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QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La Inteligencia Artificial (IA), en una definicin amplia y un tanto circular, tiene por objeto el
estudio del comportamiento inteligente en las mquinas. A su vez, el comportamiento
inteligente supone percibir, razonar, aprender, comunicarse y actuar en entornos complejos.
Una de las metas a largo plazo de la IA es el desarrollo de maquinas que puedan hacer todas
estas cosas igual, o quiz incluso mejor, que los humanos.
La inteligencia artificial (IA) es un rea multidisciplinaria que, a travs de ciencias como
la informtica, la lgica y la filosofa, estudia la creacin y diseo de entidades capaces de
razonar por s mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.

QUE ES LA ROBOTICA
La robtica es una ciencia o rama de la tecnologa, que estudia el diseo y construccin de
mquinas capaces de desempear tareas realizadas por el ser humano o que requieren del
uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologas de las que deriva podran ser: el lgebra, los
autmatas programables, las mquinas de estados, la mecnica o la informtica. Asimismo,
como se describi anteriormente el trmino robtica se le atribuye a Isaac Asimov.
La Robtica es definida por la (RAE) como: Tcnica que aplica la informtica al diseo y
empleo de aparatos que, en sustitucin de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo
general en instalaciones industriales.
El trmino robtica procede de la palabra robot. La robtica es, por lo tanto, la ciencia o
rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
Otra definicin de robtica es el diseo, fabricacin y utilizacin de mquinas automticas
programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automviles,
aparatos, etc. y otras actividades. Bsicamente, la robtica se ocupa de todo lo
concerniente a los robots, lo cual incluye el control de motores, mecanismos automticos
neumticos, sensores, sistemas de cmputos, etc.
Aplicaciones
Industria: Aplicacin de transferencia de material, Carga y descarga de maquinas, Operaciones
de procesamiento, Recubrimiento con spray
Laboratorios
Agricultura: esquilar ovejas, siembra y poda de los viedos
Espacio:exploracin lunar, vehculos submarinos
Educacin, medicina

QUE SON LOS SISTEMAS EXPERTOS


Es una aplicacin informtica capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un
gran conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es un conjunto de
programas que, sobre una base de conocimientos, posee informacin de uno o ms expertos
en un rea especfica. Se puede entender como una rama de la inteligencia artificial, donde el
poder de resolucin de un problema en un programa de computadora viene del conocimiento
de un dominio especfico. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver
problemas de distinta ndole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial).
Tambin se dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos,
situaciones) y el conocimiento de control (informacin sobre el seguimiento de una accin).

Aplicaciones: militar, informtica, telecomunicaciones, qumica, derecho, aeronutica, geologa,


arqueologa, agricultura, electrnica, transporte, educacin, medicina, industria, finanzas y
gestion
QUE ES LA AUTOMATIZACION
La automatizacin industrial (automatizacin: del griego antiguo auto, guiado por uno mismo)
es el uso de sistemas o elementos computarizados y electromecnicos para controlar
maquinarias o procesos industriales. Como una disciplina de la ingeniera ms amplia que un
sistema de control, abarca la instrumentacin industrial, que incluye los sensores, los
transmisores de campo, los sistemas de control y supervisin, los sistemas de transmisin y
recoleccin de datos y las aplicaciones de software en tiempo real para supervisar, controlar
las operaciones de plantas o procesos industriales.

LA QUINTA DISCIPLINA
Primer enfoque: Aprender a meditar y comunicar
(1) reflexin: hacer ms lento nuestro proceso de pensamiento para poder observar ms
detenidamente nuestros modelos mentales, y (2) investigacin: estar mas abiertos a las
suposiciones que hay detrs de nuestras acciones y ayudar a los dems para que hagan lo
mismo.
Segundo enfoque: Aprender sistemas de pensar
La espiral del mundo

Informacin sobre problema Accin Resultado

Informacin sobre
el problema

Acci
n
Resultado

GRFICO
3.8
Arquetipos
1. reparaciones que fallan
2. la tragedia de los comunes
3. escala
4. tapando agujeros
5. limites al xito
6. xito para los exitosos
7. objetivos sin rumbo
8. crecimiento e infrainversion

