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Introduccin al dibujo Isomtrico

EL dibujo isomtrico es un sistema de representacin de figuras, utilizado en el dibujo


tcnico, que se emplea para la representacin de piezas, caracterizndolas bajo tres
planos o isoplanos de trabajo: el superior, el derecho y el izquierdo (Fernndez Coppel,
2007), tal como se muestra en la siguiente imagen:
Cada uno de los isoplanos forma un ngulo de 120 y un ngulo de 30 con la horizontal,
razn por la cual la representacin del dibujo isomtrico se hace utilizando,
preferentemente, la escuadra de 30- 60- 90, utilizando, en efecto, el ngulo de 30
A pesar de su similitud, no debe confundirse un dibujo isomtrico con uno elaborado en
tres dimensiones o en el sistema de coordenadas XYZ. Si bien se habl de la posibilidad
de elaborar esta clase de dibujo manualmente mediante el uso de herramientas de dibujo,
es posible a travs de software especializado en dibujo tcnico, como Autocad.

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms


especficamente una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una representacin
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales
principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos
ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Proyeccin isomtrica de un filtro Bayer sobre un sensor.

ndice
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1 Visualizacin

2 Dibujo Isomtrico

3 Aplicaciones
o

3.1 En el diseo y el dibujo tcnico

3.2 En Arquitectura

3.3 En videojuegos

4 Aspectos matemticos
o

4.1 Factor de reduccin sobre los ejes

4.2 Transformacin de coordenadas


4.2.1 Transformacin de un crculo del plano conteniendo dos ejes

5 Notas

6 Bibliografa

7 Enlaces externos

Visualizacin[editar]
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x,
y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice
superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.

Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de


perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Dibujo Isomtrico[editar]
Una variedad muy utilizada de la Perspectiva Isomtrica es el Dibujo Isomtrico. En la
Isomtrica el coeficiente de reduccin de las dimensiones equivalente a aproximadamente
0,816, es decir, a lo largo de los ejes una dimensin real 1 se ve multiplicada por ese
factor. Al ser la reduccin idntica en los tres ejes el dibujo isomtrico se realiza sin
reduccin, con las dimensiones paralelas a los ejes a escala 1:1 o escala natural, sin que
cambie la apariencia del dibujo salvo en su tamao. Esto permite tanto dibujar
directamente estas dimensiones en el papel (lo que facilita el dibujo por coordenadas
cartesianas como medir directamente en el dibujo las de un objeto. La apariencia del
dibujo es idntica aunque ms grande, y las dimensiones que en la perspectiva correcta
seran iguales a las reales (las paralelas al plano de proyeccin) son mayores.
La escala en que es mayor el Dibujo Isomtrico respecto a la Perspectiva Isomtrica es
aproximadamente 1,22.

Aplicaciones[editar]

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derecha se ve una
proyeccin isomtrica con una seccin parcial.
X

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En el diseo y el dibujo tcnico[editar]


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico
presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas
de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.

En Arquitectura[editar]

El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus
edificios, evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto
de vista del observador.

La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres del
castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras
de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la
planta del castillo.

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