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UNIVERSIDAD NOR-ORIENTAL PRIVADA

GRAN MARISCAL DE AYACUCHO


FACULTAD DE INGENIERA
NCLEO ANACO
ASIGNATURA: GEOMETRA DESCRIPTIVA

PROFESOR:
Ing.

PRESENTADO POR:
Fuentes Norbelys, C.I: 20.448.677
Liliana Guzmn, C.I: 23.546.619

Anaco, Noviembre de 2015

NDICE
Pgs.
Introduccin.. 3
Desarrollo. 4-11
Conclusin 12
Bibliografa.. 13

INTRODUCCION
2

La perspectiva o proyeccin axonomtrica es un sistema de


representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos
o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica,
referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura,
anchura

longitud.

La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la


distinguen de la perspectiva cnica:
La escala del objeto representado no depende de su distancia al
observador (equivalente a que el observador estuviera en el
infinito).
Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su
representacin axonomtrica.

PROYECCIN AXONOMTRICA

Es una proyeccin sobre un plano (Axonomtrico) que tiene una


posicin arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al plano
axonomtrico, se trata de una proyeccin axonomtrica ortogonal. Este
sistema de proyeccin es muy similar a la manera de observar nosotros
los objetos en el espacio, conservndose, sin embargo, todas las
propiedades de la proyeccin cilndrica (paralelismo, perpendicularidad).
Las proyecciones del plano axonomtrico en el plano horizontal XY
determina la recta XY cuya proyeccin es perpendicular al eje Z. en
efecto: Ambas rectas (eje Z y XY) son ortogonales, la recta XY esta
contenida en el plano axonomtrico y la proyeccin axonomtrica es una
proyeccin ortogonal.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los
tres ejes principales del objeto.

TIPOS DE PROYECCIN AXONOMTRICA

1. PROYECCIN ORTOGONAL:
Es

aquella

cuyas

rectas

proyectantes

auxiliares

son

perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),


establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas
proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos"
del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a
L, para determinar la proyeccin sobre la recta L.

PROYECCIN ISOMTRICA

Es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una


axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de
un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya
que la escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en
dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala,
y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao
-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

PROYECCIN DIMTRICA
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El sentido de la visualizacin es tal que dos de los tres ejes del


espacio aparecen igualmente en escorzo, de las cuales la escala auxiliar
y ngulos de presentacin se determinan de acuerdo con el ngulo de
visin; la escala de la tercera direccin (vertical) se determina por
separado.
En la proyeccin dimtrica se representa el ancho y la altura sin
reduccin y la profundidad reducida a la mitad. Los ejes principales de la
perspectiva forman con la lnea de referencia horizontal un ngulo de 7,
90, 42 grados respectivamente. Las aristas del cuerpo que discurren en
profundidad aparecen muy reducidas.

PROYECCIN TRIMTRICA
Es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en
la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan
reducciones diferentes.
El sentido de la visualizacin es tal que todos los tres ejes del
espacio aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de
cada uno de los tres ejes y los ngulos entre ellos se determina por

separado segn lo dictado por el ngulo de visin. Perspectiva Trimtrica


rara vez se utiliza, y se encuentra slo en algunos videojuegos.

2. PROYECCIN OBLICUA:
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al
plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos
del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas
proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos"
del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para
determinar la proyeccin sobre la recta.
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al
plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se
coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del

objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero


tamao.

PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que
utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en
verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a
representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la
tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos
dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la
profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4
suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales.

Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45


(o 135) respecto ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o
mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones
obvias.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral
o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para
reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad
de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la
que se obtendra con una proyeccin cnica.

PERSPECTIVA MILITAR
Perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un
sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y)
forman

90

entre

s,

determinando

el

plano

horizontal

(suelo).

Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y


se encuentra a 150 de dicho eje.

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La principal ventaja radica en que las distancias en el plano


horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias
en el plano horizontal se pueden trazar con comps, pues no presentan
deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se representan
como elipses.
Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin
en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje
Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen
reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico,
debido a que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo
sera mirando el cuerpo desde arriba.

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CONCLUSIN
El sistema axonomtrico se desarrollo para suplir las desventajas
del sistema didrico, es decir, poder visualizar un elemento mecnico de
una forma rpida y sin conocimientos previos.
Este sistema se subdivide en dos principales, el sistema
axonomtrico ortogonal y el sistema axonomtrico oblicuo. La diferencia
entre ambos es la direccin de los rayos de proyeccin respecto del plano
en el que se proyectan, la cual ser perpendicular o con otro ngulo en
cualquiera de ambos casos.
El sistema axonomtrico tiene como base de referencia un triedro
trirrectngulo. Este triedro est formado por tres planos que son
perpendiculares entre s. Para representar un objeto en este sistema, se
le ha de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con una
proyeccin cilndrica sobre el plano de representacin. De esta manera
obtendremos una imagen en perspectiva del slido, adems de la
representacin de las tres aristas o ejes del triedro.

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BIBLIOGRAFA
http://www.google.co.ve/url?
sa=i&source=imgres&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAgQjB0wAGoVChMIr
feG8dmKyQIVyPAmCh2TqQfj&url=https%3A%2F%2Fsites.google.com
%2Fsite%2Fdibujotecnico380%2Fintroduccion%2Fhome%2Fsistema-derepresentacion-axonometrias%2F5-axonometria-oblicuamilitar&psig=AFQjCNFZyT8F91obbvEZngLsaOMKRtaXg&ust=1447411427499082
http://vmistral.blogspot.com/p/blog-page_1.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_axonom
%C3%A9trica#Tres_Tipos

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