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MOST.

The Maynard Operation Sequence Technique es un sistema experto de


tiempos predeterminados que permite el anlisis de cualquier operacin manual
y de algunas operaciones con mquina o equipo; y que nos sirve, para
establecer y desarrollar estndares reduciendo el tiempo del analista en su
aplicacin, por lo tanto ofrece una reduccin de costos y mejoras en las reas de
trabajo, mtodos y estndares.
Su aplicacin comenz en 1975 en los Estados Unidos y hasta la fecha
miles de empresas lo han aplicado y mucha gente ha sido entrenada en los
diferentes tipos de empresas.
El futuro del sistema MOST es muy amplio mundialmente en los
diferentes tipos de empresas.
MEDICIN DEL TRABAJO.
Las tres razones principales que necesitamos saber del tiempo que se
debe tomar para ejecutar una tarea o trabajo son: planeacin, elaboracin y
costo; pero el usar el sistema de tiempos predeterminados MOST podemos:
Determinar el costo de la mano de obra del producto.
Determinar el nmero de trabajadores necesarios.
Determinar el nmero de mquinas necesarias.
Determinar los requerimientos de materia prima.
Determinar la programacin de la produccin.
Determinar la factibilidad de la produccin del producto.
Elaborar la produccin por metas.
Dar seguimiento a la produccin.
Examinar eficiencias individuales y departamentales.
Saber los costos actuales de la produccin.
Pagar por resultados.
DEFINICIN DE TRMINOS
En la aplicacin y desarrollo del sistema MOST se usarn algunos
trminos como:

Operacin: Es un trabajo o tarea, que consiste de uno o ms elementos de


trabajo generalmente hechos en un rea.
Suboperacin: Es una parte discreta, lgica y medible de una operacin.
Tiempo Estndar: Es el tiempo total permitido que se requiere para ejecutar
una tarea o hacer un trabajo.

Actividad: Es una serie de eventos lgicos que toman lugar cuando un


objeto es movido, observado o tratado manualmente, o con herramienta o
utilizando un dispositivo de transporte.
Paso del Mtodo (Method Step): Es una formulacin descriptiva de una
actividad; generalmente consta de 5 a 20 pasos de acuerdo al mtodo
aplicado a una operacin o suboperacin.
Secuencia del Modelo (Sequence Model): Es una representacin de
caracteres mltiples de una actividad. Una secuencia del modelo es aplicada
a un Paso del Mtodo mediante una frmula.
Subactividad: Es una subdivisin discreta de una actividad o secuencia del
mtodo.
Parmetro: Es la representacin de una subactividad mediante un carcter.
Anlisis con MOST: Es un estudio completo de una operacin o
suboperacin que consiste de una serie de pasos de un mtodo con sus
correspondientes secuencias de modelo y sus apropiados valores de tiempo
de los parmetros y del tiempo normal total sin incluir las tolerancias.

EL CONCEPTO DE MOST COMO TCNICA DE MEDICIN DEL TRABAJO.


Cuando estudiamos fsica, aprendimos que el TRABAJO es definido
como el producto de la fuerza por la distancia o como el desplazamiento de una
masa o un objeto.
W = F d

En MOST es definido como el movimiento de objetos.

ACTIVIDADES BSICAS DEL MOST


Hay tres actividades que son necesarias para describir trabajo manual.
I. Movimiento General: Es el movimiento de un objeto libremente por el
espacio.
II. Movimiento Controlado: Es el movimiento de un objeto sobre una superficie
o cuando un objeto est agregado a otro durante el movimiento.
III. Uso de Herramientas: Es el uso comn de herramientas manuales.

SISTEMAS MOST
SISTEMA DE MEDICION DEL TRABAJO MOST
Basic MOST. Para operaciones generales.
Mini MOST. Para operaciones repetitivas
Maxi MOST. Para operaciones no repetitivas
AdminMOST. Para operaciones de oficina.

SISTEMAS DE APLICACION MOST


Ensamble
Fundicin de Metales
Electrnicos
Industria Textil

Manejo de Materiales
Ensamble de Barcos
Hospitales
Etc.

Aplicaciones del MOST en la industria:


Aeroespacio
Automovilstica
Electrnica
Manufacturera
Farmacetica
Construccin
Hospitales
Etctera

MOVIMIENTO GENERAL
Es definido como el movimiento de objetos de un lugar a otro libremente
por el espacio y consta de cuatro subactividades:

A
B
G
P

Accin de la distancia (principalmente horizontal).


Movimiento del cuerpo (principalmente vertical).
Ganar control.
Colocacin.

Secuencia del Modelo:

ABG ABP A

MOVIMIENTO DE SECUENCIA CONTROLADA.


Es el movimiento de un objeto sobre una superficie o el movimiento de un
objeto que est agregado a otro y es usado para cubrir actividades como la
operacin de una palanca, manivela, botn o interruptor o simplemente deslizar
un objeto sobre una superficie. Adems de los parmetros A, B y G del
movimiento de secuencia general contiene la siguientes subactividades:

M Movimiento Controlado
X Tiempo de Proceso
I Alineacin
Secuencia del Modelo:

ABG MXI A

SECUENCIA CON USO DE HERRAMIENTAS.


Comprende el uso de Herramientas Manuales para actividades como:
Aflojar (Loosen), Apretar (Fasten), Cortar (Cut), Limpiar (Surface treat), etc.
tambin en ciertas actividades donde se requiere el uso del cerebro para
procesos mentales.
Las subactividades del Uso de Herramientas son: F, L, C, S, M, R y T y
las del movimiento General.
Secuencia del modelo:

ABG ABP

ABP A

CARACTERSTICAS DEL MOST

Velocidad de Aplicacin. Es mucho ms rpido que cualesquier otra


tcnica para la medicin del trabajo por ser su construccin sencilla.
Precisin. El MOST garantiza una precisin completa del tiempo estndar
final.

Documentacin. Se requiere del uso de muy pocos documentos (Cuando en


otros sistemas se requieren de 40 a 60 pginas de documentacin MOST
requiere solamente de 5).

Sensibilidad del Mtodo. El MOST es una Tcnica sensible a las


variaciones en el tiempo y el analista puede indicar claramente el Mtodo
ms econmico y ms fcil de usar.

Aplicabilidad. Cuando hay variantes de un ciclo a otro en las operaciones


manuales.
MOVIMIENTO GENERAL

El Movimiento General est relacionado con el desplazamiento de un


objeto, bajo Control Manual, el objeto sigue una trayectoria por el aire en forma
Irrestricta, siguiendo una secuencia de sus subactibidades identificadas como:
1.
2.
3.
4.
5.

Alcanzar un objeto con una o dos manos.


Obtener control sobre el objeto.
Mover el objeto de su lugar original.
Poner el objeto temporal o definitivamente en un lugar.
Regresar a su lugar de trabajo.

Secuencia de Modelo. Est formado por una serie de letras que


representan cada una de las subactividades tambin llamadas parmetros.
ABG ABP A
Donde:
A = Action Distance (Accin de la Distancia)
B = Body Motion (Movimiento del Cuerpo)
G = Gain Control (Ganar Control)
P = Placement (Colocacin)

Accin de la Distancia (A). Comprende todos los movimientos o acciones


de los dedos, manos y pies, ya sea con carga o sin ella.

Movimiento del Cuerpo (B). Se refiere a movimientos verticales del cuerpo


(Arriba / abajo) para vencer un obstculo.

Ganar Control (G). Comprende todos los movimientos manuales (Dedos,


Manos y Pies) empleados para obtener un completo control sobre un objeto
antes de que ste sea movido a un destino.

Colocacin (P). Comprende todos los movimientos hechos (Alinear, Orientar


y Embonar) para analizar el estado final del objeto.

SUBNDICES DE LOS PARMETROS


El desplazamiento de un objeto ocurre en tres diferentes fases que son:
Tomar control sobre el objeto ( GET ):

ABG

Desplazar el objeto y dejarlo ( PUT ):

ABP

Regresar a su lugar ( RETURN ):

ACCIN DE LA DISTANCIA (A):

A0 menor o igual a 2 plg. o 5 cm. Cualquier desplazamiento de los dedos,


manos y pies una distancia igual o menor de dos pulgadas o cinco
centmetros.

A1 al alcance (within reach). Todas las acciones mayores de dos pulgadas


limitadas al rea del alcance del brazo extendido con movimiento
semicircular. Con la ayuda del cuerpo y una pequea inclinacin hacia el
frente. Tambin se considera A1 cuando sean necesarias acciones del pie o
pierna para alcanzar un objeto como pedales o palancas; si el tronco es
movido para hacer una accin como la anteriormente mencionada el
parmetro pasa a ser un A3.

A3 (de uno a dos pasos). El tronco se mueve o desplaza al caminar, dar


pasos hacia un lado, o bien girando el cuerpo y dando uno o dos pasos. Por
pasos entendemos el nmero de veces que el pie toca el suelo.

MOVIMIENTO DEL CUERPO B

B3 agacharse y levantarse un 50%. Agacharse y levantarse requiere slo un


50% del tiempo en actividades repetitivas tales como apilar o desapilar
varios objetos.

B6 agacharse y levantarse. De una posicin vertical en pie, se dobla el


cuerpo para permitir que las manos lleguen ms abajo de las rodillas y luego
se vuelva a la posicin vertical.

B10 cuando la accin es de sentarse o ponerse de pie, esto requiere de


varias series de movimientos de manos, pies y cuerpo (todos los
movimientos para manipular la silla y el cuerpo estn incluidos en el B10).

B16 pasar a travs de una puerta. Comprende alcanzar, tomar y girar el


picaporte, abrir la puerta, pasar el umbral y luego cerrar la puerta. Los tres o
cuatro pasos que se requieren para atravesar el umbral estn incluidos en el
B16.

