla de Select current style ya que el estilo de texto
siempre termino cambindolo segn como se vea mejor al finalizar el dibujo. presionamos Next.
seguimos con la ventana Border

La ventana de dialogo Border nos informa como estn configurados los parmetros de los bordes, los
cuales sern dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro alternativas.
*La primera opcin (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante Margen derecho,
Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opcin ms es el ancho de lnea (Line Width).
*Las segunda opcin es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han sido escaladas,
podramos decir que esta a escala natural.
*La tercera opcin (Scaled Block) coloca un bloque en cual estar escalado a la escala de dibujo.
*Por ltimo el cuarto (None) no coloca ningn bloque en el dibujo.
Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.
Save settings. Esta ventana nos permite guardar los que hemos venido configurando hasta ahora para
que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores, (recuerdan que en cuarta ventana nos
daba la opcion de cargar "Load setings" todos estos pasos, pues si guardamos esta configuracin no
tendremos que repetir todos estos pasos la prxima vez que creemos un proyecto) (Y).

Seleccionamos nuestra escala y sistema mtrico y presionamos Finish


Aparecera la ventana Finish, en la que veremos un resumen de lo que hemos configurado

presionamos OK
Llegamos a la ultima ventana de nombre Create Point Database que presenta el ancho mximo de los
campos que contendrn a la base de datos revisamos la imagen y presionamos OK. (no modificamos
nada)

y listo, tenemos creado nuestro proyecto, podemos ir a la carpeta de Land Projects 2009 y veremos que se
ha creado una carpeta con el nombre que asignamos a nuestro proyecto y un grupo de subcarpetas donde
se guardara la informacin en la que estemos trabajando.

Espero que me haya explicado bien, cualquier duda dejar el comentario y con gusto responder.
PD: Este tutorial tambien se encuentra en mi comunidad de Taringa

Nube de puntos o Cartera de topografia


La nube de puntos o cartera de topografa es el resultado de un levantamiento topogrfico el cual sirve
para dibujar el plano del terreno en el que se trabajo, pero antes de mostrar como es una nube de puntos
explicare unos conceptos bsicos de topografa con el fin de ir aprendiendo conceptos y encontrar lgica
a
lo
que
hacemos.
la
1.
2.
3.
1.

topografa

la

podemos

dividir

La
La
La

Topografa
La

en

tres

partes:
Geodesia
Fotogrametra
Plana
Geodesia

La geodesia trata de las mediciones de grandes extensiones de terreno, como por ejemplo para
confeccionar la carta geogrfica de un pas, para establecer fronteras y lmites internos, para la
determinacin de lneas de navegacin en ros y lagos, etc. Estos levantamientos tienen en cuenta la
verdadera forma de la tierra y se requiere de gran precisin. Cuando la zona de que se trate no sea
demasiado extensa, se puede obtener la precisin requerida considerando la tierra como una esfera
perfecta, pero si dicha superficie es muy grande debe adoptarse la verdadera forma elipsoidal de la
superficie terrestre. Los levantamientos de grandes ciudades se hacen bajo el supuesto de que la tierra es
perfectamente esfrica. Este tipo de levantamiento est catalogado como de alta precisin e incluye el
establecimiento de los puntos de control primario o puntos geodsicos, que son puntos debidamente
materializados sobre la superficie de la tierra, es decir, con posiciones y elevaciones conocidas, las cuales
son de gran importancia y trascendencia por constituir puntos o redes de apoyo y referencia confiables
para todos los dems levantamientos de menor precisin. Los puntos fijados geodsicamente
(levantamiento de control), como por ejemplo los vrtices de triangulacin, constituyen una red a la que
puede referirse cualquier otro levantamiento sin temor a error alguno en distancias horizontal o vertical o
en direccin, derivado de la diferencia entre la superficie de referencia y la verdadera superficie de la
tierra.
2.

La

Fotogrametra

La fotogrametra es la disciplina que utiliza las fotografas para la obtencin de mapas de terrenos. Los
levantamientos fotogramtricos comprenden la obtencin de datos y mediciones precisas a partir de
fotografas del terreno tomadas con cmaras especiales u otros instrumentos sensores, ya sea desde
aviones (fotogrametra area) o desde puntos elevados del terreno (fotogrametra terrestre) y que tiene
aplicacin en trabajos topogrficos. Se utilizan los principios de la perspectiva para la proyeccin sobre
planos a escala, de los detalles que figuran en las fotografas. Los trabajos fotogramtricos deben
apoyarse sobre puntos visibles y localizados por mtodos de triangulacin topogrfica o geodsicos que
sirven de control tanto planimtrico como altimtrico. Como una derivacin de la fotogrametra, est la
fotointerpretacin que se emplea para el anlisis cualitativo de los terrenos. La fotogrametra area se
basa en fotografas tomadas desde aviones equipados para el trabajo, en combinacin de las tcnicas de
aerotriangulacin analtica para establece posiciones de control para la obtencin de proyecciones reales
del terreno y para hacer comprobaciones con una menor precisin que la obtenida en las redes primarias
de control geodsico. Tiene las ventajas de la rapidez con que se hace el trabajo, la profusin de los
detalles y su empleo en lugares de difcil o imposible acceso desde el propio terreno. Esta disciplina se
emplea tanto para fines militares, como para los levantamientos topogrficos generales, anteproyecto de
carreteras, canales y usos agrcolas catastrales, estudios de trnsito, puertos, urbanismo, etc. La
fotogrametra terrestre hace los levantamientos basados en fotografas tomadas desde estaciones situadas
sobre el terreno, constituye un excelente medio auxiliar para los levantamientos topogrficos clsicos,
especialmente en el trazado de planos a pequea escala de zonas montaosas y para el levantamiento de
accidentes de trnsito. El trabajo consiste en esencia en tomar fotografa desde dos o ms estaciones
adecuadas y utilizarlas despus para obtener los detalles del terreno fotografiado, tanto en planta como
en alzado o perfil. Las operaciones corrientes en un levantamiento fotogramtrico en general son las
siguientes: Estudios sobre planos disponibles de la regin para planificar el trabajo, determinar las
lneas de vuelo, en funcin de la distancia focal de la cmara, la escala de la fotografa, la superposicin o
traslapes de las fotografas, tanto longitudinal como transversal, el tamao de los negativos, la altura de