Tercer enforque: crear la cultura de aprendizaje El arquitecto o quiz el excavador de la


cultura de aprendizaje es el profesor del MIT, Edgar H. Schein. Define la cultura organizacional
como la acumulacin de aprendizajes anteriores basados con xitos anteriores y un modelo
de supuestos bsicos... inventados, descubiertos o desarrollados por un grupo dado...
mientras aprende a enfrentarse con los problemas..., que ha funcionado tan bien que es
considerado como vlido y por tanto... debe ser enseado a los nuevos miembros como ... la
manera correcta para percibir, pensar y sentir respecto a esos problemas
IDEAS CLAVES:
Una organizacin debe utilizar el compromiso de su gente y su capacidad de aprender para
sobresalir.
El aprendizaje verdadero requiere la adquisicin del saber por qu y el saber cmo.
El aprendizaje ms importante se da en el trabajo, no en el aula
El aprendizaje ms eficaz es social y activo, no individual y pasivo
Las cosas ms importantes que debe aprender la gente no son las normas explcitas, polticas
y procedimientos de las organizaciones, sino las cosas tcitas; la intuicin, el juicio, las
habilidades y el sentido comn en las actividades diarias.
Los modelos mentales son imgenes profundamente arraigadas de cmo funciona el mundo.
Son modeladas por nuestras experiencias y modelan nuestras experiencias.
El aprendizaje ocurre cuando la gente de dentro de una organizacin comparte, examina y
desafa los modelos mentales de los dems
La tcnica de la reflexin ayuda a la gente a reducir la velocidad de su proceso de pensamiento
para fijarse ms en sus modelos mentales.
La tcnica de la investigacin ayuda a la gente a ser ms abierta sobre las suposiciones que
hay detrs de sus acciones y para estimular a los dems a hacer lo mismo
QUE ES LA BIOINFORMATICA
La bioinformtica, segn una de sus definiciones ms sencillas, es la aplicacin de tecnologa
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de computadores a la gestin y anlisis de datos biolgicos. Los
trminos bioinformtica, biologa computacional y, en ocasiones, biocomputacin, utilizados en
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muchas situaciones como sinnimos, hacen referencia a campos de estudios
interdisciplinares muy vinculados que requieren el uso o el desarrollo de diferentes tcnicas
estudiadas universitariamente en la Ingeniera Informtica como ciencia aplicada de la
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disciplina informtica. Entre estas pueden destacarse las siguientes: matemtica
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aplicada, estadstica, ciencias de la computacin, inteligencia
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artificial, qumica y bioqumica con las que el Ingeniero Informtico soluciona problemas
al analizar datos, osimular sistemas o mecanismos, todos ellos de ndole biolgica, y
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usualmente (pero no de forma exclusiva) en el nivel molecular. El ncleo principal de estas
tcnicas se encuentra en la utilizacin de recursos computacionales para solucionar o
investigar problemas sobre escalas de tal magnitud que sobrepasan el discernimiento humano.
La investigacin en biologa computacional se solapa a menudo con la biologa de sistemas

SISTEMAS RELIGIOSOS
Miedo al castigo de su dios
Prometen salvacion o vida eterna
Hacen obedecer principios "morales" por miedo al castigo de su dios, sin realmente entender
razones.
Obligan a no cuestionarla, no dudar, obedecer ciegamente.
Todas o la gran mayoria estan basadas en textos antiguos.
Todas aceptan a su dios como el verdadero ante las demas religiones.
Todas invlocran doctrinas a seguir para conseguir el camino a su dios.
Todas se basan en el hecho de una creacion divina.
Sistemas polticos
Se originan de la sociedad misma originando un hecho histrico determinado, acorde con esa
misma sociedad que la produce.
Buscan y permiten la legitimacin de la autoridad o el poder, a travs de la doctrina, la
sociabilizacin, la coercin, y la coaccion.
Realizan a travs de los rganos que los conforman las diferentes de las instituciones sociales;
econmicas y jurdicas
Guardan relacin directa con la cultura poltica de cada pueblo
Sistemas militares
Valoracin del respeto
Movilidad
nfasis en el honor
Incondicionalidad
conservador

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