Professional Documents
Culture Documents
1. INTRODUCCIN
La Televisin se ha desarrollado como un potente medio de comunicacin, pero no
siempre fue como la conocemos hoy. Se ha desarrollado a travs del tiempo con la
introduccin de nuevas tecnologas en las telecomunicaciones. La era digital ha
introducido mejoras tanto en la transmisin y calidad de video, y audio como en la de
datos, lo que trae un auge en la aplicacin de nuevas formas de comunicacin y
servicios innovadores en muchas reas en que el ser humano se desenvuelve.
Tambin es importante sealar que con las tecnologas software, de hoy da, se ha
creado, para su implementacin, plataformas interactivas a travs de la televisin.
Todo esto nos permite darle un enfoque ms tecnolgico a los objetivos del progreso
en una sociedad marcada por la informacin y sus caractersticas de globalizacin.
Este captulo, como marco terico, nos ilustrar a la televisin interactiva, su origen,
sus caractersticas, as como otros temas complementarios. Adicional, en este
captulo, ponemos inters en el tema de Interaccin Humano Computador y sus
componentes de diseo, evaluacin, prototipado, usabilidad de interfaces y dems
reas que son importantes para nuestro modelo en cuestin.
1.1 La Televisin Interactiva
La interaccin en la televisin se introdujo por el inters de los productores de
hacer ms dinmicos y participativos los programas de TV (Gawlinski, 2003). Uno de
los primeros programas en aplicar tal caracterstica fue un programa para nios
llamado Winky Dink and You. Los jvenes espectadores ayudaban al personaje en
situaciones difciles de sus aventuras, dibujando en la pantalla de televisin con el
uso de una lmina transparente especial, la cual se venda en tiendas y por correo.
Aunque los crticos de medios consideran este programa como falso, artificioso e
irrelevante para la moderna televisin interactiva, basta con leer las memorias de los
televidentes despus de 50 aos, para darse cuenta de su aceptacin (Ingram,
2001). En la TV a medida que se fue desarrollando la tecnologa, se fueron aplicando
mejores formas de interaccin que permitieron que el usuario participara con lo que
vea y le gustaba. La televisin interactiva fue creciendo a la par con la plataforma
analgica de la TV y su transmisin para despus incrementarse con el advenimiento
de Internet. De esta forma vemos en la Tabla No. 1 la lnea cronolgica de la TV
interactiva y sus caractersticas principales. La implementacin y desarrollo digital en
la TV ha abierto el campo de muchas empresas con adquisiciones comerciales para
llegar a ms usuarios y ofrecer diversos servicios que resultan innovadores y
atractivos para todos los que ven la TV.
Nombre de
Innovacin
Ao de
Estreno
Caractersticas
Wink dink
1953
Remoto control de
Zenith
TV por Cable
1957
Qube
1977
Ley de Cable en
USA.
Red de Servicio
Completo
1984
Satlites Digitales
1995
WebTV
1997
Cable Digital
1998
Grabadoras de
Video Digital
Implementacin de
la iTV
1999
Septiembre 11
2001
Consolidacin
2003
Nuevas TVs y
Nuevas
Plataformas
2006
ltimos
Lanzamientos
Apagn Digital
2009
Primer show interactivo. Los nios ponan una lmina sobre el tubo de imagen y dibujaban
encima durante el programa en ejecucin.
Fue Inventado por Robert Adler. Con 13 canales de VHF, el espectador poda recostarse en
su silln de descanso y cambiar de estacin sin levantarse.
Se expande cuando HBO es lanzado, la distribucin por satlite se hace viable, y se dan las
regulaciones. El cable permite la transmisin de ms de 75 canales, dados por el STB (Set
Top Box, caja decodificadora) y que hace la interaccin amigable para el usuario con el
mando a distancia.
Warner Cable estrena el servicio de iTV en Columbus, Ohio. Una cantidad limitada de
clientes ahora podan obtener informacin adicional mientras vean un programa y podan
participar en encuestas en vivo. El sistema es reducido a beneficios adicionales que no
podan justificar el coste del equipo.
La desregulacin acelera la penetracin de la TV por cable. Hogares con cable TV se
incrementa sobre los 50 Millones para finales de la dcada.
Time Warner lanza su servicios de iTV en Orlando, FL. Funciona bien, pero nadie quiso
pagar 5,000 dlares por la STB digital. La nuevamente redescubierta Internet se vio ms
prometedora.
La TV se expande a 500 canales. Casi 12 Millones de platos de 18 son vendidos al final de
los 90s. La mejorada gua de programacin se convierte en una necesidad.
La internet converge en la pantalla de TV. WorldGate y AolTV se involucran en el asunto
igualmente. Su base combinada pronto excede los 1.5 Millones. Microsoft compra a WebTV.
MSOs comienzan expandiendo la infraestructura digital a 1.5 millones de hogares,
proporcionando a los clientes potenciales acceso a servicios interactivos (iTV). Al final de los
90s, ese nmero se expande pasando los 5 millones.
TiVo y ReplayTV cambian cmo vemos e interactuamos con la TV. Incluyendo Dish Network
y UltimateTV, sobre los 3M de DVRs son vendidos en los comienzos del 2000.
Programas de iTV por cada MSO y sistema DBS. Wink est disponible sobre 6 millones de
hogares. OpenTV, Liberate, Canal+, and WorldGate hacen importantes alianzas estratgicas.
Sobre 20 millones de hogares tienen cajas capaces de alguna forma de interaccin.
Compaas de cable comienzan dando empuje a Video on Demand (VOD, Video en
Demanda) y a Guas Interactivas de Programas (IPG). Microsoft se introduce al negocio de
cable, vendiendo su software punta de lanza a cable AT&T.