vuelo, etc. Reconocimiento del terreno a fotografiar. Fijacin de los puntos de control terrestre bsico,
tanto planimtricos como altimtricos para lograr la correcta orientacin y localizacin de los puntos
sobre la fotografa. Toma, desarrollo, clasificacin, y numeracin de las fotografas. Ensamble de
mosaicos o disposicin secuencial de las fotografas en conjunto de tal manera que representen el rea
deseada. Elaboracin de planos obtenidos por el sistema de restitucin fotogramtrica y sus
aplicaciones para proyectos de ingeniera. Actualmente se han desarrollado otros tipos de fotogrametra
como la espacial o satelital, inercial y los sensores remotos, las cuales tienen aplicaciones especficas en la
estrategia militar y control de itinerarios de transporte a largas distancias. Los levantamientos por
satlite incluyen la determinacin de la posicin de sitios en el terreno utilizando imgenes de satlite
para
la
medicin
y
mapeo
de
grandes
superficies
sobre
la
tierra.
3.

La

Topografa

Plana

El levantamiento topogrfico plano tiene la misma finalidad de los levantamientos geodsicos, pero
difiere en cuanto a la magnitud y precisin y por consiguiente en los mtodos empleados. Esta rea se
encarga de la medicin de terrenos y lotes o parcelas de reas pequeas, proyectados sobre un plano
horizontal, despreciando los efectos de la curvatura terrestre. La mayor parte de los levantamientos en
proyectos de ingeniera son de esta clase, ya que los errores cometidos al no tener en cuenta la curvatura
terrestre son despreciables y el grado de precisin obtenido queda dentro de los mrgenes permisibles
desde el punto de vista prctico. Las justificaciones para no tener en cuenta la curvatura terrestre se
pueden fundamentar en los siguientes datos, los cuales se pueden demostrar mediante la aplicacin de
principios de geometra y trigonometra esfrica: La longitud de un arco de 18 Km sobre la superficie de
la tierra es solamente 15 mm mayor que la cuerda subtendida por el mismo y la diferencia entre la suma
de los ngulos de un tringulo plano tringulo de 200 Km2 (20.000 hectreas) y la de los ngulos de un
tringulo esfrico correspondiente, es de un solo segundo de arco. De lo anterior se deduce que
nicamente debe tenerse en cuenta la verdadera forma de la tierra cuando el levantamiento se refiera a
grandes superficies y su ejecucin exija de alta precisin. Cuando se trate de determinar alturas, an en
los casos que no se requiera gran precisin, no puede despreciarse la curvatura terrestre. Supngase un
plano tangente a la superficie del nivel medio del mar en un punto dado; la distancia vertical entre dicho
plano y el nivel medio del mar, a una distancia de 16 km medida a partir del punto de tangencia es de 20
metros y a una distancia de 160 km, la distancia es de dos kilmetros. Sin embargo, los trabajos de
nivelacin no requieren ningn trabajo adicional para referir las alturas medidas a dicha superficie
esferoidal, debido a que la nivelacin de los puntos consecutivos normalmente se hace a distancias cortas
y cada lnea visual va quedando paralela a la superficie media de la tierra.
Bueno ya habiendo aclarado un poco mas algunos aspectos basicos de la topografia escribire acerca de la
nube
de
puntos.
La nube de puntos es un archivo (puede ser de varias extensiones, ya que lo que mas importa es su
contenido) que se obtiene despus de hacer un levantamiento topogrfico y con el cual podremos realizar
nuestro dibujo en Autocad Civil y Land as como podremos tambin crear las curvas de nivel, perfiles
secciones y clculos de volumen. Normalmente se crea una nube de puntos cuando bajamos informacin
de una estacin de topografa, pero tambien podemos crearla usando una herramienta de Autocad Civil
3D 2011 y nuesrto amigo Google Earth, asi como tambie sepuede crear una de anera manual o automtica
usando diversos programas de Autodesk (con Autodesk me refiero a la linea de Autocad tiene varios
programas
y
no
quiero
estarlos
mencionando
todo
el
tiempo).
la informacin completa que tiene un archivo de una nube de puntos es la que muestro en la siguiente
imagen.

la imagen de arriba es una cartera de topografa en extensin .csv (coma separate value "valor separado
por comas" ) como podrn identificar fcilmente esta es un tipo de archivo de Excel, en lo personal me
gusta trabajar en Excel ya que facilita la modificacin de estas carteras. las columnas que estan presentes
son
las
siguientes:
N. = Es la primera columna, en esta se almacena la numeracin de los puntos conformen se van captando
con la estacin de topografa o segn los vamos creando, esta columna podra no ser muy importante en
la creacin de un dibujo, por lo regular cuando se hace un levantamiento topogrfico tambin se realiza
un dibujo a mano alzada como gua para el dibujante en Autocad. Tambien podemos identificarlo con la
letra
P
Norte = Es la coordenada Norte del dibujo, tambien la podemos identificar con la letra Y
Este = Es la coordenada Este del dibujo, tambien la podemos identificar con la letra X
Cota = Es la altura del terreno, en mucho de los casos de levantamientos se utiliza cota "arbitraria", por
ejemplo el topgrafo empieza la medicin del terreno con una cota "100" y de hay en adelante si el
terreno diciendo el numero tambin lo har, as como si el terreno se eleva el numero incrementara su
valor,
tambien
podremos
identificar
la
cota
con
la
letra
Z.
Descripcion = como su nombre lo indica es la descripcin del punto que se esta tomando, se suele usar
abreviaturas o cdigos anteriormente definidos, la idea es agilizar el trabajo, sin embargo no son 100%
indispensable.

