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1.- Introduccin
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3.1.4.- Hanna-Barbera
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3.1.6.- Sullivan-Bluth
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3.1.8.- Pixar
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3.1.9.- DreamWorks
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3.3.2.- Folimage
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4.- Animadores
4.1.- Ub Iwerks
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5.1.3.- Rotoscopia
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5.1.4.- Live-Action
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5.2.- Stop-Motion
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5.2.1.- Clay-Motion
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5.2.2.- Pixilacin
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5.2.3.- Go-Motion
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5.4.2.- Pinscreen
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7.- Conclusin
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8.- Bibliografa
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Introduccin
Al ponernos a hacer la introduccin intentamos buscar las motivaciones que nos
llevaron a escoger y realizar el trabajo que ahora nos ocupa. Estuvimos un buen rato
buscando las razones, pero nos mentiramos a nosotros mismos si negramos que lo
hacemos porque seguimos siendo unos nios. Hace poco que se podra decir que
hemos empezado a madurar de verdad (segundo de Bachillerato, selectividad,
universidad, como para no hacerlo), pero an tenemos un hueco para nuestro nio
interior al que le gusta ver dibujos animados. S, porque nos negamos a reconocer que
los dibujos son exclusivamente para los nios. De todos modos el nio evoluciona,
crece y observa la magia desde otro punto de vista, el otro lado de la magia, la del
actor: el que la hace, la magia del artista.
Porque los dibujos, son ms que un entretenimiento que usan los padres para
deshacerse de los hijos cuando vuelven de clase. Porque, Quin no recuerda los
dibujos que vea de pequeo? Todos los recordamos con cario, eran algo mgico que
hacia volar nuestra imaginacin hasta cotas estratosfricas, y nos marcaron durante
toda la infancia. Pero nosotros no queramos quedarnos nicamente a un lado de la
magia, el lado del espectador. Los dos an guardamos esa imaginacin que nos
acompa de nios, es cierto que ha cambiado, que incluso se ha sofisticado, pero
sigue ah, latiendo con la misma fuerza e intensidad que antes. Por esto decidimos
hacer el trabajo. Para demostrar, mejor dicho, para demostrarnos que nuestra
imaginacin poda tomar forma, voz, color y personalidad, que podamos hacer magia
tambin. Nosotros partimos de la hiptesis de que con el bajo (si llega) presupuesto de
estudiante, podemos hacer una animacin, como las que hacen grandes productoras
como Disney, Warner., etc. Es evidente que ni se acercara a las animaciones de las
grandes productoras. No tendr la misma calidad, pero al menos podremos decir que
contribuimos, para bien o para mal al mundo de la animacin.
Las limitaciones que presenta este trabajo en particular son muchas, como:
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A simple vista pueden parecer y son unas limitaciones importantes, que retrasen o
hagan ms complicado nuestro trabajo, pero contamos con la mejor baza: ilusin, y el
hecho de que sea tan complicado lo convierte en un reto y que sea un reto hace el
trabajo ms atractivo e interesante.
Somos conscientes de que para hacer la animacin, que ser el objetivo del trabajo,
deberemos
animacin en realidad era nuestra segunda opcin. La primera trataba sobre los
aviones y la finalidad era hacer una maqueta de un avin teledirigido que volase de
verdad. Para ello fuimos a hablar con el Ernesto por si quera ser nuestro tutor, y
despus de comentrselo y pensarlo detenidamente nos dimos cuenta de que lo que
queramos hacer se llama segundo curso de aeronutica y uno de los requisitos era
pasar el Bachillerato, pero an as cogimos un trabajo complicado. Que se le va a
hacer nos gustan los retos.
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Durante los aos 20 y 30 del siglo XIX se populariz el conocimiento del fenmeno de
la persistencia de la imagen en la retina, este tema dio lugar a muchos juguetes
pticos.
En 1824 John Ayrton Paris inventa el Taumatropo, que consista en un circulo con un
dibujo diferente en cada cara con un hilo en cada extremo, al hacerse girar pareca
que las dos imgenes se convirtieran en una sola.
Tan solo ocho aos despus, en el 1832, el belga Joseph-Antoine Ferdinand Plateau
desarroll otro juguete ptico ms sofisticado, Fenaquistocopio. Este consista en una
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placa circular lisa con varios dibujos ligeramente diferentes separados mediante
agujeros verticales por los cuales el espectador ponindose delante de un espejo
poda visionarlos.