Ejemplo de B16 atravesar una puerta

B16 subirse o bajarse de una plataforma. Est acompaado de una serie de


movimientos de manos y pies para levantar o bajar el cuerpo.
OBTENER O GANAR CONTROL G

G1 objeto liviano o ligero. Cualquier forma de sujetar mientras no se


encuentre dificultad para hacerlo. Se puede tener control con los dedos,
manos o pie o bien por medio de una accin ms complicada como el tomar
un objeto entre varios similares. Ejemplos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tomar el auricular de un telfono.


Tomar una rondana de un recipiente.
Tomar un clip que est sobre un escritorio.
Tomar una hoja de papel que est sobre un escritorio.
Tomar un libro que est sobre una mesa usando ambas manos.
Tomar varios lpices que se encuentran juntos en un recipiente.
Obtener control de un dispositivo activador como palanca, manija de una
puerta, interruptor de presin, pulsador, pedal, etc.

G1 objetos livianos SIMO. Cubre obtener control de dos objetos con ambas
manos simultneamente. Ejemplos:
1. Tomar simultneamente un martillo y un clavo utilizando ambas manos.
2. Utilizando ambas manos tomar simultneamente dos maletas pequeas.
3. Tomar simultneamente un lpiz y una regla utilizando ambas manos.

G3 no SIMO. Dada la naturaleza del trabajo, el operador no puede tomar el


control de dos objetos simultneamente, mientras una mano est sujetando
un objeto la otra debe esperar antes de que pueda sujetar el otro objeto.

Ejemplo:
1. Un operador de montaje continuamente obtiene partes de los dos lados
presentando problema para realizar esta operacin simultneamente.

G3 objeto pesado o voluminoso. El control es llevado a cabo despus de que


los msculos estn tensos a un punto en que los efectos de la dificultad
creados por el peso, la forma y el tamao son vencidos. Podemos identificar
esta variante por la indecisin de la pauta necesaria para lograr la suficiente
fuerza muscular requerida para mover el objeto. Este efecto es diferenciado
no solamente por el peso real del objeto, sino por la localizacin del objeto
con respecto al cuerpo. Ejemplos:

1. Tomar una maleta que est en el suelo.


2. Tomar un objeto pesado de una mesa.

G3 desembonar: Aplicacin de fuerza muscular necesaria para liberar un


objeto de los objetos que se encuentran alrededor.
Ejemplos:
1. Sacar un dado de una matraca.
2. Sacar un cuchillo que se encuentra clavado en un trozo de madera.
3. Sacar un corcho de una botella de vino.

G3 objetos entrelazados: El objeto se encuentra mezclado con otros objetos


y debe separarse de ellos antes de poder lograr el control de l.
Ejemplos:
1. Sacar un martillo de una caja de herramientas (El martillo se encuentra
mezclado con otras herramientas).
2. Sacar un resorte de un recipiente lleno de resortes.
3. Tomar una hoja de papel de un montn.

G3 recoleccin de objetos. Los objetos pueden estar mezclados o


amontonados sobre una superficie o en un recipiente y, se introducen los
dedos para sacar un puado y obtener control sobre estos.

Ejemplos:
1. Tomar un puado de clavos de una caja.
2. Reunir varias hojas de papel que se encuentran sobre un escritorio.
3. Tomar un puado de monedas del bolsillo.
4. Tomar un bolgrafo, un lpiz y una goma que se encuentran diseminados
sobre un escritorio.

COLOCACIN ( PLACEMENT ) P.
Se refiere a todas las acciones que ocurren en la etapa final del
movimiento de un objeto como alineacin, orientacin o el embonar un objeto
con otro hasta que es perdido el control del objeto.

P0 sostener(hold). Cuando el objeto en una posicin levantada es sostenido.


Ejemplos:
1. Levantar y tener sostenido un libro.
2. Levantar y tener sostenida una tarjeta de trabajo.

P0 arrojar (toss). El objeto es arrojado al final del movimiento sin que ocurra
el colocar.
Ejemplos:
1. Arrojar una pieza terminada a un recipiente.
2. Empujar un montaje terminado sobre un tobogn.
3. Arrojar una bola de papel al cesto de basura.

P1 dejar en un lado. Los objetos se dejan en un lado sin movimientos de


ajuste o alineacin. La colocacin requiere un control mental, visual y
muscular muy pequeo o ninguno.
Ejemplos:
1. Dejar en un lado una herramienta manual despus de haberla usado.
2. Dejar un lpiz sobre el escritorio.
3. Dejar un manual sobre la mesa.

P1 ajuste flojo (loose fit). Se requiere de un ajuste o correccin en el


momento de colocar el objeto con la finalidad de colocarlo en una posicin
predeterminada. Las tolerancias son lo suficientemente grandes de modo
que no se necesita ejercer presin para asentar el objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una arandela en un perno.
2. Colocar el auricular en el aparato de telfono.
3. Meter una moneda en una mquina de refrescos.

P3 ajustes (adjustments). Las variables de este parmetro se reconocen por


la presencia de ajustes que se han de realizar al posicionar el objeto. los
ajustes pueden definirse como cualquier movimiento de dedos o manos que
ocurran al colocar el objeto con el fin de alinearlo y orientarlo.
Ejemplos:
1. Alinear una regla contra una marca.
2. Igualar un grupo de papeles con las manos, golpendolos sobre la mesa.
3. Colocar una hoja de papel sobre un archivero.
4. Colocar una llave en una cerradura.
5. Alinear un punzn sobre una marca.
P3 presin ligera (light pressure). Se presentan cuando las tolerancias son
estrechas y por naturaleza se requiere una aplicacin de fuerza muscular
para asentar un objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una estampilla en un sobre.
2. Colocar una tachuela en un tablero de corcho.
3. Meter una clavija en un enchufe.

P3 doble colocacin. Es cuando existen dos colocaciones en la accin de


colocar, ya sea de uno o dos objetos. Una tuerca y un tornillo por ejemplo; se
requiere que se coloque el tornillo en un orificio de un objeto para asegurarlo
a otro objeto.

P6 con cuidado y precisin (care precision) Se requiere mucho cuidado para


colocar un objeto que debe ir unido a otro en forma precisa. Cuando esto
ocurre, el movimiento se caracteriza por la lentitud de colocar con un alto
grado de control mental, visual y muscular.
Ejemplos:
1. Insertar el hilo en una aguja.

2. Colocar una varilla de soldar a una conexin con varios circuitos.

P6 a ciegas o con obstruccin (blind/obstructed). La posicin es tal que se


necesitan varios movimientos de manos o dedos para subsanar las
obstrucciones o bien palpar hasta encontrar el lugar antes de poder colocar
el objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una tuerca en un tornillo que est escondido.
2. Colocar una clavija en un enchufe de pared que se encuentra detrs de
una mesa.

P6 movimientos intermedios (intermediate moves): Antes de colocar el objeto


se necesitan varios movimientos de dedos y manos para acomodar dicho
objeto. Los objetos voluminosos a veces requieren de una serie de
movimientos antes de ser colocados; estos movimientos intermedios son
necesarios debido a la naturaleza ms o menos complicada del objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una silla sobre una fila ordenada. Primero se coloca la silla y
despus se alinea con las dems, con varios movimientos de
deslizamientos.
2. Colocar una caja grande sobre uno de sus vrtices y moverla
posteriormente hasta colocarla en su posicin definitiva.
NOTA: En algunos casos aislados puede suceder que P10 y P16 sean los
ndices apropiados para posicionar; pero esto sucede raras veces en la
prctica por eso no estn incluidos en la tabla de datos.

Variables especiales de los parmetros


Existen algunas situaciones especiales que cabe mencionar y que no
aparecen en la tarjeta de datos para algunos parmetros:
B3 Sentarse o levantarse sin mover la silla
P3 Ajuste flojo a ciegas. Antes de colocar el objeto se usa el tacto para
saber donde ser colocado.
Colocacin con insercin
La colocacin de un objeto incluye la insercin de ste hasta dos
pulgadas y si es ms de dos agregar una secuencia de modelo de movimiento
controlado.
Ejemplo:
Un mecnico toma un calibrador para verificar el aceite del motor de
automvil que le queda al alcance y lo inserta 10 pulgadas en la cavidad del
motor agachndose para ello.
A1B0G1A1B6P3A0
120 TMUs
A0B0G0M1X0I0A0
10 TMUs
130TMUs

Problemas Resueltos.
1. Tomar un puado de arandelas y colocarlas en cinco tornillos situados a 15
centmetros entre cada uno de ellos.
A1B0G3(A1B0P1)A0 ( 5 ) = 140 TMUs
2. Una persona situada a 12 pasos de una maleta que est en el suelo y a un
lado de una mesa, se desplaza hacia ella, la toma y , sin moverse ms, la
coloca sobre una mesa.
A24B6G1A1B0P1A0 = 330 TMUs
3. Un operador se levanta de su asiento, camina hasta una mesa de trabajo
dando siete pasos y mueve una pieza pesada dando nueve pasos para
aplicarle la siguiente operacin.
A10B10G3A16B0P1A0 = 400 TMUs
4. Un trabajador camina catorce pasos, se sienta en una silla y mueve un
recipiente voluminoso 50 cm. aproximadamente.
A24B10G3A1B0P1A0 = 390 TMUs
5. Un operador camina doce pasos y toma una pieza que est en el suelo,
camina otros cinco pasos, la deja en una mesa de trabajo y regresa a su
lugar de origen.
A24B6G1A10B0P1A32 = 740 TMUs

MOVIMIENTO DE SECUENCIA CONTROLADA


El Movimiento de Secuencia Controlada se ha desarrollado para facilitar
la medicin de los trabajos con uso de Mquinas y Herramientas y Similares
cuyo manejo incluye desplazamientos manuales de objetos a lo largo de
trayectorias guiadas. Los movimientos se identifican con las siguientes etapas:
1. Alcanzar con una o ambas manos el objeto u objetos, ya sea con o sin ayuda
de movimientos del cuerpo.
2. Obtener el control manual del o de los objetos.
3. Mover el objeto una distancia hacia el punto donde debe controlarse,
siguiendo una trayectoria guiada.
4. Medir el tiempo del proceso.
5. Ajustar o alinear el objeto al final del movimiento guiado, o al trmino del
tiempo del proceso.
6. Volver al lugar de origen.

