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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


UE Luces y Virtudes

Docente: Tibisay Mata


Alumnas: Leonela Gonzlez
Asdrubelys Marcano
Alejandra Rojas

Puerto La Cruz, 28 de enero 2016

ndice

Introduccin..3
Vectores..4
Simetra Axial.....11
Rotacin de figuras12
Traslacin de figuras planas14
Conclusin16
Anexos.17
Bibliografa...19

Introduccin
La importancia de la simetra en nuestras vidas. En la msica, la gastronoma, la
arquitectura, la pintura, la biologa, la publicidad, la danza o la qumica, el uso de
la simetra es muy comn, al igual que en la mayora de las cosas que vemos, y
est presente en muchas de las situaciones que nos rodean.
Tanto es as que uno de nuestros rganos vitales, el cerebro, est dividido
simtricamente en dos partes: el hemisferio izquierdo, relacionado con la lgica y
la razn, y el derecho, que se corresponde con la intuicin, segn los expertos.
Comenzaremos por definirla: La simetra es, tal y como recoge el diccionario de la
Real Academia de la Lengua, la posicin correspondencia exacta en forma,
tamao y de las partes de un todo.
En cuanto al dibujo, la simetra queda supeditada a la relacin de los elementos de
la composicin con relacin al soporte, es decir cuando el plano es dividido
visualmente en dos o ms partes iguales y cada una de ellas es recproca a la
otra.

VECTORES:
Un vector fijo
(extremo).

es un segmento orientado que va del punto A (origen) al punto B

Un vector tiene:

Una direccin:

La direccin del vector es la direccin de la recta que contiene al vector o de


cualquier recta paralela a ella.

Un sentido:

El sentido del vector

es el que va desde el origen A al extremo B.

Un mdulo:

El mdulo del vector

es la longitud del segmento AB, se representa por

El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo o cero.


Mdulo de un vector a partir de sus componentes

Mdulo a partir de las coordenadas de los puntos

Coordenadas de un vector:

Si las coordenadas de los puntos extremos, A y B, son:

Las coordenadas del vector


coordenadas del origen.

son las coordenadas del extremo menos las

Clasificacin de vectores:

Vectores equipolentes:

Dos vectores son equipolentes cuando tienen igual mdulo, direccin y sentido.

Vectores libres:

El conjunto de todos los vectores equipolentes entre s se llama vector libre. Es


decir los vectores libres tienen el mismo mdulo, direccin y sentido.

Vectores fijos:

Un vector fijo es un representante del vector libre. Es decir, los vectores fijos
tienen el mismo mdulo, direccin, sentido y origen.

Vectores ligados:

Los vectores ligados son vectores equipolentes que actan en la misma recta. Es
decir, los vectores fijos tienen el mismo mdulo, direccin, sentido y se encuentran
en la misma recta.
Vectores opuestos:

Los vectores opuestos tienen el mismo mdulo, direccin, y distinto sentido.

Vectores unitarios:

Los vectores unitarios tienen de mdulo, la unidad.


Para obtener un vector unitario, de la misma direccin y sentido que el vector dado
se divide ste por su mdulo.

Vectores concurrentes:

Los vectores concurrentes tienen el mismo origen.


Vector de posicin

El vector
que une el origen de coordenadas con un punto P se llama vector de
posicin del punto P.
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Vectores linealmente dependientes:

Varios vectores libres del plano son linealmente dependientes si existe


una combinacin lineal de ellos que sea igual al vector cero, sin que
sean cero todos los coeficientes de la combinacin lineal.

Vectores linealmente independientes:

Varios vectores libres son linealmente independientes si ninguno de ellos se puede


expresar como combinacin lineal de los otros.

a1 = a2 = = en = 0

Vectores ortogonales:

Dos vectores son ortogonales o perpendiculares si su producto escalar es cero.

Vectores ortonormales:

Dos vectores son ortonormales si:


1. Su producto escalar es cero.
2. Los dos vectores son unitarios.

SIMETRA AXIAL:

La simetra axial (tambin llamada rotacional, radial o cilndrica) es


la simetra alrededor de un eje. Es el punto de traslacin y rotacin de modo que
un sistema tiene simetra axial o axisimetra cuando todos los semiplanos tomados
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a partir de cierta mediatriz y contenindolo presentan idnticas caractersticas.


Tambin puede decirse que es una isometra indirecta e involutiva.
Dada una recta se llama simetra axial de eje al movimiento que transforma a un
punto P en otro punto P' verificando que:
El segmento PP' es perpendicular a .
Los puntos P y P' equidistan del eje .
Dicho de otra forma el eje es la mediatriz del segmento OP' La simetra axial no
solo se presenta entre un objeto y su reflexin, pues muchas figuras que mediante
una lnea pueden partirse en dos secciones que son simtricas con respecto a la
lnea. Estos objetos tienen uno (o ms) ejes de simetra.
La simetra axial se da cuando los puntos de una figura coinciden con los puntos
de otra, al tomar como referencia una lnea que se conoce con el nombre de eje
de simetra. En la simetra axial se da el mismo fenmeno que en una imagen
reflejada en el espejo.
A los puntos que pertenecen a la figura simtrica se les llama puntos homlogos,
es decir, A es homlogo de A, B es homlogo de B, y C es homlogo de C.
Adems, las distancias existentes entre los puntos de la figura original son iguales
que las distancias entre los puntos de la figura simtrica. En este caso: La simetra
axial se puede dar tambin en un objeto con respecto de uno o ms ejes de
simetra.
Si se doblara la figura sobre el eje de simetra trazado, se podra observar con
toda claridad que los puntos de las partes opuestas coinciden, es decir, ambas
partes son congruentes.