Dos aos ms tarde, 1834, basado en el mismo funcionamiento, el matemtico William
George Horner invent el Zotropo. El Zotropo consista en un tambor circular con
unas ranuras por la cuales se visionaban la tiras de imgenes causando una ilusin de
movimiento. Su funcionamiento es muy similar al del Fenaquistocopio, pero en lugar
de ser una placa circular es un tambor y ya no requiere la utilizacin de un espejo.
fotografa.
Luego
desarrollo
una
mquina
para
poder
demostrar
su
Thomas Edison inventor de la bombilla y el fongrafo, decide hacer una mquina para
visionar imgenes en movimiento. Con su ayudante William Kennedy Laurie Dickson
(que hizo la mayor parte de la obra) inventaron Quinetoscopio, en 1888. Esta nueva
mquina no tena nada que ver con las que se haban hecho anteriormente. El
Quinetoscopio consista en una caja que contena una tira de imgenes (la tira de
imgenes estaba perforada por los lados para que pudiera ser movida por unos
engranajes) que eran iluminadas por una lmpara incandescente y visionadas por una
mirilla.
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La familia Lumire era el mayor fabricante de placas fotogrficas de Europa. Con sus
conocimientos en fotografa Louis y Auguste Lumiere disearon una mquina capaz de
proyectar imgenes y de grabarlas, le llamaron Cinematgrafo. El Cinematgrafo usa
un cinta flexible 35mm cortada en tiras anchas y utiliza el mismo sistema intermitente
de la mquina de coser. Este nuevo invento tomaba las pelcula a diecisis cuadros
por segundo (el Quinetoscopio de Edison 46 cuadros por segundo) y se convirti en la
tasa estndar durante 25 aos. Los hermanos Lumire hicieron la primera
presentacin de sus pelculas el 28 de diciembre de 1895, fecha que la mayora de
historiadores considera como la del nacimiento del cine.
El invento de los hermanos Lumire al principio causo mucho impacto, pero todo ese
entusiasmo se fue apagando porque solo se proyectaban pelculas sobre hechos
cotidianos. No fue hasta 1902 cuando Georges Mlis cre la primera pelcula de
ciencia ficcin con el ttulo Viaje a la Luna. Por eso se dice de l que es el creador del
cine de ciencia ficcin (Ci-Fi).
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La industria de la animacin
Animacin norteamericana
Walt Disney Studios
Walt Disney junto a Ub Iwerks fundaron la compaa Walt Disney Studios, en 1927.
Ese mismo ao Disney firm un contrato con Charles B. Mintz para producir una nueva
serie de cortometrajes que seran distribuidos por Universal. Esos cortometrajes
estaban protagonizados por Oswald, el conejo afortunado. Disney a falta de
presupuesto decidi romper la produccin con Universal. Dado que Universal posea
todos los derechos de Oswald, Disney tuvo que crear un nuevo personaje: Mickey
Mouse.
En 1930 Iwerks, decide abandonar el estudio y crear uno propio. En 1932, Disney
contrat una serie de personas para remplazar a Iwerks y estren su primer
cortometraje en color, Flowers and Trees, que consigui el scar al mejor cortometraje
de animacin. Ese mismo ao, Disney recibi tambin un scar honorfico por la
creacin de Mickey Mouse. Posteriormente fueron apareciendo series derivadas,
protagonizadas por nuevos personajes, como el Pato Donald, Goofy y Pluto.
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Fantasa es una pelcula experimental sin dilogos, solamente acompaada por unas
piezas musicales interpretadas por la orquesta de Filadelfia.
A pesar de que Pinocho y Fantasa no tuvieron mucho xito, Dumbo, cuya produccin
no pudo ser detenida por la huelga de 1941 1, y fue un gran xito, convirtindose en
una importante fuente de ingresos para el estudio.
En 1942, Disney estren su cuarto largometraje: Bambi, dado que no cosech el xito
esperado, Disney, empez a producir pelculas que recopilaban varios cortometrajes
como Los tres caballeros y reestren Blancanieves y los siete enanitos.
No fue hasta 1991 cuando por primera vez una pelcula de animacin, La Bella y la
Bestia es nominada a los scars como mejor pelcula.
