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La Inteligencia Artificial (IA), en una definicin amplia y un tanto circular, tiene por objeto el
estudio del comportamiento inteligente en las mquinas. A su vez, el comportamiento
inteligente supone percibir, razonar, aprender, comunicarse y actuar en entornos complejos.
Una de las metas a largo plazo de la IA es el desarrollo de maquinas que puedan hacer todas
estas cosas igual, o quiz incluso mejor, que los humanos.
La inteligencia artificial (IA) es un rea multidisciplinaria que, a travs de ciencias como
la informtica, la lgica y la filosofa, estudia la creacin y diseo de entidades capaces de
razonar por s mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
QUE ES LA ROBOTICA
La robtica es una ciencia o rama de la tecnologa, que estudia el diseo y construccin de
mquinas capaces de desempear tareas realizadas por el ser humano o que requieren del
uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologas de las que deriva podran ser: el lgebra, los
autmatas programables, las mquinas de estados, la mecnica o la informtica. Asimismo,
como se describi anteriormente el trmino robtica se le atribuye a Isaac Asimov.
La Robtica es definida por la (RAE) como: Tcnica que aplica la informtica al diseo y
empleo de aparatos que, en sustitucin de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo
general en instalaciones industriales.
El trmino robtica procede de la palabra robot. La robtica es, por lo tanto, la ciencia o
rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
Otra definicin de robtica es el diseo, fabricacin y utilizacin de mquinas automticas
programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automviles,
aparatos, etc. y otras actividades. Bsicamente, la robtica se ocupa de todo lo
concerniente a los robots, lo cual incluye el control de motores, mecanismos automticos
neumticos, sensores, sistemas de cmputos, etc.
Aplicaciones
Industria: Aplicacin de transferencia de material, Carga y descarga de maquinas, Operaciones
de procesamiento, Recubrimiento con spray
Laboratorios
Agricultura: esquilar ovejas, siembra y poda de los viedos
Espacio:exploracin lunar, vehculos submarinos
Educacin, medicina
LA QUINTA DISCIPLINA
Primer enfoque: Aprender a meditar y comunicar
(1) reflexin: hacer ms lento nuestro proceso de pensamiento para poder observar ms
detenidamente nuestros modelos mentales, y (2) investigacin: estar mas abiertos a las
suposiciones que hay detrs de nuestras acciones y ayudar a los dems para que hagan lo
mismo.
Segundo enfoque: Aprender sistemas de pensar
La espiral del mundo
Informacin sobre
el problema
Acci
n
Resultado
GRFICO
3.8
Arquetipos
1. reparaciones que fallan
2. la tragedia de los comunes
3. escala
4. tapando agujeros
5. limites al xito
6. xito para los exitosos
7. objetivos sin rumbo
8. crecimiento e infrainversion
SISTEMAS RELIGIOSOS
Miedo al castigo de su dios
Prometen salvacion o vida eterna
Hacen obedecer principios "morales" por miedo al castigo de su dios, sin realmente entender
razones.
Obligan a no cuestionarla, no dudar, obedecer ciegamente.
Todas o la gran mayoria estan basadas en textos antiguos.
Todas aceptan a su dios como el verdadero ante las demas religiones.
Todas invlocran doctrinas a seguir para conseguir el camino a su dios.
Todas se basan en el hecho de una creacion divina.
Sistemas polticos
Se originan de la sociedad misma originando un hecho histrico determinado, acorde con esa
misma sociedad que la produce.
Buscan y permiten la legitimacin de la autoridad o el poder, a travs de la doctrina, la
sociabilizacin, la coercin, y la coaccion.
Realizan a travs de los rganos que los conforman las diferentes de las instituciones sociales;
econmicas y jurdicas
Guardan relacin directa con la cultura poltica de cada pueblo
Sistemas militares
Valoracin del respeto
Movilidad
nfasis en el honor
Incondicionalidad
conservador