Ese mismo orden que vemos en la imagen anterior se puede visualizar en un archivo .txt , .dat, o .xyz,
para ser mas especifico con los formatos que podemos usar miremos la siguiente imagen:

En esta imagen (es la ventana de importar puntos de Autocad Civil 3D Land 2009, la de Civil 3D 2011 es
diferente en aspecto pero usa los mismos formatos) podemos ver la informacin que nos pide el
programa en una cartera, nos da muchas opciones de importar la cartera al programa, podemos ver que
nos pide los valores E,N,Z P y D en diferente orden y en 3 formas comma delimited, space delimitedy
External Project Point Database (este ultimo hace referencia a un archivo de una base de datos de Acces).
La asunto es fcil el archivo que queramos importar al programa tiene que estar en uno de esas opciones
que salen en la imagen por ejemplo para importar esta cartera:

solo

tendramos

que

seleccionar

la

opcin

PNEZD

(comma

delimited).

En el tema que creare a continuacin mostrare la manera de importar una nube de puntos y se podr
entender mejor lo explicado en este tema, preferi hacerlo en varios temas para que no se hicieran
inteminables en el momento de leerlo.

Importar nube de puntos en AutoCad Civil 3D Land 2009


Despus de tener conocimiento de que es una Nube de puntos y que la conforma procedemos a importar
el archivo, habiendo creado antes el proyecto.
Los pasos son los siguientes:
1. Nos dirigimos a la opcin Point y desplegamos la ventana, hacemos click sobre Point Settings...

3. Nos aparecer la ventana Point Setings en la cual nos centraremos en 2 de sus pestaas Marker y text.
3.1 Marker: En esta ventana seleccionamos la marca que tendrn nuestros puntos asi como el
tamao
del mismo, en lo personal trabajo con un valor de 0.1 como se muestra en la imagen, este factor depende
del dibujo que se vaya a hacer, ya que si el dibujo es muy grande (como una finca por ejemplo) y estamos
solo marcando los limites, tal vez nuestra nube de puntos no tenga muchos detalles ni sea muy grande,
as que poner marcas tan pequeas no sera de ayuda, caso contrario ocurre si el dibujo es con mucho
detalle como por ejemplo el levantamiento de un parque con sus calles aledaas.

3.2 Text: En esta ventana ajustaremos opciones de color y visualizacin de los componentes de nuestros
puntos, como podemos ver en la imagen nos aparecen Number, Elevation, y Description con un cuadrito
chuleado, si deschuleamos ese cuadro esa informacion no estara visible en el dibujo, pero al igual que
muchas otras opciones esto se puede modificar a gusto durante el dibujo. Tambien aparece la opcion de
Text Style para cambiar el estilo del texto, asi como en Size cambiaremos el tamao del mismo, esto
depende igual del tipo de dibujo que hacemos y de nuestros gusto en esttica, un concejo si doy, y es que
no usemos el color amarillo que trae por defecto esta ventana, ya que al momento de imprimir en hojas
blancas no se vera mucho este color.

Le damos en OK cuando termines de configurar estos pasos.


4. Paso seguido volvemos a desplegar la la opcion de Point y ponemos el mouse sobre la opcin
Import/Export Point esto abrir otras opciones, seleccionamos la que dice Import Points...

5. Nos aparecera la siguiente ventana

en la cual escogeremos la forma como importaremos los puntos segn los tengamos en nuestro archivo,
luego de esto damos click a la carpetica que aparece, con el fin de buscar el archivo que vamos a importar.
6. Seleccionamos el archivo que vamos a importar teniendo en cuenta que esta ventana solo nos mostrara
segn en la extensin que este.

por lo regular en estos tutoriales uso archivos .csv por su facilidad para modificaros en Excel, pero al fin y
al cabo solo es cuestin de gustos y costumbres.
7. Nos aparecer una ventana donde podremos configurar diversas opciones para la base de datos en caso
de que se repitan nmeros, o puntos, seleccionamos a nuestra preferencia y damos OK

8. Esperamos a que se importen los puntos al proyecto.

9. Despus de importar los puntos tal vez no aparezcan en pantalla, esto suele pasar en algunos casos, asi
que simplemente usamos la herramienta Zoom como se muestra en la imagen

O simplemente digitamos zoom en la barra de comandos, presionamos Enter y nos preguntara que clase
de zoom deseamos, asi que digitamos "e" y presionamos enter, estos son los mismos pasos escritos en
comandos, en vez de realizarlos con el mouse.

10. Listo ya tenemos nuestra nube de puntos importada en el proyecto y lista para empezar a ser
dibujada.

Podemos ver nuestro listado de puntos en la pestaa Points, damos click en la opcion List Points

Espero haya sido de ayuda esta gua, en las que siguen empezare a explicar el uso de herramientas y tip's
para la realizar un dibujo.

Crear Curvas de nivel + Maya 3D en Autocad Civil Land 3D 2009


Hola,
En este tema veremos como crear curvas de nivel en Autocad Civil Land 3D 2009, para esto tenemos que
tener creado nuestro proyecto y tambien haber importado nuestra cartera de topografia
1. creamos un layer de nombre Boundary (Traduce Limite en ingles) y encerramos con una polilinea el
area del dibujo al cual le vamos a hacer las curvas de nivel, es importante que este "encerramiento" se
haga de punto en punto y no areas vacias, ya que las curvas de nivel se crearan solo en lo que este
encerrado en este layer, asi como tambien es importante que el "encerramiento" termine donde empezo
con la misma polilinea. para mayor entendimiento de esto observas las siguientes imgenes.