Huelga de 1941: Exista un creciente descontento entre los trabajadores de Disney. Aunque los empleados eran los
mejores pagados de la profesin, consideraban que se haban incumplido las promesas sobre bonificaciones por el
trabajo extra que haban realizado en los largometrajes de la compaa. Animadores que tenan una posicin
importante dentro de los estudios, como Art Babbitt y Will Tytla, abrazaron la causa de sus compaeros. Disney lo
consider una traicin personal, y despidi a Babbitt y a otros 16 trabajadores. El 28 de mayo gran nmero de
trabajadores fueron a la huelga.
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La animacin Pgina 8
En 1995 Disney y Pixar unen fuerzas para crear el primer largometraje en grficos 3D,
Toy Story, pero surgen una serie de problemas y dejan de trabajar juntas. En 2006
Disney compra Pixar. Desde entonces se han estrenado 12 largometrajes y gracias a
esta unin, en los Premios scar, se empez a otorgar un nuevo galardn, a la mejor
pelcula de animacin, al cual han sido nominados todos ellos.
Warner Bros. Animation
Warner Bros. en 1930 cre una subdivisin de produccin de animaciones. El estudio
original dirigido por Leon Schlesinger contrat a dos jvenes animadores, Hugh
Harman y Rudolf Ising para que se encargaran de dibujar dos nuevas series que el
estudio estaba preparando: los Looney Tunes y Merrie Melodies. Las series no eran
muy reconocidas entre el pblico hasta que apareci en Merry Melodies un pequeo
mono llamado Bosko. El personaje, al ver la popularidad que haba adquirido, fue
trasladado para protagonizar los Looney Tunes. Herman e Ising, los creadores de
Bosko, tras una serie de disputas con su jefe decidieron abandonar el estudio y junto a
ellos se fueron los derechos del personaje.
Tras la prdida de Bosko en 1933, el estudio pas malos tiempos, hasta que lleg Tom
Palmer, que estudio y cre un nuevo personaje que remplazo a Bosko como
protagonista de los Looney Tunes: Buddy. Mientras Buddy protagonizaba los Looney
Tunes, la otra serie del estudio, Merrie Melodies hizo aparecer en un episodio al
cerdito Porky. Porky substituy a Buddy como protagonista de la serie. Tex Avery 1,
visto el triunfo de Porky, fue contratado por el estudio para encargarse de las
animaciones de los Looney Tunes.
En 1938, Avery y el grupo de animadores con el que trabajaba cre Bugs Bunny, el
Pato Lucas, Elmer el grun y Pioln. Despus de que Avery dejara de trabajar en la
animacin de los Looney Tunes, se crearon todos los dems personajes Sylvestre, el
coyote y el correcaminos, el gallo Claudio
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En 1953, a los estudios Warner lleg la llamada locura 3D 1. Los directores del estudio
crean que los dibujos animados ya no iban a tener ms xito y que ahora lo ms
exitoso es el 3D. El mismo ao, el estudio estreno una pelcula protagonizada por
Bugs Bunny, bajo el nombre de Lumber Jack-Rabbit en 3D.
Cuando los estudios Hanna-Barbera atravesaban una mala poca, a principios de los
90 la Warner aprovech para comprarlos. Actualmente el estudio de animacin de
Warner Bros., ahora llamado Cartoon Network produce todas las series que haban
creado Hanna y Barbera y todas las series animadas de los superhroes de DC
Cmics 2.
Metro Goldwyn Mayer
En 1937, Metro Goldwyn Mayer contrat a Fred Quimby, un hombre sin experiencia en
la industria de la animacin, para dirigir el nuevo departamento animacin. Metro
Golwyn Mayer contrat a William Hanna y Bob Allen para dirigir la versin de dibujos
animados de Los nios Katzenjammer. El equipo fue
incapaz de trasladar el
humor Katzenjammer de los libros a los dibujos y la serie se dej de emitir despus de
quince episodios.
Metro Goldwyn Mayer, en 1939, contrat a Harman e Ising para que crearan un nuevo
personaje: Barney, el oso. Barney se convirti en la primera estrella de
dibujos
animados de la Metro Golwyn Mayer, aun que nunca tuvo la popularidad de Mickey
Mouse o Porky. Mientras Ising se dedico a la produccin de los episodios de Barney,
Harman cre su obra maestra, Paz en la tierra con el que estuvo nominado a los
Premios Oscar y al Premio Nobel de la Paz.