Secuencia del modelo:


ABG MXI A
Donde:
A = Accin de la distancia
B = Movimiento del cuerpo
G = Ganar control
M = Movimiento controlado
X = Tiempo del proceso
I = Alinear
A,B y G ya fueron definidos en el Movimiento General.

Movimiento Controlado (M). Cubre todas las manipulaciones de objetos a


lo largo de una trayectoria guiada.

Tiempo del Proceso (X). Se refiere a la parte de un trabajo que est


controlado por procesos o mquinas y no por una accin manual.

Alineacin (I). Se refiere a las acciones manuales despus del movimiento


guiado o al final del tiempo del proceso con el fin de colocar los objetos en
una posicin adecuada.

MOVIMIENTO CONTROLADO M.
Comprende todos los movimientos de objetos a lo largo de una trayectoria
guiada. Los valores de los ndices para el parmetro M son tabulados bajo dos
diferentes categoras en la tarjeta de datos:
1. Push/Pull/Pivot o Empuje/Jale/Pivotee
2. Crank Manivela
Empuje/Jale/Pivotee.
El objeto o mquina puede estar encadenado o pivoteado en algn punto
(ejemplo: puerta, palanca, etc.) y restringido a lo que lo rodea (ejemplo: guas,
rieles, friccin de superficies, etc.).
Descripcin de los ndices de los Parmetros:

M1 <= 12 plgs. 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con un


movimiento de los dedos, manos o pies y no deben de exceder las 12 plgs.
los 30 cm.
Ejemplos:
1. Deslizar una moneda con un dedo para separarla de otras con el fin de
contarlas.
2. Marcar un nmero de telfono.
3. Pisar el freno con el pie derecho en un automvil.
4. Mover la palanca de avance de una mquina.

M1 Botn/Interruptor/Perilla. Se incluye como M1 por sus pequeos


movimientos de presin o la accin giratoria de los dedos, manos o pies.
Ejemplos:
1. Accionar el botn de un telfono.
2. Prender o apagar un interruptor de la luz.
3. Girar la perilla de una puerta.
4. Cambiar el canal de una televisin girando el selector de canales.

M3 > 12 plgs. 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con un


movimiento de los dedos, manos o pies, que excede las doce pulgadas o los
treinta centmetros. Se pueden incluir acciones cortas para soltar o
desembonar el objeto antes de moverlo.
Ejemplos:
1. Cerrar la puerta jalndola y echndole el cerrojo.
2. Abrir totalmente el cajn de un archivero.
3. Sentado sobre una silla con ruedas, alejarla del escritorio con los pies.
4. Girar la perilla de una puerta y abrirla.
M3 Resistencia (resistance). Se necesita fuerza muscular para vencer la
friccin causada por el peso del objeto; esta fuerza puede necesitarse para
fijar o mover un objeto o simplemente para mantenerlo en movimiento contra
una resistencia.
Ejemplos:
1. Empujar una caja pesada que est sobre una mesa.
2. Tirar de la cuerda para poner en marcha el motor de una mquina
cortadora de csped.
3. Atornillar la tapa de un radiador de automvil.
4. Aplicar el freno de mano de un automvil.

M3 Alto Grado de Control (Hight Control). Se necesita tener cuidado para


mantener una orientacin o alineacin especfica del objeto durante el
movimiento controlado. El movimiento se realiza ms despacio para cumplir
con este requisito para evitar accidentes o daos personales.
Ejemplos:
1. Trazar una lnea recta con un lpiz sin la ayuda de una regla.
2. Hacer un corte exacto con un cuchillo siguiendo una lnea recta
previamente trazada.

M3 2 Etapas (2 stages) <= 24 plgs. 60 cm totales. El objeto se desplaza en


dos direcciones diferentes, sin exceder de veinticuatro pulgadas sesenta
centmetros totales en las dos direcciones.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la guantera de un automvil pequeo.
2. Abrir y cerrar un cajn.
3. Mover una palanca hacia adelante y hacia atrs.
4. Cambiar la velocidad de primera a tercera en una trasmisin estndar.

M6 2 Etapas > 24 plgs. 60 cm totales. El objeto se desplaza en dos


direcciones diferentes siendo ms de veinticuatro pulgadas o sesenta
centmetros totales de ambas diorecciones.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la puerta de un refrigerador.
2. Mover la palanca de una bomba manual de agua hacia arriba y hacia
abajo.
3. Abrir y cerrar el cierre de una maleta.

M10 3 a 4 Etapas (3 - 4 Steps): El objeto se desplaza en tres o cuatro direcciones.


Ejemplos:
1. Poner las cuatro velocidades partiendo de la neutral de un automvil de
transmisin estndar.
2. Abrir la cinta mtrica de carpintero totalmente.

Manivela (Crank).
Consiste en mover un objeto en una trayectoria prcticamente circular con
un movimiento que se articula en el codo. El objeto o aparato se mueve en una
trayectoria circular usando dedos, manos y antebrazo. Los valores de los
subndices se basan en el nmero de revoluciones de la manivela y se
redondean al nmero entero ms prximo.
Ejemplos:
1. Girar la manivela de una mquina nevera.
2. Apretar una tuerca girando una llave de manivela de trabajo rpido.
3. Enrollar una cuerda en un carrete.
4. Mover el carro de un torno mediante el uso de una manivela.
TIEMPO DE PROCESO X.
Se refiere a la parte de un trabajo que est controlado por un proceso o
mquina y no por acciones manuales. Los valores de los subndices para el
tiempo de proceso estn basados en el tiempo de reloj necesario para la
operacin o proceso de que se trata. Para el parmetro X se coloca el valor del
subndice seleccionando los valores apropiados de la tabla siguiente que
corresponda al tiempo observado o calculado.

ndice
X1
X3
X6
X10
X16
X24
X32
X42
X54
X67
X81
X96
X113
X131
X152
X173

TIEMPO DEL PROCESO


Segundos Minutos
.5
.01
1.5
.02
3.0
.04
4.5
.07
7.0
.11
9.5
.16
13.0
.21
17.0
.28
21.5
.36
26.0
.44
31.5
.52
37.0
.62
43.5
.72
50.5
.84
58.0
.97
65.0
1.10

Horas
.0001
.0004
.0007
.0012
.0019
.0027
.0036
.0047
.0060
.0073
.0088
.0104
.0121
.0141
.0162
.0184

ALINEAR I .
Se refiere a las acciones manuales que le siguen al movimiento
controlado o al trmino del tiempo de proceso con el fin de lograr el alineacin
de los objetos. El valor del tiempo de este movimiento est en funcin del grado
de precisin requerido para ejecutarlo.
Un simple enfoque de los ojos puede cubrir una superficie de 4 in 10 cm
de dimetro. Dentro de esta rea se puede realizar la alineacin del objeto sin
tiempos suplementarios para enfoques oculares.
Si el objeto tiene que ser alineado con dos puntos que estn una distancia
superior a las 4 In 10 cm entre s, se necesitan dos alineaciones debido a que
los ojos no pueden enfocar los dos puntos a la vez. Los valores de los
subndices para alinear un objeto tienen en cuenta esta distancia, entre los
puntos de alineacin.

I1 a un punto (To one point). Siguiendo a un movimiento controlado, un objeto


es alineado a un punto. La variante es similar a la de P1 con la excepcin de
que sta ocurre siguiendo un movimiento general.
Ejemplo:
Alinee la hoja acerada de una sierra sobre una marca en una tabla.

I3 a dos puntos <= 4 In. 10 cm. de retirado. El objeto es alineado a dos


puntos que no estn a ms de cuatro pulgadas o diez centmetros de
retirado.
Ejemplo:
Despus de un movimiento controlado alinear una regla con dos marcas
situadas a tres pulgadas.

I6 a dos puntos > de 4 in 10 cm de retirado. El objeto es alineado a dos


puntos con ms de cuatro pulgadas o diez centmetros de retirado seguido
de un movimiento controlado.
Ejemplo:
Una regla es alineada con dos marcas localizadas a veinte centmetros
una de la otra despus de un movimiento controlado.

I16 precisin. El objeto es alineado a varios puntos con extremo cuidado


seguido de un movimiento controlado.
Ejemplo:
Alinear un curvgrafo de dibujo con varios puntos.

Tambin existen otros tipos de alineacin:


1. Operacin de maquinado.
1.1. I3 Alinear una pieza de trabajo
1.2. I6 Alinear a una marca escala
1.3. I10 Alinear a un dial indicador
2. Alineacin de objetos no tpicos.
2.1. I0 Contra un tope
2.2. I3 Un ajuste a un tope
2.3. I6 Dos ajustes a un tope o topes
Un ajuste a dos topes
2.4. I10 Tres ajustes a un tope o topes
De dos a tres ajustes a una lnea marcada
Ejemplos de movimientos controlados.
1. Al frente de un torno, el operador da dos pasos laterales y mueve una
manivela dos revoluciones y la coloca al final del movimiento junto a una
notacin de una escala.
2. Un operador de cortadora camina cuatro pasos sobre el alimentador rpido,
mueve la palanca y engrana el alimentador de la mquina. El tiempo de la
mquina siguiente de la accin de la palanca de cuatro pulgadas es de dos
punto cinco segundos.
3. Un almacenista de materiales toma una pieza pesada que le queda al
alcance con las dos manos y la empuja dieciocho pulgadas a travs de un
transportador de rodillos.
4. Un operador de una mquina de cocer acta un interruptor de pedal que le
queda al alcance, hace una cocida que requiere tres punto cinco segundos
en ejecutarla.
5. El siguiente proceso es ejecutado siguiendo los siguientes pasos:
a) Levante un portafolio del suelo y despus de enderezarse, atraviese una
puerta y camine hacia un elevador dando 9 pasos.
b) Presione un botn para activar el elevador y espere 6 segundos para que
la puerta se abra.
c) Entre al elevador y seleccione el piso deseado.
d) Espere 11 segundos a que el elevador llegue al piso deseado.
e) Camine 15 pasos y coloque el portafolio en el suelo.

