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Sntesis conceptual.
INTRODUCCIN / CONCEPTOS BSICOS
Proyecto es la distancia que debemos recorrer para que nuestros sueos y deseos se
hagan realidad. Proyectar no es simplemente pensar, es pensar, pasar a la accin y
verificar si los resultados nos acercan o alejan de nuestros objetivos iniciales.
La gestin de proyectos comienza como un proceso auto reflexivo donde nos
preguntamos bsicamente que queremos ser, hacer o tener.?
Podemos proyectar para nosotros mismos, para otros o con otros (co-creacin).
Las etapas simplificadas de un proyecto comprenden, la planificacin, la
implementacin y la evaluacin
La herramienta clave de la proyeccin son las Preguntas. Es importante el proceso de
desambiguacin, o sea quitar dudas sobre cules sern los prximos pasos, con quien,
porqu, etc..
ACTORES DE UN PROYECTO
Para responder estas preguntas, identificamos tres zonas: 1 ZONA DE INTERS
PROPIO, que nos motiva a nostros mismos a llevar adelante el proyecto. 2 ZONA
CLIENTE, que motiva al cliente / socio o cocreador a llevar adelante Mi proyecto. 3
ZONA DE INTERS COMN, nos da un primer anlisis de factibilidad, o sea si hay
conexin entre mi idea y la del / los clientes (Ver apunte 1, preguntas)
Nuestra personalidad y preferencias respecto del riesgo nos pueden ayudar a
comprender mejor el Rol que nos beneficiar al momento de Proyectar.
Una pequea clasificacin de acuerdo a como gestionamos el riesgo poda ser.
Empleado, busca la seguridad o estabilidad. Auto empleado o especialista, busca el
conocimiento, puede no ser un buen jugador de equipoEmpresario, tolera o le gusta
el riesgo, sabe utilizar las habilidades de otros. Inversionista, juega desde afuera del
tablero.
La habilidad de proyectar, nace con la habilidad del hombre de predecir ciertos sucesos
vinculados a la supervivencia, como la caza y posteriormente la agricultura. Por esta
misma razn, proyectar es bsicamente un modelo de pensamiento que es llevado a la
accin para verificar sus resultados.
Dado que proyectar es un modelo de pensamiento, los niveles Lgico o Neurolgicos
de una persona tienen la misma correspondencia que los de un Proyecto.
CREACIN Y AUTOEVALUACIN DE PROYECTOS
NIVELES LOGICOS DE UN PROYECTO.
1 IDENTIDAD. Quin soy yo? O cul es la identidad de este Proyecto? Ej. Proyecto de
lanzamiento de la marca XXY.
2 VALORES. Qu es lo importante? Para qu hago este Lanzamiento de XXY? Ej.
Para que XXY permita a sus clientes a sentirse libres desde su indumentaria.
3 CREENCIAS. Porqu es sentido de la Libertad va a mejorar directamente su actitud
ante los problemas, tomando mejores decisiones y dndoles mayor poder personal.
(Empowerment)
4 CAPACIDADES. Cmo? Desarrollando productos que reflejen la capacidad de de
moverse en diferentes contextos: laboral, informal, recreativo. Necesito estudiar la
adaptabilidad a distintos escenarios.
5 CONDUCTAS. Qu? Voy a realizar una serie de 10 Prendas que puedan adaptarse a
distintas situaciones escenarios de la vida cotidiana del usuario. Incluye una falda, un
pantaln.etc..etc..
6 AMBIENTE, Dnde, cundo y con quin? La realizacin de la prenda se hara en el
taller CCC, el tiempo de realizacin estimado es de 10 das, el Pre lanzamiento ser en
la Feria de Diseo VVV el da 5 de Agosto del 2014.
Estos Niveles nos permiten darle coherencia a nuestras ideas, detectar fallas o
incongruencia y prever problemas.
Los cambios en los Niveles superiores suelen indefectiblemente provocar cambios en
los Niveles Inferiores. Los cambios en los Niveles Inferiores no necesariamente
modifican los niveles superiores. Ej. Si en el ejemplo anterior en vez de hacer la
presentacin en la Feria VVV la hago en otro lugar que va mejor con mis valores no
hay modificacin de los Valores, Identidad etc Pero si Modifico la Identidad o los