William Hanna y Joseph Barbera fueron contratados por el estudio y en 1940 crearon
su primer cortometraje: Puss Gets the Boot. La animacin obtuvo una nominacin a
los Premios Oscar y el estudio les encarg la produccin de una serie basada en el
corto, llamada Tom y Jerry. El estudio no lleg a ganar el Oscar por el corto, pero
Locura 3D: Fascinacin de los animadores de la poca por conseguir unos efectos que diesen la sensacin de tres
dimensiones, mediante juegos de sombras reforzados por sonidos.
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DC Cmics: Fundada en 1937, editorial estadounidense dedicada a la realizacin y venta de cmics de superhroes,
como Superrman, Batman y Linterna verde.
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La animacin Pgina 10
luego gan 7 Oscars por la serie y, junto a Silly Symphonies, ha sido la serie ms
galardonada del cine.
Despus de que Harman abandonara el estudio, fue contratado Tex Avery y el primer
corto que hizo estaba protagonizado por un lobo llamado Blitz, que fue nominado a los
Oscar de 1942. Tan solo un ao despus creara, lo que hoy en da es su personaje
ms conocido, Droppy un perro detective.
El estudio al darse cuenta que reestrenando los cortos antiguos le daban el mismo
beneficio que los nuevos tuvo que echar el cierre en 1957 y Hanna y Barbera tomaron
la mayor parte del estudio y comenzaron a producir dibujos animados para televisin
bajo el nombre de Hanna-Barbera.
Hanna-Barbera
Hanna-Barbera fue creada por William Hanna y Joseph Barbera en 1944 mientras
trabajaban para Metro Goldwyn Mayer, pero no fue hasta 1957 cuando Hanna-Barbera
se consolid como un estudio de animacin. El estudio decidi especializarse en la
creacin de series de televisin. Su primera serie fue The Ruff & Reddy Show que se
estren en diciembre de ese mismo ao.
El estudio produjo dibujos animados como El oso Yogui, Tiro Loco McGraw, Don
Gato, Jonny Quest, Los Supersnicos, Scooby-Doo y Los Picapiedra.
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que las series originales, como Hey There, It's Yogi Bear! en 1964 y Un hombre
llamado Picapiedra en 1966
Durante los aos 80, debido a la nueva competencia que consista en series animadas
basadas en exitosos juguetes y figuras de accin, Hanna-Barbera hizo programas
familiares como Los Pitufos, Los Snorkels, Pac-Man, Los Dukes de Hazzard y El
desafo de los GoBots. Tambien empez hacer versiones infantiles de sus series
como Los pequeos Picapiedra.
Fleischer Studios fue fundada por los hermanos Max y Dave Fleischer en 1921, tras la
invencin del rotoscopio que les permita hacer animaciones mucho ms reales.
Anteriormente, en 1919, ya haban trabajado juntos en el Studio Bray donde crearon
su primer personaje, Koko el payaso y Bimbo.
En 1941, el estudio produjo su mejor trabajo, una serie de cortos de alta calidad
basada en los cmics de Superman. El primer corto de la serie, titulado
simplemente Superman, fue nominado para un Premio Oscar.
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La animacin Pgina 12
Bluth, Pomeroy y Goldman ya haban estado trabajando durante cuatro aos, antes de
abandonar Disney, en un proyecto, Banjo the Woodpile Cat. Al abandonar el estudio,
ellos y los otros animadores empezaron a trabajar en el garaje de Bluth para hacer
realidad su primer cortometraje. En 1980, El estudio comenz a trabajar en su
primer largometraje, una adaptacin del libro infantil La seora Frisby y las ratas de
NIMH.
Durante los aos 90 el estudio produce dos largometrajes ms, Un troll en Central
Parck y Pulgarcita. A causa de que Spielberg no ayuda a la produccin de la pelcula
el estudio no puede hacer frente a los gastos, pero el estudio encuentra financiacin
en un estudio ingls.
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Tras la ltima produccin del estudio, Hubi, el pingino en 1994 los fundadores del
estudio Bluth y Goldman abandonan el estudio y este es vendido a 20th Century Fox.
Walter Lantz Productions
Fue un estudio creado por Carl Laemmle en 1929, para no tener que subcontratar las
producciones de dibujos animados. Laemmle contrato a Walter Lantz como director del
estudio ya que tena experiencia en la produccin de cortometrajes animados.