SECUENCIA PARA EL USO DE HERRAMIENTAS


Es una combinacin de movimientos generales y controlados que
describen las acciones realizadas con el uso de herramientas ms comunes.
Secuencia del modelo: Est compuesto de cinco fases de actividades:
ABG ABP * ABP A
Tomar la herramienta u objeto, colocarla sobre la actividad que se va a
ejecutar, ejecutar la actividad, dejar en un lado la herramienta u objeto y regresar
al lugar de origen.
Parmetros para el uso de herramientas.
F: Apretar
L: Aflojar
C: Cortar
S: Tratar superficies
M: Medir
R: Registrar
T: Pensar
En la tarjeta de datos existen dos tablas de datos para el uso de
herramientas; la primera es para apretar o aflojar y la otra para el resto de las
dems actividades.

La tarjeta muestra solamente herramientas generales; sin embargo existe


un gran nmero de herramientas que no fueron tomadas en cuenta; si aparecen
en alguno de los procesos que usted maneja, ser necesario que las anexe a la
tarjeta de datos.

APRETAR O AFLOJAR.
Se refiere a ensamblar o desensamblar mecnicamente un objeto
mediante el uso de roscas o clavos, utilizando para ello los dedos, manos o
alguna herramienta.
1. Accin de los dedos. Se refiere al movimiento de los dedos para girar una
tuerca, tornillo, etc. que oponga una resistencia ligera, y donde se requiera
apretar solo con los dedos. Se caracteriza por hacer girar un objeto solo con
los dedos ndice y pulgar.
El valor del tiempo incluye el aflojamiento inicial o apretn final.
Los valores en la tarjeta de datos reflejan el nmero de acciones por esta
parte del cuerpo.
2. Acciones de la mueca. Cubre los movimientos de hasta seis pulgadas de
la mano.
Giro de Mueca (Wrist Turn).- Incluyen las herramientas que son
accionadas con la mueca que una vez colocadas no hay reposicin, (mano,
desarmador, maneral y llave T), el valor del subndice se encuentra contando
el nmero de giros e incluye el tiempo del apretn final o el aflojamiento
inicial.

Golpeteo de Mueca con Reposicin (Wrist Stroke).- Es un movimiento


pequeo de la mueca hacia atrs con reposicin y hacia delante; tomando
como eje el antebrazo para girar (llave espaola y llave allen); el valor del
subndice se encuentra contando el nmero de colocaciones de la
herramienta y el tiempo de la colocacin es solo una vez.
Rotacin de Mueca con Giros de 3600 (Wrist Crank).- Es el movimiento en
el que la herramienta es girada usando giros de 3600 alrededor de un
ajustador mientras permanece fijo a esta o sea sin reposicin. El valor del
subndice se encuentra contando el nmero de vueltas y no incluye el tiempo
del apretn final o aflojamiento inicial.

Golpecillos(Taps).- Es el movimiento de la mano pivoteando sobre la mueca


y el subndice se determina se determina contando el nmero de acciones
incluye la mano y el martillo.
3. Acciones de Brazo. Cubre el movimiento de los dedos, manos, brazo y
hombro con herramientas de 6 hasta 18 pulgadas de longitud en una
trayectoria circular, con la mueca rgida pivoteando sobre el codo.
Generalmente se observa donde hay herramientas grandes que se requiere
fuerza para accionarlas.
Giro de Brazo (Arm Turn).- se encuentra en la primera columna de la tabla de
datos y aparece solamente la matraca o ratchet; incluye el tiempo del apretn

final o aflojamiento inicial y es un movimiento de atrs para delante y no hay


reposicin de la herramienta.
Golpeteo de Brazo (Con Reposicin).- Es igual que el golpeteo con mueca y
aparecen las mismas herramientas pero ms grandes e incluye el tiempo del
apretn final o aflojamiento inicial.
Rotacin de Brazo con Giros de 3600 (Arm Crank).- Aplica a herramientas
usadas con movimientos con trayectoria circular pivoteando sobre el codo u
hombro, es un movimiento muy raro de usarse y no incluyen el tiempo del
apretn final o aflojamiento inicial.
Golpes con Accin de Brazo (Strikes).- Es el uso del martillo con accin de
brazo pivoteando sobre el codo.

4. Herramientas de Alta Potencia. Los datos estn basados en el dimetro del


opresor porque la cantidad de rosca requerida para mantener al opresor en
su lugar es de uno o dos veces el dimetro. Por lo tanto podemos calcular la
cantidad de tiempo requerido para sostener cualquier cosa con uso de
opresores. Existe informacin adicional para aquellos opresores que no caen
en el rango mencionado; tales como: roscas finas u opresores largos.
Para usar datos de las herramientas de alta potencia debe conocerse el
dimetro del opresor.
F3/L3 Para opresores hasta de 1/4 de pulgada.
F6/L6 Para opresores mayores de 1/4 hasta 1 pulgada.
Es recomendable verificar los tiempos de su equipo actual.

COLOCACIN DE HERRAMIENTAS.
Cubre la colocacin de la herramienta u objeto en posicin de trabajo
antes de que comience a utilizarse la herramienta.

Dedos P1 (P3 colocar y dar un apretn y P6 colocar el opresor o tuerca a


ciegas o con obstruccin).
Desarmador P3.
Maneral P3.
Llave T P3.
Llave (espaola, de corona y allen) P3.
Llave ajustable P6 (dar acciones de dedos para ajustar la llave).
Martillo P0 (P1 si se alnea antes del primer golpe).
Llave de potencia P3.
Instrumento de medicin (cuando el propsito es medir) P1; cuando las reglas
o escuadras son usadas para marcar lneas rectas el valor de P puede variar.
Instrumento de escritura P1.
Herramienta para tratamiento de superficies P1.

Ejemplos:
1. Usando un desarmador, apriete un tornillo con seis movimientos de mueca.
2. Usando un desarmador, apriete dos tornillos usando seis movimientos de
mueca en cada uno. La distancia que hay entre los tornillos es menor de
dos pulgadas.
3. Usando un desarmador, apriete dos tornillos usando seis movimientos de
mueca cada uno. La distancia entre los tornillos es de cinco pulgadas.
4. Durante una operacin, tres pares de tornillos localizados a una distancia de
once pulgadas, son apretados con seis movimientos de mueca cada uno
usando un desarmador. El operador pondr en un lado el desarmador
despus de que cada par de tornillos haya sido apretado.

ACCIONES MULTIPLES DE UNA HERRAMIENTA.


Un operador puede usar una sola herramienta en diferentes formas y con
diferentes partes del cuerpo.
1. Una tuerca es girada ocho vueltas con un giro de mueca seguido por una
accin de brazo para asegurar que la tuerca es apretada.
2. Apriete un tornillo con dieciocho acciones de dedo y cuatro de mueca
usando un desarmador y cuando termine djelo en un lado.
Este procedimiento se utilizar solamente para dos tipos diferentes de
acciones que son utilizadas con la misma herramienta. Esto ser principalmente
con el uso de los dedos, de mueca o de brazo y cuando se requiera aflojar o
apretar.

CORTAR.
Describe las acciones manuales utilizadas para separar, dividir o remover
partes de un objeto utilizando una herramienta con filo.
Antes de hablar de las herramientas para Cortar se debe comentar el
valor de P para la colocacin de estas herramientas.
Los valores dados para pinzas y tijeras son P1 normalmente y P3 es
cuando se hace una colocacin exacta. El valor de P3 es el normalmente usado,
ya que usualmente se colocan las herramientas en lugares exactos. Si el corte
es hecho al azar, entonces se aplica un P1. El valor P siempre se puede
determinar por medio de los parmetros P del Movimiento General.

Pinzas. En la Tarjeta de Datos hay dos columnas para las Pinzas.


primera es para movimientos no cortantes:

La

C1 Empuar o Sostener
C6 Torcer Despus de tomar dos cables, se cierran las pinzas y se unen
los dos cables torcindolos dos veces. Si la torsin ocurre mas de dos
veces, se debe incluir la frecuencia con el C6 (Torcer).
EJEMPLO: Unir dos cables y torcerlos seis veces.
C6 Doblar para formar un ojal (Loop): Esto ocurre si se necesita un ojal en
el extremo del cable.
Hay un valor suplementario cuando se doblan ambas puntas ambas
partes de una chaveta o pasador, a esta actividad se le asigna un C16 (Doblar
chaveta).
La segunda columna de pinzas se refiere a acciones cortantes. Hay
bsicamente tres tipos de cable que requieren tres mtodos de corte.
C3 Suave: Hacer un solo corte tomando las pinzas con una mano (Corte
Suave).
C6 Mediano: Hacer dos cortes tomando las pinzas con una mano (Corte
Mediano).
C10 Duro: Hacer dos cortes tomando las pinzas con ambas manos (Corte
Duro).

Tijeras. Las actividades de corte realizadas con tijeras se hacen sobre papel,
tela, cartn delgado, o materiales similares. Los valores de los ndices se
basan en el nmero de cortes ejecutados.
C1 Un corte (Como cortar una hebra de hilo).
C3 Dos cortes.
C6 De 3 a 4 cortes, etc.
Ejemplo:
Una modista corta una pieza de tela empleando cinco cortes para
ejecutarlo.
Si la colocacin de las tijeras fuera exacta, entonces el valor de P sera P3.

