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Un equipo quiere transmitir uno o varios paquetes a un nico destino, por lo que
completa los campos del encabezado de capa 3 con su direccin IP en el source
address y la direccin IP del destinatario en el destination address. Con esto se
logra una comunicacin entre dos equipos en forma de un stream de datos en un
solo sentido.
El ejemplo ms claro de esto es cuando usamos el correo postal, en donde
tenemos un nico remitente y un nico destinatario de la carta en cuestin.
BROADCAST:
En el caso de IPv4 existe un protocolo llamado ARP que se encarga de armar una "tabla de
equivalencias" en cada host, que contiene direcciones IP y sus correspondientes MAC
asociadas.
Por qu me detengo en este detalle?
Los equipos cuando quieren mandar informacin a otro host conocen la direccin IP de
destino (generalmente obtenida por consultas DNS) y al momento de poner la informacin
en los cables, deben armar los encabezados de la capa de enlace de datos y por ende,
deben conocer la direccin MAC de destino.
En multicast IPv4, existe una relacin entre las direcciones MAC y las direcciones de grupo
(IP's de clase D).
Supongamos el ejemplo de un servidor que enva un streaming a una LAN:
Cuando el servidor quiere usar Unicast y enviar datos a la PC D, arma los paquetes de la
siguiente manera:
Capa 3:
IP Origen: 192.168.1.10
IP Destino: 192.168.1.14
Capa 2:
MAC Origen: aaaa.aaaa.aaaa
MAC Destino: 0000.0000.649a
Vern el bit marcado en rojo, este es el bit menos significativo del byte ms
significativo de la direccin MAC (el ltimo bit del primer byte en criollo) y determina que la
MAC es de multicast. Cuando los switches ven este bit en 1 en cualquier direccin MAC
entienden que no deben almacenar esa direccin en la tabla CAM dado que debe ser
reenviada a varios puertos.
Ahora bien, sabemos que se calcula una direccin MAC de multicast en base a un OUI fijo y
a la direccin de grupo, pero la problemtica a la que nos enfrentamos es que una direccin
IP tiene 32 bits y solo nos restan 24 de la direccin MAC, por lo que no podremos
directamente pegar los bits de la direccin de grupo en la MAC dado que no nos alcanza el
espacio. En cambio, podemos realizar el siguiente anlisis:
Las direcciones de clase D se utilizan para multicast comprenden el rango desde la
224.0.0.0 a la 239.255.255.255, por lo que podemos ver que cualquier direccin que est
dentro de ese rango tiene la forma:
Dado que los bits 1110 pasados a decimal son 128 + 64 + 32 + 0 = 224 y si el cuerto bit
estuviese en 0 se sumaran 16 ms y el 240 no est includo en las clases D.
Si entendemos esto, podemos comprender que como estos bits siempre tienen el mismo
valor para direcciones multicast de IPv4, podemos desestimarlos y no inclurlos en nuestra
futura direccin MAC de multicast:
Ahora tenemos 28 bits para almacenar y 24 bits disponibles. Ya nos estamos acercando a
nuestra meta.
Lo que la gente de la IEEE pens es en desestimar los bits 4 a 8 del primer byte y el primer
bit del segundo byte y transformarlos en un nico bit con valor cero.
En criollo:
1.
Tomar los 5 bits que quedan en el primer byte incluyendo el primero del byte.
2.
En un ejemplo prctico:
Direccin IPv4: 224.0.0.5 (OSPF)
Binariamente es: 11100000.00000000.00000000.00000101
Quito la parte en rojo, que es siempre igual para todas las direcciones
____0000.00000000.00000000.00000101
Ahora transformo los prximos 5 bits en un solo cero:
00000000.00000000.00000101
Paso esto a hexadecimal:
00000000.00000000.00000101 = 00.00.05
Luego agrego el OUI de multicast (01:00:5E) como prefijo:
01:00:5E:00:00:05
Esa ser la MAC address de multicast que todos los equipos se pondrn para recibir los
datos del grupo.
Tambin sabemos que si una trama con direccin de destino de capa dos no
se encuentra aprendida (no existe en la tabla CAM), el switch hace flooding (copia
la trama en todos los puertos de la VLAN salvo en el que la origin).
Esto nos lleva a que segn este modelo el trfico de multicast pasa a ser muy
parecido al trfico de broadcast, la CAM tiene informacin y por ende los paquetes
van hacia todos los hosts. Algo nos est faltando...
IGMP
El Internet Group Management Protocol definido en varias RFC se utiliza entre los
routers y los dispositivos directamente conectados a ellos para preguntar o
informar si se desea recibir (o dejar de recibir) el trfico de un grupo
determinado (grupo = direccin multicast).
Actualmente la versin 2 de IGMP es la ms utilizada, a pesar de que ya existe una
RFC para la versin 3.
La idea bsica de esto es que la PC enva mensajes IGMP al router para avisarle
que se quiere unir a un grupo determinado. El router est todo el tiempo
escuchando esas peticiones llamadas IGMP joins/leaves, y a la vez los routers
realizan preguntas llamadas IGMP queries a intervalos regulares para confirmar que
las PC desean seguir recibiendo el trfico destinado al grupo.
De acuerdo a los IGMP que el router reciba, podr determinar si debe hacer forward
de los paquetes de multicast en cada interfase. De la misma manera, los switches
deben aprender cules de todos sus puertos tienen conectados los equipos
interesados en recibir los datos destinados a cierto grupo.
Dado que el protocolo IGMP no tiene como origen y destino los dispositivos de capa
dos, los switches utilizan un feature llamado IGMP Snooping, que viene a ser como
un sniffer de paquetes de IGMP.
Hablando mal y pronto, el switch est espiando todo el tiempo el trfico en busca de
dilogos del protocolo IGMP, cuando ve los paquetes de IGMP join va aprendiendo
la topologa de multicast y sabe en que puerto esta el router y los hosts que desean
recibir los datos destinados a un grupo en particular.
De igual manera, cuando encuentra un paquete de IGMP leave borra los datos
aprendidos y deja de reenviar la informacin al puerto donde est el host que desea
irse del grupo.
En un entorno de equipos Cisco hay otra opcin propietaria de esta marca que se
llama CGMP (Cisco Group Management Protocol) que hace que los routers se
comuniquen con los switches e informen los grupos y los equipos interesados en
ellos para que estos switches modifiquen su tabla CAM.
Esto es un panorama a vuelo de pjaro para que se pueda entender -al menos- un
poco mejor el tema de multicast y su funcionamiento. Obviamente hay muchsimas
cosas que decir de CGMP, IGMP y sus mltiples versiones pero la idea es no
complicar tanto el post.