Pixar
Durante 1995, Pixar, sufri una crisis financiera. Jobs se planteo vender el estudio,
pero ese mismo ao Pixar produjo, en colaboracin con Disney, un largometraje
nicamente animado por ordenador, Toy Story. El largometraje tuvo un xito rotundo
1
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La animacin Pgina 14
ya que fue la pelcula ms taquillera del ao. Pixar desde entonces ya no volvi a
colaborar ms con Disney, hasta que en 2006, el estudio, fue vendido a Disney.
DreamWorks
DreamWorks fue fundada en 1994 por el director y productor Steven Spielberg, el
ejecutivo David Geffen, y un antiguo ejecutivo de Disney, Jeffrey Katzenberg. La
mayora de los trabajadores del estudio provienen de la antigua productora de dibujos
animados de Spielberg, Amblimation que tuvo que echar el cierre en 1995.
En 1995, el estudio firm un acuerdo de co-produccin con Pacific Data Images 1. La
nueva unidad se empez a encargar de las producciones generadas por ordenador
desde 1998 y este ao tambin estren su primera pelcula en este formato: Antz y en
el mismo ao, DreamWorks produjo su primera pelcula de dibujos animados, El
prncipe de Egipto.
No fue hasta el 2001 cuando el estudio estren la pelcula que le dara ms fama al
estudio y con la que ganara su primer Premio Oscar, Shrek. Visto el xito alcanzado
por Shrek el estudio ha explotado al mximo la franquicia, hasta estrenar un nmero
de cuatro pelculas.
Pacific Data Images: Es una compaa que se dedica a la produccin de grficos 3D por ordenador.
Manga: Historieta japonesa.
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El estudio fue fundado por Taiji Yabushita, SANAE Yamamoto, Yasuji Mori y muchos
de los ex empleados de Nihon Dogasha en 1951.
Desde su fundacin, Toei ha producido un gran nmero de series de televisin y
pelculas, de gran popularidad en todo el mundo, incluido el primer largometraje en
color de la historia del anime, la Serpiente Blanca, en 1958.
Hayao Miyazaki, Isao Takahata, fundadores del Studio Ghibli, han colaborado
variasveces en la creacin de series para televisin.
Toei Animation, principalmente, centraba su trabajo en la produccin de largometrajes,
pero al ver que en el mercado internacional tenia a una productora cuyas animaciones
eran mucho mejores y ms aclamadas por el pblico (Disney), se empez a centrar en
la produccin de series para televisin. El estudio es el principal productor de series
animadas para televisin del Japn y ha tenido una gran aceptacin por el pblico
internacional. El estudio ha producido series como Mazinger Z, Dragon Ball y Digimon.
Studio Ghibli
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La animacin Pgina 16
grandes y pequeos por igual. A nivel internacional, las producciones de Studio Ghibli
son las pelculas de animacin ms reputadas por la crtica y respetadas en el sector.
Esta productora japonesa posee ms de 15 largometrajes estrenados alrededor de
todo el mundo y unas 50 series animadas para todos los pblicos, entre las que hay
que destacar Heidi y Marco.
En 2010 Disney quiso hacer una pequea mencin de la compaa en Toy Story 3,
haciendo aparecer el logotipo como un juguete.
TMS Entretaiment
TMS Entretaiment, antes conocido como Tokyo Movie Shinsha, fue fundada en 1946 y
es uno de los estudios de anime ms antiguo y popular.
El estudio, principalmente, se dedica a la produccin de series animadas. Sus
producciones son distribuidas por todo el mundo ya que tienen una gran aceptacin
por el pblico. Warner Bros. co-produce muchas de las series y las distribuye por toda
Amrica y algunas partes de Europa.
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Animacin europea
La animacin europea a diferencia de la norteamericana y la japonesa es mucho ms
artstica, no est anclada en la maquinaria de la industria. En lo dems, la animacin
europea es muy similar a la norteamericana, solo que esta tiene ms prestigio.
Aardam Animations
Folimage
Animacin espaola
En Espaa no se domina tan bien la tcnica de la animacin como en otros pases,
aunque se ha realizado alguna que otra serie.