Navaja. Los datos de corte con navaja se basan en el nmero de cortes. Un


corte incluye cortar un lazo o un corte sobre una caja de cartn. Se puede
hacer pasar la navaja varias veces, a menos que se levante la navaja. De
otra manera se tiene que incluir la frecuencia para los valores P y C
(Rebanar).
Ejemplo: Cortar tres lados de una caja de cartn. El tomar y dejar la
caja son acciones que estn al alcance.

TRATAMIENTO DE SUPERFICIES.

Cubre actividades de Limpieza de materiales o partculas, de


Aplicacin de Substancias y dar Acabados a Objetos. Hay muchos
Tratamientos de Superficie como: Lubricar, Limpiar, Pulir, Cubrir, Lijar, etc.
Sin embargo la Tabla de Datos presenta nicamente actividades de
Limpieza General ejecutadas con Estopa, Aire o Brocha. Las
Herramientas de Limpieza S son:
1. Pistola o Manguera de Aire: Se usa para quitar partculas o virutas de una
cavidad o una superficie.
2. Brocha: Se usa para quitar o limpiar las partculas o virutas de un objeto o
una superficie.
3. Estopa o Trapo: Para aplicar aceite o substancias similares a una superficie.
Los valores de los ndices para las Herramientas estn basados en el
rea que est siendo limpiada (en ft2 o m2). Al analizar la limpieza de pequeas
reas (como cavidades) es ms apropiado medirlo por cavidad S6 y si es ms de
una cavidad agregar una P y una A y multiplicarlo por el nmero de cavidades
por ejemplo, limpiar cinco cavidades con aire si las cavidades estn separadas
ms de dos pulgadas.
Ejemplos:
1. Un operador limpia una hoja de metal de cuatro pies cuadrados con una
estopa que trae en la bolsa trasera de su pantaln, cuando termina la
operacin vuelve a dejar la estopa en la bolsa.
2. Un Operador limpia su mesa de trabajo que tiene un rea de seis pies
cuadrados con una brocha que se encuentra al alcance, cuando termina la
operacin deja la brocha de donde la tom.
3. Con una manguera de aire que queda al alcance un Operador limpia tres
cavidades que estn separadas ms de dos pulgadas y cuando termina la
operacin la manguera la deja en un lado.

MEDICIN.
Medir incluye acciones empleadas para determinar ciertas caractersticas
fsicas de un objeto utilizando algn instrumento de medicin.
Los valores de los ndices de los elementos de M cubren todas las
acciones necesarias para colocar, alinear, ajustar y leer las mediciones del
instrumento de medicin sobre el objeto. Por lo tanto la P inicial del instrumento
de medicin ser un P1. Los datos de la tabla cubren los siguientes calibradores.

M10 Calibrador de Perfiles. El valor cubre el uso de calibradores de ngulo,


radios y niveles para comparar el perfil del objeto que se est midiendo.

M16 Escala Fija. Este parmetro cubre el uso de reglas lineales hasta 12 in
30 cm y el ndice 16 incluye el ajuste y reajuste de la herramienta a dos
puntos y el tiempo de la lectura de la dimensin en la regla graduada.

M16 Vernier <= 12 in o 30 cm. Este parmetro cubre el uso de un Vernier


hasta de 12 in o 30 cm y el valor del ndice 16 incluye el acomodar y ajustar
el calibrador y leer la dimensin para dimetros internos y dimetros externos
si son profundidades pasar al siguiente subndice.

M24 Calibrador de Hojas. Incluye abrir el calibrador seleccionar y leer cada


una de las hojas que van a ser colocadas en la abertura que va a ser medida.

M32 Cinta de Medir 6 ft o 2 m). Este parmetro incluye el jalar la cinta


metlica del carrete, acomodar ambos extremos de la cinta, hacer la lectura y
enrollar la cinta.

M32/M42/M54 Micrmetros <= 4 in. (10 cm.). Estos tres valores de los
subndices cubren el uso de tres micrmetros diferentes.
M32: Para micrmetros de profundidades.

M42: Para micrmetros de dimetros externos.

M54: Para micrmetros de dimetros internos.

Estos valores de los incluyen el colocar el micrmetro en la pieza, el


tiempo de ajuste y la lectura de la dimensin.
Nota: El valor de colocar la herramienta en la pieza a medir es normalmente P1.
Ejemplos:
1. Una regla de treinta centmetros se usa para medir una distancia entre dos
puntos, si la regla est al alcance. Qu tiempo se le otorgar a la actividad?
2. Antes de soldar dos placas de acero, un Soldador obtiene una escuadra para
revisar el ngulo entre las placas para ver si estn correctas. La escuadra
est localizada a tres pasos de la mesa de trabajo.

3. Un Mecnico herramentista, revisa el dimetro de una flecha usando un


micrmetro. El micrmetro est localizado a cinco pasos de la mesa de
trabajo.
M6 Calibrador de Dimetros Externos: Cubre dimetros exteriores hasta de
dos pulgadas.

M10 Calibrador de Dimetros Externos: Cubre dimetros exteriores mayores


de dos pulgadas hasta de cuatro.

M16 Calibrador de Clavija: Calibradores Pasa-No Pasa o (Go-No Go) hasta


de una pulgada.

M24 Calibrador de Roscas: Para medir roscas externas o internas hasta de


una pulgada.

M24 Vernier de Profundidad: Para medir profundidades hasta de seis pulgadas.

M42 Calibrador de Roscas: Para medir roscas externas o internas mayores de


una pulgada hasta de dos.

REGISTRAR.
Cubre las acciones manuales realizadas con un instrumento de escritura
con el propsito de registrar alguna informacin.
ESCRIBIR. Se aplica a las operaciones manuales de escritura a mano utilizando
lpiz, pluma, o cualquier otro instrumento. Incluye las actividades tales como:
llenar tarjetas de control, escribir un nmero de parte, llenar una forma, etc. Los
valores del parmetro R se seleccionan principalmente por el nmero de dgitos
o letras escritas (escribir dgitos, firmar o fechar). Una firma o la fecha se
consideran dos palabras y se le asigna un R16.
MARCAR. Cubre el uso de instrumentos como marcadores, pinturas en aerosol,
etc., con el propsito de identificar o hacer una marca sobre un objeto. Cada
marca es considerada como un dgito; tambin se marcan aciertos (R1) y
renglones (R3).
NOTA: El ndice P para un instrumento de registro es generalmente P1;
pero puede ser un P3 cuando el punto inicial es crtico.
Ejemplos:
1. Despus de terminar un trabajo, un Operador toma simultneamente una
tarjeta y un lpiz de una mesa de trabajo y le escribe la fecha y su firma y
cuando termina deja el lpiz y la tarjeta en un lado.

2. Al ordenar una parte el almacenista toma un lpiz del bolsillo de su camisa y


escribe seis dgitos del nmero de parte sobre una requisicin que est sobre
su escritorio; cuando termina regresa el lpiz a su bolsillo.
3. La actividad de una operacin de empaque consiste en tomar un marcador
(que queda al alcance) y marcar un nmero de seis dgitos sobre un
recipiente y cuando se termina poner el marcador en un lado.

PENSAR.
Se refiere al uso sensorial de un proceso mental, particularmente aquellos que
involucran una percepcin visual como inspeccionar, examinar o leer.
INSPECCIONAR. Los valores de la columna Inspeccionar, se determinan por el
nmero de puntos a inspeccionar. El resultado de la inspeccin es un simple SI
o un NO, dependiendo de la ausencia o presencia de defectos.
Ejemplo:
Inspeccionar cuatro puntos de soldadura de una tablilla de circuito
impreso. La tablilla se encuentra al alcance del Inspector.
El valor de P0 se sustituir por un P1 o ms alto si la tablilla tuviera que
ponerse debajo de una lmpara de inspeccin.
Existen dos valores adicionales que son: T6 Tocar para averiguar si existe
calor (La mano se mueve hacia el objeto por encima y luego se retira) y T10 Para
encontrar un defecto con el tacto (La mano se mueve hacia el objeto, sobre tres
superficies y luego se retira).
LEER. Los datos de palabras por palabras se basan en un promedio de lectura
de 330 palabras por minuto o sea 5.5 TMU por palabra. Esto se aplica a
actividades tales como: leer instrucciones de una hoja de trabajo o informacin
de un plano. La columna de leer se divide en dos:
1. Leer dgitos o palabras sueltas: Se usa para Leer datos Tcnicos como
Nmeros de Parte, Puntos de Reorden de Inventario, etc. Un dgito puede
ser un nmero, una letra o cualquier otro carcter.
Ejemplo:
Leer la letra Q ser un T1, Leer el nmero 789 ser un T3 (tres dgitos)
y leer la palabra ajuste ser un T1.
2. Leer Textos: Estos valores se usan para leer oraciones o prrafos, rdenes
de trabajo o textos de un plano. El valor del ndice se determina contando el
nmero de palabras y seleccionando el valor que le corresponda en la tabla.
Valores Adicionales para Actividades Especficas de Lectura.

T3 Medidor de Rangos: El medidor se examina para asegurarse que la aguja


est dentro de los lmites de tolerancia claramente marcados.

T6 Medidor de Escala: Se lee una cantidad especfica en una escala


graduada de un medidor. Por ejemplo un Manmetro.

T6 Fecha u Hora: El valor de la lectura de la fecha en un calendario o la hora


en un reloj de pulsera o de pared.

T10 Vernier: Localizar visualmente y leer un valor exacto de un micrmetro,


vernier, etc. No incluye el tiempo de colocacin y el ajuste del instrumento al
objeto. Un ejemplo sera simplemente tomar un vernier y leer la escala.

