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Captulo 1
Conceptos Fundamentales
SUMILLA: La Mecnica. Principios Generales. Leyes de Newton. Vectores empleados
en la Esttica.
OBJETIVOS
1. Expresar la fuerza y la posicin vectorialmente, y explicar cmo se determina la magnitud
y direccin de un vector.
2. Ensear a sumar fuerzas y resolverlas en componentes mediante mtodos grficos,
analticos y trigonomtricos.
Alcances de la Mecnica
Invito al lector a prestar atencin al siguiente cuadro sinptico.
ESTTICA
CUERPOS RGIDOS
Dinmica
Resistencia de Materiales
Ideales
Compresibles
As entonces, nuestro curso es el primero de seis que se debe aprender para tener los
conocimientos que aseguren una adecuada formacin profesional en la carrera; por la
experiencia que tengo en la enseanza del curso, sin l adecuadamente aprendido, pueden
haber graves dificultades para aprender los siguientes.
Esttica.- Es aquella parte de la Mecnica que estudia las condiciones que gobiernan el
estado de equilibrio de los cuerpos sometidos a la accin de cargas.
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Sistema de
partculas
CUERPO
RGIDO
INDEFORMABILIDAD
Fig. 1. Modelo Bsico para el Estudio de la Mecnica
Cargas en la Esttica
Se considera indispensable que el estudiante conozca desde el inicio del curso los tipos de
cargas que pueden actuar en los sistemas mecnicos en equilibrio. As entonces, se tienen los
siguientes tipos de cargas mostrados en las figuras 2, 3, 4 y 5.
a) Fuerzas Concentradas o puntuales
b) Fuerza distribuida
r
F
= f(x)
r
P
Fig. 2
Fig. 3
a) Momentos concentrados
d) Momentos distribuidos
r
M2
r
M1
Fig. 4
Fig. 5
Principalmente aqu ver que el rigor que tuvo su preparacin pre-universitaria no fue vana.
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Ley del Paralelogramo.- No solo en la Esttica, sino tambin en la Dinmica, es una ley
sumamente til cuando en un sistema actan tan solo dos fuerzas.
r
A
r
A
r
A
r r
R = A+B
r
B
r
B
r
B
Fig. 6
Fig. 8
Fig. 7
Leyes Trigonomtricas
Ley de Senos.- Cuando en Mecnica se resuelven problemas de fuerzas, la construccin de un
tringulo vectorial como el mostrado permitir hallar el mdulo de cada una de las fuerzas
involucradas en el problema. As entonces, segn la fig. 9, si se conoce un lado y dos ngulos
que forman el tringulo, tenemos:
F2
F3
F1
=
=
sin sin sin
(1.1)
Fig. 9
Ley de Cosenos.- Del mismo modo, segn la fig. 6, si ahora se conocen dos lados y el ngulo
comprendido entre ellos, sta resulta ser la ley aplicable. As entonces:
(1.2)
Fig. 10
Clculo de la Resultante
r
A
A
R
Asen
r
B
Fig. 11
A
180-
B
Acos
Fig. 12. Tringulo empleado para
calcular el valor de R
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R 2 = A 2 + B 2 2AB cos(180 )
144244
3
cos
R 2 = A 2 + B 2 + 2AB cos
(1.3)
tan =
R
A
A sin
(1.4)
B + A cos
Asen
Acos
Fig. 13
Lnea de
accin de
Fig. 13. El efecto de una fuerza se mantiene mientras conserve su lnea de accin.
Leyes de Newton
a) Primera Ley o Principio de Inercia.- Establece que todo cuerpo tiende a mantener su
estado de reposo o de movimiento mientras no exista ningn agente externo que modifique
dichos estados.
b) Segunda Ley o Ley de la Fuerza y la Aceleracin.- Establece que si sobre un cuerpo acta
una fuerza desequilibrada, sta le producir una aceleracin directamente proporcional a
la fuerza, pero inversamente proporcional a la masa.
r r
r
F
= Fresultante = ma
c) Tercera Ley o Principio de la Accin y Reaccin.- Establece que si se ejerce (acta) una
fuerza sobre un cuerpo, ste responde (reacciona) con una fuerza de igual magnitud y
direccin, pero de sentido opuesto.
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r
R =
Fig. 14
r
Fi
i =1
Fig. 15
(1.5)
r
3. Vector unitario ( u )
2. Vector equilibrante
Fig. 16
Fig. 17
r
A
r
uA =
A
r
i
r
j
(1.6)
r
k
y
r
r
r
r
A = A x i + Ay j + A z k
(1.7)
Fig. 17
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A = ( A' )2 + A z2
=
A x2 + Ay2 + A z2
(1.8)
Fig. 18
5. Direccin de un vector
cos =
Ax
A
cos =
Ay
A
cos =
Az
(1.9)
A
A r Ay r A z r
r
uA = x i +
j +
k
A
A
A
(1.10)
Fig. 19
r
r
r
r
u A = (cos )i + (cos ) j + (cos )k
(1.11)
(1.12)
6. Multiplicacin vectorial
r r
A B = AB cos
(1.13)
r
B
Fig. 20
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r r
i i =
r r
i j =
r r r r
j j = k k = 1
r r r r r r r r r r
j i = j k = k j = k i = i k = 0
r r r
C = A B
r
= ( ABsen )u C
Fig. 21
(1.14)
Fig. 22
r
r
Sean los vectores A y B definidos de la siguiente manera:
r
A = ( A x ; Ay ; A z ) y
Entonces:
r
B = (B x ; B y ; B z )
r
i
r r
A B = Ax
r
j
Ay
Bx
By
r
k
A z (1.15)
Bz
r
r r
r r
C = A B = B A
(1.16)
r r
r r r
r r
r
a( A B) = (aA) B = A (aB) = ( A B)a
(1.17)
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c) Ley distributiva
r r r
r r r r
A ( B C ) = A B A C (1.18)
Multiplicacin de los vectores unitarios
r r r
i j =k
r r
r
j i = k
r r r
j k = i
r r
r
k j = i
r
r
k i = j
r r
r
i k = j
r r r r r r r
i i = j j = k k = 0
Triple Producto Vectorial
r
r r
r r r
r r r
A B C = (A C )B (A B )C (1.19)
EL PROFESOR DEL CURSO: JMCM
Bellavista, 12 de enero del 2015
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