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En
1945,
Arturo
Moreno
dirigi
el
primer
largometraje
de
animacin
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Animadores
Ub Iwerks
Ub Iwerks trabajaba como artista comercial en Kansas City en 1919 donde conoci a
Walt Disney. Cuando Disney decidi formar una compaa de animacin, Ub Iwerks
fue su primer empleado por su habilidad para el dibujo rpido y adems por ser un
amigo personal.
satisfechos por las animaciones de Lantz as que este se jug los derechos de Oswald
en una partida de pker.
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La animacin Pgina 20
William Hanna
William Hanna estuvo estudiando ingeniera hasta 1928. Sin embargo, su talento y
pasin por el dibujo lo hara dejar todo y empezar a dedicarse a la realizacin
de dibujos animados. Hanna fue contratado por Schlesinger en 1932, para dedicarse a
la
animacin
en
los
estudios
Warner
Bros.
En 1936,
Hanna
dirigira
su
primer corto animado, A la primavera, pero no fue hasta 1939, cuando el estudio
contrato a Joseph Barbera. Desde ese momento los dos trabajaron juntos y crearon a
los personajes Tom y Jerry, con los que obtuvieron un total de 7 Oscars.
Tex Avery comenz su carrera de animacin en el estudio de Walter Lantz en los aos
30, trabajando en las animaciones de Oswald. Mientras trabajaba animando, un clip
metlico vol hacia el su ojo izquierdo y lo perdi. Algunos especulan que la carencia
de percepcin de profundidad fue lo que le dio su mirada nica en la animacin y su
estilo tan extrao de dirigir.
John Lasseter
John Lasseter es uno de los fundadores de Pixar, donde supervisa todas las pelculas
que produce este estudio de animacin como productor ejecutivo. Adems ha
dirigido pelculas del estudio como Toy Story, Bichos y Cars. Al largo de su vida a
ganado dos Premios Oscar, uno al mejor corto de animacin por Tin Toy y otro
por Toy Story.
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La animacin Pgina 22
Tcnicas de animacin
Animacin tradicional
El dibujo animado clsico consiste en dibujar todos los movimientos de los personajes
y los diferentes fondos en lminas, para luego fotografiarlos y proyectarlos a una
determinada velocidad para crear la ilusin de movimiento. Se podra decir que los
impulsores de esta tcnica fueron los hermanos Disney.
La cmara multiplano
La cmara multiplano es una mquina inventada por la familia Disney la cual tena la
funcin de agilizar el proceso de animacin y a la vez crear un efecto de profundidad.
Este proceso consiste en una serie de lminas espaciadas unas de otras a una cierta
distancia situadas en frente de una cmara. Estas lminas mediante unas manivelas
se mueven a distintas velocidades, para crear la sensacin de profundidad.
Se dejan espacios transparentes en todas las capas excepto la ultima, para que las
capas inferiores se vean por detrs. Primero se calcula la velocidad a la que se
desplaza cada capa, luego se van fotografiando.
Disney utiliz esta tcnica por primera vez en un cortometraje llamado El viejo molino
(The old mill).
Proceso de elaboracin
Los dibujos animados creados de forma tradicional o por cmara multiplano siguen un
proceso de elaboracin:
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Animtica: Consiste en realizar una pre animacin con los dibujos del storyboard y
con las pistas de audio, para tener una idea de la duracin de la animacin.
Animacin: Una vez llegado a este punto, se van colocando los diferentes planos
y se van fotografiando o escaneando. Una vez finalizado este proceso se monta la
animacin y en caso de que algn plano haya salido mal se vuelve a repetir.
Animacin completa
Animacin limitada
Fotogramas dobles: Un solo fotograma tiene la duracin de dos. Una animacin completa tiene 24 fotogramas y una
limitada 12.
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Rotoscopia
La primera animacin que se cre con esta tcnica vino de la mano de su creador,
Max Fleixer y su hermano Dave en 1915. Ms tarde con esta tcnica se hicieron los
primeros cortometrajes animados de Betty Boo y Popeye. Aos ms tarde Disney se
sumo al uso de la tcnica para su primer clsico, Blancanieves y los siete enanitos.
Mquina de rotoscopia
La mquina de rotoscopia fue inventada por Max Fleisher en 1917. Consista en una
lmina transparente en la cual se proyectaban imgenes de movimientos reales. Sobre
la lmina se recreaban las siluetas de las imgenes.
Esta mquina proporcionaba a los personajes de animacin unos movimientos mucho
ms reales.