T16 Tabla de Valores: Se busca y se lee de una tabla un valor especfico.

Agrupaciones de los Intervalos en BasicMOST


El BasicMOST se construye utilizando intervalos basados en el tiempo de
balanceo (Balancing Time) de 3235 TMUs y de ste se construyen los patrones
de cada intervalo. La construccin de la tabla de intervalos BasicMOST se
determina utilizando los siguientes objetivos:
1. El valor medio de cada intervalo ser el valor del subndice multiplicado por
10.
2. Para determinar los lmites de los intervalos, a cada valor medio de los
intervalos, le sumaremos y restaremos la desviacin, cuidando de utilizar que
el valor sobrepuesto sea el mnimo y de que no vaya a haber espacios
vacos.

a = rTB (TB )(t )(.878)


a = desviacin permitida de la media de cada intervalo en TMUs
rTB = exactitud del tiempo de balanceo + 5% o (+ .05)
TB = tiempo de balanceo establecido de 3235 TMUs
t = media del intervalo en TMUs (que es el valor del subndice
multiplicado por 10).
a1 = (.05) 3235 10 .878 9
a3 = (.05) 3235 30 .878 15
a6 = (.05) 3235 60 .878 21
a10 = (.05) 3235 100 .878 27
a16 = (.05) 3235 160 .878 35

Valor del tiempo


TMUs
10
30
60
100
160

Desviacin
TMUs
9
15
21
27
34

Lmite
inferior
1
15
39
73
126

Lmite
superior
19
45
81
127
194

Subndice

Media del intervalo

Lmites del
Intervalo
0
0
0
1
10
1-17
3
30
18-42
6
60
43-77
10
100
78-126
16
160
127-196
24
240
197-277
32
320
278-366
42
420
367-476
54
540
477-601
67
670
602-736
81
810
737-881
96
960
882-1041
113
1130
1042-1216
131
1310
1217-1411
152
1520
1412-1621
173
1730
1622-1841
196
1960
1842-2076
220
2200
2077-2321
245
2450
2322-2571
270
2700
2572-2846
300
3000
2847-3146
330
3300
3147-3446
Valor de los subndices del BasicMOST con los lmites de
los intervalos.

EJERCICIOS DE MOST
1. Un trabajador camina 6 pasos y toma un objeto del suelo, camina 10
pasos y lo deja sobre una mesa y se regresa a su lugar de origen.
2. Un operador camina 11 pasos y gira una manivela dando 15 revoluciones.
3. Una persona se levanta de un asiento (con ajustes), camina 15 metros y
toma un refresco de un refrigerador y se regresa a su lugar de origen sin
sentarse.
4. Un trabajador camina 8 pasos y toma un objeto del suelo, camina 18
pasos y activa el botn de un elevador y espera 18 segundos para que la
puerta se abra, entra al elevador dando un par de pasos y activa el botn
del piso deseado y espera 24 segundos para que la puerta se abra,
camina 20 metros y deja el objeto sobre una mesa.
5. Un operario camina 7 pasos y toma un objeto pesado que est en el
suelo, camina 50 pies y lo deja sobre una mesa dando movimientos
intermedios y se regresa a su lugar de origen.
6. Un operador camina seis pasos y activa el botn de una prensa, espera
10 segundos para que la prensa haga su operacin y se regresa a su
lugar de origen.
7. Una persona camina 8 metros atravesando una puerta y toma un
cuaderno que se encuentra en una mesa, camina 32 metros, lo deja
sobre un escritorio y se regresa a la mesa.
8. Un trabajador camina 11 pasos y activa el botn de un elevador, espera
30 centsimas de minuto para que la puerta se abra, entra al elevador
dando tres pasos y activa el botn del piso deseado, espera 35
centsimas de minuto para que la puerta se abra, camina 17 pasos y gira
una manivela dando 15 revoluciones y al final la alnea contra una marca
de escala.
9. Un materialista camina 9 pasos y empuja un diablito dando 18 pasos.
10. Un sastre camina 5 pasos y toma un pedazo de hilo, lo inserta en el ojillo
de la aguja de una mquina de cocer que le queda al alcance y regresa a
su lugar de origen.
11. Un trabajador camina 6 pasos y toma un tornillo de cabeza hexagonal que
est sobre una mesa y lo posiciona dando doble colocacin.

12. Un trabajador se levanta de su asiento camina 13 pasos y toma un


desarmador que est en el suelo, camina 16 pasos y lo deja sobre una
mesa y se regresa a su lugar de origen sin sentarse.
13. Con una pieza en la mano, un trabajador activa el botn de un elevador
que le queda al alcance, espera 16 segundos para que la puerta se abra,
entra al elevador dando 5 pasos y activa el botn del piso deseado,
espera 19 segundos para que la puerta se abra, camina siete pasos y
arroja la pieza a un bin.
14. Un dibujante camina siete pasos y desliza una regla 15 pulgadas
alinendola contra dos puntos separados a 7 pulgadas.
15. Una secretaria camina 19 pasos atravesando una puerta y toma un folder
de un cajn de un archivero; camina 23 pasos y deja el folder sobre el
escritorio de su jefe y se regresa al archivero.
16. Un trabajador camina cinco pasos se sienta en una silla y toma un
matraca aprieta dos tuercas separadas a ms de dos pulgadas dando
ocho giros de mueca y cuatro de brazo; cuando termina deja la
herramienta en un lado.
17. Un trabajador camina ocho pasos y toma simultneamente un micrmetro
de dimetros internos y una pieza y le mide a sta el dimetro; cuando
termina deja la pieza en un lado y el micrmetro en un estante que queda
a seis pasos.
18. Un operario camina 18 metros, se sienta en una silla y toma
simultneamente un cable y unas pinzas y le hace un ojal (loop) al cable;
cuando termina deja simultneamente el cable y las pinzas en un lado.
19. Un trabajador camina diez pasos y toma un maletn del suelo, camina
doce pasos y lo deja sobre una mesa y se regresa a su lugar de origen.
20. Un tcnico toma un vernier de un estante que le queda a quince pasos, se
regresa a su lugar de origen y toma una pieza y le mide a sta la
profundidad; cuando termina deja simultneamente la pieza y el vernier
en un lado.
21. Un trabajador camina 18 pasos y gira una manivela dando 13
revoluciones continuas, cuando termina alnea la manivela contra una
marca de escala y se regresa a su lugar de origen.

22. Un trabajador camina 17 pasos y toma una llave espaola, aprieta 3


tuercas separadas a ms de 2 pulgadas, dando 9 giros con reposicin de
mueca y 3 de brazo para asegurar que queden bien apretadas; cuando
termina deja la llave en un lado.
23. Un trabajador se levanta de un asiento, toma una brocha de un anaquel
que le queda a once pasos, se regresa a su lugar de origen y limpia una
superficie de 24 X 18 pulgadas, cuando termina deja la brocha de donde
la tom.
24. Un operador camina 19 pasos y toma una cinta de medir, mide el largo y
ancho de su estacin de trabajo; cuando termina deja la cinta en un lado.
25. Una secretaria se levanta de su asiento, camina 25 pasos y toma un
flder de un archivero, camina 9 pasos y lo deja sobre el escritorio de su
jefe y se regresa a su lugar de origen sin sentarse.
26. Un carpintero camina seis pasos y toma un martillo que est en el suelo
camina ocho pasos, se sienta con ajustes en una silla y lo deja sobre la
mesa.
27. Un trabajador toma una matraca de un estante que le queda a doce metros,
se regresa a su lugar de origen y aprieta tres tuercas separados a ms de
dos pulgadas dando siete giros de mueca y tres de brazo; cuando termina
deja la herramienta de donde lo tom.
28. Un operador toma una cinta mtrica que le queda al alcance, camina 23
pasos atravesando una puerta y activa el botn de un elevador y espera 21
segundos para que la puerta se abra, entra al elevador dando tres pasos y
activa el botn del piso deseado y espera 28 segundos para que la puerta se
abra, camina 30 pasos y mide una superficie (26 X 28 pulgadas), deja la cinta
en un lado y toma una brocha que le queda al alcance y limpia la superficie;
cuando termina deja la brocha en un lado.
29.

Un operario camina 19 metros, se sienta en una silla y toma un desarmador;


aprieta tres tornillos separados a ms de dos pulgadas dando nueve
acciones de dedo y tres de mueca, cuando termina deja el desarmador en
un lado.

30.

Un operador toma un vernier de un estante que le queda a 15 metros, se


regresa a su lugar de origen, toma una pieza, y le mide la profundidad:
cuando termina deja la pieza en un lado, el vernier de donde la tom y se
regresa a su lugar de origen.

31.

32.

Un tcnico toma una llave espaola de un estante que le queda a 19 pasos,


camina 25 pasos y activa el botn de un elevador y espera 23 segundos para
que la puerta se abra, da tres pasos y activa el botn del piso deseado y
espera 32 segundos para que la puerta se abra, camina 15 pasos y aprieta
dos tuercas separadas a dos pulgadas dando 8 golpeteos de mueca y 4 de
brazo; cuando termina deja la herramienta en un lado.
Una secretaria se levanta de su asiento, camina 25 pasos y toma un flder
del cajn de un de un archivero, camina 38 pasos atravesando una puerta y
deja el flder sobre el escritorio de su jefe.

33.

Un trabajador camina 11 pasos, se sienta en una silla, toma simultneamente


unas tijeras y un patrn; corta ste dando 25 acciones de tijera; cuando
termina deja las tijeras en un mueble que le queda a 15 pasos.

34.

Un trabajador camina 31 pasos y gira una manivela dando 13 revoluciones


continuas y cuando termina alnea la manivela contra una marca de escala y
se regresa a su lugar de origen.

35.

