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Para
x=
1,
2,3,,
Ejercicio resuelto:
1)
1/3+q=1
q=1-1/3
q=2/3
a)
P(2)=
P (2)=0,2963
La probabilidad de que el equipo A gane 2 partidos es de 0,2963
b)
Hallando cada probabilidad como la anterior P (2), se llega a estos
resultados:
De uno, la probabilidad de que gane dos, de que gane tres y de que gane
cuatro y que la suma de todas ellas debe ser igual a uno, entonces se puede restar
uno menos la que falta y es ms rpido sacar una que todas las de arriba.
Ejercicios propuestos:
1) Una moneda es lanzada 6 veces, hallar la probabilidad de obtener
a) cuatro caras b) tres caras o menos y c) ms de cuatro caras
2) Si la probabilidad de un cerrojo defectuoso es 0,1, hallar a) el
valor esperado y la varianza para un total de 400 cerrojos defectuosos.
b)
Definicin:
e=2,71828
Ejercicios propuestos:
1) Si la probabilidad de que un individuo sufra una reaccin por una
inyeccin de un determinado suero es de 0,00a, determinar la probabilidad
de que de un total de 2000 individuos exactamente tres sufran reaccin
2) Un 10% de los utensilios producidos en un cierto proceso de
fabricacin resulta ser defectuoso. Hallar la probabilidad de que de una
muestra de 10 utensilio elegidos al azar sean exactamente dos los
defectuosos. Mediante Binomial y Poisson.
VARIABLE ALEATORIA CONTINUA
DISTRIBUCIN NORMAL
Es el modelo matemtico que rige a las variables aleatorias continuas, es
una curva que se le conoce tambin como campana de gauss.
Es simtrica
El punto central corresponde con las medidas de tendencia central
Los parmetros que definen a la curva son el promedio y la
varianza
varianza uno.
Para tipificar (transformar los valores x en z) se utiliza:
Ejercicios propuestos:
1) Supngase que la variable aleatoria x, tiene una distribucin
normal de media 15 y desviacin 10. Hallar;
a)
Probabilidad de que x tome valores entre 5 y 25
b)
Probabilidad que los valores sean mayores que 15 pero no
llegue a 20
c)
d)
e)
mximo 48 horas?
d)
Cul es la duracin esperada del instrumento electrnico
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