Live-Action
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Stop-Motion
Clay motion
Los dos grandes impulsores de la tcnica han sido Nick Park y Tim Burton, con
Wallace & Gromit y Pesadilla antes de Navidad, respectivamente.
Pixilacin
Es una tcnica creada por el escocs Norman McLaren, que consista en animar seres
animados fotograma a fotograma. En 1952 estreno Neighbours un corto en el que
usaba esta tcnica.
Go-Motion
El Go-Motion es una tcnica de animacin, creada 1979 por Phil Tipett para animar los
AT-AT 1 de Star Wars: Episodio V El imperio contraataca.
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AT-AT: Eran unos de los vehculos imperiales de enorme tamao con caractersticos rasgos zoomorfos, que aparecen
en Star Wars: Episodio V El imperio contraataca
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Animacin de recortes
Consiste en unas figuras recortadas, ya sea de papel o fotografas. Los cuerpos de los
personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando
las partes se obtienen diversas poses, y as se da vida al personaje.
Animacin Flash
Proceso de elaboracin
Para llevar a cabo esta conversin hay que seguir un proceso de elaboracin:
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Modelado: Consiste en dar a forma a diversos objetos que luego sern usados
como modelos. Existen tres formas distintas de modelado; por NURBS, por
Subdivisin de Superficies y por Fotogrametra.
Forma:
Mediante esqueletos: Al objeto se le aplica una estructura base con
todas las articulaciones.
Mediante deformadores: Pueden ser cajas de deformacin,
deformacin sinusoidal...
Dinmicas: Para simulaciones de ropa, pelo...
Actualmente Pixar, es la productora que tiene ms dominio sobre esta tcnica ya que
la mayora de los programas que usan para la animacin han sido diseados por
Apple.
Captura de movimiento
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Animacin experimental
Pinscreen
Esta tcnica fue desarrollada por una familia canadiense, Alexandre Alexeieff y su
esposa Claire Parker.
La tcnica consiste en una pantalla llena de agujas que se pueden desplazar hacia
dentro y hacia fuera. Estas agujas generan un relieve, el cual se ilumina por los lados
para generar una imagen con su sombra.
1
Weta Digital: Es una compaa neozelandesa dedicada a efectos visuales digitales. Creada por el director y
productor Peter Jackson, Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993. El estudio se ha encargado de efectos especiales de
pelculas como El Seor de los Anillos, Avatar y Las aventuras de Tintn.
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Nuestra animacin
Tema
Argumento
La historia empieza cundo uno de los personajes lleva a clase un y-pay, un nuevo
utensilio electrnico. El ypaid se pone de moda y al da siguiente todos los cros tienen
uno. Lo extrao empieza cuando los y-pays atacan a todo el colegio para implantar en
ellos la idea de consumir sin freno para que as la compaa Pear obtenga ms
beneficios.
Guin
(Meloda de inicio)
Estn los personajes hablando a la entrada del instituto esperando a entrar a clase.
TED: Bueno pues aparte de ser el mejor reproductor de msica del mercado, ya que
puede almacenar ms de 2000 cancines puede pasar de dlares a euros, hacer
ecuaciones de segundo grado, tiene un cuanta quilmetros y te puede calcular el peso
de cualquier objeto en la superficie de la segunda luna de Saturno.
SET: A ha. Al menos las canciones se oirn bien.
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La animacin Pgina 30
TED: Bueno ese es el nico error que tiene, que no reproduce canciones, solo las
puede almacenar.
ED: As que te has comprado un reproductor de msica que hace de todo menos
reproducir msica? (Msica de intriga)
TED: Mas o menos.
ED: Pues como todos los mviles, que mientras no los quieras para llamar
SET: Vamos subiendo que ya ha sonado el timbre. (Timbre)
En la clase
(Msica de ascensor)
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En clase de lengua.
SET: Estn todos como tontos con esos cacharros. Hasta la profesora tiene uno.
PROFESORA: Bien Ed sal a la pizarra y analiza la frase: Estoy muy contenta con mi
nuevo y-pay.
ED: Yo sera el sujeto, estoy el verbo, contenta hace la funcin atributo.
Profesora: Y qu funcin tiene con mi nuevo y-pay?
ED: Y-pay hace la funcin de complemento inverso.
PROFESORA: Como que complemento inverso?
ED: Claro, ya que la inteligencia de uno es inversamente proporcional a las veces que
utilice un y-pay.