Un trabajador toma una pieza de un anaquel que le queda a 14 metros se


regresa a su rea de trabajo a dejar la pieza; toma una pistola de aire y limpia
6 cavidades de la pieza separadas a ms de dos pulgadas; cuando termina
deja la pistola en un lado.

36.

Un trabajador toma un micrmetro de un anaquel que le queda a 16 pasos, se


regresa a su lugar de origen, toma una pieza y le mide el dimetro interno de un
orificio de sta; cuando termina deja la pieza en un lado, el micrmetro de donde
lo tom y se regresa a su lugar de origen.

37.

Un trabajador camina 13 pasos y toma un desarmador de un anaquel; se


regresa a su lugar de origen y aprieta un tornillo dando 12 acciones de dedo y 3
de mueca; cuando termina deja el desarmador de donde lo tom.

38.

Un trabajador se levanta de su asiento, camina 15 pasos y gira una manivela de


una prensa dando 12 revoluciones continuas y al final la alinea contra una marca
de escala; cuando termina se regresa a su lugar de origen sin sentarse.

39.

un trabajador camina 20 pasos atravesando una puerta, activa el botn de un


elevador y espera 16 segundos para que la puerta se abra; entra al elevador
dando 3 pasos, activa el botn del piso deseado y espera 21 segundos para que
la puerta se abra; camina 14 pasos y toma un trapo de un anaquel; camina 7
pasos y limpia una superficie de 22X35 pulgadas de una estacin de trabajo;
cuando termina deja el trapo de donde lo tom y se regresa a la estacin de
trabajo.

40.

Un trabajador se levanta de su asiento, camina 8 pasos y toma un maletn del


suelo; camina 17 pasos, deja el maletn sobre una mesa y se regresa a donde
estaba el maletn.

41.

Un trabajador se levanta de su asiento, camina 6 pasos y toma un carburador de


un anaquel; camina 8 pasos y deja el carburador sobre una mesa; toma una
llave espaola que le queda al alcance y afloja 2 tuercas separadas a ms de
dos pulgadas dando 3 giros de brazo con reposicin y 8 de mueca; cuando
termina deja la llave en un lado.

42.

Un tcnico camina 17 metros y toma un vernier de un anaquel; se regresa a su


lugar de origen y toma una pieza, le mide a sta la profundidad y el dimetro de
uno de sus orificios; cuando termina deja la pieza en un lado y el vernier de
donde lo tom.

43.

Un sastre se levanta de su asiento camina 9 pasos y toma unas tijeras de un


anaquel; se regresa a su lugar de origen y toma un patrn; corta ste dando 15
acciones a las tijeras; cuando termina deja las tijeras en un lado.

44.

Un operador se levanta de su asiento camina 9 pasos y toma una cinta mtrica


de un estante; camina 11 pasos y activa el botn de un elevador y espera 23
segundos para que la puerta se abra; entra al elevador dando 2 pasos, activa el
botn del piso deseado y espera 19 segundos para que la puerta se abra;
camina 14 pasos y mide el ancho y largo de su mesa de trabajo; cuando termina
deja la cinta en un anaquel que le queda a 6 pasos y se regresa a la mesa de
trabajo.
Una secretaria camina 12 metros y toma un flder del cajn de un archivero;
camina 16 pasos y deja el folder en el escritorio de su jefe y regresa a su lugar
de origen.

45.

46.

Caminar 10 pasos y tomar una matraca de una mesa; caminar 5 pasos y apretar
3 tuercas separadas a ms de 2 pulgadas dando 8 giros (turns ) de mueca y 3
de brazo; cuando termine dejar la matraca en un anaquel que queda a 7 pasos y
regresar a la mesa.

47.

Un trabajador toma un matraca de un estante que le queda a metros, se regresa


a su lugar de origen y aprieta tres tuercas separadas a ms de dos pulgadas
dando ocho giros de mueca y cuatro de brazo; cuando termina deja la
herramienta de donde la tom.

48.

Un trabajador toma un micrmetro de dimetros internos de un anaquel que le


queda a 12 pasos, se regresa a su lugar de origen, toma una pieza y le mide
dimetro; cuando termina deja la pieza en un lado y el micrmetro de donde lo
tom.

49.

Un operario camina 18 pasos, se sienta en una silla y toma simultneamente un


cable y unas pinzas y le hace un ojal (loop) al cable; cuando termina deja el
cable en un lado y las pinzas en un anaquel que le queda a 15 metros.

50.

Un trabajador se levanta de su asiento y toma un desarmador de un estante que


le queda a 13 metros; camina 11 pasos y activa el botn de un elevador, espera
23 segundos para que la puerta se abra; entra al elevador dando 3 pasos, activa
el botn del piso deseado, y espera 19 segundos para que la puerta se abra;
camina 24 pasos, se sienta en una silla y aprieta cuatro tornillos separados a
ms de dos pulgadas dando doce acciones de dedo y cuatro de mueca;
cuando termina deja el desarmador en un anaquel que le queda a nueve pasos.

51.

Un tcnico toma un vernier de un estante que le queda a quince metros, camina


trece pasos y activa el botn de un elevador y espera 22 centsimas de minuto
para que la puerta se abra, entra al elevador dando tres pasos y activa el botn
del piso deseado y espera 32 centsimas de minuto para que la puerta se abra,
camina quince paos y toma una pieza, le mide la profundidad; cuando termina
deja simultneamente la pieza y la herramienta en un lado.

52.

Un trabajador toma una pieza pesada de un estante que le queda a 20 pasos; se


regresa a su lugar de origen y la coloca sobre una mesa usando movimientos
intermedios; despus toma una pistola de aire que le queda al alcance y limpia 8
cavidades que estn a ms de 2 pulgadas de separadas; cuando termina deja la
pistola en un lado.

53.

Un trabajador toma una llave espaola de un anaquel que le queda a 17 metros;


se regresa a su lugar de origen y aprieta 3 tuercas separadas a ms de 2
pulgadas, usando 9 giros con reposicin de mueca y 3 de brazo para asegurar
que queden bien apretadas; cuando termina deja la llave en un lado.

54.

Un trabajador se levanta de un asiento, toma una brocha de un anaquel que le


queda a once metros, se regresa a su lugar de origen y limpia una superficie de
24 X 18 pulgadas, cuando termina deja la brocha de donde la tom.

55.

Un operador toma una cinta de medir de un estante que le queda a 19 metros,


se regresa a su lugar de origen y mide el largo y ancho de su estacin de
trabajo; cuando termina deja la cinta de donde la tom y se regresa a su lugar de
origen.

56.

Una secretaria se levanta de su asiento, camina 15 pasos y toma un flder de


un archivero, camina 19 pasos atravesando una puerta y lo deja sobre el
escritorio de su jefe.

57.

Un trabajador se levanta de su asiento, camina 11 pasos y gira una manivela


dando 15 revoluciones; cuando termina regresa a su lugar de origen sin
sentarse.

58.

Un trabajador toma una cinta de medir de un estante que le queda a 7 pasos; se


regresa a su lugar de origen y mide el largo y ancho de la estacin de trabajo;
cuando termina deja la cinta de donde la tom.

59.

Caminar 5 pasos y tomar un maletn del suelo, caminar 15 pasos y dejar el


maletn sobre una mesa y regresar al lugar de origen.

60.

Caminar 6 pasos y tomar un folder del cajn de un archivero; dejar el folder


sobre el escritorio del jefe que se encuentra a 18 pasos y atravesando un puerta.

61.

Un trabajador camina 25 metros, activa el botn de un elevador y espera 14


segundos para que la puerta se abra; entra al elevador dando 5 pasos, activa el
botn del piso deseado y espera 22 segundos para que la puerta se abra;
camina 11 pasos y toma una matraca y aprieta 3 tuercas separadas a ms de 2
pulgadas dando 9 giros de mueca y 4 de brazo; cuando termina deja la
herramienta en un lado.

62.

Un trabajador camina 13 pasos y toma un desarmador que se encuentra sobre


una mesa; aprieta 4 tornillos separados a ms de dos pulgadas dando 9 giros de
dedo y 3 de mueca; cuando termina deja el desarmador en un estante que
queda a 4 pasos.

63.

Un tcnico toma simultneamente un micrmetro y una pieza; le mide a sta el


dimetro interno; cuando termina deja la pieza en un lado, el micrmetro en un
estante que queda a 10 pasos y se regresa a su lugar de origen.

64.

Un sastre camina 9 pasos, se sienta en una silla y toma simultneamente unas


tijeras y un patrn; corta ste dndole a las tijeras 17 acciones y cuando termina
deja las tijeras en un lado.

65.

Caminar 3 pasos, sentarse en una silla y tomar una brocha; limpiar una
superficie de 24X30 pulgadas; cuando termine deje la brocha en un estante que
queda a 7 pasos.

66.

Caminar 17 pasos y tomar unas llaves crescent que estn sobre una mesa;
apretar dos tuercas separadas a ms de dos pulgadas, dando 8 giros con
reposicin de mueca y 3 de brazo; cuando termine deje la herramienta en un
anaquel que queda a 5 pasos y regrese a su lugar de origen.

67.

Un trabajador toma una matraca de un estante que le queda a doce pasos, se


regresa a su lugar de origen y aprieta cinco tuercas separados a ms de dos
pulgadas dando diez giros de mueca y tres de brazo; cuando termina deja la
herramienta de donde lo tom.

68.

Un operador toma una cinta mtrica que le queda al alcance, camina 23 metros
atravesando una puerta y activa el botn de un elevador y espera 19 segundos
para que la puerta se abra, entra al elevador dando tres pasos y activa el botn
del piso deseado y espera 24 segundos para que la puerta se abra, camina 26
pasos y mide una superficie (26 X 28 pulgadas), deja la cinta en un lado y toma
una brocha que le queda al alcance y limpia la superficie; cuando termina deja la
brocha en un lado.

69.

