Professional Documents
Culture Documents
ASIGNATURA:
MODELO Y
SIMULACIN
Alumno:
Curso: 5 A
Profesor(a):
Ing. Jorge Moya Delgado
MANTA-MANAB-ECUADOR
FEBRERO, 2016
NDICE DE CONTENIDOS
Tema y Definicin
Planteamiento del Problema
4
Objetivos
Metodologa
Manual de usuario
11
Conclusiones y recomendacin
12
1
5
6
7-
Anexos
13
1. Tema y definicin:
3. Objetivos
3.1
Objetivo General
3.2
Objetivos Especficos
4. Metodologa
Para el presente proyecto se aplic el Modelo de la Cola Finita, Fuente
Infinita y una Unidad de Servicio.
Para este modelo de considera lo siguiente:
1.- Las llegadas son aleatorias y provienen de una distribucin de
probabilidad de Poisson o de Markov.
2.- Se supone que el tiempo de servicio es tambin una variable
aleatoria que sigue una distribucin exponencial o de Markov. Se supone
adems que los tiempos de servicios son independientes entre s e
independiente del proceso de llegada.
3.- Hay una unidad de servicio.
4.- La disciplina de cola se basa en el principio FIFO (primero en llegar
primero en salir) y no hay un lmite para el tamao de la cola.
5.- Las tasas de llegadas y de servicio no cambian con el tiempo. El
proceso ha estado en operacin el tiempo suficiente para eliminar los
efectos de las condiciones iniciales.
6.- No se permite que el nmero de clientes exceda un nmero
especificado (M). A cualquier cliente que llega cuando la cola est llena
se le niega la entrada al sistema y este cliente lo deja para siempre.
5. Manual de Usuario
5.1
Login
5.2
Planteamiento del Problema e ingreso de datos.
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
Si se dice que llegan 6 clientes por da en una jornada laboral de 8 horas obtenemos el valor de lambda con el
siguiente clculo:
5.9
6 (clientes) / 8 (horas laborales) = 0.75
5.10
5.11
Una vez ingresados los datos al hacer click en el botn calcular nos mostrarn los resultados en las
respectivas cajas de texto.
5.12
5.13
10
5.40
5.41
Para la simulacin del sistema tomamos nmeros aleatorios de otros ejercicios revisados en las horas de clase.
5.42
Tiem
po entre
llegadas
5.53
Tiem
po de
servicio
5.43
5.44
0,
5.45
0,
5.46
0,
5.47
0,
5.48
0,
5.49
0,
5.50
0,
5.51
0,
5.52
0,
5.54
5.55
0,
5.56
0,
5.57
0,
5.58
0,
5.59
0,
5.60
0,
5.61
0,
5.62
0,
5.63
0,
5.64
Insertamos la cantidad de nmeros aleatorios que deseamos generar y seleccionamos el botn Generar, seguido editamos
cada dato de las columnas Aleatorio X1 y Aleatorio X2, una vez generados los datos seleccionamos el botn Calcular.
11
5.65
5.66 Hecho esto se desplegarn los resultados en las columnas con cada uno de los campos requeridos por
el sistema de simulacin.
12
6. Conclusiones
6.1 Una vez culminado el proyecto y de acuerdo a los objetivos
planteados podemos concluir que:
6.2
7. Recomendacin
7.1 El desarrollo de los sistemas no garantiza que no habr ms cambios
en los mismos, debido a que la Tecnologa avanza en forma
acelerada, por lo cual es recomendable realizar respectivas
revisiones peridicas de control para el sistema y as ir actualizando
de acuerdo a su criterio y al desarrollo tecnolgico.
13
7.2
8. Anexos
8.1
8.2
14
15