* En esta imagen podemos ver una nube de puntos de un lote grande a un lado de la carretera, en este
caso la nube de puntos ya esta dibujada, pero que este o no este dibujado no tiene importancia, lo
importante es que estn los puntos en el mismo.

*En esta imagen muestro el grupo de puntos encerrados con una polilinea (Boundary), por comodidad
apague todos los layer's menos el de "Detalles" y el de "Boundary"

2.Teniendo listo el paso 1, procedemos a ir a la pestaa "Terrain" y damos click en "Terrain model
explorer..." , esto nos abrir uan ventana nueva.

3. En esta ventana daremos click en la pestaa "Manager" y luego click en "create surface",
inmediatamente nos aparecer un nuevo elemento en esta ventana, debajo de la carpeta "Terrain" nos
aparecer "Surface1", tal como se muestra en la imagen.

4. Desplegamos el "+" de "Surface1" para ver un conjunto de opciones, estas opciones son las que nos
ayudaran a tener nuestras curvas de nivel. Empezamos de arriba hacia abajo y damos click derecho en
"Boundaries"
y
selecionamos
"Add
Boundary
Definition".

En la barra de comando nos aparecer "Select Polyline for Boundary" (Seleccione Polilnea para Lmite),
procemos a seleccionar con un click izquierdo la polilinea que encierra nuestros puntos (por eso al layer
le puse por nombre Boundary), apenas demos click nos saldra otro mensaje en la barra de comandos
"Boundary name <Boundary0>", esto es por si queremos poner nombre a nuestro Boundary, en
proyectos grandes es normal hacer muchos Boundaries y para su facil identificacion se renombra
diferente a cada uno, sinembargo para este caso como es un proyecto pequeo y solo de ejemplo no
tenemos necesidad de poner un nombre en especifico, asi que solo damos Click derecho o "enter" y el
programa asigan a ese Boundary el nombre deBoundary0,...ahora en la barra de comando nos aparecer
otra pregunta Boundary Type (Show/Hide/Outer)<Outer>, lo cual quiere decir que tipo de Boundary
utilizaremos, aca podemos dejar la opcion que viene por defecto Outer asi que solo damos click derecho o
enter para continuar, ... ahora el programa nos preguntara "Make Breaklines along edges? (Yes/No)
<Yes>" , esto quiere decir "Hacer lneas de rotura a lo largo de los bordes?", si le damos Yes creara otra
polilinea con el nombre STR de layer, si le decimos NO, pues no la creara... siempre la he creado ya que
puede servir para otros propsitos mas adelante, asi que solo se le da Click derecho o enter para
continuar, ya que por defecto viene seleccionada la opcin Yes,... y listo, el programa nos volvera a
preguntar la primera pregunta "Select Polyline for Boundary", pero esto lo hacer por si queremos agregar
mas Boundaries en un mismo paso, pero como este no es el caso, solo presionamos Enter o click sin
seleccionar nada para terminar este proceso, y nos aparecera denuevo la ventana de Terrain Model
Explorer.

Como pueden ver en la imagen anterior se ve en la barra de comando los pasos que ejecutamos, y apesar
de que lo anterior fue un paso bastante largo, en realidad solo es cuestin de seleccionar el Boundary en
el primer paso y dar click derecho unas 4 veces hasta que retorne la ventana de "Terrain Model Explorer",
pero bueno la idea es que aprendamos sabiendo que hace cada paso por si en algn momento tenemos
que
hacer
variaciones.
Despues del Boundary estan Break Line , Contours, y DEM Files, en este caso no usaremos ninguno de
estos
pasos,
pero
explicare
para
que
sirven.
Break Line: Significa Linea de rotura y se utiliza cuando tenemos construcciones en medio de una zona
donde creamos curvas de nivel, pero de las cuales no tenemos levantamiento dentro de ellas, por lo cual
no sabemos que altura tiene su piso, despus de cagar el Bounadry selecionariamos con esta opcin esas
estructuras (creadas con polilineas) para que neustras curvas de nivel no las atraviesen, sin embargo
tambien podemos cortarlas manualmente con la herramienta Trim despues de creadas.
Contours:Esta opcin sirve para agregar contornos ya creados en el dibujo, o para eliminar los que
actualmente
estn
y
no
se
confundan
con
los
que
vamos
a
crear.
DEM Files: Esta opcin permite cargar un tipo de archivo especial de extensin .dem. En principio, es
importante definir que los archivos DEM, siglas que provienen del nombre en ingls Digital Elevation
Model, y que en espaol significa algo as como modelo de elevacin digital, consisten en una
representacin digital del terreno, es decir que es un modelo digital de la superficie representada. Un
modelo DEM puede ser representado como un mapa de bits, como as tambin como un "Heightmap"
cuando la representacin incluye la elevacin de la superficie. Para la construccin de este tipo de modelo
llamado DEM pueden utilizarse tcnicas que incluyan sensores con tecnologa remota, a partir de un
esquema de una topografa real, para representar un terreno virtual. Por lo general, los archivos del tipo
DEM suelen ser utilizados dentro de los sistemas que contienen informacin geogrfica, para producir
digitalmente un mapa con los relieves que presenta el terreno. La caracterstica ms destacable de este
tipo de archivos reside precisamente en la calidad que ofrecen, ya que puede obtenerse una medida
exacta
de
las
diferentes
superficies
en
cada
pixel.
Por ello, un archivo DEM permite visualizar la rugosidad del terreno y densidad de muestreo, a travs de
una serie de mtodos tales como el tamao exacto de los pixeles y su resolucin, utilizacin de algoritmos

de interpolacin, inclusin de la resolucin vertical, e implementacin de algoritmos que permite el


anlisis del terreno a representar. no podria escribir muchos sobre este tipo de archivo, en todo el tiempo
que llevo dibujando estos planos, aun no he tenido la oportunidad o necesidad de usar uno archivo DEM.
Ahora

si

continuamos

con

los

pasos

que

estamos

usando

5.Ahora nos vamos a Point Files y seleccionamos Add Point from Autocad Project como se muestra en la
imagen.