Un operario camina 19 pasos, se sienta en una silla y toma un desarmador;


aprieta seis tornillos separados a ms de dos pulgadas dando siete acciones de
dedo y cinco de mueca, cuando termina deja el desarmador en un lado.

70.

Un operador toma un vernier de un estante que le queda a quince pasos, se


regresa a su lugar de origen, toma una pieza, y le mide el dimetro externo:
cuando termina deja la pieza en un lado, el vernier de donde la tom y se
regresa a su lugar de origen.

71.

Un tcnico toma una llave espaola de un estante que le queda a quince metros,
camina veinte metros y activa el botn de un elevador y espera 18 segundos
para que la puerta se abra, da tres pasos y activa el botn del piso deseado y
espera 26 segundos para que la puerta se abra, camina quince metros y aprieta
dos tuercas separadas a dos pulgadas dando diez golpeteos de mueca y tres
de brazo; cuando termina deja la herramienta en un lado.

72.

Una secretaria se levanta de su asiento, camina veinte pasos y toma un flder


del cajn de un de un archivero, camina 28 pasos atravesando una puerta y deja
el flder sobre el escritorio de su jefe.

73.

Un trabajador camina 19 pasos, se sienta en una silla, toma simultneamente


unas tijeras y un patrn; corta ste dando veinte acciones de tijera; cuando
termina deja las tijeras en un mueble que le queda a diez pasos.

74.

Un trabajador camina 21 pasos y gira una manivela dando 13 revoluciones y la


alnea contra una marca de escala; cuando termina se regresa a su lugar de
origen.

75.

Un trabajador toma una pieza de un anaquel que le queda a 12 pasos se


regresa a su rea de trabajo a dejar la pieza; toma una pistola de aire y limpia
cinco cavidades de la pieza separadas a ms de dos pulgadas; cuando termina
deja la pistola en un lado.

76.

Un trabajador toma un micrmetro de un anaquel que le queda a 10 pasos, se


regresa a su lugar de origen, toma una pieza y le mide el dimetro externo de un
orificio de sta; cuando termina deja la pieza en un lado, el micrmetro de donde
lo tom y se regresa a su lugar de origen.

77.

Un trabajador toma un desarmador de un estante que le queda a seis metros, se


regresa a su lugar de origen y aprieta tres tornillos separados a ms de dos
pulgadas dando nueve giros de dedo y cinco de mueca; cuando termina deja el
desarmador de donde lo tom.

78.

Un operador toma una brocha que le queda al alcance, camina 34 pies


atravesando una puerta y opera el botn de un elevador y espera 16 segundos
para que la puerta se abra, entra al elevador dando dos pasos y opera el botn
del piso deseado y espera 32 segundos para que la puerta se abra, camina 26
pies y limpia una superficie de 26 X 38 pulgadas; cuando termina deja la brocha
en un lado.

79.

Un carpintero camina 17 metros, se sienta en un asiento y toma


simultneamente un clavo y un martillo, coloca el clavo en un lugar exacto y para
clavarlo da seis acciones de mueca y cuatro de brazo; cuando termina deja el
martillo en un lado.

80.

Un operador toma una cinta de medir de un estante que le queda a siete pasos,
se regresa a su lugar de origen y mide el largo y ancho de su estacin de
trabajo; cuando termina deja la cinta de donde la tom y se regresa a su lugar de
origen.

81.

Un tcnico toma una llave espaola de un estante que le queda a doce pasos,
camina quince pasos y opera el botn de un elevador y espera 34 centsimas de
minuto para que la puerta se abra, da tres pasos y opera el botn del piso
deseado y espera 46 centsimas de minuto para que la puerta se abra, camina
veinte pasos y aprieta cuatro tuercas separadas a dos pulgadas dando siete
golpeteos de mueca y cinco de brazo; cuando termina deja la herramienta en
un lado.

82.

Una secretaria se levanta de su asiento, camina catorce pasos y toma un flder


de un archivero, camina 28 y deja el flder sobre el escritorio de su jefe.

83.

Un trabajador camina nueve pasos, se sienta en una silla, toma un tornillo y lo


enrosca en un orificio dando ocho giros de dedo; despus toma un desarmador y
aprieta el tornillo dando seis giros de dedo y cinco de mueca; cuando termina
deja el desarmador en un lado.

84.

Un trabajador camina 23 pasos, se sienta en una silla y toma una matraca,


aprieta seis tuercas separadas a ms de dos pulgadas dando nueve giros de
mueca y cinco de brazo; cuando termina deja la herramienta en un anaquel que
le queda a ocho pasos.

85.

Un trabajador toma una pieza de un anaquel que le queda a trece pasos se


regresa a su rea de trabajo a dejar la pieza; toma una pistola de aire y limpia
dos cavidades de la pieza separadas a ms de dos pulgadas; cuando termina
deja la pistola en un lado y la pieza de donde la tom.

86.

Un trabajador toma un vernier de un anaquel que le queda a 17 pasos, se


regresa a su lugar de origen y toma una pieza y le mide el dimetro interno y
profundidad a un orificio de sta; cuando termina deja la pieza en un lado, el
vernier de donde lo tom y se regresa a su lugar de origen.

87.

Un operador camina 23 pasos, se sienta en una silla y toma un desarmador,


aprieta tres tornillos separados a ms de dos pulgadas, dando 13 acciones de
dedo y 2 de mueca; cuando termina deja el desarmador en un lado.

88.

Un trabajador toma un vernier de un anaquel que le queda a 12 metros, se


regresa a su lugar de origen, toma una pieza y le mide dimetro; cuando termina
deja la pieza en un lado y el vernier de donde lo tom.

89.

Un carpintero camina 15 pasos, se sienta en una silla y toma simultneamente


un clavo y un martillo; coloca el clavo en un lugar exacto y lo clava dndole al
martillo 7 acciones de mueca y 3 de brazo; cuando termina deja el martillo en
un lado.

90.

Un trabajador se levanta de su asiento y toma una estopa de un estante que le


queda a 8 pasos, camina 12 metros y obtiene el control del botn de un
elevador, lo opera y espera 15 segundos para que la puerta se abra, entra al
elevador dando 3 pasos y obtiene el control del botn del piso deseado, lo opera
y espera 25 segundos para que la puerta se abra, camina 40 pasos atravesando
una puerta, se sienta en una silla y limpia una superficie 18 x 28 pulgadas,
cuando termina deja la estopa en un lado y no regresa a su lugar de origen.

91.

Una secretaria se levanta de su asiento camina 22 pasos, abre el cajn de un


archivero y toma un flder, camina 24 metros atravesando una puerta y lo deja
sobre el escritorio de su jefe.

92.

Un mecnico toma una tuerca que le queda al alcance y la coloca en un tornillo


dando siete acciones de dedo y lo hace con una frecuencia de dos; toma una
matraca que le queda al alcance y aprieta ambas tuercas que quedan a ms de
dos pulgadas de separado dando seis acciones de brazo; cuando termina deja la
matraca en un anaquel que le queda a ocho pasos y se regresa a su lugar de
origen.

93.

Un trabajador se levanta de su asiento y camina hasta un elevador que le queda


a veinte pasos, opera el botn esperando 17 segundos para que la puerta se
abra, entra al elevador dando un par de pasos y opera el botn del piso deseado
y espera 23 segundos para que la puerta se abra; sale del elevador y toma una
llave corona de un anaquel que le queda a 13 pasos; se regresa a su estacin
de trabajo dando siete pasos y aprieta 3 tuercas separadas a ms de 2
pulgadas, usando 5 giros de 3600 accionados con el brazo y 3 golpeteos con
reposicin para asegurar que estn bien apretadas; cuando termina deja la llave
en un lado.

94.

Un tcnico herramentista toma simultneamente un vernier y una pieza; y le


mide a sta la profundidad y el dimetro de una cavidad; cuando termina deja la
pieza en un lado y el vernier en un estante que le queda a 21 pasos y regresa a
su lugar de origen.

95.

Un operador camina 6 metros y toma unas pinzas de punta de un estante,


camina 17 pasos se sienta en una silla y toma un alambre y le hace un ojal
(loop); cuando termina deja las pinzas y al alambre en un lado.

96.

Un trabajador camina hasta un elevador dando 13 pasos, opera uno de los


botones y espera 11 segundos para que la puerta se abra, entra al elevador
dando 2 pasos, opera el botn del piso deseado y espera 24 segundos para que
la puerta se abra, camina 18 pasos, toma simultneamente unas tijeras y un
patrn y lo corta dando quince acciones de tijera; cuando termina deja las tijeras
en un lado.

97.

Un trabajador toma una llave espaola de un estante que le queda a doce


pasos, se regresa a su lugar de origen y aprieta tres tuercas separados a ms
de dos pulgadas dando nueve golpeteos de mueca y cinco de brazo; cuando
termina deja la herramienta de donde lo tom.

98.

Un operador toma una cinta mtrica que le queda al alcance, camina 14 metros
atravesando una puerta y opera el botn de un elevador y espera 13 segundos
para que la puerta se abra, entra al elevador dando dos pasos y opera el botn
del piso deseado y espera 23 segundos para que la puerta se abra, camina 26
pies y mide una superficie (26 X 28 pulgadas), deja la cinta en un lado y toma
una estopa que le queda al alcance y limpia la superficie; cuando termina deja la
estopa en un lado.

99.

Un operario camina 17 pasos, se sienta en un asiento y toma simultneamente


un cable y unas pinzas y le hace un ojal al cable; cuando termina deja el cable
en un lado y las pinzas en un anaquel que le queda a ocho pasos.

100.

Un operador toma un vernier de un estante que le queda a diez pasos, se


regresa a su lugar de origen, toma una pieza, y le mide la profundidad; cuando
termina deja la pieza en un lado, el vernier de donde la tom y se regresa a su
lugar de origen.

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