PROFESORA: Muy mal sintate.
TED: Otra vez la profesora se ha pasado ponindonos deberes, parece que disfrute.
SET: SI, pondr la tele a ver si ponen algo interesante.
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Hace cuatro das sali el ypad 1.0, pero eso ya es cosa del pasado. Ahora con el
nuevo ypad 2.0 podrs tirar a la basura tu viejo y-pay. Ya sabes cmpralo.
En el colegio al da siguiente:
Un mes despus
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ED: Hola, venimos buscando el impreso 9jaja, para obtener el 2yamiqu, y as poder
conseguir los f33 A i B, para que nos den el 4-14 y as poder hacer la maldita
reclamacin que ya ni siquiera me acuerdo para que era.
EMPLEADO: Lo siento pero la oficina ya est cerrada. Vuelva maana.
ED: Al final no hemos conseguido nada, pero al menos hemos aprendido que un
consumidor no puede luchar contra una gran multinacional, ya que siempre ganar
ella.
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Conclusin
Antes de empezar el trabajo ya se nos presentaba muy angosto por todas las
limitaciones que comportaba. Una vez empezado las dificultades empezaron a
multiplicarse, una de ellas fue la bsqueda de informacin. Nos costaba encontrar
pginas que tuviesen lo que buscbamos. Otra dificultad fue resumir la informacin,
sobre todo en la historia de la tecnologa cinematogrfica, ya que la que encontramos
sobre los aparatos de animacin estaba muy bien detallada y adems haba mucha.
De todos modos, la dificultad ms significativa que encontramos en relacin a la parte
terica fue la de redactar y unir ordenadamente toda la informacin que tenamos. Nos
retras en nuestro objetivo fundamental (la animacin) pero tambin nos ayud a
mejorar nuestro vocabulario, nuestra ortografa y sobretodo nuestra expresin escrita.
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Pero las animaciones en las que no aparecen los personajes son, con diferencia, las
ms complicadas ya que son en las que nos hemos centrado ms. Algunas eran
complicadas por la infinidad de capas que haba que hacer para una secuencia de un
par de segundos, y que hacia complejas las animaciones siguientes. Estas
animaciones (sin personajes) son tambin en las que hemos experimentado ms, por
eso se hicieron ms complicadas. Hubo algunas que tuvimos que hacerlas fotograma
a fotograma (en tiras de hasta cincuenta fotogramas) cambiando la imagen sutilmente
para que quedase ms real.
El resultado no se corresponde con las horas que hemos trabajado. Con las horas que
hemos dedicado a la animacin, Disney tiene media pelcula hecha de grficos
espectaculares, nosotros una animacin sencilla, amateur pero tambin tenamos un
material de trabajo al que le hemos sacado el mejor partido que hemos podido.
Esperamos que os guste. Fueron muchos los problemas que surgieron durante la
realizacin del trabajo pero intentamos solucionarlos de la mejor manera posible,
trabajando y esforzndonos mucho. An y as, nos ha gusta trabajar en este proyecto,
que ya no lo es y, por lo tanto sentimos que la satisfaccin de acabar nuestra
animacin justifica todo el trabajo y las horas dedicadas. Si adems, el tribunal es
benevolente y decide valorar positivamente nuestro trabajo mejor que mejor.
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Bibliografa
Informacin
Fuente consultada
http://www.earlycinema.com/
http://dibujoanimado.blogspot.com/
http://www.xtec.es/~xripoll/ecine1.htm
http://extracine.com/2010/12/historia-cine-animacion-i
http://extracine.com/2010/12/historia-cine-animacion-ii
cine de animacin
http://www.cineanimado.com/revista/?p=11
http://www.cineanimado.com/revista/?p=24
http://www.cineanimado.com/revista/?p=38
http://www.cineanimado.com/revista/?p=56
http://www.cineanimado.com/revista/?p=72
http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/historiacineanimacion.htm
Tcnicas de animacin
Animadores
http://en.wikipedia.org.es.mk.gd/wiki/Portal:Animation
http://www.imdb.com/
http://en.wikipedia.org.es.mk.gd/wiki/Portal:Animation
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Industria de la animacin
http://www.cineanimado.com/revista/?p=38
http://www.imdb.com/
http://www.youtube.com/
Vdeos
http://vimeo.com/
http://www.nfb.ca/
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