6. Seleccionamos los puntos de nuestro dibujo...

Hay que aclara que no importa si seleccionamos todo el dibujo con todos sus objetos, ya que el programa
reconocer solo los puntos como se muestra en la siguiente imagen.

7. Ahora si se fijan bien, el icono de Surface1 ha cambiado a color verde, lo cual indica que los puntos han
sido leidos por el programa, ahora continuamos dando click derecho sobre Surface1 y seleccionamos
Build...

nos aparecera una nueva ventana, en la cual nos muestra muchas opciones (que explicare en otro tutorial
segun se necesite) pero todas estan tal cual como las necesitamos, asi que solo le damos OK para
continuar con el proceso...

despues de darle OK a la ventana anterior nos aparecera lo siguiente en pantalla....

esto

esta

mostrando

la

construccion

guardado

del

terreno

en

el

programa.

La opcin Point Groups se usa para seleccionar un grupo de puntos creado con anterioridad, como crear
grupos
de
puntos
lo
veremos
mas
adelante
con
mas
detalle.
8. Maya 3D: Despues de lo anterior estaremos en la misma ventana en que hemos estado trabajando
Terrain Model Explorer y daremos click derecho en Surface1 , luego en Surface Display
y por ultimo en 3D Face...

nos aparecera la siguiente ventana...

en esta estan los nombres de los Layer que se crearan para hacer la Maya, los nombres pueden ser
modificados al gusto, pero igual si es algo que no afecta el trabajo, asi que los puedes dejar como estan y
das
en
OK
Y listo !!!! hay tenemos nuestra Maya en 3D sobre el dibujo....

si analizan bien la imagen o estan haciendo su ejercicio, se podrn dar cuenta que el mayado se hizo en
los limites del Boundary sin interactuar con los puntos que estn fuera de este, es aca donde nos damos
cuenta de la importancia del Boundary, ya que es nuestro control del area en donde estamos trabajando,
ustedes pueden crear curvas de nivel saltandose el paso del Boundary, pero tengan en cuenta que esto
provocara que el programa haga interpolacion entre puntos que estn muy distantes (por lo regular
algunos
Deltas)
y
creando
informacin
falsa.
Bueno, hasta se este puntos estamos a mas de la mitad del trabajo, para visualizar la Maya en 3D solo es
necesario selecionar toda la maya, esto lo hace tocando cualquiera de sus polilineas y dan click derecho y
usan la opcion Select similar que traduce "seleccionar similares" asi que toda la maya se seleccionara, dan
nuevamente click derecho y selecionan Object Viewer....

El programa cargara uno o varios segundos (dependiendo de la potencia de tu PC y de la el tamao del


dibujo) y aparecea otra ventana donde podemos visualizar nuestro terreno en 3D...

si se fijan en la imagen anterior en la ventan del 3D marque una casilla, en esta casilla podremos ver
diferentes estilos de visualizacin, y con el mouse puden mover el plano en 3D para verlo mejor,
lastimosamente y por error para este tutorial tome un archivo al azar de mi base de datos, y no tube en
cuenta que este lote al que le hago las curvas de nivel ya esta limpio para empzar la contrucion, por ende
esta casi parejo el piso, aca dejo una imagen de otro levantamiento con la ventana del 3D maximizada
para
que
puedan
apreciar
un
3D
con
mas
niveles...

9. Visualizar las curvas de nivel en el dibujo (contornos): Ya realizados los pasos anteriores solo nos falta
que el programa dibuje las curvas de nivel sobre nuestros puntos, para eso empezamos dirigiendonos a la
pestaa de Terrain y selecionamos Create contours... como se muestra en la imagen...

si hemos estad abriendo y cerrando el proyecto, cuando vallamos a hacer este paso nos aparecera una
ventana en la cual nos pregunta con surface trabajaremos, y aparecera el nombre que le hayas puesto en
"Terrain Model Explorer", en este caso como no le cambiamos el nombre se sigue llamando Surface1 solo
la selecionamos y continuamos como se muestra en la imagen ....

si por el contrario estamos trabajando sin haber cerrado el programa, entonces no aparecera la anterior
imagen y continuara con la ventana de configuracion de los contornos...

Esta ventana en si ya esta lista para solo darle OK, pero siempre podemos querer cambiar ciertas cosas,
por ejemplo donde dice "minor interval" y "major interval" noes muestra las distancias entre las curvas,
en este caso esta las de "minor interva" a un 1 metro, y las de "mojor interval" a 5 metros, en esto en el
dibujo quiere decir que cada el espacio entre curva y curva de nivel sera de 1 metro de diferencia, y nos
marcara con un layer diferente cada 5 metros, donde dice Layer esta el nombre que se asigana por
defecto que es CONT-MNR : contorno menor y CONT-MJR : contorno mayor , estos layer seran de color
blanco, despues de creados podemos cambiar el colo para poderlas identificar mejor...
ahora damos en OK y el programa nos preguntara en la barra de comando si queremos borrar curvas
anteriores, escogemos si o no segn el caso, damos enter y apareceran nuestras curvas de nivel...

como pueden ver en la imagen las curvas de nivel aparecen sin problemas, yo cambie el color del layer
CONT-MJR para que se diferenciara y puse las curvas a cada 20 cm, eso quiere decir que cada 5 lineas
blancas hay una de color naraja. Tambien podemos notar que las curvas estan bastante puntudas y esto
puede ser no del gusto del cliente o del dibujante en cuestion, para este detalle iremos a la siguiente
ventana... Damos click en Terrain y luego en Contour style manager...

nos aparecera una ventana nueva, en la cual nos enfocaremos en las 3 primeras pestaas:

Viendo la imagen de arriba podemos ver que estamos situados en la primera pestaa Contour
Appereance, en esta pestaa podemos configurar como se visualizaran los contornos, y las etiquetas
"Label", tal vez lo mas importante de esta pestaa sea la opcion Smoothing Options en la cual escogemos
si nuestras curvas de nivel se vern totalmente rectas o un poco curvas, como se puede ver en la imagen
anterior esta seleccionada la opcin Add Vertices, la cual permite elegir un nivel de curvatura que tienen
las
polilinea
que
forman
nuestras
curvas
de
nivel.
Ahora continuemos con la segunda pestaa Text Style

Esto esta mas claro que el agua... en esta pestaa podemos elegir la configuracin del texto que se
utilizara en las curvas de nivel, color tamao, presicion, estilo... tienen toda la libertad para
experimentar.
Y la tercera pestaa esta dedicada a los Label's o etiquetas , que no es otra cosa sino pequeos textos que
pondremos a nuestras curvas de nivel donde nos dice que Cota tienen las curvas.

para estos casos lo mejor es que experimenten usando las opciones que se muestran, ya que despues de
cambiar cada opcion y darle OK esto se vera reflejado en las curvas que tenemos en el dibujo, de igual
manera si no nos gusta lo podemos regresar, ya sea con "control+z" o simplemente regresando a la
ventana
y
re-acomodando
lo
que
cambiamos.
Bien !!!! este ha sido un tutorial bastante largo, pero ya solo nos falta un paso, y es super facil, se trata
solo de poner las etiquetas a las curvas de nivel que queramos que la lleven, en este caso las pondre a las
curvas de nivel de color naranja. lo unico que tiene que hacer es lo siguiente....
Terrain >>>> Contour Labels>>>>> Interior

Tienen las demas opciones para hacer los Label's, pero en este caso uso "Interior" ya que solo marcare
unas pocas curvas, es solo cuestion de darle doble click a la curva que queramos que tenga la etiqueta y
listo, para trabajar mas como recomiendo apagar los snap con la tecla F3.

y listo !!!! por fin se podra decir que terminamos de crear las curvas de nivel de un dibujo, y tiene una
presentacin buena, pueden seguir experimentando con texto diferente o distancia diferente entre las
curvas
segn
sea
el
levantamiento
o
las
necesidad
del
cliente.
Espero que sea de ayuda para todos, y estar atento a sus respuestas asi como a corregir errores

Descargar cartera de topografa de estacin directamente a


Autocad Civil Land 3D 2009
La manera mas fcil de descargar informacin de una estacin de topografa es usando programas como
el Topconlink, Toptrans o cualquier otro dependiendo de la estacin de topografa que tengamos, pero
muchas veces por razones que no sabra explicar el archivo que intentamos descargar de la estacin se
convierte en un dolor de cabeza ya que no se descarga, revisamos cables, bluethoo, cambiamos de puerto,
configuramos, y aun as no se puede descargar, y lo mas estresante es que podemos ver toda
la informacin desde la estacin , lo cual nos indica que efectivamente la informacin si se encuentra, y se
se debera dejar descargar.
En este caso solo nos quedan 2 alternativas;
1* Sacar toda la informacin de la estacin a mano, transcribiendo das y das de trabajo, lo cual nadie
quiere hacer.
2* Bajar la informacin directamente desde la estacin a Autocad Civil Land 3D 2009.
Es el segundo punto el objetivo de este tutorial, si es la primera vez que lo harn puede ser algo
complicado, pero no es imposible y aunque en el momento de descarga es un poco mas lento que los
programas mencionados anteriormente, es efectivo al 100%.
Ok empecemos:

Conecta el cable a la estacin de topografa y al PC, el cable ya tiene que estar instalado, y si se har por
Bluethoo ya tiene que estar configurada la comunicacin, de todas maneras para hacerlo la primera vez
es mejor usar cable, ya que es mas fcil la configuracin de este que la del Bluethoo (claro esta todo
depende de que tan hbil seas con tu PC)
1. Abrimos Autocad Civil Land 3D 2009 y creamos un nuevo proyecto, luego de esto nos dirigimos a la
parte inferior derecha de la pantalla y damos click en el icono que tiene forma de engranaje para cambiar
nuestro entorno de trabajo al de Survey...

... De esta manera nos aparecern opciones nuevas en nuestra barra de herramientas.
2. En la parte superior de la pantalla nos aparecer Data Collection/Input (esta opcin no aparece en
los dems espacios de trabajo que trae esta versin de Autocad), damos click en esa pestaa
y seleccionamos Data Collection Link

3. Aparecer la ventana de Survey Link DC 7.5.5 en la cual nos centraremos en la pestaa Transfer y
damos click en la opcin Send/Receive... (como se muestra en la siguiente imagen)

4. Ahora aparecer la ventana para transferencias, podemos tanto recibir como enviar informacin a
nuestra estacin, en este caso solo veremos la parte de recibir informacin. En la ventana que se abri
daremos click en Setup, lo cual nos abrir otra ventana (como se ve en la imagen siguiente)

En este paso tenemos que ver algo muy importante, y es que Autocad solo nos esta detectando 4 Puertos
(son los que en la imagen aparecen como COM 1, COM 2, COM 3 y COM 4) y de los cuales
aparece seleccionado el tercer puerto (COM 3), esto es algo que presenta problemas ya que no sabemos
en que puerto esta conectado nuestro cable (o Bluethoo) y por lo regular un PC de escritorio trae 4 puerto
en la parte trasera y 2 o 4 puertos mas en la parte delantera, esto hace mas de 6 puertos USB en los
cuales podramos conectar nuestro cable, y ningn fabricante de PC se le ha ocurrido enumerarlos para
su fcil ubicacin (si estas en un portatil es mas facil, este apenas tiene como 3 puertos USB), en este caso
tenemos que hacer una pequea pausa en Autocad e ir a configurar el puerto en el que esta nuestro
cable.
Configuracin del puerto del cable de informacin
Sigamos la siguiente ruta:
Damos Click derecho en en el icono de Mi PC que esta en el escritorio, o bien vamos a inicio y damos
click derecho en Equipo y seleccionamos Propiedades, nos aparecer la ventana de propiedades, en
ella seleccionamos Administrador de dispositivos, ubicamos la categora de Puertos (COM y

LPT), damos click derecho en nuestro cable conectado (en mi caso esta usando el puerto 9) y
selecionamos Propiedades , el cable llevara por nombre Profilic USB-to-Serial asi que no tiene
pierde, sera facil de ubicar, para mejor entendimiento miren todos los pasos que acabo de escribir en una
sola imagen...