ROTACIN DE FIGURAS:

Rotacin es el movimiento de cambio de orientacin de un slido extenso de


forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia
constante del eje de rotacin. Una rotacin pura de un cuerpo queda representada
mediante el vector velocidad, que es un vector de carcter deslizante, situado
sobre el eje de rotacin.

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Puesto que a la rotacin tambin se le llama, errneamente, revolucin, debemos


diferenciar claramente el significado de estos trminos.
La rotacin de un cuerpo alrededor de un eje (exterior o interior al cuerpo)
corresponde a un movimiento en el que los distintos puntos del cuerpo presentan
velocidades que son proporcionales a su distancia al eje. Obviamente, los puntos
del cuerpo situados sobre el eje (en el caso de que este sea interior al eje)
permanecen en reposo.
La orientacin del cuerpo en el espacio cambia continuamente durante la
traslacin.
Un ejemplo de rotacin el de la Tierra alrededor de su propio eje de rotacin, con
un periodo de rotacin de un da sidreo.
La revolucin de una partcula o de un cuerpo extenso corresponde a un
movimiento de traslacin del cuerpo sobre una trayectoria cerrada, no
necesariamente circular.
En este movimiento, la orientacin del cuerpo en el espacio permanece constante.
Un ejemplo de revolucin es el de la Tierra alrededor de del Sol, con un periodo de
revolucin de un ao.
La distincin entre rotacin y revolucin est asociada con la existente
entre rotacin y traslacin de un cuerpo extenso. El movimiento de traslacin no
prejuzga forma alguna para las trayectorias de los distintos puntos que constituyen
el cuerpo. Evidentemente, si la velocidad de traslacin es constante (v=cte.), cada
uno de los puntos del slido recorrer una trayectoria rectilnea con celeridad
constante y todas esas trayectorias sern paralelas entre s (movimiento de
traslacin uniforme). Pero, en general, la velocidad de traslacin no tiene por qu
ser constante y la trayectoria puede ser curvilnea.
Las trayectorias recorridas por los distintos puntos del cuerpo pueden ser
circunferencias, todas ellas del mismo radio (congruentes) aunque de distinto
centro. Esta situacin se presenta en una noria de feria de eje horizontal, como se
muestra en la figura: la armadura de la noria gira en torno al eje (rotacin), pero
las barquillas suspendidas de dicha armadura, prescindiendo de pequeas
oscilaciones pendulares, experimentan una traslacin con trayectorias circulares.

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Rotacin: La rotacin es un movimiento angular de cada uno de los puntos a partir


de un punto que es el centro de giro. Para este movimiento es necesario dar un
ngulo y el punto centro de giro

Rotacin, de centro O y ngulo , es una transformacin geomtrica que hace


corresponder a cada punto P otro punto P tal que:
y
.

Las Rotaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el


tamao de las figuras.

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TRASLACION DE FIGURAS PLANAS:


En geometra, una traslacin es una isometra en el espacio
elucdelo caracterizada por un vector , tal que, a cada punto P de un objeto o
figura se le hace corresponder otro punto P, tal que:

Las traslaciones pueden entenderse como movimientos directos sin cambios


de orientacin, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras u objetos
trasladados, a las cuales deslizan segn el vector. Dado el carcter de isometra
para cualquier punto P y Q se cumple la siguiente identidad entre distancias:

Ms an se cumple que:

Puesto que una traslacin es un caso particular de transformacin afn pero no


una transformacin, generalmente se usan coordenadas homogneas para
representar la traslacin mediante una matriz y poder as expresarla como una
transformacin lineal sobre un espacio de dimensin superior.

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Una traslacin desplaza cada punto de una figura o espacio la misma cantidad en
una determinada direccin.

Una reflexin respecto un eje seguida de otra reflexin respecto a otro eje paralelo
al primero es equivalente a una traslacin.

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Conclusin
Aprendimos que la simetra axial est presente en la vida cotidiana de manera
terica en reas como la arquitectura, y el diseo; y de manera tangible en
muchas figuras de la naturaleza.
La simetra axial fue una caracterstica en la arquitectura de los antiguos pueblos,
como los egipcios y los hinds. Ya luego en el renacimiento aparece como una
caracterstica de la belleza y la armona en el arte, la pintura y la escultura.
Si bien es determinante este estudio, podramos agregar que el estudio de los
vectores lleva consigo un amplio lugar de trabajo ya que tiene influencia en reas
de trabajo, influencias que antes eran desconocidas por nosotros.
Por lo tanto hemos determinado que el estudio conciso de este trabajo permiti
que nuestros conocimientos acercas de los vectores se hayan ampliado de
manera tal.

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Anexos

Simetra axial

17

Vectores

Rotacin de figuras

18

Bibliografa

www.wikipedia.com
www.Buenastareas.com
www.monografias.com
www.elrincondelvago
www.profesorenlinea.com
www.RENa.edu.ve

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