El desastre de las Torres Gemelas en NYC descarrila los planes de Microsoft con AT&T.
Otros planes son puestos en suspenso. RespondTV y CommerceTV quiebran. En respuesta
al descenso econmico, la Alianza ITV se lanza en el 2002 con 5 compaas de iTV
originales que marcan la pauta (OpenTV, Liberate, Canal+, ACTV, Worldgate). A final de ao,
la ITA (ITV Alliance) aade ms de 30 compaas, incluyendo Disney, Turner, Procter &
Gamble, Mediavest, Comcast, DirectTV, Microsoft e Intel.
John Malones Liberty Media compra OpenTV, Wink y ACTV. Rupert Murdochs NewsCorp
compra DirecTV. Microsoft impulsa MediaCenter PC como broadbandTV que se convierte
ms accesible en la sala de muestra. Los operadores de cable adoptan OCAP como su
nueva plataforma de TV Digital y planes de funcionamiento dentro de los 5 primeros aos. La
TV Academy da su primer Emmy Award Interactivo.
Las TV Digitales pantalla plana de 42 plgs. se acercan a los $ 1,200, el mismo precio o
equivalente al precio de las TVs a color en 1968. El DVD sobrepasa a las videocaseteras
(VCRs) y la TV HD (Hi Definition) se estandariza. La TV Mvil en telfonos celulares y iPods
se convierte en un negocio creble. TelCos (Verizon y AT&T) se introduce en el negocio por
TV con su propia plataforma de IPTV. Internet de banda ancha est disponible en ms del
50% de los hogares Americanos.
En EEUU todas las seales de TV fueron cambiadas a Digitales. La TV Interactiva est ahora
disponible en cada casa, ya sea a travs de una TV Digital, un STB (Set Top Box), o
convertidor digital. El VOD, los IPGs y los DVRs se estn volviendo ubicuos. Los anunciantes
estn tomando ventajas de enfoque y seguimientos de sus anuncios, aplicando presin al
sistema tradicional de Nielsen [Ref]. Google y Apple hacen actualmente fuertes inversiones
(con lanzamientos de aplicaciones) en TV Digital e TVi. La nueva programacin y publicidad
interactiva comenzarn a proliferar.
1972
1994
2000
1.1.1 Definicin
1.1.2 Interactividad
Cuando se trata de servicios interactivos, se habla de las aplicaciones que corren
en el Set Top Box, que es la caja de-codificadora de la seal digital y que tiene la
capacidad de ejecutar el software que brinda la interaccin e informacin al usuario.
Pero surge la pregunta: Qu le da al usuario la oportunidad de conversar con el
medio o la interface? Ciertamente es la interactividad que posee la aplicacin o
servicio que se ejecuta en la caja de-codificadora. Entonces la interactividad es un
componente integral de la experiencia del usuario en la TVi, y se presume que la
mientras que en un sentido sociolgico, la interaccin ocurre luego que las acciones
de dos o ms individuos son observadas para ser mutuamente interdependientes.
Por ejemplo, Miller [Referencia 10..InteractiveTV-SharedExp..] considera
interactividad como un dilogo recproco entre el usuario y el sistema y concluye que
los medios de comunicacin interactivos son aquellos que involucran al espectador
como una fuente de entrada para determinar el contenido y la duracin del mensaje,
lo cual permite individualizar el material de la programacin. Algunas definiciones no
consideran las tecnologas basadas en software o video por lo que podemos
referirnos, en el desarrollo de esta tesis a una definicin ms congruente que incluya
las nuevas tecnologas (la televisin interactiva), siendo ms comprensiva que las
ms comnmente usadas. Kiousis [Referencia 16...InteractiveTV-SharedExp..]
extrajo definiciones fundamentales, llegando a la conclusin que:
Interactividad puede ser definida como el grado por el cual una tecnologa de
comunicacin puede crear un ambiente intermediado en el cual los participantes
pueden comunicarse (uno a uno, uno a muchos, muchos a muchos), ambos
sincrnicamente y asincrnicamente, y participar en intercambios de mensajes
(tercer orden de dependencia). Con relacin a usuarios humanos,
adicionalmente se refiere a su habilidad para percibir la experiencia como una
simulacin de comunicacin interpersonal e incrementar su apreciacin de la
telepresencia.
Con la anterior definicin se observa los actores principales de la interactividad y
cmo se da, pero deja en claro el papel de la tecnologa y el medio utilizado, as
como la capacidad de intercambiar informacin, punto clave y objeto de la
experiencia interactiva. Adems, se menciona la telepresencia solo como el resultado
de la experiencia del usuario, dndole ubicuidad en su desenvolvimiento, pero
tambin se menciona como el propsito final que muchos futuristas prevn con el
uso, desarrollo e implementacin de las tecnologas interactivas de informacin y en
que la televisin digital juega un papel importante.
Ahora bien, hay que aclarar que existen diferencias entre interaccin e interactividad.
Por ejemplo, Jensen hace diferencia entre estos conceptos y se refiere a
interaccin como acciones interdependientes y la comunicacin no mediada entre
humanos, mientras que por interactividad l se refiere al uso de los medios de
comunicacin y la comunicacin intermediada. Entonces, en el caso nuestro de la
televisin interactiva, la interaccin solo se da como una accin interdependiente,
mientras que la interactividad es propia del medio y la comunicacin se produce por
la intervencin que hacemos sobre el medio, o sea la televisin, y que puede tener
diferentes niveles, dependiendo del tipo de servicio interactivo, del canal de retorno y
su capacidad o ancho de banda. Todo esto lo veremos ms adelante.