Ya estando en la ventana de propiedades del cable, nos situamos sobre la pestaa Configuracin de
puerto y damos click en Opciones avanzadas , aparecer otra ventana en la cual
podremos seleccionar el numero al puerto de nuestro cable, los puerto que dicen "en uso", quiere decir
que estn ocupados, as que no debemos seleccionarlos, lo que tenemos que hacer es seleccionar uno de
los puertos entre el 1 y el 4 para poder bajar la informacin a Autocad, si se da el caso de que los puertos
de 1 al 4 estn "en uso" solo tenemos que fijarnos que tantos dispositivos USB tenemos conectados a
nuestro PC y desconectar el que en el momento no estemos usando, para as dar espacio a nuestro cable.
(mirar siguiente imagen)

Para este ejemplo selecione el puerto 2 (COM 2) le doy Aceptar, nuevamente Aceptar en la ventana de
propiedades del cable y podemos cerrar las ventanas que hemos abierto, ahora podemos regresar a donde

nos habamos quedado

en

Autocad.

Repetimos nuevamente los pasos antes mencionados hasta llegar al paso 4, y ahora en nuestra ventana
de Setup del Survey aparecer el COM 2 activo, (que en este caso es donde yo configure, si ustedes
configuran el puerto 1, 3 o 4 sera ese el que aparezca) damos en OK aceptando la configuracion del Setup
y continuamos...

Esta es la nica parte "complicada" de conectar la estacin de topografa por medio de Autocad, ya
lo dems es
super fcil...
5. Estando en la ventana de Transfer seleccionamos el tipo de estacin del cual descargaremos
la informacin, en mi caso es una Topcon 246 as que donde dice Which Data Collector Total
Station Is Used (Traduccin: Cul de los recopiladores de datos de la estacin total utiliza? o Que
modelo de estacin utiliza?) selecciono Topcon GTS210/220/310 Total Station y este mismo
se selecciona para la gran mayora de modelos de estacin Topcon, podemos ver la amplia cantidad de
opciones que nos da el programa para elegir, (como informacin adicional comento que este mismo
formato que utilizo para bajar de estaciones Topcon, funciona tambin con algunos modelos de
estaciones South) ...

Ahora en la misma ventana tenemos que seleccionar el lugar donde guardaremos la informacin y el
nombre del archivo que se genera, para eso presionamos el boto que dice Choose file y nos aparecer
la clsica ventana de guardar, solo escogemos el lugar y el nombre del archivo...

Ahora nos vamos a nuestra estacin y


pasos varan de estacin en estacin,
pero

la

alistamos
por
lo

para enviar la informacin,


regular
son
algo

estos
asi...

Manejo de memoria>>>Enviar informacin>>>Seleccionamos si es por cable o por


Bluethoo>>> 2 o 3 pasos mas en lo que se escoge el archivo que se enviara>>> Pantalla en
la que aparece SI o NO para enviar la informacin....
Cuando estemos en esta pantalla damos Click en Receive (en la ventana de Transfer de Autocad) e
inmediatamente damos en el SI de nuestra estacin, para que se empiece a enviar la informacin... tras
pasado unos 3 o 5 segundos por mucho se empezara a ver una animacin del paso de la informacin
como muestro en la siguiente imagen...

Miren que empieza a moverse un punto rojo de la "calculadora" a la "estacin", bueno a mi parecer eso es
una calculadora y no un PC... este punto rojo indica que se recibiendo la informacin de manera
adecuada, y por lo regular el traspaso de informacin por este modo es mas lento que usando los
programas convencionales, as que sin importar lo que demore no desesperen, lo importante es que vean
que el punto rojo se esta moviendo, ya que repito Esto indica que se esta recibiendo la
informacin y si estamos hablando de unos 4 o 5 mil puntos se puede demorar hasta 30 minutos
(tambin depende un poco de la potencia del procesador de tu PC y de lo vieja o nueva que sea tu
estacin).
Si por el contrario despus de haberle dado al programa de recibir, y la estacin de enviar la informacin
y no vemos movimiento del punto rojo, o esta demorando demasiado (horas), eso quiere decir que hay

problemas, y que la comunicacin no se esta dando correctamente, esto puede pasar principalmente por
4
razones.
*1. Nuestro cable esta daado y a pesar de que el PC lo detecta en un principio, puede estarse soltando
por ratos, generando pequeas desconexciones que no permiten una comunicacin fluida, y si es con
Bluethoo puede pasar lo mismo, en este caso algunos Software de Bluethoo que se usan con su licencia de
prueba suelen tener restricciones de cantidad de envi de informacin entre el perifrico y el PC, con el
fin de que compremos el software completo, o bien el puerto USB donde tenemos conectado nuestro
Cable o Bluethoo esta presentando fallos.La solucin seria probar con otro cable, o otro puerto USB del
computador
*2. No configuramos correctamente el Puerto, en ese caso leer nuevamente esta parte del tutorial.
*3. En la opcin Which Data Collector Total Station Is Used seleccionamos un tipo
de estacin diferente a la que estamos usando.
*4. Estamos haciendo otros procesos pesados en el PC mientras descargamos la informacion, es
importante cuando se hacen estos pasos, dejar al PC tranquilito para que no ocurran fallos ni se usen
recursos en otras aplicaciones.
Cuando se termine el proceso de envi de la informacin veremos este aviso:

Receive successful! ... si, quiere decir que se descargo la informacin de manera correcta, el resultado
sera un archivo como este...

En este caso le puse por nombre puntos y queda con la extensin .fb0
6. Ahora damos click en Conversions y click en Convert File Format...

...Y aparecer la siguiente ventana:

En esta ventana convertiremos nuestro archivo a una extensin diferente para poder visualizar e
importar a Autocad, presten atencin a las partes que marco en la anterior imagen,
primero seleccionamos Raw Data file y a continuacin seleccionamos en Input Type el tipo que

tenemos (fue el que generamos al descargar la informacin de la estacin), en mi caso


esta seleccionado Topcon GTS/210/220/310 (si descargaste de una Topcon ese sera tu opcin a
escoger, si seleccionas cualquiera de las otras), despus ubicamos el archivo que generamos, en mi caso
ubico el archivo puntos dando click en Choose File... Ahora configuramos como saldr el archivo al
que cambiaremos de formato; en Output Type tiene que estar TDS Raw Data (.rw5) y en Output
File Name Selecionamos la ubicacin y el nombre del nuevo archivo que crearemos, y listo configurado
esto damos click en Convert para que nos aparezca la siguiente ventana:

En esta ventana nos preguntara que seleccionemos el tipo de angulo vertical que se uso para el
levantamiento, en el caso de mi informacin escojo Angulo Vertical y Direccin Azimuth y damos click
en
OK...
Nos aparecern 1 o varias veces (dependiendo del levantamiento) la opcin de editar las coordenadas del
primer puntos y del cierre del polgono solo le tiene que dar OK.(mirar siguiente imagen)

y cuando el proceso acabe aparecer este aviso...

Es un poco confuso tal vez cunado se ve a primera vista, ya que el smbolo de " ! " se usa mas como
mensaje de prestar atencin por que algo malo ocurri, pero este no es el caso, solo fjense en la parte
donde dice "was successfully converted to" traduce: se convirti correctamente a , asi que se
crea un nuevo archivo, para mostrar mejor esto le puse el nombre de puntos2 al archivo que se genero...

Ahora
la
extensin
del
archivo
es .rw5 .
regresamos a la ventana de Convert y ahora cambiamos los valores, ya que vamos a convertir nuestro
nuevo archivo a otro formato (ya es la ultima conversin) , ajustamos los valores como se muestra en la
siguiente imagen, teniendo en cuento que ahora en Input File Name tenemos que seleccionar el nuevo
archivo que creamos (puntos2.rw5 en mi caso) , as como tambin tenemos que escoger un nuevo
nombre para el nuevo que vamos a crear (mirar imagen)

Damos click en Convert , aparecer una ventana donde nos preguntara sobre las miradas
hacia atrs que se hicieron con la estacin, sin importar cuantas veces aparezca esta pregunta, daremos
click en OK para continuar.

Nuevamente nos avisara cuando se convierta el archivo, cambindolo ahora a extensin .FBK como se
ve en la imagen , nuevamente cambie el nombre a mi archivo original ahora se llama puntos3...

7. Ahora solo tenemos que importar este ultimo archivo a Autocad para tener la nube de puntos,
cerramos la ventana del Data Collection Link y regresamos al entorno de Autocad, abrimos nuevamente
la pestaa de Data Collection/Input y selecionamos la ultima opcion de nombre Import Field
Book....

y aparecer la clsica ventana para abrir un archivo, solo lo ubicamos, seleccionamos y damos click en
Abrir...

Cuando empiece el proceso de importacin de puntos saldr una ventana que nos avisara de un "error"
diciendo que un punto esta duplicado, el origen exacto de esta ventana no lo se, pero supongo que hace
referencia a las vistas atrs que se realizan con los levantamientos o los puntos que normalmente
repetimos con la estacin, sin embargo no se alarmen, esto no es ningun error, solo den click en Ignore
All ...

Ya para terminar en la barra de comando aparecern algunas preguntas ...

1- Erase all COGO point in Database: ac nos pregunta si queremos borrar la informacin que hay
en la base de datos, si estamos trabajando en un proyecto nuevo no importa responder SI o NO ya que no
hay nada que borrar, si por el contrario ya hemos importado otras carteras a este proyecto entonces
respondemos NO, eso si, recuerden que la puntos con misma numeracin sern renombrados siguiendo
con
el
consecutivo
que
tenga
la
base
de
datos.
2-Erase all figures: pregunta si quieren borrar figuras, aplica la misma lgica que la pregunta anterior
13-Do you wish to abort import process: que si queremos abortar el proceso de importacin de
puntos,
respondemos
NO
(no
esta
de
mas
escribirlo)
4-Select[Globals/Overwrite/Discard/Renumber/Average]: Cuando lleguemos a esta pregunta le
daremos cancelar, aca el programa lo que hace es hacer una revisin de los puntos y nos permite
tomar decisiones sobre que hacer con los puntos repetidos, esto alarga mas el proceso, en lo personal en
este paso solo le doy ESC (la tecla de escape del teclado) ya que esta revisin siempre la termine
haciendo por otros medios, y cancelar este paso no afecta en nada a los puntos, ya que estos ya se
encuentra importados en nuestro proyecto....

Listo con esto hemos terminado de importar un archivo directamente desde nuestra estacin
de topografa a Autocad, podemos ver nuestro listado de puntos sin problemas en List Point:

Ya podemos exportarla al formato que queramos, o ponernos directamente a trabajar en nuestro dibujo...
Espero que este tutorial sea de utilidad para alguien, estar atento a cualquier comentario (Y).

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